@starreel/mcp 0.1.216 → 0.1.218

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  "get_capabilities_guide": "★功能地图(免费 · 本地 · 不联网 · 不扣费)。**第一次接触本服务器、客户问「你们能做什么 / 该从哪开始」、或不确定客户这种材料该走哪个工具时,先调它**。返回:entry_points(客户手上是小说/成熟剧本/想去外部 AI 改写/成品分镜表/自有素材/声音样本/歌曲/产品/已有成片要改/想自己剪/多语言 → 各走哪些工具、别走哪条路)、pipeline(10 步产线每步的工具、免费还是收费、哪道审查闸)、review_gates(三道免费硬闸规则)、qa_tools(按客户描述的症状选检测工具与修法)、optional_boosts(可选增强及何时做)、billing(报价确认与免费族)、common_requests(客户常见原话 → 该做什么)、local_postproduction(★客户要把镜头下载到**自己电脑**上调色 / 第三方 AI 后期 / 剪辑 / 配乐 / 烧字幕 / 优化转场 / 补旁白时的完整流程:阶段顺序、执行位置、逐镜逐句怎么核对声音、什么才算验收完成)、model_guide(★图片模型与视频引擎的实测优劣势、价格、选型决策步骤与推荐组合——建剧选型、客户问「哪个模型好 / 为什么手画坏了 / 怎么省钱」时先看)、action_film(★动作 / 打斗 / 技能展示片的做法:资产照走改写主干而分镜用自己写的表、首帧停在起势、相邻动作镜并组、拖沓尾段怎么剪、引擎实测与花费参考——客户要做动作片或问「这条参考片能不能做」时先看)。传 section 只取一段。★工具描述回答\"这个工具做什么\",本工具回答\"什么情况下该用哪个\"——客户交来的是成品分镜表却被 set_script→rewrite_script 改写成散文,就是没先看这张表。",
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  "list_project_options": "列出建剧的全部可选项:项目类型(短剧/广告/MV/品牌片)、画幅比例、视频分辨率、视频引擎(Seedance 2.5/MiniMax H3,带价差与能力差)(带中英标签+说明+默认值)。建剧前先调它,把选项给用户挑,再照 key 传给 create_drama。免费。",
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  "create_drama": "新建一部短剧(剧壳)。★强烈建议建剧时一并设好基础项目设定——project_type/setting_brief(世界观·ERA LOCK)/ethnicity(族裔)/画幅分辨率,以及一致性锚(cinematography_prompt/art_bible/visual_lock)。这些全免费、是驱动全链一致性的地基;只传 title 建空壳会让后续所有生成跑偏、返工重花钱。按 total_episodes 自动建 N 空集,返回 drama_id 与各集 episode_id。免费。",
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- "set_script": "给某一集设置**原始剧本**(content)。这是 AI 改写的输入,不是最终可拍稿。免费。梗概/大纲/自己写好的成品稿都放这里,设完**必须调 rewrite_script 做 AI 改写**——不能跳过改写直接把稿子贴进 edit_rewritten_script(会被拒)。★★【执行模式总纲·开工先读】确认过开场方案的剧先 get_production_plan 读 autopilot:专业模式(pro,或 autopilot.enabled=false、未确认方案)→ 下文所有「讲给客户、客户同意才做」照字面执行;一键(auto)/ 混合(custom)的**托管环节** → 不问客户:照 get_pipeline_status 的 next_action 按序推进,报价在预算硬上限内自行确认,每层产出后照常 review_* + agent 质检,审查与质检返回的 autopilot.next_step 告诉你这一层怎么走(白名单 error 带 auto_acknowledge:true / 自修第几轮 / 暂停问客户),照做;遇到选择照 autopilot.default_decisions;autopilot.never_auto_actions(mode=replace、删资产、覆盖客户上传图、allow_era_ref_conflict、克隆声音、交付验收)任何模式都要客户同意。★托管环节同一镜重出帧(generate_shot_frame)最多 3 轮、重出视频(regenerate_shot_video / edit_video_shot)最多 3 次,到上限平台回 409 AUTOPILOT_SHOT_REGEN_LIMIT(未扣费)——别换个工具绕,停下问客户:客户同意再出就照常报价、生成时带 customer_approved_more_regens:true(再给一份上限);客户接受现状就往下走,下一步收费调用带 acknowledge_review:true 记下确认。402 BUDGET_WOULD_EXCEED / 409 MODEL_UNAVAILABLE / 409 AUTOPILOT_SHOT_REGEN_LIMIT / 400 AUTOPILOT_MUST_ASK 且 must_ask_customer=true / pending_questions 非空 → 暂停,把 get_autopilot_log 的 pending_questions **汇总后一次性**问客户;客户把控的环节照专业模式问。出完片用 get_autopilot_log 的 report 向客户交付。★三档执行策略(别把三档混着问客户):①【基础项目设定·免费·必做地基·建剧即设好,别建空壳】project_type/setting_brief(世界观·ERA LOCK)/ethnicity(族裔)/画幅分辨率,以及一致性锚 cinematography_prompt(摄影DNA)·art_bible(美术圣经)·visual_lock(视觉锁定)——全免费,是驱动全链一致性的地基;不设好,后续所有生成都跑偏、返工重花钱。用 create_drama/update_project_settings 直接设。★visual_lock/art_bible 只写画面级/世界级锁(镜头语言·环境·美术基调·禁入元素),**绝不为具体角色钉服装/发型/外观细节**——角色外观的唯一真相源是 extract_assets 产出的人物档案(要改走 update_character);两处都写必然互相矛盾,定妆图跟档案、设定图跟视觉锁,一致性闸按定妆图拒收 → 设定图/镜头帧**结构性连拒**,重掷多少次都过不了、纯白花钱。★★【时代契约·免费·非当代或超现实题材出图前必设】setting_brief 里的世界观是**自由文本**,只能提供背景、压不住画面;真正能压过视觉锁的是**结构化时代契约**:用 set_era_contract 设本集档位(modern/republican/historical/fantasy/surreal),get_era_contract 读现值。**不设就是空着**——平台只能靠提示词正文堆字对抗,现代物件混进古代画面、场景图画成别的时代,基本都由这里空着导致。★仙侠/奇幻/仙境类**必须填 fantasy,别填 historical**:后者要求考据写实,会把发光灵气、悬浮地貌、非人化形一并判成「不合时代」,把画面往写实古代拽。某一场要破例(如奇幻世界里一场现代回忆)用 update_scene 的 era_contract 单独覆写,场级压过集级。★★【逐环节审查协议·全部免费·这是防废片的主线,不是可选项】每个环节产出后先审查、把结论原样告诉客户,再进下一步。**五道硬闸(不过会被 400 拒;④⑤与 agent 质检见下文)**:①改写稿产出后 → review_script(在 extract_assets / generate_storyboards 之前);②分镜产出后 → review_storyboards(在 generate_frames 之前);③镜头图片产出后 → review_frames(在 generate_videos 之前)。每次审查返回 review_token,把它随下游收费工具一起传;findings 逐条讲给客户(code=问题类型·shots=命中镜号·action=该调哪个工具修),按 action 修完后**复审**再走。审查后又改了内容 → token 自动失效,复审一次即可(免费)。有 error 时默认拦截,客户明确知情并坚持才带 acknowledge_review:true(acknowledge_review 只代表客户本人同意,任何执行模式都须客户明确同意,托管也不例外);托管环节只有白名单内的启发式 error 能带 auto_acknowledge:true(见【执行模式总纲】)。**软引导(不阻断但强烈建议,同样免费)**:出图/出视频前跑 run_precheck(揪出必被厂商拒的镜,防白花钱)——★**要跑全集就先 run_drama_precheck**(剧级汇总·免费·只读):一次拿到每集问题数与 attention(该先修哪几集),按它定优先级,再对那几集跑 run_precheck 拿逐条明细;别一集一集盲扫。注意它的 not_covered——剧级跳过唯一要看图的那道 lint,「全剧 0 条」≠「全查过了」。★揪出来之后别自己盲改:plan_precheck_fix 让平台算出提案 → apply_precheck_fix 落库(采纳哪几条,托管=全部采纳按执行模式:专业模式 / 未确认方案 / 本环节由客户把控 → 讲给客户、客户同意才做,别替客户决定;本环节托管 → 不问客户,照 get_production_plan 的 autopilot.default_decisions 执行,平台记进 get_autopilot_log);分镜后跑 get_health_report;定妆图出完用 get_characters 核对每个出场角色都有 image/sheet;出帧后用 get_storyboards 看 frame_status 与 fail_reason/fail_hint(failed 的镜先修再往下,别带着废帧出视频);出视频后同样看 video_status;成片前用 get_pipeline_status 确认没有缺镜。★**禁止一路 generate 到底**:不审查就连推的做法,问题会在每一层被放大,最后整集废掉重来——而重来的每一次出图/出视频都是真扣费。审查全部免费,拦下来一分钱不花。★换服装改的是结构化绑定:update_shot 的 active_wardrobe_id(整镜)/ appearance_wardrobes(多人逐角色),可覆盖、可清空——改文字描述不换衣服,也不用让客户去网页改。②【产线主干·按序不跳步·★先分镜再建资产】set_script→rewrite_script→★review_script→extract_assets→storyboards(先分镜·纯文本拆镜)→★review_storyboards→★剧本纪律(端点强制,绕不过):原始素材(梗概/大纲/成品稿都算)一律放 set_script,**必须经 rewrite_script 产出 AI 改写稿**——把自己写好的剧本直接贴进 edit_rewritten_script 绕过改写会被 400 拒(没有改写稿就没有可改的对象),extract_assets 同样要求基于改写稿。改写后的所有修改按 AI 产物的结构化格式做:改稿 edit_rewritten_script(润色/纠正)、人物档案 update_character、分镜 update_shot/replace_shot_dialogue——别回头整篇替换剧本或在设定字段里另写一套,两套真相源打架是一致性事故的头号根源。★★**改写成功一次后就别再重跑 rewrite_script**:它是从原稿整篇重来,当前稿的所有修正全丢,且新版不保证保留旧版已改好的地方(三版实测会来回摆)。要修就 edit_rewritten_script 点改(get_script 取全文 → 只改那几场、其余逐字照抄 → 提交整篇),免费秒级、结果确定;误重跑用 get_script(include_previous=1) 回捞上一版。generate_portraits_and_sheets(定妆图+设定图·分镜后建:先用 delete_character 删掉**全剧任何一集都不出场、后续集也不打算用**的出镜角色再出图——角色是剧级的,删了每一集的出帧装配都不再带它,只看本集分镜判不出来、拿不准就留着(一张定妆图的钱远小于后面某集丢身份锚);定妆图步对**所有未删的出镜角色**出图、不看分镜绑定,留着的都照常扣费;画外音角色(char_type=voiceover 的旁白/电话音)本就不出图、也没有分镜绑定,**别删**,配音还靠它)→★generate_color_script(色彩脚本·统一调色)→assign_voices(分配音色;旁白/角色库里没合适的→design_voice 按描述造一个,定样后 set_character_voice)→★quote_scene_images+generate_scene_images(空景基板·出帧前必做)→frames(默认只出首帧)→★tail_frame_plan(免费·哪几镜要独立尾帧)→frames(frame_type=last_frame)→★chain_frames(接缝·先 dry_run:true)→★review_frames→videos→generate_tts→compose;★★【接缝别跳·尾帧补完、review_frames 之前】首尾帧齐了之后调 chain_frames(dry_run:true,免费)看平台的接缝计划与 estimated_points(copy 免费、reframe 每道一张图),讲给客户、确认后不带 dry_run 执行;已接好的缝不进计划,重复调不重复扣费。★执行后 reframe 是**异步出图**:用 get_jobs 看计划里那些镜的 first_frame 出图行,等 pending/processing 全部结束(failed 的看 error_msg,单道用 chain_shot_from 重接)再 review_frames——旧首帧还在时 get_storyboards 的 frame_status 仍是 ready,看不出新图在出还是失败了。get_jobs 清空后再用 get_storyboards 核对 seam_state:晋升被拒的替换图不留在 get_jobs 里,那道缝会仍是 unchained(review_frames 也会报 seam_unchained),按它的 action 重接。没落地就审,审的是旧首帧,token 在新首帧落地后作废。逐镜/批量出帧的集平台多半没自动接过(get_storyboards 的 seam_state=unchained 就是),跳过它不报错——代价是镜与镜之间画面对不上,成片一处一个跳切。接完还担心拼起来跳(人物左右位置、运动方向、景别对不上),出视频前可选 audit_seam_directions(查主体跳边/运动反向/景别跳级)(先 dry_run 报价,按 token 扣费,提示性不拦),结论用 get_seam_directions 读、讲给客户挑着修。★★【尾帧别跳·出帧是两趟】generate_frames 默认只出首帧。约三成的镜**末态≠首态**(大运镜/物体脱手/状态改变),这些镜需要一张独立尾帧,而判据在平台侧、你从分镜文本猜不出来——所以首帧出完必须调一次免费的 tail_frame_plan 拿逐镜清单,再 frame_type=last_frame 补上(generate_frames 的响应体里 shots_needing_last_frame 就是这个数,不为 0 别直接去 review_frames)。跳过不报错、不拦你——代价是那些镜出视频时只有首帧一个锚,末态由模型自由发挥:动作做不到位、大运镜结束又回到起点构图。生产实测 32 集里 30 集整集只出了首帧,其中 23 集一路出完了视频。★★【尾帧被 TERMINAL_DESC_GATE 拦下时:改文本,不是重试】报「此镜标为状态改变,但没有任何地方说明结束时是什么样子」的镜,用 update_shot 把**结束时画面什么样**写进该镜 last_frame_prompt,再重出尾帧。★更好的是**别撞**:出尾帧前先 get_storyboards 看一眼,terminal_desc_missing=true 的镜整集一次就列出来了(免费),先把它们的 last_frame_prompt 补齐再出,一次都不用被拒。逐镜也能问(get_shot_prompts 同名字段),但一集几十镜别那么干。不补描述直接重试是无效的——送厂商的提示词里根本没有终态段,画出来仍是首帧那个姿态、必然再次被终态审核拒,而每次都照常扣费(生产实测:没写终态的镜尾帧成功率 9.4%,写了的 40.2%)。确实该「几乎不变」的镜才用 generate_shot_frame 的 allow_missing_terminal 放行。★★【空景基板别跳·这一步长期被第三方漏掉】场景图是**背景锚**:同一场的每个镜头帧都锚在它上面。不出基板照样能出帧、不报错、不拦你——代价是**每个场景的第一镜完全没有背景锚**(平台的兜底补图是「发现缺图就后台补一张」,补的那张给同场景后续镜用,触发它的那一镜自己等不到),而首镜往往正是定调的那一镜;后续镜之间背景也会漂。它跟定妆图是一对:定妆图锚人、场景图锚景,缺哪个漂哪个。进度自检看 `get_pipeline_status` 的 generate_scene_images 步(completed/total),`review_storyboards` 也会在出帧前把缺口报成 scene_plate_missing。★★【设定图别跳·定妆图≠设定图】定妆图是单人单张的身份锚;设定图是平台据定妆图生成的多视角 turnaround,是镜头帧/视频的一致性根锚(换角度·换光·服装几乎全靠它)。只出定妆图照样能出帧、不报错——代价是人物一换角度就漂、服装每镜不一样。用 generate_portraits_and_sheets 一键两步(每调一次推进一步,定妆图齐了再调一次才出设定图),或定妆图后接 generate_character_sheets。进度自检看 get_pipeline_status 的 generate_character_sheets 步(completed/total,portrait_only=只有定妆图的角色数)。★客户自带图:定妆图须单人、单张单角度、无文字;场景图须空景无人、无叠加文字——set_character_portrait/upload_scene_image 会自动检查、不合规 422 拒收。★别先建角色形象/道具设定图/动作模板再分镜——分镜是纯文本步、不依赖任何图;分镜后阵容才定,先删不出场角色再出图才省(动作模板本就必须分镜后)。收费步照现有 quote 报价确认流程。广告另需 add_product+generate_product_sheet;MV 走 set_mv_lyrics→generate_mv_story→generate_mv_script(没有现成歌曲:set_mv_lyrics 后先 suggest_mv_song_styles→quote_mv_song→generate_mv_song→get_mv_song→select_mv_song)。★★【④⑤两道新硬闸 + agent 亲自质检】④资产层:定妆图/设定图/场景图/道具图出完 → review_assets(在 generate_frames / generate_shot_frame 之前,它的 token 作为 asset_review_token、与分镜层 review_token 一起传);⑤视频与配音层:视频/配音/配乐出完 → review_videos(在 compose_episode 之前);成片出来后跑 review_final_cut。★★【成片前自检·review_videos 通过后、compose_episode 之前】别靠反复导出整片、手工试转场来找问题——逐镜与接缝的问题有专门工具,拼之前按序过一遍:①这一集换过定妆图 / 设定图 / 场景图 / 镜头帧 → 先 get_stale_portrait_frames(episode_id,免费)看哪些镜的在用帧还基于旧资产,拿不准该用哪一版的镜再 get_asset_versions(storyboard_id,免费)逐镜看版本与依赖(unknown 是证据不足、不是已过期;重出要付费,清单讲给客户由客户定);②scan_intra_shot_cuts(episode_id,免费)查厂商在单镜内自行硬切的镜;③逐镜 recommend_trim_window(storyboard_id,免费)看冻结尾段与有效动作区间(组内镜返回 applicable=false,跳过),有推荐就 trim_shot 应用(免费);④audit_seams(episode_id)查相邻镜接缝的剪辑连续性:默认 dry_run 只列待审范围(免费),真执行按实际文本 token 计费,讲给客户、客户明确接受后才带 dry_run:false + confirm_usage_billing:true,结果看 get_storyboards 的 seam_review;⑤再 compose_episode。拼完成片发现跳切 / 拖尾 / 接不上,回到这几个工具按镜定位后只修那几镜,别整片反复导出试错。这些都是提示性检查,不过闸;裁剪与接缝审核不让 review_videos 的 token 失效。★每一层审查之后你还要**亲自质检**:按返回的 agent_qc 逐件看素材(图下载看、视频抽帧看、文本通读),逐条答清单,submit_qc_report 提交;灰度剧没交报告那张 review_token 进不了下一步,报告有问题与 error 同样默认拦。平台判有没有,你判像不像、对不对。★★【单镜路径同样受审查闸】:generate_shot_frame 同样要带分镜层 review_token,regenerate_shot_video 同样要带镜头图片层 review_token——别指望用逐镜工具绕开审查(实测有整集 25 镜全靠单镜出帧、一道闸都没碰到的做法,成片返工全是真扣费)。出完帧**不会**让分镜层 token 失效(指纹只看分镜内容);只有改了分镜内容——update_shot / 导入 / 增删镜 / 改角色绑定——才要复审一次(免费、秒级)。出完一镜的帧只让本镜与相邻镜的**镜头图片层** token 失效;要对它们 regenerate_shot_video 时带 base_review_token 增量 review_frames 即可。★★【原声剧先锁声线,再批量出视频】use_clip_audio=true(默认)时每镜嗓音由视频厂商各自采样,不锁必漂,事后统一要逐镜重出。有客户授权音源→clone_voice+set_character_voice,在 generate_videos 之前;没有→每个说话角色先用单镜工具 quote_regenerate_shot_video→regenerate_shot_video 出一镜台词较长的(generate_videos 没有按镜参数、只批量补缺视频的镜;单镜重生对还没有视频的镜同样可用),用 set_voice_anchor_from_shot 从那一镜选定声线,再出其余镜。get_pipeline_status 的 native_voice_anchor 会列出还没锁的 unanchored_speakers 和锁之前出的、需要重出的 stale_shots。★世界观概念图=默认必做(提升整剧一致性、很多第三方平台漏做这步):分镜后默认调 generate_world_concept,仍走报价确认流程(告知客户预估点数、确认再扣)——不静默扣费、也别跳过。★★【色彩脚本】generate_color_script 统一全片调色,分镜后、出帧前做;文本步无 quote_*,按用量后付。进度自检看 get_pipeline_status 的 generate_color_script,review_storyboards 会报色彩脚本缺口。★动作模板为可选实验:generate_motion_templates(动作模板提取)仅客户明确要求时在分镜后调用,文本步按用量后付。首尾帧默认不注入动作模板;缺模板无需补做,不阻碍出图、出视频或成片。视频模板可能被裁剪,不承诺送达或增益。★场景 Bible(每场景详细设定)顺序在**场景图片出图之后**——据出好的场景图完善(MCP 暂无此工具、在官网做);别在出场景图前做场景 Bible。★音频默认用视频原声(use_clip_audio 默认开、跳过 TTS 直接用 AI 视频自带声):建剧/改设定时 AI 应主动告知客户「默认用视频原声,如需 TTS 配音把 use_clip_audio 设 false」,让客户选。★图片模型默认 ChatGPT Image 2.5 Flare(gpt-image-2.5-flare·整剧统一画风):create_drama/update_project_settings 的 image_model 设,不传即默认它;可选 gpt-image-2.5-sunburst(同价·中文字形与细节更准)/gemini-3.1-flash-image(香蕉2·71点)/gemini-3-pro-image(香蕉Pro·更精细·175点)/gemini-3.1-flash-lite-image(香蕉2 Lite·便宜·31点)/doubao-seedream-5-0-260128(Seedream5.0);generate_frames 可临时覆盖某次。★2.5 按输入量计费(基础11点+每张参考图18点),香蕉/Seedream 是一口价——参考图多的镜头要把这笔算进预算。★视频引擎四选一(drama级·AI 建剧时必须主动按剧选型引导并给价差让客户定):【选型决策树】★先调 get_production_menu:各引擎对写实真人/动漫等题材当前是否可用,以 get_production_menu 返回的 availability 为准(不可用的带 customer_note 与 expected_until,原样转告客户),不要凭本说明预设哪个模型不可用;菜单里不可用的模型别推荐。①写实真人剧→seedance-2.5(指令遵循/人脸细节最强·720p 212点/秒),预算敏感可 hailuo-3(约1/3成本70点/秒·强保真编辑·可出2K·但单镜约6分钟);★选定引擎后在 create_drama / update_project_settings 显式传 video_engine(取菜单里该题材可用的那个)——不传时平台只按画风兜底盖章,不保证落在菜单可用的引擎上;②风格化/动画/3D卡通剧·空镜·产品镜→wan3.0(约4折84点/秒·最长30秒·最短2秒计费·单镜约2分钟),赶交付用 wan3.0-prime(126点/秒·约1分钟);③★写实真人剧绝不选 wan3.0/prime——WAN 输出侧真人脸审核在 720p+ 一致拒、重试救不回;④★★叙事剧(有对白、讲连贯故事、镜头节奏要稳的)慎选 wan3.0/prime:WAN 会在**单个分镜片内自行换机位硬切**(实测 11/12 镜有镜内跳切,对照 seedance-2.5 仅 1/6、hailuo-3 为 0/5),成片观感是「一个镜头里画面跳来跳去、切太快」;这是厂商指令遵循弱、提示词层拦不住(我方负向约束早已在其中且实测无效),事后只能换引擎重生。WAN 适合镜头本就短平快的风格化/空镜/产品镜;要稳定单镜叙事请选 seedance-2.5 或 hailuo-3。生成后可用 scan_intra_shot_cuts 核查;④b★★对白密集剧慎选 hailuo-3(与上一条的「镜内自剪」是两回事,这条讲**说不说得全台词**):原生音频引擎会念到镜头结束就停、也会自说自话,实测「台词没念完整」占比 hailuo-3 **50%**(26 镜,均为 8-30 原生音频修复之后所生成,故是引擎本身)、seedance-2.5 **23%**(294 镜);wan3.0 该维度**样本不足未测**(26 个样本全在同一修复之前,修复后仅 2 镜)——不要据此认为 WAN 差。客户报「话没说完」时先跑 scan_dialogue_coverage 分族,别默认去加长镜头(实测镜长够的镜里仍有 32% 没念全);⑤★镜长控制(所有引擎通用,WAN 上尤其明显):单镜保持 3~5 秒。镜头越长模型自由发挥空间越大——实测一个 16 秒单镜(邻镜都是 3~5 秒)在片内换了 4 次场景、人物中途消失 4 秒后又从画面边缘长出来,客户看到的就是「凭空多出一个人」。要长表演请拆成多个短镜再靠帧链衔接,别写 15 秒以上的单镜;【分辨率决策】草稿/迭代期:WAN 剧 480p(42点/秒最省)、其余 720p;成片交付:seedance 剧 720p(高清档停售)、hailuo-3 剧 1080p(=2K·112点/秒)、WAN 剧 1080p(168点/秒);hailuo-3 无独立 480p 档(选了也按 768P 计费);create_drama/update_project_settings 的 video_engine/video_resolution 设,★都必须在出视频前定——切换不回溯已生成镜头,同剧混用会画风/身份漂移。★图片生成慢≠失败:每张几十秒~数分钟、整集可能十几分钟,轮询 get_storyboards 看 frame_status——pending=还在生成(耐心等、别重复调 generate_frames 白花钱)、ready=完成、failed=才是真失败。★改某一镜画面 / 换定妆图后要让新图生效,走**单镜重生 generate_shot_frame**(平台自动带该镜身份锚·场景道具参考·画风锚,保全片一致);generate_frames 只批量补「缺帧」的镜、已有首帧的镜跳过(正常、不是\"拒绝\")。★首帧出完调免费的 tail_frame_plan 看哪几镜要独立尾帧,再 frame_type=last_frame 批量补。换定妆图(set_character_portrait)后响应里的 stale_frames 就是被旧图污染、需逐镜重生的镜。★绝不用外部工具自制首尾帧再 upload_shot_frame 来\"改画面\"——外部图无身份锚/画风锚,人物·服装·画风必漂,那才是废片根源;upload_shot_frame 只用于客户自有真实素材。