@su-record/vibe 0.3.0 → 0.4.1
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/.claude/agents/simplifier.md +120 -0
- package/.claude/commands/vibe.run.md +133 -113
- package/.claude/commands/vibe.spec.md +143 -218
- package/.claude/commands/vibe.verify.md +7 -0
- package/.claude/settings.local.json +22 -1
- package/CLAUDE.md +41 -0
- package/README.md +181 -443
- package/bin/vibe +183 -152
- package/package.json +3 -6
- package/templates/hooks-template.json +26 -0
- package/.claude/commands/vibe.plan.md +0 -81
- package/.claude/commands/vibe.tasks.md +0 -83
- package/agents/backend-python-expert.md +0 -453
- package/agents/database-postgres-expert.md +0 -538
- package/agents/frontend-flutter-expert.md +0 -487
- package/agents/frontend-react-expert.md +0 -424
- package/agents/quality-reviewer.md +0 -542
- package/agents/reasoning-agent.md +0 -353
- package/agents/specification-agent.md +0 -582
- package/scripts/install-mcp.js +0 -74
- package/scripts/install.sh +0 -70
- package/templates/plan-template.md +0 -237
- package/templates/tasks-template.md +0 -132
- /package/{skills → .agent/rules}/core/communication-guide.md +0 -0
- /package/{skills → .agent/rules}/core/development-philosophy.md +0 -0
- /package/{skills → .agent/rules}/core/quick-start.md +0 -0
- /package/{skills → .agent/rules}/languages/dart-flutter.md +0 -0
- /package/{skills → .agent/rules}/languages/python-fastapi.md +0 -0
- /package/{skills → .agent/rules}/languages/typescript-nextjs.md +0 -0
- /package/{skills → .agent/rules}/languages/typescript-react-native.md +0 -0
- /package/{skills → .agent/rules}/languages/typescript-react.md +0 -0
- /package/{skills → .agent/rules}/quality/bdd-contract-testing.md +0 -0
- /package/{skills → .agent/rules}/quality/checklist.md +0 -0
- /package/{skills → .agent/rules}/quality/testing-strategy.md +0 -0
- /package/{skills → .agent/rules}/standards/anti-patterns.md +0 -0
- /package/{skills → .agent/rules}/standards/code-structure.md +0 -0
- /package/{skills → .agent/rules}/standards/complexity-metrics.md +0 -0
- /package/{skills → .agent/rules}/standards/naming-conventions.md +0 -0
- /package/{skills → .agent/rules}/tools/mcp-hi-ai-guide.md +0 -0
- /package/{skills → .agent/rules}/tools/mcp-workflow.md +0 -0
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@@ -13,83 +13,144 @@ SPEC 문서를 작성합니다 (Specification Agent).
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13
13
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/vibe.spec "기능명"
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14
14
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```
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15
15
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16
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+
## Rules Reference
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17
|
+
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18
|
+
**반드시 `.agent/rules/` 규칙을 따릅니다:**
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19
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+
- `core/development-philosophy.md` - 수술적 정밀도, 단순함
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20
|
+
- `core/quick-start.md` - 한국어 우선, DRY, SRP
|
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21
|
+
- `core/communication-guide.md` - 커뮤니케이션 원칙
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22
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+
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16
23
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## Description
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17
24
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18
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-
사용자와
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25
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+
사용자와 대화를 통해 요구사항을 수집하고, AI가 바로 실행 가능한 **PTCF 구조의 SPEC 문서**를 작성합니다.
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26
|
+
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27
|
+
> **PTCF**: Persona, Task, Context, Format - Google Gemini 프롬프트 최적화 프레임워크
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28
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20
29
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## Process
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21
30
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22
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-
1.
