@starreel/mcp 0.1.79 → 0.1.82

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package/SKILL.md CHANGED
@@ -32,6 +32,10 @@ create_drama → set_script(raw) → rewrite_script(AI draft, user may edit)
32
32
  → [review_script] → extract_assets(cast/scenes/props)
33
33
  → storyboards → [review_storyboards]
34
34
  → generate_portraits_and_sheets(portraits + sheets = the shot consistency anchor)
35
+ → generate_color_script + generate_motion_templates(color-script + motion-templates =
36
+ the grading and motion cues injected into every frame/video; skip them and nothing
37
+ is injected — no error, each shot just grades and moves its own way. Text steps,
38
+ no quote_*: billed by usage)
35
39
  → scene-images(empty-set plates = the background anchor — every shot in a scene
36
40
  anchors on its plate; skip it and each scene's FIRST shot has no background
37
41
  anchor at all, and the backdrop drifts from shot to shot)
@@ -107,6 +111,15 @@ Don't ask the user at every step. Sort work into three tiers:
107
111
  glowing energy, floating landforms and non-human forms as "wrong era",
108
112
  dragging the look toward literal historical drama. A single scene can break
109
113
  away via `update_scene`'s `era_contract` (scene level outranks episode level).
114
+ **Props are a separate chain and the era contract does not reach them.** The
115
+ white-background prop sheet deliberately injects no visual lock and no era
116
+ contract (long lock prose drowns the style words), so a prop's period rests
117
+ entirely on its own text. Props whose names carry no period read (a ledger, a
118
+ brush rest, a long table) get whatever era the model assumes. In a drama that
119
+ spans eras, set `era_lock` per prop — `create_prop` takes it at creation
120
+ (the sheet is generated right after the row lands, so filling it in later
121
+ means regenerating), `update_prop` changes it. `get_props` does not read it
122
+ back; that is intentional, not a bug.
110
123
  **Never pin a specific character's wardrobe / hair / look inside
111
124
  `visual_lock` or `art_bible`** — those hold scene-level and world-level locks
112
125
  only. The **single source of truth** for a character's appearance is the
@@ -195,6 +195,8 @@ export const PIPELINE = [
195
195
  ],
196
196
  billing: '报价确认后扣点',
197
197
  note: '分镜后建只给出场角色出图更省;动作模板本就必须分镜后。' +
198
+ '★色彩脚本(generate_color_script)与动作模板(generate_motion_templates)是主干步不是增强项:' +
199
+ '出图/出视频按它们注入调色与运动提示,缺了静默不注入、不报错;两者是文本步无 quote_*,按用量后付。' +
198
200
  '★这一步的两个锚缺一不可:定妆图锚人(generate_portraits_and_sheets)、空景基板锚景(generate_scene_images)。' +
199
201
  '基板长期被第三方漏掉——跳过不报错、不被拦,但每个场景的第一镜会完全没有背景锚' +
200
202
  '(平台的兜底补图只惠及同场景后续镜),而首镜往往定调。',
@@ -253,8 +255,6 @@ export const QA_TOOLS = [
253
255
  export const OPTIONAL_BOOSTS = [
254
256
  { what: '世界观概念图', tool: 'generate_world_concept', when: '分镜后默认做(提升整剧一致性),仍走报价确认' },
255
257
  { what: '美术圣经 / 视觉锁 / 世界观 Brief 抽取', tool: 'generate_art_bible', when: '建剧后;或 `extract_visual_lock` / `extract_setting_brief` 从剧本反推' },
256
- { what: '动作模板(统一全片运动语言)', tool: 'generate_motion_templates', when: '分镜后、出图前;漏了动作会散乱' },
257
- { what: '色彩脚本(统一色调)', tool: 'generate_color_script', when: '分镜后、出图前' },
258
258
  { what: '场景组(同场景多镜一次成组出视频)', tool: 'generate_scene_groups', when: '先 `get_scene_group_plan` 看方案' },
259
259
  { what: '口型同步', tool: 'lipsync_episode', when: 'TTS 配音项目需要对口型时' },
260
260
  { what: '海报 / 封面', tool: 'generate_episode_poster', when: '成片后;`generate_drama_poster` / `generate_cover` 同族' },
@@ -69,9 +69,10 @@ const REVIEW_ARGS = {
69
69
  // create_drama → set_script(原始) → rewrite_script(AI改写) → [get_script/edit_rewritten_script 审改]
70
70
  // → extract_assets(角色/场景/道具) → quote/generate_storyboards(先分镜·纯文本拆镜)
71
71
  // → generate_character_portraits(定妆图·一致性关键·分镜后建只给出场角色更省)
72
+ // → generate_color_script + generate_motion_templates(剧目级资产·分镜后出图前·文本步无报价)
72
73
  // → quote/generate_frames(默认只出首帧) → tail_frame_plan(免费) → generate_frames(frame_type=last_frame) → quote/generate_videos
73
74
  // → compose_episode → get_final_cut / get_export
74
- // 项目设定随时可 update_project_settings;剧目级资产(色彩脚本/动作模板/世界观图/美术圣经)可选增强。
75
+ // 项目设定随时可 update_project_settings;世界观图/美术圣经为增强项(色彩脚本/动作模板已进主干)。
75
76
  const WORKFLOW_HINT = '★三档执行策略(别把三档混着问客户):' +
76
77
  '①【基础项目设定·免费·必做地基·建剧即设好,别建空壳】project_type/setting_brief(世界观·ERA LOCK)/' +
77
78
  'ethnicity(族裔)/画幅分辨率,以及一致性锚 cinematography_prompt(摄影DNA)·art_bible(美术圣经)·visual_lock(视觉锁定)——' +
@@ -111,7 +112,8 @@ const WORKFLOW_HINT = '★三档执行策略(别把三档混着问客户):' +
111
112
  '且新版不保证保留旧版已改好的地方(三版实测会来回摆)。要修就 edit_rewritten_script 点改' +
112
113
  '(get_script 取全文 → 只改那几场、其余逐字照抄 → 提交整篇),免费秒级、结果确定;' +
113
114
  '误重跑用 get_script(include_previous=1) 回捞上一版。' +
114
- 'generate_portraits_and_sheets(定妆图+设定图·分镜后建只给出场角色出图更省)→assign_voices(分配音色)→' +
115
+ 'generate_portraits_and_sheets(定妆图+设定图·分镜后建只给出场角色出图更省)→' +
116
+ '★generate_color_script(色彩脚本·统一调色)+generate_motion_templates(动作模板·从分镜抽运动语言)→assign_voices(分配音色)→' +
115
117
  '★quote_scene_images+generate_scene_images(空景基板·出帧前必做)→frames(默认只出首帧)→★tail_frame_plan(免费·哪几镜要独立尾帧)→frames(frame_type=last_frame)→★review_frames→videos→generate_tts→compose;' +
116
118
  '★★【尾帧别跳·出帧是两趟】generate_frames 默认只出首帧。约三成的镜**末态≠首态**(大运镜/物体脱手/状态改变),这些镜需要一张独立尾帧,而判据在平台侧、你从分镜文本猜不出来——' +
117
119
  '所以首帧出完必须调一次免费的 tail_frame_plan 拿逐镜清单,再 frame_type=last_frame 补上(generate_frames 的响应体里 shots_needing_last_frame 就是这个数,不为 0 别直接去 review_frames)。' +
@@ -132,8 +134,11 @@ const WORKFLOW_HINT = '★三档执行策略(别把三档混着问客户):' +
132
134
  '广告另需 add_product+generate_product_sheet;MV 走 set_mv_lyrics→generate_mv_story→generate_mv_script。' +
133
135
  '★世界观概念图=默认必做(提升整剧一致性、很多第三方平台漏做这步):分镜后默认调 generate_world_concept,' +
134
136
  '仍走报价确认流程(告知客户预估点数、确认再扣)——不静默扣费、也别跳过。' +
135
- '★分镜后的剧目级资产别漏——尤其 generate_motion_templates(动作模板:从分镜抽取统一全片运动语言,漏了动作会散乱)' +
136
- '与 generate_color_script(色彩脚本:统一色调);分镜后、出图前一并做,仍走报价确认。' +
137
+ '★★【色彩脚本/动作模板别跳·它们在主干里】generate_color_script(统一全片调色)与 generate_motion_templates' +
138
+ '(从分镜抽取统一运动语言,必须分镜后)是出图/出视频时的注入源:缺了照样能出帧出视频、不报错不拦你,' +
139
+ '代价是出图/出视频**静默不注入**调色指令与运动提示,各镜色调、动作风格各自发挥。' +
140
+ '两者都是**文本步、没有 quote_* 工具**,按用量后付——告知客户在做即可,不必等一个不存在的报价。' +
141
+ '进度自检看 get_pipeline_status 的 generate_color_script / generate_motion_templates 两步,review_storyboards 也会在出帧前报缺口。' +
137
142
  '★场景 Bible(每场景详细设定)顺序在**场景图片出图之后**——据出好的场景图完善(MCP 暂无此工具、在官网做);' +
138
143
  '别在出场景图前做场景 Bible。' +
139
144
  '★音频默认用视频原声(use_clip_audio 默认开、跳过 TTS 直接用 AI 视频自带声):' +
@@ -163,7 +168,7 @@ const WORKFLOW_HINT = '★三档执行策略(别把三档混着问客户):' +
163
168
  '★改某一镜画面 / 换定妆图后要让新图生效,走**单镜重生 generate_shot_frame**(平台自动带该镜身份锚·场景道具参考·画风锚,保全片一致);' +
164
169
  'generate_frames 只批量补「缺帧」的镜、已有首帧的镜跳过(正常、不是"拒绝")。★首帧出完调免费的 tail_frame_plan 看哪几镜要独立尾帧,再 frame_type=last_frame 批量补。换定妆图(set_character_portrait)后响应里的 stale_frames 就是被旧图污染、需逐镜重生的镜。' +
165
170
  '★绝不用外部工具自制首尾帧再 upload_shot_frame 来"改画面"——外部图无身份锚/画风锚,人物·服装·画风必漂,那才是废片根源;upload_shot_frame 只用于客户自有真实素材。' +
166
- '③【可选增强·AI 主动提示客户·报价确认才做】美术圣经生成/视觉锁抽取/色彩脚本/动作模板/场景图/场景组/口型/海报/音效/配乐/字幕翻译——' +
171
+ '③【可选增强·AI 主动提示客户·报价确认才做】美术圣经生成/视觉锁抽取/场景组/口型/海报/音效/配乐/字幕翻译——' +
167
172
  '这些提升一致性/质量、大多收费。★AI 应主动告知客户这些可做并给报价,客户确认才跑;既不默默跳过、也不擅自扣费。' +
168
173
  '★两条锁定纪律:①**画幅比例**在 create_drama 即定、drama 级锁定,之后所有出图/出视频/成片都用它、**别中途改**' +
169
174
  '(改了已生成内容画幅会不一致、漂移);不设默认 9:16。②**拆镜每镜 5-7 秒是对 AI 出视频优化的正常时长**,' +
@@ -747,8 +752,11 @@ export function registerProduceTools(server, client) {
747
752
  + '\n★**很慢**:每镜要完整解码音轨,实测 6~10 秒/镜(后端限并发 4),整集几十镜要等几分钟。'
748
753
  + '别在产线中途反复调,放在成片前查一次。'
749
754
  + '\n★shots_probe_failed 是**没测成**的镜数,不代表那些镜有问题。', { episode_id: z.number().int().positive() }, async ({ episode_id }) => jsonResult(await client.produceGet(`/episodes/${episode_id}/silent-shot-audio-audit`)));
750
- server.tool('get_asset_recovery', '列本集可恢复的**历史产物**(免费·只读):以前生成过、后来被覆盖掉的成片与候选帧。'
751
- + '\n用途:客户说「上一版那个好」「前天那张图比现在这张好」时,从这里找回来。'
755
+ server.tool('get_asset_recovery', '列本集可恢复的**历史视频产物**(免费·只读):以前生成过、后来被覆盖掉的整集成片与逐镜视频。'
756
+ + '\n用途:客户说「上一版那个成片好」「这一镜前天那条视频比现在这条好」时,从这里找回来。'
757
+ + '\n★★只管视频,**不含图片帧**:首尾帧不在这里,列表里也永远不会出现。'
758
+ + '客户想换回某一帧 → 用 generate_shot_frame 重出(平台带身份锚),'
759
+ + '或 upload_shot_frame 登记指定图片 URL(注意它会让该帧从此不被批量重生覆盖)。'
752
760
  + '\n★这一步只看不改。把候选逐条讲给客户,**客户逐条点头**之后再 apply。', { episode_id: z.number().int().positive() }, async ({ episode_id }) => jsonResult(await client.produceGet(`/episodes/${episode_id}/asset-recovery`)));
753
761
  server.tool('apply_recovered_final', '把某个**历史终拼**设为本集当前成片(免费,指针切换)。'
754
762
  + '\n★这会**覆盖**本集现在对外的那一版成片。先用 get_asset_recovery 列出来、'
@@ -757,15 +765,15 @@ export function registerProduceTools(server, client) {
757
765
  episode_id: z.number().int().positive(),
758
766
  merge_id: z.number().int().positive().describe('取自 get_asset_recovery 的 finals[].id'),
759
767
  }, async ({ episode_id, merge_id }) => jsonResult(await client.producePost(`/episodes/${episode_id}/asset-recovery/finals/${merge_id}/apply`, {})));
760
- server.tool('apply_recovered_candidate', '把某张**历史候选帧**回填到指定镜头(免费)。'
761
- + '\n★**必须显式指定 target_storyboard_id**:这张图要回到哪一镜只有客户知道,平台不替你猜——'
762
- + '猜错目标镜比不做更糟(会把另一镜正在用的帧换掉)。'
763
- + '\n★同样是**逐条确认**:一次只回填一张,先把「哪张图、回到第几镜」讲给客户听。', {
768