③【可选增强·AI 主动提示客户·报价确认才做】美术圣经生成/视觉锁抽取/场景组/口型/海报/音效/配乐/字幕翻译——这些提升一致性/质量、大多收费。★AI 应主动告知客户这些可做并给报价(跑不跑按执行模式:专业模式 / 未确认方案 / 本环节由客户把控 → 讲给客户、客户同意才做,别替客户决定;本环节托管 → 不问客户,照 get_production_plan 的 autopilot.default_decisions 执行,平台记进 get_autopilot_log);既不默默跳过、也不擅自扣费。★两条锁定纪律:①**画幅比例**在 create_drama 即定、drama 级锁定,之后所有出图/出视频/成片都用它、**别中途改**(改了已生成内容画幅会不一致、漂移);不设默认 9:16。②**拆镜每镜 5-7 秒是对 AI 出视频优化的正常时长**,别因「镜偏长」误判就重拆——generate_storyboards 会**替换整集所有分镜**、已出图白费,已有分镜后端会拦、需 confirm_replace。★改写保真(默认 auto 智能路由):set_script 的原稿**本身已是剧本形态**(场景头/对白行结构)时,rewrite_script 自动走两步保真——客户台词逐句由机器闸锁定(丢一句即内部拒收重做)、AI 绝不加戏;剧作缺口(钩子/情感锚点)不自动补,写进 get_script 返回的 dramaturgy_suggestions(采不采纳按执行模式:专业模式 / 未确认方案 / 本环节由客户把控 → 讲给客户、客户同意才做,别替客户决定;本环节托管 → 不问客户,照 get_production_plan 的 autopilot.default_decisions 执行,平台记进 get_autopilot_log)。原稿是小说/大纲则自动走创作型改写(AI 铺钩子造情感点),两种客户各得其所、无需手动切换。要覆盖默认用 update_project_settings 的 rewrite_pipeline(auto/two_pass/single_forced)与 fidelity_enforce(1=保真硬闸)。客户说「AI 把我的剧本改偏了」时的处置:①确认完整原稿已进 set_script;②rewrite_pipeline 设 two_pass 强制保真后重跑 rewrite_script;③客户确认角色外观后用 update_character 的 profile_locked=1 锁定档案,防后续提取覆盖外貌导致定妆图换脸。★客户想在**别的 AI 平台**改写剧本(常见诉求:第三方模型评估我方改写\"改动太大\",客户想自己掌控改动幅度):先调 get_script_format_spec 拿平台认可的格式契约(markdown 范本 + 可直接转发给外部模型的 external_prompt + 空白骨架),把 external_prompt+范本+客户原稿一起交给那个平台;拿回整理稿后**先调 check_script_format 自查**(免费·纯规则·不调模型),errors 清零后有两条出口:【A】adopt_external_script 直接落为可拍稿(我方 AI 不介入·秒级·不计费,前提是外部稿含制作层标注);【B】set_script 灌回原稿位 + rewrite_script 走保真两步(外部只做剧情层时选这条,标注由平台补;客户自写的标注在这条路上会被剥掉重写)。★别把外部整理稿塞进 edit_rewritten_script(未跑过改写会被 400 拒),也别跳过 check_script_format 直接灌——格式不合规的稿子进来照样被闸拦,白跑一轮。★★客户交来的**已经是成品分镜表**(逐镜写了秒数/景别/运镜)时,以上两条都不适用——直接用 import_storyboard_table 建分镜,跳过改写与拆镜。走改写那条路会把秒数/景别/运镜/STYLE/文字卡当非剧情内容剥掉(生产实测 8 镜 36 秒→20 镜 109 秒)。★两条导入通道都是确定性的——写错了也会原样建进去,所以**先取契约再自检再导**:分镜表走 get_storyboard_table_spec → check_storyboard_table → import_storyboard_table;客户自己的工具/表格能导出结构化数据、或让外部 AI 直接产 JSON 时走 get_bulk_import_spec → check_bulk_import → bulk_import_storyboards(只建分镜;角色/场景/道具由 extract_assets 从剧本提取,导入按名字绑定已有的——先 extract 再导)。两条导入默认带 auto_complete(后台 AI 补专业字段 + 出图/视频提示词,文本步后付,调用前告知客户):回执 started=true 就用 get_autofill_status 轮询到 done 再 review_storyboards——补全会改镜,先审的 token 会失效。用 get_pipeline_status 查进度(按项目类型返回专属步骤)。★★【开场方案·建剧后第一件事·免费】先问基本视频参数(项目类型/画幅/集数×每集分钟/题材:写实真人 realistic_human·动漫风格化 stylized·产品空镜 product/原声还是配音),再调 get_production_menu 拿**当前可用**的三档套餐(效果说明+实时预估(含文本步)+建议预算+不计入项)讲给客户——别凭记忆推荐模型,某些模型对某些题材会临时不可用,菜单已过滤;然后让客户选执行模式(pro 每步自己把控 / auto 一键出片 / custom 选环节托管)、预算 budget_points 与自动追加上限(0/10/20/30/50%):**默认建议**预算=所选档的 recommended_budget(不含文本的上界×1.2 再加文本估计)、追加=菜单的 recommended_overrun_pct(30%)——质检重出不在上界里,由追加兜底;建议归建议,最终数字由客户定,客户改了就按客户的。把汇总讲清楚、客户明确同意后才调 confirm_production_plan(customer_confirmed:true)——不许替客户确认。确认过方案的剧:收费派发前平台复核模型仍可用、报价上界不超过预算×(1+追加%),被拦(402 BUDGET_WOULD_EXCEED / 409 MODEL_UNAVAILABLE)就停下问客户,别自己换模型或调预算。confirm 返回 403 PRODUCTION_PLAN_NOT_OPEN = 本剧未开放(灰度),照原流程逐步确认。",
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- "rewrite_script": "AI 改写:把原始剧本改写成可拍稿(读 content → 写 script_content)。按项目类型自动选改写 agent★保真自动路由:原稿已是剧本形态时自动走两步保真(台词逐句机器锁定、AI 不加戏,剧作缺口进 dramaturgy_suggestions(采不采纳按执行模式:专业模式 / 未确认方案 / 本环节由客户把控 → 讲给客户、客户同意才做,别替客户决定;本环节托管 → 不问客户,照 get_production_plan 的 autopilot.default_decisions 执行,平台记进 get_autopilot_log));原稿是小说/大纲则走创作型改写。(广告走 ad 改写;MV 不走标准改写会被拦)。后台异步(分钟级),文本步按 token 后付、不欠费,无需报价。完成后用 get_script 审阅、edit_rewritten_script 改稿。★典型耗时 2~4 分钟(生产实测 ≈169 秒)。**60 秒内查不到结果是正常的,不是失败**——用 get_run_status 判断还在不在跑,别急着重发。★★**本工具是\"从原稿整篇重来\",不是\"再改一版\"**:已有可拍稿时重跑会把当前稿连同已做的所有修正一起覆盖,而且新一版**不保证保留旧版已经改好的地方**(生产三版实测:上一版拆好的长旁白段下一版又合回去、上一版正确的年代服装下一版漂走)。响应里的 overwrites_existing_script=true 就是这个意思。所以**首次改写成功之后,后续所有修改一律用 edit_rewritten_script 点改**——免费、秒级、只动指定的那几场,其余逐字不变,结果确定不抽卡;只有\"要一个完全不同的版本\"才重跑本工具。误重跑后用 get_script(include_previous=1) 取回上一版。★★【执行模式总纲·开工先读】确认过开场方案的剧先 get_production_plan 读 autopilot:专业模式(pro,或 autopilot.enabled=false、未确认方案)→ 下文所有「讲给客户、客户同意才做」照字面执行;一键(auto)/ 混合(custom)的**托管环节** → 不问客户:照 get_pipeline_status 的 next_action 按序推进,报价在预算硬上限内自行确认,每层产出后照常 review_* + agent 质检,审查与质检返回的 autopilot.next_step 告诉你这一层怎么走(白名单 error 带 auto_acknowledge:true / 自修第几轮 / 暂停问客户),照做;遇到选择照 autopilot.default_decisions;autopilot.never_auto_actions(mode=replace、删资产、覆盖客户上传图、allow_era_ref_conflict、克隆声音、交付验收)任何模式都要客户同意。★托管环节同一镜重出帧(generate_shot_frame)最多 3 轮、重出视频(regenerate_shot_video / edit_video_shot)最多 3 次,到上限平台回 409 AUTOPILOT_SHOT_REGEN_LIMIT(未扣费)——别换个工具绕,停下问客户:客户同意再出就照常报价、生成时带 customer_approved_more_regens:true(再给一份上限);客户接受现状就往下走,下一步收费调用带 acknowledge_review:true 记下确认。402 BUDGET_WOULD_EXCEED / 409 MODEL_UNAVAILABLE / 409 AUTOPILOT_SHOT_REGEN_LIMIT / 400 AUTOPILOT_MUST_ASK 且 must_ask_customer=true / pending_questions 非空 → 暂停,把 get_autopilot_log 的 pending_questions **汇总后一次性**问客户;客户把控的环节照专业模式问。出完片用 get_autopilot_log 的 report 向客户交付。★三档执行策略(别把三档混着问客户):①【基础项目设定·免费·必做地基·建剧即设好,别建空壳】project_type/setting_brief(世界观·ERA LOCK)/ethnicity(族裔)/画幅分辨率,以及一致性锚 cinematography_prompt(摄影DNA)·art_bible(美术圣经)·visual_lock(视觉锁定)——全免费,是驱动全链一致性的地基;不设好,后续所有生成都跑偏、返工重花钱。用 create_drama/update_project_settings 直接设。★visual_lock/art_bible 只写画面级/世界级锁(镜头语言·环境·美术基调·禁入元素),**绝不为具体角色钉服装/发型/外观细节**——角色外观的唯一真相源是 extract_assets 产出的人物档案(要改走 update_character);两处都写必然互相矛盾,定妆图跟档案、设定图跟视觉锁,一致性闸按定妆图拒收 → 设定图/镜头帧**结构性连拒**,重掷多少次都过不了、纯白花钱。★★【时代契约·免费·非当代或超现实题材出图前必设】setting_brief 里的世界观是**自由文本**,只能提供背景、压不住画面;真正能压过视觉锁的是**结构化时代契约**:用 set_era_contract 设本集档位(modern/republican/historical/fantasy/surreal),get_era_contract 读现值。**不设就是空着**——平台只能靠提示词正文堆字对抗,现代物件混进古代画面、场景图画成别的时代,基本都由这里空着导致。★仙侠/奇幻/仙境类**必须填 fantasy,别填 historical**:后者要求考据写实,会把发光灵气、悬浮地貌、非人化形一并判成「不合时代」,把画面往写实古代拽。某一场要破例(如奇幻世界里一场现代回忆)用 update_scene 的 era_contract 单独覆写,场级压过集级。★★【逐环节审查协议·全部免费·这是防废片的主线,不是可选项】每个环节产出后先审查、把结论原样告诉客户,再进下一步。**五道硬闸(不过会被 400 拒;④⑤与 agent 质检见下文)**:①改写稿产出后 → review_script(在 extract_assets / generate_storyboards 之前);②分镜产出后 → review_storyboards(在 generate_frames 之前);③镜头图片产出后 → review_frames(在 generate_videos 之前)。每次审查返回 review_token,把它随下游收费工具一起传;findings 逐条讲给客户(code=问题类型·shots=命中镜号·action=该调哪个工具修),按 action 修完后**复审**再走。审查后又改了内容 → token 自动失效,复审一次即可(免费)。有 error 时默认拦截,客户明确知情并坚持才带 acknowledge_review:true(acknowledge_review 只代表客户本人同意,任何执行模式都须客户明确同意,托管也不例外);托管环节只有白名单内的启发式 error 能带 auto_acknowledge:true(见【执行模式总纲】)。**软引导(不阻断但强烈建议,同样免费)**:出图/出视频前跑 run_precheck(揪出必被厂商拒的镜,防白花钱)——★**要跑全集就先 run_drama_precheck**(剧级汇总·免费·只读):一次拿到每集问题数与 attention(该先修哪几集),按它定优先级,再对那几集跑 run_precheck 拿逐条明细;别一集一集盲扫。注意它的 not_covered——剧级跳过唯一要看图的那道 lint,「全剧 0 条」≠「全查过了」。★揪出来之后别自己盲改:plan_precheck_fix 让平台算出提案 → apply_precheck_fix 落库(采纳哪几条,托管=全部采纳按执行模式:专业模式 / 未确认方案 / 本环节由客户把控 → 讲给客户、客户同意才做,别替客户决定;本环节托管 → 不问客户,照 get_production_plan 的 autopilot.default_decisions 执行,平台记进 get_autopilot_log);分镜后跑 get_health_report;定妆图出完用 get_characters 核对每个出场角色都有 image/sheet;出帧后用 get_storyboards 看 frame_status 与 fail_reason/fail_hint(failed 的镜先修再往下,别带着废帧出视频);出视频后同样看 video_status;成片前用 get_pipeline_status 确认没有缺镜。★**禁止一路 generate 到底**:不审查就连推的做法,问题会在每一层被放大,最后整集废掉重来——而重来的每一次出图/出视频都是真扣费。审查全部免费,拦下来一分钱不花。★换服装改的是结构化绑定:update_shot 的 active_wardrobe_id(整镜)/ appearance_wardrobes(多人逐角色),可覆盖、可清空——改文字描述不换衣服,也不用让客户去网页改。②【产线主干·按序不跳步·★先分镜再建资产】set_script→rewrite_script→★review_script→extract_assets→storyboards(先分镜·纯文本拆镜)→★review_storyboards→★剧本纪律(端点强制,绕不过):原始素材(梗概/大纲/成品稿都算)一律放 set_script,**必须经 rewrite_script 产出 AI 改写稿**——把自己写好的剧本直接贴进 edit_rewritten_script 绕过改写会被 400 拒(没有改写稿就没有可改的对象),extract_assets 同样要求基于改写稿。改写后的所有修改按 AI 产物的结构化格式做:改稿 edit_rewritten_script(润色/纠正)、人物档案 update_character、分镜 update_shot/replace_shot_dialogue——别回头整篇替换剧本或在设定字段里另写一套,两套真相源打架是一致性事故的头号根源。★★**改写成功一次后就别再重跑 rewrite_script**:它是从原稿整篇重来,当前稿的所有修正全丢,且新版不保证保留旧版已改好的地方(三版实测会来回摆)。要修就 edit_rewritten_script 点改(get_script 取全文 → 只改那几场、其余逐字照抄 → 提交整篇),免费秒级、结果确定;误重跑用 get_script(include_previous=1) 回捞上一版。generate_portraits_and_sheets(定妆图+设定图·分镜后建:先用 delete_character 删掉**全剧任何一集都不出场、后续集也不打算用**的出镜角色再出图——角色是剧级的,删了每一集的出帧装配都不再带它,只看本集分镜判不出来、拿不准就留着(一张定妆图的钱远小于后面某集丢身份锚);定妆图步对**所有未删的出镜角色**出图、不看分镜绑定,留着的都照常扣费;画外音角色(char_type=voiceover 的旁白/电话音)本就不出图、也没有分镜绑定,**别删**,配音还靠它)→★generate_color_script(色彩脚本·统一调色)→assign_voices(分配音色;旁白/角色库里没合适的→design_voice 按描述造一个,定样后 set_character_voice)→★quote_scene_images+generate_scene_images(空景基板·出帧前必做)→frames(默认只出首帧)→★tail_frame_plan(免费·哪几镜要独立尾帧)→frames(frame_type=last_frame)→★chain_frames(接缝·先 dry_run:true)→★review_frames→videos→generate_tts→compose;★★【接缝别跳·尾帧补完、review_frames 之前】首尾帧齐了之后调 chain_frames(dry_run:true,免费)看平台的接缝计划与 estimated_points(copy 免费、reframe 每道一张图),讲给客户、确认后不带 dry_run 执行;已接好的缝不进计划,重复调不重复扣费。★执行后 reframe 是**异步出图**:用 get_jobs 看计划里那些镜的 first_frame 出图行,等 pending/processing 全部结束(failed 的看 error_msg,单道用 chain_shot_from 重接)再 review_frames——旧首帧还在时 get_storyboards 的 frame_status 仍是 ready,看不出新图在出还是失败了。get_jobs 清空后再用 get_storyboards 核对 seam_state:晋升被拒的替换图不留在 get_jobs 里,那道缝会仍是 unchained(review_frames 也会报 seam_unchained),按它的 action 重接。没落地就审,审的是旧首帧,token 在新首帧落地后作废。逐镜/批量出帧的集平台多半没自动接过(get_storyboards 的 seam_state=unchained 就是),跳过它不报错——代价是镜与镜之间画面对不上,成片一处一个跳切。接完还担心拼起来跳(人物左右位置、运动方向、景别对不上),出视频前可选 audit_seam_directions(查主体跳边/运动反向/景别跳级)(先 dry_run 报价,按 token 扣费,提示性不拦),结论用 get_seam_directions 读、讲给客户挑着修。★★【尾帧别跳·出帧是两趟】generate_frames 默认只出首帧。约三成的镜**末态≠首态**(大运镜/物体脱手/状态改变),这些镜需要一张独立尾帧,而判据在平台侧、你从分镜文本猜不出来——所以首帧出完必须调一次免费的 tail_frame_plan 拿逐镜清单,再 frame_type=last_frame 补上(generate_frames 的响应体里 shots_needing_last_frame 就是这个数,不为 0 别直接去 review_frames)。跳过不报错、不拦你——代价是那些镜出视频时只有首帧一个锚,末态由模型自由发挥:动作做不到位、大运镜结束又回到起点构图。生产实测 32 集里 30 集整集只出了首帧,其中 23 集一路出完了视频。★★【尾帧被 TERMINAL_DESC_GATE 拦下时:改文本,不是重试】报「此镜标为状态改变,但没有任何地方说明结束时是什么样子」的镜,用 update_shot 把**结束时画面什么样**写进该镜 last_frame_prompt,再重出尾帧。★更好的是**别撞**:出尾帧前先 get_storyboards 看一眼,terminal_desc_missing=true 的镜整集一次就列出来了(免费),先把它们的 last_frame_prompt 补齐再出,一次都不用被拒。逐镜也能问(get_shot_prompts 同名字段),但一集几十镜别那么干。不补描述直接重试是无效的——送厂商的提示词里根本没有终态段,画出来仍是首帧那个姿态、必然再次被终态审核拒,而每次都照常扣费(生产实测:没写终态的镜尾帧成功率 9.4%,写了的 40.2%)。确实该「几乎不变」的镜才用 generate_shot_frame 的 allow_missing_terminal 放行。★★【空景基板别跳·这一步长期被第三方漏掉】场景图是**背景锚**:同一场的每个镜头帧都锚在它上面。不出基板照样能出帧、不报错、不拦你——代价是**每个场景的第一镜完全没有背景锚**(平台的兜底补图是「发现缺图就后台补一张」,补的那张给同场景后续镜用,触发它的那一镜自己等不到),而首镜往往正是定调的那一镜;后续镜之间背景也会漂。它跟定妆图是一对:定妆图锚人、场景图锚景,缺哪个漂哪个。进度自检看 `get_pipeline_status` 的 generate_scene_images 步(completed/total),`review_storyboards` 也会在出帧前把缺口报成 scene_plate_missing。★★【设定图别跳·定妆图≠设定图】定妆图是单人单张的身份锚;设定图是平台据定妆图生成的多视角 turnaround,是镜头帧/视频的一致性根锚(换角度·换光·服装几乎全靠它)。只出定妆图照样能出帧、不报错——代价是人物一换角度就漂、服装每镜不一样。用 generate_portraits_and_sheets 一键两步(每调一次推进一步,定妆图齐了再调一次才出设定图),或定妆图后接 generate_character_sheets。进度自检看 get_pipeline_status 的 generate_character_sheets 步(completed/total,portrait_only=只有定妆图的角色数)。★客户自带图:定妆图须单人、单张单角度、无文字;场景图须空景无人、无叠加文字——set_character_portrait/upload_scene_image 会自动检查、不合规 422 拒收。★别先建角色形象/道具设定图/动作模板再分镜——分镜是纯文本步、不依赖任何图;分镜后阵容才定,先删不出场角色再出图才省(动作模板本就必须分镜后)。收费步照现有 quote 报价确认流程。广告另需 add_product+generate_product_sheet;MV 走 set_mv_lyrics→generate_mv_story→generate_mv_script(没有现成歌曲:set_mv_lyrics 后先 suggest_mv_song_styles→quote_mv_song→generate_mv_song→get_mv_song→select_mv_song)。★★【④⑤两道新硬闸 + agent 亲自质检】④资产层:定妆图/设定图/场景图/道具图出完 → review_assets(在 generate_frames / generate_shot_frame 之前,它的 token 作为 asset_review_token、与分镜层 review_token 一起传);⑤视频与配音层:视频/配音/配乐出完 → review_videos(在 compose_episode 之前);成片出来后跑 review_final_cut。★★【成片前自检·review_videos 通过后、compose_episode 之前】别靠反复导出整片、手工试转场来找问题——逐镜与接缝的问题有专门工具,拼之前按序过一遍:①这一集换过定妆图 / 设定图 / 场景图 / 镜头帧 → 先 get_stale_portrait_frames(episode_id,免费)看哪些镜的在用帧还基于旧资产,拿不准该用哪一版的镜再 get_asset_versions(storyboard_id,免费)逐镜看版本与依赖(unknown 是证据不足、不是已过期;重出要付费,清单讲给客户由客户定);②scan_intra_shot_cuts(episode_id,免费)查厂商在单镜内自行硬切的镜;③逐镜 recommend_trim_window(storyboard_id,免费)看冻结尾段与有效动作区间(组内镜返回 applicable=false,跳过),有推荐就 trim_shot 应用(免费);④audit_seams(episode_id)查相邻镜接缝的剪辑连续性:默认 dry_run 只列待审范围(免费),真执行按实际文本 token 计费,讲给客户、客户明确接受后才带 dry_run:false + confirm_usage_billing:true,结果看 get_storyboards 的 seam_review;⑤再 compose_episode。拼完成片发现跳切 / 拖尾 / 接不上,回到这几个工具按镜定位后只修那几镜,别整片反复导出试错。这些都是提示性检查,不过闸;裁剪与接缝审核不让 review_videos 的 token 失效。★每一层审查之后你还要**亲自质检**:按返回的 agent_qc 逐件看素材(图下载看、视频抽帧看、文本通读),逐条答清单,submit_qc_report 提交;灰度剧没交报告那张 review_token 进不了下一步,报告有问题与 error 同样默认拦。平台判有没有,你判像不像、对不对。★★【单镜路径同样受审查闸】:generate_shot_frame 同样要带分镜层 review_token,regenerate_shot_video 同样要带镜头图片层 review_token——别指望用逐镜工具绕开审查(实测有整集 25 镜全靠单镜出帧、一道闸都没碰到的做法,成片返工全是真扣费)。出完帧**不会**让分镜层 token 失效(指纹只看分镜内容);只有改了分镜内容——update_shot / 导入 / 增删镜 / 改角色绑定——才要复审一次(免费、秒级)。出完一镜的帧只让本镜与相邻镜的**镜头图片层** token 失效;要对它们 regenerate_shot_video 时带 base_review_token 增量 review_frames 即可。★★【原声剧先锁声线,再批量出视频】use_clip_audio=true(默认)时每镜嗓音由视频厂商各自采样,不锁必漂,事后统一要逐镜重出。有客户授权音源→clone_voice+set_character_voice,在 generate_videos 之前;没有→每个说话角色先用单镜工具 quote_regenerate_shot_video→regenerate_shot_video 出一镜台词较长的(generate_videos 没有按镜参数、只批量补缺视频的镜;单镜重生对还没有视频的镜同样可用),用 set_voice_anchor_from_shot 从那一镜选定声线,再出其余镜。get_pipeline_status 的 native_voice_anchor 会列出还没锁的 unanchored_speakers 和锁之前出的、需要重出的 stale_shots。★世界观概念图=默认必做(提升整剧一致性、很多第三方平台漏做这步):分镜后默认调 generate_world_concept,仍走报价确认流程(告知客户预估点数、确认再扣)——不静默扣费、也别跳过。★★【色彩脚本】generate_color_script 统一全片调色,分镜后、出帧前做;文本步无 quote_*,按用量后付。进度自检看 get_pipeline_status 的 generate_color_script,review_storyboards 会报色彩脚本缺口。★动作模板为可选实验:generate_motion_templates(动作模板提取)仅客户明确要求时在分镜后调用,文本步按用量后付。首尾帧默认不注入动作模板;缺模板无需补做,不阻碍出图、出视频或成片。视频模板可能被裁剪,不承诺送达或增益。★场景 Bible(每场景详细设定)顺序在**场景图片出图之后**——据出好的场景图完善(MCP 暂无此工具、在官网做);别在出场景图前做场景 Bible。★音频默认用视频原声(use_clip_audio 默认开、跳过 TTS 直接用 AI 视频自带声):建剧/改设定时 AI 应主动告知客户「默认用视频原声,如需 TTS 配音把 use_clip_audio 设 false」,让客户选。★图片模型默认 ChatGPT Image 2.5 Flare(gpt-image-2.5-flare·整剧统一画风):create_drama/update_project_settings 的 image_model 设,不传即默认它;可选 gpt-image-2.5-sunburst(同价·中文字形与细节更准)/gemini-3.1-flash-image(香蕉2·71点)/gemini-3-pro-image(香蕉Pro·更精细·175点)/gemini-3.1-flash-lite-image(香蕉2 Lite·便宜·31点)/doubao-seedream-5-0-260128(Seedream5.0);generate_frames 可临时覆盖某次。