@stampgis/webrtc 1.0.0 → 1.0.1

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package/README.md CHANGED
@@ -1,22 +1,7 @@
1
1
  # @stampgis/webrtc
2
2
 
3
- StampGIS 私有地图 SDK npm 包,封装 `StampUtil.ts` 接口库与 `core/` + `config/` 脚本的动态加载逻辑。
4
-
5
- ## 为什么需要这个包
6
-
7
- 原项目(MCPWebsite)中,地图加载需要在 `index.html` 的 `<head>` 里手动引入三个 `<script>` 标签:
8
-
9
- ```html
10
- <script src="config/stamp_core_config.js"></script>
11
- <script src="core/pixelstreaming.js"></script>
12
- <script src="core/playerControl.js"></script>
13
- ```
14
-
15
- 这三个脚本在 `window` 上注册全局变量(`stamp_core_config`、`StampPixelStreaming`、`StampAPI`),无法通过 ES module `import` 引入。而 `StampUtil.ts` 虽然是 TypeScript 模块,却依赖运行时的 `window.StampAPI` 全局变量。
16
-
17
- 本包解决两个问题:
18
- 1. 将三个脚本按正确顺序动态加载,等待全局变量就绪
19
- 2. 将 `StampUtil.ts` 编译为可 `import` 的 npm 模块
3
+ StampGIS‑WebRTC 三维地图开发 SDK,对地图底层工具类、核心实例、全局配置进行模块化封装。
4
+ 解决传统脚本多‑script 标签顺序引入、全局变量污染、无法直接通过 ES‑Module 导入调用等痛点,开箱即用,支持按需加载、动态资源注入,适配 Vite / Webpack / CDN 多种接入方式。
20
5
 
21
6
  ## 安装
22
7
 
@@ -26,26 +11,16 @@ npm install @stampgis/webrtc
26
11
  pnpm add @stampgis/webrtc
27
12
  ```
28
13
 
29
- ## 脚本加载方式
30
-
31
- 核心脚本(`config/stamp_core_config.js`、`core/pixelstreaming.js`、`core/playerControl.js`)已内置在包的 `assets/` 目录中,支持 4 种加载方式:
32
-
33
- | 方式 | 适用场景 | 是否需复制文件 |
34
- |------|----------|--------------|
35
- | `useBundledAssets: true` | Vite 项目(推荐) | 不需要 |
36
- | `baseUrl` | 服务器/CDN 部署 | 需要 |
37
- | 精确 URL | 灵活控制 | 视情况 |
38
- | `import` 资源 URL | Webpack 5+ | 不需要 |
39
-
40
14
  ## 快速开始
41
15
 
42
16
  ### 1. HTML 中准备容器
43
17
 
44
18
  ```html
45
- <div id="earth" style="width: 100%; height: 100vh;"></div>
46
- <div id="error"></div>
19
+ <div id="earth" style="width: 100vw;height: 100vh;"></div>
47
20
  ```
48
21
 
22
+ > SDK 初始化时会自动设置 `width: 100%; overflow: hidden; position: absolute;`,**容器高度需自行设置**(如 `height: 100vh` 或 flex 布局等)。
23
+
49
24
  ### 2. 加载核心脚本 + 初始化地球
50
25
 
51
26
  #### 方式一:从包内 assets 加载(Vite 推荐)
@@ -53,15 +28,13 @@ pnpm add @stampgis/webrtc
53
28
  脚本已内置在 npm 包中,无需手动复制任何文件:
54
29
 
55
30
  ```ts
56
- import { loadCore, initVideoPlayer } from '@stampgis/webrtc';
31
+ import { loadCore, initMap } from "@stampgis/webrtc";
57
32
 
58
- // 直接从包内 assets 加载,无需复制文件
59
33
  await loadCore({ useBundledAssets: true });
60
34
 