+ server.tool('apply_recovered_candidate', '把某条**历史镜头视频**回填到指定镜头(免费,指针切换)。★它换的是那一镜的**视频**,不是首尾帧。'
769
+ + '\n★**必须显式指定 target_storyboard_id**:这条视频要回到哪一镜只有客户知道,平台不替你猜——'
770
+ + '猜错目标镜比不做更糟(会把另一镜正在用的视频换掉)。'
771
+ + '\n★同样是**逐条确认**:一次只回填一条,先把「哪条视频(时长/提示词)、回到第几镜」讲给客户听。', {
764
772
  episode_id: z.number().int().positive(),
765
- generation_id: z.number().int().positive().describe('取自 get_asset_recovery 的 candidates[].id'),
773
+ generation_id: z.number().int().positive().describe('取自 get_asset_recovery 的 candidates[].source_generation_id(响应里没有 id 这个键)'),
766
774
  target_storyboard_id: z.number().int().positive().describe('回填到哪一镜(必填,不猜)'),
767
775
  }, async ({ episode_id, generation_id, target_storyboard_id }) => jsonResult(await client.producePost(`/episodes/${episode_id}/asset-recovery/candidates/${generation_id}/apply`, { target_storyboard_id })));
768
- server.tool('rollback_asset_recovery', '把一次已应用的恢复**退回去**(免费)。apply 错了就用它撤销,恢复到应用之前的状态。', {
776
+ server.tool('rollback_asset_recovery', '把一次已应用的恢复**退回去**(免费)。apply 错了就用它撤销,恢复到应用之前的状态(同样只涉及视频)。', {
769
777
  episode_id: z.number().int().positive(),
770
778
  event_id: z.number().int().positive().describe('取自 get_asset_recovery 的恢复事件 id'),
771
779
  }, async ({ episode_id, event_id }) => jsonResult(await client.producePost(`/episodes/${episode_id}/asset-recovery/events/${event_id}/rollback`, {})));
@@ -954,12 +962,18 @@ export function registerProduceTools(server, client) {
954
962
  raw_text: z.string().min(1).describe('世界观原文'),
955
963
  }, async ({ drama_id, raw_text }) => jsonResult(await client.producePost(`/dramas/${drama_id}/extract-setting-brief`, { raw_text })));
956
964
  server.tool('generate_video_style', '生成视频风格锁 prompt(读 brief/artBible/visualLock,统一视频生成方向)。文本步后付不欠费。', { drama_id: z.number().int().positive() }, async ({ drama_id }) => jsonResult(await client.producePost(`/dramas/${drama_id}/video-style`)));
957
- // ========== 剧目级共享资产(可选增强)==========
958
- server.tool('generate_color_script', '生成剧目色彩脚本(统一全片配色情绪)。需该剧/集已有剧本文本。文本步后付不欠费。', {
965
+ // ========== 剧目级共享资产(色彩脚本/动作模板属主干,分镜后、出帧前)==========
966
+ server.tool('generate_color_script', '生成剧目色彩脚本(统一全片配色情绪)。★产线主干步:分镜后、出帧(generate_frames)前做。' +
967
+ '出图/出视频时按它给每镜注入调色指令;跳过不报错、不拦你,代价是静默不注入、各镜色调各自发挥。' +
968
+ '需该剧/集已有剧本文本。后台异步,完成后 get_color_scripts 可读、get_pipeline_status 的 generate_color_script 变 done。' +
969
+ '文本步、无 quote_*,按用量后付不欠费——告知客户即可。', {
959
970
  drama_id: z.number().int().positive(),
960
971
  episode_id: z.number().int().positive().optional().describe('可选:按某一集生成'),
961
972
  }, async ({ drama_id, episode_id }) => jsonResult(await client.producePost(`/dramas/${drama_id}/color-script`, episode_id ? { episode_id } : {})));
962
- server.tool('generate_motion_templates', '从分镜自动抽取动作模板(统一全片运动语言)。**需先有分镜**(先 generate_storyboards)。文本步后付不欠费。', { drama_id: z.number().int().positive() }, async ({ drama_id }) => jsonResult(await client.producePost(`/dramas/${drama_id}/motion-templates`)));
973
+ server.tool('generate_motion_templates', '从分镜自动抽取动作模板(统一全片运动语言)。★产线主干步:**需先有分镜**(先 generate_storyboards),出帧(generate_frames)前做。' +
974
+ '出视频时按镜头动作匹配模板注入运动提示;跳过不报错、不拦你,代价是静默不注入、各镜动作风格各异。' +
975
+ '同步返回 created_count;完成后 get_pipeline_status 的 generate_motion_templates 变 done。' +
976
+ '文本步、无 quote_*,按用量后付不欠费——告知客户即可。', { drama_id: z.number().int().positive() }, async ({ drama_id }) => jsonResult(await client.producePost(`/dramas/${drama_id}/motion-templates`)));
963
977
  server.tool('quote_scene_images', '报价:给缺图场景批量出**空景基板**要多少点。返回 images_to_generate、estimated_points、quote_id。零扣费。' +
964
978
  '★这是出镜头图(frames)**之前**的一步,不是可选增强:场景图是背景锚,同一场的每个镜头帧都锚在它上面。' +
965
979
  '★只给「还没有图」的场景报价,已有图的不重复算钱;整剧一次报完(按 drama_id 不是 episode_id)。' +
@@ -1365,16 +1379,23 @@ export function registerProduceTools(server, client) {
1365
1379
  server.tool('generate_prop_sheet', '给道具 AI 出设定图。图片步,按用量后付不欠费。', { prop_id: z.number().int().positive() }, async ({ prop_id }) => jsonResult(await client.producePost(`/props/${prop_id}/generate-sheet`)));
1366
1380
  // ========== 剧目级资产:道具库 CRUD + 色彩脚本/动作模板读取 ==========
1367
1381
  server.tool('get_props', '列剧目道具库(每个道具名称/类型/描述/设定图)。★道具库≠广告商品库(add_product/list_products 是带货商品);道具库是剧目道具。免费。', { drama_id: z.number().int().positive() }, async ({ drama_id }) => jsonResult(await client.produceGet(`/dramas/${drama_id}/props`)));
1368
- server.tool('create_prop', '往道具库加一个道具。extract_assets 会自动提取道具,这里供手动补建。免费(建条目;填了 description 会自动触发出设定图、后付)。', {
1382
+ server.tool('create_prop', '往道具库加一个道具。extract_assets 会自动提取道具,这里供手动补建。跨时代剧建道具时就把 era_lock 填上(建完会自动触发出设定图,补填要重出才生效)。免费(建条目;填了 description 会自动触发出设定图、后付)。', {
1369
1383
  drama_id: z.number().int().positive(),
1370
1384
  name: z.string().min(1).describe('道具名'),
1371
1385
  type: z.string().optional().describe('类型(如 武器/信物/家具)'),
1372
1386
  description: z.string().optional().describe('外观描述(填了会自动触发出设定图)'),
1373
1387
  prompt: z.string().optional().describe('出图 prompt(可选)'),
1374
1388
  physical_size_hint: z.string().optional().describe('物理尺寸提示'),
1389
+ // v0.9.1950 — 道具级时代锁:跨时代剧(一部戏同时有几个时代的器物)里,道具白底图
1390
+ // prompt **不注入项目视觉锁**(那会把画风词淹没),时代完全靠道具自己的文本撑。
1391
+ // 名字中性的道具(案卷/笔架/长木桌)全凭模型先验定年代,这个字段是唯一的纠正入口。
1392
+ // 传 '' 显式清空回继承。★写得进读不出是**有意的**:get_props 的对外视图按反蒸馏
1393
+ // 白名单裁剪,era_lock 与 description 一样不回读。
1394
+ era_lock: z.string().optional()
1395
+ .describe("道具级时代锁:这件道具属于哪个年代、材质工艺该读作什么年代(跨时代剧必填,否则名字中性的道具年代随机)。'' 清空"),
1375
1396
  episode_id: z.number().int().positive().optional(),
1376
1397
  }, async ({ drama_id, ...fields }) => jsonResult(await client.producePost(`/props`, { drama_id, ...fields })));
1377
- server.tool('update_prop', '改道具(名称/类型/描述/prompt/尺寸/多视角参考图)。免费。', {
1398
+ server.tool('update_prop', '改道具(名称/类型/描述/prompt/尺寸/多视角参考图/时代锁)。跨时代剧务必填 era_lock,否则名字中性的道具年代随机。免费。', {
1378
1399
  prop_id: z.number().int().positive(),
1379
1400
  name: z.string().optional(),
1380
1401
  type: z.string().optional(),
@@ -1387,6 +1408,13 @@ export function registerProduceTools(server, client) {
1387
1408
  // 正视 / 侧视 / 端面各一张最有效,端面是截面形状唯一能说清的方式。
1388
1409
  reference_images: z.array(z.string().url()).max(6).optional()
1389
1410
  .describe('多视角参考图 URL 数组,整份覆盖;建议正视/侧视/端面各一张'),
1411
+ // v0.9.1950 — 道具级时代锁:跨时代剧(一部戏同时有几个时代的器物)里,道具白底图
1412
+ // prompt **不注入项目视觉锁**(那会把画风词淹没),时代完全靠道具自己的文本撑。
1413
+ // 名字中性的道具(案卷/笔架/长木桌)全凭模型先验定年代,这个字段是唯一的纠正入口。
1414
+ // 传 '' 显式清空回继承。★写得进读不出是**有意的**:get_props 的对外视图按反蒸馏
1415
+ // 白名单裁剪,era_lock 与 description 一样不回读。
1416
+ era_lock: z.string().optional()
1417
+ .describe("道具级时代锁:这件道具属于哪个年代、材质工艺该读作什么年代(跨时代剧必填,否则名字中性的道具年代随机)。'' 清空"),
1390
1418
  }, async ({ prop_id, ...fields }) => jsonResult(await client.producePut(`/props/${prop_id}`, fields)));
1391
1419
  server.tool('delete_prop', '删一个道具。免费。', { prop_id: z.number().int().positive() }, async ({ prop_id }) => jsonResult(await client.produceDelete(`/props/${prop_id}`)));
1392
1420
  server.tool('mark_signature_prop', '标记/取消「招牌道具」(会在多镜复现的关键道具,加强一致性追踪)。signature=false 取消。免费。', { prop_id: z.number().int().positive(), signature: z.boolean().optional().describe('默认 true 标记;false 取消') }, async ({ prop_id, signature }) => jsonResult(await client.producePost(`/props/${prop_id}/signature`, { signature: signature !== false })));
package/openapi.json CHANGED
@@ -2,8 +2,8 @@
2
2
  "openapi": "3.1.0",
3
3
  "info": {
4
4
  "title": "StarReel Production API",
5
- "version": "0.1.79",
6
- "description": "Turn a script into a finished, downloadable short-drama episode over REST.\n\nPipeline: script → AI rewrite → cast/scenes/props extraction → storyboards → portraits & sheets + scene plates → keyframes → video shots → TTS → final cut (.mp4).\n\n**Billing is prepaid and agent-safe**: big-ticket stages are quote-then-generate (`quote_*` returns a `quote_id`). For video, quote == actual charge. For images the quote is a *range* — models billed per reference image are priced before those are assembled, so `estimated_points` is the upper bound (size the balance by it and a run never dies half-way) and `typical_points` is the usual cost; fixed-price models return the two equal. Insufficient balance returns 402 — nothing half-runs and the account never goes negative.\n\nAuth: exchange your API key at `POST /v1/agent/token` for a 15-minute bearer token.\n\nGenerated from the @starreel/mcp v0.1.79 tool surface (operationIds match MCP tool names 1:1)."
5
+ "version": "0.1.82",
6
+ "description": "Turn a script into a finished, downloadable short-drama episode over REST.\n\nPipeline: script → AI rewrite → cast/scenes/props extraction → storyboards → portraits & sheets + scene plates → keyframes → video shots → TTS → final cut (.mp4).\n\n**Billing is prepaid and agent-safe**: big-ticket stages are quote-then-generate (`quote_*` returns a `quote_id`). For video, quote == actual charge. For images the quote is a *range* — models billed per reference image are priced before those are assembled, so `estimated_points` is the upper bound (size the balance by it and a run never dies half-way) and `typical_points` is the usual cost; fixed-price models return the two equal. Insufficient balance returns 402 — nothing half-runs and the account never goes negative.\n\nAuth: exchange your API key at `POST /v1/agent/token` for a 15-minute bearer token.\n\nGenerated from the @starreel/mcp v0.1.82 tool surface (operationIds match MCP tool names 1:1)."
