@starreel/mcp 0.1.56 → 0.1.58
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- package/SKILL.md +12 -2
- package/dist/tools/guide-data.js +5 -4
- package/dist/tools/produce.js +20 -8
- package/openapi.json +63 -10
- package/package.json +1 -1
- package/server.json +2 -2
package/SKILL.md
CHANGED
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@@ -70,12 +70,12 @@ announces a condensed version as MCP `instructions` at connect time.
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70
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| A finished screenplay (scene headers + dialogue lines) | `set_script` → `rewrite_script` (auto two-pass fidelity: dialogue byte-locked) → `review_script`; force with `rewrite_pipeline: "two_pass"`, `fidelity_enforce: 1` | pasting it into `edit_rewritten_script` (400) |
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71
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| Wants to rewrite on another AI / says our rewrite "changed too much" | `get_script_format_spec` → external rewrite → `check_script_format` → `adopt_external_script` (exit A) or `set_script` + `rewrite_script` (exit B) | skipping the check; `edit_rewritten_script` |
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| A finished **shot list** (per-shot seconds / shot size / camera move) | `get_storyboard_table_spec` (the contract: shot-size / camera-move vocabulary, body layout, text-card syntax, a prompt for the external AI) → `check_storyboard_table` (same parser as the import; clear `errors`, read every `warning` — a missing duration, an unrecognised shot size or an empty body all get imported as-is) → `import_storyboard_table` (defaults to `auto_complete`: one background batch fills the professional fields and expands every shot's platform-built base description into full image / video prompts — metered text, tell the customer first; `auto_complete: false` imports only) → `get_autofill_status` until `done` → `review_storyboards` | `rewrite_script` + `generate_storyboards` — strips every production parameter (measured: 8 shots / 36 s became 20 shots / 109 s); importing without the check; reviewing before the completion batch finishes (the token expires when shots change) |
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-
| **Structured data** — their own tool / spreadsheet export, or an external AI producing JSON (cast + scenes + shots in one go) | `get_bulk_import_spec` (contract + template + worked example + enums, same source as the validator) → `check_bulk_import` (same zod schema; unresolved character / scene references, dead shots and stage directions inside dialogue are surfaced) → `bulk_import_storyboards` (`mode: "replace"` only with the customer's explicit OK; defaults to `auto_complete`: professional fields for every shot, full image / video prompts only for shots that had no `image_prompt` — metered text, tell the customer first) → `get_autofill_status` until `done` → `review_storyboards` | converting the JSON to text for `import_storyboard_table`; hand-building shots with `update_shot`;
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+
| **Structured data** — their own tool / spreadsheet export, or an external AI producing JSON (cast + scenes + shots in one go) | `get_bulk_import_spec` (contract + template + worked example + enums, same source as the validator) → `check_bulk_import` (same zod schema; unresolved character / scene references, dead shots and stage directions inside dialogue are surfaced) → `bulk_import_storyboards` (`mode: "replace"` only with the customer's explicit OK; defaults to `auto_complete`: professional fields for every shot, full image / video prompts only for shots that had no `image_prompt` — prompts you supply yourself are kept verbatim — metered text, tell the customer first) → `get_autofill_status` until `done` → `review_storyboards` | converting the JSON to text for `import_storyboard_table`; hand-building shots with `update_shot`; reviewing before the completion batch finishes |
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74
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| Their own portraits / scene / prop / shot images | `upload_image` · `set_character_portrait` · `upload_scene_image` · `upload_prop_sheet` · `upload_shot_frame` | rendering a "fix" elsewhere and uploading it — use `generate_shot_frame` |
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75
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| A voice sample / a required voice | `clone_voice` → `speak_with_voice` → `set_character_voice` / `assign_voices` | cloning without the rights-holder's consent |
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| A song + lyrics | `create_drama` (`project_type: "mv"`) → `set_mv_lyrics` → `generate_mv_story` → `generate_mv_script` | `rewrite_script` (blocked for MV) |
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77
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| A product / brand | `create_drama` (`project_type: "ad"` or `"brand_film"`) → `add_product` → `generate_product_sheet` | writing brand copy as dialogue (it gets spoken) |
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-
| Generated shots / a cut that needs changes | `scan_dialogue_coverage` / `scan_intra_shot_cuts` first, then `update_shot` · `replace_shot_dialogue` · `repair_episode_dialogue` · `split_shot` · `trim_shot` · `regenerate_shot_video` · `edit_video_shot` → `rerender_episode` | re-composing to fix what a clip *says* |
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78
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+
| Generated shots / a cut that needs changes | `scan_dialogue_coverage` / `scan_intra_shot_cuts` first, then `get_shot_prompts` · `update_shot` · `replace_shot_dialogue` · `repair_episode_dialogue` · `split_shot` · `trim_shot` · `regenerate_shot_video` · `edit_video_shot` → `rerender_episode` | re-composing to fix what a clip *says* |
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| Wants to assemble the cut themselves | `export_handoff_pack` → `get_handoff_toolchain` | `compose_episode` (pick one) |
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80
80
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| A multi-language release | `translate_subtitles` · `subtitle_secondary_lang` in project settings | — |
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81
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@@ -400,6 +400,16 @@ props in the wardrobe segment, missing `[SFX]`/`[BGM]`, group-shot head counts.
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400
400
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Storyboard-level issues do **not** need a script edit at all: use
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401
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`update_shot` / `replace_shot_dialogue`.
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402
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+
When the frame or the motion is off in a way the business text cannot express,
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404
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+
edit the shot's prompt bodies directly: `get_shot_prompts` reads the current
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405
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+
`image_prompt` / `video_prompt` for one shot, `update_shot` writes them back.
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406
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+
Keep the `@char:N` / `@scene:M` markers the response lists under `asset_tokens`
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407
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+
— they are what pulls each character's portrait and each scene's plate into the
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408
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+
render; drop one and that reference silently stops being sent. The prompt body
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409
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+
is only the part you write: the platform still layers identity anchors and
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+
consistency constraints on top at generation time. Editing a prompt does not
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411
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+
re-generate anything — regenerate the shot afterwards.
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+
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403
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## Failure playbook
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404
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405
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Failures surface as a human-readable `message` (MCP throws `Error(message)`;
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package/dist/tools/guide-data.js
CHANGED
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@@ -62,14 +62,14 @@ export const ENTRY_POINTS = [
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62
62
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flow: 'get_storyboard_table_spec → 外部工具按范本整理 → check_storyboard_table(errors 清零) → import_storyboard_table(默认 auto_complete) → get_autofill_status 到 done → review_storyboards',
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63
63
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},
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64
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{
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65
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-
customer_has: '结构化数据(客户自己的工具 / 表格导出 / 第三方 AI 直接产 JSON
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65
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+
customer_has: '结构化数据(客户自己的工具 / 表格导出 / 第三方 AI 直接产 JSON,想一次建好本集分镜;角色/场景/道具仍由 extract_assets 提取)',
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66
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use: [
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67
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'get_bulk_import_spec(契约 + 模板 + 成品示例 + 枚举与上限,与校验器同源)',
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'check_bulk_import(同一份 zod 校验;引用不到的角色/场景、死镜、台词里的舞台指示都会报出来)',
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69
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-
'bulk_import_storyboards(mode=merge 更新/保留,replace
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69
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+
'bulk_import_storyboards(只建分镜、不建角色/场景/道具——先 extract_assets 再导,导入按名字绑定已有的;mode=merge 更新/保留,replace 替换全部需客户明确同意;自带的 image_prompt/video_prompt 逐字照用,没填的镜平台拼基础描述)',
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70
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],
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avoid: '别把 JSON 转成文本再走 import_storyboard_table,也别一条条 update_shot 手建——结构化数据就走结构化通道。',
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-
note: '
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72
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+
note: '自带 image_prompt/video_prompt 会逐字保留(只有 frame_visual_contract 这个内部帧契约被忽略),没填的镜平台拼基础描述;导入默认带 auto_complete(后台 AI 填专业字段,并只给平台拼基础描述的镜扩写出图/视频提示词,文本步后付、调用前告知客户)——回执 started 后 `get_autofill_status` 轮询到 done 再 `review_storyboards`。',
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free: false,
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flow: 'get_bulk_import_spec → check_bulk_import(errors 清零) → bulk_import_storyboards(默认 auto_complete) → get_autofill_status 到 done → review_storyboards',
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75
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},
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@@ -124,7 +124,8 @@ export const ENTRY_POINTS = [
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124
124
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use: [
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125
125
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'scan_dialogue_coverage(先定病因:话没说完/念错/走到别的镜;免费)',
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126
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'scan_intra_shot_cuts(「切太快」先看厂商有没有在单镜内自行硬切;免费)',
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-
'
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127
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+
'get_shot_prompts(读某镜的出图/视频提示词正文,免费;改提示词前先读现值)',
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128
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+
'update_shot(景别/动作/台词/运镜等文本字段;image_prompt/video_prompt 提示词正文;character_ids 全量覆盖)',
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128
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'replace_shot_dialogue',
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'repair_episode_dialogue(换音频不重生视频,按 TTS 费率,比重生便宜几个数量级)',
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'split_shot',
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package/dist/tools/produce.js
CHANGED
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@@ -138,7 +138,7 @@ const WORKFLOW_HINT = '★三档执行策略(别把三档混着问客户):' +
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138
138
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'★★客户交来的**已经是成品分镜表**(逐镜写了秒数/景别/运镜)时,以上两条都不适用——直接用 import_storyboard_table 建分镜,' +
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'跳过改写与拆镜。走改写那条路会把秒数/景别/运镜/STYLE/文字卡当非剧情内容剥掉(生产实测 8 镜 36 秒→20 镜 109 秒)。' +
