@su-record/vibe 2.8.37 → 2.8.39

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@@ -1,49 +1,28 @@
1
1
  ---
2
2
  name: vibe.figma.extract
3
- description: Figma REST API로 재료 확보 — 스크린샷, 이미지, CSS, 트리, 텍스트
3
+ description: Figma REST API로 코드 생성 데이터 확보 — 트리(primary), 이미지, 스크린샷(검증용)
4
4
  triggers: []
5
5
  tier: standard
6
6
  ---
7
7
 
8
- # vibe.figma.extract — 재료 확보
8
+ # vibe.figma.extract — 코드 생성 데이터 확보
9
9
 
10
- Figma REST API(`src/infra/lib/figma/`)를 사용하여 **퍼즐 조립에 필요한 모든 재료**를 추출.
11
- 추출한 데이터는 코드 변환용이 아닌 **재료함(material inventory)**으로 사용된다.
12
-
13
- ---
14
-
15
- ## 1. 스크린샷 — 정답 사진
10
+ Figma REST API(`src/infra/lib/figma/`)를 사용하여 **구조적 코드 생성에 필요한 모든 데이터**를 추출.
16
11
 
17
12
  ```
18
- 가장 먼저 확보. 이것이 "만들어야 할 결과물"의 기준.
19
-
20
- 전체 스크린샷:
21
- node "[FIGMA_SCRIPT]" screenshot {fileKey} {nodeId} --out=/tmp/{feature}/full-screenshot.png
22
-
23
- 섹션별 스크린샷 (1depth 자식 프레임 각각):
24
- node "[FIGMA_SCRIPT]" screenshot {fileKey} {child.nodeId} --out=/tmp/{feature}/sections/{name}.png
13
+ 추출 우선순위:
14
+ 1순위: 노드 트리 + CSS (코드 생성의 PRIMARY 소스)
15
+ 2순위: 이미지 에셋 (fill 이미지 + 아이템 노드 렌더링)
16
+ 3순위: 스크린샷 (Phase 4 시각 검증용 — 코드 생성에 사용하지 않음)
25
17
  ```
26
18
 
27
19
  ---
28
20
 
29
- ## 2. 이미지 에셋시각 재료
30
-
31
- ```
32
- 트리에서 imageRef 수집 → Figma API로 다운로드:
33
-
34
- Bash:
35
- node "[FIGMA_SCRIPT]" images {fileKey} {nodeId} --out=/tmp/{feature}/images/ --depth=10
36
-
37
- 반환: { total: N, images: { "imageRef": "/path/to/file.png", ... } }
21
+ ## 1. 노드 트리 + CSS 코드 생성의 원천
38
22
 
39
- 검증: total = refs.size (누락 0), 0byte 파일 없음
40
23
  ```
24
+ 가장 먼저 확보. 이것이 HTML + SCSS 코드의 직접적 소스.
41
25
 
42
- ---
43
-
44
- ## 3. 노드 트리 + CSS — 수치 재료
45
-
46
- ```
47
26
  Bash:
48
27
  node "[FIGMA_SCRIPT]" tree {fileKey} {nodeId} --depth=10
49
28
 
@@ -59,22 +38,35 @@ Bash:
59
38
  children: [...]
60
39
  }
61
40
 
62
- ⚠️ 주의: 트리는 HTML 구조로 변환하지 않는다.
63
- 용도는 오직:
64
- - 정확한 CSS 수치 참조 (색상, 크기, 간격)
65
- - 텍스트 콘텐츠 추출
66
- - 이미지 참조 매핑
67
- - 디자인 토큰 추출
41
+ /tmp/{feature}/tree.json 저장
42
+
43
+ 트리 데이터의 용도 (vibe.figma.convert에서 직접 매핑):
44
+ - Auto Layout → CSS Flexbox (direction, gap, padding, align 1:1)
45
+ - absoluteBoundingBox width, height (× scaleFactor)
46
+ - fills/strokes/effects background, border, shadow 등
47
+ - TEXT 노드 → 텍스트 콘텐츠 + 타이포그래피 CSS
48
+ - imageRef → 이미지 에셋 매핑
49
+ - name/type → 시맨틱 태그 판단 힌트 (Claude 사용)
68
50
  ```
69
51
 
70
- ### Figma 속성 → CSS 변환표
52
+ ### Figma 속성 → CSS 직접 매핑표
71
53
 
72
- 도구가 자동으로 변환하는 속성 (재료로 활용):
54
+ 트리 추출 도구가 자동 변환하는 속성. **이 값들이 SCSS에 직접 매핑된다:**
73
55
 