7
7
  },
8
8
  "servers": [
9
9
  {
@@ -1270,7 +1270,7 @@
1270
1270
  "post": {
1271
1271
  "operationId": "generate_color_script",
1272
1272
  "summary": "生成剧目色彩脚本(统一全片配色情绪)",
1273
- "description": "生成剧目色彩脚本(统一全片配色情绪)。需该剧/集已有剧本文本。文本步后付不欠费。",
1273
+ "description": "生成剧目色彩脚本(统一全片配色情绪)。★产线主干步:分镜后、出帧(generate_frames)前做。出图/出视频时按它给每镜注入调色指令;跳过不报错、不拦你,代价是静默不注入、各镜色调各自发挥。需该剧/集已有剧本文本。后台异步,完成后 get_color_scripts 可读、get_pipeline_status 的 generate_color_script 变 done。文本步、无 quote_*,按用量后付不欠费——告知客户即可。",
1274
1274
  "tags": [
1275
1275
  "dramas"
1276
1276
  ],
@@ -1680,7 +1680,7 @@
1680
1680
  "post": {
1681
1681
  "operationId": "generate_motion_templates",
1682
1682
  "summary": "从分镜自动抽取动作模板(统一全片运动语言)",
1683
- "description": "从分镜自动抽取动作模板(统一全片运动语言)。**需先有分镜**(先 generate_storyboards)。文本步后付不欠费。",
1683
+ "description": "从分镜自动抽取动作模板(统一全片运动语言)。★产线主干步:**需先有分镜**(先 generate_storyboards),出帧(generate_frames)前做。出视频时按镜头动作匹配模板注入运动提示;跳过不报错、不拦你,代价是静默不注入、各镜动作风格各异。同步返回 created_count;完成后 get_pipeline_status 的 generate_motion_templates 变 done。文本步、无 quote_*,按用量后付不欠费——告知客户即可。",
1684
1684
  "tags": [
1685
1685
  "dramas"
1686
1686
  ],
@@ -2571,8 +2571,8 @@
2571
2571
  "/episodes/{episode_id}/asset-recovery": {
2572
2572
  "get": {
2573
2573
  "operationId": "get_asset_recovery",
2574
- "summary": "列本集可恢复的**历史产物**(免费·只读):以前生成过、后来被覆盖掉的成片与候选帧",
2575
- "description": "列本集可恢复的**历史产物**(免费·只读):以前生成过、后来被覆盖掉的成片与候选帧。\n用途:客户说「上一版那个好」「前天那张图比现在这张好」时,从这里找回来。\n★这一步只看不改。把候选逐条讲给客户,**客户逐条点头**之后再 apply。",
2574
+ "summary": "列本集可恢复的**历史视频产物**(免费·只读):以前生成过、后来被覆盖掉的整集成片与逐镜视频",
2575
+ "description": "列本集可恢复的**历史视频产物**(免费·只读):以前生成过、后来被覆盖掉的整集成片与逐镜视频。\n用途:客户说「上一版那个成片好」「这一镜前天那条视频比现在这条好」时,从这里找回来。\n★★只管视频,**不含图片帧**:首尾帧不在这里,列表里也永远不会出现。客户想换回某一帧 → 用 generate_shot_frame 重出(平台带身份锚),或 upload_shot_frame 登记指定图片 URL(注意它会让该帧从此不被批量重生覆盖)。\n★这一步只看不改。把候选逐条讲给客户,**客户逐条点头**之后再 apply。",
2576
2576
  "tags": [
2577
2577
  "episodes"
2578
2578
  ],
@@ -2618,8 +2618,8 @@
2618
2618
  "/episodes/{episode_id}/asset-recovery/candidates/{generation_id}/apply": {
2619
2619
  "post": {
2620
2620
  "operationId": "apply_recovered_candidate",
2621
- "summary": "把某张**历史候选帧**回填到指定镜头(免费)",
2622
- "description": "把某张**历史候选帧**回填到指定镜头(免费)。\n★**必须显式指定 target_storyboard_id**:这张图要回到哪一镜只有客户知道,平台不替你猜——猜错目标镜比不做更糟(会把另一镜正在用的帧换掉)。\n★同样是**逐条确认**:一次只回填一张,先把「哪张图、回到第几镜」讲给客户听。",
2621
+ "summary": "把某条**历史镜头视频**回填到指定镜头(免费,指针切换)",
2622
+ "description": "把某条**历史镜头视频**回填到指定镜头(免费,指针切换)。★它换的是那一镜的**视频**,不是首尾帧。\n★**必须显式指定 target_storyboard_id**:这条视频要回到哪一镜只有客户知道,平台不替你猜——猜错目标镜比不做更糟(会把另一镜正在用的视频换掉)。\n★同样是**逐条确认**:一次只回填一条,先把「哪条视频(时长/提示词)、回到第几镜」讲给客户听。",
2623
2623
  "tags": [
2624
2624
  "episodes"
2625
2625
  ],
@@ -2640,7 +2640,7 @@
2640
2640
  "schema": {
2641
2641
  "type": "integer",
2642
2642
  "exclusiveMinimum": 0,
2643
- "description": "取自 get_asset_recovery 的 candidates[].id"
2643
+ "description": "取自 get_asset_recovery 的 candidates[].source_generation_id(响应里没有 id 这个键)"
2644
2644
  }
2645
2645
  }
2646
2646
  ],
@@ -2696,7 +2696,7 @@
2696
2696
  "post": {
2697
2697
  "operationId": "rollback_asset_recovery",
2698
2698
  "summary": "把一次已应用的恢复**退回去**(免费)",
2699
- "description": "把一次已应用的恢复**退回去**(免费)。apply 错了就用它撤销,恢复到应用之前的状态。",
2699
+ "description": "把一次已应用的恢复**退回去**(免费)。apply 错了就用它撤销,恢复到应用之前的状态(同样只涉及视频)。",
2700
2700
  "tags": [
2701
2701
  "episodes"
2702
2702
  ],
@@ -4066,7 +4066,7 @@
4066
4066
  "post": {
4067
4067
  "operationId": "extract_assets",
4068
4068
  "summary": "从可拍稿提取角色/场景/道具(一次写三表,是下游一致性的地基)",
4069
- "description": "从可拍稿提取角色/场景/道具(一次写三表,是下游一致性的地基)。后台异步,文本步后付不欠费。前置:已 rewrite_script 产出改写稿(新项目强制;人物档案从改写稿提取才与剧本、分镜自洽)。★分钟级后台任务;用 get_run_status 判断是否还在跑,别拿 60 秒当失败判据。\n★【改写稿审查硬闸·免费】本步前必须先调 review_script:把返回的 findings 逐条原样告诉客户(每条带 code=问题类型、shots=命中镜号、action=该调哪个工具修),再把 review_token 传进本工具。未审查会被 400 拒。审查后又改了内容 → token 自动失效,复审一次即可(仍免费)。有 error 时默认拦截;客户知情并坚持照现状继续,才带 acknowledge_review:true——带病推进大概率产出废片且照常扣费,不要替客户做这个决定。★三档执行策略(别把三档混着问客户):①【基础项目设定·免费·必做地基·建剧即设好,别建空壳】project_type/setting_brief(世界观·ERA LOCK)/ethnicity(族裔)/画幅分辨率,以及一致性锚 cinematography_prompt(摄影DNA)·art_bible(美术圣经)·visual_lock(视觉锁定)——全免费,是驱动全链一致性的地基;不设好,后续所有生成都跑偏、返工重花钱。用 create_drama/update_project_settings 直接设。★visual_lock/art_bible 只写画面级/世界级锁(镜头语言·环境·美术基调·禁入元素),**绝不为具体角色钉服装/发型/外观细节**——角色外观的唯一真相源是 extract_assets 产出的人物档案(要改走 update_character);两处都写必然互相矛盾,定妆图跟档案、设定图跟视觉锁,一致性闸按定妆图拒收 → 设定图/镜头帧**结构性连拒**,重掷多少次都过不了、纯白花钱。★★【时代契约·免费·非现代题材出图前必设】setting_brief 里的世界观是**自由文本**,只能提供背景、压不住画面;真正能压过视觉锁的是**结构化时代契约**:用 set_era_contract 设本集档位(modern/republican/historical/fantasy),get_era_contract 读现值。**不设就是空着**——平台只能靠提示词正文堆字对抗,现代物件混进古代画面、场景图画成别的时代,基本都由这里空着导致。★仙侠/奇幻/仙境类**必须填 fantasy,别填 historical**:后者要求考据写实,会把发光灵气、悬浮地貌、非人化形一并判成「不合时代」,把画面往写实古代拽。某一场要破例(如奇幻世界里一场现代回忆)用 update_scene 的 era_contract 单独覆写,场级压过集级。★★【逐环节审查协议·全部免费·这是防废片的主线,不是可选项】每个环节产出后先审查、把结论原样告诉客户,再进下一步。**三道硬闸(不过会被 400 拒)**:①改写稿产出后 → review_script(在 extract_assets / generate_storyboards 之前);②分镜产出后 → review_storyboards(在 generate_frames 之前);③镜头图片产出后 → review_frames(在 generate_videos 之前)。每次审查返回 review_token,把它随下游收费工具一起传;findings 逐条讲给客户(code=问题类型·shots=命中镜号·action=该调哪个工具修),按 action 修完后**复审**再走。审查后又改了内容 → token 自动失效,复审一次即可(免费)。有 error 时默认拦截,只有客户明确知情并坚持才带 acknowledge_review:true——别替客户做这个决定。**软引导(不阻断但强烈建议,同样免费)**:出图/出视频前跑 run_precheck(揪出必被厂商拒的镜,防白花钱)——★**要跑全集就先 run_drama_precheck**(剧级汇总·免费·只读):一次拿到每集问题数与 attention(该先修哪几集),按它定优先级,再对那几集跑 run_precheck 拿逐条明细;别一集一集盲扫。注意它的 not_covered——剧级跳过唯一要看图的那道 lint,「全剧 0 条」≠「全查过了」。★揪出来之后别自己盲改:plan_precheck_fix 让平台算出提案 → 逐条讲给客户 → 客户点头后 apply_precheck_fix 落库;分镜后跑 get_health_report;定妆图出完用 get_characters 核对每个出场角色都有 image/sheet;出帧后用 get_storyboards 看 frame_status 与 fail_reason/fail_hint(failed 的镜先修再往下,别带着废帧出视频);出视频后同样看 video_status;成片前用 get_pipeline_status 确认没有缺镜。★**禁止一路 generate 到底**:不审查就连推的做法,问题会在每一层被放大,最后整集废掉重来——而重来的每一次出图/出视频都是真扣费。审查全部免费,拦下来一分钱不花。②【产线主干·按序不跳步·★先分镜再建资产】set_script→rewrite_script→★review_script→extract_assets→storyboards(先分镜·纯文本拆镜)→★review_storyboards→★剧本纪律(端点强制,绕不过):原始素材(梗概/大纲/成品稿都算)一律放 set_script,**必须经 rewrite_script 产出 AI 改写稿**——把自己写好的剧本直接贴进 edit_rewritten_script 绕过改写会被 400 拒(没有改写稿就没有可改的对象),extract_assets 同样要求基于改写稿。改写后的所有修改按 AI 产物的结构化格式做:改稿 edit_rewritten_script(润色/纠正)、人物档案 update_character、分镜 update_shot/replace_shot_dialogue——别回头整篇替换剧本或在设定字段里另写一套,两套真相源打架是一致性事故的头号根源。★★**改写成功一次后就别再重跑 rewrite_script**:它是从原稿整篇重来,当前稿的所有修正全丢,且新版不保证保留旧版已改好的地方(三版实测会来回摆)。要修就 edit_rewritten_script 点改(get_script 取全文 → 只改那几场、其余逐字照抄 → 提交整篇),免费秒级、结果确定;误重跑用 get_script(include_previous=1) 回捞上一版。generate_portraits_and_sheets(定妆图+设定图·分镜后建只给出场角色出图更省)→assign_voices(分配音色)→★quote_scene_images+generate_scene_images(空景基板·出帧前必做)→frames(默认只出首帧)→★tail_frame_plan(免费·哪几镜要独立尾帧)→frames(frame_type=last_frame)→★review_frames→videos→generate_tts→compose;★★【尾帧别跳·出帧是两趟】generate_frames 默认只出首帧。约三成的镜**末态≠首态**(大运镜/物体脱手/状态改变),这些镜需要一张独立尾帧,而判据在平台侧、你从分镜文本猜不出来——所以首帧出完必须调一次免费的 tail_frame_plan 拿逐镜清单,再 frame_type=last_frame 补上(generate_frames 的响应体里 shots_needing_last_frame 就是这个数,不为 0 别直接去 review_frames)。跳过不报错、不拦你——代价是那些镜出视频时只有首帧一个锚,末态由模型自由发挥:动作做不到位、大运镜结束又回到起点构图。生产实测 32 集里 30 集整集只出了首帧,其中 23 集一路出完了视频。★★【尾帧被 TERMINAL_DESC_GATE 拦下时:改文本,不是重试】报「此镜标为状态改变,但没有任何地方说明结束时是什么样子」的镜,用 update_shot 把**结束时画面什么样**写进该镜 last_frame_prompt,再重出尾帧。★更好的是**别撞**:出尾帧前先 get_storyboards 看一眼,terminal_desc_missing=true 的镜整集一次就列出来了(免费),先把它们的 last_frame_prompt 补齐再出,一次都不用被拒。逐镜也能问(get_shot_prompts 同名字段),但一集几十镜别那么干。不补描述直接重试是无效的——送厂商的提示词里根本没有终态段,画出来仍是首帧那个姿态、必然再次被终态审核拒,而每次都照常扣费(生产实测:没写终态的镜尾帧成功率 9.4%,写了的 40.2%)。确实该「几乎不变」的镜才用 generate_shot_frame 的 allow_missing_terminal 放行。★★【空景基板别跳·这一步长期被第三方漏掉】场景图是**背景锚**:同一场的每个镜头帧都锚在它上面。不出基板照样能出帧、不报错、不拦你——代价是**每个场景的第一镜完全没有背景锚**(平台的兜底补图是「发现缺图就后台补一张」,补的那张给同场景后续镜用,触发它的那一镜自己等不到),而首镜往往正是定调的那一镜;后续镜之间背景也会漂。它跟定妆图是一对:定妆图锚人、场景图锚景,缺哪个漂哪个。进度自检看 `get_pipeline_status` 的 generate_scene_images 步(completed/total),`review_storyboards` 也会在出帧前把缺口报成 scene_plate_missing。★别先建角色形象/道具设定图/动作模板再分镜——分镜是纯文本步、不依赖任何图;资产在分镜后建更省更准(动作模板本就必须分镜后)。收费步照现有 quote 报价确认流程。广告另需 add_product+generate_product_sheet;MV 走 set_mv_lyrics→generate_mv_story→generate_mv_script。★世界观概念图=默认必做(提升整剧一致性、很多第三方平台漏做这步):分镜后默认调 generate_world_concept,仍走报价确认流程(告知客户预估点数、确认再扣)——不静默扣费、也别跳过。★分镜后的剧目级资产别漏——尤其 generate_motion_templates(动作模板:从分镜抽取统一全片运动语言,漏了动作会散乱)与 generate_color_script(色彩脚本:统一色调);分镜后、出图前一并做,仍走报价确认。★场景 Bible(每场景详细设定)顺序在**场景图片出图之后**——据出好的场景图完善(MCP 暂无此工具、在官网做);别在出场景图前做场景 Bible。★音频默认用视频原声(use_clip_audio 默认开、跳过 TTS 直接用 AI 视频自带声):建剧/改设定时 AI 应主动告知客户「默认用视频原声,如需 TTS 配音把 use_clip_audio 设 false」,让客户选。★图片模型默认 ChatGPT Image 2.5 Flare(gpt-image-2.5-flare·整剧统一画风):create_drama/update_project_settings 的 image_model 设,不传即默认它;可选 gpt-image-2.5-sunburst(同价·中文字形与细节更准)/gemini-3.1-flash-image(香蕉2·71点)/gemini-3-pro-image(香蕉Pro·更精细·175点)/gemini-3.1-flash-lite-image(香蕉2 Lite·便宜·31点)/doubao-seedream-5-0-260128(Seedream5.0);generate_frames 可临时覆盖某次。★2.5 按输入量计费(基础11点+每张参考图18点),香蕉/Seedream 是一口价——参考图多的镜头要把这笔算进预算。