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140
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'★两条导入通道都是确定性的——写错了也会原样建进去,所以**先取契约再自检再导**:分镜表走 get_storyboard_table_spec → check_storyboard_table → import_storyboard_table;' +
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-
'客户自己的工具/表格能导出结构化数据、或让外部 AI 直接产 JSON 时走 get_bulk_import_spec → check_bulk_import → bulk_import_storyboards(
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+
'客户自己的工具/表格能导出结构化数据、或让外部 AI 直接产 JSON 时走 get_bulk_import_spec → check_bulk_import → bulk_import_storyboards(只建分镜;角色/场景/道具由 extract_assets 从剧本提取,导入按名字绑定已有的——先 extract 再导)。' +
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142
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'两条导入默认带 auto_complete(后台 AI 补专业字段 + 出图/视频提示词,文本步后付,调用前告知客户):回执 started=true 就用 get_autofill_status 轮询到 done 再 review_storyboards——补全会改镜,先审的 token 会失效。' +
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'用 get_pipeline_status 查进度(按项目类型返回专属步骤)。';
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const ETHNICITY_CODES = [
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@@ -335,6 +335,7 @@ export function registerProduceTools(server, client) {
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335
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'顺序 = 镜号|秒数|景别|运镜|标记;标记 `不切` 表示该镜绝不可再拆、`★` 表示关键镜;' +
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336
336
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'运镜的「横移」映射 tracking、「摇」映射 pan(两者在反光面上的倒影行为不同,别混)。' +
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337
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'`[字卡 9s] 行一 | 行二` 会建成卡镜(成片层直接渲黑底卡,不出图不出视频)。' +
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338
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+
'★道具:`[道具] 名A、名B` 行按**本剧道具库里的道具名**绑定 prop_ids,正文里完整出现的道具名也自动绑;回执 prop_names_unresolved 列出没绑上的名字(先建道具再导,或改名)。' +
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'★不传 content 时读本集「原始内容」。没有任何逐镜声明会被 400 拒(那是剧本不是分镜表,请走正常拆镜)。' +
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'★本集已有分镜时返回 409 并告知镜数,确认要替换再带 confirm_replace:true(旧镜转已删除状态、可恢复)。' +
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'秒数/景别缺失的镜照常导入但会在 issues 里列出——系统不替客户猜,猜错一个秒数就是成片时长错。' +
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@@ -370,19 +371,20 @@ export function registerProduceTools(server, client) {
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'★这里绿了,import_storyboard_table 就不会有 issues(同一份代码)。', { content: z.string().min(1).describe('分镜表全文(一次一集,上限 6 万字)') }, async ({ content }) => jsonResult(await client.producePost('/storyboard-table/lint', { content })));
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// ---------- 批量导入 JSON:结构化通道(客户自己的工具 / 表格导出 / 第三方 AI 直接产 JSON) ----------
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server.tool('get_bulk_import_spec', '取**批量导入 JSON 的格式契约**:markdown 范本全文 + template(占位符模板,<...> 必须替换) + filled_example(成品对照,可直接照结构填) + external_prompt(转发给外部 AI/自己工具的任务提示词) + checklist + enums(mode/role/char_type/shot_type/action_motion_class 的合法值,与校验器同源) + limits(数组与字段上限)。免费·静态·不扣费。' +
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373
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-
'★什么时候用:客户能从自己的工具/表格导出结构化数据、或要让外部 AI 直接产出 JSON
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374
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+
'★什么时候用:客户能从自己的工具/表格导出结构化数据、或要让外部 AI 直接产出 JSON 一次建好本集分镜时——**在 bulk_import_storyboards 之前**先调它。' +
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'★与 import_storyboard_table(文本一镜一行)的分工:数据本来就是结构化的走 JSON;客户手上是文本分镜表走那条。' +
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375
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-
'★契约要点:顶层 { mode, episode_meta?, characters?[], scenes?[], storyboards[] };characters
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376
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-
'bound_characters 引用 characters[].name(或本剧已有角色名)、scene_ref 引用 scenes[] 的 location+time——引用不到会**静默跳过**;每镜 action/description 至少一个;dialogue 是 `说话人:台词`、别写舞台指示(会被念出来);' +
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377
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-
'image_prompt/video_prompt 可不填(
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376
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+
'★契约要点:顶层 { mode, episode_meta?, characters?[], scenes?[], storyboards[] };characters[]/scenes[] **只是引用声明、不落库**(角色/场景/道具由 extract_assets 从剧本提取,导入按名字绑定已有的,所以先 extract 再导;道具不是角色,别写进 characters[]);storyboards 按 storyboard_number 去重;' +
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377
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+
'bound_characters 引用 characters[].name(或本剧已有角色名)、bound_props 引用本剧道具库里的道具名(不传则按正文里出现的道具名自动绑)、scene_ref 引用 scenes[] 的 location+time——引用不到会**静默跳过**;每镜 action/description 至少一个;dialogue 是 `说话人:台词`、别写舞台指示(会被念出来);' +
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378
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+
'image_prompt/video_prompt 可不填(没填的镜由平台按景别+场景+光线+action 拼基础描述);填了就**逐字照用**,平台不覆盖。frame_visual_contract 是内部帧契约,导入时忽略。', {}, async () => jsonResult(await client.produceGet('/bulk-import/spec')));
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378
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server.tool('check_bulk_import', '**导入前的 JSON 自检**:用导入端点**同一份 zod schema** 校验,再把导入路由的"静默行为"变成 warning。返回 errors / warnings / stats(镜数·总秒·角色·场景·mode·promptsToBuild)。免费·不落库·可反复跑。' +
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379
380
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'★errors = 导入会 400 或会出错覆盖的:不是合法 JSON / schema 不过(逐条带 path,如 storyboards[2].shot_type)/ 镜号重复 + 残留 <...> 占位符;必须清零。' +
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380
381
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'★warnings = 导入照常但会缺东西或有副作用的:bound_characters/scene_ref 引用不到(静默跳过)/ 没有 action+description(死镜)/ dialogue 含镜头语言(会被念出来)/ 单镜>15 秒 / 镜号跳号 / mode=replace(替换本集全部分镜)/ 全无角色绑定(人物会漂)。' +
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381
382
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'★这里绿了,bulk_import_storyboards 就能一次过。', { payload: z.union([z.string(), z.record(z.string(), z.unknown())]).describe('要检查的 JSON:对象,或 JSON 字符串(客户贴的文本)') }, async ({ payload }) => jsonResult(await client.producePost('/bulk-import/lint', { payload })));
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|
382
|
-
server.tool('bulk_import_storyboards', '把一份结构化 JSON
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383
|
+
server.tool('bulk_import_storyboards', '把一份结构化 JSON 一次性建成本集的分镜(按 storyboard_number 去重更新)。**不建角色/场景/道具**——它们由 extract_assets 从剧本提取,导入只按名字绑定已有的(回执 characters_unmatched / char_refs_unresolved 列出没绑上的;先 extract 再导)。免费·确定性·不调 AI。' +
|
|
383
384
|
'★三步走:① get_bulk_import_spec 取契约与成品示例;② check_bulk_import 自检到 errors 清零;③ 再调本工具。' +
|
|
384
385
|
'★mode=merge(默认)保留未提到的镜;mode=replace 替换本集**全部**分镜(旧镜与已生成图/视频归档可恢复、不会自动重挂)——replace 必须先得到客户明确同意。' +
|
|
385
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-
'★image_prompt / video_prompt
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|
386
|
+
'★image_prompt / video_prompt 想自己写就直接写在每镜里,**逐字照用不被覆盖**;没填的镜平台拼基础描述(回执 base_prompts_built 是拼了几镜),导入后可用 get_shot_prompts 读、update_shot 改。' +
|
|
387
|
+
'(frame_visual_contract 是内部帧契约,导入时忽略。)' +
|
|
386
388
|
'★导入后:语速律会抬高装不下台词的镜(回执 speech_duration_raised / speech_duration_overflow)。' +
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387
389
|
'★导入后**默认自动补全**(auto_complete,跟随剧目「自动补齐辅助资产」开关、默认开):同一后台批次给全镜 AI 填空专业字段(只填空),' +
|
|
388
390
|
'并只给**没填 image_prompt、由平台拼了基础描述**的镜扩写完整出图/视频提示词(客户自己写的绝不覆盖;回执 auto_complete.prompt_shots)。' +
|
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@@ -762,7 +764,9 @@ export function registerProduceTools(server, client) {
|
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762
764
|
'改文本不会自动重出图/视频,如需让画面跟上文本改动,改完再 regen 对应镜。用 get_storyboards 查改后结果。' +
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|
763
765
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'★★原声镜(厂商原生音频)改 dialogue 后,本镜视频会被标记「待重生」——因为台词是**烤进视频人声**的,' +
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764
766
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'不重生就终拼,成片里念的仍是改动前的台词(典型现象:台词像是跑到了别的镜头上)。' +
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|
765
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-
'compose_episode 会以 advisory `stale_video_after_edit` 列出这些镜;正确处置是先 regenerate_shot_video 再终拼。'
|
|
767
|
+
'compose_episode 会以 advisory `stale_video_after_edit` 列出这些镜;正确处置是先 regenerate_shot_video 再终拼。' +
|
|
768
|
+
'★也可直接改本镜的两条提示词正文(image_prompt/video_prompt):改前先用 get_shot_prompts 读现值,' +
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|
769
|
+
'别凭空覆盖——正文里的 @char:N / @scene:M 是角色/场景参考图的引用标记,删掉本镜就不注入对应定妆图/场景图(形象漂移)。', {
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766
770
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storyboard_id: z.number().int().positive(),
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767
771
|
character_ids: z.array(z.number().int().positive()).optional()
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768
772
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.describe('本镜出场角色 ID 列表(★全量覆盖式,非增量,漏传的角色会被解绑)。决定出图时注入哪些角色的定妆图/设定图——非人角色(动物/生物)也必须绑定,否则形象会漂移。id 必须来自当前集已关联角色'),
|
|
@@ -778,10 +782,18 @@ export function registerProduceTools(server, client) {
|
|
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778
782
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atmosphere: z.string().optional().describe('氛围'),
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779
783
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director_note: z.string().optional().describe('导演注释'),
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780
784
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shot_intent: z.string().optional().describe('这镜为什么存在(叙事意图)'),
|
|
785
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+
image_prompt: z.string().optional().describe('首帧画面提示词**正文**(全量覆盖本镜现值)。★先 get_shot_prompts 读现值再改;★原样保留其中的 @char:N / @scene:M 引用标记,删了就不注入对应定妆图/场景图。出图时平台会在正文之上再拼身份锚与一致性约束,不必你写'),
|
|
786
|
+
video_prompt: z.string().optional().describe('视频(动态/运镜/表演)提示词**正文**(全量覆盖本镜现值)。★同 image_prompt:先读现值、保留 @char/@scene 标记'),
|
|
781
787
|
}, async ({ storyboard_id, ...fields }) => {
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|
782
788
|
const payload = Object.fromEntries(Object.entries(fields).filter(([, v]) => v !== undefined));
|
|
783
789
|
return jsonResult(await client.producePut(`/storyboards/${storyboard_id}`, payload));
|
|
784
790
|
});
|
|
791
|
+
server.tool('get_shot_prompts', '读某一镜的两条提示词**正文**(image_prompt=首帧画面 / video_prompt=动态表演),供直接微调后用 update_shot 写回。免费。' +
|
|
792
|
+
'★逐镜按需:改哪镜读哪镜(整集列表 get_storyboards 是纯进度视图,不含提示词)。' +
|
|
793
|
+
'★返回的 asset_tokens 是正文里的角色/场景参考图引用标记(@char:N / @scene:M)——改写时原样保留,' +
|
|
794
|
+
'删掉本镜就不注入对应定妆图/场景图,画面会漂。' +
|
|
795
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'★这是分镜表里的正文层;出图/出视频时平台还会在其上拼身份锚、一致性约束与参考图指令(不在此处,也无需你写)。' +
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'改完提示词不会自动重出图/视频,要让画面跟上得再 regen 对应镜。', { storyboard_id: z.number().int().positive() }, async ({ storyboard_id }) => jsonResult(await client.produceGet(`/storyboards/${storyboard_id}/prompts`)));
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server.tool('rerender_episode', '按当前 timeline 重拼成片(改完镜/裁剪后用)。**免费**(纯 ffmpeg+COS),后台异步。', { episode_id: z.number().int().positive() }, async ({ episode_id }) => jsonResult(await client.producePost(`/episodes/${episode_id}/re-render`)));
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server.tool('replace_shot_dialogue', '换某镜对白音色/声线(转写+克隆重配)。后台异步,按用量后付不欠费。要求本镜有原声视频+角色声线定妆音。' +
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'★它也是「这一镜台词没念完/念了别的」最经济的修法:用克隆音重配整句并静音原声段,' +
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package/openapi.json
CHANGED
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@@ -2,8 +2,8 @@
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"info": {
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"title": "StarReel Production API",
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"description": "Turn a script into a finished, downloadable short-drama episode over REST.\n\nPipeline: script → AI rewrite → cast/scenes/props extraction → portraits & sheets → storyboards → keyframes → video shots → TTS → final cut (.mp4).\n\n**Billing is prepaid and agent-safe**: big-ticket stages are quote-then-generate (`quote_*` returns a `quote_id`; for video, quote == actual charge). Insufficient balance returns 402 — nothing half-runs and the account never goes negative.\n\nAuth: exchange your API key at `POST /v1/agent/token` for a 15-minute bearer token.\n\nGenerated from the @starreel/mcp v0.1.
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"version": "0.1.58",
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"description": "Turn a script into a finished, downloadable short-drama episode over REST.\n\nPipeline: script → AI rewrite → cast/scenes/props extraction → portraits & sheets → storyboards → keyframes → video shots → TTS → final cut (.mp4).\n\n**Billing is prepaid and agent-safe**: big-ticket stages are quote-then-generate (`quote_*` returns a `quote_id`; for video, quote == actual charge). Insufficient balance returns 402 — nothing half-runs and the account never goes negative.\n\nAuth: exchange your API key at `POST /v1/agent/token` for a 15-minute bearer token.\n\nGenerated from the @starreel/mcp v0.1.58 tool surface (operationIds match MCP tool names 1:1)."