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23
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-
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24
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-
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25
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-
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26
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-
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27
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-
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28
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-
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29
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-
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30
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-
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-
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32
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-
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33
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-
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34
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-
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-
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-
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37
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-
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38
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-
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39
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40
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-
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-
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42
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-
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43
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-
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44
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45
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-
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47
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48
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-
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49
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-
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50
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-
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-
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52
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-
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53
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-
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54
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-
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55
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-
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56
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-
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57
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-
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58
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-
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59
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-
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60
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-
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61
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-
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62
|
-
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63
|
-
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64
|
-
|
|
65
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-
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|
66
|
-
|
|
67
|
-
|
|
68
|
-
|
|
69
|
-
|
|
70
|
-
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71
|
-
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72
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-
|
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73
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-
|
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74
|
-
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75
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-
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76
|
-
|
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77
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-
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78
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-
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79
|
-
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80
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-
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81
|
-
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82
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-
|
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83
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-
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31
|
+
### 1. 프로젝트 분석
|
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32
|
+
|
|
33
|
+
**기존 프로젝트** (`vibe init`):
|
|
34
|
+
- 소스코드 분석: `package.json`, `pyproject.toml`, `pubspec.yaml`, `go.mod` 등
|
|
35
|
+
- `CLAUDE.md` 파일 참조 (기술 스택)
|
|
36
|
+
- 파일 구조로 프레임워크 추정
|
|
37
|
+
|
|
38
|
+
**신규 프로젝트** (`vibe init <프로젝트명>`):
|
|
39
|
+
- 기술 스택 제안 (2-3가지 옵션)
|
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40
|
+
|
|
41
|
+
### 2. 대화로 요구사항 수집
|
|
42
|
+
|
|
43
|
+
**원칙:**
|
|
44
|
+
- 질문은 **한 번에 하나씩**
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45
|
+
- 선택지는 **번호로 제시** + "직접 설명해주셔도 됩니다"
|
|
46
|
+
- 고정된 순서 없이 **자연스러운 대화**
|
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47
|
+
|
|
48
|
+
**필수 확인 사항:**
|
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49
|
+
- 목적 (Why): 왜 필요한가?
|
|
50
|
+
- 사용자 (Who): 누가 사용하는가?
|
|
51
|
+
- 기능 범위 (What): 어떤 기능들이 필요한가?
|
|
52
|
+
- 기술 스택: 기존 스택 확인 또는 새로 제안
|
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53
|
+
- 디자인 레퍼런스: 참고할 UI/UX
|
|
54
|
+
|
|
55
|
+
### 3. SPEC 문서 작성 (PTCF 구조)
|
|
56
|
+
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|
57
|
+
`.vibe/specs/{기능명}.md` 생성:
|
|
58
|
+
|
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59
|
+
```markdown
|
|
60
|
+
# SPEC: {기능명}
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61
|
+
|
|
62
|
+
## Persona
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|
63
|
+
<role>
|
|
64
|
+
구현을 담당할 AI의 역할과 전문성 정의
|
|
65
|
+
- 프로젝트의 시니어 개발자
|
|
66
|
+
- 기존 코드 패턴 준수
|
|
67
|
+
- 테스트 가능한 코드 작성
|
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68
|
+
</role>
|
|
69
|
+
|
|
70
|
+
## Context
|
|
71
|
+
<context>
|
|
72
|
+
### 배경
|
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73
|
+
- 왜 이 기능이 필요한가
|
|
74
|
+
- 누가 사용하는가
|
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75
|
+
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76
|
+
### 기술 스택
|
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77
|
+
- Backend: {기술}
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|
78
|
+
- Frontend: {기술}
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79
|
+
- Database: {기술}
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80
|
+
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81
|
+
### 관련 코드
|
|
82
|
+
- `src/xxx/`: 참조할 기존 구현
|
|
83
|
+
- `src/yyy/`: 수정할 파일들
|
|
84
|
+
|
|
85
|
+
### 디자인 레퍼런스
|
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86
|
+
- {참고 앱/서비스}
|
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87
|
+
</context>
|
|
88
|
+
|
|
89
|
+
## Task
|
|
90
|
+
<task>
|
|
91
|
+
### Phase 1: {단계명}
|
|
92
|
+
1. [ ] {구체적 작업}
|
|
93
|
+
- 파일: `path/to/file`
|
|
94
|
+
- 검증: `command`
|
|
95
|
+
2. [ ] {구체적 작업}
|
|
96
|
+
|
|
97
|
+
### Phase 2: {단계명}
|
|
98
|
+
1. [ ] {구체적 작업}
|
|
99
|
+
2. [ ] {구체적 작업}
|
|
100
|
+
|
|
101
|
+
### Phase 3: 테스트 및 검증
|
|
102
|
+
1. [ ] Unit Tests
|
|
103
|
+
2. [ ] Integration Tests
|
|
104
|
+
</task>
|
|
105
|
+
|
|
106
|
+
## Constraints
|
|
107
|
+
<constraints>
|
|
108
|
+
- 기존 코드 패턴 준수
|
|
109
|
+
- 에러 메시지 한글화
|
|
110
|
+
- 환경변수로 설정 분리
|
|
111
|
+
- {기타 제약 조건}
|
|
112
|
+
</constraints>
|
|
113
|
+
|
|
114
|
+
## Output Format
|
|
115
|
+
<output_format>
|
|
116
|
+
### 생성할 파일
|
|
117
|
+
- `path/to/new/file.ts`
|
|
118
|
+
- `path/to/new/file.test.ts`
|
|
119
|
+
|
|
120
|
+
### 수정할 파일
|
|
121
|
+
- `path/to/existing/file.ts`
|
|
122
|
+
|
|
123
|
+
### 검증 명령어
|
|
124
|
+
- `npm test`
|
|
125
|
+
- `npm run build`
|
|
126
|
+
</output_format>
|
|
127
|
+
|
|
128
|
+
## Acceptance Criteria
|
|
129
|
+
<acceptance>
|
|
130
|
+
- [ ] {검증 가능한 기준 1}
|
|
131
|
+
- [ ] {검증 가능한 기준 2}
|
|
132
|
+
- [ ] 모든 테스트 통과
|
|
133
|
+
- [ ] 빌드 성공
|
|
134
|
+
</acceptance>
|
|
135
|
+
```
|
|
136
|
+
|
|
137
|
+
### 4. Feature 파일 생성 (BDD)
|
|
138
|
+
|
|
139
|
+
`.vibe/features/{기능명}.feature` 생성:
|
|
140
|
+
- SPEC의 Acceptance Criteria를 Scenario로 변환
|
|
141
|
+
- Given-When-Then 형식
|
|
142
|
+
|
|
143
|
+
### 5. 품질 검증
|
|
144
|
+
|
|
145
|
+
`.agent/rules/quality/checklist.md` 기준 자체 평가 (0-100점)
|
|
84
146
|
|
|
85
147
|
## Output
|
|
86
148
|
|
|
87
|
-
- `.vibe/specs/{기능명}.md` -
|
|
88
|
-
- `.vibe/features/{기능명}.feature` -
|
|
89
|
-
- 품질 점수
|
|
90
|
-
- 개선 제안 사항
|
|
149
|
+
- `.vibe/specs/{기능명}.md` - PTCF 구조 SPEC
|
|
150
|
+
- `.vibe/features/{기능명}.feature` - BDD Feature 파일
|
|
151
|
+
- 품질 점수 및 개선 제안
|
|
91
152
|
|
|
92
|
-
## Example
|
|
153
|
+
## Example
|
|
93
154
|
|
|
94
155
|
```
|
|
95
156
|
User: /vibe.spec "벽돌게임"
|
|
@@ -105,176 +166,40 @@ Claude:
|
|
|
105
166
|
|
|
106
167
|
User: 1
|
|
107
168
|
|
|
108
|
-
Claude:
|
|
109
|
-
싱글플레이인가요, 멀티플레이인가요?
|
|
110
|
-
|
|
111
|
-
1. 싱글플레이
|
|
112
|
-
2. 멀티플레이
|
|
113
|
-
3. 둘 다
|
|
114
|
-
|
|
115
|
-
또는 직접 설명해주셔도 됩니다.
|
|
116
|
-
|
|
117
|
-
User: 1
|
|
118
|
-
|
|
119
|
-
Claude:
|
|
120
|
-
어떤 플랫폼에서 실행하시겠어요?
|
|
169
|
+
Claude: 어떤 플랫폼에서 실행하시겠어요?
|
|
121
170
|
|
|
122
171
|
1. 웹 (브라우저)
|
|
123
172
|
2. 모바일 (iOS/Android)
|
|
124
|
-
3. 데스크톱
|
|
125
|
-
|
|
126
|
-
또는 직접 설명해주셔도 됩니다.
|
|
173
|
+
3. 데스크톱
|
|
127
174
|
|
|
128
175
|
User: 1
|
|
129
176
|
|
|
130
177
|
Claude:
|
|
131
178
|
웹 게임 개발에 적합한 기술 스택을 제안드립니다:
|
|
132
179
|
|
|
133
|
-
1. **Phaser.js** (추천)
|
|
134
|
-
|
|
135
|
-
|
|
136
|
-
2. **Canvas + JavaScript**
|
|
137
|
-
- 장점: 가볍고, 세밀한 제어 가능
|
|
138
|
-
- 단점: 물리엔진 직접 구현 필요
|
|
139
|
-
3. **PixiJS + Matter.js**
|
|
140
|
-
- 장점: 고성능 렌더링, 물리엔진 분리
|
|
141
|
-
- 단점: 학습 곡선 있음
|
|
142
|
-
|
|
143
|
-
어떤 걸로 하시겠어요?