★视频引擎四选一(drama级·AI 建剧时必须主动按剧选型引导并给价差让客户定):【选型决策树】①写实真人剧→seedance-2.5(默认·指令遵循/人脸细节最强·720p 212点/秒),预算敏感可 hailuo-3(约1/3成本70点/秒·强保真编辑·但单镜约6分钟);②风格化/动画/3D卡通剧·空镜·产品镜→wan3.0(约4折84点/秒·最长30秒·最短2秒计费·单镜约2分钟),赶交付用 wan3.0-prime(126点/秒·约1分钟);③★写实真人剧绝不选 wan3.0/prime——WAN 输出侧真人脸审核在 720p+ 一致拒、重试救不回;④★★叙事剧(有对白、讲连贯故事、镜头节奏要稳的)慎选 wan3.0/prime:WAN 会在**单个分镜片内自行换机位硬切**(实测 11/12 镜有镜内跳切,对照 seedance-2.5 仅 1/6、hailuo-3 为 0/5),成片观感是「一个镜头里画面跳来跳去、切太快」;这是厂商指令遵循弱、提示词层拦不住(我方负向约束早已在其中且实测无效),事后只能换引擎重生。WAN 适合镜头本就短平快的风格化/空镜/产品镜;要稳定单镜叙事请选 seedance-2.5 或 hailuo-3。生成后可用 scan_intra_shot_cuts 核查;④b★★对白密集剧慎选 hailuo-3(与上一条的「镜内自剪」是两回事,这条讲**说不说得全台词**):原生音频引擎会念到镜头结束就停、也会自说自话,实测「台词没念完整」占比 hailuo-3 **50%**(26 镜,均为 8-30 原生音频修复之后所生成,故是引擎本身)、seedance-2.5 **23%**(294 镜);wan3.0 该维度**样本不足未测**(26 个样本全在同一修复之前,修复后仅 2 镜)——不要据此认为 WAN 差。客户报「话没说完」时先跑 scan_dialogue_coverage 分族,别默认去加长镜头(实测镜长够的镜里仍有 32% 没念全);⑤★镜长控制(所有引擎通用,WAN 上尤其明显):单镜保持 3~5 秒。镜头越长模型自由发挥空间越大——实测一个 16 秒单镜(邻镜都是 3~5 秒)在片内换了 4 次场景、人物中途消失 4 秒后又从画面边缘长出来,客户看到的就是「凭空多出一个人」。要长表演请拆成多个短镜再靠帧链衔接,别写 15 秒以上的单镜;【分辨率决策】草稿/迭代期:WAN 剧 480p(42点/秒最省)、其余 720p;成片交付:seedance 剧 720p(高清档停售)、hailuo-3 剧 1080p(=2K·112点/秒)、WAN 剧 1080p(168点/秒);hailuo-3 无独立 480p 档(选了也按 768P 计费);create_drama/update_project_settings 的 video_engine/video_resolution 设,★都必须在出视频前定——切换不回溯已生成镜头,同剧混用会画风/身份漂移。★图片生成慢≠失败:每张几十秒~数分钟、整集可能十几分钟,轮询 get_storyboards 看 frame_status——pending=还在生成(耐心等、别重复调 generate_frames 白花钱)、ready=完成、failed=才是真失败。★改某一镜画面 / 换定妆图后要让新图生效,走**单镜重生 generate_shot_frame**(平台自动带该镜身份锚·场景道具参考·画风锚,保全片一致);generate_frames 只批量补「缺帧」的镜、已有首帧的镜跳过(正常、不是\"拒绝\")。★首帧出完调免费的 tail_frame_plan 看哪几镜要独立尾帧,再 frame_type=last_frame 批量补。换定妆图(set_character_portrait)后响应里的 stale_frames 就是被旧图污染、需逐镜重生的镜。★绝不用外部工具自制首尾帧再 upload_shot_frame 来\"改画面\"——外部图无身份锚/画风锚,人物·服装·画风必漂,那才是废片根源;upload_shot_frame 只用于客户自有真实素材。③【可选增强·AI 主动提示客户·报价确认才做】美术圣经生成/视觉锁抽取/色彩脚本/动作模板/场景图/场景组/口型/海报/音效/配乐/字幕翻译——这些提升一致性/质量、大多收费。★AI 应主动告知客户这些可做并给报价,客户确认才跑;既不默默跳过、也不擅自扣费。★两条锁定纪律:①**画幅比例**在 create_drama 即定、drama 级锁定,之后所有出图/出视频/成片都用它、**别中途改**(改了已生成内容画幅会不一致、漂移);不设默认 9:16。②**拆镜每镜 5-7 秒是对 AI 出视频优化的正常时长**,别因「镜偏长」误判就重拆——generate_storyboards 会**替换整集所有分镜**、已出图白费,已有分镜后端会拦、需 confirm_replace。★改写保真(默认 auto 智能路由):set_script 的原稿**本身已是剧本形态**(场景头/对白行结构)时,rewrite_script 自动走两步保真——客户台词逐句由机器闸锁定(丢一句即内部拒收重做)、AI 绝不加戏;剧作缺口(钩子/情感锚点)不自动补,写进 get_script 返回的 dramaturgy_suggestions 由客户决定采纳。原稿是小说/大纲则自动走创作型改写(AI 铺钩子造情感点),两种客户各得其所、无需手动切换。要覆盖默认用 update_project_settings 的 rewrite_pipeline(auto/two_pass/single_forced)与 fidelity_enforce(1=保真硬闸)。客户说「AI 把我的剧本改偏了」时的处置:①确认完整原稿已进 set_script;②rewrite_pipeline 设 two_pass 强制保真后重跑 rewrite_script;③客户确认角色外观后用 update_character 的 profile_locked=1 锁定档案,防后续提取覆盖外貌导致定妆图换脸。★客户想在**别的 AI 平台**改写剧本(常见诉求:第三方模型评估我方改写\"改动太大\",客户想自己掌控改动幅度):先调 get_script_format_spec 拿平台认可的格式契约(markdown 范本 + 可直接转发给外部模型的 external_prompt + 空白骨架),把 external_prompt+范本+客户原稿一起交给那个平台;拿回整理稿后**先调 check_script_format 自查**(免费·纯规则·不调模型),errors 清零后有两条出口:【A】adopt_external_script 直接落为可拍稿(我方 AI 不介入·秒级·不计费,前提是外部稿含制作层标注);【B】set_script 灌回原稿位 + rewrite_script 走保真两步(外部只做剧情层时选这条,标注由平台补;客户自写的标注在这条路上会被剥掉重写)。★别把外部整理稿塞进 edit_rewritten_script(未跑过改写会被 400 拒),也别跳过 check_script_format 直接灌——格式不合规的稿子进来照样被闸拦,白跑一轮。★★客户交来的**已经是成品分镜表**(逐镜写了秒数/景别/运镜)时,以上两条都不适用——直接用 import_storyboard_table 建分镜,跳过改写与拆镜。走改写那条路会把秒数/景别/运镜/STYLE/文字卡当非剧情内容剥掉(生产实测 8 镜 36 秒→20 镜 109 秒)。★两条导入通道都是确定性的——写错了也会原样建进去,所以**先取契约再自检再导**:分镜表走 get_storyboard_table_spec → check_storyboard_table → import_storyboard_table;客户自己的工具/表格能导出结构化数据、或让外部 AI 直接产 JSON 时走 get_bulk_import_spec → check_bulk_import → bulk_import_storyboards(只建分镜;角色/场景/道具由 extract_assets 从剧本提取,导入按名字绑定已有的——先 extract 再导)。两条导入默认带 auto_complete(后台 AI 补专业字段 + 出图/视频提示词,文本步后付,调用前告知客户):回执 started=true 就用 get_autofill_status 轮询到 done 再 review_storyboards——补全会改镜,先审的 token 会失效。用 get_pipeline_status 查进度(按项目类型返回专属步骤)。",
4069
+ "description": "从可拍稿提取角色/场景/道具(一次写三表,是下游一致性的地基)。后台异步,文本步后付不欠费。前置:已 rewrite_script 产出改写稿(新项目强制;人物档案从改写稿提取才与剧本、分镜自洽)。★分钟级后台任务;用 get_run_status 判断是否还在跑,别拿 60 秒当失败判据。\n★【改写稿审查硬闸·免费】本步前必须先调 review_script:把返回的 findings 逐条原样告诉客户(每条带 code=问题类型、shots=命中镜号、action=该调哪个工具修),再把 review_token 传进本工具。未审查会被 400 拒。审查后又改了内容 → token 自动失效,复审一次即可(仍免费)。有 error 时默认拦截;客户知情并坚持照现状继续,才带 acknowledge_review:true——带病推进大概率产出废片且照常扣费,不要替客户做这个决定。★三档执行策略(别把三档混着问客户):①【基础项目设定·免费·必做地基·建剧即设好,别建空壳】project_type/setting_brief(世界观·ERA LOCK)/ethnicity(族裔)/画幅分辨率,以及一致性锚 cinematography_prompt(摄影DNA)·art_bible(美术圣经)·visual_lock(视觉锁定)——全免费,是驱动全链一致性的地基;不设好,后续所有生成都跑偏、返工重花钱。用 create_drama/update_project_settings 直接设。★visual_lock/art_bible 只写画面级/世界级锁(镜头语言·环境·美术基调·禁入元素),**绝不为具体角色钉服装/发型/外观细节**——角色外观的唯一真相源是 extract_assets 产出的人物档案(要改走 update_character);两处都写必然互相矛盾,定妆图跟档案、设定图跟视觉锁,一致性闸按定妆图拒收 → 设定图/镜头帧**结构性连拒**,重掷多少次都过不了、纯白花钱。★★【时代契约·免费·非现代题材出图前必设】setting_brief 里的世界观是**自由文本**,只能提供背景、压不住画面;真正能压过视觉锁的是**结构化时代契约**:用 set_era_contract 设本集档位(modern/republican/historical/fantasy),get_era_contract 读现值。**不设就是空着**——平台只能靠提示词正文堆字对抗,现代物件混进古代画面、场景图画成别的时代,基本都由这里空着导致。★仙侠/奇幻/仙境类**必须填 fantasy,别填 historical**:后者要求考据写实,会把发光灵气、悬浮地貌、非人化形一并判成「不合时代」,把画面往写实古代拽。某一场要破例(如奇幻世界里一场现代回忆)用 update_scene 的 era_contract 单独覆写,场级压过集级。★★【逐环节审查协议·全部免费·这是防废片的主线,不是可选项】每个环节产出后先审查、把结论原样告诉客户,再进下一步。**三道硬闸(不过会被 400 拒)**:①改写稿产出后 → review_script(在 extract_assets / generate_storyboards 之前);②分镜产出后 → review_storyboards(在 generate_frames 之前);③镜头图片产出后 → review_frames(在 generate_videos 之前)。每次审查返回 review_token,把它随下游收费工具一起传;findings 逐条讲给客户(code=问题类型·shots=命中镜号·action=该调哪个工具修),按 action 修完后**复审**再走。审查后又改了内容 → token 自动失效,复审一次即可(免费)。有 error 时默认拦截,只有客户明确知情并坚持才带 acknowledge_review:true——别替客户做这个决定。**软引导(不阻断但强烈建议,同样免费)**:出图/出视频前跑 run_precheck(揪出必被厂商拒的镜,防白花钱)——★**要跑全集就先 run_drama_precheck**(剧级汇总·免费·只读):一次拿到每集问题数与 attention(该先修哪几集),按它定优先级,再对那几集跑 run_precheck 拿逐条明细;别一集一集盲扫。注意它的 not_covered——剧级跳过唯一要看图的那道 lint,「全剧 0 条」≠「全查过了」。★揪出来之后别自己盲改:plan_precheck_fix 让平台算出提案 → 逐条讲给客户 → 客户点头后 apply_precheck_fix 落库;分镜后跑 get_health_report;定妆图出完用 get_characters 核对每个出场角色都有 image/sheet;出帧后用 get_storyboards 看 frame_status 与 fail_reason/fail_hint(failed 的镜先修再往下,别带着废帧出视频);出视频后同样看 video_status;成片前用 get_pipeline_status 确认没有缺镜。★**禁止一路 generate 到底**:不审查就连推的做法,问题会在每一层被放大,最后整集废掉重来——而重来的每一次出图/出视频都是真扣费。审查全部免费,拦下来一分钱不花。②【产线主干·按序不跳步·★先分镜再建资产】set_script→rewrite_script→★review_script→extract_assets→storyboards(先分镜·纯文本拆镜)→★review_storyboards→★剧本纪律(端点强制,绕不过):原始素材(梗概/大纲/成品稿都算)一律放 set_script,**必须经 rewrite_script 产出 AI 改写稿**——把自己写好的剧本直接贴进 edit_rewritten_script 绕过改写会被 400 拒(没有改写稿就没有可改的对象),extract_assets 同样要求基于改写稿。改写后的所有修改按 AI 产物的结构化格式做:改稿 edit_rewritten_script(润色/纠正)、人物档案 update_character、分镜 update_shot/replace_shot_dialogue——别回头整篇替换剧本或在设定字段里另写一套,两套真相源打架是一致性事故的头号根源。★★**改写成功一次后就别再重跑 rewrite_script**:它是从原稿整篇重来,当前稿的所有修正全丢,且新版不保证保留旧版已改好的地方(三版实测会来回摆)。要修就 edit_rewritten_script 点改(get_script 取全文 → 只改那几场、其余逐字照抄 → 提交整篇),免费秒级、结果确定;误重跑用 get_script(include_previous=1) 回捞上一版。generate_portraits_and_sheets(定妆图+设定图·分镜后建只给出场角色出图更省)→★generate_color_script(色彩脚本·统一调色)+generate_motion_templates(动作模板·从分镜抽运动语言)→assign_voices(分配音色)→★quote_scene_images+generate_scene_images(空景基板·出帧前必做)→frames(默认只出首帧)→★tail_frame_plan(免费·哪几镜要独立尾帧)→frames(frame_type=last_frame)→★review_frames→videos→generate_tts→compose;★★【尾帧别跳·出帧是两趟】generate_frames 默认只出首帧。约三成的镜**末态≠首态**(大运镜/物体脱手/状态改变),这些镜需要一张独立尾帧,而判据在平台侧、你从分镜文本猜不出来——所以首帧出完必须调一次免费的 tail_frame_plan 拿逐镜清单,再 frame_type=last_frame 补上(generate_frames 的响应体里 shots_needing_last_frame 就是这个数,不为 0 别直接去 review_frames)。跳过不报错、不拦你——代价是那些镜出视频时只有首帧一个锚,末态由模型自由发挥:动作做不到位、大运镜结束又回到起点构图。生产实测 32 集里 30 集整集只出了首帧,其中 23 集一路出完了视频。★★【尾帧被 TERMINAL_DESC_GATE 拦下时:改文本,不是重试】报「此镜标为状态改变,但没有任何地方说明结束时是什么样子」的镜,用 update_shot 把**结束时画面什么样**写进该镜 last_frame_prompt,再重出尾帧。★更好的是**别撞**:出尾帧前先 get_storyboards 看一眼,terminal_desc_missing=true 的镜整集一次就列出来了(免费),先把它们的 last_frame_prompt 补齐再出,一次都不用被拒。逐镜也能问(get_shot_prompts 同名字段),但一集几十镜别那么干。不补描述直接重试是无效的——送厂商的提示词里根本没有终态段,画出来仍是首帧那个姿态、必然再次被终态审核拒,而每次都照常扣费(生产实测:没写终态的镜尾帧成功率 9.4%,写了的 40.2%)。确实该「几乎不变」的镜才用 generate_shot_frame 的 allow_missing_terminal 放行。★★【空景基板别跳·这一步长期被第三方漏掉】场景图是**背景锚**:同一场的每个镜头帧都锚在它上面。不出基板照样能出帧、不报错、不拦你——代价是**每个场景的第一镜完全没有背景锚**(平台的兜底补图是「发现缺图就后台补一张」,补的那张给同场景后续镜用,触发它的那一镜自己等不到),而首镜往往正是定调的那一镜;后续镜之间背景也会漂。它跟定妆图是一对:定妆图锚人、场景图锚景,缺哪个漂哪个。进度自检看 `get_pipeline_status` 的 generate_scene_images 步(completed/total),`review_storyboards` 也会在出帧前把缺口报成 scene_plate_missing。★别先建角色形象/道具设定图/动作模板再分镜——分镜是纯文本步、不依赖任何图;资产在分镜后建更省更准(动作模板本就必须分镜后)。收费步照现有 quote 报价确认流程。广告另需 add_product+generate_product_sheet;MV 走 set_mv_lyrics→generate_mv_story→generate_mv_script。★世界观概念图=默认必做(提升整剧一致性、很多第三方平台漏做这步):分镜后默认调 generate_world_concept,仍走报价确认流程(告知客户预估点数、确认再扣)——不静默扣费、也别跳过。★★【色彩脚本/动作模板别跳·它们在主干里】generate_color_script(统一全片调色)与 generate_motion_templates(从分镜抽取统一运动语言,必须分镜后)是出图/出视频时的注入源:缺了照样能出帧出视频、不报错不拦你,代价是出图/出视频**静默不注入**调色指令与运动提示,各镜色调、动作风格各自发挥。两者都是**文本步、没有 quote_* 工具**,按用量后付——告知客户在做即可,不必等一个不存在的报价。进度自检看 get_pipeline_status 的 generate_color_script / generate_motion_templates 两步,review_storyboards 也会在出帧前报缺口。★场景 Bible(每场景详细设定)顺序在**场景图片出图之后**——据出好的场景图完善(MCP 暂无此工具、在官网做);别在出场景图前做场景 Bible。★音频默认用视频原声(use_clip_audio 默认开、跳过 TTS 直接用 AI 视频自带声):建剧/改设定时 AI 应主动告知客户「默认用视频原声,如需 TTS 配音把 use_clip_audio 设 false」,让客户选。★图片模型默认 ChatGPT Image 2.5 Flare(gpt-image-2.5-flare·整剧统一画风):create_drama/update_project_settings 的 image_model 设,不传即默认它;可选 gpt-image-2.5-sunburst(同价·中文字形与细节更准)/gemini-3.1-flash-image(香蕉2·71点)/gemini-3-pro-image(香蕉Pro·更精细·175点)/gemini-3.1-flash-lite-image(香蕉2 Lite·便宜·31点)/doubao-seedream-5-0-260128(Seedream5.0);generate_frames 可临时覆盖某次。★2.5 按输入量计费(基础11点+每张参考图18点),香蕉/Seedream 是一口价——参考图多的镜头要把这笔算进预算。