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"summary": "取**批量导入 JSON 的格式契约**:markdown 范本全文 + template(占位符模板,<",
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"description": "取**批量导入 JSON 的格式契约**:markdown 范本全文 + template(占位符模板,<...> 必须替换) + filled_example(成品对照,可直接照结构填) + external_prompt(转发给外部 AI/自己工具的任务提示词) + checklist + enums(mode/role/char_type/shot_type/action_motion_class 的合法值,与校验器同源) + limits(数组与字段上限)。免费·静态·不扣费。★什么时候用:客户能从自己的工具/表格导出结构化数据、或要让外部 AI 直接产出 JSON
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"description": "取**批量导入 JSON 的格式契约**:markdown 范本全文 + template(占位符模板,<...> 必须替换) + filled_example(成品对照,可直接照结构填) + external_prompt(转发给外部 AI/自己工具的任务提示词) + checklist + enums(mode/role/char_type/shot_type/action_motion_class 的合法值,与校验器同源) + limits(数组与字段上限)。免费·静态·不扣费。★什么时候用:客户能从自己的工具/表格导出结构化数据、或要让外部 AI 直接产出 JSON 一次建好本集分镜时——**在 bulk_import_storyboards 之前**先调它。★与 import_storyboard_table(文本一镜一行)的分工:数据本来就是结构化的走 JSON;客户手上是文本分镜表走那条。★契约要点:顶层 { mode, episode_meta?, characters?[], scenes?[], storyboards[] };characters[]/scenes[] **只是引用声明、不落库**(角色/场景/道具由 extract_assets 从剧本提取,导入按名字绑定已有的,所以先 extract 再导;道具不是角色,别写进 characters[]);storyboards 按 storyboard_number 去重;bound_characters 引用 characters[].name(或本剧已有角色名)、bound_props 引用本剧道具库里的道具名(不传则按正文里出现的道具名自动绑)、scene_ref 引用 scenes[] 的 location+time——引用不到会**静默跳过**;每镜 action/description 至少一个;dialogue 是 `说话人:台词`、别写舞台指示(会被念出来);image_prompt/video_prompt 可不填(没填的镜由平台按景别+场景+光线+action 拼基础描述);填了就**逐字照用**,平台不覆盖。frame_visual_contract 是内部帧契约,导入时忽略。",
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"tags": [
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"bulk-import"
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"summary": "从可拍稿提取角色/场景/道具(一次写三表,是下游一致性的地基)",
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"description": "从可拍稿提取角色/场景/道具(一次写三表,是下游一致性的地基)。后台异步,文本步后付不欠费。前置:已 rewrite_script 产出改写稿(新项目强制;人物档案从改写稿提取才与剧本、分镜自洽)。★分钟级后台任务;用 get_run_status 判断是否还在跑,别拿 60 秒当失败判据。\n★【改写稿审查硬闸·免费】本步前必须先调 review_script:把返回的 findings 逐条原样告诉客户(每条带 code=问题类型、shots=命中镜号、action=该调哪个工具修),再把 review_token 传进本工具。未审查会被 400 拒。审查后又改了内容 → token 自动失效,复审一次即可(仍免费)。有 error 时默认拦截;客户知情并坚持照现状继续,才带 acknowledge_review:true——带病推进大概率产出废片且照常扣费,不要替客户做这个决定。★三档执行策略(别把三档混着问客户):①【基础项目设定·免费·必做地基·建剧即设好,别建空壳】project_type/setting_brief(世界观·ERA LOCK)/ethnicity(族裔)/画幅分辨率,以及一致性锚 cinematography_prompt(摄影DNA)·art_bible(美术圣经)·visual_lock(视觉锁定)——全免费,是驱动全链一致性的地基;不设好,后续所有生成都跑偏、返工重花钱。用 create_drama/update_project_settings 直接设。★visual_lock/art_bible 只写画面级/世界级锁(镜头语言·环境·美术基调·禁入元素),**绝不为具体角色钉服装/发型/外观细节**——角色外观的唯一真相源是 extract_assets 产出的人物档案(要改走 update_character);两处都写必然互相矛盾,定妆图跟档案、设定图跟视觉锁,一致性闸按定妆图拒收 → 设定图/镜头帧**结构性连拒**,重掷多少次都过不了、纯白花钱。★★【逐环节审查协议·全部免费·这是防废片的主线,不是可选项】每个环节产出后先审查、把结论原样告诉客户,再进下一步。**三道硬闸(不过会被 400 拒)**:①改写稿产出后 → review_script(在 extract_assets / generate_storyboards 之前);②分镜产出后 → review_storyboards(在 generate_frames 之前);③镜头图片产出后 → review_frames(在 generate_videos 之前)。每次审查返回 review_token,把它随下游收费工具一起传;findings 逐条讲给客户(code=问题类型·shots=命中镜号·action=该调哪个工具修),按 action 修完后**复审**再走。审查后又改了内容 → token 自动失效,复审一次即可(免费)。有 error 时默认拦截,只有客户明确知情并坚持才带 acknowledge_review:true——别替客户做这个决定。**软引导(不阻断但强烈建议,同样免费)**:出图/出视频前跑 run_precheck(揪出必被厂商拒的镜,防白花钱);分镜后跑 get_health_report;定妆图出完用 get_characters 核对每个出场角色都有 image/sheet;出帧后用 get_storyboards 看 frame_status 与 fail_reason/fail_hint(failed 的镜先修再往下,别带着废帧出视频);出视频后同样看 video_status;成片前用 get_pipeline_status 确认没有缺镜。★**禁止一路 generate 到底**:不审查就连推的做法,问题会在每一层被放大,最后整集废掉重来——而重来的每一次出图/出视频都是真扣费。审查全部免费,拦下来一分钱不花。②【产线主干·按序不跳步·★先分镜再建资产】set_script→rewrite_script→★review_script→extract_assets→storyboards(先分镜·纯文本拆镜)→★review_storyboards→★剧本纪律(端点强制,绕不过):原始素材(梗概/大纲/成品稿都算)一律放 set_script,**必须经 rewrite_script 产出 AI 改写稿**——把自己写好的剧本直接贴进 edit_rewritten_script 绕过改写会被 400 拒(没有改写稿就没有可改的对象),extract_assets 同样要求基于改写稿。改写后的所有修改按 AI 产物的结构化格式做:改稿 edit_rewritten_script(润色/纠正)、人物档案 update_character、分镜 update_shot/replace_shot_dialogue——别回头整篇替换剧本或在设定字段里另写一套,两套真相源打架是一致性事故的头号根源。★★**改写成功一次后就别再重跑 rewrite_script**:它是从原稿整篇重来,当前稿的所有修正全丢,且新版不保证保留旧版已改好的地方(三版实测会来回摆)。要修就 edit_rewritten_script 点改(get_script 取全文 → 只改那几场、其余逐字照抄 → 提交整篇),免费秒级、结果确定;误重跑用 get_script(include_previous=1) 回捞上一版。generate_portraits_and_sheets(定妆图+设定图·分镜后建只给出场角色出图更省)→assign_voices(分配音色)→frames→★review_frames→videos→generate_tts→compose;★别先建角色形象/道具设定图/动作模板再分镜——分镜是纯文本步、不依赖任何图;资产在分镜后建更省更准(动作模板本就必须分镜后)。收费步照现有 quote 报价确认流程。广告另需 add_product+generate_product_sheet;MV 走 set_mv_lyrics→generate_mv_story→generate_mv_script。★世界观概念图=默认必做(提升整剧一致性、很多第三方平台漏做这步):分镜后默认调 generate_world_concept,仍走报价确认流程(告知客户预估点数、确认再扣)——不静默扣费、也别跳过。★分镜后的剧目级资产别漏——尤其 generate_motion_templates(动作模板:从分镜抽取统一全片运动语言,漏了动作会散乱)与 generate_color_script(色彩脚本:统一色调);分镜后、出图前一并做,仍走报价确认。★场景 Bible(每场景详细设定)顺序在**场景图片出图之后**——据出好的场景图完善(MCP 暂无此工具、在官网做);别在出场景图前做场景 Bible。★音频默认用视频原声(use_clip_audio 默认开、跳过 TTS 直接用 AI 视频自带声):建剧/改设定时 AI 应主动告知客户「默认用视频原声,如需 TTS 配音把 use_clip_audio 设 false」,让客户选。★图片模型默认香蕉2(Nano Banana 2 = gemini-3.1-flash-image·整剧统一画风):create_drama/update_project_settings 的 image_model 设,不传即默认香蕉2;可选 gemini-3-pro-image(香蕉Pro·更精细·175点)/gemini-3.1-flash-lite-image(香蕉2 Lite·便宜·31点)/doubao-seedream-5-0-260128(Seedream5.0)/gpt-image-2(ChatGPT Image2);generate_frames 可临时覆盖某次。★视频引擎四选一(drama级·AI 建剧时必须主动按剧选型引导并给价差让客户定):【选型决策树】①写实真人剧→seedance-2.5(默认·指令遵循/人脸细节最强·720p 212点/秒),预算敏感可 hailuo-3(约1/3成本70点/秒·强保真编辑·但单镜约6分钟);②风格化/动画/3D卡通剧·空镜·产品镜→wan3.0(约4折84点/秒·最长30秒·最短2秒计费·单镜约2分钟),赶交付用 wan3.0-prime(126点/秒·约1分钟);③★写实真人剧绝不选 wan3.0/prime——WAN 输出侧真人脸审核在 720p+ 一致拒、重试救不回;④★★叙事剧(有对白、讲连贯故事、镜头节奏要稳的)慎选 wan3.0/prime:WAN 会在**单个分镜片内自行换机位硬切**(实测 11/12 镜有镜内跳切,对照 seedance-2.5 仅 1/6、hailuo-3 为 0/5),成片观感是「一个镜头里画面跳来跳去、切太快」;这是厂商指令遵循弱、提示词层拦不住(我方负向约束早已在其中且实测无效),事后只能换引擎重生。WAN 适合镜头本就短平快的风格化/空镜/产品镜;要稳定单镜叙事请选 seedance-2.5 或 hailuo-3。生成后可用 scan_intra_shot_cuts 核查;④b★★对白密集剧慎选 hailuo-3(与上一条的「镜内自剪」是两回事,这条讲**说不说得全台词**):原生音频引擎会念到镜头结束就停、也会自说自话,实测「台词没念完整」占比 hailuo-3 **50%**(26 镜,均为 8-30 原生音频修复之后所生成,故是引擎本身)、seedance-2.5 **23%**(294 镜);wan3.0 该维度**样本不足未测**(26 个样本全在同一修复之前,修复后仅 2 镜)——不要据此认为 WAN 差。客户报「话没说完」时先跑 scan_dialogue_coverage 分族,别默认去加长镜头(实测镜长够的镜里仍有 32% 没念全);⑤★镜长控制(所有引擎通用,WAN 上尤其明显):单镜保持 3~5 秒。镜头越长模型自由发挥空间越大——实测一个 16 秒单镜(邻镜都是 3~5 秒)在片内换了 4 次场景、人物中途消失 4 秒后又从画面边缘长出来,客户看到的就是「凭空多出一个人」。要长表演请拆成多个短镜再靠帧链衔接,别写 15 秒以上的单镜;【分辨率决策】草稿/迭代期:WAN 剧 480p(42点/秒最省)、其余 720p;成片交付:seedance 剧 720p(高清档停售)、hailuo-3 剧 1080p(=2K·112点/秒)、WAN 剧 1080p(168点/秒);hailuo-3 无独立 480p 档(选了也按 768P 计费);create_drama/update_project_settings 的 video_engine/video_resolution 设,★都必须在出视频前定——切换不回溯已生成镜头,同剧混用会画风/身份漂移。★图片生成慢≠失败:每张几十秒~数分钟、整集可能十几分钟,轮询 get_storyboards 看 frame_status——pending=还在生成(耐心等、别重复调 generate_frames 白花钱)、ready=完成、failed=才是真失败。★改某一镜画面 / 换定妆图后要让新图生效,走**单镜重生 generate_shot_frame**(平台自动带该镜身份锚·场景道具参考·画风锚,保全片一致);generate_frames 只批量补「缺帧」的镜、已有首帧的镜跳过(正常、不是\"拒绝\"),尾帧用 frame_type=last_frame 可批量补。换定妆图(set_character_portrait)后响应里的 stale_frames 就是被旧图污染、需逐镜重生的镜。★绝不用外部工具自制首尾帧再 upload_shot_frame 来\"改画面\"——外部图无身份锚/画风锚,人物·服装·画风必漂,那才是废片根源;upload_shot_frame 只用于客户自有真实素材。③【可选增强·AI 主动提示客户·报价确认才做】美术圣经生成/视觉锁抽取/色彩脚本/动作模板/场景图/场景组/口型/海报/音效/配乐/字幕翻译——这些提升一致性/质量、大多收费。★AI 应主动告知客户这些可做并给报价,客户确认才跑;既不默默跳过、也不擅自扣费。★两条锁定纪律:①**画幅比例**在 create_drama 即定、drama 级锁定,之后所有出图/出视频/成片都用它、**别中途改**(改了已生成内容画幅会不一致、漂移);不设默认 9:16。