@takagaki/cortex-decisions-viewer 0.4.7 → 0.4.9

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package/dist/build.js CHANGED
@@ -472,9 +472,7 @@ function buildGraph(decisions, home, sections, content, targetUrls, repoBaseUrl,
472
472
  for (const sec of sections)
473
473
  for (const r of sec.records)
474
474
  fileNameToId.set(r.fileName, r.id);
475
- // 参照先IDから層を推定してノード化する。
476
- // 外部リンク(http(s))はノード化せず null を返す(外部URLの点はグラフ肥大化=描画負荷の主因。
477
- // リンク自体は各レコードの詳細・参照欄に残るため情報は失われない)。
475
+ // 参照先IDから層を推定してノード化する
478
476
  const classifyTarget = (target) => {
479
477
  if (nodes.has(target))
480
478
  return target;
@@ -498,7 +496,9 @@ function buildGraph(decisions, home, sections, content, targetUrls, repoBaseUrl,
498
496
  return addNode({ id: target, label, group, url });
499
497
  }
500
498
  else if (/^https?:\/\//.test(target)) {
501
- return null; // 外部リンクはノード化しない
499
+ group = "external";
500
+ label = target.replace(/^https?:\/\//, "").slice(0, 60);
501
+ return addNode({ id: target, label, group, url: target });
502
502
  }
503
503
  else if (target.includes("/") || target.toLowerCase().endsWith(".md")) {
504
504
  group = "silver"; // リポジトリ内ファイルへのパス参照 → GitHubのコピーへ飛べるようにする
@@ -508,45 +508,36 @@ function buildGraph(decisions, home, sections, content, targetUrls, repoBaseUrl,
508
508
  }
509
509
  return addNode({ id: target, label, group });
510
510
  };
511
- // 解決先が null(外部リンク等で非ノード化)の辺は張らない
512
- const pushEdge = (fromId, target, rel) => {
513
- if (target)
514
- edges.push({ from: fromId, to: target, rel });
515
- };
516
- // 外部URLノードを作る(source/references の出典用フォールバック)。
517
- const externalNode = (url, label) => addNode({
518
- id: url,
519
- label: (label ?? url.replace(/^https?:\/\//, "")).slice(0, 60),
520
- group: "external",
521
- url,
522
- });
523
- // 出典(source/reference)の解決: Backlog課題URLは実ノード(bronze)へ、議事録ID等は該当ノードへ。
524
- // 解決できない外部URL(Wiki・GitHub等)は外部ノードとして必ず繋ぐ(出典は少数で意味があるため残す。
525
- // 大量の「本文リンク」の騒音は addLinkEdges 側でドロップしたまま)。
526
- const provenanceTarget = (raw, label) => {
527
- const v = raw.trim();
528
- return classifyTarget(backlogViewKey(v) ?? v) ?? externalNode(v, label);
529
- };
530
511
  const addRelationEdges = (fromId, relations) => {
531
- for (const r of relations)
532
- pushEdge(fromId, classifyTarget(r.target), r.rel);
512
+ for (const r of relations) {
513
+ edges.push({ from: fromId, to: classifyTarget(r.target), rel: r.rel });
514
+ }
533
515
  };
534
516
  const addSourceEdge = (fromId, source) => {
535
517
  if (source && source.trim() !== "")
536
- edges.push({ from: fromId, to: provenanceTarget(source), rel: "source" });
518
