@su-record/vibe 2.8.40 → 2.8.42
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package/package.json
CHANGED
|
@@ -36,44 +36,44 @@ Figma 트리가 코드의 원천이다. 스크린샷은 검증용이다.
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|
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36
36
|
|
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37
37
|
```
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|
38
38
|
/vibe.figma
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39
|
+
입력: 모든 URL을 한번에 받는다
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40
|
+
Storyboard: https://figma.com/...?node-id=aaa (있으면)
|
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41
|
+
MO Design: https://figma.com/...?node-id=xxx
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|
42
|
+
PC Design: https://figma.com/...?node-id=yyy (있으면)
|
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43
|
+
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39
44
|
→ Phase 0: Setup (스택 감지, 디렉토리 생성, 기존 자산 인덱싱)
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40
45
|
→ Phase 1: Storyboard (스토리보드 → 기능 스펙 문서 작성, 파일 생성 없음)
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41
|
-
→ Phase 2: 재료 확보 (
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42
|
-
→ Phase 3:
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43
|
-
→ Phase
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44
|
-
→ Phase
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45
|
-
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46
|
-
|
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47
|
-
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48
|
-
브레이크포인트별 작업 구조:
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|
46
|
+
→ Phase 2: 재료 확보 (모든 BP의 트리 + 노드 렌더링 이미지 + 스크린샷)
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47
|
+
→ Phase 3: 리매핑 (tree.json → remapped.json, BP 간 노드 매칭 + CSS diff)
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48
|
+
→ Phase 4: 순차 코드 생성 (remapped.json → 섹션별 HTML+SCSS)
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49
|
+
→ Phase 5: 컴파일 게이트 (tsc → build → dev 확인)
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50
|
+
→ Phase 6: 시각 검증 루프 (렌더링 vs 스크린샷 비교 → 수정)
|
|
51
|
+
|
|
52
|
+
작업 디렉토리 구조:
|
|
49
53
|
각 Figma URL의 ROOT name에서 폴더명 추출 (kebab-case):
|
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50
54
|
"MO_Main ..." → /tmp/{feature}/mo-main/
|
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51
55
|
"PC_Main ..." → /tmp/{feature}/pc-main/
|
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52
56
|
|
|
53
57
|
/tmp/{feature}/
|
|
54
|
-
├── mo-main/ ←
|
|
55
|
-
│ ├── tree.json
|
|
56
|
-
│ ├── bg/
|
|
57
|
-
│ ├── content/
|
|
58
|
-
│ └── sections/
|
|
59
|
-
├── pc-main/ ← 두 번째 URL (데스크탑)
|
|
58
|
+
├── mo-main/ ← 모바일 Phase 2 추출 결과
|
|
60
59
|
│ ├── tree.json
|
|
61
|
-
│ ├── bg/
|
|
62
|
-
│ ├── content/
|
|
63
|
-
│ └── sections/
|
|
64
|
-
|
|
65
|
-
|
|
66
|
-
|
|
60
|
+
│ ├── bg/ ← BG 프레임 렌더링
|
|
61
|
+
│ ├── content/ ← 콘텐츠 노드 렌더링
|
|
62
|
+
│ └── sections/ ← Phase 4 검증용 스크린샷
|
|
63
|
+
├── pc-main/ ← 데스크탑 Phase 2 추출 결과
|
|
64
|
+
│ └── (동일 구조)
|
|
65
|
+
└── remapped.json ← Phase 3 리매핑 결과 (모든 BP 통합)
|
|
66
|
+
|
|
67
|
+
remapped.json이 Phase 4의 유일한 입력.
|
|
68
|
+
→ BP 간 노드 매칭 완료
|
|
69
|
+
→ CSS diff (mo/pc) 포함
|
|
70
|
+
→ 이미지 렌더링 파일 경로 포함
|
|
71
|
+
→ Phase 4에서 바로 코드 생성 가능
|
|
67
72
|
|
|
68
|
-
|
|
69
|
-
|
|
70
|
-
|
|
71
|
-
|
|
72
|
-
2. SCSS diff
|
|
73
|
-
→ 같은 값: 기본 스타일
|
|
74
|
-
→ 다른 값: @media 오버라이드
|
|
75
|
-
3. 토큰 diff → 합집합 정리
|
|
76
|
-
4. /tmp/ 임시 폴더 → 프로젝트 디렉토리에 최종 배치
|
|
73
|
+
코드 출력: 프로젝트 디렉토리에 직접 배치
|
|
74
|
+
components/{feature}/HeroSection.vue
|
|
75
|
+
styles/{feature}/layout/_hero.scss (모바일 기본 + @media PC)
|
|
76
|
+
styles/{feature}/components/_hero.scss
|
|
77
77
|
```
|
|
78
78
|
|
|
79
79
|
---
|
|
@@ -202,7 +202,7 @@ Phase 5 공통화:
|
|
|
202
202
|
- question: "스토리보드 Figma URL을 입력해주세요. (없으면 '없음')"
|
|
203
203
|
- options 제공 금지 — 자유 텍스트 입력만 허용
|
|
204
204
|
|
|
205
|
-
"없음" 응답 시 →
|
|
205
|
+
"없음" 응답 시 → 스토리보드 분석 스킵
|
|
206
206
|
|
|
207
207
|
### 1-1. 스토리보드 분석
|
|
208
208
|
|
|
@@ -238,8 +238,8 @@ URL에서 fileKey, nodeId 추출
|
|
|
238
238
|
|
|
239
239
|
```
|
|
240
240
|
❌ Phase 1에서 코드 파일을 생성하지 않는다.