②**拆镜每镜 5-7 秒是对 AI 出视频优化的正常时长**,别因「镜偏长」误判就重拆——generate_storyboards 会**替换整集所有分镜**、已出图白费,已有分镜后端会拦、需 confirm_replace。★改写保真(默认 auto 智能路由):set_script 的原稿**本身已是剧本形态**(场景头/对白行结构)时,rewrite_script 自动走两步保真——客户台词逐句由机器闸锁定(丢一句即内部拒收重做)、AI 绝不加戏;剧作缺口(钩子/情感锚点)不自动补,写进 get_script 返回的 dramaturgy_suggestions 由客户决定采纳。原稿是小说/大纲则自动走创作型改写(AI 铺钩子造情感点),两种客户各得其所、无需手动切换。要覆盖默认用 update_project_settings 的 rewrite_pipeline(auto/two_pass/single_forced)与 fidelity_enforce(1=保真硬闸)。客户说「AI 把我的剧本改偏了」时的处置:①确认完整原稿已进 set_script;②rewrite_pipeline 设 two_pass 强制保真后重跑 rewrite_script;③客户确认角色外观后用 update_character 的 profile_locked=1 锁定档案,防后续提取覆盖外貌导致定妆图换脸。★客户想在**别的 AI 平台**改写剧本(常见诉求:第三方模型评估我方改写\"改动太大\",客户想自己掌控改动幅度):先调 get_script_format_spec 拿平台认可的格式契约(markdown 范本 + 可直接转发给外部模型的 external_prompt + 空白骨架),把 external_prompt+范本+客户原稿一起交给那个平台;拿回整理稿后**先调 check_script_format 自查**(免费·纯规则·不调模型),errors 清零后有两条出口:【A】adopt_external_script 直接落为可拍稿(我方 AI 不介入·秒级·不计费,前提是外部稿含制作层标注);【B】set_script 灌回原稿位 + rewrite_script 走保真两步(外部只做剧情层时选这条,标注由平台补;客户自写的标注在这条路上会被剥掉重写)。★别把外部整理稿塞进 edit_rewritten_script(未跑过改写会被 400 拒),也别跳过 check_script_format 直接灌——格式不合规的稿子进来照样被闸拦,白跑一轮。★★客户交来的**已经是成品分镜表**(逐镜写了秒数/景别/运镜)时,以上两条都不适用——直接用 import_storyboard_table 建分镜,跳过改写与拆镜。走改写那条路会把秒数/景别/运镜/STYLE/文字卡当非剧情内容剥掉(生产实测 8 镜 36 秒→20 镜 109 秒)。★两条导入通道都是确定性的——写错了也会原样建进去,所以**先取契约再自检再导**:分镜表走 get_storyboard_table_spec → check_storyboard_table → import_storyboard_table;客户自己的工具/表格能导出结构化数据、或让外部 AI 直接产 JSON 时走 get_bulk_import_spec → check_bulk_import → bulk_import_storyboards(
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"description": "从可拍稿提取角色/场景/道具(一次写三表,是下游一致性的地基)。后台异步,文本步后付不欠费。前置:已 rewrite_script 产出改写稿(新项目强制;人物档案从改写稿提取才与剧本、分镜自洽)。★分钟级后台任务;用 get_run_status 判断是否还在跑,别拿 60 秒当失败判据。\n★【改写稿审查硬闸·免费】本步前必须先调 review_script:把返回的 findings 逐条原样告诉客户(每条带 code=问题类型、shots=命中镜号、action=该调哪个工具修),再把 review_token 传进本工具。未审查会被 400 拒。审查后又改了内容 → token 自动失效,复审一次即可(仍免费)。有 error 时默认拦截;客户知情并坚持照现状继续,才带 acknowledge_review:true——带病推进大概率产出废片且照常扣费,不要替客户做这个决定。★三档执行策略(别把三档混着问客户):①【基础项目设定·免费·必做地基·建剧即设好,别建空壳】project_type/setting_brief(世界观·ERA LOCK)/ethnicity(族裔)/画幅分辨率,以及一致性锚 cinematography_prompt(摄影DNA)·art_bible(美术圣经)·visual_lock(视觉锁定)——全免费,是驱动全链一致性的地基;不设好,后续所有生成都跑偏、返工重花钱。用 create_drama/update_project_settings 直接设。★visual_lock/art_bible 只写画面级/世界级锁(镜头语言·环境·美术基调·禁入元素),**绝不为具体角色钉服装/发型/外观细节**——角色外观的唯一真相源是 extract_assets 产出的人物档案(要改走 update_character);两处都写必然互相矛盾,定妆图跟档案、设定图跟视觉锁,一致性闸按定妆图拒收 → 设定图/镜头帧**结构性连拒**,重掷多少次都过不了、纯白花钱。★★【逐环节审查协议·全部免费·这是防废片的主线,不是可选项】每个环节产出后先审查、把结论原样告诉客户,再进下一步。**三道硬闸(不过会被 400 拒)**:①改写稿产出后 → review_script(在 extract_assets / generate_storyboards 之前);②分镜产出后 → review_storyboards(在 generate_frames 之前);③镜头图片产出后 → review_frames(在 generate_videos 之前)。每次审查返回 review_token,把它随下游收费工具一起传;findings 逐条讲给客户(code=问题类型·shots=命中镜号·action=该调哪个工具修),按 action 修完后**复审**再走。审查后又改了内容 → token 自动失效,复审一次即可(免费)。有 error 时默认拦截,只有客户明确知情并坚持才带 acknowledge_review:true——别替客户做这个决定。**软引导(不阻断但强烈建议,同样免费)**:出图/出视频前跑 run_precheck(揪出必被厂商拒的镜,防白花钱);分镜后跑 get_health_report;定妆图出完用 get_characters 核对每个出场角色都有 image/sheet;出帧后用 get_storyboards 看 frame_status 与 fail_reason/fail_hint(failed 的镜先修再往下,别带着废帧出视频);出视频后同样看 video_status;成片前用 get_pipeline_status 确认没有缺镜。★**禁止一路 generate 到底**:不审查就连推的做法,问题会在每一层被放大,最后整集废掉重来——而重来的每一次出图/出视频都是真扣费。审查全部免费,拦下来一分钱不花。②【产线主干·按序不跳步·★先分镜再建资产】set_script→rewrite_script→★review_script→extract_assets→storyboards(先分镜·纯文本拆镜)→★review_storyboards→★剧本纪律(端点强制,绕不过):原始素材(梗概/大纲/成品稿都算)一律放 set_script,**必须经 rewrite_script 产出 AI 改写稿**——把自己写好的剧本直接贴进 edit_rewritten_script 绕过改写会被 400 拒(没有改写稿就没有可改的对象),extract_assets 同样要求基于改写稿。改写后的所有修改按 AI 产物的结构化格式做:改稿 edit_rewritten_script(润色/纠正)、人物档案 update_character、分镜 update_shot/replace_shot_dialogue——别回头整篇替换剧本或在设定字段里另写一套,两套真相源打架是一致性事故的头号根源。★★**改写成功一次后就别再重跑 rewrite_script**:它是从原稿整篇重来,当前稿的所有修正全丢,且新版不保证保留旧版已改好的地方(三版实测会来回摆)。要修就 edit_rewritten_script 点改(get_script 取全文 → 只改那几场、其余逐字照抄 → 提交整篇),免费秒级、结果确定;误重跑用 get_script(include_previous=1) 回捞上一版。generate_portraits_and_sheets(定妆图+设定图·分镜后建只给出场角色出图更省)→assign_voices(分配音色)→frames→★review_frames→videos→generate_tts→compose;★别先建角色形象/道具设定图/动作模板再分镜——分镜是纯文本步、不依赖任何图;资产在分镜后建更省更准(动作模板本就必须分镜后)。收费步照现有 quote 报价确认流程。广告另需 add_product+generate_product_sheet;MV 走 set_mv_lyrics→generate_mv_story→generate_mv_script。★世界观概念图=默认必做(提升整剧一致性、很多第三方平台漏做这步):分镜后默认调 generate_world_concept,仍走报价确认流程(告知客户预估点数、确认再扣)——不静默扣费、也别跳过。★分镜后的剧目级资产别漏——尤其 generate_motion_templates(动作模板:从分镜抽取统一全片运动语言,漏了动作会散乱)与 generate_color_script(色彩脚本:统一色调);分镜后、出图前一并做,仍走报价确认。★场景 Bible(每场景详细设定)顺序在**场景图片出图之后**——据出好的场景图完善(MCP 暂无此工具、在官网做);别在出场景图前做场景 Bible。★音频默认用视频原声(use_clip_audio 默认开、跳过 TTS 直接用 AI 视频自带声):建剧/改设定时 AI 应主动告知客户「默认用视频原声,如需 TTS 配音把 use_clip_audio 设 false」,让客户选。★图片模型默认香蕉2(Nano Banana 2 = gemini-3.1-flash-image·整剧统一画风):create_drama/update_project_settings 的 image_model 设,不传即默认香蕉2;可选 gemini-3-pro-image(香蕉Pro·更精细·175点)/gemini-3.1-flash-lite-image(香蕉2 Lite·便宜·31点)/doubao-seedream-5-0-260128(Seedream5.0)/gpt-image-2(ChatGPT Image2);generate_frames 可临时覆盖某次。★视频引擎四选一(drama级·AI 建剧时必须主动按剧选型引导并给价差让客户定):【选型决策树】①写实真人剧→seedance-2.5(默认·指令遵循/人脸细节最强·720p 212点/秒),预算敏感可 hailuo-3(约1/3成本70点/秒·强保真编辑·但单镜约6分钟);②风格化/动画/3D卡通剧·空镜·产品镜→wan3.0(约4折84点/秒·最长30秒·最短2秒计费·单镜约2分钟),赶交付用 wan3.0-prime(126点/秒·约1分钟);③★写实真人剧绝不选 wan3.0/prime——WAN 输出侧真人脸审核在 720p+ 一致拒、重试救不回;④★★叙事剧(有对白、讲连贯故事、镜头节奏要稳的)慎选 wan3.0/prime:WAN 会在**单个分镜片内自行换机位硬切**(实测 11/12 镜有镜内跳切,对照 seedance-2.5 仅 1/6、hailuo-3 为 0/5),成片观感是「一个镜头里画面跳来跳去、切太快」;这是厂商指令遵循弱、提示词层拦不住(我方负向约束早已在其中且实测无效),事后只能换引擎重生。WAN 适合镜头本就短平快的风格化/空镜/产品镜;要稳定单镜叙事请选 seedance-2.5 或 hailuo-3。生成后可用 scan_intra_shot_cuts 核查;④b★★对白密集剧慎选 hailuo-3(与上一条的「镜内自剪」是两回事,这条讲**说不说得全台词**):原生音频引擎会念到镜头结束就停、也会自说自话,实测「台词没念完整」占比 hailuo-3 **50%**(26 镜,均为 8-30 原生音频修复之后所生成,故是引擎本身)、seedance-2.5 **23%**(294 镜);wan3.0 该维度**样本不足未测**(26 个样本全在同一修复之前,修复后仅 2 镜)——不要据此认为 WAN 差。客户报「话没说完」时先跑 scan_dialogue_coverage 分族,别默认去加长镜头(实测镜长够的镜里仍有 32% 没念全);⑤★镜长控制(所有引擎通用,WAN 上尤其明显):单镜保持 3~5 秒。镜头越长模型自由发挥空间越大——实测一个 16 秒单镜(邻镜都是 3~5 秒)在片内换了 4 次场景、人物中途消失 4 秒后又从画面边缘长出来,客户看到的就是「凭空多出一个人」。要长表演请拆成多个短镜再靠帧链衔接,别写 15 秒以上的单镜;【分辨率决策】草稿/迭代期:WAN 剧 480p(42点/秒最省)、其余 720p;成片交付:seedance 剧 720p(高清档停售)、hailuo-3 剧 1080p(=2K·112点/秒)、WAN 剧 1080p(168点/秒);hailuo-3 无独立 480p 档(选了也按 768P 计费);create_drama/update_project_settings 的 video_engine/video_resolution 设,★都必须在出视频前定——切换不回溯已生成镜头,同剧混用会画风/身份漂移。★图片生成慢≠失败:每张几十秒~数分钟、整集可能十几分钟,轮询 get_storyboards 看 frame_status——pending=还在生成(耐心等、别重复调 generate_frames 白花钱)、ready=完成、failed=才是真失败。★改某一镜画面 / 换定妆图后要让新图生效,走**单镜重生 generate_shot_frame**(平台自动带该镜身份锚·场景道具参考·画风锚,保全片一致);generate_frames 只批量补「缺帧」的镜、已有首帧的镜跳过(正常、不是\"拒绝\"),尾帧用 frame_type=last_frame 可批量补。换定妆图(set_character_portrait)后响应里的 stale_frames 就是被旧图污染、需逐镜重生的镜。★绝不用外部工具自制首尾帧再 upload_shot_frame 来\"改画面\"——外部图无身份锚/画风锚,人物·服装·画风必漂,那才是废片根源;upload_shot_frame 只用于客户自有真实素材。③【可选增强·AI 主动提示客户·报价确认才做】美术圣经生成/视觉锁抽取/色彩脚本/动作模板/场景图/场景组/口型/海报/音效/配乐/字幕翻译——这些提升一致性/质量、大多收费。★AI 应主动告知客户这些可做并给报价,客户确认才跑;既不默默跳过、也不擅自扣费。★两条锁定纪律:①**画幅比例**在 create_drama 即定、drama 级锁定,之后所有出图/出视频/成片都用它、**别中途改**(改了已生成内容画幅会不一致、漂移);不设默认 9:16。②**拆镜每镜 5-7 秒是对 AI 出视频优化的正常时长**,别因「镜偏长」误判就重拆——generate_storyboards 会**替换整集所有分镜**、已出图白费,已有分镜后端会拦、需 confirm_replace。★改写保真(默认 auto 智能路由):set_script 的原稿**本身已是剧本形态**(场景头/对白行结构)时,rewrite_script 自动走两步保真——客户台词逐句由机器闸锁定(丢一句即内部拒收重做)、AI 绝不加戏;剧作缺口(钩子/情感锚点)不自动补,写进 get_script 返回的 dramaturgy_suggestions 由客户决定采纳。