61
- initVideoPlayer({
62
- earthDomElement: document.getElementById('earth')!,
63
- errorDomElement: document.getElementById('error')!,
64
- iIndex: 0,
35
+ initMap({
36
+ container: "earth",
37
+ mapIndex: 0,
65
38
  });
66
39
  ```
67
40
 
@@ -70,46 +43,21 @@ initVideoPlayer({
70
43
  将 `config/` 和 `core/` 目录部署到服务器或 `public/` 目录:
71
44
 
72
45
  ```ts
73
- await loadCore({ baseUrl: '/gis/' });
74
- ```
75
-
76
- #### 方式三:精确指定 URL
77
-
78
- ```ts
79
- await loadCore({
80
- configUrl: 'https://cdn.example.com/config/stamp_core_config.js',
81
- pixelstreamingUrl: 'https://cdn.example.com/core/pixelstreaming.js',
82
- playerControlUrl: 'https://cdn.example.com/core/playerControl.js',
83
- serverIp: '192.168.1.100',
84
- });
85
- ```
86
-
87
- #### 方式四:通过打包器 import 获取 URL
88
-
89
- ```ts
90
- import configUrl from '@stampgis/webrtc/assets/config/stamp_core_config.js';
91
- import pixelstreamingUrl from '@stampgis/webrtc/assets/core/pixelstreaming.js';
92
- import playerControlUrl from '@stampgis/webrtc/assets/core/playerControl.js';
93
-
94
- await loadCore({ configUrl, pixelstreamingUrl, playerControlUrl });
46
+ await loadCore({ baseUrl: "/gis/" });
95
47
  ```
96
48
 
97
- > Webpack 5 需要配置 `asset/resource` 规则:
98
- > ```js
99
- > module: { rules: [{ test: /@stampgis\/webrtc\/assets\/.*\.js$/, type: 'asset/resource' }] }
100
- > ```
101
-
102
49
  ### 3. 使用 StampUtil 接口
103
50
 
104
51
  ```ts
105
- import StampUtil from '@stampgis/webrtc';
52
+ import StampUtil from "@stampgis/webrtc";
106
53
 
107
54
  // 水平距离量算
108
55
  const result = await StampUtil.measureHorizontalDist(16, 0xffffffff);
109
56
  console.log(result);
110
57
 
