@sssxyd/face-liveness-detector 0.4.1-beta.7 → 0.4.1-beta.9

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package/dist/index.esm.js CHANGED
@@ -1633,8 +1633,11 @@ class MotionLivenessDetector {
1633
1633
  getOptions() {
1634
1634
  return this.config;
1635
1635
  }
1636
- isReady() {
1637
- return this.normalizedLandmarksHistory.length >= 5; // 只需要5帧就能检测
1636
+ collectedMinFrames() {
1637
+ return this.normalizedLandmarksHistory.length >= 5;
1638
+ }
1639
+ collectedFullFrames() {
1640
+ return this.normalizedLandmarksHistory.length >= this.config.frameBufferSize;
1638
1641
  }
1639
1642
  reset() {
1640
1643
  this.eyeAspectRatioHistory = [];
@@ -1682,7 +1685,7 @@ class MotionLivenessDetector {
1682
1685
  });
1683
1686
  }
1684
1687
  // 数据不足时,继续收集
1685
- if (!this.isReady()) {
1688
+ if (!this.collectedMinFrames()) {
1686
1689
  return this.createEmptyResult({
1687
1690
  reason: '数据收集中,帧数不足',
1688
1691
  collectedFrames: this.normalizedLandmarksHistory.length
@@ -2518,46 +2521,102 @@ class MotionLivenessDetector {
2518
2521
  // 更多的点对会给出更准确的单应性矩阵估计
2519
2522
  const errors = [];
2520
2523
  const homographyMatrices = [];
2521
- // 计算相邻帧的变换误差
2522
- for (let i = 1; i < this.faceLandmarksHistory.length; i++) {
2524
+ let lastSrcPoints = []; // 保存最后一组点对,用于计算特征尺度
2525
+ // 【策略改进】优先使用最近的帧对(尽早检测)
2526
+ // 照片的几何约束是瞬间的,2帧就足够;多帧用来验证一致性
2527
+ const recentFrameCount = Math.min(5, this.faceLandmarksHistory.length);
2528
+ console.debug('[HomographyConstraint] Starting analysis', {
2529
+ totalFrames: this.faceLandmarksHistory.length,
2530
+ recentFrameCount,
2531
+ startIndex: Math.max(1, this.faceLandmarksHistory.length - recentFrameCount)
2532
+ });
2533
+ // 计算最近帧对的变换误差(重点在最近的帧)
2534
+ for (let i = Math.max(1, this.faceLandmarksHistory.length - recentFrameCount); i < this.faceLandmarksHistory.length; i++) {
2523
2535
  const frame1 = this.faceLandmarksHistory[i - 1];
2524
2536
  const frame2 = this.faceLandmarksHistory[i];
2525
- if (frame1.length < 468 || frame2.length < 468)
2526
- continue;
2537
+ console.debug(`[HomographyConstraint] Processing frame pair [${i - 1}, ${i}]`, {
2538
+ frame1Length: frame1.length,
2539
+ frame2Length: frame2.length
2540
+ });
2541
+ if (frame1.length < 100 || frame2.length < 100) {
2542
+ console.debug(`[HomographyConstraint] Frame pair skipped (insufficient points)`);
2543
+ continue; // 至少100个有效点
2544
+ }
2527
2545
  // 【改进】收集所有有效的点对(而不是只采样10个点)
2528
2546
  // 这给出更好的H矩阵估计
2529
2547
  const srcPoints = [];
2530
2548
  const dstPoints = [];
2531
- for (let ptIdx = 0; ptIdx < frame1.length; ptIdx++) {
2549
+ for (let ptIdx = 0; ptIdx < Math.min(frame1.length, frame2.length); ptIdx++) {
2532
2550
  if (frame1[ptIdx] && frame2[ptIdx] &&