原稿是小说/大纲则自动走创作型改写(AI 铺钩子造情感点),两种客户各得其所、无需手动切换。要覆盖默认用 update_project_settings 的 rewrite_pipeline(auto/two_pass/single_forced)与 fidelity_enforce(1=保真硬闸)。客户说「AI 把我的剧本改偏了」时的处置:①确认完整原稿已进 set_script;②rewrite_pipeline 设 two_pass 强制保真后重跑 rewrite_script;③客户确认角色外观后用 update_character 的 profile_locked=1 锁定档案,防后续提取覆盖外貌导致定妆图换脸。★客户想在**别的 AI 平台**改写剧本(常见诉求:第三方模型评估我方改写\"改动太大\",客户想自己掌控改动幅度):先调 get_script_format_spec 拿平台认可的格式契约(markdown 范本 + 可直接转发给外部模型的 external_prompt + 空白骨架),把 external_prompt+范本+客户原稿一起交给那个平台;拿回整理稿后**先调 check_script_format 自查**(免费·纯规则·不调模型),errors 清零后有两条出口:【A】adopt_external_script 直接落为可拍稿(我方 AI 不介入·秒级·不计费,前提是外部稿含制作层标注);【B】set_script 灌回原稿位 + rewrite_script 走保真两步(外部只做剧情层时选这条,标注由平台补;客户自写的标注在这条路上会被剥掉重写)。★别把外部整理稿塞进 edit_rewritten_script(未跑过改写会被 400 拒),也别跳过 check_script_format 直接灌——格式不合规的稿子进来照样被闸拦,白跑一轮。★★客户交来的**已经是成品分镜表**(逐镜写了秒数/景别/运镜)时,以上两条都不适用——直接用 import_storyboard_table 建分镜,跳过改写与拆镜。走改写那条路会把秒数/景别/运镜/STYLE/文字卡当非剧情内容剥掉(生产实测 8 镜 36 秒→20 镜 109 秒)。★两条导入通道都是确定性的——写错了也会原样建进去,所以**先取契约再自检再导**:分镜表走 get_storyboard_table_spec → check_storyboard_table → import_storyboard_table;客户自己的工具/表格能导出结构化数据、或让外部 AI 直接产 JSON 时走 get_bulk_import_spec → check_bulk_import → bulk_import_storyboards(只建分镜;角色/场景/道具由 extract_assets 从剧本提取,导入按名字绑定已有的——先 extract 再导)。两条导入默认带 auto_complete(后台 AI 补专业字段 + 出图/视频提示词,文本步后付,调用前告知客户):回执 started=true 就用 get_autofill_status 轮询到 done 再 review_storyboards——补全会改镜,先审的 token 会失效。用 get_pipeline_status 查进度(按项目类型返回专属步骤)。",
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"description": "AI 改写:把原始剧本改写成可拍稿(读 content → 写 script_content)。按项目类型自动选改写 agent★保真自动路由:原稿已是剧本形态时自动走两步保真(台词逐句机器锁定、AI 不加戏,剧作缺口进 dramaturgy_suggestions 由客户决定);原稿是小说/大纲则走创作型改写。(广告走 ad 改写;MV 不走标准改写会被拦)。后台异步(分钟级),文本步按 token 后付、不欠费,无需报价。完成后用 get_script 审阅、edit_rewritten_script 改稿。★典型耗时 2~4 分钟(生产实测 ≈169 秒)。**60 秒内查不到结果是正常的,不是失败**——用 get_run_status 判断还在不在跑,别急着重发。★★**本工具是\"从原稿整篇重来\",不是\"再改一版\"**:已有可拍稿时重跑会把当前稿连同已做的所有修正一起覆盖,而且新一版**不保证保留旧版已经改好的地方**(生产三版实测:上一版拆好的长旁白段下一版又合回去、上一版正确的年代服装下一版漂走)。响应里的 overwrites_existing_script=true 就是这个意思。所以**首次改写成功之后,后续所有修改一律用 edit_rewritten_script 点改**——免费、秒级、只动指定的那几场,其余逐字不变,结果确定不抽卡;只有\"要一个完全不同的版本\"才重跑本工具。误重跑后用 get_script(include_previous=1) 取回上一版。★三档执行策略(别把三档混着问客户):①【基础项目设定·免费·必做地基·建剧即设好,别建空壳】project_type/setting_brief(世界观·ERA LOCK)/ethnicity(族裔)/画幅分辨率,以及一致性锚 cinematography_prompt(摄影DNA)·art_bible(美术圣经)·visual_lock(视觉锁定)——全免费,是驱动全链一致性的地基;不设好,后续所有生成都跑偏、返工重花钱。用 create_drama/update_project_settings 直接设。★visual_lock/art_bible 只写画面级/世界级锁(镜头语言·环境·美术基调·禁入元素),**绝不为具体角色钉服装/发型/外观细节**——角色外观的唯一真相源是 extract_assets 产出的人物档案(要改走 update_character);两处都写必然互相矛盾,定妆图跟档案、设定图跟视觉锁,一致性闸按定妆图拒收 → 设定图/镜头帧**结构性连拒**,重掷多少次都过不了、纯白花钱。★★【逐环节审查协议·全部免费·这是防废片的主线,不是可选项】每个环节产出后先审查、把结论原样告诉客户,再进下一步。**三道硬闸(不过会被 400 拒)**:①改写稿产出后 → review_script(在 extract_assets / generate_storyboards 之前);②分镜产出后 → review_storyboards(在 generate_frames 之前);③镜头图片产出后 → review_frames(在 generate_videos 之前)。每次审查返回 review_token,把它随下游收费工具一起传;findings 逐条讲给客户(code=问题类型·shots=命中镜号·action=该调哪个工具修),按 action 修完后**复审**再走。审查后又改了内容 → token 自动失效,复审一次即可(免费)。有 error 时默认拦截,只有客户明确知情并坚持才带 acknowledge_review:true——别替客户做这个决定。**软引导(不阻断但强烈建议,同样免费)**:出图/出视频前跑 run_precheck(揪出必被厂商拒的镜,防白花钱);分镜后跑 get_health_report;定妆图出完用 get_characters 核对每个出场角色都有 image/sheet;出帧后用 get_storyboards 看 frame_status 与 fail_reason/fail_hint(failed 的镜先修再往下,别带着废帧出视频);出视频后同样看 video_status;成片前用 get_pipeline_status 确认没有缺镜。★**禁止一路 generate 到底**:不审查就连推的做法,问题会在每一层被放大,最后整集废掉重来——而重来的每一次出图/出视频都是真扣费。审查全部免费,拦下来一分钱不花。②【产线主干·按序不跳步·★先分镜再建资产】set_script→rewrite_script→★review_script→extract_assets→storyboards(先分镜·纯文本拆镜)→★review_storyboards→★剧本纪律(端点强制,绕不过):原始素材(梗概/大纲/成品稿都算)一律放 set_script,**必须经 rewrite_script 产出 AI 改写稿**——把自己写好的剧本直接贴进 edit_rewritten_script 绕过改写会被 400 拒(没有改写稿就没有可改的对象),extract_assets 同样要求基于改写稿。改写后的所有修改按 AI 产物的结构化格式做:改稿 edit_rewritten_script(润色/纠正)、人物档案 update_character、分镜 update_shot/replace_shot_dialogue——别回头整篇替换剧本或在设定字段里另写一套,两套真相源打架是一致性事故的头号根源。★★**改写成功一次后就别再重跑 rewrite_script**:它是从原稿整篇重来,当前稿的所有修正全丢,且新版不保证保留旧版已改好的地方(三版实测会来回摆)。要修就 edit_rewritten_script 点改(get_script 取全文 → 只改那几场、其余逐字照抄 → 提交整篇),免费秒级、结果确定;误重跑用 get_script(include_previous=1) 回捞上一版。generate_portraits_and_sheets(定妆图+设定图·分镜后建只给出场角色出图更省)→assign_voices(分配音色)→frames→★review_frames→videos→generate_tts→compose;★别先建角色形象/道具设定图/动作模板再分镜——分镜是纯文本步、不依赖任何图;资产在分镜后建更省更准(动作模板本就必须分镜后)。收费步照现有 quote 报价确认流程。广告另需 add_product+generate_product_sheet;MV 走 set_mv_lyrics→generate_mv_story→generate_mv_script。★世界观概念图=默认必做(提升整剧一致性、很多第三方平台漏做这步):分镜后默认调 generate_world_concept,仍走报价确认流程(告知客户预估点数、确认再扣)——不静默扣费、也别跳过。★分镜后的剧目级资产别漏——尤其 generate_motion_templates(动作模板:从分镜抽取统一全片运动语言,漏了动作会散乱)与 generate_color_script(色彩脚本:统一色调);分镜后、出图前一并做,仍走报价确认。★场景 Bible(每场景详细设定)顺序在**场景图片出图之后**——据出好的场景图完善(MCP 暂无此工具、在官网做);别在出场景图前做场景 Bible。★音频默认用视频原声(use_clip_audio 默认开、跳过 TTS 直接用 AI 视频自带声):建剧/改设定时 AI 应主动告知客户「默认用视频原声,如需 TTS 配音把 use_clip_audio 设 false」,让客户选。★图片模型默认香蕉2(Nano Banana 2 = gemini-3.1-flash-image·整剧统一画风):create_drama/update_project_settings 的 image_model 设,不传即默认香蕉2;可选 gemini-3-pro-image(香蕉Pro·更精细·175点)/gemini-3.1-flash-lite-image(香蕉2 Lite·便宜·31点)/doubao-seedream-5-0-260128(Seedream5.0)/gpt-image-2(ChatGPT Image2);generate_frames 可临时覆盖某次。★视频引擎四选一(drama级·AI 建剧时必须主动按剧选型引导并给价差让客户定):【选型决策树】①写实真人剧→seedance-2.5(默认·指令遵循/人脸细节最强·720p 212点/秒),预算敏感可 hailuo-3(约1/3成本70点/秒·强保真编辑·但单镜约6分钟);②风格化/动画/3D卡通剧·空镜·产品镜→wan3.0(约4折84点/秒·最长30秒·最短2秒计费·单镜约2分钟),赶交付用 wan3.0-prime(126点/秒·约1分钟);③★写实真人剧绝不选 wan3.0/prime——WAN 输出侧真人脸审核在 720p+ 一致拒、重试救不回;④★★叙事剧(有对白、讲连贯故事、镜头节奏要稳的)慎选 wan3.0/prime:WAN 会在**单个分镜片内自行换机位硬切**(实测 11/12 镜有镜内跳切,对照 seedance-2.5 仅 1/6、hailuo-3 为 0/5),成片观感是「一个镜头里画面跳来跳去、切太快」;这是厂商指令遵循弱、提示词层拦不住(我方负向约束早已在其中且实测无效),事后只能换引擎重生。WAN 适合镜头本就短平快的风格化/空镜/产品镜;要稳定单镜叙事请选 seedance-2.5 或 hailuo-3。生成后可用 scan_intra_shot_cuts 核查;④b★★对白密集剧慎选 hailuo-3(与上一条的「镜内自剪」是两回事,这条讲**说不说得全台词**):原生音频引擎会念到镜头结束就停、也会自说自话,实测「台词没念完整」占比 hailuo-3 **50%**(26 镜,均为 8-30 原生音频修复之后所生成,故是引擎本身)、seedance-2.5 **23%**(294 镜);wan3.0 该维度**样本不足未测**(26 个样本全在同一修复之前,修复后仅 2 镜)——不要据此认为 WAN 差。客户报「话没说完」时先跑 scan_dialogue_coverage 分族,别默认去加长镜头(实测镜长够的镜里仍有 32% 没念全);⑤★镜长控制(所有引擎通用,WAN 上尤其明显):单镜保持 3~5 秒。镜头越长模型自由发挥空间越大——实测一个 16 秒单镜(邻镜都是 3~5 秒)在片内换了 4 次场景、人物中途消失 4 秒后又从画面边缘长出来,客户看到的就是「凭空多出一个人」。要长表演请拆成多个短镜再靠帧链衔接,别写 15 秒以上的单镜;【分辨率决策】草稿/迭代期:WAN 剧 480p(42点/秒最省)、其余 720p;成片交付:seedance 剧 720p(高清档停售)、hailuo-3 剧 1080p(=2K·112点/秒)、WAN 剧 1080p(168点/秒);hailuo-3 无独立 480p 档(选了也按 768P 计费);create_drama/update_project_settings 的 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"description": "AI 改写:把原始剧本改写成可拍稿(读 content → 写 script_content)。按项目类型自动选改写 agent★保真自动路由:原稿已是剧本形态时自动走两步保真(台词逐句机器锁定、AI 不加戏,剧作缺口进 dramaturgy_suggestions 由客户决定);原稿是小说/大纲则走创作型改写。(广告走 ad 改写;MV 不走标准改写会被拦)。后台异步(分钟级),文本步按 token 后付、不欠费,无需报价。完成后用 get_script 审阅、edit_rewritten_script 改稿。★典型耗时 2~4 分钟(生产实测 ≈169 秒)。**60 秒内查不到结果是正常的,不是失败**——用 get_run_status 判断还在不在跑,别急着重发。★★**本工具是\"从原稿整篇重来\",不是\"再改一版\"**:已有可拍稿时重跑会把当前稿连同已做的所有修正一起覆盖,而且新一版**不保证保留旧版已经改好的地方**(生产三版实测:上一版拆好的长旁白段下一版又合回去、上一版正确的年代服装下一版漂走)。响应里的 overwrites_existing_script=true 就是这个意思。所以**首次改写成功之后,后续所有修改一律用 edit_rewritten_script 点改**——免费、秒级、只动指定的那几场,其余逐字不变,结果确定不抽卡;只有\"要一个完全不同的版本\"才重跑本工具。误重跑后用 get_script(include_previous=1) 取回上一版。