|
|
241
|
-
→ Phase 1 HTML 구조와 Phase
|
|
242
|
-
→ Phase
|
|
241
|
+
→ Phase 1 HTML 구조와 Phase 4 트리 매핑이 충돌하면 이중 작업
|
|
242
|
+
→ Phase 4에서 remapped.json 기반으로 코드를 생성
|
|
243
243
|
|
|
244
244
|
✅ Phase 1의 출력물은 기능 스펙 문서 (텍스트):
|
|
245
245
|
|
|
@@ -283,7 +283,7 @@ Phase 1 완료 조건:
|
|
|
283
283
|
□ 공통 컴포넌트가 식별되어 있다
|
|
284
284
|
□ 파일을 하나도 생성하지 않았다
|
|
285
285
|
|
|
286
|
-
Phase
|
|
286
|
+
Phase 4에서 이 스펙 + remapped.json을 합쳐서 코드를 생성한다.
|
|
287
287
|
```
|
|
288
288
|
|
|
289
289
|
---
|
|
@@ -425,7 +425,7 @@ UI 요소 → vw 비례:
|
|
|
425
425
|
|
|
426
426
|
---
|
|
427
427
|
|
|
428
|
-
## Phase
|
|
428
|
+
## Phase 3: 리매핑 (tree.json → remapped.json)
|
|
429
429
|
|
|
430
430
|
**URL 2개 이상일 때만 실행. 단일 URL이면 Phase 3으로 건너뜀.**
|
|
431
431
|
**프레임 간 공통 요소를 식별하여 공유 컴포넌트로 추출한다.**
|
|
@@ -466,7 +466,7 @@ UI 요소 → vw 비례:
|
|
|
466
466
|
|
|
467
467
|
---
|
|
468
468
|
|
|
469
|
-
## Phase
|
|
469
|
+
## Phase 4: 순차 코드 생성
|
|
470
470
|
|
|
471
471
|
**Phase 1에서 만든 컴포넌트에 Phase 2의 재료로 디자인을 입힌다.**
|
|
472
472
|
**스크린샷을 보면서 퍼즐을 맞추듯 조립한다.**
|
|
@@ -576,7 +576,44 @@ Phase 1에서 생성한 빈 SCSS 파일에 기본 내용 Write:
|
|
|
576
576
|
❌ 90% 유사한데 새로 만들기 금지
|
|
577
577
|
```
|
|
578
578
|
|
|
579
|
-
### 3-1.
|
|
579
|
+
### 3-1. 순차 블록 빌딩 (병렬 금지)
|
|
580
|
+
|
|
581
|
+
```
|
|
582
|
+
❌ 여러 섹션을 동시에 생성하지 않는다
|
|
583
|
+
→ 병렬 생성 시 컨텍스트 분산 → 매핑 정확도 저하 → 품질 하락
|
|
584
|
+
→ 앞 섹션 결과를 확인하지 않으면 실수가 누적됨
|
|
585
|
+
|
|
586
|
+
✅ 한 섹션씩 순차적으로 블록을 쌓듯 만든다:
|
|
587
|
+
|
|
588
|
+
작업 폴더: ROOT name에서 추출 (Phase 2에서 결정)
|
|
589
|
+
"MO_Main ..." → /tmp/{feature}/mo-main/
|
|
590
|
+
코드 출력도 이 폴더 안에:
|
|
591
|
+
/tmp/{feature}/mo-main/components/{feature}/
|
|
592
|
+
/tmp/{feature}/mo-main/styles/{feature}/
|
|
593
|
+
Phase 5에서 최종 프로젝트 디렉토리에 배치
|
|
594
|
+
|
|
595
|
+
섹션 1 (Hero):
|
|
596
|
+
1. tree.json에서 Hero 노드 Read
|
|
597
|
+
2. 코드 생성 (컴포넌트 + SCSS)
|
|
598
|
+
3. 브라우저에서 확인 (dev 서버)
|
|
599
|
+
4. OK → 다음 섹션으로
|
|
600
|
+
NG → 수정 후 재확인
|
|
601
|
+
|
|
602
|
+
섹션 2 (KID):
|
|
603
|
+
1. tree.json에서 KID 노드 Read
|
|
604
|
+
2. 코드 생성
|
|
605
|
+
3. 브라우저에서 확인 (이전 섹션도 함께)
|
|
606
|
+
4. OK → 다음 섹션으로
|
|
607
|
+
|
|
608
|
+
섹션 3 (Daily) → ... 반복
|
|
609
|
+
|
|
610
|
+
각 섹션 완료 시:
|
|
611
|
+
- 해당 섹션의 컴포넌트 + SCSS가 동작하는 상태
|
|
612
|
+
- pages/{feature}.vue에 해당 섹션이 추가된 상태
|
|
613
|
+
- 브라우저에서 이전 섹션 + 현재 섹션이 모두 보이는 상태
|
|
614
|
+
```
|
|
615
|
+
|
|
616
|
+
### 3-2. 트리 기반 구조적 코드 생성
|
|
580
617
|
|
|
581
618
|
```
|
|
582
619
|
각 섹션에 대해 (vibe.figma.convert 참조):
|
|
@@ -586,18 +623,19 @@ Phase 1에서 생성한 빈 SCSS 파일에 기본 내용 Write:
|
|
|
586
623
|
→ 스크린샷은 검증용으로만 참조
|
|
587
624
|
|
|
588
625
|
2. 기계적 매핑 (추정 없음):
|
|
589
|
-
a.