2533
2551
  frame1[ptIdx].length >= 2 && frame2[ptIdx].length >= 2) {
2534
- // 使用x, y原始坐标
2535
- srcPoints.push([frame1[ptIdx][0], frame1[ptIdx][1]]);
2536
- dstPoints.push([frame2[ptIdx][0], frame2[ptIdx][1]]);
2552
+ const x1 = frame1[ptIdx][0];
2553
+ const y1 = frame1[ptIdx][1];
2554
+ const x2 = frame2[ptIdx][0];
2555
+ const y2 = frame2[ptIdx][1];
2556
+ // 【修复】只排除明显的异常值(移动过大),保留所有其他点
2557
+ // 包括静止的点和微妙移动的点,DLT需要全局点分布
2558
+ const displacement = Math.sqrt((x2 - x1) ** 2 + (y2 - y1) ** 2);
2559
+ if (displacement < 200) { // 仅排除极端异常
2560
+ srcPoints.push([x1, y1]);
2561
+ dstPoints.push([x2, y2]);
2562
+ }
2537
2563
  }
2538
2564
  }
2539
- if (srcPoints.length < 4)
2540
- continue;
2565
+ console.debug(`[HomographyConstraint] Collected points`, {
2566
+ srcPointsCount: srcPoints.length,
2567
+ dstPointsCount: dstPoints.length
2568
+ });
2569
+ if (srcPoints.length < 10) {
2570
+ console.debug(`[HomographyConstraint] Point pair skipped (only ${srcPoints.length} < 10 points)`);
2571
+ continue; // 至少10个匹配点对(DLT最少需要4个)
2572
+ }
2573
+ // 保存这一组点对(用于后面计算特征尺度)
2574
+ lastSrcPoints = srcPoints;
2541
2575
  // 【新增】使用DLT算法计算完整的3x3单应性矩阵
2542
2576
  const H = this.estimateHomographyDLT(srcPoints, dstPoints);
2543
- if (!H)
2577
+ if (!H) {
2578
+ console.debug(`[HomographyConstraint] DLT failed to estimate homography`);
2544
2579
  continue;
2580
+ }
2581
+ console.debug(`[HomographyConstraint] H matrix estimated:`, {
2582
+ h00: H[0][0].toFixed(4),
2583
+ h11: H[1][1].toFixed(4),
2584
+ h22: H[2][2].toFixed(4),
2585
+ det: (H[0][0] * H[1][1] * H[2][2] + H[0][1] * H[1][2] * H[2][0] + H[0][2] * H[1][0] * H[2][1]
2586
+ - H[0][2] * H[1][1] * H[2][0] - H[0][0] * H[1][2] * H[2][1] - H[0][1] * H[1][0] * H[2][2]).toFixed(4)
2587
+ });
2545
2588
  homographyMatrices.push(H);
2546
2589
  // 【改进】使用单应性矩阵计算误差(而不是仿射变换)
2547
2590
  let frameError = 0;
2548
2591
  let validCount = 0;
2592
+ const sampleErrors = [];
2549
2593
  for (let j = 0; j < srcPoints.length; j++) {
2550
2594
  const transformed = this.applyHomography(H, srcPoints[j][0], srcPoints[j][1]);
2551
2595
  const actual = dstPoints[j];
2552
2596
  const error = Math.sqrt((transformed[0] - actual[0]) ** 2 + (transformed[1] - actual[1]) ** 2);
2553
2597
  frameError += error;
2554
2598
  validCount++;
2599
+ // 记录前5个误差用于调试
2600
+ if (j < 5) {
2601
+ sampleErrors.push(error);
2602
+ }
2555
2603
  }
2556
2604
  if (validCount > 0) {
2557
- errors.push(frameError / validCount);
2605
+ const avgFrameError = frameError / validCount;
2606
+ errors.push(avgFrameError);
2607
+ console.debug(`[HomographyConstraint] Frame error computed`, {
2608
+ pointCount: validCount,
2609
+ avgFrameError: avgFrameError.toFixed(4),