|
|
144
|
-
|
|
145
|
-
User: Phaser.js로 할게요
|
|
180
|
+
1. **Phaser.js** (추천) - 게임 프레임워크, 물리엔진 내장
|
|
181
|
+
2. **Canvas + JavaScript** - 가볍고 세밀한 제어
|
|
182
|
+
3. **PixiJS + Matter.js** - 고성능 렌더링
|
|
146
183
|
|
|
147
|
-
|
|
148
|
-
좋은 선택입니다! 디자인 스타일은 어떤 걸 선호하시나요?
|
|
149
|
-
|
|
150
|
-
레퍼런스 제안:
|
|
151
|
-
1. **Atari Breakout** (1976) - 레트로 픽셀 스타일, 단순한 컬러
|
|
152
|
-
2. **Arkanoid** (1986) - 네온 그래픽, 파워업 아이템
|
|
153
|
-
3. **Brick Breaker Hero** (모던) - 3D 효과, 파티클, 생동감
|
|
154
|
-
|
|
155
|
-
참고하실 디자인이 있으신가요?
|
|
156
|
-
|
|
157
|
-
User: Arkanoid 스타일로 가고 싶어요
|
|
158
|
-
|
|
159
|
-
Claude:
|
|
160
|
-
완벽합니다! 레벨 클리어 조건은 어떻게 하시겠어요?
|
|
184
|
+
User: 1
|
|
161
185
|
|
|
162
|
-
|
|
186
|
+
Claude: 디자인 스타일은요?
|
|
163
187
|
|
|
164
|
-
|
|
165
|
-
|
|
188
|
+
1. 레트로 픽셀 (Atari Breakout)
|
|
189
|
+
2. 네온 그래픽 (Arkanoid)
|
|
190
|
+
3. 모던 3D 효과
|
|
166
191
|
|
|
167
|
-
User:
|
|
168
|
-
|
|
169
|
-
Claude:
|
|
170
|
-
리더보드가 필요한가요?
|
|
192
|
+
User: 2
|
|
171
193
|
|
|
172
194
|
[대화 계속...]
|
|
173
195
|
|
|
174
196
|
✅ SPEC 문서 작성 완료!
|
|
175
|
-
📄 .vibe/specs/brick-game.md
|
|
176
|
-
|
|
177
|
-
|
|
178
|
-
## Example 2: 푸시 알림 설정 (기존 프로젝트)
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179
|
-
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180
|
-
```
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181
|
-
User: /vibe.spec "푸시 알림 설정"
|
|
182
|
-
|
|
183
|
-
Claude:
|
|
184
|
-
[파일 확인]
|
|
185
|
-
- package.json 없음
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186
|
-
- pyproject.toml 발견
|
|
187
|
-
- pubspec.yaml 발견
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188
|
-
- lib/screens/ 폴더 존재
|
|
189
|
-
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|
190
|
-
기존 프로젝트네요! 소스코드를 분석했습니다:
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191
|
-
- Backend: Python (FastAPI로 추정 - pyproject.toml의 fastapi 확인)
|
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192
|
-
- Frontend: Flutter 3.24+ (pubspec.yaml 확인)
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193
|
-
- Database: PostgreSQL 17 (pyproject.toml의 sqlalchemy, psycopg2 확인)
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194
|
-
|
|
195
|
-
CLAUDE.md도 확인했습니다. 현재 기술 스택이 맞나요?
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|
196
|
-
|
|
197
|
-
User: 네 맞아요
|
|
198
|
-
|
|
199
|
-
Claude:
|
|
200
|
-
어떤 종류의 알림들을 관리하고 싶으신가요? (예: 댓글, 좋아요, 팔로우 등)
|
|
201
|
-
|
|
202
|
-
User: 댓글, 좋아요, 팔로우, 공지, 이벤트, 마케팅 이렇게 6가지요
|
|
203
|
-
|
|
204
|
-
Claude:
|
|
205
|
-
각 카테고리를 ON/OFF만 하면 되나요, 아니면 세부 조정(시간대, 빈도 등)도 필요한가요?
|
|
206
|
-
|
|
207
|
-
User: ON/OFF만 하면 돼요
|
|
208
|
-
|
|
209
|
-
Claude:
|
|
210
|
-
푸시 알림 전송 서비스는 어떤 걸 사용하시겠어요?