|
|
626
|
+
a. 이미지: 노드 렌더링된 이미지를 static/images/{feature}/에 배치
|
|
590
627
|
b. 노드 → HTML 매핑:
|
|
628
|
+
- BG 프레임 → CSS background-image (img 태그 아님)
|
|
591
629
|
- Auto Layout 있음 → <div> + flex (direction/gap/padding 직접)
|
|
592
630
|
- Auto Layout 없음 → <div> + position:relative (자식 absolute)
|
|
593
631
|
- TEXT 노드 → <span> (Claude가 h2/p/button으로 승격)
|
|
594
|
-
-
|
|
632
|
+
- 콘텐츠 이미지 → <img src="렌더링된 파일">
|
|
595
633
|
- 반복 패턴 (동일 구조 3+) → v-for
|
|
596
634
|
c. CSS 직접 매핑:
|
|
597
635
|
- node.css의 모든 속성을 SCSS에 1:1 매핑
|
|
598
636
|
- vw/clamp 반응형 단위 변환 (vibe.figma.convert 참조)
|
|
599
637
|
- tree.json에 없는 CSS 값은 작성하지 않음
|
|
600
|
-
d. Phase 1의 JSDoc, 인터페이스, 핸들러
|
|
638
|
+
d. Phase 1의 JSDoc, 인터페이스, 핸들러 삽입
|
|
601
639
|
|
|
602
640
|
3. Claude 시맨틱 보강:
|
|
603
641
|
- div → section/h2/p/button 태그 승격
|
|
@@ -605,14 +643,14 @@ Phase 1에서 생성한 빈 SCSS 파일에 기본 내용 Write:
|
|
|
605
643
|
- 접근성 (alt, aria)
|
|
606
644
|
- 인터랙션 (클릭, 상태)
|
|
607
645
|
|
|
608
|
-
4.
|
|
609
|
-
-
|
|
610
|
-
-
|
|
611
|
-
-
|
|
612
|
-
-
|
|
646
|
+
4. 브라우저 확인 (섹션별 게이트):
|
|
647
|
+
- dev 서버에서 현재까지 만든 섹션이 모두 보이는지 확인
|
|
648
|
+
- 이미지 로드, 레이아웃, 텍스트 확인
|
|
649
|
+
- OK → 다음 섹션 진행
|
|
650
|
+
- NG → 수정 후 재확인 (다음 섹션으로 넘어가지 않음)
|
|
613
651
|
```
|
|
614
652
|
|
|
615
|
-
### 3-
|
|
653
|
+
### 3-3. 코드 작성 규칙
|
|
616
654
|
|
|
617
655
|
```
|
|
618
656
|
컴포넌트 (Vue 예시):
|
|
@@ -650,11 +688,11 @@ URL 있으면:
|
|
|
650
688
|
|
|
651
689
|
---
|
|
652
690
|
|
|
653
|
-
## Phase
|
|
691
|
+
## Phase 5: 컴파일 게이트
|
|
654
692
|
|
|
655
693
|
**Phase 3 퍼즐 조립 완료 후, 브라우저 검증 전에 컴파일 성공을 보장한다.**
|
|
656
694
|
**컴파일 에러는 스킵 불가 — 반드시 수정 또는 사용자 보고.**
|
|
657
|
-
**Phase
|
|
695
|
+
**Phase 5 실패 시 Phase 4 진행 불가 (hard gate).**
|
|
658
696
|
|
|
659
697
|
```
|
|
660
698
|
자동 반복: 컴파일 성공까지. 최대 3라운드.
|
|
@@ -667,7 +705,7 @@ Phase 3 시작 전에 기존 프로젝트의 에러를 캡처:
|
|
|
667
705
|
1. 타입 체크 베이스라인: (3.5-1에서 선택한 동일 명령 사용) > /tmp/{feature}/baseline-typecheck.txt 2>&1
|
|
668
706
|
2. 빌드 베이스라인: npm run build > /tmp/{feature}/baseline-build.txt 2>&1
|
|
669
707
|
|
|
670
|
-
Phase
|
|
708
|
+
Phase 5에서는 baseline에 없는 **새로 발생한 에러만** 수정 대상.