★三档执行策略(别把三档混着问客户):①【基础项目设定·免费·必做地基·建剧即设好,别建空壳】project_type/setting_brief(世界观·ERA LOCK)/ethnicity(族裔)/画幅分辨率,以及一致性锚 cinematography_prompt(摄影DNA)·art_bible(美术圣经)·visual_lock(视觉锁定)——全免费,是驱动全链一致性的地基;不设好,后续所有生成都跑偏、返工重花钱。用 create_drama/update_project_settings 直接设。★visual_lock/art_bible 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到底**:不审查就连推的做法,问题会在每一层被放大,最后整集废掉重来——而重来的每一次出图/出视频都是真扣费。审查全部免费,拦下来一分钱不花。②【产线主干·按序不跳步·★先分镜再建资产】set_script→rewrite_script→★review_script→extract_assets→storyboards(先分镜·纯文本拆镜)→★review_storyboards→★剧本纪律(端点强制,绕不过):原始素材(梗概/大纲/成品稿都算)一律放 set_script,**必须经 rewrite_script 产出 AI 改写稿**——把自己写好的剧本直接贴进 edit_rewritten_script 绕过改写会被 400 拒(没有改写稿就没有可改的对象),extract_assets 同样要求基于改写稿。改写后的所有修改按 AI 产物的结构化格式做:改稿 edit_rewritten_script(润色/纠正)、人物档案 update_character、分镜 update_shot/replace_shot_dialogue——别回头整篇替换剧本或在设定字段里另写一套,两套真相源打架是一致性事故的头号根源。★★**改写成功一次后就别再重跑 rewrite_script**:它是从原稿整篇重来,当前稿的所有修正全丢,且新版不保证保留旧版已改好的地方(三版实测会来回摆)。要修就 edit_rewritten_script 点改(get_script 取全文 → 只改那几场、其余逐字照抄 → 提交整篇),免费秒级、结果确定;误重跑用 get_script(include_previous=1) 回捞上一版。generate_portraits_and_sheets(定妆图+设定图·分镜后建只给出场角色出图更省)→assign_voices(分配音色)→frames→★review_frames→videos→generate_tts→compose;★别先建角色形象/道具设定图/动作模板再分镜——分镜是纯文本步、不依赖任何图;资产在分镜后建更省更准(动作模板本就必须分镜后)。收费步照现有 quote 报价确认流程。广告另需 add_product+generate_product_sheet;MV 走 set_mv_lyrics→generate_mv_story→generate_mv_script。★世界观概念图=默认必做(提升整剧一致性、很多第三方平台漏做这步):分镜后默认调 generate_world_concept,仍走报价确认流程(告知客户预估点数、确认再扣)——不静默扣费、也别跳过。★分镜后的剧目级资产别漏——尤其 generate_motion_templates(动作模板:从分镜抽取统一全片运动语言,漏了动作会散乱)与 generate_color_script(色彩脚本:统一色调);分镜后、出图前一并做,仍走报价确认。★场景 Bible(每场景详细设定)顺序在**场景图片出图之后**——据出好的场景图完善(MCP 暂无此工具、在官网做);别在出场景图前做场景 Bible。★音频默认用视频原声(use_clip_audio 默认开、跳过 TTS 直接用 AI 视频自带声):建剧/改设定时 AI 应主动告知客户「默认用视频原声,如需 TTS 配音把 use_clip_audio 设 false」,让客户选。★图片模型默认香蕉2(Nano Banana 2 = gemini-3.1-flash-image·整剧统一画风):create_drama/update_project_settings 的 image_model 设,不传即默认香蕉2;可选 gemini-3-pro-image(香蕉Pro·更精细·175点)/gemini-3.1-flash-lite-image(香蕉2 Lite·便宜·31点)/doubao-seedream-5-0-260128(Seedream5.0)/gpt-image-2(ChatGPT Image2);generate_frames 可临时覆盖某次。★视频引擎四选一(drama级·AI 建剧时必须主动按剧选型引导并给价差让客户定):【选型决策树】①写实真人剧→seedance-2.5(默认·指令遵循/人脸细节最强·720p 212点/秒),预算敏感可 hailuo-3(约1/3成本70点/秒·强保真编辑·但单镜约6分钟);②风格化/动画/3D卡通剧·空镜·产品镜→wan3.0(约4折84点/秒·最长30秒·最短2秒计费·单镜约2分钟),赶交付用 wan3.0-prime(126点/秒·约1分钟);③★写实真人剧绝不选 wan3.0/prime——WAN 输出侧真人脸审核在 720p+ 一致拒、重试救不回;④★★叙事剧(有对白、讲连贯故事、镜头节奏要稳的)慎选 wan3.0/prime:WAN 会在**单个分镜片内自行换机位硬切**(实测 11/12 镜有镜内跳切,对照 seedance-2.5 仅 1/6、hailuo-3 为 0/5),成片观感是「一个镜头里画面跳来跳去、切太快」;这是厂商指令遵循弱、提示词层拦不住(我方负向约束早已在其中且实测无效),事后只能换引擎重生。WAN 适合镜头本就短平快的风格化/空镜/产品镜;要稳定单镜叙事请选 seedance-2.5 或 hailuo-3。生成后可用 scan_intra_shot_cuts 核查;④b★★对白密集剧慎选 hailuo-3(与上一条的「镜内自剪」是两回事,这条讲**说不说得全台词**):原生音频引擎会念到镜头结束就停、也会自说自话,实测「台词没念完整」占比 hailuo-3 **50%**(26 镜,均为 8-30 原生音频修复之后所生成,故是引擎本身)、seedance-2.5 **23%**(294 镜);wan3.0 该维度**样本不足未测**(26 个样本全在同一修复之前,修复后仅 2 镜)——不要据此认为 WAN 差。客户报「话没说完」时先跑 scan_dialogue_coverage 分族,别默认去加长镜头(实测镜长够的镜里仍有 32% 没念全);⑤★镜长控制(所有引擎通用,WAN 上尤其明显):单镜保持 3~5 秒。镜头越长模型自由发挥空间越大——实测一个 16 秒单镜(邻镜都是 3~5 秒)在片内换了 4 次场景、人物中途消失 4 秒后又从画面边缘长出来,客户看到的就是「凭空多出一个人」。要长表演请拆成多个短镜再靠帧链衔接,别写 15 秒以上的单镜;【分辨率决策】草稿/迭代期:WAN 剧 480p(42点/秒最省)、其余 720p;成片交付:seedance 剧 720p(高清档停售)、hailuo-3 剧 1080p(=2K·112点/秒)、WAN 剧 1080p(168点/秒);hailuo-3 无独立 480p 档(选了也按 768P 计费);create_drama/update_project_settings 的 video_engine/video_resolution 设,★都必须在出视频前定——切换不回溯已生成镜头,同剧混用会画风/身份漂移。★图片生成慢≠失败:每张几十秒~数分钟、整集可能十几分钟,轮询 get_storyboards 看 frame_status——pending=还在生成(耐心等、别重复调 generate_frames 白花钱)、ready=完成、failed=才是真失败。★改某一镜画面 / 换定妆图后要让新图生效,走**单镜重生 generate_shot_frame**(平台自动带该镜身份锚·场景道具参考·画风锚,保全片一致);generate_frames 只批量补「缺帧」的镜、已有首帧的镜跳过(正常、不是\"拒绝\"),尾帧用 frame_type=last_frame 可批量补。换定妆图(set_character_portrait)后响应里的 stale_frames 就是被旧图污染、需逐镜重生的镜。★绝不用外部工具自制首尾帧再 upload_shot_frame 来\"改画面\"——外部图无身份锚/画风锚,人物·服装·画风必漂,那才是废片根源;upload_shot_frame 只用于客户自有真实素材。③【可选增强·AI 主动提示客户·报价确认才做】美术圣经生成/视觉锁抽取/色彩脚本/动作模板/场景图/场景组/口型/海报/音效/配乐/字幕翻译——这些提升一致性/质量、大多收费。★AI 应主动告知客户这些可做并给报价,客户确认才跑;既不默默跳过、也不擅自扣费。★两条锁定纪律:①**画幅比例**在 create_drama 即定、drama 级锁定,之后所有出图/出视频/成片都用它、**别中途改**(改了已生成内容画幅会不一致、漂移);不设默认 9:16。②**拆镜每镜 5-7 秒是对 AI 出视频优化的正常时长**,别因「镜偏长」误判就重拆——generate_storyboards 会**替换整集所有分镜**、已出图白费,已有分镜后端会拦、需 confirm_replace。★改写保真(默认 auto 智能路由):set_script 的原稿**本身已是剧本形态**(场景头/对白行结构)时,rewrite_script 自动走两步保真——客户台词逐句由机器闸锁定(丢一句即内部拒收重做)、AI 绝不加戏;剧作缺口(钩子/情感锚点)不自动补,写进 get_script 返回的 dramaturgy_suggestions 由客户决定采纳。原稿是小说/大纲则自动走创作型改写(AI 铺钩子造情感点),两种客户各得其所、无需手动切换。要覆盖默认用 update_project_settings 的 rewrite_pipeline(auto/two_pass/single_forced)与 fidelity_enforce(1=保真硬闸)。客户说「AI 把我的剧本改偏了」时的处置:①确认完整原稿已进 set_script;②rewrite_pipeline 设 two_pass 强制保真后重跑 rewrite_script;③客户确认角色外观后用 update_character 的 profile_locked=1 锁定档案,防后续提取覆盖外貌导致定妆图换脸。★客户想在**别的 AI 平台**改写剧本(常见诉求:第三方模型评估我方改写\"改动太大\",客户想自己掌控改动幅度):先调 get_script_format_spec 拿平台认可的格式契约(markdown 范本 + 可直接转发给外部模型的 external_prompt + 空白骨架),把 external_prompt+范本+客户原稿一起交给那个平台;拿回整理稿后**先调 check_script_format 自查**(免费·纯规则·不调模型),errors 清零后有两条出口:【A】adopt_external_script 直接落为可拍稿(我方 AI 不介入·秒级·不计费,前提是外部稿含制作层标注);【B】set_script 灌回原稿位 + rewrite_script 走保真两步(外部只做剧情层时选这条,标注由平台补;客户自写的标注在这条路上会被剥掉重写)。★别把外部整理稿塞进 edit_rewritten_script(未跑过改写会被 400 拒),也别跳过 check_script_format 直接灌——格式不合规的稿子进来照样被闸拦,白跑一轮。★★客户交来的**已经是成品分镜表**(逐镜写了秒数/景别/运镜)时,以上两条都不适用——直接用 import_storyboard_table 建分镜,跳过改写与拆镜。走改写那条路会把秒数/景别/运镜/STYLE/文字卡当非剧情内容剥掉(生产实测 8 镜 36 秒→20 镜 109 秒)。★两条导入通道都是确定性的——写错了也会原样建进去,所以**先取契约再自检再导**:分镜表走 get_storyboard_table_spec → check_storyboard_table → import_storyboard_table;客户自己的工具/表格能导出结构化数据、或让外部 AI 直接产 JSON 时走 get_bulk_import_spec → check_bulk_import → bulk_import_storyboards(只建分镜;角色/场景/道具由 extract_assets 从剧本提取,导入按名字绑定已有的——先 extract 再导)。两条导入默认带 auto_complete(后台 AI 补专业字段 + 出图/视频提示词,文本步后付,调用前告知客户):回执 started=true 就用 get_autofill_status 轮询到 done 再 review_storyboards——补全会改镜,先审的 token 会失效。用 get_pipeline_status 查进度(按项目类型返回专属步骤)。",
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自动失效,复审一次即可(免费)。有 error 时默认拦截,只有客户明确知情并坚持才带 acknowledge_review:true——别替客户做这个决定。**软引导(不阻断但强烈建议,同样免费)**:出图/出视频前跑 run_precheck(揪出必被厂商拒的镜,防白花钱);分镜后跑 get_health_report;定妆图出完用 get_characters 核对每个出场角色都有 image/sheet;出帧后用 get_storyboards 看 frame_status 与 fail_reason/fail_hint(failed 的镜先修再往下,别带着废帧出视频);出视频后同样看 video_status;成片前用 get_pipeline_status 确认没有缺镜。★**禁止一路 generate 到底**:不审查就连推的做法,问题会在每一层被放大,最后整集废掉重来——而重来的每一次出图/出视频都是真扣费。审查全部免费,拦下来一分钱不花。②【产线主干·按序不跳步·★先分镜再建资产】set_script→rewrite_script→★review_script→extract_assets→storyboards(先分镜·纯文本拆镜)→★review_storyboards→★剧本纪律(端点强制,绕不过):原始素材(梗概/大纲/成品稿都算)一律放 set_script,**必须经 rewrite_script 产出 AI 改写稿**——把自己写好的剧本直接贴进 edit_rewritten_script 绕过改写会被 400 拒(没有改写稿就没有可改的对象),extract_assets 同样要求基于改写稿。改写后的所有修改按 AI 产物的结构化格式做:改稿 edit_rewritten_script(润色/纠正)、人物档案 update_character、分镜 update_shot/replace_shot_dialogue——别回头整篇替换剧本或在设定字段里另写一套,两套真相源打架是一致性事故的头号根源。★★**改写成功一次后就别再重跑 rewrite_script**:它是从原稿整篇重来,当前稿的所有修正全丢,且新版不保证保留旧版已改好的地方(三版实测会来回摆)。要修就 edit_rewritten_script 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"description": "给某一集设置**原始剧本**(content)。这是 AI 改写的输入,不是最终可拍稿。免费。梗概/大纲/自己写好的成品稿都放这里,设完**必须调 rewrite_script 做 AI 改写**——不能跳过改写直接把稿子贴进 edit_rewritten_script(会被拒)。★三档执行策略(别把三档混着问客户):①【基础项目设定·免费·必做地基·建剧即设好,别建空壳】project_type/setting_brief(世界观·ERA LOCK)/ethnicity(族裔)/画幅分辨率,以及一致性锚 cinematography_prompt(摄影DNA)·art_bible(美术圣经)·visual_lock(视觉锁定)——全免费,是驱动全链一致性的地基;不设好,后续所有生成都跑偏、返工重花钱。