★2.5 按输入量计费(基础11点+每张参考图18点),香蕉/Seedream 是一口价——参考图多的镜头要把这笔算进预算。★视频引擎四选一(drama级·AI 建剧时必须主动按剧选型引导并给价差让客户定):【选型决策树】★先调 get_production_menu:各引擎对写实真人/动漫等题材当前是否可用,以 get_production_menu 返回的 availability 为准(不可用的带 customer_note 与 expected_until,原样转告客户),不要凭本说明预设哪个模型不可用;菜单里不可用的模型别推荐。①写实真人剧→seedance-2.5(指令遵循/人脸细节最强·720p 212点/秒),预算敏感可 hailuo-3(约1/3成本70点/秒·强保真编辑·可出2K·但单镜约6分钟);★选定引擎后在 create_drama / update_project_settings 显式传 video_engine(取菜单里该题材可用的那个)——不传时平台只按画风兜底盖章,不保证落在菜单可用的引擎上;②风格化/动画/3D卡通剧·空镜·产品镜→wan3.0(约4折84点/秒·最长30秒·最短2秒计费·单镜约2分钟),赶交付用 wan3.0-prime(126点/秒·约1分钟);③★写实真人剧绝不选 wan3.0/prime——WAN 输出侧真人脸审核在 720p+ 一致拒、重试救不回;④★★叙事剧(有对白、讲连贯故事、镜头节奏要稳的)慎选 wan3.0/prime:WAN 会在**单个分镜片内自行换机位硬切**(实测 11/12 镜有镜内跳切,对照 seedance-2.5 仅 1/6、hailuo-3 为 0/5),成片观感是「一个镜头里画面跳来跳去、切太快」;这是厂商指令遵循弱、提示词层拦不住(我方负向约束早已在其中且实测无效),事后只能换引擎重生。WAN 适合镜头本就短平快的风格化/空镜/产品镜;要稳定单镜叙事请选 seedance-2.5 或 hailuo-3。生成后可用 scan_intra_shot_cuts 核查;④b★★对白密集剧慎选 hailuo-3(与上一条的「镜内自剪」是两回事,这条讲**说不说得全台词**):原生音频引擎会念到镜头结束就停、也会自说自话,实测「台词没念完整」占比 hailuo-3 **50%**(26 镜,均为 8-30 原生音频修复之后所生成,故是引擎本身)、seedance-2.5 **23%**(294 镜);wan3.0 该维度**样本不足未测**(26 个样本全在同一修复之前,修复后仅 2 镜)——不要据此认为 WAN 差。客户报「话没说完」时先跑 scan_dialogue_coverage 分族,别默认去加长镜头(实测镜长够的镜里仍有 32% 没念全);⑤★镜长控制(所有引擎通用,WAN 上尤其明显):单镜保持 3~5 秒。镜头越长模型自由发挥空间越大——实测一个 16 秒单镜(邻镜都是 3~5 秒)在片内换了 4 次场景、人物中途消失 4 秒后又从画面边缘长出来,客户看到的就是「凭空多出一个人」。要长表演请拆成多个短镜再靠帧链衔接,别写 15 秒以上的单镜;【分辨率决策】草稿/迭代期:WAN 剧 480p(42点/秒最省)、其余 720p;成片交付:seedance 剧 720p(高清档停售)、hailuo-3 剧 1080p(=2K·112点/秒)、WAN 剧 1080p(168点/秒);hailuo-3 无独立 480p 档(选了也按 768P 计费);create_drama/update_project_settings 的 video_engine/video_resolution 设,★都必须在出视频前定——切换不回溯已生成镜头,同剧混用会画风/身份漂移。★图片生成慢≠失败:每张几十秒~数分钟、整集可能十几分钟,轮询 get_storyboards 看 frame_status——pending=还在生成(耐心等、别重复调 generate_frames 白花钱)、ready=完成、failed=才是真失败。★改某一镜画面 / 换定妆图后要让新图生效,走**单镜重生 generate_shot_frame**(平台自动带该镜身份锚·场景道具参考·画风锚,保全片一致);generate_frames 只批量补「缺帧」的镜、已有首帧的镜跳过(正常、不是\"拒绝\")。★首帧出完调免费的 tail_frame_plan 看哪几镜要独立尾帧,再 frame_type=last_frame 批量补。换定妆图(set_character_portrait)后响应里的 stale_frames 就是被旧图污染、需逐镜重生的镜。★绝不用外部工具自制首尾帧再 upload_shot_frame 来\"改画面\"——外部图无身份锚/画风锚,人物·服装·画风必漂,那才是废片根源;upload_shot_frame 只用于客户自有真实素材。③【可选增强·AI 主动提示客户·报价确认才做】美术圣经生成/视觉锁抽取/场景组/口型/海报/音效/配乐/字幕翻译——这些提升一致性/质量、大多收费。★AI 应主动告知客户这些可做并给报价(跑不跑按执行模式:专业模式 / 未确认方案 / 本环节由客户把控 → 讲给客户、客户同意才做,别替客户决定;本环节托管 → 不问客户,照 get_production_plan 的 autopilot.default_decisions 执行,平台记进 get_autopilot_log);既不默默跳过、也不擅自扣费。★两条锁定纪律:①**画幅比例**在 create_drama 即定、drama 级锁定,之后所有出图/出视频/成片都用它、**别中途改**(改了已生成内容画幅会不一致、漂移);不设默认 9:16。②**拆镜每镜 5-7 秒是对 AI 出视频优化的正常时长**,别因「镜偏长」误判就重拆——generate_storyboards 会**替换整集所有分镜**、已出图白费,已有分镜后端会拦、需 confirm_replace。★改写保真(默认 auto 智能路由):set_script 的原稿**本身已是剧本形态**(场景头/对白行结构)时,rewrite_script 自动走两步保真——客户台词逐句由机器闸锁定(丢一句即内部拒收重做)、AI 绝不加戏;剧作缺口(钩子/情感锚点)不自动补,写进 get_script 返回的 dramaturgy_suggestions(采不采纳按执行模式:专业模式 / 未确认方案 / 本环节由客户把控 → 讲给客户、客户同意才做,别替客户决定;本环节托管 → 不问客户,照 get_production_plan 的 autopilot.default_decisions 执行,平台记进 get_autopilot_log)。原稿是小说/大纲则自动走创作型改写(AI 铺钩子造情感点),两种客户各得其所、无需手动切换。要覆盖默认用 update_project_settings 的 rewrite_pipeline(auto/two_pass/single_forced)与 fidelity_enforce(1=保真硬闸)。客户说「AI 把我的剧本改偏了」时的处置:①确认完整原稿已进 set_script;②rewrite_pipeline 设 two_pass 强制保真后重跑 rewrite_script;③客户确认角色外观后用 update_character 的 profile_locked=1 锁定档案,防后续提取覆盖外貌导致定妆图换脸。★客户想在**别的 AI 平台**改写剧本(常见诉求:第三方模型评估我方改写\"改动太大\",客户想自己掌控改动幅度):先调 get_script_format_spec 拿平台认可的格式契约(markdown 范本 + 可直接转发给外部模型的 external_prompt + 空白骨架),把 external_prompt+范本+客户原稿一起交给那个平台;拿回整理稿后**先调 check_script_format 自查**(免费·纯规则·不调模型),errors 清零后有两条出口:【A】adopt_external_script 直接落为可拍稿(我方 AI 不介入·秒级·不计费,前提是外部稿含制作层标注);【B】set_script 灌回原稿位 + rewrite_script 走保真两步(外部只做剧情层时选这条,标注由平台补;客户自写的标注在这条路上会被剥掉重写)。★别把外部整理稿塞进 edit_rewritten_script(未跑过改写会被 400 拒),也别跳过 check_script_format 直接灌——格式不合规的稿子进来照样被闸拦,白跑一轮。★★客户交来的**已经是成品分镜表**(逐镜写了秒数/景别/运镜)时,以上两条都不适用——直接用 import_storyboard_table 建分镜,跳过改写与拆镜。走改写那条路会把秒数/景别/运镜/STYLE/文字卡当非剧情内容剥掉(生产实测 8 镜 36 秒→20 镜 109 秒)。★两条导入通道都是确定性的——写错了也会原样建进去,所以**先取契约再自检再导**:分镜表走 get_storyboard_table_spec → check_storyboard_table → import_storyboard_table;客户自己的工具/表格能导出结构化数据、或让外部 AI 直接产 JSON 时走 get_bulk_import_spec → check_bulk_import → bulk_import_storyboards(只建分镜;角色/场景/道具由 extract_assets 从剧本提取,导入按名字绑定已有的——先 extract 再导)。两条导入默认带 auto_complete(后台 AI 补专业字段 + 出图/视频提示词,文本步后付,调用前告知客户):回执 started=true 就用 get_autofill_status 轮询到 done 再 review_storyboards——补全会改镜,先审的 token 会失效。用 get_pipeline_status 查进度(按项目类型返回专属步骤)。★★【开场方案·建剧后第一件事·免费】先问基本视频参数(项目类型/画幅/集数×每集分钟/题材:写实真人 realistic_human·动漫风格化 stylized·产品空镜 product/原声还是配音),再调 get_production_menu 拿**当前可用**的三档套餐(效果说明+实时预估(含文本步)+建议预算+不计入项)讲给客户——别凭记忆推荐模型,某些模型对某些题材会临时不可用,菜单已过滤;然后让客户选执行模式(pro 每步自己把控 / auto 一键出片 / custom 选环节托管)、预算 budget_points 与自动追加上限(0/10/20/30/50%):**默认建议**预算=所选档的 recommended_budget(不含文本的上界×1.2 再加文本估计)、追加=菜单的 recommended_overrun_pct(30%)——质检重出不在上界里,由追加兜底;建议归建议,最终数字由客户定,客户改了就按客户的。把汇总讲清楚、客户明确同意后才调 confirm_production_plan(customer_confirmed:true)——不许替客户确认。确认过方案的剧:收费派发前平台复核模型仍可用、报价上界不超过预算×(1+追加%),被拦(402 BUDGET_WOULD_EXCEED / 409 MODEL_UNAVAILABLE)就停下问客户,别自己换模型或调预算。confirm 返回 403 PRODUCTION_PLAN_NOT_OPEN = 本剧未开放(灰度),照原流程逐步确认。",
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+ "set_script": "给某一集设置**原始剧本**(content)。这是 AI 改写的输入,不是最终可拍稿。免费。梗概/大纲/自己写好的成品稿都放这里,设完**必须调 rewrite_script 做 AI 改写**——不能跳过改写直接把稿子贴进 edit_rewritten_script(会被拒)。★★【执行模式总纲·开工先读】确认过开场方案的剧先 get_production_plan 读 autopilot:专业模式(pro,或 autopilot.enabled=false、未确认方案)→ 下文所有「讲给客户、客户同意才做」照字面执行;一键(auto)/ 混合(custom)的**托管环节** → 不问客户:照 get_pipeline_status 的 next_action 按序推进,报价在预算硬上限内自行确认,每层产出后照常 review_* + agent 质检,审查与质检返回的 autopilot.next_step 告诉你这一层怎么走(白名单 error 带 auto_acknowledge:true / 自修第几轮 / 暂停问客户),照做;遇到选择照 autopilot.default_decisions;autopilot.never_auto_actions(mode=replace、删资产、覆盖客户上传图、allow_era_ref_conflict、克隆声音、交付验收)任何模式都要客户同意。★托管环节同一镜重出帧(generate_shot_frame)最多 3 轮、重出视频(regenerate_shot_video / edit_video_shot)最多 3 次,到上限平台回 409 AUTOPILOT_SHOT_REGEN_LIMIT(未扣费)——别换个工具绕,停下问客户:客户同意再出就照常报价、生成时带 customer_approved_more_regens:true(再给一份上限);客户接受现状就往下走,下一步收费调用带 acknowledge_review:true 记下确认。402 BUDGET_WOULD_EXCEED / 409 MODEL_UNAVAILABLE / 409 AUTOPILOT_SHOT_REGEN_LIMIT / 400 AUTOPILOT_MUST_ASK 且 must_ask_customer=true / pending_questions 非空 → 暂停,把 get_autopilot_log 的 pending_questions **汇总后一次性**问客户;客户把控的环节照专业模式问。出完片用 get_autopilot_log 的 report 向客户交付。★三档执行策略(别把三档混着问客户):①【基础项目设定·免费·必做地基·建剧即设好,别建空壳】project_type/setting_brief(世界观·ERA LOCK)/ethnicity(族裔)/画幅分辨率,以及一致性锚 cinematography_prompt(摄影DNA)·art_bible(美术圣经)·visual_lock(视觉锁定)——全免费,是驱动全链一致性的地基;不设好,后续所有生成都跑偏、返工重花钱。用 create_drama/update_project_settings 直接设。★visual_lock/art_bible 只写画面级/世界级锁(镜头语言·环境·美术基调·禁入元素),**绝不为具体角色钉服装/发型/外观细节**——角色外观的唯一真相源是 extract_assets 产出的人物档案(要改走 update_character);两处都写必然互相矛盾,定妆图跟档案、设定图跟视觉锁,一致性闸按定妆图拒收 → 设定图/镜头帧**结构性连拒**,重掷多少次都过不了、纯白花钱。★★【时代契约·免费·非当代或超现实题材出图前必设】setting_brief 里的世界观是**自由文本**,只能提供背景、压不住画面;真正能压过视觉锁的是**结构化时代契约**:用 set_era_contract 设本集档位(modern/republican/historical/fantasy/surreal),get_era_contract 读现值。**不设就是空着**——平台只能靠提示词正文堆字对抗,现代物件混进古代画面、场景图画成别的时代,基本都由这里空着导致。★仙侠/奇幻/仙境类**必须填 fantasy,别填 historical**:后者要求考据写实,会把发光灵气、悬浮地貌、非人化形一并判成「不合时代」,把画面往写实古代拽。某一场要破例(如奇幻世界里一场现代回忆)用 update_scene 的 era_contract 单独覆写,场级压过集级。★★【逐环节审查协议·全部免费·这是防废片的主线,不是可选项】每个环节产出后先审查、把结论原样告诉客户,再进下一步。**五道硬闸(不过会被 400 拒;④⑤与 agent 质检见下文)**:①改写稿产出后 → review_script(在 extract_assets / generate_storyboards 之前);②分镜产出后 → review_storyboards(在 generate_frames 之前);③镜头图片产出后 → review_frames(在 generate_videos 之前)。每次审查返回 review_token,把它随下游收费工具一起传;findings 逐条讲给客户(code=问题类型·shots=命中镜号·action=该调哪个工具修),按 action 修完后**复审**再走。审查后又改了内容 → token 自动失效,复审一次即可(免费)。有 error 时默认拦截,客户明确知情并坚持才带 acknowledge_review:true(acknowledge_review 只代表客户本人同意,任何执行模式都须客户明确同意,托管也不例外);托管环节只有白名单内的启发式 error 能带 auto_acknowledge:true(见【执行模式总纲】)。**软引导(不阻断但强烈建议,同样免费)**:出图/出视频前跑 run_precheck(揪出必被厂商拒的镜,防白花钱)——★**要跑全集就先 run_drama_precheck**(剧级汇总·免费·只读):一次拿到每集问题数与 attention(该先修哪几集),按它定优先级,再对那几集跑 run_precheck 拿逐条明细;别一集一集盲扫。注意它的 not_covered——剧级跳过唯一要看图的那道 lint,「全剧 0 条」≠「全查过了」。★揪出来之后别自己盲改:plan_precheck_fix 让平台算出提案 → apply_precheck_fix 落库(采纳哪几条,托管=全部采纳按执行模式:专业模式 / 未确认方案 / 本环节由客户把控 → 讲给客户、客户同意才做,别替客户决定;本环节托管 → 不问客户,照 get_production_plan 的 autopilot.default_decisions 执行,平台记进 get_autopilot_log);分镜后跑 get_health_report;定妆图出完用 get_characters 核对每个出场角色都有 image/sheet;出帧后用 get_storyboards 看 frame_status 与 fail_reason/fail_hint(failed 的镜先修再往下,别带着废帧出视频);出视频后同样看 video_status;成片前用 get_pipeline_status 确认没有缺镜。★**禁止一路 generate 到底**:不审查就连推的做法,问题会在每一层被放大,最后整集废掉重来——而重来的每一次出图/出视频都是真扣费。审查全部免费,拦下来一分钱不花。★换服装改的是结构化绑定:update_shot 的 active_wardrobe_id(整镜)/ appearance_wardrobes(多人逐角色),可覆盖、可清空——改文字描述不换衣服,也不用让客户去网页改。②【产线主干·按序不跳步·★先分镜再建资产】set_script→rewrite_script→★review_script→extract_assets→storyboards(先分镜·纯文本拆镜)→★review_storyboards→★剧本纪律(端点强制,绕不过):原始素材(梗概/大纲/成品稿都算)一律放 set_script,**必须经 rewrite_script 产出 AI 改写稿**——把自己写好的剧本直接贴进 edit_rewritten_script 绕过改写会被 400 拒(没有改写稿就没有可改的对象),extract_assets 同样要求基于改写稿。改写后的所有修改按 AI 产物的结构化格式做:改稿 edit_rewritten_script(润色/纠正)、人物档案 update_character、分镜 update_shot/replace_shot_dialogue——别回头整篇替换剧本或在设定字段里另写一套,两套真相源打架是一致性事故的头号根源。★★**改写成功一次后就别再重跑 rewrite_script**:它是从原稿整篇重来,当前稿的所有修正全丢,且新版不保证保留旧版已改好的地方(三版实测会来回摆)。要修就 edit_rewritten_script 点改(get_script 取全文 → 只改那几场、其余逐字照抄 → 提交整篇),免费秒级、结果确定;误重跑用 get_script(include_previous=1) 回捞上一版。generate_portraits_and_sheets(定妆图+设定图·分镜后建:先用 delete_character 删掉**全剧任何一集都不出场、后续集也不打算用**的出镜角色再出图——角色是剧级的,删了每一集的出帧装配都不再带它,只看本集分镜判不出来、拿不准就留着(一张定妆图的钱远小于后面某集丢身份锚);定妆图步对**所有未删的出镜角色**出图、不看分镜绑定,留着的都照常扣费;画外音角色(char_type=voiceover 的旁白/电话音)本就不出图、也没有分镜绑定,**别删**,配音还靠它)→★generate_color_script(色彩脚本·统一调色)→assign_voices(分配音色;旁白/角色库里没合适的→design_voice 按描述造一个,定样后 set_character_voice)→★quote_scene_images+generate_scene_images(空景基板·出帧前必做)→frames(默认只出首帧)→★tail_frame_plan(免费·哪几镜要独立尾帧)→frames(frame_type=last_frame)→★chain_frames(接缝·先 dry_run:true)→★review_frames→videos→generate_tts→compose;★★【接缝别跳·尾帧补完、review_frames 之前】首尾帧齐了之后调 chain_frames(dry_run:true,免费)看平台的接缝计划与 estimated_points(copy 免费、reframe 每道一张图),讲给客户、确认后不带 dry_run 执行;已接好的缝不进计划,重复调不重复扣费。★执行后 reframe 是**异步出图**:用 get_jobs 看计划里那些镜的 first_frame 出图行,等 pending/processing 全部结束(failed 的看 error_msg,单道用 chain_shot_from 重接)再 review_frames——旧首帧还在时 get_storyboards 的 frame_status 仍是 ready,看不出新图在出还是失败了。get_jobs 清空后再用 get_storyboards 核对 seam_state:晋升被拒的替换图不留在 get_jobs 里,那道缝会仍是 unchained(review_frames 也会报 seam_unchained),按它的 action 重接。没落地就审,审的是旧首帧,token 在新首帧落地后作废。逐镜/批量出帧的集平台多半没自动接过(get_storyboards 的 seam_state=unchained 就是),跳过它不报错——代价是镜与镜之间画面对不上,成片一处一个跳切。接完还担心拼起来跳(人物左右位置、运动方向、景别对不上),出视频前可选 audit_seam_directions(查主体跳边/运动反向/景别跳级)(先 dry_run 报价,按 token 扣费,提示性不拦),结论用 get_seam_directions 读、讲给客户挑着修。★★【尾帧别跳·出帧是两趟】generate_frames 默认只出首帧。约三成的镜**末态≠首态**(大运镜/物体脱手/状态改变),这些镜需要一张独立尾帧,而判据在平台侧、你从分镜文本猜不出来——所以首帧出完必须调一次免费的 tail_frame_plan 拿逐镜清单,再 frame_type=last_frame 补上(generate_frames 的响应体里 shots_needing_last_frame 就是这个数,不为 0 别直接去 review_frames)。跳过不报错、不拦你——代价是那些镜出视频时只有首帧一个锚,末态由模型自由发挥:动作做不到位、大运镜结束又回到起点构图。生产实测 32 集里 30 集整集只出了首帧,其中 23 集一路出完了视频。★★【尾帧被 TERMINAL_DESC_GATE 拦下时:改文本,不是重试】报「此镜标为状态改变,但没有任何地方说明结束时是什么样子」的镜,用 update_shot 把**结束时画面什么样**写进该镜 last_frame_prompt,再重出尾帧。★更好的是**别撞**:出尾帧前先 get_storyboards 看一眼,terminal_desc_missing=true 的镜整集一次就列出来了(免费),先把它们的 last_frame_prompt 补齐再出,一次都不用被拒。逐镜也能问(get_shot_prompts 同名字段),但一集几十镜别那么干。不补描述直接重试是无效的——送厂商的提示词里根本没有终态段,画出来仍是首帧那个姿态、必然再次被终态审核拒,而每次都照常扣费(生产实测:没写终态的镜尾帧成功率 9.4%,写了的 40.2%)。确实该「几乎不变」的镜才用 generate_shot_frame 的 allow_missing_terminal 放行。★★【空景基板别跳·这一步长期被第三方漏掉】场景图是**背景锚**:同一场的每个镜头帧都锚在它上面。不出基板照样能出帧、不报错、不拦你——代价是**每个场景的第一镜完全没有背景锚**(平台的兜底补图是「发现缺图就后台补一张」,补的那张给同场景后续镜用,触发它的那一镜自己等不到),而首镜往往正是定调的那一镜;后续镜之间背景也会漂。它跟定妆图是一对:定妆图锚人、场景图锚景,缺哪个漂哪个。进度自检看 `get_pipeline_status` 的 generate_scene_images 步(completed/total),`review_storyboards` 也会在出帧前把缺口报成 scene_plate_missing。★★【设定图别跳·定妆图≠设定图】定妆图是单人单张的身份锚;设定图是平台据定妆图生成的多视角 turnaround,是镜头帧/视频的一致性根锚(换角度·换光·服装几乎全靠它)。只出定妆图照样能出帧、不报错——代价是人物一换角度就漂、服装每镜不一样。用 generate_portraits_and_sheets 一键两步(每调一次推进一步,定妆图齐了再调一次才出设定图),或定妆图后接 generate_character_sheets。进度自检看 get_pipeline_status 的 generate_character_sheets 步(completed/total,portrait_only=只有定妆图的角色数)。★客户自带图:定妆图须单人、单张单角度、无文字;场景图须空景无人、无叠加文字——set_character_portrait/upload_scene_image 会自动检查、不合规 422 拒收。★别先建角色形象/道具设定图/动作模板再分镜——分镜是纯文本步、不依赖任何图;分镜后阵容才定,先删不出场角色再出图才省(动作模板本就必须分镜后)。收费步照现有 quote 报价确认流程。广告另需 add_product+generate_product_sheet;MV 走 set_mv_lyrics→generate_mv_story→generate_mv_script(没有现成歌曲:set_mv_lyrics 后先 suggest_mv_song_styles→quote_mv_song→generate_mv_song→get_mv_song→select_mv_song)。★★【④⑤两道新硬闸 + agent 亲自质检】④资产层:定妆图/设定图/场景图/道具图出完 → review_assets(在 generate_frames / generate_shot_frame 之前,它的 token 作为 asset_review_token、与分镜层 review_token 一起传);⑤视频与配音层:视频/配音/配乐出完 → review_videos(在 compose_episode 之前);成片出来后跑 review_final_cut。★★【成片前自检·review_videos 通过后、compose_episode 之前】别靠反复导出整片、手工试转场来找问题——逐镜与接缝的问题有专门工具,拼之前按序过一遍:①这一集换过定妆图 / 设定图 / 场景图 / 镜头帧 → 先 get_stale_portrait_frames(episode_id,免费)看哪些镜的在用帧还基于旧资产,拿不准该用哪一版的镜再 get_asset_versions(storyboard_id,免费)逐镜看版本与依赖(unknown 是证据不足、不是已过期;重出要付费,清单讲给客户由客户定);②scan_intra_shot_cuts(episode_id,免费)查厂商在单镜内自行硬切的镜;③逐镜 recommend_trim_window(storyboard_id,免费)看冻结尾段与有效动作区间(组内镜返回 applicable=false,跳过),有推荐就 trim_shot 应用(免费);④audit_seams(episode_id)查相邻镜接缝的剪辑连续性:默认 dry_run 只列待审范围(免费),真执行按实际文本 token 计费,讲给客户、客户明确接受后才带 dry_run:false + confirm_usage_billing:true,结果看 get_storyboards 的 seam_review;⑤再 compose_episode。拼完成片发现跳切 / 拖尾 / 接不上,回到这几个工具按镜定位后只修那几镜,别整片反复导出试错。这些都是提示性检查,不过闸;裁剪与接缝审核不让 review_videos 的 token 失效。★每一层审查之后你还要**亲自质检**:按返回的 agent_qc 逐件看素材(图下载看、视频抽帧看、文本通读),逐条答清单,submit_qc_report 提交;灰度剧没交报告那张 review_token 进不了下一步,报告有问题与 error 同样默认拦。平台判有没有,你判像不像、对不对。★★【单镜路径同样受审查闸】:generate_shot_frame 同样要带分镜层 review_token,regenerate_shot_video 同样要带镜头图片层 review_token——别指望用逐镜工具绕开审查(实测有整集 25 镜全靠单镜出帧、一道闸都没碰到的做法,成片返工全是真扣费)。