+ edges.push({ from: fromId, to: classifyTarget(source.trim()), rel: "source" });
537
519
  };
538
520
  const addReferenceEdges = (fromId, references) => {
539
521
  for (const ref of references) {
540
- const to = ref.url ? provenanceTarget(ref.url, ref.label) : classifyTarget(ref.label);
541
- pushEdge(fromId, to, "reference");
522
+ if (ref.url) {
523
+ const id = addNode({
524
+ id: ref.url,
525
+ label: ref.label.slice(0, 60),
526
+ group: "external",
527
+ url: ref.url,
528
+ });
529
+ edges.push({ from: fromId, to: id, rel: "reference" });
530
+ }
531
+ else {
532
+ edges.push({ from: fromId, to: classifyTarget(ref.label), rel: "reference" });
533
+ }
542
534
  }
543
535
  };
544
- // Gold層(Decision/用語/レポート/Home)の本文リンクは必ず繋ぐ(外部URLでも外部ノードとして接続)。
545
- // =frontmatterを持つレコードは孤立させない。大量の騒音は「コンテキスト側の本文リンク」(content edges)
546
- // のみドロップする(下の content ループは classifyTarget のまま)。
547
536
  const addLinkEdges = (fromId, links) => {
548
- for (const link of links)
549
- edges.push({ from: fromId, to: provenanceTarget(link), rel: "link" });
537
+ for (const link of links) {
538
+ const key = backlogViewKey(link);
539
+ edges.push({ from: fromId, to: classifyTarget(key ?? link), rel: "link" });
540
+ }
550
541
  };
551
542
  // Bronze/Silverのノードを先に登録する(Gold・Bronze/Silver双方からの参照が同一ノードに解決されるように)
552
543
  for (const c of content) {
@@ -582,7 +573,7 @@ function buildGraph(decisions, home, sections, content, targetUrls, repoBaseUrl,
582
573
  }
583
574
  for (const c of content) {
584
575
  for (const e of c.edges) {
585
- pushEdge(c.id, classifyTarget(e.target), e.rel);
576
+ edges.push({ from: c.id, to: classifyTarget(e.target), rel: e.rel });
586
577
  }
587
578
  }
588
579
  // 自己ループと重複辺を除去する(同じURLが複数回貼られていても辺は1本)
@@ -596,15 +587,198 @@ function buildGraph(decisions, home, sections, content, targetUrls, repoBaseUrl,
596
587
  seen.add(key);
597
588
  return true;
598
589
  });
599
- // 描画対象は「レコード(Gold) or 辺に接続のあるノード」だけ。外部リンク除去で孤立した
600
- // 非レコードノードは描画もされないため、ペイロードからも落としておく(初期ロードを軽くする)。
601
- const usedIds = new Set();
602
- for (const e of deduped) {
603
- usedIds.add(e.from);
604
- usedIds.add(e.to);
605
- }
606
- const prunedNodes = [...nodes.values()].filter((n) => n.recordId || usedIds.has(n.id));
607
- return { nodes: prunedNodes, edges: deduped };
590
+ return { nodes: [...nodes.values()], edges: deduped };
591
+ }
592
+ /** 反発(O())。点が少ないうちはこれが最速。 */
593
+ function repulseNaiveLayout(ps) {
594
+ for (let i = 0; i < ps.length; i++) {
595
+ for (let j = i + 1; j < ps.length; j++) {
596
+ const a = ps[i], b = ps[j];
597
+ const dx = b.x - a.x, dy = b.y - a.y;
598
+ const d2 = dx * dx + dy * dy + 0.01;