★视频引擎四选一(drama级·AI 建剧时必须主动按剧选型引导并给价差让客户定):【选型决策树】①写实真人剧→seedance-2.5(默认·指令遵循/人脸细节最强·720p 212点/秒),预算敏感可 hailuo-3(约1/3成本70点/秒·强保真编辑·但单镜约6分钟);②风格化/动画/3D卡通剧·空镜·产品镜→wan3.0(约4折84点/秒·最长30秒·最短2秒计费·单镜约2分钟),赶交付用 wan3.0-prime(126点/秒·约1分钟);③★写实真人剧绝不选 wan3.0/prime——WAN 输出侧真人脸审核在 720p+ 一致拒、重试救不回;④★★叙事剧(有对白、讲连贯故事、镜头节奏要稳的)慎选 wan3.0/prime:WAN 会在**单个分镜片内自行换机位硬切**(实测 11/12 镜有镜内跳切,对照 seedance-2.5 仅 1/6、hailuo-3 为 0/5),成片观感是「一个镜头里画面跳来跳去、切太快」;这是厂商指令遵循弱、提示词层拦不住(我方负向约束早已在其中且实测无效),事后只能换引擎重生。WAN 适合镜头本就短平快的风格化/空镜/产品镜;要稳定单镜叙事请选 seedance-2.5 或 hailuo-3。生成后可用 scan_intra_shot_cuts 核查;④b★★对白密集剧慎选 hailuo-3(与上一条的「镜内自剪」是两回事,这条讲**说不说得全台词**):原生音频引擎会念到镜头结束就停、也会自说自话,实测「台词没念完整」占比 hailuo-3 **50%**(26 镜,均为 8-30 原生音频修复之后所生成,故是引擎本身)、seedance-2.5 **23%**(294 镜);wan3.0 该维度**样本不足未测**(26 个样本全在同一修复之前,修复后仅 2 镜)——不要据此认为 WAN 差。客户报「话没说完」时先跑 scan_dialogue_coverage 分族,别默认去加长镜头(实测镜长够的镜里仍有 32% 没念全);⑤★镜长控制(所有引擎通用,WAN 上尤其明显):单镜保持 3~5 秒。镜头越长模型自由发挥空间越大——实测一个 16 秒单镜(邻镜都是 3~5 秒)在片内换了 4 次场景、人物中途消失 4 秒后又从画面边缘长出来,客户看到的就是「凭空多出一个人」。要长表演请拆成多个短镜再靠帧链衔接,别写 15 秒以上的单镜;【分辨率决策】草稿/迭代期:WAN 剧 480p(42点/秒最省)、其余 720p;成片交付:seedance 剧 720p(高清档停售)、hailuo-3 剧 1080p(=2K·112点/秒)、WAN 剧 1080p(168点/秒);hailuo-3 无独立 480p 档(选了也按 768P 计费);create_drama/update_project_settings 的 video_engine/video_resolution 设,★都必须在出视频前定——切换不回溯已生成镜头,同剧混用会画风/身份漂移。★图片生成慢≠失败:每张几十秒~数分钟、整集可能十几分钟,轮询 get_storyboards 看 frame_status——pending=还在生成(耐心等、别重复调 generate_frames 白花钱)、ready=完成、failed=才是真失败。★改某一镜画面 / 换定妆图后要让新图生效,走**单镜重生 generate_shot_frame**(平台自动带该镜身份锚·场景道具参考·画风锚,保全片一致);generate_frames 只批量补「缺帧」的镜、已有首帧的镜跳过(正常、不是\"拒绝\")。★首帧出完调免费的 tail_frame_plan 看哪几镜要独立尾帧,再 frame_type=last_frame 批量补。换定妆图(set_character_portrait)后响应里的 stale_frames 就是被旧图污染、需逐镜重生的镜。★绝不用外部工具自制首尾帧再 upload_shot_frame 来\"改画面\"——外部图无身份锚/画风锚,人物·服装·画风必漂,那才是废片根源;upload_shot_frame 只用于客户自有真实素材。③【可选增强·AI 主动提示客户·报价确认才做】美术圣经生成/视觉锁抽取/场景组/口型/海报/音效/配乐/字幕翻译——这些提升一致性/质量、大多收费。★AI 应主动告知客户这些可做并给报价,客户确认才跑;既不默默跳过、也不擅自扣费。★两条锁定纪律:①**画幅比例**在 create_drama 即定、drama 级锁定,之后所有出图/出视频/成片都用它、**别中途改**(改了已生成内容画幅会不一致、漂移);不设默认 9:16。②**拆镜每镜 5-7 秒是对 AI 出视频优化的正常时长**,别因「镜偏长」误判就重拆——generate_storyboards 会**替换整集所有分镜**、已出图白费,已有分镜后端会拦、需 confirm_replace。★改写保真(默认 auto 智能路由):set_script 的原稿**本身已是剧本形态**(场景头/对白行结构)时,rewrite_script 自动走两步保真——客户台词逐句由机器闸锁定(丢一句即内部拒收重做)、AI 绝不加戏;剧作缺口(钩子/情感锚点)不自动补,写进 get_script 返回的 dramaturgy_suggestions 由客户决定采纳。原稿是小说/大纲则自动走创作型改写(AI 铺钩子造情感点),两种客户各得其所、无需手动切换。要覆盖默认用 update_project_settings 的 rewrite_pipeline(auto/two_pass/single_forced)与 fidelity_enforce(1=保真硬闸)。客户说「AI 把我的剧本改偏了」时的处置:①确认完整原稿已进 set_script;②rewrite_pipeline 设 two_pass 强制保真后重跑 rewrite_script;③客户确认角色外观后用 update_character 的 profile_locked=1 锁定档案,防后续提取覆盖外貌导致定妆图换脸。★客户想在**别的 AI 平台**改写剧本(常见诉求:第三方模型评估我方改写\"改动太大\",客户想自己掌控改动幅度):先调 get_script_format_spec 拿平台认可的格式契约(markdown 范本 + 可直接转发给外部模型的 external_prompt + 空白骨架),把 external_prompt+范本+客户原稿一起交给那个平台;拿回整理稿后**先调 check_script_format 自查**(免费·纯规则·不调模型),errors 清零后有两条出口:【A】adopt_external_script 直接落为可拍稿(我方 AI 不介入·秒级·不计费,前提是外部稿含制作层标注);【B】set_script 灌回原稿位 + rewrite_script 走保真两步(外部只做剧情层时选这条,标注由平台补;客户自写的标注在这条路上会被剥掉重写)。★别把外部整理稿塞进 edit_rewritten_script(未跑过改写会被 400 拒),也别跳过 check_script_format 直接灌——格式不合规的稿子进来照样被闸拦,白跑一轮。★★客户交来的**已经是成品分镜表**(逐镜写了秒数/景别/运镜)时,以上两条都不适用——直接用 import_storyboard_table 建分镜,跳过改写与拆镜。走改写那条路会把秒数/景别/运镜/STYLE/文字卡当非剧情内容剥掉(生产实测 8 镜 36 秒→20 镜 109 秒)。★两条导入通道都是确定性的——写错了也会原样建进去,所以**先取契约再自检再导**:分镜表走 get_storyboard_table_spec → check_storyboard_table → import_storyboard_table;客户自己的工具/表格能导出结构化数据、或让外部 AI 直接产 JSON 时走 get_bulk_import_spec → check_bulk_import → bulk_import_storyboards(只建分镜;角色/场景/道具由 extract_assets 从剧本提取,导入按名字绑定已有的——先 extract 再导)。两条导入默认带 auto_complete(后台 AI 补专业字段 + 出图/视频提示词,文本步后付,调用前告知客户):回执 started=true 就用 get_autofill_status 轮询到 done 再 review_storyboards——补全会改镜,先审的 token 会失效。用 get_pipeline_status 查进度(按项目类型返回专属步骤)。",
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- "description": "AI 改写:把原始剧本改写成可拍稿(读 content → 写 script_content)。按项目类型自动选改写 agent★保真自动路由:原稿已是剧本形态时自动走两步保真(台词逐句机器锁定、AI 不加戏,剧作缺口进 dramaturgy_suggestions 由客户决定);原稿是小说/大纲则走创作型改写。(广告走 ad 改写;MV 不走标准改写会被拦)。后台异步(分钟级),文本步按 token 后付、不欠费,无需报价。完成后用 get_script 审阅、edit_rewritten_script 改稿。★典型耗时 2~4 分钟(生产实测 ≈169 秒)。**60 秒内查不到结果是正常的,不是失败**——用 get_run_status 判断还在不在跑,别急着重发。★★**本工具是\"从原稿整篇重来\",不是\"再改一版\"**:已有可拍稿时重跑会把当前稿连同已做的所有修正一起覆盖,而且新一版**不保证保留旧版已经改好的地方**(生产三版实测:上一版拆好的长旁白段下一版又合回去、上一版正确的年代服装下一版漂走)。响应里的 overwrites_existing_script=true 就是这个意思。所以**首次改写成功之后,后续所有修改一律用 edit_rewritten_script 点改**——免费、秒级、只动指定的那几场,其余逐字不变,结果确定不抽卡;只有\"要一个完全不同的版本\"才重跑本工具。误重跑后用 get_script(include_previous=1) 取回上一版。★三档执行策略(别把三档混着问客户):①【基础项目设定·免费·必做地基·建剧即设好,别建空壳】project_type/setting_brief(世界观·ERA LOCK)/ethnicity(族裔)/画幅分辨率,以及一致性锚 cinematography_prompt(摄影DNA)·art_bible(美术圣经)·visual_lock(视觉锁定)——全免费,是驱动全链一致性的地基;不设好,后续所有生成都跑偏、返工重花钱。用 create_drama/update_project_settings 直接设。★visual_lock/art_bible 只写画面级/世界级锁(镜头语言·环境·美术基调·禁入元素),**绝不为具体角色钉服装/发型/外观细节**——角色外观的唯一真相源是 extract_assets 产出的人物档案(要改走 update_character);两处都写必然互相矛盾,定妆图跟档案、设定图跟视觉锁,一致性闸按定妆图拒收 → 设定图/镜头帧**结构性连拒**,重掷多少次都过不了、纯白花钱。★★【时代契约·免费·非现代题材出图前必设】setting_brief 里的世界观是**自由文本**,只能提供背景、压不住画面;真正能压过视觉锁的是**结构化时代契约**:用 set_era_contract 设本集档位(modern/republican/historical/fantasy),get_era_contract 读现值。**不设就是空着**——平台只能靠提示词正文堆字对抗,现代物件混进古代画面、场景图画成别的时代,基本都由这里空着导致。★仙侠/奇幻/仙境类**必须填 fantasy,别填 historical**:后者要求考据写实,会把发光灵气、悬浮地貌、非人化形一并判成「不合时代」,把画面往写实古代拽。某一场要破例(如奇幻世界里一场现代回忆)用 update_scene 的 era_contract 单独覆写,场级压过集级。★★【逐环节审查协议·全部免费·这是防废片的主线,不是可选项】每个环节产出后先审查、把结论原样告诉客户,再进下一步。**三道硬闸(不过会被 400 拒)**:①改写稿产出后 → review_script(在 extract_assets / generate_storyboards 之前);②分镜产出后 → review_storyboards(在 generate_frames 之前);③镜头图片产出后 → review_frames(在 generate_videos 之前)。每次审查返回 review_token,把它随下游收费工具一起传;findings 逐条讲给客户(code=问题类型·shots=命中镜号·action=该调哪个工具修),按 action 修完后**复审**再走。审查后又改了内容 → token 自动失效,复审一次即可(免费)。有 error 时默认拦截,只有客户明确知情并坚持才带 acknowledge_review:true——别替客户做这个决定。**软引导(不阻断但强烈建议,同样免费)**:出图/出视频前跑 run_precheck(揪出必被厂商拒的镜,防白花钱)——★**要跑全集就先 run_drama_precheck**(剧级汇总·免费·只读):一次拿到每集问题数与 attention(该先修哪几集),按它定优先级,再对那几集跑 run_precheck 拿逐条明细;别一集一集盲扫。注意它的 not_covered——剧级跳过唯一要看图的那道 lint,「全剧 0 条」≠「全查过了」。★揪出来之后别自己盲改:plan_precheck_fix 让平台算出提案 → 逐条讲给客户 → 客户点头后 apply_precheck_fix 落库;分镜后跑 get_health_report;定妆图出完用 get_characters 核对每个出场角色都有 image/sheet;出帧后用 get_storyboards 看 frame_status 与 fail_reason/fail_hint(failed 的镜先修再往下,别带着废帧出视频);出视频后同样看 video_status;成片前用 get_pipeline_status 确认没有缺镜。★**禁止一路 generate 到底**:不审查就连推的做法,问题会在每一层被放大,最后整集废掉重来——而重来的每一次出图/出视频都是真扣费。审查全部免费,拦下来一分钱不花。②【产线主干·按序不跳步·★先分镜再建资产】set_script→rewrite_script→★review_script→extract_assets→storyboards(先分镜·纯文本拆镜)→★review_storyboards→★剧本纪律(端点强制,绕不过):原始素材(梗概/大纲/成品稿都算)一律放 set_script,**必须经 rewrite_script 产出 AI 改写稿**——把自己写好的剧本直接贴进 edit_rewritten_script 绕过改写会被 400 拒(没有改写稿就没有可改的对象),extract_assets 同样要求基于改写稿。改写后的所有修改按 AI 产物的结构化格式做:改稿 edit_rewritten_script(润色/纠正)、人物档案 update_character、分镜 update_shot/replace_shot_dialogue——别回头整篇替换剧本或在设定字段里另写一套,两套真相源打架是一致性事故的头号根源。★★**改写成功一次后就别再重跑 rewrite_script**:它是从原稿整篇重来,当前稿的所有修正全丢,且新版不保证保留旧版已改好的地方(三版实测会来回摆)。要修就 edit_rewritten_script 点改(get_script 取全文 → 只改那几场、其余逐字照抄 → 提交整篇),免费秒级、结果确定;误重跑用 get_script(include_previous=1) 回捞上一版。generate_portraits_and_sheets(定妆图+设定图·分镜后建只给出场角色出图更省)→assign_voices(分配音色)→★quote_scene_images+generate_scene_images(空景基板·出帧前必做)→frames(默认只出首帧)→★tail_frame_plan(免费·哪几镜要独立尾帧)→frames(frame_type=last_frame)→★review_frames→videos→generate_tts→compose;★★【尾帧别跳·出帧是两趟】generate_frames 默认只出首帧。约三成的镜**末态≠首态**(大运镜/物体脱手/状态改变),这些镜需要一张独立尾帧,而判据在平台侧、你从分镜文本猜不出来——所以首帧出完必须调一次免费的 tail_frame_plan 拿逐镜清单,再 frame_type=last_frame 补上(generate_frames 的响应体里 shots_needing_last_frame 就是这个数,不为 0 别直接去 review_frames)。跳过不报错、不拦你——代价是那些镜出视频时只有首帧一个锚,末态由模型自由发挥:动作做不到位、大运镜结束又回到起点构图。生产实测 32 集里 30 集整集只出了首帧,其中 23 集一路出完了视频。★★【尾帧被 TERMINAL_DESC_GATE 拦下时:改文本,不是重试】报「此镜标为状态改变,但没有任何地方说明结束时是什么样子」的镜,用 update_shot 把**结束时画面什么样**写进该镜 last_frame_prompt,再重出尾帧。★更好的是**别撞**:出尾帧前先 get_storyboards 看一眼,terminal_desc_missing=true 的镜整集一次就列出来了(免费),先把它们的 last_frame_prompt 补齐再出,一次都不用被拒。逐镜也能问(get_shot_prompts 同名字段),但一集几十镜别那么干。不补描述直接重试是无效的——送厂商的提示词里根本没有终态段,画出来仍是首帧那个姿态、必然再次被终态审核拒,而每次都照常扣费(生产实测:没写终态的镜尾帧成功率 9.4%,写了的 40.2%)。确实该「几乎不变」的镜才用 generate_shot_frame 的 allow_missing_terminal 放行。★★【空景基板别跳·这一步长期被第三方漏掉】场景图是**背景锚**:同一场的每个镜头帧都锚在它上面。不出基板照样能出帧、不报错、不拦你——代价是**每个场景的第一镜完全没有背景锚**(平台的兜底补图是「发现缺图就后台补一张」,补的那张给同场景后续镜用,触发它的那一镜自己等不到),而首镜往往正是定调的那一镜;后续镜之间背景也会漂。它跟定妆图是一对:定妆图锚人、场景图锚景,缺哪个漂哪个。进度自检看 `get_pipeline_status` 的 generate_scene_images 步(completed/total),`review_storyboards` 也会在出帧前把缺口报成 scene_plate_missing。★别先建角色形象/道具设定图/动作模板再分镜——分镜是纯文本步、不依赖任何图;资产在分镜后建更省更准(动作模板本就必须分镜后)。收费步照现有 quote 报价确认流程。广告另需 add_product+generate_product_sheet;MV 走 set_mv_lyrics→generate_mv_story→generate_mv_script。★世界观概念图=默认必做(提升整剧一致性、很多第三方平台漏做这步):分镜后默认调 generate_world_concept,仍走报价确认流程(告知客户预估点数、确认再扣)——不静默扣费、也别跳过。★分镜后的剧目级资产别漏——尤其 generate_motion_templates(动作模板:从分镜抽取统一全片运动语言,漏了动作会散乱)与 generate_color_script(色彩脚本:统一色调);分镜后、出图前一并做,仍走报价确认。★场景 Bible(每场景详细设定)顺序在**场景图片出图之后**——据出好的场景图完善(MCP 暂无此工具、在官网做);别在出场景图前做场景 Bible。★音频默认用视频原声(use_clip_audio 默认开、跳过 TTS 直接用 AI 视频自带声):建剧/改设定时 AI 应主动告知客户「默认用视频原声,如需 TTS 配音把 use_clip_audio 设 false」,让客户选。★图片模型默认 ChatGPT Image 2.5 Flare(gpt-image-2.5-flare·整剧统一画风):create_drama/update_project_settings 的 image_model 设,不传即默认它;可选 gpt-image-2.5-sunburst(同价·中文字形与细节更准)/gemini-3.1-flash-image(香蕉2·71点)/gemini-3-pro-image(香蕉Pro·更精细·175点)/gemini-3.1-flash-lite-image(香蕉2 Lite·便宜·31点)/doubao-seedream-5-0-260128(Seedream5.0);generate_frames 可临时覆盖某次。