出完帧**不会**让分镜层 token 失效(指纹只看分镜内容);只有改了分镜内容——update_shot / 导入 / 增删镜 / 改角色绑定——才要复审一次(免费、秒级)。出完一镜的帧只让本镜与相邻镜的**镜头图片层** token 失效;要对它们 regenerate_shot_video 时带 base_review_token 增量 review_frames 即可。★★【原声剧先锁声线,再批量出视频】use_clip_audio=true(默认)时每镜嗓音由视频厂商各自采样,不锁必漂,事后统一要逐镜重出。有客户授权音源→clone_voice+set_character_voice,在 generate_videos 之前;没有→每个说话角色先用单镜工具 quote_regenerate_shot_video→regenerate_shot_video 出一镜台词较长的(generate_videos 没有按镜参数、只批量补缺视频的镜;单镜重生对还没有视频的镜同样可用),用 set_voice_anchor_from_shot 从那一镜选定声线,再出其余镜。get_pipeline_status 的 native_voice_anchor 会列出还没锁的 unanchored_speakers 和锁之前出的、需要重出的 stale_shots。★世界观概念图=默认必做(提升整剧一致性、很多第三方平台漏做这步):分镜后默认调 generate_world_concept,仍走报价确认流程(告知客户预估点数、确认再扣)——不静默扣费、也别跳过。★★【色彩脚本】generate_color_script 统一全片调色,分镜后、出帧前做;文本步无 quote_*,按用量后付。进度自检看 get_pipeline_status 的 generate_color_script,review_storyboards 会报色彩脚本缺口。★动作模板为可选实验:generate_motion_templates(动作模板提取)仅客户明确要求时在分镜后调用,文本步按用量后付。首尾帧默认不注入动作模板;缺模板无需补做,不阻碍出图、出视频或成片。视频模板可能被裁剪,不承诺送达或增益。★场景 Bible(每场景详细设定)顺序在**场景图片出图之后**——据出好的场景图完善(MCP 暂无此工具、在官网做);别在出场景图前做场景 Bible。★音频默认用视频原声(use_clip_audio 默认开、跳过 TTS 直接用 AI 视频自带声):建剧/改设定时 AI 应主动告知客户「默认用视频原声,如需 TTS 配音把 use_clip_audio 设 false」,让客户选。★图片模型默认 ChatGPT Image 2.5 Flare(gpt-image-2.5-flare·整剧统一画风):create_drama/update_project_settings 的 image_model 设,不传即默认它;可选 gpt-image-2.5-sunburst(同价·中文字形与细节更准)/gemini-3.1-flash-image(香蕉2·71点)/gemini-3-pro-image(香蕉Pro·更精细·175点)/gemini-3.1-flash-lite-image(香蕉2 Lite·便宜·31点)/doubao-seedream-5-0-260128(Seedream5.0);generate_frames 可临时覆盖某次。★2.5 按输入量计费(基础11点+每张参考图18点),香蕉/Seedream 是一口价——参考图多的镜头要把这笔算进预算。★视频引擎四选一(drama级·AI 建剧时必须主动按剧选型引导并给价差让客户定):【选型决策树】★先调 get_production_menu:各引擎对写实真人/动漫等题材当前是否可用,以 get_production_menu 返回的 availability 为准(不可用的带 customer_note 与 expected_until,原样转告客户),不要凭本说明预设哪个模型不可用;菜单里不可用的模型别推荐。①写实真人剧→seedance-2.5(指令遵循/人脸细节最强·价格基准 720p=1×),预算敏感可 hailuo-3(约1/3成本·720p 约0.33×·强保真编辑·可出2K·但单镜约6分钟);★选定引擎后在 create_drama / update_project_settings 显式传 video_engine(取菜单里该题材可用的那个)——不传时平台只按画风兜底盖章,不保证落在菜单可用的引擎上;②风格化/动画/3D卡通剧·空镜·产品镜→wan3.0(约4折·720p 约0.4×·最长30秒·最短2秒计费·单镜约2分钟),赶交付用 wan3.0-prime(720p 约0.6×·约1分钟);★价格一律按相对倍数讲(以 seedance-2.5 720p 为 1×),要给客户绝对点数先调 quote_* 报价;③★写实真人剧绝不选 wan3.0/prime——WAN 输出侧真人脸审核在 720p+ 一致拒、重试救不回;④★★叙事剧(有对白、讲连贯故事、镜头节奏要稳的)慎选 wan3.0/prime:WAN 会在**单个分镜片内自行换机位硬切**(实测 11/12 镜有镜内跳切,对照 seedance-2.5 仅 1/6、hailuo-3 为 0/5),成片观感是「一个镜头里画面跳来跳去、切太快」;这是厂商指令遵循弱、提示词层拦不住(我方负向约束早已在其中且实测无效),事后只能换引擎重生。WAN 适合镜头本就短平快的风格化/空镜/产品镜;要稳定单镜叙事请选 seedance-2.5 或 hailuo-3。生成后可用 scan_intra_shot_cuts 核查;④b★★对白密集剧慎选 hailuo-3(与上一条的「镜内自剪」是两回事,这条讲**说不说得全台词**):原生音频引擎会念到镜头结束就停、也会自说自话,实测「台词没念完整」占比 hailuo-3 **50%**(26 镜,均为 8-30 原生音频修复之后所生成,故是引擎本身)、seedance-2.5 **23%**(294 镜);wan3.0 该维度**样本不足未测**(26 个样本全在同一修复之前,修复后仅 2 镜)——不要据此认为 WAN 差。客户报「话没说完」时先跑 scan_dialogue_coverage 分族,别默认去加长镜头(实测镜长够的镜里仍有 32% 没念全);⑤★镜长控制(所有引擎通用,WAN 上尤其明显):单镜保持 3~5 秒。镜头越长模型自由发挥空间越大——实测一个 16 秒单镜(邻镜都是 3~5 秒)在片内换了 4 次场景、人物中途消失 4 秒后又从画面边缘长出来,客户看到的就是「凭空多出一个人」。要长表演请拆成多个短镜再靠帧链衔接,别写 15 秒以上的单镜;【分辨率决策】草稿/迭代期:WAN 剧 480p(约0.2×最省)、其余 720p;成片交付:seedance 剧 720p(要高清交付选 1080p,约 720p 的 2.5 倍)、hailuo-3 剧 1080p(=2K·约0.53×)、WAN 剧 1080p(约0.8×);hailuo-3 无独立 480p 档(选了也按 768P 计费);create_drama/update_project_settings 的 video_engine/video_resolution 设,★都必须在出视频前定——切换不回溯已生成镜头,同剧混用会画风/身份漂移。★图片生成慢≠失败:每张几十秒~数分钟、整集可能十几分钟,轮询 get_storyboards 看 frame_status——pending=还在生成(耐心等、别重复调 generate_frames 白花钱)、ready=完成、failed=才是真失败。★改某一镜画面 / 换定妆图后要让新图生效,走**单镜重生 generate_shot_frame**(平台自动带该镜身份锚·场景道具参考·画风锚,保全片一致);generate_frames 只批量补「缺帧」的镜、已有首帧的镜跳过(正常、不是\"拒绝\")。★首帧出完调免费的 tail_frame_plan 看哪几镜要独立尾帧,再 frame_type=last_frame 批量补。换定妆图(set_character_portrait)后响应里的 stale_frames 就是被旧图污染、需逐镜重生的镜。★绝不用外部工具自制首尾帧再 upload_shot_frame 来\"改画面\"——外部图无身份锚/画风锚,人物·服装·画风必漂,那才是废片根源;upload_shot_frame 只用于客户自有真实素材。③【可选增强·AI 主动提示客户·报价确认才做】美术圣经生成/视觉锁抽取/场景组/口型/海报/音效/配乐/字幕翻译——这些提升一致性/质量、大多收费。★AI 应主动告知客户这些可做并给报价(跑不跑按执行模式:专业模式 / 未确认方案 / 本环节由客户把控 → 讲给客户、客户同意才做,别替客户决定;本环节托管 → 不问客户,照 get_production_plan 的 autopilot.default_decisions 执行,平台记进 get_autopilot_log);既不默默跳过、也不擅自扣费。★两条锁定纪律:①**画幅比例**在 create_drama 即定、drama 级锁定,之后所有出图/出视频/成片都用它、**别中途改**(改了已生成内容画幅会不一致、漂移);不设默认 9:16。②**拆镜每镜 5-7 秒是对 AI 出视频优化的正常时长**,别因「镜偏长」误判就重拆——generate_storyboards 会**替换整集所有分镜**、已出图白费,已有分镜后端会拦、需 confirm_replace。★改写保真(默认 auto 智能路由):set_script 的原稿**本身已是剧本形态**(场景头/对白行结构)时,rewrite_script 自动走两步保真——客户台词逐句由机器闸锁定(丢一句即内部拒收重做)、AI 绝不加戏;剧作缺口(钩子/情感锚点)不自动补,写进 get_script 返回的 dramaturgy_suggestions(采不采纳按执行模式:专业模式 / 未确认方案 / 本环节由客户把控 → 讲给客户、客户同意才做,别替客户决定;本环节托管 → 不问客户,照 get_production_plan 的 autopilot.default_decisions 执行,平台记进 get_autopilot_log)。原稿是小说/大纲则自动走创作型改写(AI 铺钩子造情感点),两种客户各得其所、无需手动切换。要覆盖默认用 update_project_settings 的 rewrite_pipeline(auto/two_pass/single_forced)与 fidelity_enforce(1=保真硬闸)。客户说「AI 把我的剧本改偏了」时的处置:①确认完整原稿已进 set_script;②rewrite_pipeline 设 two_pass 强制保真后重跑 rewrite_script;③客户确认角色外观后用 update_character 的 profile_locked=1 锁定档案,防后续提取覆盖外貌导致定妆图换脸。★客户想在**别的 AI 平台**改写剧本(常见诉求:第三方模型评估我方改写\"改动太大\",客户想自己掌控改动幅度):先调 get_script_format_spec 拿平台认可的格式契约(markdown 范本 + 可直接转发给外部模型的 external_prompt + 空白骨架),把 external_prompt+范本+客户原稿一起交给那个平台;拿回整理稿后**先调 check_script_format 自查**(免费·纯规则·不调模型),errors 清零后有两条出口:【A】adopt_external_script 直接落为可拍稿(我方 AI 不介入·秒级·不计费,前提是外部稿含制作层标注);【B】set_script 灌回原稿位 + rewrite_script 走保真两步(外部只做剧情层时选这条,标注由平台补;客户自写的标注在这条路上会被剥掉重写)。★别把外部整理稿塞进 edit_rewritten_script(未跑过改写会被 400 拒),也别跳过 check_script_format 直接灌——格式不合规的稿子进来照样被闸拦,白跑一轮。★★客户交来的**已经是成品分镜表**(逐镜写了秒数/景别/运镜)时,以上两条都不适用——直接用 import_storyboard_table 建分镜,跳过改写与拆镜。走改写那条路会把秒数/景别/运镜/STYLE/文字卡当非剧情内容剥掉(生产实测 8 镜 36 秒→20 镜 109 秒)。★两条导入通道都是确定性的——写错了也会原样建进去,所以**先取契约再自检再导**:分镜表走 get_storyboard_table_spec → check_storyboard_table → import_storyboard_table;客户自己的工具/表格能导出结构化数据、或让外部 AI 直接产 JSON 时走 get_bulk_import_spec → check_bulk_import → bulk_import_storyboards(只建分镜;角色/场景/道具由 extract_assets 从剧本提取,导入按名字绑定已有的——先 extract 再导)。两条导入默认带 auto_complete(后台 AI 补专业字段 + 出图/视频提示词,文本步后付,调用前告知客户):回执 started=true 就用 get_autofill_status 轮询到 done 再 review_storyboards——补全会改镜,先审的 token 会失效。用 get_pipeline_status 查进度(按项目类型返回专属步骤)。★★【开场方案·建剧后第一件事·免费】先问基本视频参数(项目类型/画幅/集数×每集分钟/题材:写实真人 realistic_human·动漫风格化 stylized·产品空镜 product/原声还是配音),再调 get_production_menu 拿**当前可用**的三档套餐(效果说明+实时预估(含文本步)+建议预算+不计入项)讲给客户——别凭记忆推荐模型,某些模型对某些题材会临时不可用,菜单已过滤;然后让客户选执行模式(pro 每步自己把控 / auto 一键出片 / custom 选环节托管)、预算 budget_points 与自动追加上限(0/10/20/30/50%):**默认建议**预算=所选档的 recommended_budget(不含文本的上界×1.2 再加文本估计)、追加=菜单的 recommended_overrun_pct(30%)——质检重出不在上界里,由追加兜底;建议归建议,最终数字由客户定,客户改了就按客户的。把汇总讲清楚、客户明确同意后才调 confirm_production_plan(customer_confirmed:true)——不许替客户确认。确认过方案的剧:收费派发前平台复核模型仍可用、报价上界不超过预算×(1+追加%),被拦(402 BUDGET_WOULD_EXCEED / 409 MODEL_UNAVAILABLE)就停下问客户,别自己换模型或调预算。confirm 返回 403 PRODUCTION_PLAN_NOT_OPEN = 本剧未开放(灰度),照原流程逐步确认。",
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+ "rewrite_script": "AI 改写:把原始剧本改写成可拍稿(读 content → 写 script_content)。按项目类型自动选改写 agent★保真自动路由:原稿已是剧本形态时自动走两步保真(台词逐句机器锁定、AI 不加戏,剧作缺口进 dramaturgy_suggestions(采不采纳按执行模式:专业模式 / 未确认方案 / 本环节由客户把控 → 讲给客户、客户同意才做,别替客户决定;本环节托管 → 不问客户,照 get_production_plan 的 autopilot.default_decisions 执行,平台记进 get_autopilot_log));原稿是小说/大纲则走创作型改写。(广告走 ad 改写;MV 不走标准改写会被拦)。后台异步(分钟级),文本步按 token 后付、不欠费,无需报价。完成后用 get_script 审阅、edit_rewritten_script 改稿。★典型耗时 2~4 分钟(生产实测 ≈169 秒)。**60 秒内查不到结果是正常的,不是失败**——用 get_run_status 判断还在不在跑,别急着重发。★★**本工具是\"从原稿整篇重来\",不是\"再改一版\"**:已有可拍稿时重跑会把当前稿连同已做的所有修正一起覆盖,而且新一版**不保证保留旧版已经改好的地方**(生产三版实测:上一版拆好的长旁白段下一版又合回去、上一版正确的年代服装下一版漂走)。响应里的 overwrites_existing_script=true 就是这个意思。所以**首次改写成功之后,后续所有修改一律用 edit_rewritten_script 点改**——免费、秒级、只动指定的那几场,其余逐字不变,结果确定不抽卡;只有\"要一个完全不同的版本\"才重跑本工具。误重跑后用 get_script(include_previous=1) 取回上一版。★★【执行模式总纲·开工先读】确认过开场方案的剧先 get_production_plan 读 autopilot:专业模式(pro,或 autopilot.enabled=false、未确认方案)→ 下文所有「讲给客户、客户同意才做」照字面执行;一键(auto)/ 混合(custom)的**托管环节** → 不问客户:照 get_pipeline_status 的 next_action 按序推进,报价在预算硬上限内自行确认,每层产出后照常 review_* + agent 质检,审查与质检返回的 autopilot.next_step 告诉你这一层怎么走(白名单 error 带 auto_acknowledge:true / 自修第几轮 / 暂停问客户),照做;遇到选择照 autopilot.default_decisions;autopilot.never_auto_actions(mode=replace、删资产、覆盖客户上传图、allow_era_ref_conflict、克隆声音、交付验收)任何模式都要客户同意。★托管环节同一镜重出帧(generate_shot_frame)最多 3 轮、重出视频(regenerate_shot_video / edit_video_shot)最多 3 次,到上限平台回 409 AUTOPILOT_SHOT_REGEN_LIMIT(未扣费)——别换个工具绕,停下问客户:客户同意再出就照常报价、生成时带 customer_approved_more_regens:true(再给一份上限);客户接受现状就往下走,下一步收费调用带 acknowledge_review:true 记下确认。402 BUDGET_WOULD_EXCEED / 409 MODEL_UNAVAILABLE / 409 AUTOPILOT_SHOT_REGEN_LIMIT / 400 AUTOPILOT_MUST_ASK 且 must_ask_customer=true / pending_questions 非空 → 暂停,把 get_autopilot_log 的 pending_questions **汇总后一次性**问客户;客户把控的环节照专业模式问。出完片用 get_autopilot_log 的 report 向客户交付。★三档执行策略(别把三档混着问客户):①【基础项目设定·免费·必做地基·建剧即设好,别建空壳】project_type/setting_brief(世界观·ERA LOCK)/ethnicity(族裔)/画幅分辨率,以及一致性锚 cinematography_prompt(摄影DNA)·art_bible(美术圣经)·visual_lock(视觉锁定)——全免费,是驱动全链一致性的地基;不设好,后续所有生成都跑偏、返工重花钱。用 create_drama/update_project_settings 直接设。★visual_lock/art_bible 只写画面级/世界级锁(镜头语言·环境·美术基调·禁入元素),**绝不为具体角色钉服装/发型/外观细节**——角色外观的唯一真相源是 extract_assets 产出的人物档案(要改走 update_character);两处都写必然互相矛盾,定妆图跟档案、设定图跟视觉锁,一致性闸按定妆图拒收 → 设定图/镜头帧**结构性连拒**,重掷多少次都过不了、纯白花钱。★★【时代契约·免费·非当代或超现实题材出图前必设】setting_brief 里的世界观是**自由文本**,只能提供背景、压不住画面;真正能压过视觉锁的是**结构化时代契约**:用 set_era_contract 设本集档位(modern/republican/historical/fantasy/surreal),get_era_contract 读现值。**不设就是空着**——平台只能靠提示词正文堆字对抗,现代物件混进古代画面、场景图画成别的时代,基本都由这里空着导致。★仙侠/奇幻/仙境类**必须填 fantasy,别填 historical**:后者要求考据写实,会把发光灵气、悬浮地貌、非人化形一并判成「不合时代」,把画面往写实古代拽。某一场要破例(如奇幻世界里一场现代回忆)用 update_scene 的 era_contract 单独覆写,场级压过集级。★★【逐环节审查协议·全部免费·这是防废片的主线,不是可选项】每个环节产出后先审查、把结论原样告诉客户,再进下一步。**五道硬闸(不过会被 400 拒;④⑤与 agent 质检见下文)**:①改写稿产出后 → review_script(在 extract_assets / generate_storyboards 之前);②分镜产出后 → review_storyboards(在 generate_frames 之前);③镜头图片产出后 → review_frames(在 generate_videos 之前)。每次审查返回 review_token,把它随下游收费工具一起传;findings 逐条讲给客户(code=问题类型·shots=命中镜号·action=该调哪个工具修),按 action 修完后**复审**再走。审查后又改了内容 → token 自动失效,复审一次即可(免费)。有 error 时默认拦截,客户明确知情并坚持才带 acknowledge_review:true(acknowledge_review 只代表客户本人同意,任何执行模式都须客户明确同意,托管也不例外);托管环节只有白名单内的启发式 error 能带 auto_acknowledge:true(见【执行模式总纲】)。**软引导(不阻断但强烈建议,同样免费)**:出图/出视频前跑 run_precheck(揪出必被厂商拒的镜,防白花钱)——★**要跑全集就先 run_drama_precheck**(剧级汇总·免费·只读):一次拿到每集问题数与 attention(该先修哪几集),按它定优先级,再对那几集跑 run_precheck 拿逐条明细;别一集一集盲扫。注意它的 not_covered——剧级跳过唯一要看图的那道 lint,「全剧 0 条」≠「全查过了」。★揪出来之后别自己盲改:plan_precheck_fix 让平台算出提案 → apply_precheck_fix 落库(采纳哪几条,托管=全部采纳按执行模式:专业模式 / 未确认方案 / 本环节由客户把控 → 讲给客户、客户同意才做,别替客户决定;本环节托管 → 不问客户,照 get_production_plan 的 autopilot.default_decisions 执行,平台记进 get_autopilot_log);分镜后跑 get_health_report;定妆图出完用 get_characters 核对每个出场角色都有 image/sheet;出帧后用 get_storyboards 看 frame_status 与 fail_reason/fail_hint(failed 的镜先修再往下,别带着废帧出视频);出视频后同样看 video_status;成片前用 get_pipeline_status 确认没有缺镜。★**禁止一路 generate 到底**:不审查就连推的做法,问题会在每一层被放大,最后整集废掉重来——而重来的每一次出图/出视频都是真扣费。审查全部免费,拦下来一分钱不花。★换服装改的是结构化绑定:update_shot 的 active_wardrobe_id(整镜)/ appearance_wardrobes(多人逐角色),可覆盖、可清空——改文字描述不换衣服,也不用让客户去网页改。②【产线主干·按序不跳步·★先分镜再建资产】set_script→rewrite_script→★review_script→extract_assets→storyboards(先分镜·纯文本拆镜)→★review_storyboards→★剧本纪律(端点强制,绕不过):原始素材(梗概/大纲/成品稿都算)一律放 set_script,**必须经 rewrite_script 产出 AI 改写稿**——把自己写好的剧本直接贴进 edit_rewritten_script 绕过改写会被 400 拒(没有改写稿就没有可改的对象),extract_assets 同样要求基于改写稿。改写后的所有修改按 AI 产物的结构化格式做:改稿 edit_rewritten_script(润色/纠正)、人物档案 update_character、分镜 update_shot/replace_shot_dialogue——别回头整篇替换剧本或在设定字段里另写一套,两套真相源打架是一致性事故的头号根源。★★**改写成功一次后就别再重跑 rewrite_script**:它是从原稿整篇重来,当前稿的所有修正全丢,且新版不保证保留旧版已改好的地方(三版实测会来回摆)。要修就 edit_rewritten_script 点改(get_script 取全文 → 只改那几场、其余逐字照抄 → 提交整篇),免费秒级、结果确定;误重跑用 get_script(include_previous=1) 回捞上一版。generate_portraits_and_sheets(定妆图+设定图·分镜后建:先用 delete_character 删掉**全剧任何一集都不出场、后续集也不打算用**的出镜角色再出图——角色是剧级的,删了每一集的出帧装配都不再带它,只看本集分镜判不出来、拿不准就留着(一张定妆图的钱远小于后面某集丢身份锚);定妆图步对**所有未删的出镜角色**出图、不看分镜绑定,留着的都照常扣费;画外音角色(char_type=voiceover 的旁白/电话音)本就不出图、也没有分镜绑定,**别删**,配音还靠它)→★generate_color_script(色彩脚本·统一调色)→assign_voices(分配音色;旁白/角色库里没合适的→design_voice 按描述造一个,定样后 set_character_voice)→★quote_scene_images+generate_scene_images(空景基板·出帧前必做)→frames(默认只出首帧)→★tail_frame_plan(免费·哪几镜要独立尾帧)→frames(frame_type=last_frame)→★chain_frames(接缝·先 dry_run:true)→★review_frames→videos→generate_tts→compose;★★【接缝别跳·尾帧补完、review_frames 之前】首尾帧齐了之后调 chain_frames(dry_run:true,免费)看平台的接缝计划与 estimated_points(copy 免费、reframe 每道一张图),讲给客户、确认后不带 dry_run 执行;已接好的缝不进计划,重复调不重复扣费。★执行后 reframe 是**异步出图**:用 get_jobs 看计划里那些镜的 first_frame 出图行,等 pending/processing 全部结束(failed 的看 error_msg,单道用 chain_shot_from 重接)再 review_frames——旧首帧还在时 get_storyboards 的 frame_status 仍是 ready,看不出新图在出还是失败了。get_jobs 清空后再用 get_storyboards 核对 seam_state:晋升被拒的替换图不留在 get_jobs 里,那道缝会仍是 unchained(review_frames 也会报 seam_unchained),按它的 action 重接。没落地就审,审的是旧首帧,token 在新首帧落地后作废。逐镜/批量出帧的集平台多半没自动接过(get_storyboards 的 seam_state=unchained 就是),跳过它不报错——代价是镜与镜之间画面对不上,成片一处一个跳切。接完还担心拼起来跳(人物左右位置、运动方向、景别对不上),出视频前可选 audit_seam_directions(查主体跳边/运动反向/景别跳级)(先 dry_run 报价,按 token 扣费,提示性不拦),结论用 get_seam_directions 读、讲给客户挑着修。★★【尾帧别跳·出帧是两趟】generate_frames 默认只出首帧。约三成的镜**末态≠首态**(大运镜/物体脱手/状态改变),这些镜需要一张独立尾帧,而判据在平台侧、你从分镜文本猜不出来——所以首帧出完必须调一次免费的 tail_frame_plan 拿逐镜清单,再 frame_type=last_frame 补上(generate_frames 的响应体里 shots_needing_last_frame 就是这个数,不为 0 别直接去 review_frames)。跳过不报错、不拦你——代价是那些镜出视频时只有首帧一个锚,末态由模型自由发挥:动作做不到位、大运镜结束又回到起点构图。生产实测 32 集里 30 集整集只出了首帧,其中 23 集一路出完了视频。★★【尾帧被 TERMINAL_DESC_GATE 拦下时:改文本,不是重试】报「此镜标为状态改变,但没有任何地方说明结束时是什么样子」的镜,用 update_shot 把**结束时画面什么样**写进该镜 last_frame_prompt,再重出尾帧。★更好的是**别撞**:出尾帧前先 get_storyboards 看一眼,terminal_desc_missing=true 的镜整集一次就列出来了(免费),先把它们的 last_frame_prompt 补齐再出,一次都不用被拒。逐镜也能问(get_shot_prompts 同名字段),但一集几十镜别那么干。不补描述直接重试是无效的——送厂商的提示词里根本没有终态段,画出来仍是首帧那个姿态、必然再次被终态审核拒,而每次都照常扣费(生产实测:没写终态的镜尾帧成功率 9.4%,写了的 40.2%)。确实该「几乎不变」的镜才用 generate_shot_frame 的 allow_missing_terminal 放行。