|
|
671
709
|
baseline에 존재하던 에러는 무시하고 별도 보고 ("기존 에러 {N}개 유지").
|
|
672
710
|
vibe.figma가 생성/수정한 파일 외의 에러는 자동 수정 금지.
|
|
673
711
|
```
|
|
@@ -745,13 +783,13 @@ vibe.figma가 생성/수정한 파일 외의 에러는 자동 수정 금지.
|
|
|
745
783
|
컴파일 게이트 결과 보고:
|
|
746
784
|
|
|
747
785
|
✅ 통과:
|
|
748
|
-
"Phase
|
|
786
|
+
"Phase 5: 컴파일 게이트 PASS (라운드 {N})"
|
|
749
787
|
- tsc: 0 errors
|
|
750
788
|
- build: success
|
|
751
789
|
- dev server: running on localhost:{port}
|
|
752
790
|
|
|
753
791
|
❌ 실패 (3라운드 후):
|
|
754
|
-
"Phase
|
|
792
|
+
"Phase 5: 컴파일 게이트 FAIL"
|
|
755
793
|
- 남은 에러 목록 (파일, 줄, 메시지)
|
|
756
794
|
- 시도한 수정 내역
|
|
757
795
|
- 사용자 수동 수정 필요
|
|
@@ -760,7 +798,7 @@ vibe.figma가 생성/수정한 파일 외의 에러는 자동 수정 금지.
|
|
|
760
798
|
|
|
761
799
|
---
|
|
762
800
|
|
|
763
|
-
## Phase
|
|
801
|
+
## Phase 6: 시각 검증 루프
|
|
764
802
|
|
|
765
803
|
**Puppeteer + CDP로 실제 렌더링 결과를 확인하며 자동 수정한다.**
|
|
766
804
|
**사람이 브라우저 보면서 고치는 것과 동일한 루프.**
|
|
@@ -774,7 +812,7 @@ vibe.figma가 생성/수정한 파일 외의 에러는 자동 수정 금지.
|
|
|
774
812
|
|
|
775
813
|
```
|
|
776
814
|
1. dev 서버 시작:
|
|
777
|
-
Phase
|
|
815
|
+
Phase 5에서 이미 시작된 dev 서버 사용 (재시작 불필요)
|
|
778
816
|
→ localhost:{port} 확인
|
|
779
817
|
|
|
780
818
|
2. Puppeteer 브라우저 시작:
|
|
@@ -0,0 +1,126 @@
|
|
|
1
|
+
# Component Index Template
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
Phase 0에서 프로젝트 기존 컴포넌트를 인덱싱할 때 이 구조를 따른다.
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
---
|
|
6
|
+
|
|
7
|
+
## 인덱스 구조
|
|
8
|
+
|
|
9
|
+
```json
|
|
10
|
+
{
|
|
11
|
+
"sources": [
|
|
12
|
+
{
|
|
13
|
+
"type": "local",
|
|
14
|
+
"path": "components/",
|
|
15
|
+
"name": "project-components",
|
|
16
|
+
"excludedFolders": ["__tests__", "stories"]
|
|
17
|
+
},
|
|
18
|
+
{
|
|
19
|
+
"type": "local",
|
|
20
|
+
"path": "composables/",
|
|
21
|
+
"name": "project-composables"
|
|
22
|
+
}
|
|
23
|
+
],
|
|
24
|
+
"components": [
|
|
25
|
+
{
|
|
26
|
+
"name": "BaseButton",
|
|
27
|
+
"path": "components/common/BaseButton.vue",
|
|
28
|
+
"props": ["label: string", "variant: 'primary' | 'secondary'", "disabled: boolean"],
|
|
29
|
+
"slots": ["default"],
|
|
30
|
+
"classes": ["base-button", "base-button--primary", "base-button--secondary"],
|
|
31
|
+
"description": "공통 버튼 컴포넌트"
|
|
32
|
+
},
|
|
33
|
+
{
|
|
34
|
+
"name": "GNB",
|
|
35
|
+
"path": "components/layout/GNB.vue",
|
|
36
|
+
"props": ["menuItems: MenuItem[]"],
|
|
37
|
+
"slots": [],
|
|
38
|
+
"classes": ["gnb", "gnb__logo", "gnb__menu"],
|
|
39
|
+
"description": "글로벌 네비게이션 바"
|
|
40
|
+
}
|
|
41
|
+
],
|
|
42
|
+
"composables": [
|
|
43
|
+
{
|
|
44
|
+
"name": "useAuth",
|
|
45
|
+
"path": "composables/useAuth.ts",
|
|
46
|
+
"params": [],
|
|
47
|
+