★2.5 按输入量计费(基础11点+每张参考图18点),香蕉/Seedream 是一口价——参考图多的镜头要把这笔算进预算。★视频引擎四选一(drama级·AI 建剧时必须主动按剧选型引导并给价差让客户定):【选型决策树】①写实真人剧→seedance-2.5(默认·指令遵循/人脸细节最强·720p 212点/秒),预算敏感可 hailuo-3(约1/3成本70点/秒·强保真编辑·但单镜约6分钟);②风格化/动画/3D卡通剧·空镜·产品镜→wan3.0(约4折84点/秒·最长30秒·最短2秒计费·单镜约2分钟),赶交付用 wan3.0-prime(126点/秒·约1分钟);③★写实真人剧绝不选 wan3.0/prime——WAN 输出侧真人脸审核在 720p+ 一致拒、重试救不回;④★★叙事剧(有对白、讲连贯故事、镜头节奏要稳的)慎选 wan3.0/prime:WAN 会在**单个分镜片内自行换机位硬切**(实测 11/12 镜有镜内跳切,对照 seedance-2.5 仅 1/6、hailuo-3 为 0/5),成片观感是「一个镜头里画面跳来跳去、切太快」;这是厂商指令遵循弱、提示词层拦不住(我方负向约束早已在其中且实测无效),事后只能换引擎重生。WAN 适合镜头本就短平快的风格化/空镜/产品镜;要稳定单镜叙事请选 seedance-2.5 或 hailuo-3。生成后可用 scan_intra_shot_cuts 核查;④b★★对白密集剧慎选 hailuo-3(与上一条的「镜内自剪」是两回事,这条讲**说不说得全台词**):原生音频引擎会念到镜头结束就停、也会自说自话,实测「台词没念完整」占比 hailuo-3 **50%**(26 镜,均为 8-30 原生音频修复之后所生成,故是引擎本身)、seedance-2.5 **23%**(294 镜);wan3.0 该维度**样本不足未测**(26 个样本全在同一修复之前,修复后仅 2 镜)——不要据此认为 WAN 差。客户报「话没说完」时先跑 scan_dialogue_coverage 分族,别默认去加长镜头(实测镜长够的镜里仍有 32% 没念全);⑤★镜长控制(所有引擎通用,WAN 上尤其明显):单镜保持 3~5 秒。镜头越长模型自由发挥空间越大——实测一个 16 秒单镜(邻镜都是 3~5 秒)在片内换了 4 次场景、人物中途消失 4 秒后又从画面边缘长出来,客户看到的就是「凭空多出一个人」。要长表演请拆成多个短镜再靠帧链衔接,别写 15 秒以上的单镜;【分辨率决策】草稿/迭代期:WAN 剧 480p(42点/秒最省)、其余 720p;成片交付:seedance 剧 720p(高清档停售)、hailuo-3 剧 1080p(=2K·112点/秒)、WAN 剧 1080p(168点/秒);hailuo-3 无独立 480p 档(选了也按 768P 计费);create_drama/update_project_settings 的 video_engine/video_resolution 设,★都必须在出视频前定——切换不回溯已生成镜头,同剧混用会画风/身份漂移。★图片生成慢≠失败:每张几十秒~数分钟、整集可能十几分钟,轮询 get_storyboards 看 frame_status——pending=还在生成(耐心等、别重复调 generate_frames 白花钱)、ready=完成、failed=才是真失败。★改某一镜画面 / 换定妆图后要让新图生效,走**单镜重生 generate_shot_frame**(平台自动带该镜身份锚·场景道具参考·画风锚,保全片一致);generate_frames 只批量补「缺帧」的镜、已有首帧的镜跳过(正常、不是\"拒绝\")。★首帧出完调免费的 tail_frame_plan 看哪几镜要独立尾帧,再 frame_type=last_frame 批量补。换定妆图(set_character_portrait)后响应里的 stale_frames 就是被旧图污染、需逐镜重生的镜。★绝不用外部工具自制首尾帧再 upload_shot_frame 来\"改画面\"——外部图无身份锚/画风锚,人物·服装·画风必漂,那才是废片根源;upload_shot_frame 只用于客户自有真实素材。③【可选增强·AI 主动提示客户·报价确认才做】美术圣经生成/视觉锁抽取/色彩脚本/动作模板/场景图/场景组/口型/海报/音效/配乐/字幕翻译——这些提升一致性/质量、大多收费。★AI 应主动告知客户这些可做并给报价,客户确认才跑;既不默默跳过、也不擅自扣费。★两条锁定纪律:①**画幅比例**在 create_drama 即定、drama 级锁定,之后所有出图/出视频/成片都用它、**别中途改**(改了已生成内容画幅会不一致、漂移);不设默认 9:16。②**拆镜每镜 5-7 秒是对 AI 出视频优化的正常时长**,别因「镜偏长」误判就重拆——generate_storyboards 会**替换整集所有分镜**、已出图白费,已有分镜后端会拦、需 confirm_replace。★改写保真(默认 auto 智能路由):set_script 的原稿**本身已是剧本形态**(场景头/对白行结构)时,rewrite_script 自动走两步保真——客户台词逐句由机器闸锁定(丢一句即内部拒收重做)、AI 绝不加戏;剧作缺口(钩子/情感锚点)不自动补,写进 get_script 返回的 dramaturgy_suggestions 由客户决定采纳。原稿是小说/大纲则自动走创作型改写(AI 铺钩子造情感点),两种客户各得其所、无需手动切换。要覆盖默认用 update_project_settings 的 rewrite_pipeline(auto/two_pass/single_forced)与 fidelity_enforce(1=保真硬闸)。客户说「AI 把我的剧本改偏了」时的处置:①确认完整原稿已进 set_script;②rewrite_pipeline 设 two_pass 强制保真后重跑 rewrite_script;③客户确认角色外观后用 update_character 的 profile_locked=1 锁定档案,防后续提取覆盖外貌导致定妆图换脸。★客户想在**别的 AI 平台**改写剧本(常见诉求:第三方模型评估我方改写\"改动太大\",客户想自己掌控改动幅度):先调 get_script_format_spec 拿平台认可的格式契约(markdown 范本 + 可直接转发给外部模型的 external_prompt + 空白骨架),把 external_prompt+范本+客户原稿一起交给那个平台;拿回整理稿后**先调 check_script_format 自查**(免费·纯规则·不调模型),errors 清零后有两条出口:【A】adopt_external_script 直接落为可拍稿(我方 AI 不介入·秒级·不计费,前提是外部稿含制作层标注);【B】set_script 灌回原稿位 + rewrite_script 走保真两步(外部只做剧情层时选这条,标注由平台补;客户自写的标注在这条路上会被剥掉重写)。★别把外部整理稿塞进 edit_rewritten_script(未跑过改写会被 400 拒),也别跳过 check_script_format 直接灌——格式不合规的稿子进来照样被闸拦,白跑一轮。★★客户交来的**已经是成品分镜表**(逐镜写了秒数/景别/运镜)时,以上两条都不适用——直接用 import_storyboard_table 建分镜,跳过改写与拆镜。走改写那条路会把秒数/景别/运镜/STYLE/文字卡当非剧情内容剥掉(生产实测 8 镜 36 秒→20 镜 109 秒)。★两条导入通道都是确定性的——写错了也会原样建进去,所以**先取契约再自检再导**:分镜表走 get_storyboard_table_spec → check_storyboard_table → import_storyboard_table;客户自己的工具/表格能导出结构化数据、或让外部 AI 直接产 JSON 时走 get_bulk_import_spec → check_bulk_import → bulk_import_storyboards(只建分镜;角色/场景/道具由 extract_assets 从剧本提取,导入按名字绑定已有的——先 extract 再导)。两条导入默认带 auto_complete(后台 AI 补专业字段 + 出图/视频提示词,文本步后付,调用前告知客户):回执 started=true 就用 get_autofill_status 轮询到 done 再 review_storyboards——补全会改镜,先审的 token 会失效。用 get_pipeline_status 查进度(按项目类型返回专属步骤)。",
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+ "description": "AI 改写:把原始剧本改写成可拍稿(读 content → 写 script_content)。按项目类型自动选改写 agent★保真自动路由:原稿已是剧本形态时自动走两步保真(台词逐句机器锁定、AI 不加戏,剧作缺口进 dramaturgy_suggestions 由客户决定);原稿是小说/大纲则走创作型改写。(广告走 ad 改写;MV 不走标准改写会被拦)。后台异步(分钟级),文本步按 token 后付、不欠费,无需报价。完成后用 get_script 审阅、edit_rewritten_script 改稿。★典型耗时 2~4 分钟(生产实测 ≈169 秒)。**60 秒内查不到结果是正常的,不是失败**——用 get_run_status 判断还在不在跑,别急着重发。★★**本工具是\"从原稿整篇重来\",不是\"再改一版\"**:已有可拍稿时重跑会把当前稿连同已做的所有修正一起覆盖,而且新一版**不保证保留旧版已经改好的地方**(生产三版实测:上一版拆好的长旁白段下一版又合回去、上一版正确的年代服装下一版漂走)。响应里的 overwrites_existing_script=true 就是这个意思。所以**首次改写成功之后,后续所有修改一律用 edit_rewritten_script 点改**——免费、秒级、只动指定的那几场,其余逐字不变,结果确定不抽卡;只有\"要一个完全不同的版本\"才重跑本工具。误重跑后用 get_script(include_previous=1) 取回上一版。★三档执行策略(别把三档混着问客户):①【基础项目设定·免费·必做地基·建剧即设好,别建空壳】project_type/setting_brief(世界观·ERA LOCK)/ethnicity(族裔)/画幅分辨率,以及一致性锚 cinematography_prompt(摄影DNA)·art_bible(美术圣经)·visual_lock(视觉锁定)——全免费,是驱动全链一致性的地基;不设好,后续所有生成都跑偏、返工重花钱。用 create_drama/update_project_settings 直接设。★visual_lock/art_bible 只写画面级/世界级锁(镜头语言·环境·美术基调·禁入元素),**绝不为具体角色钉服装/发型/外观细节**——角色外观的唯一真相源是 extract_assets 产出的人物档案(要改走 update_character);两处都写必然互相矛盾,定妆图跟档案、设定图跟视觉锁,一致性闸按定妆图拒收 → 设定图/镜头帧**结构性连拒**,重掷多少次都过不了、纯白花钱。★★【时代契约·免费·非现代题材出图前必设】setting_brief 里的世界观是**自由文本**,只能提供背景、压不住画面;真正能压过视觉锁的是**结构化时代契约**:用 set_era_contract 设本集档位(modern/republican/historical/fantasy),get_era_contract 读现值。**不设就是空着**——平台只能靠提示词正文堆字对抗,现代物件混进古代画面、场景图画成别的时代,基本都由这里空着导致。★仙侠/奇幻/仙境类**必须填 fantasy,别填 historical**:后者要求考据写实,会把发光灵气、悬浮地貌、非人化形一并判成「不合时代」,把画面往写实古代拽。某一场要破例(如奇幻世界里一场现代回忆)用 update_scene 的 era_contract 单独覆写,场级压过集级。★★【逐环节审查协议·全部免费·这是防废片的主线,不是可选项】每个环节产出后先审查、把结论原样告诉客户,再进下一步。**三道硬闸(不过会被 400 拒)**:①改写稿产出后 → review_script(在 extract_assets / generate_storyboards 之前);②分镜产出后 → review_storyboards(在 generate_frames 之前);③镜头图片产出后 → review_frames(在 generate_videos 之前)。每次审查返回 review_token,把它随下游收费工具一起传;findings 逐条讲给客户(code=问题类型·shots=命中镜号·action=该调哪个工具修),按 action 修完后**复审**再走。审查后又改了内容 → token 自动失效,复审一次即可(免费)。有 error 时默认拦截,只有客户明确知情并坚持才带 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update_character、分镜 update_shot/replace_shot_dialogue——别回头整篇替换剧本或在设定字段里另写一套,两套真相源打架是一致性事故的头号根源。★★**改写成功一次后就别再重跑 rewrite_script**:它是从原稿整篇重来,当前稿的所有修正全丢,且新版不保证保留旧版已改好的地方(三版实测会来回摆)。要修就 edit_rewritten_script 点改(get_script 取全文 → 只改那几场、其余逐字照抄 → 提交整篇),免费秒级、结果确定;误重跑用 get_script(include_previous=1) 回捞上一版。generate_portraits_and_sheets(定妆图+设定图·分镜后建只给出场角色出图更省)→★generate_color_script(色彩脚本·统一调色)+generate_motion_templates(动作模板·从分镜抽运动语言)→assign_voices(分配音色)→★quote_scene_images+generate_scene_images(空景基板·出帧前必做)→frames(默认只出首帧)→★tail_frame_plan(免费·哪几镜要独立尾帧)→frames(frame_type=last_frame)→★review_frames→videos→generate_tts→compose;★★【尾帧别跳·出帧是两趟】generate_frames 默认只出首帧。约三成的镜**末态≠首态**(大运镜/物体脱手/状态改变),这些镜需要一张独立尾帧,而判据在平台侧、你从分镜文本猜不出来——所以首帧出完必须调一次免费的 tail_frame_plan 拿逐镜清单,再 frame_type=last_frame 补上(generate_frames 的响应体里 shots_needing_last_frame 就是这个数,不为 0 别直接去 review_frames)。跳过不报错、不拦你——代价是那些镜出视频时只有首帧一个锚,末态由模型自由发挥:动作做不到位、大运镜结束又回到起点构图。生产实测 32 集里 30 集整集只出了首帧,其中 23 集一路出完了视频。★★【尾帧被 TERMINAL_DESC_GATE 拦下时:改文本,不是重试】报「此镜标为状态改变,但没有任何地方说明结束时是什么样子」的镜,用 update_shot 把**结束时画面什么样**写进该镜 last_frame_prompt,再重出尾帧。★更好的是**别撞**:出尾帧前先 get_storyboards 看一眼,terminal_desc_missing=true 的镜整集一次就列出来了(免费),先把它们的 last_frame_prompt 补齐再出,一次都不用被拒。逐镜也能问(get_shot_prompts 同名字段),但一集几十镜别那么干。不补描述直接重试是无效的——送厂商的提示词里根本没有终态段,画出来仍是首帧那个姿态、必然再次被终态审核拒,而每次都照常扣费(生产实测:没写终态的镜尾帧成功率 9.4%,写了的 40.2%)。确实该「几乎不变」的镜才用 generate_shot_frame 的 allow_missing_terminal 放行。★★【空景基板别跳·这一步长期被第三方漏掉】场景图是**背景锚**:同一场的每个镜头帧都锚在它上面。不出基板照样能出帧、不报错、不拦你——代价是**每个场景的第一镜完全没有背景锚**(平台的兜底补图是「发现缺图就后台补一张」,补的那张给同场景后续镜用,触发它的那一镜自己等不到),而首镜往往正是定调的那一镜;后续镜之间背景也会漂。它跟定妆图是一对:定妆图锚人、场景图锚景,缺哪个漂哪个。进度自检看 `get_pipeline_status` 的 generate_scene_images 步(completed/total),`review_storyboards` 也会在出帧前把缺口报成 scene_plate_missing。★别先建角色形象/道具设定图/动作模板再分镜——分镜是纯文本步、不依赖任何图;资产在分镜后建更省更准(动作模板本就必须分镜后)。收费步照现有 quote 报价确认流程。广告另需 add_product+generate_product_sheet;MV 走 set_mv_lyrics→generate_mv_story→generate_mv_script。★世界观概念图=默认必做(提升整剧一致性、很多第三方平台漏做这步):分镜后默认调 generate_world_concept,仍走报价确认流程(告知客户预估点数、确认再扣)——不静默扣费、也别跳过。★★【色彩脚本/动作模板别跳·它们在主干里】generate_color_script(统一全片调色)与 generate_motion_templates(从分镜抽取统一运动语言,必须分镜后)是出图/出视频时的注入源:缺了照样能出帧出视频、不报错不拦你,代价是出图/出视频**静默不注入**调色指令与运动提示,各镜色调、动作风格各自发挥。两者都是**文本步、没有 quote_* 工具**,按用量后付——告知客户在做即可,不必等一个不存在的报价。进度自检看 get_pipeline_status 的 generate_color_script / generate_motion_templates 两步,review_storyboards 也会在出帧前报缺口。★场景 Bible(每场景详细设定)顺序在**场景图片出图之后**——据出好的场景图完善(MCP 暂无此工具、在官网做);别在出场景图前做场景 Bible。★音频默认用视频原声(use_clip_audio 默认开、跳过 TTS 直接用 AI 视频自带声):建剧/改设定时 AI 应主动告知客户「默认用视频原声,如需 TTS 配音把 use_clip_audio 设 false」,让客户选。★图片模型默认 ChatGPT Image 2.5 Flare(gpt-image-2.5-flare·整剧统一画风):create_drama/update_project_settings 的 image_model 设,不传即默认它;可选 gpt-image-2.5-sunburst(同价·中文字形与细节更准)/gemini-3.1-flash-image(香蕉2·71点)/gemini-3-pro-image(香蕉Pro·更精细·175点)/gemini-3.1-flash-lite-image(香蕉2 Lite·便宜·31点)/doubao-seedream-5-0-260128(Seedream5.0);generate_frames 可临时覆盖某次。★2.5 按输入量计费(基础11点+每张参考图18点),香蕉/Seedream 是一口价——参考图多的镜头要把这笔算进预算。★视频引擎四选一(drama级·AI 建剧时必须主动按剧选型引导并给价差让客户定):【选型决策树】①写实真人剧→seedance-2.5(默认·指令遵循/人脸细节最强·720p 212点/秒),预算敏感可 hailuo-3(约1/3成本70点/秒·强保真编辑·但单镜约6分钟);②风格化/动画/3D卡通剧·空镜·产品镜→wan3.0(约4折84点/秒·最长30秒·最短2秒计费·单镜约2分钟),赶交付用 wan3.0-prime(126点/秒·约1分钟);③★写实真人剧绝不选 wan3.0/prime——WAN 输出侧真人脸审核在 720p+ 一致拒、重试救不回;④★★叙事剧(有对白、讲连贯故事、镜头节奏要稳的)慎选 wan3.0/prime:WAN 会在**单个分镜片内自行换机位硬切**(实测 11/12 镜有镜内跳切,对照 seedance-2.5 仅 1/6、hailuo-3 为 0/5),成片观感是「一个镜头里画面跳来跳去、切太快」;这是厂商指令遵循弱、提示词层拦不住(我方负向约束早已在其中且实测无效),事后只能换引擎重生。