2610
+ sampleErrors: sampleErrors.map(e => e.toFixed(4)).join(', ')
2611
+ });
2558
2612
  }
2559
2613
  }
2614
+ console.debug(`[HomographyConstraint] Error collection complete`, {
2615
+ totalErrors: errors.length,
2616
+ matrixCount: homographyMatrices.length
2617
+ });
2560
2618
  if (errors.length === 0) {
2619
+ console.debug(`[HomographyConstraint] No errors computed, returning 0`);
2561
2620
  return { planarScore: 0, error: 0 };
2562
2621
  }
2563
2622
  // 计算所有帧的平均误差
@@ -2568,75 +2627,138 @@ class MotionLivenessDetector {
2568
2627
  if (homographyMatrices.length > 1) {
2569
2628
  matrixConsistency = this.checkHomographyConsistency(homographyMatrices);
2570
2629
  }
2571
- // 平面得分 = 误差低 且 H矩阵一致
2572
- // avgError < 0.01 非常可能是平面
2573
- // avgError > 0.05 → 可能是立体(活体)
2574
- const errorScore = Math.max(0, 1 - avgError / 0.03);
2630
+ // 【改进】使用相对误差而不是绝对误差
2631
+ // 相对误差 = avgError / 点集特征尺度
2632
+ // 这样对不同分辨率和点集大小更鲁棒
2633
+ const characteristicScale = lastSrcPoints.length > 0 ? this.computeCharacteristicScale(lastSrcPoints) : 1;
2634
+ const relativeError = characteristicScale > 0.1 ? avgError / characteristicScale : avgError;
2635
+ // 平面性判决:
2636
+ // relativeError < 0.05 → 很可能是平面(照片)
2637
+ // relativeError > 0.1 → 很可能是立体(活体)
2638
+ const errorScore = Math.max(0, 1 - relativeError / 0.1);
2575
2639
  const planarScore = errorScore * matrixConsistency;
2576
- console.debug('[HomographyConstraint]', {
2640
+ console.debug('[HomographyConstraint] FINAL RESULT', {
2641
+ recentFrameCount,
2577
2642
  frameCount: errors.length,
2578
2643
  avgError: avgError.toFixed(4),
2644
+ characteristicScale: characteristicScale.toFixed(4),
2645
+ relativeError: relativeError.toFixed(4),
2579
2646
  errorScore: errorScore.toFixed(3),
2580
2647
  matrixConsistency: matrixConsistency.toFixed(3),
2581
- planarScore: planarScore.toFixed(3)
2648
+ planarScore: planarScore.toFixed(3),
2649
+ homographyMatrixCount: homographyMatrices.length
2582
2650
  });
2583
2651
  return { planarScore: Math.min(planarScore, 1), error: avgError };
2584
2652
  }
2585
2653
  /**
2586
- * 估计仿射变换矩阵
2587
- * 【改进】使用完整的6参数仿射变换(包含剪切分量)
2588
- *
2589
- * 变换形式: x' = ax + by + c, y' = dx + ey + f
2590
- * 其中 [a, b] 和 [d, e] 可以包含旋转、缩放、剪切分量
2591
- /**
2592
- * 【新增】使用DLT算法估计单应性矩阵
2654
+ * 使用DLT算法估计单应性矩阵(Homography Estimation using DLT)
2593
2655
  *
2594
2656
  * DLT (Direct Linear Transform) 是估计射影变换的标准算法
2595
- * 输入:源点和目标点对 (至少4对)
2596
- * 输出:3x3单应性矩阵H,使得 p' = H * p (齐次坐标)
2597
2657
  *
2598
- * 相比仿射变换:
2599
- * - 仿射:6参数,处理旋转+缩放+平移+剪切
2600
- * - 单应性:8参数,处理完整的射影变换(包括透视)
2658
+ * 输入:
2659
+ * - src: 源点坐标数组 (至少4对)
2660
+ * - dst: 目标点坐标数组
2601
2661
  *
2602
- * 照片倾斜拍摄时,需要完整的单应性矩阵!