|
|
211
|
-
|
|
212
|
-
옵션:
|
|
213
|
-
1. **Firebase Cloud Messaging (FCM)** (추천)
|
|
214
|
-
- 장점: 무료, Flutter와 통합 쉬움
|
|
215
|
-
- 단점: Google 종속
|
|
216
|
-
2. **OneSignal**
|
|
217
|
-
- 장점: 멀티 플랫폼, 대시보드 제공
|
|
218
|
-
- 단점: 무료 플랜 제한
|
|
219
|
-
|
|
220
|
-
User: FCM 이미 쓰고 있어요
|
|
221
|
-
|
|
222
|
-
Claude:
|
|
223
|
-
좋습니다! 디자인 레퍼런스는 어떤 걸 참고하시겠어요?
|
|
224
|
-
|
|
225
|
-
제안:
|
|
226
|
-
1. **iOS Settings > Notifications** - 토글 스위치 + 그룹핑
|
|
227
|
-
2. **Slack 알림 설정** - 카테고리별 세부 조정
|
|
228
|
-
3. **Twitter 알림 설정** - 심플한 리스트 + 우선순위
|
|
229
|
-
|
|
230
|
-
User: iOS Settings 스타일로 할게요
|
|
231
|
-
|
|
232
|
-
Claude:
|
|
233
|
-
완벽합니다! 성능 요구사항이 있나요? (예: 설정 저장 응답 시간 등)
|
|
234
|
-
|
|
235
|
-
[대화 계속...]
|
|
236
|
-
```
|
|
237
|
-
|
|
238
|
-
## Example 3: 신규 프로젝트 (벽돌게임)
|
|
239
|
-
|
|
240
|
-
```
|
|
241
|
-
User: /vibe.spec "벽돌게임"
|
|
242
|
-
|
|
243
|
-
Claude:
|
|
244
|
-
[파일 확인: .vibe/config.json 없음, CLAUDE.md 없음, package.json 없음]
|
|
245
|
-
신규 프로젝트로 시작하시는군요!
|
|
246
|
-
|
|
247
|
-
벽돌게임을 만드시는군요! 클래식 벽돌깨기(Breakout) 스타일인가요, 아니면 특별한 게임플레이를 생각하고 계신가요?
|
|
248
|
-
|
|
249
|
-
User: 클래식 스타일이요
|
|
250
|
-
|
|
251
|
-
Claude:
|
|
252
|
-
어떤 플랫폼에서 실행되나요? 웹, 모바일, 데스크톱 중에서요.
|
|
253
|
-
|
|
254
|
-
User: 웹이요
|
|
255
|
-
|
|
256
|
-
Claude:
|
|
257
|
-
웹 게임 개발에 적합한 기술 스택을 제안드립니다:
|
|
258
|
-
|
|
259
|
-
1. **Phaser.js** (추천)
|
|
260
|
-
- 장점: 게임 프레임워크, 물리엔진 내장, 쉬운 시작
|
|
261
|
-
- 단점: 번들 크기가 큼
|
|
262
|
-
2. **Canvas + JavaScript**
|
|
263
|
-
- 장점: 가볍고, 세밀한 제어 가능
|
|
264
|
-
- 단점: 물리엔진 직접 구현 필요
|
|
265
|
-
3. **PixiJS + Matter.js**
|
|
266
|
-
- 장점: 고성능 렌더링, 물리엔진 분리
|
|
267
|
-
- 단점: 학습 곡선 있음
|
|
268
|
-
|
|
269
|
-
어떤 걸로 하시겠어요?
|
|
270
|
-
|
|
271
|
-
User: Phaser.js로 할게요
|
|
272
|
-
|
|
273
|
-
[대화 계속...]
|
|
197
|
+
📄 .vibe/specs/brick-game.md (PTCF 구조)
|
|
198
|
+
📄 .vibe/features/brick-game.feature
|
|
274
199
|
```
|
|
275
200
|
|
|
276
201
|
## Next Step
|
|
277
202
|
|
|
278
203
|
```
|
|
279
|
-
/vibe.