★★【空景基板别跳·这一步长期被第三方漏掉】场景图是**背景锚**:同一场的每个镜头帧都锚在它上面。不出基板照样能出帧、不报错、不拦你——代价是**每个场景的第一镜完全没有背景锚**(平台的兜底补图是「发现缺图就后台补一张」,补的那张给同场景后续镜用,触发它的那一镜自己等不到),而首镜往往正是定调的那一镜;后续镜之间背景也会漂。它跟定妆图是一对:定妆图锚人、场景图锚景,缺哪个漂哪个。进度自检看 `get_pipeline_status` 的 generate_scene_images 步(completed/total),`review_storyboards` 也会在出帧前把缺口报成 scene_plate_missing。★★【设定图别跳·定妆图≠设定图】定妆图是单人单张的身份锚;设定图是平台据定妆图生成的多视角 turnaround,是镜头帧/视频的一致性根锚(换角度·换光·服装几乎全靠它)。只出定妆图照样能出帧、不报错——代价是人物一换角度就漂、服装每镜不一样。用 generate_portraits_and_sheets 一键两步(每调一次推进一步,定妆图齐了再调一次才出设定图),或定妆图后接 generate_character_sheets。进度自检看 get_pipeline_status 的 generate_character_sheets 步(completed/total,portrait_only=只有定妆图的角色数)。★客户自带图:定妆图须单人、单张单角度、无文字;场景图须空景无人、无叠加文字——set_character_portrait/upload_scene_image 会自动检查、不合规 422 拒收。★别先建角色形象/道具设定图/动作模板再分镜——分镜是纯文本步、不依赖任何图;分镜后阵容才定,先删不出场角色再出图才省(动作模板本就必须分镜后)。收费步照现有 quote 报价确认流程。广告另需 add_product+generate_product_sheet;MV 走 set_mv_lyrics→generate_mv_story→generate_mv_script(没有现成歌曲:set_mv_lyrics 后先 suggest_mv_song_styles→quote_mv_song→generate_mv_song→get_mv_song→select_mv_song)。★★【④⑤两道新硬闸 + agent 亲自质检】④资产层:定妆图/设定图/场景图/道具图出完 → review_assets(在 generate_frames / generate_shot_frame 之前,它的 token 作为 asset_review_token、与分镜层 review_token 一起传);⑤视频与配音层:视频/配音/配乐出完 → review_videos(在 compose_episode 之前);成片出来后跑 review_final_cut。★★【成片前自检·review_videos 通过后、compose_episode 之前】别靠反复导出整片、手工试转场来找问题——逐镜与接缝的问题有专门工具,拼之前按序过一遍:①这一集换过定妆图 / 设定图 / 场景图 / 镜头帧 → 先 get_stale_portrait_frames(episode_id,免费)看哪些镜的在用帧还基于旧资产,拿不准该用哪一版的镜再 get_asset_versions(storyboard_id,免费)逐镜看版本与依赖(unknown 是证据不足、不是已过期;重出要付费,清单讲给客户由客户定);②scan_intra_shot_cuts(episode_id,免费)查厂商在单镜内自行硬切的镜;③逐镜 recommend_trim_window(storyboard_id,免费)看冻结尾段与有效动作区间(组内镜返回 applicable=false,跳过),有推荐就 trim_shot 应用(免费);④audit_seams(episode_id)查相邻镜接缝的剪辑连续性:默认 dry_run 只列待审范围(免费),真执行按实际文本 token 计费,讲给客户、客户明确接受后才带 dry_run:false + confirm_usage_billing:true,结果看 get_storyboards 的 seam_review;⑤再 compose_episode。拼完成片发现跳切 / 拖尾 / 接不上,回到这几个工具按镜定位后只修那几镜,别整片反复导出试错。这些都是提示性检查,不过闸;裁剪与接缝审核不让 review_videos 的 token 失效。★每一层审查之后你还要**亲自质检**:按返回的 agent_qc 逐件看素材(图下载看、视频抽帧看、文本通读),逐条答清单,submit_qc_report 提交;灰度剧没交报告那张 review_token 进不了下一步,报告有问题与 error 同样默认拦。平台判有没有,你判像不像、对不对。★★【单镜路径同样受审查闸】:generate_shot_frame 同样要带分镜层 review_token,regenerate_shot_video 同样要带镜头图片层 review_token——别指望用逐镜工具绕开审查(实测有整集 25 镜全靠单镜出帧、一道闸都没碰到的做法,成片返工全是真扣费)。出完帧**不会**让分镜层 token 失效(指纹只看分镜内容);只有改了分镜内容——update_shot / 导入 / 增删镜 / 改角色绑定——才要复审一次(免费、秒级)。出完一镜的帧只让本镜与相邻镜的**镜头图片层** token 失效;要对它们 regenerate_shot_video 时带 base_review_token 增量 review_frames 即可。★★【原声剧先锁声线,再批量出视频】use_clip_audio=true(默认)时每镜嗓音由视频厂商各自采样,不锁必漂,事后统一要逐镜重出。有客户授权音源→clone_voice+set_character_voice,在 generate_videos 之前;没有→每个说话角色先用单镜工具 quote_regenerate_shot_video→regenerate_shot_video 出一镜台词较长的(generate_videos 没有按镜参数、只批量补缺视频的镜;单镜重生对还没有视频的镜同样可用),用 set_voice_anchor_from_shot 从那一镜选定声线,再出其余镜。get_pipeline_status 的 native_voice_anchor 会列出还没锁的 unanchored_speakers 和锁之前出的、需要重出的 stale_shots。★世界观概念图=默认必做(提升整剧一致性、很多第三方平台漏做这步):分镜后默认调 generate_world_concept,仍走报价确认流程(告知客户预估点数、确认再扣)——不静默扣费、也别跳过。★★【色彩脚本】generate_color_script 统一全片调色,分镜后、出帧前做;文本步无 quote_*,按用量后付。进度自检看 get_pipeline_status 的 generate_color_script,review_storyboards 会报色彩脚本缺口。★动作模板为可选实验:generate_motion_templates(动作模板提取)仅客户明确要求时在分镜后调用,文本步按用量后付。首尾帧默认不注入动作模板;缺模板无需补做,不阻碍出图、出视频或成片。视频模板可能被裁剪,不承诺送达或增益。★场景 Bible(每场景详细设定)顺序在**场景图片出图之后**——据出好的场景图完善(MCP 暂无此工具、在官网做);别在出场景图前做场景 Bible。★音频默认用视频原声(use_clip_audio 默认开、跳过 TTS 直接用 AI 视频自带声):建剧/改设定时 AI 应主动告知客户「默认用视频原声,如需 TTS 配音把 use_clip_audio 设 false」,让客户选。★图片模型默认 ChatGPT Image 2.5 Flare(gpt-image-2.5-flare·整剧统一画风):create_drama/update_project_settings 的 image_model 设,不传即默认它;可选 gpt-image-2.5-sunburst(同价·中文字形与细节更准)/gemini-3.1-flash-image(香蕉2·71点)/gemini-3-pro-image(香蕉Pro·更精细·175点)/gemini-3.1-flash-lite-image(香蕉2 Lite·便宜·31点)/doubao-seedream-5-0-260128(Seedream5.0);generate_frames 可临时覆盖某次。★2.5 按输入量计费(基础11点+每张参考图18点),香蕉/Seedream 是一口价——参考图多的镜头要把这笔算进预算。★视频引擎四选一(drama级·AI 建剧时必须主动按剧选型引导并给价差让客户定):【选型决策树】★先调 get_production_menu:各引擎对写实真人/动漫等题材当前是否可用,以 get_production_menu 返回的 availability 为准(不可用的带 customer_note 与 expected_until,原样转告客户),不要凭本说明预设哪个模型不可用;菜单里不可用的模型别推荐。①写实真人剧→seedance-2.5(指令遵循/人脸细节最强·价格基准 720p=1×),预算敏感可 hailuo-3(约1/3成本·720p 约0.33×·强保真编辑·可出2K·但单镜约6分钟);★选定引擎后在 create_drama / update_project_settings 显式传 video_engine(取菜单里该题材可用的那个)——不传时平台只按画风兜底盖章,不保证落在菜单可用的引擎上;②风格化/动画/3D卡通剧·空镜·产品镜→wan3.0(约4折·720p 约0.4×·最长30秒·最短2秒计费·单镜约2分钟),赶交付用 wan3.0-prime(720p 约0.6×·约1分钟);★价格一律按相对倍数讲(以 seedance-2.5 720p 为 1×),要给客户绝对点数先调 quote_* 报价;③★写实真人剧绝不选 wan3.0/prime——WAN 输出侧真人脸审核在 720p+ 一致拒、重试救不回;④★★叙事剧(有对白、讲连贯故事、镜头节奏要稳的)慎选 wan3.0/prime:WAN 会在**单个分镜片内自行换机位硬切**(实测 11/12 镜有镜内跳切,对照 seedance-2.5 仅 1/6、hailuo-3 为 0/5),成片观感是「一个镜头里画面跳来跳去、切太快」;这是厂商指令遵循弱、提示词层拦不住(我方负向约束早已在其中且实测无效),事后只能换引擎重生。WAN 适合镜头本就短平快的风格化/空镜/产品镜;要稳定单镜叙事请选 seedance-2.5 或 hailuo-3。生成后可用 scan_intra_shot_cuts 核查;④b★★对白密集剧慎选 hailuo-3(与上一条的「镜内自剪」是两回事,这条讲**说不说得全台词**):原生音频引擎会念到镜头结束就停、也会自说自话,实测「台词没念完整」占比 hailuo-3 **50%**(26 镜,均为 8-30 原生音频修复之后所生成,故是引擎本身)、seedance-2.5 **23%**(294 镜);wan3.0 该维度**样本不足未测**(26 个样本全在同一修复之前,修复后仅 2 镜)——不要据此认为 WAN 差。客户报「话没说完」时先跑 scan_dialogue_coverage 分族,别默认去加长镜头(实测镜长够的镜里仍有 32% 没念全);⑤★镜长控制(所有引擎通用,WAN 上尤其明显):单镜保持 3~5 秒。镜头越长模型自由发挥空间越大——实测一个 16 秒单镜(邻镜都是 3~5 秒)在片内换了 4 次场景、人物中途消失 4 秒后又从画面边缘长出来,客户看到的就是「凭空多出一个人」。要长表演请拆成多个短镜再靠帧链衔接,别写 15 秒以上的单镜;【分辨率决策】草稿/迭代期:WAN 剧 480p(约0.2×最省)、其余 720p;成片交付:seedance 剧 720p(要高清交付选 1080p,约 720p 的 2.5 倍)、hailuo-3 剧 1080p(=2K·约0.53×)、WAN 剧 1080p(约0.8×);hailuo-3 无独立 480p 档(选了也按 768P 计费);create_drama/update_project_settings 的 video_engine/video_resolution 设,★都必须在出视频前定——切换不回溯已生成镜头,同剧混用会画风/身份漂移。★图片生成慢≠失败:每张几十秒~数分钟、整集可能十几分钟,轮询 get_storyboards 看 frame_status——pending=还在生成(耐心等、别重复调 generate_frames 白花钱)、ready=完成、failed=才是真失败。★改某一镜画面 / 换定妆图后要让新图生效,走**单镜重生 generate_shot_frame**(平台自动带该镜身份锚·场景道具参考·画风锚,保全片一致);generate_frames 只批量补「缺帧」的镜、已有首帧的镜跳过(正常、不是\"拒绝\")。★首帧出完调免费的 tail_frame_plan 看哪几镜要独立尾帧,再 frame_type=last_frame 批量补。换定妆图(set_character_portrait)后响应里的 stale_frames 就是被旧图污染、需逐镜重生的镜。★绝不用外部工具自制首尾帧再 upload_shot_frame 来\"改画面\"——外部图无身份锚/画风锚,人物·服装·画风必漂,那才是废片根源;upload_shot_frame 只用于客户自有真实素材。③【可选增强·AI 主动提示客户·报价确认才做】美术圣经生成/视觉锁抽取/场景组/口型/海报/音效/配乐/字幕翻译——这些提升一致性/质量、大多收费。★AI 应主动告知客户这些可做并给报价(跑不跑按执行模式:专业模式 / 未确认方案 / 本环节由客户把控 → 讲给客户、客户同意才做,别替客户决定;本环节托管 → 不问客户,照 get_production_plan 的 autopilot.default_decisions 执行,平台记进 get_autopilot_log);既不默默跳过、也不擅自扣费。★两条锁定纪律:①**画幅比例**在 create_drama 即定、drama 级锁定,之后所有出图/出视频/成片都用它、**别中途改**(改了已生成内容画幅会不一致、漂移);不设默认 9:16。②**拆镜每镜 5-7 秒是对 AI 出视频优化的正常时长**,别因「镜偏长」误判就重拆——generate_storyboards 会**替换整集所有分镜**、已出图白费,已有分镜后端会拦、需 confirm_replace。★改写保真(默认 auto 智能路由):set_script 的原稿**本身已是剧本形态**(场景头/对白行结构)时,rewrite_script 自动走两步保真——客户台词逐句由机器闸锁定(丢一句即内部拒收重做)、AI 绝不加戏;剧作缺口(钩子/情感锚点)不自动补,写进 get_script 返回的 dramaturgy_suggestions(采不采纳按执行模式:专业模式 / 未确认方案 / 本环节由客户把控 → 讲给客户、客户同意才做,别替客户决定;本环节托管 → 不问客户,照 get_production_plan 的 autopilot.default_decisions 执行,平台记进 get_autopilot_log)。原稿是小说/大纲则自动走创作型改写(AI 铺钩子造情感点),两种客户各得其所、无需手动切换。要覆盖默认用 update_project_settings 的 rewrite_pipeline(auto/two_pass/single_forced)与 fidelity_enforce(1=保真硬闸)。客户说「AI 把我的剧本改偏了」时的处置:①确认完整原稿已进 set_script;②rewrite_pipeline 设 two_pass 强制保真后重跑 rewrite_script;③客户确认角色外观后用 update_character 的 profile_locked=1 锁定档案,防后续提取覆盖外貌导致定妆图换脸。★客户想在**别的 AI 平台**改写剧本(常见诉求:第三方模型评估我方改写\"改动太大\",客户想自己掌控改动幅度):先调 get_script_format_spec 拿平台认可的格式契约(markdown 范本 + 可直接转发给外部模型的 external_prompt + 空白骨架),把 external_prompt+范本+客户原稿一起交给那个平台;拿回整理稿后**先调 check_script_format 自查**(免费·纯规则·不调模型),errors 清零后有两条出口:【A】adopt_external_script 直接落为可拍稿(我方 AI 不介入·秒级·不计费,前提是外部稿含制作层标注);【B】set_script 灌回原稿位 + rewrite_script 走保真两步(外部只做剧情层时选这条,标注由平台补;客户自写的标注在这条路上会被剥掉重写)。★别把外部整理稿塞进 edit_rewritten_script(未跑过改写会被 400 拒),也别跳过 check_script_format 直接灌——格式不合规的稿子进来照样被闸拦,白跑一轮。★★客户交来的**已经是成品分镜表**(逐镜写了秒数/景别/运镜)时,以上两条都不适用——直接用 import_storyboard_table 建分镜,跳过改写与拆镜。走改写那条路会把秒数/景别/运镜/STYLE/文字卡当非剧情内容剥掉(生产实测 8 镜 36 秒→20 镜 109 秒)。★两条导入通道都是确定性的——写错了也会原样建进去,所以**先取契约再自检再导**:分镜表走 get_storyboard_table_spec → check_storyboard_table → import_storyboard_table;客户自己的工具/表格能导出结构化数据、或让外部 AI 直接产 JSON 时走 get_bulk_import_spec → check_bulk_import → bulk_import_storyboards(只建分镜;角色/场景/道具由 extract_assets 从剧本提取,导入按名字绑定已有的——先 extract 再导)。两条导入默认带 auto_complete(后台 AI 补专业字段 + 出图/视频提示词,文本步后付,调用前告知客户):回执 started=true 就用 get_autofill_status 轮询到 done 再 review_storyboards——补全会改镜,先审的 token 会失效。用 get_pipeline_status 查进度(按项目类型返回专属步骤)。★★【开场方案·建剧后第一件事·免费】先问基本视频参数(项目类型/画幅/集数×每集分钟/题材:写实真人 realistic_human·动漫风格化 stylized·产品空镜 product/原声还是配音),再调 get_production_menu 拿**当前可用**的三档套餐(效果说明+实时预估(含文本步)+建议预算+不计入项)讲给客户——别凭记忆推荐模型,某些模型对某些题材会临时不可用,菜单已过滤;然后让客户选执行模式(pro 每步自己把控 / auto 一键出片 / custom 选环节托管)、预算 budget_points 与自动追加上限(0/10/20/30/50%):**默认建议**预算=所选档的 recommended_budget(不含文本的上界×1.2 再加文本估计)、追加=菜单的 recommended_overrun_pct(30%)——质检重出不在上界里,由追加兜底;建议归建议,最终数字由客户定,客户改了就按客户的。把汇总讲清楚、客户明确同意后才调 confirm_production_plan(customer_confirmed:true)——不许替客户确认。确认过方案的剧:收费派发前平台复核模型仍可用、报价上界不超过预算×(1+追加%),被拦(402 BUDGET_WOULD_EXCEED / 409 MODEL_UNAVAILABLE)就停下问客户,别自己换模型或调预算。confirm 返回 403 PRODUCTION_PLAN_NOT_OPEN = 本剧未开放(灰度),照原流程逐步确认。",
7
7
  "get_script": "读某一集的原始内容 + AI 改写后的可拍稿 + 改写状态 + dramaturgy_suggestions(两步保真模式下 AI 识别到但未自动补的剧作缺口——钩子/情感锚点;采纳与否(按执行模式:专业模式 / 未确认方案 / 本环节由客户把控 → 讲给客户、客户同意才做,别替客户决定;本环节托管 → 不问客户,照 get_production_plan 的 autopilot.default_decisions 执行,平台记进 get_autopilot_log),忽略不影响产线)。免费。★改稿工作流:先用本工具取回 rewritten_script 全文 → 只改客户要改的那几场 → 用 edit_rewritten_script 提交(不要重跑改写)。previous_script_available=true 表示有上一版快照;传 include_previous=1 可取回上一版全文(误重跑/改坏了的回捞路径,默认不带以免响应翻倍)。",
8
8
  "edit_rewritten_script": "★改稿的**首选通道**:改 AI 改写后的可拍稿(写 script_content)。免费、秒级、结果确定不抽卡——**改写成功一次之后,所有修改都走这里,不要重跑 rewrite_script**(那是从原稿整篇重来,当前稿的修正全丢、已改好的地方会退回去)。★怎么点改(三步,别跳):① get_script 取回 rewritten_script **全文**;② **只改要改的那几场**——目标场次内改动词句/拆场/删挂错的 motif/补 [SFX]/移器物到 [道具] 行,其余场次连标点都逐字照抄;③ 把改完的**整篇**提交本工具(本工具是全文覆盖,所以未改动部分必须原样带回,不能只发片段、也不要让模型\"顺手重写\"没让它改的场)。典型可点改的问题:场次太长要拆、台词跨镜断句、时段/年代写错、motif 挂在没有该元素的场、[角色档案] 服装段混进手持器物、缺 [SFX]/[BGM] 标注。只用于修改 AI 改写产出的稿;本集还没跑过 rewrite_script 时会被 400 拒——这不是绕过改写的通道,别把自己写好的剧本直接贴进来。改坏了可用 get_script(include_previous=1) 取回上一版。免费。",
9
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  "get_script_format_spec": "取本平台**认可的剧本格式契约**:markdown 范本全文 + external_prompt(可整段转发给任意外部 AI 的任务提示词) + skeleton(带 〈…〉 占位的模板) + filled_example(填好的成品对照)。免费·静态·不扣费。★范本 v2 起把**制作层标注**全写进去了([角色档案] 六段格式/[外貌] 行首标记/[道具]/[SFX][BGM][VFX]/motif/场景头第四段光线/文末元信息)——v1 只写剧情层,外部 AI 因此产不出完整稿、反复过不了自检。转发时**务必把 filled_example 一起给**:LLM 的格式正确率靠可模仿的完整样例,不靠规则条文。★什么时候用:客户想自己掌控改写幅度、要拿到别的 AI 平台去改写、或反馈\"你们的 AI 把我的剧本改动太大\"时。★两条出口(先问客户要哪条,这决定外部 AI 要不要写标注):【A 直接采用】外部 AI 产出**含制作层标注**的完整稿 → check_script_format 全绿 → adopt_external_script 直接落为可拍稿,我方 AI 完全不介入、秒级、不计费,客户写的 [角色档案] 原样生效。适合已经把外部 AI 调顺、要求零改动的客户。【B 送 AI 改写】外部 AI 只产出剧情层(**不要写任何标注**) → set_script 灌回原稿位 → rewrite_script 走保真两步补标注。★B 路径下客户自己写的标注**会被 G1 剥掉重写**,等于白写——所以选 B 就要明确告诉外部 AI 别写标注。★怎么用(三步):① 本工具取 external_prompt + filled_example + markdown,连同客户原稿一起交给那个平台;② 拿回整理稿先用 check_script_format 自查,errors 清零;③ 按出口 A 调 adopt_external_script,或按出口 B 调 set_script + rewrite_script。★契约内容含:场景头三段格式/地点命名律/环境首句三要素/角色首次出场外貌行/声音行前缀/单行台词长度/禁写运镜与片尾标记,以及\"台词逐句保留·人物不许丢·动作节拍不许丢·不许加戏\"四条保真要求(已写进 external_prompt)。",
@@ -16,7 +16,7 @@
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  "bulk_import_storyboards": "把一份结构化 JSON 一次性建成本集的分镜(按 storyboard_number 去重更新)。**不建角色/场景/道具**——它们由 extract_assets 从剧本提取,导入只按名字绑定已有的(回执 characters_unmatched / char_refs_unresolved 列出没绑上的;先 extract 再导)。免费·确定性·不调 AI。★三步走:① get_bulk_import_spec 取契约与成品示例;② check_bulk_import 自检到 errors 清零;③ 再调本工具。★mode=merge(默认)保留未提到的镜;mode=replace 替换本集**全部**分镜(旧镜与已生成图/视频归档可恢复、不会自动重挂)——replace(任何执行模式都须客户明确同意,托管也不例外)。★image_prompt / video_prompt 想自己写就直接写在每镜里,**逐字照用不被覆盖**;没填的镜平台拼基础描述(回执 base_prompts_built 是拼了几镜),导入后可用 get_shot_prompts 读、update_shot 改。(frame_visual_contract 是内部帧契约,导入时忽略。)★导入后:语速律会抬高装不下台词的镜(回执 speech_duration_raised / speech_duration_overflow)。★导入后**默认自动补全**(auto_complete,跟随剧目「自动补齐辅助资产」开关、默认开):同一后台批次给全镜 AI 填空专业字段(只填空),并只给**没填 image_prompt、由平台拼了基础描述**的镜扩写完整出图/视频提示词(客户自己写的绝不覆盖;回执 auto_complete.prompt_shots)。文本步按 token 后付,**调用前告知客户**;只想导入传 auto_complete:false(**代价:不会生成构图契约**——可见人数、主体是人物/局部/道具、景别都只能靠文字推断,手部插入镜和画外配音镜容易被当完整人物出图和审核;回执 contract_coverage 列出缺几镜**并给出当前可行的补法,以它的 note 为准**——契约自动补全开着时是调 autofill_storyboards)。回执 started=true 后用 get_autofill_status 轮询到 done **再** review_storyboards。",
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  "get_autofill_status": "查本集后台补全批次(导入 auto_complete / autofill_storyboards 发起的 AI 一键填空)的进度:{ status: running|done|failed|idle, total, done, ok, fail }。免费。★导入带自动补全后必须等 status=done 再 review_storyboards / generate_frames——补全逐镜改写字段,先审查的 review_token 会因内容变化失效。每镜数十秒,整集可能十几分钟;轮询间隔 ≥10 秒,别紧轮。status=failed 或 fail>0 时看 fail 数,少量失败的镜可直接 autofill_storyboards 重跑(只填空,不重复扣已填的)。",
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  "adopt_external_script": "【出口 A】把外部 AI 按范本产出的稿子**直接采用为可拍稿**,我方 AI 完全不介入。秒级、不计费。★前置硬闸:服务端会先跑一遍格式自检,errors 非空直接 400 并把清单原样返回——先用 check_script_format 改到全绿再调本工具。warnings 不拦(与默认宽松模式的 save_script 同尺度)。★什么时候用:客户要求「一个字都别改我的稿」、且外部 AI 已经产出含制作层标注的完整稿。★什么时候**不要**用:客户只整理了剧情层(没写 [角色档案]/[外貌])——那种稿子直接采用会让下游缺角色档案与外貌锚,走出口 B(set_script + rewrite_script)由平台补标注更稳。★与 edit_rewritten_script 的分工:那个是**改已有改写稿**的点改通道(没跑过改写会 400);本工具是**首次落稿**的通道,专为「稿子在外部做好了」这一种情形开的,不是绕过改写的后门——闸在服务端,过不了就是过不了。旧稿会存进 previous_script,采用错了用 get_script(include_previous=1) 回捞。",