WAN 适合镜头本就短平快的风格化/空镜/产品镜;要稳定单镜叙事请选 seedance-2.5 或 hailuo-3。生成后可用 scan_intra_shot_cuts 核查;④b★★对白密集剧慎选 hailuo-3(与上一条的「镜内自剪」是两回事,这条讲**说不说得全台词**):原生音频引擎会念到镜头结束就停、也会自说自话,实测「台词没念完整」占比 hailuo-3 **50%**(26 镜,均为 8-30 原生音频修复之后所生成,故是引擎本身)、seedance-2.5 **23%**(294 镜);wan3.0 该维度**样本不足未测**(26 个样本全在同一修复之前,修复后仅 2 镜)——不要据此认为 WAN 差。客户报「话没说完」时先跑 scan_dialogue_coverage 分族,别默认去加长镜头(实测镜长够的镜里仍有 32% 没念全);⑤★镜长控制(所有引擎通用,WAN 上尤其明显):单镜保持 3~5 秒。镜头越长模型自由发挥空间越大——实测一个 16 秒单镜(邻镜都是 3~5 秒)在片内换了 4 次场景、人物中途消失 4 秒后又从画面边缘长出来,客户看到的就是「凭空多出一个人」。要长表演请拆成多个短镜再靠帧链衔接,别写 15 秒以上的单镜;【分辨率决策】草稿/迭代期:WAN 剧 480p(42点/秒最省)、其余 720p;成片交付:seedance 剧 720p(高清档停售)、hailuo-3 剧 1080p(=2K·112点/秒)、WAN 剧 1080p(168点/秒);hailuo-3 无独立 480p 档(选了也按 768P 计费);create_drama/update_project_settings 的 video_engine/video_resolution 设,★都必须在出视频前定——切换不回溯已生成镜头,同剧混用会画风/身份漂移。★图片生成慢≠失败:每张几十秒~数分钟、整集可能十几分钟,轮询 get_storyboards 看 frame_status——pending=还在生成(耐心等、别重复调 generate_frames 白花钱)、ready=完成、failed=才是真失败。★改某一镜画面 / 换定妆图后要让新图生效,走**单镜重生 generate_shot_frame**(平台自动带该镜身份锚·场景道具参考·画风锚,保全片一致);generate_frames 只批量补「缺帧」的镜、已有首帧的镜跳过(正常、不是\"拒绝\")。★首帧出完调免费的 tail_frame_plan 看哪几镜要独立尾帧,再 frame_type=last_frame 批量补。换定妆图(set_character_portrait)后响应里的 stale_frames 就是被旧图污染、需逐镜重生的镜。★绝不用外部工具自制首尾帧再 upload_shot_frame 来\"改画面\"——外部图无身份锚/画风锚,人物·服装·画风必漂,那才是废片根源;upload_shot_frame 只用于客户自有真实素材。③【可选增强·AI 主动提示客户·报价确认才做】美术圣经生成/视觉锁抽取/场景组/口型/海报/音效/配乐/字幕翻译——这些提升一致性/质量、大多收费。★AI 应主动告知客户这些可做并给报价,客户确认才跑;既不默默跳过、也不擅自扣费。★两条锁定纪律:①**画幅比例**在 create_drama 即定、drama 级锁定,之后所有出图/出视频/成片都用它、**别中途改**(改了已生成内容画幅会不一致、漂移);不设默认 9:16。②**拆镜每镜 5-7 秒是对 AI 出视频优化的正常时长**,别因「镜偏长」误判就重拆——generate_storyboards 会**替换整集所有分镜**、已出图白费,已有分镜后端会拦、需 confirm_replace。★改写保真(默认 auto 智能路由):set_script 的原稿**本身已是剧本形态**(场景头/对白行结构)时,rewrite_script 自动走两步保真——客户台词逐句由机器闸锁定(丢一句即内部拒收重做)、AI 绝不加戏;剧作缺口(钩子/情感锚点)不自动补,写进 get_script 返回的 dramaturgy_suggestions 由客户决定采纳。原稿是小说/大纲则自动走创作型改写(AI 铺钩子造情感点),两种客户各得其所、无需手动切换。要覆盖默认用 update_project_settings 的 rewrite_pipeline(auto/two_pass/single_forced)与 fidelity_enforce(1=保真硬闸)。客户说「AI 把我的剧本改偏了」时的处置:①确认完整原稿已进 set_script;②rewrite_pipeline 设 two_pass 强制保真后重跑 rewrite_script;③客户确认角色外观后用 update_character 的 profile_locked=1 锁定档案,防后续提取覆盖外貌导致定妆图换脸。★客户想在**别的 AI 平台**改写剧本(常见诉求:第三方模型评估我方改写\"改动太大\",客户想自己掌控改动幅度):先调 get_script_format_spec 拿平台认可的格式契约(markdown 范本 + 可直接转发给外部模型的 external_prompt + 空白骨架),把 external_prompt+范本+客户原稿一起交给那个平台;拿回整理稿后**先调 check_script_format 自查**(免费·纯规则·不调模型),errors 清零后有两条出口:【A】adopt_external_script 直接落为可拍稿(我方 AI 不介入·秒级·不计费,前提是外部稿含制作层标注);【B】set_script 灌回原稿位 + rewrite_script 走保真两步(外部只做剧情层时选这条,标注由平台补;客户自写的标注在这条路上会被剥掉重写)。★别把外部整理稿塞进 edit_rewritten_script(未跑过改写会被 400 拒),也别跳过 check_script_format 直接灌——格式不合规的稿子进来照样被闸拦,白跑一轮。★★客户交来的**已经是成品分镜表**(逐镜写了秒数/景别/运镜)时,以上两条都不适用——直接用 import_storyboard_table 建分镜,跳过改写与拆镜。走改写那条路会把秒数/景别/运镜/STYLE/文字卡当非剧情内容剥掉(生产实测 8 镜 36 秒→20 镜 109 秒)。★两条导入通道都是确定性的——写错了也会原样建进去,所以**先取契约再自检再导**:分镜表走 get_storyboard_table_spec → check_storyboard_table → import_storyboard_table;客户自己的工具/表格能导出结构化数据、或让外部 AI 直接产 JSON 时走 get_bulk_import_spec → check_bulk_import → bulk_import_storyboards(只建分镜;角色/场景/道具由 extract_assets 从剧本提取,导入按名字绑定已有的——先 extract 再导)。两条导入默认带 auto_complete(后台 AI 补专业字段 + 出图/视频提示词,文本步后付,调用前告知客户):回执 started=true 就用 get_autofill_status 轮询到 done 再 review_storyboards——补全会改镜,先审的 token 会失效。用 get_pipeline_status 查进度(按项目类型返回专属步骤)。",
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- "description": "给某一集设置**原始剧本**(content)。这是 AI 改写的输入,不是最终可拍稿。免费。梗概/大纲/自己写好的成品稿都放这里,设完**必须调 rewrite_script 做 AI 改写**——不能跳过改写直接把稿子贴进 edit_rewritten_script(会被拒)。★三档执行策略(别把三档混着问客户):①【基础项目设定·免费·必做地基·建剧即设好,别建空壳】project_type/setting_brief(世界观·ERA LOCK)/ethnicity(族裔)/画幅分辨率,以及一致性锚 cinematography_prompt(摄影DNA)·art_bible(美术圣经)·visual_lock(视觉锁定)——全免费,是驱动全链一致性的地基;不设好,后续所有生成都跑偏、返工重花钱。用 create_drama/update_project_settings 直接设。★visual_lock/art_bible 只写画面级/世界级锁(镜头语言·环境·美术基调·禁入元素),**绝不为具体角色钉服装/发型/外观细节**——角色外观的唯一真相源是 extract_assets 产出的人物档案(要改走 update_character);两处都写必然互相矛盾,定妆图跟档案、设定图跟视觉锁,一致性闸按定妆图拒收 → 设定图/镜头帧**结构性连拒**,重掷多少次都过不了、纯白花钱。★★【时代契约·免费·非现代题材出图前必设】setting_brief 里的世界观是**自由文本**,只能提供背景、压不住画面;真正能压过视觉锁的是**结构化时代契约**:用 set_era_contract 设本集档位(modern/republican/historical/fantasy),get_era_contract 读现值。**不设就是空着**——平台只能靠提示词正文堆字对抗,现代物件混进古代画面、场景图画成别的时代,基本都由这里空着导致。★仙侠/奇幻/仙境类**必须填 fantasy,别填 historical**:后者要求考据写实,会把发光灵气、悬浮地貌、非人化形一并判成「不合时代」,把画面往写实古代拽。某一场要破例(如奇幻世界里一场现代回忆)用 update_scene 的 era_contract 单独覆写,场级压过集级。★★【逐环节审查协议·全部免费·这是防废片的主线,不是可选项】每个环节产出后先审查、把结论原样告诉客户,再进下一步。**三道硬闸(不过会被 400 拒)**:①改写稿产出后 → review_script(在 extract_assets / generate_storyboards 之前);②分镜产出后 → review_storyboards(在 generate_frames 之前);③镜头图片产出后 → review_frames(在 generate_videos 之前)。每次审查返回 review_token,把它随下游收费工具一起传;findings 逐条讲给客户(code=问题类型·shots=命中镜号·action=该调哪个工具修),按 action 修完后**复审**再走。审查后又改了内容 → token 自动失效,复审一次即可(免费)。有 error 时默认拦截,只有客户明确知情并坚持才带 acknowledge_review:true——别替客户做这个决定。**软引导(不阻断但强烈建议,同样免费)**:出图/出视频前跑 run_precheck(揪出必被厂商拒的镜,防白花钱)——★**要跑全集就先 run_drama_precheck**(剧级汇总·免费·只读):一次拿到每集问题数与 attention(该先修哪几集),按它定优先级,再对那几集跑 run_precheck 拿逐条明细;别一集一集盲扫。注意它的 not_covered——剧级跳过唯一要看图的那道 lint,「全剧 0 条」≠「全查过了」。★揪出来之后别自己盲改:plan_precheck_fix 让平台算出提案 → 逐条讲给客户 → 客户点头后 apply_precheck_fix 落库;分镜后跑 get_health_report;定妆图出完用 get_characters 核对每个出场角色都有 image/sheet;出帧后用 get_storyboards 看 frame_status 与 fail_reason/fail_hint(failed 的镜先修再往下,别带着废帧出视频);出视频后同样看 video_status;成片前用 get_pipeline_status 确认没有缺镜。★**禁止一路 generate 到底**:不审查就连推的做法,问题会在每一层被放大,最后整集废掉重来——而重来的每一次出图/出视频都是真扣费。审查全部免费,拦下来一分钱不花。②【产线主干·按序不跳步·★先分镜再建资产】set_script→rewrite_script→★review_script→extract_assets→storyboards(先分镜·纯文本拆镜)→★review_storyboards→★剧本纪律(端点强制,绕不过):原始素材(梗概/大纲/成品稿都算)一律放 set_script,**必须经 rewrite_script 产出 AI 改写稿**——把自己写好的剧本直接贴进 edit_rewritten_script 绕过改写会被 400 拒(没有改写稿就没有可改的对象),extract_assets 同样要求基于改写稿。改写后的所有修改按 AI 产物的结构化格式做:改稿 edit_rewritten_script(润色/纠正)、人物档案 update_character、分镜 update_shot/replace_shot_dialogue——别回头整篇替换剧本或在设定字段里另写一套,两套真相源打架是一致性事故的头号根源。★★**改写成功一次后就别再重跑 rewrite_script**:它是从原稿整篇重来,当前稿的所有修正全丢,且新版不保证保留旧版已改好的地方(三版实测会来回摆)。要修就 edit_rewritten_script 点改(get_script 取全文 → 只改那几场、其余逐字照抄 → 提交整篇),免费秒级、结果确定;误重跑用 get_script(include_previous=1) 回捞上一版。generate_portraits_and_sheets(定妆图+设定图·分镜后建只给出场角色出图更省)→assign_voices(分配音色)→★quote_scene_images+generate_scene_images(空景基板·出帧前必做)→frames(默认只出首帧)→★tail_frame_plan(免费·哪几镜要独立尾帧)→frames(frame_type=last_frame)→★review_frames→videos→generate_tts→compose;★★【尾帧别跳·出帧是两趟】generate_frames 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即定、drama 级锁定,之后所有出图/出视频/成片都用它、**别中途改**(改了已生成内容画幅会不一致、漂移);不设默认 9:16。②**拆镜每镜 5-7 秒是对 AI 出视频优化的正常时长**,别因「镜偏长」误判就重拆——generate_storyboards 会**替换整集所有分镜**、已出图白费,已有分镜后端会拦、需 confirm_replace。★改写保真(默认 auto 智能路由):set_script 的原稿**本身已是剧本形态**(场景头/对白行结构)时,rewrite_script 自动走两步保真——客户台词逐句由机器闸锁定(丢一句即内部拒收重做)、AI 绝不加戏;剧作缺口(钩子/情感锚点)不自动补,写进 get_script 返回的 dramaturgy_suggestions 由客户决定采纳。原稿是小说/大纲则自动走创作型改写(AI 铺钩子造情感点),两种客户各得其所、无需手动切换。要覆盖默认用 update_project_settings 的 rewrite_pipeline(auto/two_pass/single_forced)与 fidelity_enforce(1=保真硬闸)。客户说「AI 把我的剧本改偏了」时的处置:①确认完整原稿已进 set_script;②rewrite_pipeline 设 two_pass 强制保真后重跑 rewrite_script;③客户确认角色外观后用 update_character 的 profile_locked=1 锁定档案,防后续提取覆盖外貌导致定妆图换脸。★客户想在**别的 AI 平台**改写剧本(常见诉求:第三方模型评估我方改写\"改动太大\",客户想自己掌控改动幅度):先调 get_script_format_spec 拿平台认可的格式契约(markdown 范本 + 可直接转发给外部模型的 external_prompt + 空白骨架),把 external_prompt+范本+客户原稿一起交给那个平台;拿回整理稿后**先调 check_script_format 自查**(免费·纯规则·不调模型),errors 清零后有两条出口:【A】adopt_external_script 直接落为可拍稿(我方 AI 不介入·秒级·不计费,前提是外部稿含制作层标注);【B】set_script 灌回原稿位 + rewrite_script 走保真两步(外部只做剧情层时选这条,标注由平台补;客户自写的标注在这条路上会被剥掉重写)。★别把外部整理稿塞进 edit_rewritten_script(未跑过改写会被 400 拒),也别跳过 check_script_format 直接灌——格式不合规的稿子进来照样被闸拦,白跑一轮。★★客户交来的**已经是成品分镜表**(逐镜写了秒数/景别/运镜)时,以上两条都不适用——直接用 import_storyboard_table 建分镜,跳过改写与拆镜。走改写那条路会把秒数/景别/运镜/STYLE/文字卡当非剧情内容剥掉(生产实测 8 镜 36 秒→20 镜 109 秒)。★两条导入通道都是确定性的——写错了也会原样建进去,所以**先取契约再自检再导**:分镜表走 get_storyboard_table_spec → check_storyboard_table → import_storyboard_table;客户自己的工具/表格能导出结构化数据、或让外部 AI 直接产 JSON 时走 get_bulk_import_spec → check_bulk_import → bulk_import_storyboards(只建分镜;角色/场景/道具由 extract_assets 从剧本提取,导入按名字绑定已有的——先 extract 再导)。两条导入默认带 auto_complete(后台 AI 补专业字段 + 出图/视频提示词,文本步后付,调用前告知客户):回执 started=true 就用 get_autofill_status 轮询到 done 再 review_storyboards——补全会改镜,先审的 token 会失效。用 get_pipeline_status 查进度(按项目类型返回专属步骤)。",
5742