"returns": "{ user: User, login: (email: string, pw: string) => Promise<void> }",
|
|
48
|
+
"description": "인증 상태 관리"
|
|
49
|
+
}
|
|
50
|
+
],
|
|
51
|
+
"types": [
|
|
52
|
+
{
|
|
53
|
+
"name": "User",
|
|
54
|
+
"path": "types/User.ts",
|
|
55
|
+
"fields": ["id: string", "email: string", "name: string"]
|
|
56
|
+
}
|
|
57
|
+
],
|
|
58
|
+
"designTokens": {
|
|
59
|
+
"source": "styles/_variables.scss",
|
|
60
|
+
"colors": [
|
|
61
|
+
{ "name": "$color-primary", "value": "#3b82f6" },
|
|
62
|
+
{ "name": "$color-navy", "value": "#0a1628" }
|
|
63
|
+
],
|
|
64
|
+
"spacing": [
|
|
65
|
+
{ "name": "$space-sm", "value": "8px" },
|
|
66
|
+
{ "name": "$space-md", "value": "16px" }
|
|
67
|
+
],
|
|
68
|
+
"typography": [
|
|
69
|
+
{ "name": "$font-pretendard", "value": "'Pretendard', sans-serif" }
|
|
70
|
+
]
|
|
71
|
+
}
|
|
72
|
+
}
|
|
73
|
+
```
|
|
74
|
+
|
|
75
|
+
---
|
|
76
|
+
|
|
77
|
+
## 인덱싱 규칙
|
|
78
|
+
|
|
79
|
+
### 소스 스캔 (Phase 0)
|
|
80
|
+
|
|
81
|
+
```
|
|
82
|
+
Glob 패턴:
|
|
83
|
+
components/**/*.vue, components/**/*.tsx → 컴포넌트
|
|
84
|
+
composables/**/*.ts, hooks/**/*.ts → Composables/Hooks
|
|
85
|
+
types/**/*.ts, types.ts → 타입 정의
|
|
86
|
+
styles/_variables.scss, tailwind.config.* → 디자인 토큰
|
|
87
|
+
```
|
|
88
|
+
|
|
89
|
+
### 컴포넌트 추출 (Read 기반)
|
|
90
|
+
|
|
91
|
+
각 파일에서:
|
|
92
|
+
- **Props**: `defineProps<{...}>` 또는 `interface Props` 패턴
|
|
93
|
+
- **Slots**: `<slot>` 또는 `{children}` 패턴
|
|
94
|
+
- **Classes**: 최상위 template 요소의 `class="..."` 또는 `className={...}`
|
|
95
|
+
- **Description**: JSDoc `@description` 또는 파일 첫 번째 주석
|
|
96
|
+
|
|
97
|
+
### 제한
|
|
98
|
+
|
|
99
|
+
- 파일 50개 초과 시 우선순위 디렉토리만: components/ui/ → components/common/ → components/shared/
|
|
100
|
+
- 파일당 Read 최대 300줄
|
|
101
|
+
- 전체 인덱싱 2분 이내
|
|
102
|
+
|
|
103
|
+
### Figma 노드 ↔ 컴포넌트 매핑 (Phase 3)
|
|
104
|
+
|
|
105
|
+
```
|
|
106
|
+
tree.json 노드의 name/type으로 component-index 매칭:
|
|
107
|
+
|
|
108
|
+
name "Btn_*" + component-index에 BaseButton 존재
|
|
109
|
+
→ <BaseButton :label="..." variant="primary" /> 로 재사용
|
|
110
|
+
|
|
111
|
+
name "GNB" + component-index에 GNB 존재
|
|
112
|
+
→ <GNB :menu-items="..." /> 로 재사용
|
|
113
|
+
|
|
114
|
+
매칭 안 됨 → 새 컴포넌트 생성
|
|
115
|
+
50% 미만 props 호환 → 매칭 거부, 새로 생성
|
|
116
|
+
```
|
|
117
|
+
|
|
118
|
+
---
|
|
119
|
+
|
|
120
|
+
## 저장 위치
|
|
121
|
+
|
|
122
|
+
```
|
|
123
|
+
/tmp/{feature}/{bp-folder}/component-index.json
|
|
124
|
+
```
|
|
125
|
+
|
|
126
|
+
Phase 3에서 Read로 로드하여 컴포넌트 재사용 판단에 사용.
|
|
@@ -0,0 +1,277 @@
|
|
|
1
|
+
# Remapped Tree Template
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
tree.json을 코드 생성에 최적화된 구조로 리매핑한다.
|
|
4
|
+
모든 브레이크포인트의 tree.json을 동시에 입력받아, 노드 매칭 + CSS diff까지 포함.