74
- | Figma 속성 | CSS | 스케일 적용 |
75
- |-----------|-----|-----------|
56
+ | Figma 속성 | CSS | scaleFactor 적용 |
57
+ |-----------|-----|-----------------|
58
+ | `layoutMode=VERTICAL` | `display:flex; flex-direction:column` | ❌ |
59
+ | `layoutMode=HORIZONTAL` | `display:flex; flex-direction:row` | ❌ |
60
+ | `primaryAxisAlignItems` | `justify-content` | ❌ |
61
+ | `counterAxisAlignItems` | `align-items` | ❌ |
62
+ | `itemSpacing` | `gap` | ✅ |
63
+ | `padding*` | `padding` | ✅ |
64
+ | `absoluteBoundingBox.width/height` | `width/height` | ✅ |
65
+ | `layoutPositioning=ABSOLUTE` | `position: absolute` | ❌ |
66
+ | `clipsContent` | `overflow: hidden` | ❌ |
76
67
  | `fills[].color` | `background-color` | ❌ |
77
68
  | `fills[].type=IMAGE` | `imageRef` (다운로드 대상) | — |
69
+ | `fills[].color` (TEXT) | `color` | ❌ |
78
70
  | `strokes[].color` + `strokeWeight` | `border` | ✅ (width만) |
79
71
  | `effects[].DROP_SHADOW` | `box-shadow` | ✅ (px만) |
80
72
  | `effects[].LAYER_BLUR` | `filter: blur()` | ✅ |
@@ -88,71 +80,181 @@ Bash:
88
80
  | `style.lineHeightPx` | `line-height` | ❌ |
89
81
  | `style.letterSpacing` | `letter-spacing` | ✅ |
90
82
  | `style.textAlignHorizontal` | `text-align` | ❌ |
91
- | `fills[].color` (TEXT) | `color` | ❌ |
92
83
  | `characters` | 텍스트 내용 | — |
93
- | `absoluteBoundingBox.width/height` | `width/height` | ✅ |
94
- | `layoutMode=VERTICAL` | `display:flex; flex-direction:column` | ❌ |
95
- | `layoutMode=HORIZONTAL` | `display:flex; flex-direction:row` | ❌ |
96
- | `primaryAxisAlignItems` | `justify-content` | ❌ |
97
- | `counterAxisAlignItems` | `align-items` | ❌ |
98
- | `itemSpacing` | `gap` | ✅ |
99
- | `padding*` | `padding` | ✅ |
100
- | `clipsContent` | `overflow: hidden` | ❌ |
101
- | `layoutPositioning=ABSOLUTE` | `position: absolute` | ❌ |
102
84
 
103
85
  ---
104
86
 
105
- ## 4. 재료함 정리 (material-inventory)
87
+ ## 2. 이미지 에셋 — 노드 렌더링 기반 (imageRef 개별 다운로드 금지)
88
+
89
+ ```
90
+ ❌ imageRef 개별 다운로드 금지
91
+ → 텍스처 fill을 공유하는 경우 원본 텍스처(22.7MB)가 다운됨
92
+ → 노드 렌더링하면 해당 노드에 적용된 최종 결과물(364KB)이 나옴
93
+
94
+ ✅ 모든 이미지는 Figma screenshot API로 노드 렌더링
95
+ ```
96
+
97
+ ### 2-1. BG 프레임 렌더링 (섹션 배경)
98
+
99
+ ```
100
+ 각 섹션의 BG 프레임을 식별 → 합성된 배경 1장으로 렌더링:
101
+
102
+ BG 프레임 판별 기준:
103
+ - name에 "BG", "bg" 포함
104
+ - 또는 부모와 크기 동일(±10%) + 자식 이미지 3개 이상
105
+ - 또는 1depth 첫 번째 자식이면서 이미지 노드 다수 보유
106
+
107
+ 렌더링:
108
+ node "[FIGMA_SCRIPT]" screenshot {fileKey} {bg.nodeId} --out=/tmp/{feature}/bg/{section}-bg.png
109
+
110
+ → BG 하위 20+ 레이어가 합성된 1장
111
+ → CSS background-image로 처리
112
+ → 개별 레이어(눈, 나무, 파티클 등) 다운로드하지 않음
113
+ ```
114
+
115
+ ### 2-2. 콘텐츠 노드 렌더링
116
+
117
+ ```
118
+ BG가 아닌 콘텐츠 이미지를 개별 노드 렌더링:
119
+
120
+ 대상 식별 (tree.json에서):
121
+ - 타이틀/서브타이틀 이미지 (name에 "title", "sub title")
122
+ - 버튼 이미지 (name에 "btn", "button")
123
+ - 아이콘 (VECTOR/GROUP 크기 ≤ 64px)
124
+ - 아이템/보상 이미지 (name에 "item", "reward", "token", "coin")
125
+
126
+ 렌더링 (imageRef 다운로드 아님!):
127
+ node "[FIGMA_SCRIPT]" screenshot {fileKey} {node.nodeId} --out=/tmp/{feature}/content/{name}.png
128
+
129
+ → 텍스처 fill이 적용된 최종 결과물이 나옴
130
+ → 22.7MB 텍스처 대신 364KB 렌더링 이미지
131
+ ```
132
+
133
+ ### 2-3. 벡터 글자 그룹 렌더링
134
+
135
+ ```
136
+ 커스텀 폰트 텍스트가 글자별 벡터로 분리된 경우:
137
+
138
+ 판별:
139
+ - 부모 GROUP/FRAME 아래 VECTOR 타입 3개 이상
140
+ - 각 VECTOR 크기 < 60x60
141
+ - 같은 imageRef를 공유 (텍스처 fill)
142
+
143
+ 렌더링:
144
+ 부모 GROUP을 통째로 렌더링 (개별 글자 다운로드 금지)
145
+ node "[FIGMA_SCRIPT]" screenshot {fileKey} {group.nodeId} --out=/tmp/{feature}/content/{name}.png
146
+
147
+ 예시:
148
+ "MISSION 01" GROUP (174x42, 벡터 9개) → 렌더링 1장 (58KB)
149
+ "일일/누적 출석" GROUP (327x51, 벡터 7개) → 렌더링 1장 (93KB)
150
+ ```
151
+
152
+ ### 2-4. imageRef 다운로드를 사용하는 유일한 경우
153
+
154
+ ```
155
+ 노드 렌더링이 불가능한 경우에만 imageRef 다운로드 폴백:
156
+ - Figma screenshot API 실패 (rate limit, 권한 등)
157
+ - 노드가 DOCUMENT 레벨이라 렌더링 불가
158
+
159
+ 이 경우에도 파일 크기 확인:
160
+ - 5MB 초과 → 텍스처 fill 가능성 높음 → 경고 로그
161
+ ```
162
+
163
+ ---
164
+
165
+ ## 3. 스크린샷 — 검증 참조용
106
166
 