+ "description": "给某一集设置**原始剧本**(content)。这是 AI 改写的输入,不是最终可拍稿。免费。梗概/大纲/自己写好的成品稿都放这里,设完**必须调 rewrite_script 做 AI 改写**——不能跳过改写直接把稿子贴进 edit_rewritten_script(会被拒)。★三档执行策略(别把三档混着问客户):①【基础项目设定·免费·必做地基·建剧即设好,别建空壳】project_type/setting_brief(世界观·ERA LOCK)/ethnicity(族裔)/画幅分辨率,以及一致性锚 cinematography_prompt(摄影DNA)·art_bible(美术圣经)·visual_lock(视觉锁定)——全免费,是驱动全链一致性的地基;不设好,后续所有生成都跑偏、返工重花钱。用 create_drama/update_project_settings 直接设。★visual_lock/art_bible 只写画面级/世界级锁(镜头语言·环境·美术基调·禁入元素),**绝不为具体角色钉服装/发型/外观细节**——角色外观的唯一真相源是 extract_assets 产出的人物档案(要改走 update_character);两处都写必然互相矛盾,定妆图跟档案、设定图跟视觉锁,一致性闸按定妆图拒收 → 设定图/镜头帧**结构性连拒**,重掷多少次都过不了、纯白花钱。★★【时代契约·免费·非现代题材出图前必设】setting_brief 里的世界观是**自由文本**,只能提供背景、压不住画面;真正能压过视觉锁的是**结构化时代契约**:用 set_era_contract 设本集档位(modern/republican/historical/fantasy),get_era_contract 读现值。**不设就是空着**——平台只能靠提示词正文堆字对抗,现代物件混进古代画面、场景图画成别的时代,基本都由这里空着导致。★仙侠/奇幻/仙境类**必须填 fantasy,别填 historical**:后者要求考据写实,会把发光灵气、悬浮地貌、非人化形一并判成「不合时代」,把画面往写实古代拽。某一场要破例(如奇幻世界里一场现代回忆)用 update_scene 的 era_contract 单独覆写,场级压过集级。★★【逐环节审查协议·全部免费·这是防废片的主线,不是可选项】每个环节产出后先审查、把结论原样告诉客户,再进下一步。**三道硬闸(不过会被 400 拒)**:①改写稿产出后 → review_script(在 extract_assets / generate_storyboards 之前);②分镜产出后 → review_storyboards(在 generate_frames 之前);③镜头图片产出后 → review_frames(在 generate_videos 之前)。每次审查返回 review_token,把它随下游收费工具一起传;findings 逐条讲给客户(code=问题类型·shots=命中镜号·action=该调哪个工具修),按 action 修完后**复审**再走。审查后又改了内容 → token 自动失效,复审一次即可(免费)。有 error 时默认拦截,只有客户明确知情并坚持才带 acknowledge_review:true——别替客户做这个决定。**软引导(不阻断但强烈建议,同样免费)**:出图/出视频前跑 run_precheck(揪出必被厂商拒的镜,防白花钱)——★**要跑全集就先 run_drama_precheck**(剧级汇总·免费·只读):一次拿到每集问题数与 attention(该先修哪几集),按它定优先级,再对那几集跑 run_precheck 拿逐条明细;别一集一集盲扫。注意它的 not_covered——剧级跳过唯一要看图的那道 lint,「全剧 0 条」≠「全查过了」。★揪出来之后别自己盲改:plan_precheck_fix 让平台算出提案 → 逐条讲给客户 → 客户点头后 apply_precheck_fix 落库;分镜后跑 get_health_report;定妆图出完用 get_characters 核对每个出场角色都有 image/sheet;出帧后用 get_storyboards 看 frame_status 与 fail_reason/fail_hint(failed 的镜先修再往下,别带着废帧出视频);出视频后同样看 video_status;成片前用 get_pipeline_status 确认没有缺镜。★**禁止一路 generate 到底**:不审查就连推的做法,问题会在每一层被放大,最后整集废掉重来——而重来的每一次出图/出视频都是真扣费。审查全部免费,拦下来一分钱不花。②【产线主干·按序不跳步·★先分镜再建资产】set_script→rewrite_script→★review_script→extract_assets→storyboards(先分镜·纯文本拆镜)→★review_storyboards→★剧本纪律(端点强制,绕不过):原始素材(梗概/大纲/成品稿都算)一律放 set_script,**必须经 rewrite_script 产出 AI 改写稿**——把自己写好的剧本直接贴进 edit_rewritten_script 绕过改写会被 400 拒(没有改写稿就没有可改的对象),extract_assets 同样要求基于改写稿。改写后的所有修改按 AI 产物的结构化格式做:改稿 edit_rewritten_script(润色/纠正)、人物档案 update_character、分镜 update_shot/replace_shot_dialogue——别回头整篇替换剧本或在设定字段里另写一套,两套真相源打架是一致性事故的头号根源。★★**改写成功一次后就别再重跑 rewrite_script**:它是从原稿整篇重来,当前稿的所有修正全丢,且新版不保证保留旧版已改好的地方(三版实测会来回摆)。要修就 edit_rewritten_script 点改(get_script 取全文 → 只改那几场、其余逐字照抄 → 提交整篇),免费秒级、结果确定;误重跑用 get_script(include_previous=1) 回捞上一版。generate_portraits_and_sheets(定妆图+设定图·分镜后建只给出场角色出图更省)→★generate_color_script(色彩脚本·统一调色)+generate_motion_templates(动作模板·从分镜抽运动语言)→assign_voices(分配音色)→★quote_scene_images+generate_scene_images(空景基板·出帧前必做)→frames(默认只出首帧)→★tail_frame_plan(免费·哪几镜要独立尾帧)→frames(frame_type=last_frame)→★review_frames→videos→generate_tts→compose;★★【尾帧别跳·出帧是两趟】generate_frames 默认只出首帧。约三成的镜**末态≠首态**(大运镜/物体脱手/状态改变),这些镜需要一张独立尾帧,而判据在平台侧、你从分镜文本猜不出来——所以首帧出完必须调一次免费的 tail_frame_plan 拿逐镜清单,再 frame_type=last_frame 补上(generate_frames 的响应体里 shots_needing_last_frame 就是这个数,不为 0 别直接去 review_frames)。跳过不报错、不拦你——代价是那些镜出视频时只有首帧一个锚,末态由模型自由发挥:动作做不到位、大运镜结束又回到起点构图。生产实测 32 集里 30 集整集只出了首帧,其中 23 集一路出完了视频。★★【尾帧被 TERMINAL_DESC_GATE 拦下时:改文本,不是重试】报「此镜标为状态改变,但没有任何地方说明结束时是什么样子」的镜,用 update_shot 把**结束时画面什么样**写进该镜 last_frame_prompt,再重出尾帧。★更好的是**别撞**:出尾帧前先 get_storyboards 看一眼,terminal_desc_missing=true 的镜整集一次就列出来了(免费),先把它们的 last_frame_prompt 补齐再出,一次都不用被拒。逐镜也能问(get_shot_prompts 同名字段),但一集几十镜别那么干。不补描述直接重试是无效的——送厂商的提示词里根本没有终态段,画出来仍是首帧那个姿态、必然再次被终态审核拒,而每次都照常扣费(生产实测:没写终态的镜尾帧成功率 9.4%,写了的 40.2%)。确实该「几乎不变」的镜才用 generate_shot_frame 的 allow_missing_terminal 放行。★★【空景基板别跳·这一步长期被第三方漏掉】场景图是**背景锚**:同一场的每个镜头帧都锚在它上面。不出基板照样能出帧、不报错、不拦你——代价是**每个场景的第一镜完全没有背景锚**(平台的兜底补图是「发现缺图就后台补一张」,补的那张给同场景后续镜用,触发它的那一镜自己等不到),而首镜往往正是定调的那一镜;后续镜之间背景也会漂。它跟定妆图是一对:定妆图锚人、场景图锚景,缺哪个漂哪个。进度自检看 `get_pipeline_status` 的 generate_scene_images 步(completed/total),`review_storyboards` 也会在出帧前把缺口报成 scene_plate_missing。★别先建角色形象/道具设定图/动作模板再分镜——分镜是纯文本步、不依赖任何图;资产在分镜后建更省更准(动作模板本就必须分镜后)。收费步照现有 quote 报价确认流程。广告另需 add_product+generate_product_sheet;MV 走 set_mv_lyrics→generate_mv_story→generate_mv_script。★世界观概念图=默认必做(提升整剧一致性、很多第三方平台漏做这步):分镜后默认调 generate_world_concept,仍走报价确认流程(告知客户预估点数、确认再扣)——不静默扣费、也别跳过。★★【色彩脚本/动作模板别跳·它们在主干里】generate_color_script(统一全片调色)与 generate_motion_templates(从分镜抽取统一运动语言,必须分镜后)是出图/出视频时的注入源:缺了照样能出帧出视频、不报错不拦你,代价是出图/出视频**静默不注入**调色指令与运动提示,各镜色调、动作风格各自发挥。两者都是**文本步、没有 quote_* 工具**,按用量后付——告知客户在做即可,不必等一个不存在的报价。进度自检看 get_pipeline_status 的 generate_color_script / generate_motion_templates 两步,review_storyboards 也会在出帧前报缺口。★场景 Bible(每场景详细设定)顺序在**场景图片出图之后**——据出好的场景图完善(MCP 暂无此工具、在官网做);别在出场景图前做场景 Bible。★音频默认用视频原声(use_clip_audio 默认开、跳过 TTS 直接用 AI 视频自带声):建剧/改设定时 AI 应主动告知客户「默认用视频原声,如需 TTS 配音把 use_clip_audio 设 false」,让客户选。★图片模型默认 ChatGPT Image 2.5 Flare(gpt-image-2.5-flare·整剧统一画风):create_drama/update_project_settings 的 image_model 设,不传即默认它;可选 gpt-image-2.5-sunburst(同价·中文字形与细节更准)/gemini-3.1-flash-image(香蕉2·71点)/gemini-3-pro-image(香蕉Pro·更精细·175点)/gemini-3.1-flash-lite-image(香蕉2 Lite·便宜·31点)/doubao-seedream-5-0-260128(Seedream5.0);generate_frames 可临时覆盖某次。★2.5 按输入量计费(基础11点+每张参考图18点),香蕉/Seedream 是一口价——参考图多的镜头要把这笔算进预算。★视频引擎四选一(drama级·AI 建剧时必须主动按剧选型引导并给价差让客户定):【选型决策树】①写实真人剧→seedance-2.5(默认·指令遵循/人脸细节最强·720p 212点/秒),预算敏感可 hailuo-3(约1/3成本70点/秒·强保真编辑·但单镜约6分钟);②风格化/动画/3D卡通剧·空镜·产品镜→wan3.0(约4折84点/秒·最长30秒·最短2秒计费·单镜约2分钟),赶交付用 wan3.0-prime(126点/秒·约1分钟);③★写实真人剧绝不选 wan3.0/prime——WAN 输出侧真人脸审核在 720p+ 一致拒、重试救不回;④★★叙事剧(有对白、讲连贯故事、镜头节奏要稳的)慎选 wan3.0/prime:WAN 会在**单个分镜片内自行换机位硬切**(实测 11/12 镜有镜内跳切,对照 seedance-2.5 仅 1/6、hailuo-3 为 0/5),成片观感是「一个镜头里画面跳来跳去、切太快」;这是厂商指令遵循弱、提示词层拦不住(我方负向约束早已在其中且实测无效),事后只能换引擎重生。WAN 适合镜头本就短平快的风格化/空镜/产品镜;要稳定单镜叙事请选 seedance-2.5 或 hailuo-3。生成后可用 scan_intra_shot_cuts 核查;④b★★对白密集剧慎选 hailuo-3(与上一条的「镜内自剪」是两回事,这条讲**说不说得全台词**):原生音频引擎会念到镜头结束就停、也会自说自话,实测「台词没念完整」占比 hailuo-3 **50%**(26 镜,均为 8-30 原生音频修复之后所生成,故是引擎本身)、seedance-2.5 **23%**(294 镜);wan3.0 该维度**样本不足未测**(26 个样本全在同一修复之前,修复后仅 2 镜)——不要据此认为 WAN 差。客户报「话没说完」时先跑 scan_dialogue_coverage 分族,别默认去加长镜头(实测镜长够的镜里仍有 32% 没念全);⑤★镜长控制(所有引擎通用,WAN 上尤其明显):单镜保持 3~5 秒。镜头越长模型自由发挥空间越大——实测一个 16 秒单镜(邻镜都是 3~5 秒)在片内换了 4 次场景、人物中途消失 4 秒后又从画面边缘长出来,客户看到的就是「凭空多出一个人」。要长表演请拆成多个短镜再靠帧链衔接,别写 15 秒以上的单镜;【分辨率决策】草稿/迭代期:WAN 剧 480p(42点/秒最省)、其余 720p;成片交付:seedance 剧 720p(高清档停售)、hailuo-3 剧 1080p(=2K·112点/秒)、WAN 剧 1080p(168点/秒);hailuo-3 无独立 480p 档(选了也按 768P 计费);create_drama/update_project_settings 的 video_engine/video_resolution 设,★都必须在出视频前定——切换不回溯已生成镜头,同剧混用会画风/身份漂移。★图片生成慢≠失败:每张几十秒~数分钟、整集可能十几分钟,轮询 get_storyboards 看 frame_status——pending=还在生成(耐心等、别重复调 generate_frames 白花钱)、ready=完成、failed=才是真失败。★改某一镜画面 / 换定妆图后要让新图生效,走**单镜重生 generate_shot_frame**(平台自动带该镜身份锚·场景道具参考·画风锚,保全片一致);generate_frames 只批量补「缺帧」的镜、已有首帧的镜跳过(正常、不是\"拒绝\")。★首帧出完调免费的 tail_frame_plan 看哪几镜要独立尾帧,再 frame_type=last_frame 批量补。换定妆图(set_character_portrait)后响应里的 stale_frames 就是被旧图污染、需逐镜重生的镜。★绝不用外部工具自制首尾帧再 upload_shot_frame 来\"改画面\"——外部图无身份锚/画风锚,人物·服装·画风必漂,那才是废片根源;upload_shot_frame 只用于客户自有真实素材。③【可选增强·AI 主动提示客户·报价确认才做】美术圣经生成/视觉锁抽取/场景组/口型/海报/音效/配乐/字幕翻译——这些提升一致性/质量、大多收费。★AI 应主动告知客户这些可做并给报价,客户确认才跑;既不默默跳过、也不擅自扣费。★两条锁定纪律:①**画幅比例**在 create_drama 即定、drama 级锁定,之后所有出图/出视频/成片都用它、**别中途改**(改了已生成内容画幅会不一致、漂移);不设默认 9:16。②**拆镜每镜 5-7 秒是对 AI 出视频优化的正常时长**,别因「镜偏长」误判就重拆——generate_storyboards 会**替换整集所有分镜**、已出图白费,已有分镜后端会拦、需 confirm_replace。★改写保真(默认 auto 智能路由):set_script 的原稿**本身已是剧本形态**(场景头/对白行结构)时,rewrite_script 自动走两步保真——客户台词逐句由机器闸锁定(丢一句即内部拒收重做)、AI 绝不加戏;剧作缺口(钩子/情感锚点)不自动补,写进 get_script 返回的 dramaturgy_suggestions 由客户决定采纳。原稿是小说/大纲则自动走创作型改写(AI 铺钩子造情感点),两种客户各得其所、无需手动切换。要覆盖默认用 update_project_settings 的 rewrite_pipeline(auto/two_pass/single_forced)与 fidelity_enforce(1=保真硬闸)。客户说「AI 把我的剧本改偏了」时的处置:①确认完整原稿已进 set_script;②rewrite_pipeline 设 two_pass 强制保真后重跑 rewrite_script;③客户确认角色外观后用 update_character 的 profile_locked=1 锁定档案,防后续提取覆盖外貌导致定妆图换脸。★客户想在**别的 AI 平台**改写剧本(常见诉求:第三方模型评估我方改写\"改动太大\",客户想自己掌控改动幅度):先调 get_script_format_spec 拿平台认可的格式契约(markdown 范本 + 可直接转发给外部模型的 external_prompt + 空白骨架),把 external_prompt+范本+客户原稿一起交给那个平台;拿回整理稿后**先调 check_script_format 自查**(免费·纯规则·不调模型),errors 清零后有两条出口:【A】adopt_external_script 直接落为可拍稿(我方 AI 不介入·秒级·不计费,前提是外部稿含制作层标注);【B】set_script 灌回原稿位 + rewrite_script 走保真两步(外部只做剧情层时选这条,标注由平台补;客户自写的标注在这条路上会被剥掉重写)。★别把外部整理稿塞进 edit_rewritten_script(未跑过改写会被 400 拒),也别跳过 check_script_format 直接灌——格式不合规的稿子进来照样被闸拦,白跑一轮。★★客户交来的**已经是成品分镜表**(逐镜写了秒数/景别/运镜)时,以上两条都不适用——直接用 import_storyboard_table 建分镜,跳过改写与拆镜。走改写那条路会把秒数/景别/运镜/STYLE/文字卡当非剧情内容剥掉(生产实测 8 镜 36 秒→20 镜 109 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+ "description": "往道具库加一个道具。extract_assets 会自动提取道具,这里供手动补建。跨时代剧建道具时就把 era_lock 填上(建完会自动触发出设定图,补填要重出才生效)。免费(建条目;填了 description 会自动触发出设定图、后付)。",
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@@ -7461,6 +7464,9 @@
7461
7464
  "format": "uri"
7462
7465
  },
7463
7466
  "maxItems": 6
7467
+ },
7468
+ "era_lock": {
7469
+ "type": "string"
7464
7470
  }
7465
7471
  }
7466
7472
  }
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "@starreel/mcp",
3
- "version": "0.1.79",
3
+ "version": "0.1.82",
4
4
  "mcpName": "ai.starreel/starreel",
5
5
  "description": "StarReel MCP server — drive the AI short-drama production pipeline (script → storyboards → frames → video → final cut) from Claude, Cursor, or any MCP client",
6
6
  "license": "MIT",
package/server.json CHANGED
@@ -2,13 +2,13 @@
2
2
  "$schema": "https://static.modelcontextprotocol.io/schemas/2025-09-29/server.schema.json",
3
3
  "name": "ai.starreel/starreel",
4
4
  "description": "Turn a script into a finished, downloadable short-drama episode — via MCP or REST.",
5
- "version": "0.1.79",
5
+ "version": "0.1.82",
6
6
  "websiteUrl": "https://starreel.ai",
7
7
  "packages": [
8
8
  {
9
9
  "registryType": "npm",
10
10
  "identifier": "@starreel/mcp",
11
- "version": "0.1.79",
11
+ "version": "0.1.82",
12
12
  "transport": {
13
13
  "type": "stdio"
14
14
  },