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
---
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+
## 입력
|
|
9
|
+
|
|
10
|
+
```
|
|
11
|
+
/tmp/{feature}/
|
|
12
|
+
mo-main/tree.json ← 모바일 Figma tree
|
|
13
|
+
pc-main/tree.json ← 데스크탑 Figma tree (있으면)
|
|
14
|
+
```
|
|
15
|
+
|
|
16
|
+
## 출력
|
|
17
|
+
|
|
18
|
+
```
|
|
19
|
+
/tmp/{feature}/remapped.json
|
|
20
|
+
```
|
|
21
|
+
|
|
22
|
+
---
|
|
23
|
+
|
|
24
|
+
## 구조 정의
|
|
25
|
+
|
|
26
|
+
```json
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
"feature": "winter-pcbang",
|
|
29
|
+
"designWidth": {
|
|
30
|
+
"mo": 720,
|
|
31
|
+
"pc": 2560
|
|
32
|
+
},
|
|
33
|
+
"minWidth": 340,
|
|
34
|
+
"breakpoint": 1025,
|
|
35
|
+
"sections": [
|
|
36
|
+
{
|
|
37
|
+
"section": "hero",
|
|
38
|
+
"tag": "section",
|
|
39
|
+
"storyboard": {
|
|
40
|
+
"name": "Hero (키비주얼)",
|
|
41
|
+
"features": ["키비주얼 + 이벤트 정보 + 공유 버튼"],
|
|
42
|
+
"interactions": ["공유 버튼 클릭 → 공유 다이얼로그"],
|
|
43
|
+
"states": ["default"]
|
|
44
|
+
},
|
|
45
|
+
"bg": {
|
|
46
|
+
"mo": { "nodeId": "...", "file": "mo-main/bg/hero-bg.png" },
|
|
47
|
+
"pc": { "nodeId": "...", "file": "pc-main/bg/hero-bg.png" }
|
|
48
|
+
},
|
|
49
|
+
"size": {
|
|
50
|
+
"mo": { "w": 720, "h": 1280 },
|
|
51
|
+
"pc": { "w": 2560, "h": 1080 }
|
|
52
|
+
},
|
|
53
|
+
"children": [
|
|
54
|
+
{
|
|
55
|
+
"role": "title-group",
|
|
56
|
+
"type": "flex-column",
|
|
57
|
+
"css": {
|
|
58
|
+
"mo": { "alignItems": "center", "gap": "24px", "width": "620px" },
|
|
59
|
+
"pc": { "alignItems": "center", "gap": "40px", "width": "1200px" }
|
|
60
|
+
},
|
|
61
|
+
"children": [
|
|
62
|
+
{
|
|
63
|
+
"role": "title-image",
|
|
64
|
+
"type": "node-render",
|
|
65
|
+
"render": {
|
|
66
|
+
"mo": { "nodeId": "...", "file": "mo-main/content/hero-title.png", "size": { "w": 620, "h": 174 } },
|
|
67
|
+
"pc": { "nodeId": "...", "file": "pc-main/content/hero-title.png", "size": { "w": 1200, "h": 340 } }
|
|
68
|
+
},
|
|
69
|
+
"alt": "추운 겨울, 따뜻한 보상이 펑펑"
|
|
70
|
+
},
|
|
71
|
+
{
|
|
72
|
+
"role": "subtitle-image",
|
|
73
|
+
"type": "node-render",
|
|
74
|
+
"render": {
|
|
75
|
+
"mo": { "nodeId": "...", "file": "mo-main/content/hero-subtitle.png", "size": { "w": 586, "h": 32 } },
|
|
76
|
+
"pc": { "nodeId": "...", "file": "pc-main/content/hero-subtitle.png", "size": { "w": 1100, "h": 60 } }
|
|
77
|
+
},
|
|
78
|
+
"alt": "겨울을 녹일 보상, 지금 PC방에서 획득하세요!"
|
|
79
|
+
}
|
|
80
|
+
]
|
|
81
|
+
},
|
|
82
|
+
{
|
|
83
|
+
"role": "share-button",
|
|
84
|
+
"type": "interactive",
|
|
85
|
+
"tag": "button",
|
|
86
|
+
"css": {
|
|
87
|
+
"mo": { "width": "72px", "height": "72px", "borderRadius": "500px", "backgroundColor": "rgba(13,40,61,0.5)", "border": "1px solid #fff" },
|
|
88
|
+
"pc": { "width": "96px", "height": "96px", "borderRadius": "500px", "backgroundColor": "rgba(13,40,61,0.5)", "border": "1px solid #fff" }
|
|
89
|
+
},
|
|
90
|
+
"event": "share"
|
|
91
|
+
},
|
|
92
|
+
{
|
|
93
|
+
"role": "period-panel",
|
|
94
|
+
"type": "content-with-bg",
|
|
95
|
+
"bg": {
|
|
96
|
+
"mo": { "nodeId": "...", "file": "mo-main/bg/period-bg.png" },
|
|
97
|
+
"pc": { "nodeId": "...", "file": "pc-main/bg/period-bg.png" }
|
|
98
|
+
},
|
|
99
|
+
"size": {
|
|
100
|
+
"mo": { "w": 720, "h": 500 },
|
|
101
|
+
"pc": { "w": 2560, "h": 400 }
|
|
102
|
+
},
|
|
103
|
+
"children": [
|
|
104
|
+
{
|
|
105
|
+
"role": "target-label",
|
|
106
|
+
"type": "text",
|
|
107
|
+
"tag": "p",
|
|