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- "extract_assets": "从可拍稿提取角色/场景/道具(一次写三表,是下游一致性的地基)。后台异步,文本步后付不欠费。前置:已 rewrite_script 产出改写稿(新项目强制;人物档案从改写稿提取才与剧本、分镜自洽)。★分钟级后台任务;用 get_run_status 判断是否还在跑,别拿 60 秒当失败判据。\n★【改写稿审查硬闸·免费】本步前必须先调 review_script:把返回的 findings 逐条原样告诉客户(每条带 code=问题类型、shots=命中镜号、action=该调哪个工具修),再把 review_token 传进本工具。未审查会被 400 拒。审查后又改了内容 → token 自动失效,复审一次即可(仍免费)。单镜工具(generate_shot_frame / regenerate_shot_video)只核本镜与相邻镜:改了别的镜不用复审;本镜、相邻镜或共享资产变了才 400——这时带 base_review_token=<旧 token> 调审查工具做增量复审,只重审变更镜,质检也只看变更镜。有 error 时默认拦截;客户知情并坚持照现状继续,才带 acknowledge_review:true——带病推进大概率产出废片且照常扣费(acknowledge_review 只代表客户本人同意,任何执行模式都须客户明确同意,托管也不例外);托管环节只有白名单内的启发式 error 能带 auto_acknowledge:true 放行(平台判,不在白名单回 400 AUTOPILOT_MUST_ASK:must_ask_customer=true 才暂停问客户,false = 按 action 自修复审)。★灰度剧还要你(agent)亲自质检:按 review_script 返回的 agent_qc 逐件看素材、逐条答清单,调 submit_qc_report 提交后这张 token 才能用(没交 → 400 agent_qc_required;报告有问题 → 与 error 同样默认拦)。★★【执行模式总纲·开工先读】确认过开场方案的剧先 get_production_plan 读 autopilot:专业模式(pro,或 autopilot.enabled=false、未确认方案)→ 下文所有「讲给客户、客户同意才做」照字面执行;一键(auto)/ 混合(custom)的**托管环节** → 不问客户:照 get_pipeline_status 的 next_action 按序推进,报价在预算硬上限内自行确认,每层产出后照常 review_* + agent 质检,审查与质检返回的 autopilot.next_step 告诉你这一层怎么走(白名单 error 带 auto_acknowledge:true / 自修第几轮 / 暂停问客户),照做;遇到选择照 autopilot.default_decisions;autopilot.never_auto_actions(mode=replace、删资产、覆盖客户上传图、allow_era_ref_conflict、克隆声音、交付验收)任何模式都要客户同意。★托管环节同一镜重出帧(generate_shot_frame)最多 3 轮、重出视频(regenerate_shot_video / edit_video_shot)最多 3 次,到上限平台回 409 AUTOPILOT_SHOT_REGEN_LIMIT(未扣费)——别换个工具绕,停下问客户:客户同意再出就照常报价、生成时带 customer_approved_more_regens:true(再给一份上限);客户接受现状就往下走,下一步收费调用带 acknowledge_review:true 记下确认。402 BUDGET_WOULD_EXCEED / 409 MODEL_UNAVAILABLE / 409 AUTOPILOT_SHOT_REGEN_LIMIT / 400 AUTOPILOT_MUST_ASK 且 must_ask_customer=true / pending_questions 非空 → 暂停,把 get_autopilot_log 的 pending_questions **汇总后一次性**问客户;客户把控的环节照专业模式问。出完片用 get_autopilot_log 的 report 向客户交付。★三档执行策略(别把三档混着问客户):①【基础项目设定·免费·必做地基·建剧即设好,别建空壳】project_type/setting_brief(世界观·ERA LOCK)/ethnicity(族裔)/画幅分辨率,以及一致性锚 cinematography_prompt(摄影DNA)·art_bible(美术圣经)·visual_lock(视觉锁定)——全免费,是驱动全链一致性的地基;不设好,后续所有生成都跑偏、返工重花钱。用 create_drama/update_project_settings 直接设。★visual_lock/art_bible 只写画面级/世界级锁(镜头语言·环境·美术基调·禁入元素),**绝不为具体角色钉服装/发型/外观细节**——角色外观的唯一真相源是 extract_assets 产出的人物档案(要改走 update_character);两处都写必然互相矛盾,定妆图跟档案、设定图跟视觉锁,一致性闸按定妆图拒收 → 设定图/镜头帧**结构性连拒**,重掷多少次都过不了、纯白花钱。★★【时代契约·免费·非当代或超现实题材出图前必设】setting_brief 里的世界观是**自由文本**,只能提供背景、压不住画面;真正能压过视觉锁的是**结构化时代契约**:用 set_era_contract 设本集档位(modern/republican/historical/fantasy/surreal),get_era_contract 读现值。**不设就是空着**——平台只能靠提示词正文堆字对抗,现代物件混进古代画面、场景图画成别的时代,基本都由这里空着导致。★仙侠/奇幻/仙境类**必须填 fantasy,别填 historical**:后者要求考据写实,会把发光灵气、悬浮地貌、非人化形一并判成「不合时代」,把画面往写实古代拽。某一场要破例(如奇幻世界里一场现代回忆)用 update_scene 的 era_contract 单独覆写,场级压过集级。★★【逐环节审查协议·全部免费·这是防废片的主线,不是可选项】每个环节产出后先审查、把结论原样告诉客户,再进下一步。**五道硬闸(不过会被 400 拒;④⑤与 agent 质检见下文)**:①改写稿产出后 → review_script(在 extract_assets / generate_storyboards 之前);②分镜产出后 → review_storyboards(在 generate_frames 之前);③镜头图片产出后 → review_frames(在 generate_videos 之前)。每次审查返回 review_token,把它随下游收费工具一起传;findings 逐条讲给客户(code=问题类型·shots=命中镜号·action=该调哪个工具修),按 action 修完后**复审**再走。审查后又改了内容 → token 自动失效,复审一次即可(免费)。有 error 时默认拦截,客户明确知情并坚持才带 acknowledge_review:true(acknowledge_review 只代表客户本人同意,任何执行模式都须客户明确同意,托管也不例外);托管环节只有白名单内的启发式 error 能带 auto_acknowledge:true(见【执行模式总纲】)。**软引导(不阻断但强烈建议,同样免费)**:出图/出视频前跑 run_precheck(揪出必被厂商拒的镜,防白花钱)——★**要跑全集就先 run_drama_precheck**(剧级汇总·免费·只读):一次拿到每集问题数与 attention(该先修哪几集),按它定优先级,再对那几集跑 run_precheck 拿逐条明细;别一集一集盲扫。注意它的 not_covered——剧级跳过唯一要看图的那道 lint,「全剧 0 条」≠「全查过了」。★揪出来之后别自己盲改:plan_precheck_fix 让平台算出提案 → apply_precheck_fix 落库(采纳哪几条,托管=全部采纳按执行模式:专业模式 / 未确认方案 / 本环节由客户把控 → 讲给客户、客户同意才做,别替客户决定;本环节托管 → 不问客户,照 get_production_plan 的 autopilot.default_decisions 执行,平台记进 get_autopilot_log);分镜后跑 get_health_report;定妆图出完用 get_characters 核对每个出场角色都有 image/sheet;出帧后用 get_storyboards 看 frame_status 与 fail_reason/fail_hint(failed 的镜先修再往下,别带着废帧出视频);出视频后同样看 video_status;成片前用 get_pipeline_status 确认没有缺镜。★**禁止一路 generate 到底**:不审查就连推的做法,问题会在每一层被放大,最后整集废掉重来——而重来的每一次出图/出视频都是真扣费。审查全部免费,拦下来一分钱不花。★换服装改的是结构化绑定:update_shot 的 active_wardrobe_id(整镜)/ appearance_wardrobes(多人逐角色),可覆盖、可清空——改文字描述不换衣服,也不用让客户去网页改。②【产线主干·按序不跳步·★先分镜再建资产】set_script→rewrite_script→★review_script→extract_assets→storyboards(先分镜·纯文本拆镜)→★review_storyboards→★剧本纪律(端点强制,绕不过):原始素材(梗概/大纲/成品稿都算)一律放 set_script,**必须经 rewrite_script 产出 AI 改写稿**——把自己写好的剧本直接贴进 edit_rewritten_script 绕过改写会被 400 拒(没有改写稿就没有可改的对象),extract_assets 同样要求基于改写稿。改写后的所有修改按 AI 产物的结构化格式做:改稿 edit_rewritten_script(润色/纠正)、人物档案 update_character、分镜 update_shot/replace_shot_dialogue——别回头整篇替换剧本或在设定字段里另写一套,两套真相源打架是一致性事故的头号根源。★★**改写成功一次后就别再重跑 rewrite_script**:它是从原稿整篇重来,当前稿的所有修正全丢,且新版不保证保留旧版已改好的地方(三版实测会来回摆)。要修就 edit_rewritten_script 点改(get_script 取全文 → 只改那几场、其余逐字照抄 → 提交整篇),免费秒级、结果确定;误重跑用 get_script(include_previous=1) 回捞上一版。generate_portraits_and_sheets(定妆图+设定图·分镜后建:先用 delete_character 删掉**全剧任何一集都不出场、后续集也不打算用**的出镜角色再出图——角色是剧级的,删了每一集的出帧装配都不再带它,只看本集分镜判不出来、拿不准就留着(一张定妆图的钱远小于后面某集丢身份锚);定妆图步对**所有未删的出镜角色**出图、不看分镜绑定,留着的都照常扣费;画外音角色(char_type=voiceover 的旁白/电话音)本就不出图、也没有分镜绑定,**别删**,配音还靠它)→★generate_color_script(色彩脚本·统一调色)→assign_voices(分配音色;旁白/角色库里没合适的→design_voice 按描述造一个,定样后 set_character_voice)→★quote_scene_images+generate_scene_images(空景基板·出帧前必做)→frames(默认只出首帧)→★tail_frame_plan(免费·哪几镜要独立尾帧)→frames(frame_type=last_frame)→★chain_frames(接缝·先 dry_run:true)→★review_frames→videos→generate_tts→compose;★★【接缝别跳·尾帧补完、review_frames 之前】首尾帧齐了之后调 chain_frames(dry_run:true,免费)看平台的接缝计划与 estimated_points(copy 免费、reframe 每道一张图),讲给客户、确认后不带 dry_run 执行;已接好的缝不进计划,重复调不重复扣费。★执行后 reframe 是**异步出图**:用 get_jobs 看计划里那些镜的 first_frame 出图行,等 pending/processing 全部结束(failed 的看 error_msg,单道用 chain_shot_from 重接)再 review_frames——旧首帧还在时 get_storyboards 的 frame_status 仍是 ready,看不出新图在出还是失败了。get_jobs 清空后再用 get_storyboards 核对 seam_state:晋升被拒的替换图不留在 get_jobs 里,那道缝会仍是 unchained(review_frames 也会报 seam_unchained),按它的 action 重接。没落地就审,审的是旧首帧,token 在新首帧落地后作废。逐镜/批量出帧的集平台多半没自动接过(get_storyboards 的 seam_state=unchained 就是),跳过它不报错——代价是镜与镜之间画面对不上,成片一处一个跳切。接完还担心拼起来跳(人物左右位置、运动方向、景别对不上),出视频前可选 audit_seam_directions(查主体跳边/运动反向/景别跳级)(先 dry_run 报价,按 token 扣费,提示性不拦),结论用 get_seam_directions 读、讲给客户挑着修。★★【尾帧别跳·出帧是两趟】generate_frames 默认只出首帧。约三成的镜**末态≠首态**(大运镜/物体脱手/状态改变),这些镜需要一张独立尾帧,而判据在平台侧、你从分镜文本猜不出来——所以首帧出完必须调一次免费的 tail_frame_plan 拿逐镜清单,再 frame_type=last_frame 补上(generate_frames 的响应体里 shots_needing_last_frame 就是这个数,不为 0 别直接去 review_frames)。跳过不报错、不拦你——代价是那些镜出视频时只有首帧一个锚,末态由模型自由发挥:动作做不到位、大运镜结束又回到起点构图。生产实测 32 集里 30 集整集只出了首帧,其中 23 集一路出完了视频。★★【尾帧被 TERMINAL_DESC_GATE 拦下时:改文本,不是重试】报「此镜标为状态改变,但没有任何地方说明结束时是什么样子」的镜,用 update_shot 把**结束时画面什么样**写进该镜 last_frame_prompt,再重出尾帧。★更好的是**别撞**:出尾帧前先 get_storyboards 看一眼,terminal_desc_missing=true 的镜整集一次就列出来了(免费),先把它们的 last_frame_prompt 补齐再出,一次都不用被拒。逐镜也能问(get_shot_prompts 同名字段),但一集几十镜别那么干。不补描述直接重试是无效的——送厂商的提示词里根本没有终态段,画出来仍是首帧那个姿态、必然再次被终态审核拒,而每次都照常扣费(生产实测:没写终态的镜尾帧成功率 9.4%,写了的 40.2%)。确实该「几乎不变」的镜才用 generate_shot_frame 的 allow_missing_terminal 放行。★★【空景基板别跳·这一步长期被第三方漏掉】场景图是**背景锚**:同一场的每个镜头帧都锚在它上面。不出基板照样能出帧、不报错、不拦你——代价是**每个场景的第一镜完全没有背景锚**(平台的兜底补图是「发现缺图就后台补一张」,补的那张给同场景后续镜用,触发它的那一镜自己等不到),而首镜往往正是定调的那一镜;后续镜之间背景也会漂。它跟定妆图是一对:定妆图锚人、场景图锚景,缺哪个漂哪个。进度自检看 `get_pipeline_status` 的 generate_scene_images 步(completed/total),`review_storyboards` 也会在出帧前把缺口报成 scene_plate_missing。★★【设定图别跳·定妆图≠设定图】定妆图是单人单张的身份锚;设定图是平台据定妆图生成的多视角 turnaround,是镜头帧/视频的一致性根锚(换角度·换光·服装几乎全靠它)。只出定妆图照样能出帧、不报错——代价是人物一换角度就漂、服装每镜不一样。用 generate_portraits_and_sheets 一键两步(每调一次推进一步,定妆图齐了再调一次才出设定图),或定妆图后接 generate_character_sheets。进度自检看 get_pipeline_status 的 generate_character_sheets 步(completed/total,portrait_only=只有定妆图的角色数)。★客户自带图:定妆图须单人、单张单角度、无文字;场景图须空景无人、无叠加文字——set_character_portrait/upload_scene_image 会自动检查、不合规 422 拒收。★别先建角色形象/道具设定图/动作模板再分镜——分镜是纯文本步、不依赖任何图;分镜后阵容才定,先删不出场角色再出图才省(动作模板本就必须分镜后)。收费步照现有 quote 报价确认流程。广告另需 add_product+generate_product_sheet;MV 走 set_mv_lyrics→generate_mv_story→generate_mv_script(没有现成歌曲:set_mv_lyrics 后先 suggest_mv_song_styles→quote_mv_song→generate_mv_song→get_mv_song→select_mv_song)。★★【④⑤两道新硬闸 + agent 亲自质检】④资产层:定妆图/设定图/场景图/道具图出完 → review_assets(在 generate_frames / generate_shot_frame 之前,它的 token 作为 asset_review_token、与分镜层 review_token 一起传);⑤视频与配音层:视频/配音/配乐出完 → review_videos(在 compose_episode 之前);成片出来后跑 review_final_cut。★★【成片前自检·review_videos 通过后、compose_episode 之前】别靠反复导出整片、手工试转场来找问题——逐镜与接缝的问题有专门工具,拼之前按序过一遍:①这一集换过定妆图 / 设定图 / 场景图 / 镜头帧 → 先 get_stale_portrait_frames(episode_id,免费)看哪些镜的在用帧还基于旧资产,拿不准该用哪一版的镜再 get_asset_versions(storyboard_id,免费)逐镜看版本与依赖(unknown 是证据不足、不是已过期;重出要付费,清单讲给客户由客户定);②scan_intra_shot_cuts(episode_id,免费)查厂商在单镜内自行硬切的镜;③逐镜 recommend_trim_window(storyboard_id,免费)看冻结尾段与有效动作区间(组内镜返回 applicable=false,跳过),有推荐就 trim_shot 应用(免费);④audit_seams(episode_id)查相邻镜接缝的剪辑连续性:默认 dry_run 只列待审范围(免费),真执行按实际文本 token 计费,讲给客户、客户明确接受后才带 dry_run:false + confirm_usage_billing:true,结果看 get_storyboards 的 seam_review;⑤再 compose_episode。拼完成片发现跳切 / 拖尾 / 接不上,回到这几个工具按镜定位后只修那几镜,别整片反复导出试错。这些都是提示性检查,不过闸;裁剪与接缝审核不让 review_videos 的 token 失效。★每一层审查之后你还要**亲自质检**:按返回的 agent_qc 逐件看素材(图下载看、视频抽帧看、文本通读),逐条答清单,submit_qc_report 提交;灰度剧没交报告那张 review_token 进不了下一步,报告有问题与 error 同样默认拦。平台判有没有,你判像不像、对不对。★★【单镜路径同样受审查闸】:generate_shot_frame 同样要带分镜层 review_token,regenerate_shot_video 同样要带镜头图片层 review_token——别指望用逐镜工具绕开审查(实测有整集 25 镜全靠单镜出帧、一道闸都没碰到的做法,成片返工全是真扣费)。出完帧**不会**让分镜层 token 失效(指纹只看分镜内容);只有改了分镜内容——update_shot / 导入 / 增删镜 / 改角色绑定——才要复审一次(免费、秒级)。出完一镜的帧只让本镜与相邻镜的**镜头图片层** token 失效;要对它们 regenerate_shot_video 时带 base_review_token 增量 review_frames 即可。★★【原声剧先锁声线,再批量出视频】use_clip_audio=true(默认)时每镜嗓音由视频厂商各自采样,不锁必漂,事后统一要逐镜重出。有客户授权音源→clone_voice+set_character_voice,在 generate_videos 之前;没有→每个说话角色先用单镜工具 quote_regenerate_shot_video→regenerate_shot_video 出一镜台词较长的(generate_videos 没有按镜参数、只批量补缺视频的镜;单镜重生对还没有视频的镜同样可用),用 set_voice_anchor_from_shot 从那一镜选定声线,再出其余镜。get_pipeline_status 的 native_voice_anchor 会列出还没锁的 unanchored_speakers 和锁之前出的、需要重出的 stale_shots。★世界观概念图=默认必做(提升整剧一致性、很多第三方平台漏做这步):分镜后默认调 generate_world_concept,仍走报价确认流程(告知客户预估点数、确认再扣)——不静默扣费、也别跳过。★★【色彩脚本】generate_color_script 统一全片调色,分镜后、出帧前做;文本步无 quote_*,按用量后付。进度自检看 get_pipeline_status 的 generate_color_script,review_storyboards 会报色彩脚本缺口。★动作模板为可选实验:generate_motion_templates(动作模板提取)仅客户明确要求时在分镜后调用,文本步按用量后付。首尾帧默认不注入动作模板;缺模板无需补做,不阻碍出图、出视频或成片。视频模板可能被裁剪,不承诺送达或增益。★场景 Bible(每场景详细设定)顺序在**场景图片出图之后**——据出好的场景图完善(MCP 暂无此工具、在官网做);别在出场景图前做场景 Bible。★音频默认用视频原声(use_clip_audio 默认开、跳过 TTS 直接用 AI 视频自带声):建剧/改设定时 AI 应主动告知客户「默认用视频原声,如需 TTS 配音把 use_clip_audio 设 false」,让客户选。★图片模型默认 ChatGPT Image 2.5 Flare(gpt-image-2.5-flare·整剧统一画风):create_drama/update_project_settings 的 image_model 设,不传即默认它;可选 gpt-image-2.5-sunburst(同价·中文字形与细节更准)/gemini-3.1-flash-image(香蕉2·71点)/gemini-3-pro-image(香蕉Pro·更精细·175点)/gemini-3.1-flash-lite-image(香蕉2 Lite·便宜·31点)/doubao-seedream-5-0-260128(Seedream5.0);generate_frames 可临时覆盖某次。★2.5 按输入量计费(基础11点+每张参考图18点),香蕉/Seedream 是一口价——参考图多的镜头要把这笔算进预算。★视频引擎四选一(drama级·AI 建剧时必须主动按剧选型引导并给价差让客户定):【选型决策树】★先调 get_production_menu:各引擎对写实真人/动漫等题材当前是否可用,以 get_production_menu 返回的 availability 为准(不可用的带 customer_note 与 expected_until,原样转告客户),不要凭本说明预设哪个模型不可用;菜单里不可用的模型别推荐。①写实真人剧→seedance-2.5(指令遵循/人脸细节最强·720p 212点/秒),预算敏感可 hailuo-3(约1/3成本70点/秒·强保真编辑·可出2K·但单镜约6分钟);★选定引擎后在 create_drama / update_project_settings 显式传 video_engine(取菜单里该题材可用的那个)——不传时平台只按画风兜底盖章,不保证落在菜单可用的引擎上;②风格化/动画/3D卡通剧·空镜·产品镜→wan3.0(约4折84点/秒·最长30秒·最短2秒计费·单镜约2分钟),赶交付用 wan3.0-prime(126点/秒·约1分钟);③★写实真人剧绝不选 wan3.0/prime——WAN 输出侧真人脸审核在 720p+ 一致拒、重试救不回;④★★叙事剧(有对白、讲连贯故事、镜头节奏要稳的)慎选 wan3.0/prime:WAN 会在**单个分镜片内自行换机位硬切**(实测 11/12 镜有镜内跳切,对照 seedance-2.5 仅 1/6、hailuo-3 为 0/5),成片观感是「一个镜头里画面跳来跳去、切太快」;这是厂商指令遵循弱、提示词层拦不住(我方负向约束早已在其中且实测无效),事后只能换引擎重生。WAN 适合镜头本就短平快的风格化/空镜/产品镜;要稳定单镜叙事请选 seedance-2.5 或 hailuo-3。生成后可用 scan_intra_shot_cuts 核查;④b★★对白密集剧慎选 hailuo-3(与上一条的「镜内自剪」是两回事,这条讲**说不说得全台词**):原生音频引擎会念到镜头结束就停、也会自说自话,实测「台词没念完整」占比 hailuo-3 **50%**(26 镜,均为 8-30 原生音频修复之后所生成,故是引擎本身)、seedance-2.5 **23%**(294 镜);wan3.0 该维度**样本不足未测**(26 个样本全在同一修复之前,修复后仅 2 镜)——不要据此认为 WAN 差。客户报「话没说完」时先跑 scan_dialogue_coverage 分族,别默认去加长镜头(实测镜长够的镜里仍有 32% 没念全);⑤★镜长控制(所有引擎通用,WAN 上尤其明显):单镜保持 3~5 秒。镜头越长模型自由发挥空间越大——实测一个 16 秒单镜(邻镜都是 3~5 秒)在片内换了 4 次场景、人物中途消失 4 秒后又从画面边缘长出来,客户看到的就是「凭空多出一个人」。要长表演请拆成多个短镜再靠帧链衔接,别写 15 秒以上的单镜;【分辨率决策】草稿/迭代期:WAN 剧 480p(42点/秒最省)、其余 720p;成片交付:seedance 剧 720p(高清档停售)、hailuo-3 剧 1080p(=2K·112点/秒)、WAN 剧 1080p(168点/秒);hailuo-3 无独立 480p 档(选了也按 768P 计费);create_drama/update_project_settings 的 video_engine/video_resolution 设,★都必须在出视频前定——切换不回溯已生成镜头,同剧混用会画风/身份漂移。★图片生成慢≠失败:每张几十秒~数分钟、整集可能十几分钟,轮询 get_storyboards 看 frame_status——pending=还在生成(耐心等、别重复调 generate_frames 白花钱)、ready=完成、failed=才是真失败。★改某一镜画面 / 换定妆图后要让新图生效,走**单镜重生 generate_shot_frame**(平台自动带该镜身份锚·场景道具参考·画风锚,保全片一致);generate_frames 只批量补「缺帧」的镜、已有首帧的镜跳过(正常、不是\"拒绝\")。★首帧出完调免费的 tail_frame_plan 看哪几镜要独立尾帧,再 frame_type=last_frame 批量补。换定妆图(set_character_portrait)后响应里的 stale_frames 就是被旧图污染、需逐镜重生的镜。★绝不用外部工具自制首尾帧再 upload_shot_frame 来\"改画面\"——外部图无身份锚/画风锚,人物·服装·画风必漂,那才是废片根源;upload_shot_frame 只用于客户自有真实素材。③【可选增强·AI 主动提示客户·报价确认才做】美术圣经生成/视觉锁抽取/场景组/口型/海报/音效/配乐/字幕翻译——这些提升一致性/质量、大多收费。★AI 应主动告知客户这些可做并给报价(跑不跑按执行模式:专业模式 / 未确认方案 / 本环节由客户把控 → 讲给客户、客户同意才做,别替客户决定;本环节托管 → 不问客户,照 get_production_plan 的 autopilot.default_decisions 执行,平台记进 get_autopilot_log);既不默默跳过、也不擅自扣费。★两条锁定纪律:①**画幅比例**在 create_drama 即定、drama 级锁定,之后所有出图/出视频/成片都用它、**别中途改**(改了已生成内容画幅会不一致、漂移);不设默认 9:16。②**拆镜每镜 5-7 秒是对 AI 出视频优化的正常时长**,别因「镜偏长」误判就重拆——generate_storyboards 会**替换整集所有分镜**、已出图白费,已有分镜后端会拦、需 confirm_replace。★改写保真(默认 auto 智能路由):set_script 的原稿**本身已是剧本形态**(场景头/对白行结构)时,rewrite_script 自动走两步保真——客户台词逐句由机器闸锁定(丢一句即内部拒收重做)、AI 绝不加戏;剧作缺口(钩子/情感锚点)不自动补,写进 get_script 返回的 dramaturgy_suggestions(采不采纳按执行模式:专业模式 / 未确认方案 / 本环节由客户把控 → 讲给客户、客户同意才做,别替客户决定;本环节托管 → 不问客户,照 get_production_plan 的 autopilot.default_decisions 执行,平台记进 get_autopilot_log)。原稿是小说/大纲则自动走创作型改写(AI 铺钩子造情感点),两种客户各得其所、无需手动切换。要覆盖默认用 update_project_settings 的 rewrite_pipeline(auto/two_pass/single_forced)与 fidelity_enforce(1=保真硬闸)。客户说「AI 把我的剧本改偏了」时的处置:①确认完整原稿已进 set_script;②rewrite_pipeline 设 two_pass 强制保真后重跑 rewrite_script;③客户确认角色外观后用 update_character 的 profile_locked=1 锁定档案,防后续提取覆盖外貌导致定妆图换脸。★客户想在**别的 AI 平台**改写剧本(常见诉求:第三方模型评估我方改写\"改动太大\",客户想自己掌控改动幅度):先调 get_script_format_spec 拿平台认可的格式契约(markdown 范本 + 可直接转发给外部模型的 external_prompt + 空白骨架),把 external_prompt+范本+客户原稿一起交给那个平台;拿回整理稿后**先调 check_script_format 自查**(免费·纯规则·不调模型),errors 清零后有两条出口:【A】adopt_external_script 直接落为可拍稿(我方 AI 不介入·秒级·不计费,前提是外部稿含制作层标注);【B】set_script 灌回原稿位 + rewrite_script 走保真两步(外部只做剧情层时选这条,标注由平台补;客户自写的标注在这条路上会被剥掉重写)。★别把外部整理稿塞进 edit_rewritten_script(未跑过改写会被 400 拒),也别跳过 check_script_format 直接灌——格式不合规的稿子进来照样被闸拦,白跑一轮。★★客户交来的**已经是成品分镜表**(逐镜写了秒数/景别/运镜)时,以上两条都不适用——直接用 import_storyboard_table 建分镜,跳过改写与拆镜。走改写那条路会把秒数/景别/运镜/STYLE/文字卡当非剧情内容剥掉(生产实测 8 镜 36 秒→20 镜 109 秒)。★两条导入通道都是确定性的——写错了也会原样建进去,所以**先取契约再自检再导**:分镜表走 get_storyboard_table_spec → check_storyboard_table → import_storyboard_table;客户自己的工具/表格能导出结构化数据、或让外部 AI 直接产 JSON 时走 get_bulk_import_spec → check_bulk_import → bulk_import_storyboards(只建分镜;角色/场景/道具由 extract_assets 从剧本提取,导入按名字绑定已有的——先 extract 再导)。两条导入默认带 auto_complete(后台 AI 补专业字段 + 出图/视频提示词,文本步后付,调用前告知客户):回执 started=true 就用 get_autofill_status 轮询到 done 再 review_storyboards——补全会改镜,先审的 token 会失效。用 get_pipeline_status 查进度(按项目类型返回专属步骤)。★★【开场方案·建剧后第一件事·免费】先问基本视频参数(项目类型/画幅/集数×每集分钟/题材:写实真人 realistic_human·动漫风格化 stylized·产品空镜 product/原声还是配音),再调 get_production_menu 拿**当前可用**的三档套餐(效果说明+实时预估(含文本步)+建议预算+不计入项)讲给客户——别凭记忆推荐模型,某些模型对某些题材会临时不可用,菜单已过滤;然后让客户选执行模式(pro 每步自己把控 / auto 一键出片 / custom 选环节托管)、预算 budget_points 与自动追加上限(0/10/20/30/50%):**默认建议**预算=所选档的 recommended_budget(不含文本的上界×1.2 再加文本估计)、追加=菜单的 recommended_overrun_pct(30%)——质检重出不在上界里,由追加兜底;建议归建议,最终数字由客户定,客户改了就按客户的。把汇总讲清楚、客户明确同意后才调 confirm_production_plan(customer_confirmed:true)——不许替客户确认。确认过方案的剧:收费派发前平台复核模型仍可用、报价上界不超过预算×(1+追加%),被拦(402 BUDGET_WOULD_EXCEED / 409 MODEL_UNAVAILABLE)就停下问客户,别自己换模型或调预算。confirm 返回 403 PRODUCTION_PLAN_NOT_OPEN = 本剧未开放(灰度),照原流程逐步确认。\n★【完成后质检】提取完用 get_characters / get_scenes / get_props 核对档案(名字、外貌、时代)与客户剧本一致;定妆图/设定图/场景图/道具图出完后由 review_assets 统一审覆盖与质量。",