107
167
  ```
108
- 추출 완료 재료를 카테고리별로 정리:
168
+ 코드 생성에는 사용하지 않는다. Phase 4 시각 검증에서만 사용.
109
169
 
110
- 이미지 목록:
111
- 파일명 | 크기 | 용도 추정
112
- hero-bg.png | 720×1280 | 배경 (큰 사이즈, BG 레이어)
113
- title.png | 620×174 | 타이틀 이미지
114
- btn-share.png | 48×48 | 아이콘 (작은 사이즈)
170
+ 전체 스크린샷:
171
+ node "[FIGMA_SCRIPT]" screenshot {fileKey} {nodeId} --out=/tmp/{feature}/full-screenshot.png
115
172
 
116
- 색상 팔레트 (tree.json에서 고유값 추출 + 토큰 매핑 힌트):
117
- #0a1628, #00264a, #ffffff, #dadce3, #003879, #419bd3, ...
173
+ 섹션별 스크린샷 (1depth 자식 프레임 각각):
174
+ node "[FIGMA_SCRIPT]" screenshot {fileKey} {child.nodeId} --out=/tmp/{feature}/sections/{name}.png
175
+
176
+ 용도:
177
+ ✅ Phase 4에서 렌더링 결과와 pixelmatch 비교
178
+ ✅ 시각 diff > 임계값 → 수정 판단 참고
179
+ ❌ Phase 3 코드 생성의 입력으로 사용하지 않음
180
+ ```
181
+
182
+ ---
183
+
184
+ ## 4. 추출 데이터 정리
185
+
186
+ ```
187
+ 추출 완료 후 /tmp/{feature}/ 구조:
188
+
189
+ /tmp/{feature}/
190
+ ├── tree.json ← 코드 생성의 PRIMARY 소스
191
+ ├── bg/ ← BG 프레임 렌더링 (섹션당 1장)
192
+ │ ├── hero-bg.png
193
+ │ ├── daily-bg.png
194
+ │ └── ...
195
+ ├── content/ ← 콘텐츠 노드 렌더링
196
+ │ ├── hero-title.png
197
+ │ ├── hero-subtitle.png
198
+ │ ├── mission-01.png ← 벡터 글자 그룹 렌더링
199
+ │ ├── btn-login.png
200
+ │ └── ...
201
+ ├── full-screenshot.png ← Phase 4 검증용
202
+ └── sections/ ← Phase 4 섹션별 검증용
203
+ ├── hero.png
204
+ └── ...
205
+
206
+ 이미지 분류 (실제 테스트 기준):
207
+ | 분류 | 처리 | 예시 |
208
+ |------|------|------|
209
+ | BG 프레임 (89개) | 프레임 렌더링 → bg/ | hero-bg.png (4.2MB) |
210
+ | 벡터 글자 (33개) | GROUP 렌더링 → content/ | mission-01.png (58KB) |
211
+ | 콘텐츠 (8개) | 노드 렌더링 → content/ | hero-title.png (364KB) |
212
+ | 장식 (29개) | BG 렌더링에 포함 | — |
213
+ → 전체 159개 → 실제 파일 약 18장
214
+
215
+ 색상 팔레트 (tree.json의 backgroundColor/color 고유값):
216
+ #0a1628, #00264a, #ffffff, ...
118
217
 
119
218
  토큰 매핑 테이블 (project-tokens.json 존재 시):
120
219
  | Figma 값 | 기존 토큰 | 상태 |
121
220
  |----------|-----------|------|
122
221
  | #0a1628 | $color-navy | ✅ 재사용 |
123
222
  | #ffd700 | — | 🆕 생성 |
124
- | #3b82f6 | $color-primary | ✅ 재사용 |
125
223
 
126
- 폰트 목록:
224
+ 폰트 목록 (tree.json의 fontFamily/fontSize/fontWeight):
127
225
  Pretendard: 400/500/700, 16px~48px
128
- Roboto Condensed: 700, 24px~36px
129
226
 
130
- 텍스트 콘텐츠 (모든 TEXT 노드):
227
+ 텍스트 콘텐츠 (모든 TEXT 노드의 characters):
131
228
  "겨울 이벤트", "12.1 ~ 12.31", "참여 대상 : PC 유저", ...
132
229
 
133
- 간격 패턴 (빈도 높은 값):
230
+ 간격 패턴 (tree.json의 gap/padding 빈도 분석):
134
231
  gap: 8px, 16px, 24px, 32px
135
232
  padding: 16px, 24px, 32px
136
233
  ```
137
234
 