108
|
+
"content": "참여 대상 : PC 유저 (Steam, Kakao)",
|
|
109
|
+
"css": {
|
|
110
|
+
"mo": { "fontSize": "24px", "fontWeight": "600", "color": "#ffffff", "textAlign": "center" },
|
|
111
|
+
"pc": { "fontSize": "32px", "fontWeight": "600", "color": "#ffffff", "textAlign": "center" }
|
|
112
|
+
}
|
|
113
|
+
},
|
|
114
|
+
{
|
|
115
|
+
"role": "info-group",
|
|
116
|
+
"type": "flex-column",
|
|
117
|
+
"css": {
|
|
118
|
+
"mo": { "gap": "10px", "padding": "22px 14px" },
|
|
119
|
+
"pc": { "gap": "16px", "padding": "30px 40px" }
|
|
120
|
+
},
|
|
121
|
+
"children": [
|
|
122
|
+
{
|
|
123
|
+
"role": "info-row",
|
|
124
|
+
"type": "flex-column",
|
|
125
|
+
"css": {
|
|
126
|
+
"mo": { "gap": "4px" },
|
|
127
|
+
"pc": { "gap": "8px" }
|
|
128
|
+
},
|
|
129
|
+
"children": [
|
|
130
|
+
{
|
|
131
|
+
"role": "label",
|
|
132
|
+
"type": "text",
|
|
133
|
+
"tag": "span",
|
|
134
|
+
"content": "이벤트 기간 (이벤트 참여 및 미션 수행)",
|
|
135
|
+
"css": {
|
|
136
|
+
"mo": { "fontSize": "24px", "fontWeight": "700", "color": "#003879" },
|
|
137
|
+
"pc": { "fontSize": "28px", "fontWeight": "700", "color": "#003879" }
|
|
138
|
+
}
|
|
139
|
+
},
|
|
140
|
+
{
|
|
141
|
+
"role": "value",
|
|
142
|
+
"type": "text",
|
|
143
|
+
"tag": "span",
|
|
144
|
+
"content": "2025.12.22. 11:00 ~ 2026.01.18. 11:00 [KST]",
|
|
145
|
+
"css": {
|
|
146
|
+
"mo": { "fontSize": "28px", "fontWeight": "500", "color": "#171716", "fontFamily": "'Roboto Condensed', sans-serif" },
|
|
147
|
+
"pc": { "fontSize": "36px", "fontWeight": "500", "color": "#171716", "fontFamily": "'Roboto Condensed', sans-serif" }
|
|
148
|
+
}
|
|
149
|
+
}
|
|
150
|
+
]
|
|
151
|
+
}
|
|
152
|
+
]
|
|
153
|
+
}
|
|
154
|
+
]
|
|
155
|
+
}
|
|
156
|
+
]
|
|
157
|
+
}
|
|
158
|
+
]
|
|
159
|
+
}
|
|
160
|
+
```
|
|
161
|
+
|
|
162
|
+
---
|
|
163
|
+
|
|
164
|
+
## 노드 타입 분류
|
|
165
|
+
|
|
166
|
+
tree.json의 각 노드를 다음 타입 중 하나로 분류:
|
|
167
|
+
|
|
168
|
+
| type | 판별 기준 | 코드 출력 |
|
|
169
|
+
|------|----------|---------|
|
|
170
|
+
| `section` | 1depth 자식 프레임 | `<section>` + background-image |
|
|
171
|
+
| `flex-column` | Auto Layout VERTICAL | `<div>` + flex-direction: column |
|
|
172
|
+
| `flex-row` | Auto Layout HORIZONTAL | `<div>` + flex-direction: row |
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173
|
+
| `text` | TEXT 노드 | `<span>/<p>/<h2>` + typography CSS |
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174
|
+
| `node-render` | 콘텐츠 이미지 (타이틀, 아이콘) | `<img>` + 노드 렌더링 |
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|
175
|
+
| `vector-group` | VECTOR 3+ 자식 (커스텀 폰트) | `<img>` + GROUP 렌더링 |
|
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176
|
+
| `interactive` | name에 btn/CTA/link | `<button>/<a>` + event |
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177
|
+
| `content-with-bg` | 콘텐츠 + 배경 프레임 | `<div>` + background-image + children |
|
|
178
|
+
| `repeat` | 같은 구조 INSTANCE 3+ | `v-for` / `.map()` |
|
|
179
|
+
| `skip` | 장식선, 0px, BG 하위 개별 레이어 | 제외 |
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|
180
|
+
|
|
181
|
+
---
|
|
182
|
+
|
|
183
|
+
## 브레이크포인트 노드 매칭
|
|
184
|
+
|
|
185
|
+
```
|
|
186
|
+
MO tree.json 1depth 자식:
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187
|
+
Hero (720x1280) ──────── PC tree.json에서 "Hero" name 매칭
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|
188
|
+
KID (720x487) ──────── PC: "KID" 매칭
|
|
189
|
+
Daily (720x3604) ─────── PC: "Daily" 매칭
|
|
190
|
+
|
|
191