用 create_drama/update_project_settings 直接设。★visual_lock/art_bible 只写画面级/世界级锁(镜头语言·环境·美术基调·禁入元素),**绝不为具体角色钉服装/发型/外观细节**——角色外观的唯一真相源是 extract_assets 产出的人物档案(要改走 update_character);两处都写必然互相矛盾,定妆图跟档案、设定图跟视觉锁,一致性闸按定妆图拒收 → 设定图/镜头帧**结构性连拒**,重掷多少次都过不了、纯白花钱。★★【逐环节审查协议·全部免费·这是防废片的主线,不是可选项】每个环节产出后先审查、把结论原样告诉客户,再进下一步。**三道硬闸(不过会被 400 拒)**:①改写稿产出后 → review_script(在 extract_assets / generate_storyboards 之前);②分镜产出后 → review_storyboards(在 generate_frames 之前);③镜头图片产出后 → review_frames(在 generate_videos 之前)。每次审查返回 review_token,把它随下游收费工具一起传;findings 逐条讲给客户(code=问题类型·shots=命中镜号·action=该调哪个工具修),按 action 修完后**复审**再走。审查后又改了内容 → token 自动失效,复审一次即可(免费)。有 error 时默认拦截,只有客户明确知情并坚持才带 acknowledge_review:true——别替客户做这个决定。**软引导(不阻断但强烈建议,同样免费)**:出图/出视频前跑 run_precheck(揪出必被厂商拒的镜,防白花钱);分镜后跑 get_health_report;定妆图出完用 get_characters 核对每个出场角色都有 image/sheet;出帧后用 get_storyboards 看 frame_status 与 fail_reason/fail_hint(failed 的镜先修再往下,别带着废帧出视频);出视频后同样看 video_status;成片前用 get_pipeline_status 确认没有缺镜。★**禁止一路 generate 到底**:不审查就连推的做法,问题会在每一层被放大,最后整集废掉重来——而重来的每一次出图/出视频都是真扣费。审查全部免费,拦下来一分钱不花。②【产线主干·按序不跳步·★先分镜再建资产】set_script→rewrite_script→★review_script→extract_assets→storyboards(先分镜·纯文本拆镜)→★review_storyboards→★剧本纪律(端点强制,绕不过):原始素材(梗概/大纲/成品稿都算)一律放 set_script,**必须经 rewrite_script 产出 AI 改写稿**——把自己写好的剧本直接贴进 edit_rewritten_script 绕过改写会被 400 拒(没有改写稿就没有可改的对象),extract_assets 同样要求基于改写稿。改写后的所有修改按 AI 产物的结构化格式做:改稿 edit_rewritten_script(润色/纠正)、人物档案 update_character、分镜 update_shot/replace_shot_dialogue——别回头整篇替换剧本或在设定字段里另写一套,两套真相源打架是一致性事故的头号根源。★★**改写成功一次后就别再重跑 rewrite_script**:它是从原稿整篇重来,当前稿的所有修正全丢,且新版不保证保留旧版已改好的地方(三版实测会来回摆)。要修就 edit_rewritten_script 点改(get_script 取全文 → 只改那几场、其余逐字照抄 → 提交整篇),免费秒级、结果确定;误重跑用 get_script(include_previous=1) 回捞上一版。generate_portraits_and_sheets(定妆图+设定图·分镜后建只给出场角色出图更省)→assign_voices(分配音色)→frames→★review_frames→videos→generate_tts→compose;★别先建角色形象/道具设定图/动作模板再分镜——分镜是纯文本步、不依赖任何图;资产在分镜后建更省更准(动作模板本就必须分镜后)。收费步照现有 quote 报价确认流程。广告另需 add_product+generate_product_sheet;MV 走 set_mv_lyrics→generate_mv_story→generate_mv_script。★世界观概念图=默认必做(提升整剧一致性、很多第三方平台漏做这步):分镜后默认调 generate_world_concept,仍走报价确认流程(告知客户预估点数、确认再扣)——不静默扣费、也别跳过。★分镜后的剧目级资产别漏——尤其 generate_motion_templates(动作模板:从分镜抽取统一全片运动语言,漏了动作会散乱)与 generate_color_script(色彩脚本:统一色调);分镜后、出图前一并做,仍走报价确认。★场景 Bible(每场景详细设定)顺序在**场景图片出图之后**——据出好的场景图完善(MCP 暂无此工具、在官网做);别在出场景图前做场景 Bible。★音频默认用视频原声(use_clip_audio 默认开、跳过 TTS 直接用 AI 视频自带声):建剧/改设定时 AI 应主动告知客户「默认用视频原声,如需 TTS 配音把 use_clip_audio 设 false」,让客户选。★图片模型默认香蕉2(Nano Banana 2 = gemini-3.1-flash-image·整剧统一画风):create_drama/update_project_settings 的 image_model 设,不传即默认香蕉2;可选 gemini-3-pro-image(香蕉Pro·更精细·175点)/gemini-3.1-flash-lite-image(香蕉2 Lite·便宜·31点)/doubao-seedream-5-0-260128(Seedream5.0)/gpt-image-2(ChatGPT Image2);generate_frames 可临时覆盖某次。★视频引擎四选一(drama级·AI 建剧时必须主动按剧选型引导并给价差让客户定):【选型决策树】①写实真人剧→seedance-2.5(默认·指令遵循/人脸细节最强·720p 212点/秒),预算敏感可 hailuo-3(约1/3成本70点/秒·强保真编辑·但单镜约6分钟);②风格化/动画/3D卡通剧·空镜·产品镜→wan3.0(约4折84点/秒·最长30秒·最短2秒计费·单镜约2分钟),赶交付用 wan3.0-prime(126点/秒·约1分钟);③★写实真人剧绝不选 wan3.0/prime——WAN 输出侧真人脸审核在 720p+ 一致拒、重试救不回;④★★叙事剧(有对白、讲连贯故事、镜头节奏要稳的)慎选 wan3.0/prime:WAN 会在**单个分镜片内自行换机位硬切**(实测 11/12 镜有镜内跳切,对照 seedance-2.5 仅 1/6、hailuo-3 为 0/5),成片观感是「一个镜头里画面跳来跳去、切太快」;这是厂商指令遵循弱、提示词层拦不住(我方负向约束早已在其中且实测无效),事后只能换引擎重生。WAN 适合镜头本就短平快的风格化/空镜/产品镜;要稳定单镜叙事请选 seedance-2.5 或 hailuo-3。生成后可用 scan_intra_shot_cuts 核查;④b★★对白密集剧慎选 hailuo-3(与上一条的「镜内自剪」是两回事,这条讲**说不说得全台词**):原生音频引擎会念到镜头结束就停、也会自说自话,实测「台词没念完整」占比 hailuo-3 **50%**(26 镜,均为 8-30 原生音频修复之后所生成,故是引擎本身)、seedance-2.5 **23%**(294 镜);wan3.0 该维度**样本不足未测**(26 个样本全在同一修复之前,修复后仅 2 镜)——不要据此认为 WAN 差。客户报「话没说完」时先跑 scan_dialogue_coverage 分族,别默认去加长镜头(实测镜长够的镜里仍有 32% 没念全);⑤★镜长控制(所有引擎通用,WAN 上尤其明显):单镜保持 3~5 秒。镜头越长模型自由发挥空间越大——实测一个 16 秒单镜(邻镜都是 3~5 秒)在片内换了 4 次场景、人物中途消失 4 秒后又从画面边缘长出来,客户看到的就是「凭空多出一个人」。要长表演请拆成多个短镜再靠帧链衔接,别写 15 秒以上的单镜;【分辨率决策】草稿/迭代期:WAN 剧 480p(42点/秒最省)、其余 720p;成片交付:seedance 剧 720p(高清档停售)、hailuo-3 剧 1080p(=2K·112点/秒)、WAN 剧 1080p(168点/秒);hailuo-3 无独立 480p 档(选了也按 768P 计费);create_drama/update_project_settings 的 video_engine/video_resolution 设,★都必须在出视频前定——切换不回溯已生成镜头,同剧混用会画风/身份漂移。★图片生成慢≠失败:每张几十秒~数分钟、整集可能十几分钟,轮询 get_storyboards 看 frame_status——pending=还在生成(耐心等、别重复调 generate_frames 白花钱)、ready=完成、failed=才是真失败。★改某一镜画面 / 换定妆图后要让新图生效,走**单镜重生 generate_shot_frame**(平台自动带该镜身份锚·场景道具参考·画风锚,保全片一致);generate_frames 只批量补「缺帧」的镜、已有首帧的镜跳过(正常、不是\"拒绝\"),尾帧用 frame_type=last_frame 可批量补。换定妆图(set_character_portrait)后响应里的 stale_frames 就是被旧图污染、需逐镜重生的镜。★绝不用外部工具自制首尾帧再 upload_shot_frame 来\"改画面\"——外部图无身份锚/画风锚,人物·服装·画风必漂,那才是废片根源;upload_shot_frame 只用于客户自有真实素材。③【可选增强·AI 主动提示客户·报价确认才做】美术圣经生成/视觉锁抽取/色彩脚本/动作模板/场景图/场景组/口型/海报/音效/配乐/字幕翻译——这些提升一致性/质量、大多收费。★AI 应主动告知客户这些可做并给报价,客户确认才跑;既不默默跳过、也不擅自扣费。★两条锁定纪律:①**画幅比例**在 create_drama 即定、drama 级锁定,之后所有出图/出视频/成片都用它、**别中途改**(改了已生成内容画幅会不一致、漂移);不设默认 9:16。②**拆镜每镜 5-7 秒是对 AI 出视频优化的正常时长**,别因「镜偏长」误判就重拆——generate_storyboards 会**替换整集所有分镜**、已出图白费,已有分镜后端会拦、需 confirm_replace。★改写保真(默认 auto 智能路由):set_script 的原稿**本身已是剧本形态**(场景头/对白行结构)时,rewrite_script 自动走两步保真——客户台词逐句由机器闸锁定(丢一句即内部拒收重做)、AI 绝不加戏;剧作缺口(钩子/情感锚点)不自动补,写进 get_script 返回的 dramaturgy_suggestions 由客户决定采纳。原稿是小说/大纲则自动走创作型改写(AI 铺钩子造情感点),两种客户各得其所、无需手动切换。要覆盖默认用 update_project_settings 的 rewrite_pipeline(auto/two_pass/single_forced)与 fidelity_enforce(1=保真硬闸)。客户说「AI 把我的剧本改偏了」时的处置:①确认完整原稿已进 set_script;②rewrite_pipeline 设 two_pass 强制保真后重跑 rewrite_script;③客户确认角色外观后用 update_character 的 profile_locked=1 锁定档案,防后续提取覆盖外貌导致定妆图换脸。★客户想在**别的 AI 平台**改写剧本(常见诉求:第三方模型评估我方改写\"改动太大\",客户想自己掌控改动幅度):先调 get_script_format_spec 拿平台认可的格式契约(markdown 范本 + 可直接转发给外部模型的 external_prompt + 空白骨架),把 external_prompt+范本+客户原稿一起交给那个平台;拿回整理稿后**先调 check_script_format 自查**(免费·纯规则·不调模型),errors 清零后有两条出口:【A】adopt_external_script 直接落为可拍稿(我方 AI 不介入·秒级·不计费,前提是外部稿含制作层标注);【B】set_script 灌回原稿位 + rewrite_script 走保真两步(外部只做剧情层时选这条,标注由平台补;客户自写的标注在这条路上会被剥掉重写)。★别把外部整理稿塞进 edit_rewritten_script(未跑过改写会被 400 拒),也别跳过 check_script_format 直接灌——格式不合规的稿子进来照样被闸拦,白跑一轮。★★客户交来的**已经是成品分镜表**(逐镜写了秒数/景别/运镜)时,以上两条都不适用——直接用 import_storyboard_table 建分镜,跳过改写与拆镜。走改写那条路会把秒数/景别/运镜/STYLE/文字卡当非剧情内容剥掉(生产实测 8 镜 36 秒→20 镜 109 秒)。★两条导入通道都是确定性的——写错了也会原样建进去,所以**先取契约再自检再导**:分镜表走 get_storyboard_table_spec → check_storyboard_table → import_storyboard_table;客户自己的工具/表格能导出结构化数据、或让外部 AI 直接产 JSON 时走 get_bulk_import_spec → check_bulk_import → bulk_import_storyboards(只建分镜;角色/场景/道具由 extract_assets 从剧本提取,导入按名字绑定已有的——先 extract 再导)。两条导入默认带 auto_complete(后台 AI 补专业字段 + 出图/视频提示词,文本步后付,调用前告知客户):回执 started=true 就用 get_autofill_status 轮询到 done 再 review_storyboards——补全会改镜,先审的 token 会失效。用 get_pipeline_status 查进度(按项目类型返回专属步骤)。",
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4440
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4441
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4778