138
235
  ---
139
236
 
140
- ## 5. 노드 참조 (보조)
237
+ ## 5. 노드 참조 (시맨틱 판단 힌트)
141
238
 
142
239
  ```
143
- 트리의 name/type은 재료 분류에만 사용:
144
-
145
- name 패턴 → 용도 힌트:
146
- "BG" → 배경 이미지 (스크린샷에서 확인)
147
- "Title", "Txt_*" → 텍스트 영역
148
- "Btn_*", "CTA" → 버튼/인터랙티브
149
- "Icon_*" → 아이콘
150
- "Step1", "Item_*" → 반복 요소
151
-
152
- type → 재료 종류:
153
- TEXT텍스트 콘텐츠 제공
154
- RECTANGLE/VECTOR + imageRef 다운로드 대상 이미지
155
- INSTANCE 반복 사용 가능성 (컴포넌트 후보)
156
-
157
- ⚠️ 정보로 HTML을 생성하지 않는다. 스크린샷을 보고 판단한다.
240
+ 트리의 name/type은 Claude의 시맨틱 판단에 힌트로 사용:
241
+
242
+ name 패턴 → HTML 태그 힌트:
243
+ "BG" → 배경 레이어 (position:absolute + z-index:0)
244
+ "Title", "Txt_*" → 제목/텍스트 (<h2>, <p>)
245
+ "Btn_*", "CTA" → 버튼 (<button>)
246
+ "Icon_*" → 아이콘 (<img>)
247
+ "Step1", "Item_*" → 반복 요소 (v-for 후보)
248
+ "Period", "Info" → 정보 영역 (<div>)
249
+
250
+ type코드 매핑 기준:
251
+ TEXT <span> (Claude가 h2/p/button으로 승격)
252
+ RECTANGLE/VECTOR + imageRef <img src="다운로드된 파일">
253
+ FRAME + Auto Layout → <div> + CSS flex
254
+ FRAME + no Auto Layout <div> + position:relative
255
+ INSTANCE 반복 → 컴포넌트 후보 (v-for)
256
+ GROUP → 논리적 래퍼 (보통 <div>)
257
+
258
+ 이 정보는 트리→HTML 매핑의 보조 힌트이다.
259
+ 레이아웃과 스타일은 tree.json의 css 객체에서 직접 매핑한다.
158
260
  ```
@@ -50,7 +50,7 @@ If a file exceeds the warn threshold, log it. Never block the download — size
50
50
  - [ ] Use `curl -sL "{url}" -o {dest}` — silent, follow redirects
51
51
  - [ ] After download: `ls -la {dir}` — verify file exists and size > 0
52
52
  - [ ] On 0-byte file: retry once. On second failure: log and continue (do not block code gen for a single failed decorative image)
53
- - [ ] On missing asset (visible in screenshot but no URL): use `get_metadata` sub-node `get_design_context` `get_screenshot` fallback chain
53
+ - [ ] On missing asset (in tree.json but no download URL): use node render fallback (`--render --nodeIds={id}`) to capture as PNG
54
54
 
55
55
  ## Image Mapping Table
56
56