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+ "extract_assets": "从可拍稿提取角色/场景/道具(一次写三表,是下游一致性的地基)。后台异步,文本步后付不欠费。前置:已 rewrite_script 产出改写稿(新项目强制;人物档案从改写稿提取才与剧本、分镜自洽)。★分钟级后台任务;用 get_run_status 判断是否还在跑,别拿 60 秒当失败判据。\n★【改写稿审查硬闸·免费】本步前必须先调 review_script:把返回的 findings 逐条原样告诉客户(每条带 code=问题类型、shots=命中镜号、action=该调哪个工具修),再把 review_token 传进本工具。未审查会被 400 拒。审查后又改了内容 → token 自动失效,复审一次即可(仍免费)。单镜工具(generate_shot_frame / regenerate_shot_video)只核本镜与相邻镜:改了别的镜不用复审;本镜、相邻镜或共享资产变了才 400——这时带 base_review_token=<旧 token> 调审查工具做增量复审,只重审变更镜,质检也只看变更镜。有 error 时默认拦截;客户知情并坚持照现状继续,才带 acknowledge_review:true——带病推进大概率产出废片且照常扣费(acknowledge_review 只代表客户本人同意,任何执行模式都须客户明确同意,托管也不例外);托管环节只有白名单内的启发式 error 能带 auto_acknowledge:true 放行(平台判,不在白名单回 400 AUTOPILOT_MUST_ASK:must_ask_customer=true 才暂停问客户,false = 按 action 自修复审)。★灰度剧还要你(agent)亲自质检:按 review_script 返回的 agent_qc 逐件看素材、逐条答清单,调 submit_qc_report 提交后这张 token 才能用(没交 → 400 agent_qc_required;报告有问题 → 与 error 同样默认拦)。★★【执行模式总纲·开工先读】确认过开场方案的剧先 get_production_plan 读 autopilot:专业模式(pro,或 autopilot.enabled=false、未确认方案)→ 下文所有「讲给客户、客户同意才做」照字面执行;一键(auto)/ 混合(custom)的**托管环节** → 不问客户:照 get_pipeline_status 的 next_action 按序推进,报价在预算硬上限内自行确认,每层产出后照常 review_* + agent 质检,审查与质检返回的 autopilot.next_step 告诉你这一层怎么走(白名单 error 带 auto_acknowledge:true / 自修第几轮 / 暂停问客户),照做;遇到选择照 autopilot.default_decisions;autopilot.never_auto_actions(mode=replace、删资产、覆盖客户上传图、allow_era_ref_conflict、克隆声音、交付验收)任何模式都要客户同意。★托管环节同一镜重出帧(generate_shot_frame)最多 3 轮、重出视频(regenerate_shot_video / edit_video_shot)最多 3 次,到上限平台回 409 AUTOPILOT_SHOT_REGEN_LIMIT(未扣费)——别换个工具绕,停下问客户:客户同意再出就照常报价、生成时带 customer_approved_more_regens:true(再给一份上限);客户接受现状就往下走,下一步收费调用带 acknowledge_review:true 记下确认。402 BUDGET_WOULD_EXCEED / 409 MODEL_UNAVAILABLE / 409 AUTOPILOT_SHOT_REGEN_LIMIT / 400 AUTOPILOT_MUST_ASK 且 must_ask_customer=true / pending_questions 非空 → 暂停,把 get_autopilot_log 的 pending_questions **汇总后一次性**问客户;客户把控的环节照专业模式问。出完片用 get_autopilot_log 的 report 向客户交付。★三档执行策略(别把三档混着问客户):①【基础项目设定·免费·必做地基·建剧即设好,别建空壳】project_type/setting_brief(世界观·ERA LOCK)/ethnicity(族裔)/画幅分辨率,以及一致性锚 cinematography_prompt(摄影DNA)·art_bible(美术圣经)·visual_lock(视觉锁定)——全免费,是驱动全链一致性的地基;不设好,后续所有生成都跑偏、返工重花钱。用 create_drama/update_project_settings 直接设。★visual_lock/art_bible 只写画面级/世界级锁(镜头语言·环境·美术基调·禁入元素),**绝不为具体角色钉服装/发型/外观细节**——角色外观的唯一真相源是 extract_assets 产出的人物档案(要改走 update_character);两处都写必然互相矛盾,定妆图跟档案、设定图跟视觉锁,一致性闸按定妆图拒收 → 设定图/镜头帧**结构性连拒**,重掷多少次都过不了、纯白花钱。★★【时代契约·免费·非当代或超现实题材出图前必设】setting_brief 里的世界观是**自由文本**,只能提供背景、压不住画面;真正能压过视觉锁的是**结构化时代契约**:用 set_era_contract 设本集档位(modern/republican/historical/fantasy/surreal),get_era_contract 读现值。**不设就是空着**——平台只能靠提示词正文堆字对抗,现代物件混进古代画面、场景图画成别的时代,基本都由这里空着导致。★仙侠/奇幻/仙境类**必须填 fantasy,别填 historical**:后者要求考据写实,会把发光灵气、悬浮地貌、非人化形一并判成「不合时代」,把画面往写实古代拽。某一场要破例(如奇幻世界里一场现代回忆)用 update_scene 的 era_contract 单独覆写,场级压过集级。★★【逐环节审查协议·全部免费·这是防废片的主线,不是可选项】每个环节产出后先审查、把结论原样告诉客户,再进下一步。**五道硬闸(不过会被 400 拒;④⑤与 agent 质检见下文)**:①改写稿产出后 → review_script(在 extract_assets / generate_storyboards 之前);②分镜产出后 → review_storyboards(在 generate_frames 之前);③镜头图片产出后 → review_frames(在 generate_videos 之前)。每次审查返回 review_token,把它随下游收费工具一起传;findings 逐条讲给客户(code=问题类型·shots=命中镜号·action=该调哪个工具修),按 action 修完后**复审**再走。审查后又改了内容 → token 自动失效,复审一次即可(免费)。有 error 时默认拦截,客户明确知情并坚持才带 acknowledge_review:true(acknowledge_review 只代表客户本人同意,任何执行模式都须客户明确同意,托管也不例外);托管环节只有白名单内的启发式 error 能带 auto_acknowledge:true(见【执行模式总纲】)。**软引导(不阻断但强烈建议,同样免费)**:出图/出视频前跑 run_precheck(揪出必被厂商拒的镜,防白花钱)——★**要跑全集就先 run_drama_precheck**(剧级汇总·免费·只读):一次拿到每集问题数与 attention(该先修哪几集),按它定优先级,再对那几集跑 run_precheck 拿逐条明细;别一集一集盲扫。注意它的 not_covered——剧级跳过唯一要看图的那道 lint,「全剧 0 条」≠「全查过了」。★揪出来之后别自己盲改:plan_precheck_fix 让平台算出提案 → apply_precheck_fix 落库(采纳哪几条,托管=全部采纳按执行模式:专业模式 / 未确认方案 / 本环节由客户把控 → 讲给客户、客户同意才做,别替客户决定;本环节托管 → 不问客户,照 get_production_plan 的 autopilot.default_decisions 执行,平台记进 get_autopilot_log);分镜后跑 get_health_report;定妆图出完用 get_characters 核对每个出场角色都有 image/sheet;出帧后用 get_storyboards 看 frame_status 与 fail_reason/fail_hint(failed 的镜先修再往下,别带着废帧出视频);出视频后同样看 video_status;成片前用 get_pipeline_status 确认没有缺镜。★**禁止一路 generate 到底**:不审查就连推的做法,问题会在每一层被放大,最后整集废掉重来——而重来的每一次出图/出视频都是真扣费。审查全部免费,拦下来一分钱不花。★换服装改的是结构化绑定:update_shot 的 active_wardrobe_id(整镜)/ appearance_wardrobes(多人逐角色),可覆盖、可清空——改文字描述不换衣服,也不用让客户去网页改。②【产线主干·按序不跳步·★先分镜再建资产】set_script→rewrite_script→★review_script→extract_assets→storyboards(先分镜·纯文本拆镜)→★review_storyboards→★剧本纪律(端点强制,绕不过):原始素材(梗概/大纲/成品稿都算)一律放 set_script,**必须经 rewrite_script 产出 AI 改写稿**——把自己写好的剧本直接贴进 edit_rewritten_script 绕过改写会被 400 拒(没有改写稿就没有可改的对象),extract_assets 同样要求基于改写稿。改写后的所有修改按 AI 产物的结构化格式做:改稿 edit_rewritten_script(润色/纠正)、人物档案 update_character、分镜 update_shot/replace_shot_dialogue——别回头整篇替换剧本或在设定字段里另写一套,两套真相源打架是一致性事故的头号根源。★★**改写成功一次后就别再重跑 rewrite_script**:它是从原稿整篇重来,当前稿的所有修正全丢,且新版不保证保留旧版已改好的地方(三版实测会来回摆)。要修就 edit_rewritten_script 点改(get_script 取全文 → 只改那几场、其余逐字照抄 → 提交整篇),免费秒级、结果确定;误重跑用 get_script(include_previous=1) 回捞上一版。generate_portraits_and_sheets(定妆图+设定图·分镜后建:先用 delete_character 删掉**全剧任何一集都不出场、后续集也不打算用**的出镜角色再出图——角色是剧级的,删了每一集的出帧装配都不再带它,只看本集分镜判不出来、拿不准就留着(一张定妆图的钱远小于后面某集丢身份锚);定妆图步对**所有未删的出镜角色**出图、不看分镜绑定,留着的都照常扣费;画外音角色(char_type=voiceover 的旁白/电话音)本就不出图、也没有分镜绑定,**别删**,配音还靠它)→★generate_color_script(色彩脚本·统一调色)→assign_voices(分配音色;旁白/角色库里没合适的→design_voice 按描述造一个,定样后 set_character_voice)→★quote_scene_images+generate_scene_images(空景基板·出帧前必做)→frames(默认只出首帧)→★tail_frame_plan(免费·哪几镜要独立尾帧)→frames(frame_type=last_frame)→★chain_frames(接缝·先 dry_run:true)→★review_frames→videos→generate_tts→compose;★★【接缝别跳·尾帧补完、review_frames 之前】首尾帧齐了之后调 chain_frames(dry_run:true,免费)看平台的接缝计划与 estimated_points(copy 免费、reframe 每道一张图),讲给客户、确认后不带 dry_run 执行;已接好的缝不进计划,重复调不重复扣费。★执行后 reframe 是**异步出图**:用 get_jobs 看计划里那些镜的 first_frame 出图行,等 pending/processing 全部结束(failed 的看 error_msg,单道用 chain_shot_from 重接)再 review_frames——旧首帧还在时 get_storyboards 的 frame_status 仍是 ready,看不出新图在出还是失败了。get_jobs 清空后再用 get_storyboards 核对 seam_state:晋升被拒的替换图不留在 get_jobs 里,那道缝会仍是 unchained(review_frames 也会报 seam_unchained),按它的 action 重接。没落地就审,审的是旧首帧,token 在新首帧落地后作废。逐镜/批量出帧的集平台多半没自动接过(get_storyboards 的 seam_state=unchained 就是),跳过它不报错——代价是镜与镜之间画面对不上,成片一处一个跳切。接完还担心拼起来跳(人物左右位置、运动方向、景别对不上),出视频前可选 audit_seam_directions(查主体跳边/运动反向/景别跳级)(先 dry_run 报价,按 token 扣费,提示性不拦),结论用 get_seam_directions 读、讲给客户挑着修。★★【尾帧别跳·出帧是两趟】generate_frames 默认只出首帧。约三成的镜**末态≠首态**(大运镜/物体脱手/状态改变),这些镜需要一张独立尾帧,而判据在平台侧、你从分镜文本猜不出来——所以首帧出完必须调一次免费的 tail_frame_plan 拿逐镜清单,再 frame_type=last_frame 补上(generate_frames 的响应体里 shots_needing_last_frame 就是这个数,不为 0 别直接去 review_frames)。跳过不报错、不拦你——代价是那些镜出视频时只有首帧一个锚,末态由模型自由发挥:动作做不到位、大运镜结束又回到起点构图。生产实测 32 集里 30 集整集只出了首帧,其中 23 集一路出完了视频。★★【尾帧被 TERMINAL_DESC_GATE 拦下时:改文本,不是重试】报「此镜标为状态改变,但没有任何地方说明结束时是什么样子」的镜,用 update_shot 把**结束时画面什么样**写进该镜 last_frame_prompt,再重出尾帧。★更好的是**别撞**:出尾帧前先 get_storyboards 看一眼,terminal_desc_missing=true 的镜整集一次就列出来了(免费),先把它们的 last_frame_prompt 补齐再出,一次都不用被拒。逐镜也能问(get_shot_prompts 同名字段),但一集几十镜别那么干。不补描述直接重试是无效的——送厂商的提示词里根本没有终态段,画出来仍是首帧那个姿态、必然再次被终态审核拒,而每次都照常扣费(生产实测:没写终态的镜尾帧成功率 9.4%,写了的 40.2%)。确实该「几乎不变」的镜才用 generate_shot_frame 的 allow_missing_terminal 放行。★★【空景基板别跳·这一步长期被第三方漏掉】场景图是**背景锚**:同一场的每个镜头帧都锚在它上面。不出基板照样能出帧、不报错、不拦你——代价是**每个场景的第一镜完全没有背景锚**(平台的兜底补图是「发现缺图就后台补一张」,补的那张给同场景后续镜用,触发它的那一镜自己等不到),而首镜往往正是定调的那一镜;后续镜之间背景也会漂。它跟定妆图是一对:定妆图锚人、场景图锚景,缺哪个漂哪个。进度自检看 `get_pipeline_status` 的 generate_scene_images 步(completed/total),`review_storyboards` 也会在出帧前把缺口报成 scene_plate_missing。★★【设定图别跳·定妆图≠设定图】定妆图是单人单张的身份锚;设定图是平台据定妆图生成的多视角 turnaround,是镜头帧/视频的一致性根锚(换角度·换光·服装几乎全靠它)。只出定妆图照样能出帧、不报错——代价是人物一换角度就漂、服装每镜不一样。用 generate_portraits_and_sheets 一键两步(每调一次推进一步,定妆图齐了再调一次才出设定图),或定妆图后接 generate_character_sheets。进度自检看 get_pipeline_status 的 generate_character_sheets 步(completed/total,portrait_only=只有定妆图的角色数)。★客户自带图:定妆图须单人、单张单角度、无文字;场景图须空景无人、无叠加文字——set_character_portrait/upload_scene_image 会自动检查、不合规 422 拒收。★别先建角色形象/道具设定图/动作模板再分镜——分镜是纯文本步、不依赖任何图;分镜后阵容才定,先删不出场角色再出图才省(动作模板本就必须分镜后)。收费步照现有 quote 报价确认流程。广告另需 add_product+generate_product_sheet;MV 走 set_mv_lyrics→generate_mv_story→generate_mv_script(没有现成歌曲:set_mv_lyrics 后先 suggest_mv_song_styles→quote_mv_song→generate_mv_song→get_mv_song→select_mv_song)。★★【④⑤两道新硬闸 + agent 亲自质检】④资产层:定妆图/设定图/场景图/道具图出完 → review_assets(在 generate_frames / generate_shot_frame 之前,它的 token 作为 asset_review_token、与分镜层 review_token 一起传);⑤视频与配音层:视频/配音/配乐出完 → review_videos(在 compose_episode 之前);成片出来后跑 review_final_cut。★★【成片前自检·review_videos 通过后、compose_episode 之前】别靠反复导出整片、手工试转场来找问题——逐镜与接缝的问题有专门工具,拼之前按序过一遍:①这一集换过定妆图 / 设定图 / 场景图 / 镜头帧 → 先 get_stale_portrait_frames(episode_id,免费)看哪些镜的在用帧还基于旧资产,拿不准该用哪一版的镜再 get_asset_versions(storyboard_id,免费)逐镜看版本与依赖(unknown 是证据不足、不是已过期;重出要付费,清单讲给客户由客户定);②scan_intra_shot_cuts(episode_id,免费)查厂商在单镜内自行硬切的镜;③逐镜 recommend_trim_window(storyboard_id,免费)看冻结尾段与有效动作区间(组内镜返回 applicable=false,跳过),有推荐就 trim_shot 应用(免费);④audit_seams(episode_id)查相邻镜接缝的剪辑连续性:默认 dry_run 只列待审范围(免费),真执行按实际文本 token 计费,讲给客户、客户明确接受后才带 dry_run:false + confirm_usage_billing:true,结果看 get_storyboards 的 seam_review;⑤再 compose_episode。拼完成片发现跳切 / 拖尾 / 接不上,回到这几个工具按镜定位后只修那几镜,别整片反复导出试错。这些都是提示性检查,不过闸;裁剪与接缝审核不让 review_videos 的 token 失效。★每一层审查之后你还要**亲自质检**:按返回的 agent_qc 逐件看素材(图下载看、视频抽帧看、文本通读),逐条答清单,submit_qc_report 提交;灰度剧没交报告那张 review_token 进不了下一步,报告有问题与 error 同样默认拦。平台判有没有,你判像不像、对不对。★★【单镜路径同样受审查闸】:generate_shot_frame 同样要带分镜层 review_token,regenerate_shot_video 同样要带镜头图片层 review_token——别指望用逐镜工具绕开审查(实测有整集 25 镜全靠单镜出帧、一道闸都没碰到的做法,成片返工全是真扣费)。出完帧**不会**让分镜层 token 失效(指纹只看分镜内容);只有改了分镜内容——update_shot / 导入 / 增删镜 / 改角色绑定——才要复审一次(免费、秒级)。出完一镜的帧只让本镜与相邻镜的**镜头图片层** token 失效;要对它们 regenerate_shot_video 时带 base_review_token 增量 review_frames 即可。★★【原声剧先锁声线,再批量出视频】use_clip_audio=true(默认)时每镜嗓音由视频厂商各自采样,不锁必漂,事后统一要逐镜重出。有客户授权音源→clone_voice+set_character_voice,在 generate_videos 之前;没有→每个说话角色先用单镜工具 quote_regenerate_shot_video→regenerate_shot_video 出一镜台词较长的(generate_videos 没有按镜参数、只批量补缺视频的镜;单镜重生对还没有视频的镜同样可用),用 set_voice_anchor_from_shot 从那一镜选定声线,再出其余镜。get_pipeline_status 的 native_voice_anchor 会列出还没锁的 unanchored_speakers 和锁之前出的、需要重出的 stale_shots。★世界观概念图=默认必做(提升整剧一致性、很多第三方平台漏做这步):分镜后默认调 generate_world_concept,仍走报价确认流程(告知客户预估点数、确认再扣)——不静默扣费、也别跳过。★★【色彩脚本】generate_color_script 统一全片调色,分镜后、出帧前做;文本步无 quote_*,按用量后付。进度自检看 get_pipeline_status 的 generate_color_script,review_storyboards 会报色彩脚本缺口。★动作模板为可选实验:generate_motion_templates(动作模板提取)仅客户明确要求时在分镜后调用,文本步按用量后付。首尾帧默认不注入动作模板;缺模板无需补做,不阻碍出图、出视频或成片。视频模板可能被裁剪,不承诺送达或增益。★场景 Bible(每场景详细设定)顺序在**场景图片出图之后**——据出好的场景图完善(MCP 暂无此工具、在官网做);别在出场景图前做场景 Bible。★音频默认用视频原声(use_clip_audio 默认开、跳过 TTS 直接用 AI 视频自带声):建剧/改设定时 AI 应主动告知客户「默认用视频原声,如需 TTS 配音把 use_clip_audio 设 false」,让客户选。★图片模型默认 ChatGPT Image 2.5 Flare(gpt-image-2.5-flare·整剧统一画风):create_drama/update_project_settings 的 image_model 设,不传即默认它;可选 gpt-image-2.5-sunburst(同价·中文字形与细节更准)/gemini-3.1-flash-image(香蕉2·71点)/gemini-3-pro-image(香蕉Pro·更精细·175点)/gemini-3.1-flash-lite-image(香蕉2 Lite·便宜·31点)/doubao-seedream-5-0-260128(Seedream5.0);generate_frames 可临时覆盖某次。★2.5 按输入量计费(基础11点+每张参考图18点),香蕉/Seedream 是一口价——参考图多的镜头要把这笔算进预算。★视频引擎四选一(drama级·AI 建剧时必须主动按剧选型引导并给价差让客户定):【选型决策树】★先调 get_production_menu:各引擎对写实真人/动漫等题材当前是否可用,以 get_production_menu 返回的 availability 为准(不可用的带 customer_note 与 expected_until,原样转告客户),不要凭本说明预设哪个模型不可用;菜单里不可用的模型别推荐。①写实真人剧→seedance-2.5(指令遵循/人脸细节最强·价格基准 720p=1×),预算敏感可 hailuo-3(约1/3成本·720p 约0.33×·强保真编辑·可出2K·但单镜约6分钟);★选定引擎后在 create_drama / update_project_settings 显式传 video_engine(取菜单里该题材可用的那个)——不传时平台只按画风兜底盖章,不保证落在菜单可用的引擎上;②风格化/动画/3D卡通剧·空镜·产品镜→wan3.0(约4折·720p 约0.4×·最长30秒·最短2秒计费·单镜约2分钟),赶交付用 wan3.0-prime(720p 约0.6×·约1分钟);★价格一律按相对倍数讲(以 seedance-2.5 720p 为 1×),要给客户绝对点数先调 quote_* 报价;③★写实真人剧绝不选 wan3.0/prime——WAN 输出侧真人脸审核在 720p+ 一致拒、重试救不回;④★★叙事剧(有对白、讲连贯故事、镜头节奏要稳的)慎选 wan3.0/prime:WAN 会在**单个分镜片内自行换机位硬切**(实测 11/12 镜有镜内跳切,对照 seedance-2.5 仅 1/6、hailuo-3 为 0/5),成片观感是「一个镜头里画面跳来跳去、切太快」;这是厂商指令遵循弱、提示词层拦不住(我方负向约束早已在其中且实测无效),事后只能换引擎重生。