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"description": "把一份结构化 JSON 一次性建成本集的分镜(按 storyboard_number 去重更新)。**不建角色/场景/道具**——它们由 extract_assets 从剧本提取,导入只按名字绑定已有的(回执 characters_unmatched / char_refs_unresolved 列出没绑上的;先 extract 再导)。免费·确定性·不调 AI。★三步走:① get_bulk_import_spec 取契约与成品示例;② check_bulk_import 自检到 errors 清零;③ 再调本工具。★mode=merge(默认)保留未提到的镜;mode=replace 替换本集**全部**分镜(旧镜与已生成图/视频归档可恢复、不会自动重挂)——replace 必须先得到客户明确同意。★image_prompt / video_prompt 想自己写就直接写在每镜里,**逐字照用不被覆盖**;没填的镜平台拼基础描述(回执 base_prompts_built 是拼了几镜),导入后可用 get_shot_prompts 读、update_shot 改。(frame_visual_contract 是内部帧契约,导入时忽略。)★导入后:语速律会抬高装不下台词的镜(回执 speech_duration_raised / speech_duration_overflow)。★导入后**默认自动补全**(auto_complete,跟随剧目「自动补齐辅助资产」开关、默认开):同一后台批次给全镜 AI 填空专业字段(只填空),并只给**没填 image_prompt、由平台拼了基础描述**的镜扩写完整出图/视频提示词(客户自己写的绝不覆盖;回执 auto_complete.prompt_shots)。文本步按 token 后付,**调用前告知客户**;只想导入传 auto_complete:false。回执 started=true 后用 get_autofill_status 轮询到 done **再** review_storyboards。",
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4779
4779
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4780
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5014
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5016
5016
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"summary": "【已有分镜表时用这个】把客户**做完的分镜表**直接建成分镜,跳过改写与拆镜——中间没有任何 agent",
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5017
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"description": "【已有分镜表时用这个】把客户**做完的分镜表**直接建成分镜,跳过改写与拆镜——中间没有任何 agent。免费。★三步走,别直接导:① get_storyboard_table_spec 取范本(景别/运镜白名单、正文落点、字卡语法、外部 AI 提示词);② check_storyboard_table 自检到 errors 清零、逐条看 warnings(缺秒数/景别没认出/没画面叙述都会原样建进去);③ 再调本工具。★什么时候用:客户交来的不是剧本而是成品分镜表(逐镜写了秒数/景别/运镜,常见于给电视台/品牌方的样片)。走 set_script→rewrite_script→generate_storyboards 那条路会把这些制作参数当非剧情内容剥掉(生产实测:8 镜 36 秒的表跑完变成 20 镜 109 秒,STYLE 块与数据卡全丢),所以这类客户必须走本工具。★声明格式(每镜一行,字段用 | 或全角 | 分隔):`[镜 001 | 4s | 微距 | 固定]`,也认客户已有的加粗写法 `**镜 001 | 4″ | 微距 | 摄影机固定不动**`(不必让客户重打一遍)。顺序 = 镜号|秒数|景别|运镜|标记;标记 `不切` 表示该镜绝不可再拆、`★` 表示关键镜;运镜的「横移」映射 tracking、「摇」映射 pan(两者在反光面上的倒影行为不同,别混)。`[字卡 9s] 行一 | 行二` 会建成卡镜(成片层直接渲黑底卡,不出图不出视频)。★不传 content 时读本集「原始内容」。没有任何逐镜声明会被 400 拒(那是剧本不是分镜表,请走正常拆镜)。★本集已有分镜时返回 409 并告知镜数,确认要替换再带 confirm_replace:true(旧镜转已删除状态、可恢复)。秒数/景别缺失的镜照常导入但会在 issues 里列出——系统不替客户猜,猜错一个秒数就是成片时长错。★导入后**默认自动补全**(auto_complete,跟随剧目「自动补齐辅助资产」开关、默认开):同一后台批次给全镜 AI 填空专业字段(镜头意图/节拍/潜台词/J-L cut/声线等,只填空)并把每镜由平台拼的基础描述扩写成完整出图/视频提示词——客户导完即可出图。文本步按 token 后付,**调用前告知客户**;只想导入不补传 auto_complete:false。回执 auto_complete.started=true 后用 get_autofill_status 轮询到 done(每镜数十秒)**再** review_storyboards——补全会改镜,先审查的 token 会失效。",
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"description": "【已有分镜表时用这个】把客户**做完的分镜表**直接建成分镜,跳过改写与拆镜——中间没有任何 agent。免费。★三步走,别直接导:① get_storyboard_table_spec 取范本(景别/运镜白名单、正文落点、字卡语法、外部 AI 提示词);② check_storyboard_table 自检到 errors 清零、逐条看 warnings(缺秒数/景别没认出/没画面叙述都会原样建进去);③ 再调本工具。★什么时候用:客户交来的不是剧本而是成品分镜表(逐镜写了秒数/景别/运镜,常见于给电视台/品牌方的样片)。走 set_script→rewrite_script→generate_storyboards 那条路会把这些制作参数当非剧情内容剥掉(生产实测:8 镜 36 秒的表跑完变成 20 镜 109 秒,STYLE 块与数据卡全丢),所以这类客户必须走本工具。★声明格式(每镜一行,字段用 | 或全角 | 分隔):`[镜 001 | 4s | 微距 | 固定]`,也认客户已有的加粗写法 `**镜 001 | 4″ | 微距 | 摄影机固定不动**`(不必让客户重打一遍)。顺序 = 镜号|秒数|景别|运镜|标记;标记 `不切` 表示该镜绝不可再拆、`★` 表示关键镜;运镜的「横移」映射 tracking、「摇」映射 pan(两者在反光面上的倒影行为不同,别混)。`[字卡 9s] 行一 | 行二` 会建成卡镜(成片层直接渲黑底卡,不出图不出视频)。★道具:`[道具] 名A、名B` 行按**本剧道具库里的道具名**绑定 prop_ids,正文里完整出现的道具名也自动绑;回执 prop_names_unresolved 列出没绑上的名字(先建道具再导,或改名)。★不传 content 时读本集「原始内容」。没有任何逐镜声明会被 400 拒(那是剧本不是分镜表,请走正常拆镜)。★本集已有分镜时返回 409 并告知镜数,确认要替换再带 confirm_replace:true(旧镜转已删除状态、可恢复)。秒数/景别缺失的镜照常导入但会在 issues 里列出——系统不替客户猜,猜错一个秒数就是成片时长错。★导入后**默认自动补全**(auto_complete,跟随剧目「自动补齐辅助资产」开关、默认开):同一后台批次给全镜 AI 填空专业字段(镜头意图/节拍/潜台词/J-L cut/声线等,只填空)并把每镜由平台拼的基础描述扩写成完整出图/视频提示词——客户导完即可出图。文本步按 token 后付,**调用前告知客户**;只想导入不补传 auto_complete:false。回执 auto_complete.started=true 后用 get_autofill_status 轮询到 done(每镜数十秒)**再** review_storyboards——补全会改镜,先审查的 token 会失效。",
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"description": "逐镜编辑:改单个分镜的文本内容(景别/动作/台词/画面描述/运镜等)与角色绑定(character_ids)。只传要改的字段、其余不动。**免费**(纯文本写库)。★改 dialogue 会自动失效本镜已生成的 TTS 配音与字幕(需重出 tts);改文本不会自动重出图/视频,如需让画面跟上文本改动,改完再 regen 对应镜。用 get_storyboards 查改后结果。★★原声镜(厂商原生音频)改 dialogue 后,本镜视频会被标记「待重生」——因为台词是**烤进视频人声**的,不重生就终拼,成片里念的仍是改动前的台词(典型现象:台词像是跑到了别的镜头上)。compose_episode 会以 advisory `stale_video_after_edit` 列出这些镜;正确处置是先 regenerate_shot_video
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"description": "逐镜编辑:改单个分镜的文本内容(景别/动作/台词/画面描述/运镜等)与角色绑定(character_ids)。只传要改的字段、其余不动。**免费**(纯文本写库)。★改 dialogue 会自动失效本镜已生成的 TTS 配音与字幕(需重出 tts);改文本不会自动重出图/视频,如需让画面跟上文本改动,改完再 regen 对应镜。用 get_storyboards 查改后结果。★★原声镜(厂商原生音频)改 dialogue 后,本镜视频会被标记「待重生」——因为台词是**烤进视频人声**的,不重生就终拼,成片里念的仍是改动前的台词(典型现象:台词像是跑到了别的镜头上)。compose_episode 会以 advisory `stale_video_after_edit` 列出这些镜;正确处置是先 regenerate_shot_video 再终拼。★也可直接改本镜的两条提示词正文(image_prompt/video_prompt):改前先用 get_shot_prompts 读现值,别凭空覆盖——正文里的 @char:N / @scene:M 是角色/场景参考图的引用标记,删掉本镜就不注入对应定妆图/场景图(形象漂移)。",
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6152
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"description": "读某一镜的两条提示词**正文**(image_prompt=首帧画面 / video_prompt=动态表演),供直接微调后用 update_shot 写回。免费。★逐镜按需:改哪镜读哪镜(整集列表 get_storyboards 是纯进度视图,不含提示词)。★返回的 asset_tokens 是正文里的角色/场景参考图引用标记(@char:N / @scene:M)——改写时原样保留,删掉本镜就不注入对应定妆图/场景图,画面会漂。★这是分镜表里的正文层;出图/出视频时平台还会在其上拼身份锚、一致性约束与参考图指令(不在此处,也无需你写)。改完提示词不会自动重出图/视频,要让画面跟上得再 regen 对应镜。",
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|
6749
|
+
"schema": {
|
|
6750
|
+
"type": "integer",
|
|
6751
|
+
"exclusiveMinimum": 0
|
|
6752
|
+
}
|
|
6753
|
+
}
|
|
6754
|
+
],
|
|
6755
|
+
"responses": {
|
|
6756
|
+
"200": {
|
|
6757
|
+
"description": "StarReel envelope",
|
|
6758
|
+
"content": {
|
|
6759
|
+
"application/json": {
|
|
6760
|
+
"schema": {
|
|
6761
|
+
"type": "object",
|
|
6762
|
+
"properties": {
|
|
6763
|
+
"code": {
|
|
6764
|
+
"type": "integer"
|
|
6765
|
+
},
|
|
6766
|
+
"message": {
|
|
6767
|
+
"type": "string"
|
|
6768
|
+
},
|
|
6769
|
+
"data": {
|
|
6770
|
+
"description": "Operation result payload"
|
|
6771
|
+
}
|
|
6772
|
+
}
|
|
6773
|
+
}
|
|
6774
|
+
}
|
|
6775
|
+
}
|
|
6776
|
+
},
|
|
6777
|
+
"402": {
|
|
6778
|
+
"description": "Insufficient prepaid balance (never overdrafts); response carries `needed` points"
|
|
6779
|
+
}
|
|
6780
|
+
}
|
|
6781
|
+
}
|
|
6782
|
+
},
|
|
6730
6783
|
"/storyboards/{storyboard_id}/regen/generate": {
|
|
6731
6784
|
"post": {
|
|
6732
6785
|
"operationId": "regenerate_shot_video",
|
package/package.json
CHANGED
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
|
1
1
|
{
|
|
2
2
|
"name": "@starreel/mcp",
|
|
3
|
-
"version": "0.1.
|
|
3
|
+
"version": "0.1.58",
|
|
4
4
|
"mcpName": "ai.starreel/starreel",
|
|
5
5
|
"description": "StarReel MCP server — drive the AI short-drama production pipeline (script → storyboards → frames → video → final cut) from Claude, Cursor, or any MCP client",
|
|
6
6
|
"license": "MIT",
|
package/server.json
CHANGED
|
@@ -2,13 +2,13 @@
|
|
|
2
2
|
"$schema": "https://static.modelcontextprotocol.io/schemas/2025-09-29/server.schema.json",
|
|
3
3
|
"name": "ai.starreel/starreel",
|
|
4
4
|
"description": "Turn a script into a finished, downloadable short-drama episode — via MCP or REST.",
|
|
5
|
-
"version": "0.1.
|
|
5
|
+
"version": "0.1.58",
|
|
6
6
|
"websiteUrl": "https://starreel.ai",
|
|
7
7
|
"packages": [
|
|
8
8
|
{
|
|
9
9
|
"registryType": "npm",
|
|
10
10
|
"identifier": "@starreel/mcp",
|
|
11
|
-
"version": "0.1.
|
|
11
|
+
"version": "0.1.58",
|
|
12
12
|
"transport": {
|
|
13
13
|
"type": "stdio"
|
|
14
14
|
},
|