|
|
204
|
+
/vibe.run "벽돌게임"
|
|
280
205
|
```
|
|
@@ -13,6 +13,13 @@ argument-hint: "feature name"
|
|
|
13
13
|
/vibe.verify "기능명"
|
|
14
14
|
```
|
|
15
15
|
|
|
16
|
+
## Rules Reference
|
|
17
|
+
|
|
18
|
+
**반드시 `.agent/rules/` 규칙을 따릅니다:**
|
|
19
|
+
- `quality/checklist.md` - 코드 품질 체크리스트 (필수)
|
|
20
|
+
- `standards/complexity-metrics.md` - 복잡도 기준
|
|
21
|
+
- `standards/anti-patterns.md` - 안티패턴 검출
|
|
22
|
+
|
|
16
23
|
## Description
|
|
17
24
|
|
|
18
25
|
SPEC 문서의 모든 요구사항(REQ-001~N)과 비기능 요구사항(NFR)을 구현된 코드가 만족하는지 검증합니다.
|
|
@@ -15,7 +15,28 @@
|
|
|
15
15
|
"Bash(npm view:*)",
|
|
16
16
|
"Bash(gh release create:*)",
|
|
17
17
|
"Bash(gh release view:*)",
|
|
18
|
-
"Bash(npm run build:*)"
|
|
18
|
+
"Bash(npm run build:*)",
|
|
19
|
+
"Bash(pbcopy)",
|
|
20
|
+
"Bash(openskills --help:*)",
|
|
21
|
+
"Bash(mkdir:*)",
|
|
22
|
+
"Bash(openskills sync:*)",
|
|
23
|
+
"Bash(openskills list:*)",
|
|
24
|
+
"Bash(openskills read:*)",
|
|
25
|
+
"Bash(./bin/vibe list:*)",
|
|
26
|
+
"Bash(./bin/vibe read:*)",
|
|
27
|
+
"Bash(./bin/vibe sync:*)",
|
|
28
|
+
"Bash(npm link:*)",
|
|
29
|
+
"Bash(vibe list:*)",
|
|
30
|
+
"Bash(vibe read:*)",
|
|
31
|
+
"Bash(vibe init:*)",
|
|
32
|
+
"SlashCommand(/vibe.spec \"로그인 기능\")",
|
|
33
|
+
"SlashCommand(/vibe.spec:*)",
|
|
34
|
+
"Bash(node bin/vibe:*)",
|
|
35
|
+
"Bash(npm pack:*)",
|
|
36
|
+
"Bash(npm config set:*)",
|
|
37
|
+
"Bash(node:*)",
|
|
38
|
+
"Bash(xargs basename:*)",
|
|
39
|
+
"Bash(git restore:*)"
|
|
19
40
|
],
|
|
20
41
|
"deny": [],
|
|
21
42
|
"ask": []
|
package/CLAUDE.md
ADDED
|
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|
|
1
|
+
# VIBE
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
SPEC 주도 AI 코딩 프레임워크 (Claude Code 전용)
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
## Workflow
|
|
6
|
+
|
|
7
|
+
```
|
|
8
|
+
/vibe.spec → /vibe.run → /vibe.verify
|
|
9
|
+
```
|
|
10
|
+
|
|
11
|
+
## Commands
|
|
12
|
+
|
|
13
|
+
| 명령어 | 설명 |
|
|
14
|
+
|--------|------|
|
|
15
|
+
| `/vibe.spec "기능명"` | SPEC 작성 (PTCF 구조) |
|
|
16
|
+
| `/vibe.run "기능명"` | 구현 실행 |
|
|
17
|
+
| `/vibe.verify "기능명"` | 검증 |
|
|
18
|
+
| `/vibe.reason "문제"` | 체계적 추론 |
|
|
19
|
+
| `/vibe.analyze` | 프로젝트 분석 |
|
|
20
|
+
| `/vibe.diagram` | 다이어그램 생성 |
|
|
21
|
+
| `/vibe.ui "설명"` | UI 미리보기 |
|
|
22
|
+
|
|
23
|
+
## PTCF Structure
|
|
24
|
+
|
|
25
|
+
SPEC 문서는 AI가 바로 실행 가능한 프롬프트 형태:
|
|
26
|
+
|
|
27
|
+
```
|
|
28
|
+
<role> AI 역할 정의
|
|
29
|
+
<context> 배경, 기술 스택, 관련 코드
|
|
30
|
+
<task> Phase별 작업 목록
|
|
31
|
+
<constraints> 제약 조건
|
|
32
|
+
<output_format> 생성/수정할 파일
|
|
33
|
+
<acceptance> 검증 기준
|
|
34
|
+
```
|
|
35
|
+
|
|
36
|
+
## Getting Started
|
|
37
|
+
|
|
38
|
+
```bash
|
|
39
|
+
vibe init
|
|
40
|
+
/vibe.spec "로그인 기능"
|
|
41
|
+
```
|