599
+ const f = 1800 / d2;
600
+ const d = Math.sqrt(d2);
601
+ const fx = (dx / d) * f, fy = (dy / d) * f;
602
+ a.vx -= fx;
603
+ a.vy -= fy;
604
+ b.vx += fx;
605
+ b.vy += fy;
606
+ }
607
+ }
608
+ }
609
+ /** 反発(Barnes-Hut・O(n log n))。四分木で遠いノード群を重心1点に近似する。render.ts と同一アルゴリズム。 */
610
+ function repulseBHLayout(ps) {
611
+ const nn = ps.length;
612
+ if (nn < 2)
613
+ return;
614
+ let minX = Infinity, minY = Infinity, maxX = -Infinity, maxY = -Infinity, i;
615
+ for (i = 0; i < nn; i++) {
616
+ const p = ps[i];
617
+ if (p.x < minX)
618
+ minX = p.x;
619
+ if (p.y < minY)
620
+ minY = p.y;
621
+ if (p.x > maxX)
622
+ maxX = p.x;
623
+ if (p.y > maxY)
624
+ maxY = p.y;
625
+ }
626
+ const size = Math.max(maxX - minX, maxY - minY, 1) + 1;
627
+ const QX = [minX], QY = [minY], QS = [size], MASS = [0], CX = [0], CY = [0];
628
+ const C0 = [-1], C1 = [-1], C2 = [-1], C3 = [-1], BODY = [-1];
629
+ const nc = (x, y, s) => { QX.push(x); QY.push(y); QS.push(s); MASS.push(0); CX.push(0); CY.push(0); C0.push(-1); C1.push(-1); C2.push(-1); C3.push(-1); BODY.push(-1); return QX.length - 1; };
630
+ const childOf = (c, q) => q === 0 ? C0[c] : q === 1 ? C1[c] : q === 2 ? C2[c] : C3[c];
631
+ const setChild = (c, q, v) => { if (q === 0)
632
+ C0[c] = v;
633
+ else if (q === 1)
634
+ C1[c] = v;
635
+ else if (q === 2)
636
+ C2[c] = v;
637
+ else
638
+ C3[c] = v; };
639
+ const pushDown = (c, bi, depth) => {
640
+ const hx = QX[c] + QS[c] / 2, hy = QY[c] + QS[c] / 2;
641
+ const q = (ps[bi].x >= hx ? 1 : 0) + (ps[bi].y >= hy ? 2 : 0);
642
+ let ch = childOf(c, q);
643
+ if (ch === -1) {
644
+ const s = QS[c] / 2;
645
+ ch = nc(QX[c] + ((q & 1) ? s : 0), QY[c] + ((q & 2) ? s : 0), s);
646
+ setChild(c, q, ch);
647
+ }
648
+ insert(ch, bi, depth + 1);
649
+ };
650
+ const insert = (c, bi, depth) => {
651
+ const x = ps[bi].x, y = ps[bi].y;
652
+ if (MASS[c] === 0) {
653
+ CX[c] = x;
654
+ CY[c] = y;
655
+ }
656
+ else {
657
+ CX[c] = (CX[c] * MASS[c] + x) / (MASS[c] + 1);
658
+ CY[c] = (CY[c] * MASS[c] + y) / (MASS[c] + 1);
659
+ }
660
+ if (MASS[c] === 0 && BODY[c] === -1) {
661
+ BODY[c] = bi;
662
+ MASS[c] = 1;
663
+ return;
664
+ }
665
+ MASS[c]++;
666
+ if (depth >= 24)
667
+ return;
668
+ if (BODY[c] !== -2) {
669
+ const old = BODY[c];
670
+ BODY[c] = -2;
671
+ pushDown(c, old, depth);
672
+ }
673
+ pushDown(c, bi, depth);
674
+ };
675
+ for (i = 0; i < nn; i++)
676
+ insert(0, i, 0);
677
+ const theta2 = 1.0;
678
+ for (i = 0; i < nn; i++) {
679
+ const p = ps[i];
680
+ const stack = [0];
681
+ while (stack.length) {
682
+ const c = stack.pop();
683
+ if (MASS[c] === 0)
684
+ continue;
685