WAN 适合镜头本就短平快的风格化/空镜/产品镜;要稳定单镜叙事请选 seedance-2.5 或 hailuo-3。生成后可用 scan_intra_shot_cuts 核查;④b★★对白密集剧慎选 hailuo-3(与上一条的「镜内自剪」是两回事,这条讲**说不说得全台词**):原生音频引擎会念到镜头结束就停、也会自说自话,实测「台词没念完整」占比 hailuo-3 **50%**(26 镜,均为 8-30 原生音频修复之后所生成,故是引擎本身)、seedance-2.5 **23%**(294 镜);wan3.0 该维度**样本不足未测**(26 个样本全在同一修复之前,修复后仅 2 镜)——不要据此认为 WAN 差。客户报「话没说完」时先跑 scan_dialogue_coverage 分族,别默认去加长镜头(实测镜长够的镜里仍有 32% 没念全);⑤★镜长控制(所有引擎通用,WAN 上尤其明显):单镜保持 3~5 秒。镜头越长模型自由发挥空间越大——实测一个 16 秒单镜(邻镜都是 3~5 秒)在片内换了 4 次场景、人物中途消失 4 秒后又从画面边缘长出来,客户看到的就是「凭空多出一个人」。要长表演请拆成多个短镜再靠帧链衔接,别写 15 秒以上的单镜;【分辨率决策】草稿/迭代期:WAN 剧 480p(约0.2×最省)、其余 720p;成片交付:seedance 剧 720p(要高清交付选 1080p,约 720p 的 2.5 倍)、hailuo-3 剧 1080p(=2K·约0.53×)、WAN 剧 1080p(约0.8×);hailuo-3 无独立 480p 档(选了也按 768P 计费);create_drama/update_project_settings 的 video_engine/video_resolution 设,★都必须在出视频前定——切换不回溯已生成镜头,同剧混用会画风/身份漂移。★图片生成慢≠失败:每张几十秒~数分钟、整集可能十几分钟,轮询 get_storyboards 看 frame_status——pending=还在生成(耐心等、别重复调 generate_frames 白花钱)、ready=完成、failed=才是真失败。★改某一镜画面 / 换定妆图后要让新图生效,走**单镜重生 generate_shot_frame**(平台自动带该镜身份锚·场景道具参考·画风锚,保全片一致);generate_frames 只批量补「缺帧」的镜、已有首帧的镜跳过(正常、不是\"拒绝\")。★首帧出完调免费的 tail_frame_plan 看哪几镜要独立尾帧,再 frame_type=last_frame 批量补。换定妆图(set_character_portrait)后响应里的 stale_frames 就是被旧图污染、需逐镜重生的镜。★绝不用外部工具自制首尾帧再 upload_shot_frame 来\"改画面\"——外部图无身份锚/画风锚,人物·服装·画风必漂,那才是废片根源;upload_shot_frame 只用于客户自有真实素材。③【可选增强·AI 主动提示客户·报价确认才做】美术圣经生成/视觉锁抽取/场景组/口型/海报/音效/配乐/字幕翻译——这些提升一致性/质量、大多收费。★AI 应主动告知客户这些可做并给报价(跑不跑按执行模式:专业模式 / 未确认方案 / 本环节由客户把控 → 讲给客户、客户同意才做,别替客户决定;本环节托管 → 不问客户,照 get_production_plan 的 autopilot.default_decisions 执行,平台记进 get_autopilot_log);既不默默跳过、也不擅自扣费。★两条锁定纪律:①**画幅比例**在 create_drama 即定、drama 级锁定,之后所有出图/出视频/成片都用它、**别中途改**(改了已生成内容画幅会不一致、漂移);不设默认 9:16。②**拆镜每镜 5-7 秒是对 AI 出视频优化的正常时长**,别因「镜偏长」误判就重拆——generate_storyboards 会**替换整集所有分镜**、已出图白费,已有分镜后端会拦、需 confirm_replace。★改写保真(默认 auto 智能路由):set_script 的原稿**本身已是剧本形态**(场景头/对白行结构)时,rewrite_script 自动走两步保真——客户台词逐句由机器闸锁定(丢一句即内部拒收重做)、AI 绝不加戏;剧作缺口(钩子/情感锚点)不自动补,写进 get_script 返回的 dramaturgy_suggestions(采不采纳按执行模式:专业模式 / 未确认方案 / 本环节由客户把控 → 讲给客户、客户同意才做,别替客户决定;本环节托管 → 不问客户,照 get_production_plan 的 autopilot.default_decisions 执行,平台记进 get_autopilot_log)。原稿是小说/大纲则自动走创作型改写(AI 铺钩子造情感点),两种客户各得其所、无需手动切换。要覆盖默认用 update_project_settings 的 rewrite_pipeline(auto/two_pass/single_forced)与 fidelity_enforce(1=保真硬闸)。客户说「AI 把我的剧本改偏了」时的处置:①确认完整原稿已进 set_script;②rewrite_pipeline 设 two_pass 强制保真后重跑 rewrite_script;③客户确认角色外观后用 update_character 的 profile_locked=1 锁定档案,防后续提取覆盖外貌导致定妆图换脸。★客户想在**别的 AI 平台**改写剧本(常见诉求:第三方模型评估我方改写\"改动太大\",客户想自己掌控改动幅度):先调 get_script_format_spec 拿平台认可的格式契约(markdown 范本 + 可直接转发给外部模型的 external_prompt + 空白骨架),把 external_prompt+范本+客户原稿一起交给那个平台;拿回整理稿后**先调 check_script_format 自查**(免费·纯规则·不调模型),errors 清零后有两条出口:【A】adopt_external_script 直接落为可拍稿(我方 AI 不介入·秒级·不计费,前提是外部稿含制作层标注);【B】set_script 灌回原稿位 + rewrite_script 走保真两步(外部只做剧情层时选这条,标注由平台补;客户自写的标注在这条路上会被剥掉重写)。★别把外部整理稿塞进 edit_rewritten_script(未跑过改写会被 400 拒),也别跳过 check_script_format 直接灌——格式不合规的稿子进来照样被闸拦,白跑一轮。★★客户交来的**已经是成品分镜表**(逐镜写了秒数/景别/运镜)时,以上两条都不适用——直接用 import_storyboard_table 建分镜,跳过改写与拆镜。走改写那条路会把秒数/景别/运镜/STYLE/文字卡当非剧情内容剥掉(生产实测 8 镜 36 秒→20 镜 109 秒)。★两条导入通道都是确定性的——写错了也会原样建进去,所以**先取契约再自检再导**:分镜表走 get_storyboard_table_spec → check_storyboard_table → import_storyboard_table;客户自己的工具/表格能导出结构化数据、或让外部 AI 直接产 JSON 时走 get_bulk_import_spec → check_bulk_import → bulk_import_storyboards(只建分镜;角色/场景/道具由 extract_assets 从剧本提取,导入按名字绑定已有的——先 extract 再导)。两条导入默认带 auto_complete(后台 AI 补专业字段 + 出图/视频提示词,文本步后付,调用前告知客户):回执 started=true 就用 get_autofill_status 轮询到 done 再 review_storyboards——补全会改镜,先审的 token 会失效。用 get_pipeline_status 查进度(按项目类型返回专属步骤)。★★【开场方案·建剧后第一件事·免费】先问基本视频参数(项目类型/画幅/集数×每集分钟/题材:写实真人 realistic_human·动漫风格化 stylized·产品空镜 product/原声还是配音),再调 get_production_menu 拿**当前可用**的三档套餐(效果说明+实时预估(含文本步)+建议预算+不计入项)讲给客户——别凭记忆推荐模型,某些模型对某些题材会临时不可用,菜单已过滤;然后让客户选执行模式(pro 每步自己把控 / auto 一键出片 / custom 选环节托管)、预算 budget_points 与自动追加上限(0/10/20/30/50%):**默认建议**预算=所选档的 recommended_budget(不含文本的上界×1.2 再加文本估计)、追加=菜单的 recommended_overrun_pct(30%)——质检重出不在上界里,由追加兜底;建议归建议,最终数字由客户定,客户改了就按客户的。把汇总讲清楚、客户明确同意后才调 confirm_production_plan(customer_confirmed:true)——不许替客户确认。确认过方案的剧:收费派发前平台复核模型仍可用、报价上界不超过预算×(1+追加%),被拦(402 BUDGET_WOULD_EXCEED / 409 MODEL_UNAVAILABLE)就停下问客户,别自己换模型或调预算。confirm 返回 403 PRODUCTION_PLAN_NOT_OPEN = 本剧未开放(灰度),照原流程逐步确认。\n★【完成后质检】提取完用 get_characters / get_scenes / get_props 核对档案(名字、外貌、时代)与客户剧本一致;定妆图/设定图/场景图/道具图出完后由 review_assets 统一审覆盖与质量。",
20
20
  "get_pipeline_status": "查某一集完整工作流的进度(script_rewrite/提取/分镜/语音/出图/出视频/合成/配乐/终拼…各步 done/partial/pending/not_required)。照它按序推进、不跳步。免费。★一键 / 混合模式(托管灰度内)的剧额外返回 next_action(action=run 托管环节直接做 / wait_running 后台还在跑、等它落库别重复派 / wait_customer 客户把控环节或没有预算预检的步骤先问 / ask_customer 有待问事项先汇总问 / done 各步完成——先按 tool=review_final_cut 审成片、有问题修完重拼复审,再出交付报告;tool=该调哪个工具)与 pending_questions,照 next_action 推进。asset_versions_summary 将 generated、input_consistent、review_valid、adopted 和 current_effective 分开计数;不能把 generate_videos.completed 当当前有效数量。★generate_images / generate_videos 的 status=done 只表示「已生成」,不代表可交付:看同一步的 validity(current_effective 当前有效 / input_changed 生成后输入已变,changed_by 列出是剧级设定、镜头本身还是哪个角色变了 / input_unknown / unreviewed / review_failed),validity.note 不为空时先把它告诉客户。输入变了不一定影响画面,别据此整集重出(付费),先用 get_asset_versions 逐镜看原因。★not_required=当前模式不需要该步(如原声剧的 TTS 三步、关配乐的 generate_bgm),不是没做完,别去补做。图片/视频分母已剔除卡镜(shots_not_applicable);merge_episode.bgm_stale=true 表示配乐晚于成片,重新 compose_episode 即可。",
21
21
  "quote_character_portraits": "报价:给缺定妆图的角色批量出定妆图要多少点。返回 portraits_to_generate、estimated_points、quote_id。零扣费。定妆图是身份一致性的锚(缺它角色会漂移),强烈建议出视频前先出。★本报价只含定妆图;定妆图就绪后**还必须** generate_character_sheets 出设定图(无需报价·图片步后付,响应里 sheets_to_generate_after 是待出数)。只出定妆图不出设定图,镜头人物换角度/换光/服装会漂——报价时把这一步一起告诉客户。★返回两个数:estimated_points 是**上界**(按参考图张数上限估,拿它准备余额就不会中途 402),typical_points 是**通常花费**。两个都告诉客户,只报上界会让人以为贵得多。固定价模型(如 Nano Banana 系列)下两者相等。",
22
22
  "generate_character_portraits": "确认后批量出角色定妆图(★仅定妆图):后台异步。定妆图只是单张身份锚——镜头一致性(尤其服装)还需**设定图**,出完定妆图强烈建议 generate_character_sheets;或直接用 generate_portraits_and_sheets 一步到位。用 get_pipeline_status/get_storyboards 查进度。⚠️ 批量报价确认流程:先调对应的 quote_* 工具拿 estimated_points 与 quote_id,再用 quote_id 调本工具(报价确认按执行模式:专业模式 / 未确认方案 / 本环节由客户把控 → 讲给客户、客户同意才做,别替客户决定;本环节托管 → 不问客户,照 get_production_plan 的 autopilot.default_decisions 执行,平台记进 get_autopilot_log)。托管环节报价须在预算硬上限内,被 402 BUDGET_WOULD_EXCEED 拦下就停下问客户。★**出图类报价(定妆图/场景图/出帧)给的是两个数**:estimated_points 是**上界**(按该模型参考图张数上限估,保证你不会按低了的预算开跑、出到一半 402 中断);同一响应里的 typical_points 是**通常花费**。两个都要告诉客户——只说上界会让人以为贵得多(满参考图的上界可达通常值的 2 倍以上),只说通常值又会让余额准备不足。固定价模型下两者相等,这时说一个数就行。出视频的报价与扣费同函数,不存在这个区间。\n★【完成后质检·免费】出完等图落库(轮询对应 get_* 看状态,pending 别重复调),再调 review_assets 审资产层(缺图 / 生成中 / 失败 / 被一致性闸拒收 / 道具时代冲突 / 色彩脚本),findings 原样告诉客户、按 action 修完复审;再按它返回的 agent_qc 亲自逐张看图(像不像档案、是不是同一个人、时代对不对;设定图本身各角度齐不齐、比例与结构对不对;道具与场景图放在剧情里合不合理——对照素材 used_in_shots 那几镜),submit_qc_report 提交质检报告;出镜头图时把它的 review_token 作为 asset_review_token 传给 generate_frames / generate_shot_frame。",
@@ -141,7 +141,7 @@
141
141
  "rederive_shot_contract": "按本镜**当前**的正文与角色绑定,让平台重新推导构图契约(画面里可见几人、主体是人物还是局部/道具、景别)。契约本身不对外,读不到也改不了;本工具只回结论 outcome:updated(已改并生效)/ unchanged(推出来和原来一样)/ rejected(推出来自相矛盾,未采用,原契约保留)/ no_candidate(没拿到可用结果,原契约保留)/ stale(推导期间本镜又被改过,结果未写入,改完再调一次),附 note 说下一步。点数不足回 402。★什么时候用:出图/预检/审核反复说人数不对、局部镜(手部/道具特写)被当成完整人物出图或审核,而你已经改过正文或绑定——补全器只填空、不覆盖已有契约,不调本工具改动不会进契约。★正确顺序:先 update_shot 把画面写对(谁在画面里、谁只出声音用 character_presence 标 voice_only、不该出现的人从 character_ids 解绑),再调本工具;不改正文直接调多半回 unchanged。★一次文本 AI 调用,按 token 后付(与 autofill_storyboards 同链路),调用前告知客户。★只改契约这一个字段,不碰台词/提示词/其它专业字段;已出的首尾帧不会自动重出,要让画面跟上需对本镜重新出帧(先报价)。★updated 会作废本镜及同集未消费的出帧/出视频报价,之后要重新报价。",
142
142
  "get_shot_prompts": "读某一镜的四条提示词**正文**(image_prompt=首帧画面 / video_prompt=动态表演 / first_frame_prompt=开始时什么样 / last_frame_prompt=结束时什么样),供直接微调后用 update_shot 写回。免费。★回执里的 terminal_desc_missing=true 表示本镜标为「状态改变」却三处都没说终态——出尾帧会被前置闸拦下,修法是把结束状态写进 last_frame_prompt(别重试出图,重试必然重复被拒且照常扣费)。★pose_timeline_stale 非 null = 本镜动作起止姿态里的秒数时间轴超出了当前时长(多见于改短 duration 后),出视频时那一端已自动不送;新时间轴写进 video_prompt。★同时回 expression_hint(本镜作者指定的面部表情,null=未指定、由平台按台词反推),改它用 update_shot。expression_inferred 是拆镜 AI 在剧本没写神态时按本镜内容推断的表情(只读;null=没推断,或本镜台词/动作/氛围/描述/强度改过、推断已过期不再使用);它优先级低于 expression_hint——推断不合意就用 update_shot 写 expression_hint 覆盖它。★逐镜按需:改哪镜读哪镜(整集列表 get_storyboards 不含提示词)。★返回的 asset_tokens 是正文里的补充参考标记(@char:N / @scene:M),改写时原样保留即可:本镜注入谁的定妆图由绑定决定(get_storyboards 的 character_ids / scene_id),删标记不会让已绑定的人消失;带 #变体 的标记是那张变体图的唯一来源;给未绑定的角色写标记会把他的图注入进来。★这是分镜表里的正文层;出图/出视频时平台还会在其上拼身份锚、一致性约束与参考图指令(不在此处,也无需你写)。改完提示词不会自动重出图/视频,要让画面跟上得再 regen 对应镜。",
143
143
  "rerender_episode": "按当前 timeline 重拼成片(改完镜/裁剪后用)。**免费**(纯 ffmpeg+COS),后台异步。",
144
- "replace_shot_dialogue": "换某镜对白音色/声线(转写+克隆重配)。**同步调用**,约 1 分钟返回产物,按用量后付不欠费。要求本镜有原声视频+角色声线定妆音。★它也是「这一镜台词没念完/念了别的」最经济的修法:用克隆音重配整句并静音原声段,**不重新生成视频**——按 TTS 档(千字符)计费,比 regenerate_shot_video(720p 212 点/秒)低几个数量级。代价:画面口型是按原音演的,换音后可能对不上;口型看不清的镜(背身/远景/画外)几乎无损,大特写慎用。★产物自动写回该镜(返回 persisted:true),但写回 ≠ 进成片:以 get_dialogue_repair_status 的 productEffective 为准——true 就 rerender_episode 重拼;false 时按 pendingCompose 先补合成再重拼,否则成片仍是旧音频。★该镜已有对口型产物时,成片优先用对口型版,换轨不会生效。整集批量用 repair_episode_dialogue。\n★写回前会对产物复核(与 scan_dialogue_coverage 同一判据):换完仍断音(truncated)、重复念/多念(extra_speech)、念的不是台词(off_script)→ **不写回**、本次费用自动退回,返回错误说明哪一类——这类镜换音修不好,改用 regenerate_shot_video。成功时返回 verify:verified=false 表示没判出来(转写失败/台词太短),照常写回但没复核过,自己听一下。",
144
+ "replace_shot_dialogue": "换某镜对白音色/声线(转写+克隆重配)。**同步调用**,约 1 分钟返回产物,按用量后付不欠费。要求本镜有原声视频+角色声线定妆音。★它也是「这一镜台词没念完/念了别的」最经济的修法:用克隆音重配整句并静音原声段,**不重新生成视频**——按 TTS 档(千字符)计费,比 regenerate_shot_video(按秒计费,720p 每秒上百点)低几个数量级。代价:画面口型是按原音演的,换音后可能对不上;口型看不清的镜(背身/远景/画外)几乎无损,大特写慎用。★产物自动写回该镜(返回 persisted:true),但写回 ≠ 进成片:以 get_dialogue_repair_status 的 productEffective 为准——true 就 rerender_episode 重拼;false 时按 pendingCompose 先补合成再重拼,否则成片仍是旧音频。★该镜已有对口型产物时,成片优先用对口型版,换轨不会生效。整集批量用 repair_episode_dialogue。\n★写回前会对产物复核(与 scan_dialogue_coverage 同一判据):换完仍断音(truncated)、重复念/多念(extra_speech)、念的不是台词(off_script)→ **不写回**、本次费用自动退回,返回错误说明哪一类——这类镜换音修不好,改用 regenerate_shot_video。成功时返回 verify:verified=false 表示没判出来(转写失败/台词太短),照常写回但没复核过,自己听一下。",
145
145
  "revoice_narration": "换某镜**旁白/画外音**的声音(或改过旁白文字后重配)。**不重新生成视频**:保留画面与出镜台词,只把旁白那几段静掉、按当前旁白声音重新合成并混回,再复核。同步调用,按 TTS 档(千字符)计费。★先改好再调:想换声音先 set_character_voice 给「旁白」角色(没有就 design_voice 造一个),想改文字先 update_shot 改 dialogue 里的旁白行。★纯旁白镜(本镜只有旁白)直接可用;**混合镜**(既有出镜台词又有旁白)要求分句数与视频里的语音段数一致,对不上就报错不猜(猜错会把出镜台词一起静掉)——这时只能 regenerate_shot_video。★台词栏没有旁白行会直接报错;厂商在无台词镜里乱念,用 replace_shot_dialogue 的 mute_only。★写回后成片会直接用它(不需要额外开关),rerender_episode 重拼即可;复核不通过不写回,旁白合成费不退。",
146
146
  "repair_episode_dialogue": "★整集批量修「台词没念完/念了别的」。默认只修 scan_dialogue_coverage 判为有缺陷的镜(truncated/off_script/extra_speech);minor_gap 那一族是转写误差、原声本来是好的,不动。原理与 replace_shot_dialogue 相同:克隆音重配整句 + 静音原声段,**不重新生成视频**——按 TTS 档(千字符)计费,比整集 regenerate_shot_video 低几个数量级,是这类缺陷的首选修法。★代价是口型:画面按原音演的,换音后可能对不上。口型看不清的镜(背身/远景/画外)几乎无损;若整集都是大特写对白,宁可选 regenerate_shot_video 重生。后台异步串行(CosyVoice 合成不并发),进度用 dialogue-repair-status 查;余额不足会中止且不扣费。每镜换完都会复核,仍断音/重复念/念错的镜不写回、费用退回,列进 status 的 verify_rejected。修完先看 get_dialogue_repair_status 的 productEffective:true 才重拼成片(compose_episode / rerender_episode);false 时按 pendingCompose 先补合成,否则成片里还是旧音频。",
147
147
  "get_dialogue_repair_status": "查台词修复的进度(免费)。repair_episode_dialogue 是后台异步串行跑的,用这个轮询。\n★这个工具此前**不存在**,而 repair_episode_dialogue 的描述里却写着「进度用 dialogue-repair-status 查」——第三方照着找会扑空(2026-09-21 由 MCP 覆盖闸抓出)。\n★返回里带 **aborted** = 上一批因整账户级失败被提前中止(kind=account_overdue 平台上游账户欠费 / credits 点数不足),remaining 镜未执行。此时**原样重提必然同因失败**:credits 先充值;account_overdue 不是你的点数问题,停下告知用户稍后再试,别反复重提;model_unavailable=所选视频模型的厂商已暂停或暂不可用,error 里列了可用的替代模型,问用户后换模型再提。\n★带 **verify_rejected** = 这些镜换完复核没通过(断音/重复念/念错),产物没写回、费用已退——换音修不好,改 regenerate_shot_video。",
@@ -546,7 +546,7 @@ export const MODEL_GUIDE = {
546
546
  video_engines: [
547
547
  {
548
548
  id: 'seedance-2.5', name: 'Seedance 2.5', default_for: '动漫/风格化剧;写实真人剧在该题材可用时也默认它', // 视频引擎无全局默认:不传时后端按画风 + 2.5 写实开关兜底盖章(new-drama-video-engine.ts),不查菜单题材可用性
549
- price: '720p 约 212 点/秒(在售 480p/720p,高清档停售);单镜 2~30 秒',
549
+ price: '价格基准:480p/720p/1080p 约 0.45×/1×/2.5×(以本引擎 720p 为 1×,无 4K;实价以 quote_* 报价为准);单镜 2~30 秒',
550
550
  strengths: [
551
551
  '指令遵循与人脸细节最强,写实真人剧首选(以菜单当前可用为准)',
552
552
  '能力最全:首尾帧链、场景组、关键帧组(组内每镜都送自己的首帧,只有它支持)、就地编辑含时间区间、延长、参考图锚',
@@ -562,7 +562,7 @@ export const MODEL_GUIDE = {
562
562
  },
563
563
  {
564
564
  id: 'hailuo-3', name: 'MiniMax H3', default_for: '写实真人剧(含未定画风)在 seedance-2.5 写实题材不可用时的默认',
565
- price: '720p(=768P)70 点/秒、1080p(=2K)112 点/秒;无独立 480p 档(选了也按 768P 计);单镜 4~15 秒',
565
+ price: '720p(=768P)约 0.33×、1080p(=2K)约 0.53×(以 seedance-2.5 720p 为 1×,实价以报价为准);无独立 480p 档(选了也按 768P 计);单镜 4~15 秒',
566
566
  strengths: [
567
567
  '约 1/3 成本,还能出 2K',
568
568
  '就地编辑保真度高(改色调/改局部时人物服装构图保持得最好),可在 Seedance 剧里单镜借用它做编辑',
@@ -580,7 +580,7 @@ export const MODEL_GUIDE = {
580
580
  },
581
581
  {
582
582
  id: 'wan3.0', name: 'WAN 3.0',
583
- price: '480p 42 / 720p 84 / 1080p 168 点/秒;单镜 2~30 秒(2 秒起计费,无 4 秒地板)',
583
+ price: '480p/720p/1080p 约 0.2×/0.4×/0.8×(以 seedance-2.5 720p 为 1×,实价以报价为准);单镜 2~30 秒(2 秒起计费,无 4 秒地板)',
584
584
  strengths: [
585
585
  '约 4 折成本,2~3 秒短镜更省',
586
586
  '快:单镜约 2 分钟,并发好',
@@ -598,7 +598,7 @@ export const MODEL_GUIDE = {
598
598
  },
599
599
  {
600
600
  id: 'wan3.0-prime', name: 'WAN 3.0 Prime(高速版)',
601
- price: '480p 63 / 720p 126 / 1080p 252 点/秒(wan3.0 的 1.5 倍)',
601
+ price: '480p/720p/1080p 约 0.3×/0.6×/1.2×(wan3.0 的 1.5 倍,以 seedance-2.5 720p 为 1×,实价以报价为准)',
602
602
  strengths: ['能力同 wan3.0,出片快约一倍(单镜约 1 分钟)'],
603
603
  weaknesses: ['同 wan3.0:写实人脸 720p+ 被拒、镜内自剪', '价格是 wan3.0 的 1.5 倍'],
604
604
  best_for: '风格化项目赶交付',