2662
+ * 输出:
2663
+ * - 3x3单应性矩阵H,使得 p' = H * p (齐次坐标表示)
2664
+ *
2665
+ * 关键特性:
2666
+ * - 与仿射变换的区别:
2667
+ * * 仿射:6参数,处理旋转+缩放+平移+剪切
2668
+ * * 单应性:8参数,处理完整的射影变换(包括透视失真)
2669
+ * - 适用场景:照片倾斜拍摄、相机透视变换
2670
+ * - 数值稳定性:使用点集归一化提高数值精度
2671
+ *
2672
+ * 算法步骤:
2673
+ * 1. 归一化源点和目标点(改进数值稳定性)
2674
+ * 2. 构建 2n×9 的 A 矩阵(n为点对数)
2675
+ * 3. 使用最小二乘法求解 Ah = 0
2676
+ * 4. 反演应化矩阵到原始坐标系
2603
2677
  */
2604
2678
  estimateHomographyDLT(src, dst) {
2605
- if (src.length < 4 || dst.length < 4 || src.length !== dst.length)
2679
+ if (src.length < 4 || dst.length < 4 || src.length !== dst.length) {
2680
+ console.debug('[DLT] Invalid input', { srcLen: src.length, dstLen: dst.length });
2606
2681
  return null;
2682
+ }
2607
2683
  const n = src.length;
2608
2684
  // 【关键】对点进行归一化,提高数值稳定性
2609
2685
  const srcNorm = this.normalizePoints(src);
2610
2686
  const dstNorm = this.normalizePoints(dst);
2611
- if (!srcNorm || !dstNorm)
2687
+ if (!srcNorm || !dstNorm) {
2688
+ console.debug('[DLT] Point normalization failed');
2612
2689
  return null;
2613
- // 构建DLT方程矩阵 A (2n x 9)
2614
- // 对每对点,构建2行方程:
2615
- // [-x, -y, -1, 0, 0, 0, x*x', y*x', x']
2616
- // [0, 0, 0, -x, -y, -1, x*y', y*y', y']
2690
+ }
2691
+ console.debug('[DLT] Normalization success', {
2692
+ pointCount: n,
2693
+ srcScale: srcNorm.T[0][0].toFixed(4),
2694
+ dstScale: dstNorm.T[0][0].toFixed(4)
2695
+ });
2696
+ // 构建DLT方程矩阵 A (2n × 9)
2697
+ //
2698
+ // 标准DLT形式推导:
2699
+ // 已知齐次坐标关系:p' = H * p
2700
+ // 即:[x', y', 1]^T = H * [x, y, 1]^T / w
2701
+ // 其中:w = h7*x + h8*y + h9 (齐次化分母)
2702
+ //
2703
+ // 展开得到:
2704
+ // x' = (h1*x + h2*y + h3) / (h7*x + h8*y + h9)
2705
+ // y' = (h4*x + h5*y + h6) / (h7*x + h8*y + h9)
2706
+ //
2707
+ // 交叉相乘消去分母:
2708
+ // x'*(h7*x + h8*y + h9) = h1*x + h2*y + h3
2709
+ // y'*(h7*x + h8*y + h9) = h4*x + h5*y + h6
2710
+ //
2711
+ // 整理为齐次线性方程 Ah = 0:
2712
+ // h1*x + h2*y + h3 - xp*h7*x - xp*h8*y - xp*h9 = 0
2713
+ // h4*x + h5*y + h6 - yp*h7*x - yp*h8*y - yp*h9 = 0
2714
+ //
2715
+ // 矩阵形式(每对点产生2行方程):
2716
+ // [x, y, 1, 0, 0, 0, -xp*x, -xp*y, -xp] [h1]
2717
+ // [0, 0, 0, x, y, 1, -yp*x, -yp*y, -yp] * [h2] = 0
2718
+ // [...]
2719
+ // [h9]
2617
2720
  const A = [];
2618
2721
  for (let i = 0; i < n; i++) {
2619
2722
  const x = srcNorm.points[i][0];
2620
2723
  const y = srcNorm.points[i][1];
2621
2724
  const xp = dstNorm.points[i][0];
2622
2725
  const yp = dstNorm.points[i][1];
2623
- // 第一行
2624
- A.push([-x, -y, -1, 0, 0, 0, x * xp, y * xp, xp]);
2625
- // 第二行
2626
- A.push([0, 0, 0, -x, -y, -1, x * yp, y * yp, yp]);
2726
+ // 第一行:h1*x + h2*y + h3 - xp*h7*x - xp*h8*y - xp*h9 = 0
2727
+ A.push([x, y, 1, 0, 0, 0, -xp * x, -xp * y, -xp]);
2728