|
+
매칭 기준:
|
|
192
|
+
1순위: name 완전 일치
|
|
193
|
+
2순위: name prefix 일치 (Hero_MO → Hero_PC)
|
|
194
|
+
3순위: 순서 기반 (같은 위치의 자식)
|
|
195
|
+
매칭 불가: 해당 BP에만 존재하는 섹션으로 표시
|
|
196
|
+
```
|
|
197
|
+
|
|
198
|
+
---
|
|
199
|
+
|
|
200
|
+
## CSS diff → SCSS 출력 규칙
|
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201
|
+
|
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202
|
+
```
|
|
203
|
+
remapped.json의 mo/pc CSS를 비교:
|
|
204
|
+
|
|
205
|
+
같은 값:
|
|
206
|
+
→ 기본 스타일로 출력 (vw 기반, mo designWidth 사용)
|
|
207
|
+
|
|
208
|
+
다른 값:
|
|
209
|
+
→ 기본: mo 값 (vw 기반)
|
|
210
|
+
→ @media (min-width: {breakpoint}px): pc 값 (vw 기반, pc designWidth 사용)
|
|
211
|
+
|
|
212
|
+
예시:
|
|
213
|
+
"gap": { "mo": "24px", "pc": "40px" }
|
|
214
|
+
→
|
|
215
|
+
gap: 3.33vw; // 24 / 720 × 100
|
|
216
|
+
@media (min-width: 1025px) {
|
|
217
|
+
gap: 1.56vw; // 40 / 2560 × 100
|
|
218
|
+
}
|
|
219
|
+
|
|
220
|
+
"color": { "mo": "#003879", "pc": "#003879" }
|
|
221
|
+
→ (같으므로 @media 없음)
|
|
222
|
+
color: #003879;
|
|
223
|
+
```
|
|
224
|
+
|
|
225
|
+
---
|
|
226
|
+
|
|
227
|
+
## 리매핑 프로세스
|
|
228
|
+
|
|
229
|
+
```
|
|
230
|
+
입력:
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231
|
+
- Phase 1 스토리보드 스펙 (섹션 목록 + 기능 정의 + 인터랙션)
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|
232
|
+
- Phase 2 추출 데이터 (모든 BP의 tree.json + 렌더링 이미지)
|
|
233
|
+
|
|
234
|
+
1. 스토리보드 × tree.json 섹션 매칭
|
|
235
|
+
스토리보드에서 정의한 섹션 목록을 tree.json 1depth 자식과 매칭:
|
|
236
|
+
|
|
237
|
+
| 스토리보드 섹션 | tree.json name | 매칭 방법 |
|
|
238
|
+
|---------------|---------------|----------|
|
|
239
|
+
| Hero (키비주얼) | "Hero" | name 일치 |
|
|
240
|
+
| KID (로그인) | "KID" | name 일치 |
|
|
241
|
+
| Daily (출석 미션) | "Daily" | name 일치 |
|
|
242
|
+
| PlayTime (플레이타임) | "Frame 633371" | name 불일치 → 순서 기반 |
|
|
243
|
+
|
|
244
|
+
name이 "Frame 633372" 같은 무의미한 이름이면:
|
|
245
|
+
→ 스토리보드의 섹션 순서로 매칭
|
|
246
|
+
→ 매칭 후 스토리보드의 role/기능을 remapped.json에 기록
|
|
247
|
+
|
|
248
|
+
2. 스토리보드 기능 정의 → 노드 역할 확정
|
|
249
|
+
스토리보드에서 정의한 기능/인터랙션으로 tree 노드의 role을 확정:
|
|
250
|
+
|
|
251
|
+
스토리보드: "STEP 1. 일일 출석 - 출석하기 버튼"
|
|
252
|
+
tree.json: Daily > Contents > FRAME > children 중 name="Btn_CheckIn"
|
|
253
|
+
→ role: "interactive", event: "check-in", tag: "button"
|
|
254
|
+
|
|
255
|
+
스토리보드: "누적 출석 보상 - DAY2, DAY3, DAY5, DAY10"
|
|
256
|
+
tree.json: Daily > Contents > FRAME > INSTANCE × 4
|
|
257
|
+
→ role: "repeat", items: 4, template: first INSTANCE
|
|
258
|
+
|
|
259
|
+
스토리보드가 없는 노드:
|
|
260
|
+
→ name/type 기반 추정 (기존 방식 유지)
|
|
261
|
+
→ 장식/BG는 스토리보드에 없으므로 자동 분류
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|
262
|
+
|
|
263
|
+
3. BP 간 섹션 매칭
|
|
264
|
+
모든 BP의 tree.json에서 같은 섹션 찾기:
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|
265
|
+
→ name 일치 또는 스토리보드 매칭 결과로 연결
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266
|
+
→ MO Hero ↔ PC Hero
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267
|
+
|
|
268
|
+
4. 각 섹션에 대해 재귀적으로:
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|
269
|
+
a. 노드 타입 분류 (위 테이블) — 스토리보드로 확정된 role 우선
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270
|
+
b. BG 프레임 식별 → frame-render로 마킹
|
|
271
|
+
c. 콘텐츠 이미지/벡터 그룹 → node-render로 마킹
|
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272
|
+
d. TEXT 노드 → content + css 추출
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273
|
+
e. skip 대상 제거
|
|
274
|
+
f. 각 BP의 CSS 값을 mo/pc로 분리 저장
|
|
275
|
+
|
|
276
|
+
5. remapped.json 출력
|
|
277
|
+
```
|