+ if (BODY[c] === i && MASS[c] === 1)
686
+ continue;
687
+ const dx = CX[c] - p.x, dy = CY[c] - p.y;
688
+ const d2 = dx * dx + dy * dy + 0.01;
689
+ if (BODY[c] !== -2 || QS[c] * QS[c] < theta2 * d2) {
690
+ const f = 1800 * MASS[c] / d2;
691
+ const d = Math.sqrt(d2);
692
+ p.vx -= dx / d * f;
693
+ p.vy -= dy / d * f;
694
+ }
695
+ else {
696
+ if (C0[c] !== -1)
697
+ stack.push(C0[c]);
698
+ if (C1[c] !== -1)
699
+ stack.push(C1[c]);
700
+ if (C2[c] !== -1)
701
+ stack.push(C2[c]);
702
+ if (C3[c] !== -1)
703
+ stack.push(C3[c]);
704
+ }
705
+ }
706
+ }
707
+ }
708
+ /**
709
+ * グラフのレイアウト座標をビルド時に1回だけ計算し、各ノードに x/y を書き込む。
710
+ * クライアント(render.ts startGraph)と同一の力学を回すので、ブラウザはこれを初期位置に使い
711
+ * ウォームアップを省略できる=開いた瞬間ゼロ待ち。描画対象(recordId or 辺に接続)のみ計算する。
712
+ */
713
+ function computeLayout(graph) {
714
+ const used = new Set();
715
+ for (const e of graph.edges) {
716
+ used.add(e.from);
717
+ used.add(e.to);
718
+ }
719
+ const ns = graph.nodes.filter((n) => n.recordId || used.has(n.id));
720
+ const N = ns.length;
721
+ if (N === 0)
722
+ return;
723
+ const ps = ns.map(() => ({ x: 0, y: 0, vx: 0, vy: 0 }));
724
+ const isRec = ns.map((n) => !!n.recordId);
725
+ const byId = new Map();
726
+ ns.forEach((n, i) => byId.set(n.id, i));
727
+ const RING = Math.max(200, 26 * Math.sqrt(N));
728
+ for (let i = 0; i < N; i++) {
729
+ const a = (i / N) * Math.PI * 2;
730
+ const r = isRec[i] ? 60 : RING;
731
+ ps[i].x = Math.cos(a) * r + (i % 7) * 3;
732
+ ps[i].y = Math.sin(a) * r + (i % 5) * 3;
733
+ }
734
+ const es = [];
735
+ for (const e of graph.edges) {
736
+ const a = byId.get(e.from), b = byId.get(e.to);
737
+ if (a !== undefined && b !== undefined && a !== b)
738
+ es.push([a, b]);
739
+ }
740
+ const big = N >= 900;
741
+ let alpha = 1;
742
+ for (let t = 0; t < 450; t++) {
743
+ if (big)
744
+ repulseBHLayout(ps);
745
+ else
746
+ repulseNaiveLayout(ps);
747
+ for (const [ai, bi] of es) {
748
+ const a = ps[ai], b = ps[bi];
749
+ const dx = b.x - a.x, dy = b.y - a.y;
750
+ const d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy) + 0.01;
751
+ const f = (d - 90) * 0.02;
752
+ const fx = (dx / d) * f, fy = (dy / d) * f;
753
+ a.vx += fx;
754
+ a.vy += fy;
755
+ b.vx -= fx;
756
+ b.vy -= fy;
757
+ }
758
+ for (let i = 0; i < N; i++) {
759
+ const p = ps[i];
760
+ if (isRec[i]) {
761
+ p.vx -= p.x * 0.012;
762
+ p.vy -= p.y * 0.012;
763
+ }
764
+ else {
765
+ const r = Math.sqrt(p.x * p.x + p.y * p.y) + 0.01;
766
+ const rf = (r - RING) * 0.012;
767
+ p.vx -= (p.x / r) * rf;
768
+ p.vy -= (p.y / r) * rf;
769
+ }
770
+ p.vx *= 0.85;
771
+ p.vy *= 0.85;
772
+ p.x += p.vx * alpha;
773