+ // 第二行:h4*x + h5*y + h6 - yp*h7*x - yp*h8*y - yp*h9 = 0
2729
+ A.push([0, 0, 0, x, y, 1, -yp * x, -yp * y, -yp]);
2627
2730
  }
2628
- // 使用SVD求解 Ah = 0
2629
- // h 是最小奇异值对应的右奇异向量
2731
+ // 使用最小二乘法求解 Ah = 0
2732
+ // h 是 A^T*A 最小特征值对应的特征向量
2630
2733
  const h = this.solveHomographyLSQ(A);
2631
2734
  if (!h)
2632
2735
  return null;
2633
- // 反演应化矩阵(从归一化坐标回到原始坐标)
2736
+ // 反演应化:从归一化坐标回到原始图像坐标
2737
+ // H_orig = T_dst^(-1) * H_norm * T_src
2634
2738
  const H = this.denormalizeHomography(h, srcNorm, dstNorm);
2635
2739
  return H;
2636
2740
  }
2637
2741
  /**
2638
- * 点集归一化(提高数值稳定性)
2639
- * 变换点使得重心在原点,平均距离为sqrt(2)
2742
+ * 点集归一化(Hartley标准化)- 提高DLT数值稳定性
2743
+ *
2744
+ * 目的:
2745
+ * - DLT算法对坐标尺度敏感,归一化可显著改善数值稳定性
2746
+ * - 避免矩阵条件数过大,减少数值误差
2747
+ *
2748
+ * 方法:
2749
+ * 1. 计算点集的重心 (cx, cy)
2750
+ * 2. 计算点到重心的平均距离
2751
+ * 3. 缩放使得平均距离为 √2
2752
+ *
2753
+ * 变换:T = [s, 0, -s*cx; 0, s, -s*cy; 0, 0, 1]
2754
+ * 其中 s = √2 / avgDistance
2755
+ *
2756
+ * 好处:
2757
+ * - 点集的重心在原点
2758
+ * - 点到原点的平均距离为 √2(标准化)
2759
+ * - A^T*A 矩阵条件数接近最优
2760
+ *
2761
+ * 逆操作:在得到矩阵后需要反归一化回原始坐标
2640
2762
  */
2641
2763
  normalizePoints(points) {
2642
2764
  if (points.length === 0)
@@ -2676,15 +2798,26 @@ class MotionLivenessDetector {
2676
2798
  return { points: normalized, T };
2677
2799
  }
2678
2800
  /**
2679
- * 最小二乘法求解 Ah = 0
2680
- * 其中 h 是3x3矩阵的向量化形式
2801
+ * 最小二乘法求解齐次线性方程 Ah = 0
2802
+ *
2803
+ * 问题:找到使 ||Ah|| 最小的单位向量 h
2804
+ *
2805
+ * 标准解法:
2806
+ * - 完整SVD:对 A 进行 SVD 分解,h 是最小奇异值的右奇异向量
2807
+ * - 特征向量法(此处使用):
2808
+ * 1. 计算 A^T * A(9×9对称矩阵)
2809
+ * 2. 求 A^T*A 的最小特征值对应的特征向量
2810
+ * 3. 该特征向量即为所求的 h
2811
+ *
2812
+ * 说明:
2813
+ * - h 是 3×3 单应性矩阵 H 的向量化形式
2814
+ * - 返回的特征向量已归一化
2681
2815
  */
2682
2816
  solveHomographyLSQ(A) {
2683
- // 简化的SVD求解:找使 ||Ah|| 最小的 h
2684
- // 为了简化,使用迭代最小二乘法或对称矩阵的特征向量
2685
2817
  if (A.length < 8)
2686
2818
  return null;
2687
- // A^T * A 矩阵 (9x9)
2819
+ // 构造 A^T * A 矩阵 (9×9)
2820
+ // 这是一个对称半正定矩阵
2688
2821
  const ATA = Array(9).fill(0).map(() => Array(9).fill(0));
2689
2822
  for (let i = 0; i < 9; i++) {
2690
2823
  for (let j = 0; j < 9; j++) {
@@ -2693,44 +2826,136 @@ class MotionLivenessDetector {
2693
2826
  }
2694
2827
  }
2695
2828
  }
2696
- // 求ATA的最小特征向量(对应最小特征值)
2829
+ // 求 A^T*A 的最小特征向量
2830
+ // 最小特征向量对应最小特征值,使 ||Ah|| 最小
2697
2831
  const eigenVec = this.getSmallestEigenvector(ATA);
2698
2832
  return eigenVec;
2699
2833
  }
2700
2834
  /**
2701
- * 求3x3对称矩阵的最小特征向量(简化版本)
2702
- * 使用幂迭代法或直接求解
2835
+ * 求9x9对称矩阵(A^T*A)的最小特征向量
2836
+ *
2837
+ * 【关键】使用 Jacobi 特征值分解而不是幂法
2838
+ *
2839
+ * 问题分析:
2840
+ * - 迭代幂法(Power Iteration)求的是**最大**特征值的特征向量
2841
+ * - 我们需要**最小**特征值的特征向量
2842
+ * - 之前的幂法实现虽然标记为最小,但实际求的是最大 → 算法失败!