111
- // 深拷贝
112
- const copy = StampUtil.deepCopy(someObject);
58
+ // 创建 GUID
59
+ const guid = StampUtil.createGuid();
60
+ console.log(guid);
113
61
  ```
114
62
 
115
63
  ## API
@@ -118,122 +66,80 @@ const copy = StampUtil.deepCopy(someObject);
118
66
 
119
67
  动态加载三个核心脚本,按依赖顺序执行。
120
68
 
121
- | 参数 | 类型 | 说明 |
122
- |------|------|------|
123
- | `baseUrl` | `string` | 基础路径,自动拼接 `config/stamp_core_config.js` 等 |
124
- | `configUrl` | `string` | 精确指定 stamp_core_config.js 的 URL |
125
- | `pixelstreamingUrl` | `string` | 精确指定 pixelstreaming.js 的 URL |
126
- | `playerControlUrl` | `string` | 精确指定 playerControl.js 的 URL |
127
- | `serverIp` | `string` | 覆盖 stamp_core_config 中的服务器 IP |
128
- | `timeout` | `number` | 超时毫秒数,默认 30000 |
69
+ | 参数 | 类型 | 说明 |
70
+ | ------------------- | -------- | --------------------------------------------------- |
71
+ | `baseUrl` | `string` | 基础路径,自动拼接 `config/stamp_core_config.js` 等 |
72
+ | `configUrl` | `string` | 精确指定 stamp_core_config.js 的 URL |
73
+ | `pixelstreamingUrl` | `string` | 精确指定 pixelstreaming.js 的 URL |
74
+ | `playerControlUrl` | `string` | 精确指定 playerControl.js 的 URL |
75
+ | `match_maker` | `string` | 覆盖 stamp_core_config 中的matchmaker地址 |
76
+ | `timeout` | `number` | 超时毫秒数,默认 30000 |
129
77
 
130
- ### `initVideoPlayer(options: InitVideoPlayerOptions): void`
78
+ ### `initMap(options: InitMapOptions): Promise<void>`
131
79
 
132
- 初始化地球渲染,对应 `StampAPI.initVideoPlayer()`。
80
+ 初始化地图渲染。如果核心脚本尚未加载会自动调用 `loadCore()`。`errorContainer` 不传则在内部自动创建。
133
81
 
134
- | 参数 | 类型 | 说明 |
135
- |------|------|------|
136
- | `earthDomElement` | `HTMLElement` | 地球容器 DOM |
137
- | `errorDomElement` | `HTMLElement` | 错误提示容器 |
138
- | `iIndex` | `number` | 屏幕索引 0/1/2 |
139
- | `showTips` | `boolean` | 是否显示提示 |
82
+ | 参数 | 类型 | 说明 |
83
+ | ---------------- | ----------------------- | ----------------------------------------------- |
84
+ | `container` | `string \| HTMLElement` | 地球容器,支持 DOM 元素或元素 id |
85
+ | `errorContainer` | `string \| HTMLElement` | 错误提示容器(可选),不传则内部自动创建 |
86
+ | `mapIndex` | `number` | 屏幕索引 0/1/2,默认 0 |
87
+ | `showTips` | `boolean` | 是否显示提示,默认 true |
88
+ | `coreOptions` | `CoreLoadOptions` | 核心脚本加载配置(可选,默认 useBundledAssets) |
140
89
 
141
90
  ### `StampUtil`(默认导出)
142
91
 
143
- 包含数百个地图操作方法,详见 `StampUtil.ts` 源码中的 JSDoc 注释。
92
+ 包含数百个地图操作方法,提供地图操作、量算、图层管理、标注、分析等功能,通过 IDE TypeScript 类型提示可查看完整方法列表。
144
93
 
145
94
  ### 其他导出
146
95
 
147
- | 导出 | 说明 |
148
- |------|------|
149
- | `STAMP_RTTI` | 图层类型枚举 |
150
- | `loadScript(url)` | 动态加载单个脚本 |
96
+ | 导出 | 说明 |
97
+ | --------------------- | ---------------- |
98
+ | `STAMP_RTTI` | 图层类型枚举 |
99
+ | `loadScript(url)` | 动态加载单个脚本 |
151
100
  | `waitForGlobal(name)` | 等待全局变量就绪 |
152
101
 
153
- ## 脚本加载顺序
154
-
155
- ```
156
- stamp_core_config.js → window.stamp_core_config
157
-
158
- pixelstreaming.js → window.StampPixelStreaming
159
-
160
- playerControl.js → window.StampAPI
161
-
162
- StampUtil (import) → 读取 window.StampAPI
163
- ```
164
-
165
- `loadCore()` 严格按此顺序加载,每一步都等待全局变量就绪后才继续下一步。
166
-
167
- ## 从原项目迁移
168
-
169
- ### 原 index.html 写法(手动引入)
170
-
171
- ```html
172
- <head>
173
- <script src="config/stamp_core_config.js"></script>
174
- <script src="core/pixelstreaming.js"></script>
175
- <script src="core/playerControl.js"></script>
176
- </head>
177
- ```
102
+ ## 代理配置(必读)
178
103
 
179
- ### 迁移后写法(动态加载)
104
+ 地图初始化时,像素流推流系统会请求 matchmaker 服务进行负载均衡。该请求是浏览器端 XHR,存在跨域问题,**使用方必须配置代理转发**。
180
105
 
181
- 删掉 `index.html` 中的三个 `<script>` 标签,改为:
106
+ ### 开发环境(Vite)
182
107
 
183
108
  ```ts
184
- import { loadCore, initVideoPlayer } from '@stampgis/webrtc';
185
-
186
- await loadCore({ baseUrl: '/' });
187
- initVideoPlayer({ earthDomElement: earthRef.value });
109
+ // vite.config.ts
110
+ server: {
111
+ proxy: {
112
+ '/matchmaker': {
113
+ target: 'http://<推流服务器IP>:30080',
114
+ changeOrigin: true,
115
+ rewrite: (path) => path.replace(/^\/matchmaker/, ''),
116
+ },
117
+ },
118
+ }
188
119
  ```
189
120
 
190
- ### 原 StampUtil 引用
191
-
192
- ```ts
193
- // 原来
194
- import StampUtil from '@/utils/StampUtil';
121
+ ### 生产环境(Nginx)
195
122
 
196
- // 迁移后
197
- import StampUtil from '@stampgis/webrtc';
123
+ ```nginx
124
+ location /matchmaker/ {
125
+ proxy_pass http://<推流服务器IP>:30080/;
126
+ }
198
127
  ```
199
128
 