+ p.y += p.vy * alpha;
774
+ }
775
+ if (alpha > 0.003)
776
+ alpha *= 0.995;
777
+ }
778
+ for (let i = 0; i < N; i++) {
779
+ ns[i].x = Math.round(ps[i].x);
780
+ ns[i].y = Math.round(ps[i].y);
781
+ }
608
782
  }
609
783
  /**
610
784
  * 各レコードの bodyHtml を out/bodies/<i>.html に書き出し、bodyRef にパスを設定して
@@ -689,6 +863,7 @@ async function build(opts) {
689
863
  : new Map();
690
864
  const contentEntries = await scanContent(repoRoot, knowledgeRoot ? path.basename(knowledgeRoot) : null, repo.baseUrl, repo.branch);
691
865
  const graph = buildGraph(decisions, home, sections, contentEntries, targetUrls, repo.baseUrl, repo.branch);
866
+ computeLayout(graph); // 各ノードに x/y を書き込む(クライアントはこれを初期位置に使いウォームアップ省略)
692
867
  const site = {
693
868
  title: opts.title,
694
869
  generatedAt: opts.generatedAt,
package/dist/render.js CHANGED
@@ -828,21 +828,27 @@ const CLIENT_JS = `
828
828
  // 弱い辺を消したとき、レコード以外の孤立ノードは隠す
829
829
  var used = {};
830
830
  allEdges.forEach(function (e) { used[e.from] = true; used[e.to] = true; });
831
+ // ビルド時に算出済みの座標(n.x/n.y)があればそれを使う=ウォームアップ不要で開いた瞬間に整列済み。
832
+ var preLaidOut = SITE.graph.nodes.some(function (n) { return typeof n.x === "number"; });
831
833
  var nodes = SITE.graph.nodes
832
834
  .filter(function (n) { return n.recordId || used[n.id]; })
833
835
  .map(function (n, i) {
834
836
  return { id: n.id, label: n.label, group: n.group, recordId: n.recordId, url: n.url,
835
- x: 0, y: 0, vx: 0, vy: 0, phase: i * 2.399 };
837
+ x: typeof n.x === "number" ? n.x : 0, y: typeof n.y === "number" ? n.y : 0,
838
+ vx: 0, vy: 0, phase: i * 2.399 };
836
839
  });
837
840
  // Gold層を中心に据え、グレーのコンテキストはその外周に配置する(ハブ&スポーク)
838
841
  var RING = Math.max(200, 26 * Math.sqrt(nodes.length));
839
842
  var byNode = {};
840
843
  nodes.forEach(function (n, i) {
841
844
  byNode[n.id] = n;
842
- var angle = (i / nodes.length) * Math.PI * 2;
843
- var r = n.recordId ? 60 : RING;
844
- n.x = Math.cos(angle) * r + (i % 7) * 3;
845
- n.y = Math.sin(angle) * r + (i % 5) * 3;
845
+ // 計算済み座標が無い場合のみ、円状の初期配置を与える(フォールバック)
846
+ if (!preLaidOut) {
847
+ var angle = (i / nodes.length) * Math.PI * 2;
848
+ var r = n.recordId ? 60 : RING;
849
+ n.x = Math.cos(angle) * r + (i % 7) * 3;
850
+ n.y = Math.sin(angle) * r + (i % 5) * 3;
851
+ }
846
852
  });
847
853
  var edges = allEdges
848
854
  .filter(function (e) { return byNode[e.from] && byNode[e.to]; })
@@ -1054,22 +1060,25 @@ const CLIENT_JS = `
1054
1060
  var fx = (dx / d) * f, fy = (dy / d) * f;
1055
1061
  e.a.vx += fx; e.a.vy += fy; e.b.vx -= fx; e.b.vy -= fy;
1056
1062
  });
1057
- // 全ノードを中心へ向ける等方的な引力(Goldは強め=中央に、コンテキストは弱め=その周り)。
1058