200
- ## 开发
129
+ ### 不想配代理?
201
130
 
202
- ```bash
203
- # 安装依赖
204
- npm install
131
+ 如果 matchmaker 服务端开启了 CORS,可通过 `match_maker` 参数直连:
205
132
 
206
- # 构建
207
- npm run build
133
+ ```ts
134
+ await initMap({
135
+ container: "earth",
136
+ coreOptions: {
137
+ match_maker: "http://<推流服务器IP>:30080",
138
+ },
139
+ });
208
140
  ```
209
141
 
210
- 构建产物在 `dist/`,输出 ESM + CJS 两种格式 + TypeScript 类型声明。
211
-
212
- ## 目录结构
213
-
214
- ```
215
- @stampgis/webrtc/
216
- ├── src/
217
- │ ├── index.ts # 主入口:loadCore + initVideoPlayer + 导出 StampUtil
218
- │ ├── loader.ts # 动态脚本加载器(loadScript + waitForGlobal)
219
- │ ├── types.ts # 类型定义 + Window 全局变量声明
220
- │ ├── StampUtil.ts # 接口封装库(从 MCPWebsite/src/utils/ 复制)
221
- │ └── StampRtti.ts # 图层类型枚举(从 MCPWebsite/src/utils/ 复制)
222
- ├── assets/ # 内置静态资源(打包进 npm 包)
223
- │ ├── config/
224
- │ │ └── stamp_core_config.js
225
- │ └── core/
226
- │ ├── pixelstreaming.js
227
- │ ├── playerControl.js
228
- │ ├── worker.js / workerEx.js
229
- │ ├── gbk.js / shapefile.js
230
- │ ├── spark-md5.min.js / widgetConfig.js
231
- │ └── *.symlib
232
- ├── package.json
233
- ├── tsconfig.json
234
- ├── tsup.config.ts
235
- └── README.md
236
- ```
142
+ > 注意:`playerControl.js` 内部使用**同步 XHR** 请求 matchmaker,部分浏览器对同步跨域请求有限制,建议优先使用代理方案。
237
143
 
238
144
  ## License
239
145
 
@@ -5,35 +5,10 @@
5
5
  * 版权所有:Copyright by 睿城传奇
6
6
  * 使用单位:合作单位
7
7
  */
8
- var SYSTEMID = "";
9
- var SERVERIP = "192.168.100.134";
10
- SERVERIP = SERVERIP ? SERVERIP : window.location.host;
11
- var httpOrHttps = window.location.protocol;
12
8
  stamp_core_config = {
13
- match_maker: `/matchmaker`, //
9
+ match_maker: `/matchmaker`,
14
10
  use_match_maker: true, //:不使用matchmaker,底层调试用。正常部署给true即可。
15
11
  signal_streaming: "ws://localhost:81", //信令服务的IP和端口(use_match_maker为false时生效)
16
- gb28181ApacheUrl: `http://${SERVERIP}:8082`, //不需要https,因为是内网使用
17
- service_ip: httpOrHttps + "//" + SERVERIP, //通过exe客户端取服务器上文件用到
18
- soService_ip: httpOrHttps + "//" + SERVERIP, // stamp后台服务
19
- nodeservice_ip: "/nodeServer", // node业务服务"http://localhost:3003",
20
- updateLayerUrl: `${httpOrHttps}//${SERVERIP}:8881/api/UpdateLayer`, //图层更新服务
21
- highlightColor: [0xcc0000ff, 0xcc0000ff], //高亮色、发光色 0xccff0000, 0xccff3300
22
- userFolderName: "用户数据", //后台图层目录节点名称(用来存放导入的用户数据)
23
- sysTimeout: 30,
24
- checkTime: 5,
25
- hasLogin: false, //是否有登录页面
26
12
  windowDevicePixelRatio: window.devicePixelRatio || 1, //根据电脑分辨率大小和性能调整:清晰度
27
- initDateTime: [2024, 9, 23, 10, 0, 0], //底层配置的默认时间2024-9-23 10:00:00
28
- isRealSolarTime: true, //真太阳时间(本地时间),设置为true时可以设置时差
29
- timeDiffer: 0, //小时时差
30
- logo: "images/logo.png",
31
- title: ["云渲染", "三维基础平台"], //第一个名称会变色
32
- flyAPI: "https://flyseebeta.guihuao.com",
33
- token:
34
- "eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJ1c2VybmFtZSI6ImFkbWluIiwic2VydmljZWFwcGlkIjoiZGExM2NlNjYtZWY4My00MzUxLTgzMTUtNDhkNDBjZGYwMDUwIiwiaWF0IjoxNzc2Mzk4ODQ5LCJleHAiOjIwOTE5NzQ4NDl9.uONoiULmftrj_i4e02n_Yn6jS8LoUd5UjACXlXcbBz4",
35
13
  bigscreen: false,
36
- systemid: SYSTEMID,
37
- screenSizeType: 2, //1、屏幕原始分辨率 2、屏幕缩放后分辨率 3、浏览器3D视窗分辨率
38
- product: "三维基础平台应用系统",
39
14
  };