- // さらに半径 RING の円で外周を押し戻して封じ込める。これで対角の伸び・飛び出したスポークが
1059
- // 抑えられ、全体が円形のディスクに収まる(force-directed本来の「丸める力の不在」を補う)。
1063
+ // Goldは中心への重力、グレーは外周リングへの引力 + 減衰(元のロジック)。
1064
+ // 外周リングを多数のグレー(外部リンク等の枝先)が均等に埋めることで全体が円形になり、
1065
+ // Goldが中心に締まる。この見た目は「点を全部残す」ことで成立する(重さはBarnes-Hut+収束後停止で別途解消)。
1060
1066
  nodes.forEach(function (n) {
1061
- var g = n.recordId ? 0.012 : 0.005;
1062
- n.vx -= n.x * g; n.vy -= n.y * g;
1063
- var r = Math.sqrt(n.x * n.x + n.y * n.y) + 0.01;
1064
- if (r > RING) {
1065
- var rf = (r - RING) * 0.05; // 円の外に出た分だけ内側へ強めに戻す(円形の境界)
1067
+ if (n.recordId) {
1068
+ n.vx -= n.x * 0.012; n.vy -= n.y * 0.012;
1069
+ } else {
1070
+ var r = Math.sqrt(n.x * n.x + n.y * n.y) + 0.01;
1071
+ var rf = (r - RING) * 0.012;
1066
1072
  n.vx -= (n.x / r) * rf; n.vy -= (n.y / r) * rf;
1067
1073
  }
1068
1074
  if (n === draggingNode) { n.vx = 0; n.vy = 0; return; }
1069
1075
  n.vx *= 0.85; n.vy *= 0.85;
1070
1076
  n.x += n.vx * alpha; n.y += n.vy * alpha;
1071
1077
  });
1072
- if (alpha > 0.0015) alpha *= 0.97; // 収束まで減衰しきる(下げ止まりさせず、整定後はループ側で物理計算を止める)
1078
+ // 元のゆっくり減衰(*0.995)に戻す: ウォームアップ320回が高エネルギーで回り、Goldが中心に締まる
1079
+ // 深い平衡(元の見た目)まで到達する。floorは0.05ではなく0.003まで下げ、整定後はループ側で停止できる
1080
+ // ようにする(②の固まり対策と両立)。*0.97の速い減衰だとウォームアップが早期終了し浅い配置で固まっていた。
1081
+ if (alpha > 0.003) alpha *= 0.995;
1073
1082
  }
1074
1083
 
1075
1084
  function nodeRadius(n) {
@@ -1329,11 +1338,15 @@ const CLIENT_JS = `
1329
1338
  view.scale *= factor;
1330
1339
  }, { passive: false });
1331
1340
 
1332
- // 初回表示前にシミュレーションを裏で十分回し、整列済みの静かな状態で開く
1333
- // (ロード時のガタガタ揺れを無くす)。光のイントロは下で introStart を打ち直してから始める。
1334
- for (var warm = 0; warm < 320 && alpha > 0.06; warm++) tick();
1335
- alpha = Math.min(alpha, 0.05); // 残りの揺れも最小化(落ち着いた状態で開始)
1336
- applyFit(true); // 整定後の全ノードが収まるよう、開いた瞬間からフレーミングしておく
1341
+ // ビルド時に座標計算済みなら、ウォームアップ(重い同期計算)を完全に省略する=開いた瞬間ゼロ待ち。
1342
+ // 計算済みが無い場合のみ、従来どおり裏で320回回して整列済みの静かな状態で開く。
1343
+ if (preLaidOut) {
1344
+ alpha = 0.002; // 既に整定済み。ループ側の物理計算(tick)を即停止させる(ドラッグ時のみ再開)
1345
+ } else {
1346
+ for (var warm = 0; warm < 320 && alpha > 0.06; warm++) tick();
1347
+ alpha = Math.min(alpha, 0.05); // 残りの揺れも最小化(落ち着いた状態で開始)
1348
+ }
1349
+ applyFit(true); // 全ノードが収まるよう、開いた瞬間からフレーミングしておく
1337
1350
  if (!reduceMotion) introStart = performance.now(); // プリウォーム後を起点にして光の波を出す
1338
1351
 
1339
1352
  var running = true;
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "@takagaki/cortex-decisions-viewer",
3
- "version": "0.4.7",
3
+ "version": "0.4.9",
4
4
  "description": "Cortexの意思決定記録(Decisions/*.md)を静的サイトにビルドして閲覧する。各レコードに「Edit on GitHub」リンクを付与する。",
5
5
  "license": "UNLICENSED",
6
6
  "private": false,