2843
+ *
2844
+ * 解决方案:
2845
+ * 1. 使用 QR 算法或 Jacobi 方法求完整的特征值分解
2846
+ * 2. 选择最小特征值对应的特征向量
2847
+ *
2848
+ * 此处实现简化的 Jacobi 迭代:
2849
+ * - 对称矩阵对角化
2850
+ * - 提取最小特征值的特征向量
2703
2851
  */
2704
2852
  getSmallestEigenvector(mat) {
2705
2853
  if (mat.length !== 9)
2706
2854
  return null;
2707
- // 为了简化,使用初步估计:取行和最小的方向
2708
- // 或者使用固定迭代次数的幂法
2709
- // 简化:返回一个初步猜测的向量
2710
- // 实际应用应该使用完整的SVD或特征值分解库
2711
- // 这里使用Power Iteration的反向版本(找最小特征值)
2712
- let v = [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1];
2713
- for (let iter = 0; iter < 10; iter++) {
2714
- // v_new = A * v
2715
- const v_new = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
2855
+ // 复制矩阵,Jacobi方法会修改原矩阵
2856
+ const A = mat.map(row => [...row]);
2857
+ const V = Array(9).fill(0).map((_, i) => {
2858
+ const row = Array(9).fill(0);
2859
+ row[i] = 1;
2860
+ return row;
2861
+ }); // 9×9 单位矩阵,用于存储特征向量
2862
+ // Jacobi迭代(简化版)
2863
+ // 目标:将 A 对角化为 D = V^T * A * V
2864
+ for (let iteration = 0; iteration < 20; iteration++) {
2865
+ let maxOffDiag = 0;
2866
+ let p = 0, q = 1;
2867
+ // 找非对角元素中绝对值最大的
2716
2868
  for (let i = 0; i < 9; i++) {
2717
- for (let j = 0; j < 9; j++) {
2718
- v_new[i] += mat[i][j] * v[j];
2869
+ for (let j = i + 1; j < 9; j++) {
2870
+ if (Math.abs(A[i][j]) > maxOffDiag) {
2871
+ maxOffDiag = Math.abs(A[i][j]);
2872
+ p = i;
2873
+ q = j;
2874
+ }
2719
2875
  }
2720
2876
  }
2721
- // 归一化
2722
- const norm = Math.sqrt(v_new.reduce((a, b) => a + b * b, 0));
2723
- if (norm < 0.0001)
2877
+ // 收敛判断
2878
+ if (maxOffDiag < 1e-10) {
2724
2879
  break;
2880
+ }
2881
+ // 计算Givens旋转角
2882
+ const Aqq = A[q][q];
2883
+ const App = A[p][p];
2884
+ const Apq = A[p][q];
2885
+ let theta = 0;
2886
+ if (Math.abs(Aqq - App) < 1e-10) {
2887
+ theta = Math.PI / 4;
2888
+ }
2889
+ else {
2890
+ theta = 0.5 * Math.atan2(2 * Apq, Aqq - App);
2891
+ }
2892
+ const c = Math.cos(theta);
2893
+ const s = Math.sin(theta);
2894
+ // 更新矩阵 A(2×2 子块旋转)
2895
+ const App_new = c * c * App - 2 * s * c * Apq + s * s * Aqq;
2896
+ const Aqq_new = s * s * App + 2 * s * c * Apq + c * c * Aqq;
2897
+ const Apq_new = 0; // 旋转后的非对角元素为0
2898
+ // 更新第p行第q列的其他元素
2725
2899
  for (let i = 0; i < 9; i++) {
2726
- v[i] = v_new[i] / norm;
2900
+ if (i !== p && i !== q) {
2901
+ const Aip = A[i][p];
2902
+ const Aiq = A[i][q];
2903
+ A[i][p] = c * Aip - s * Aiq;
2904
+ A[p][i] = A[i][p];
2905
+ A[i][q] = s * Aip + c * Aiq;
2906
+ A[q][i] = A[i][q];
2907
+ }
2908
+ }
2909
+ A[p][p] = App_new;
2910
+ A[q][q] = Aqq_new;
2911
+ A[p][q] = Apq_new;
2912
+ A[q][p] = Apq_new;
2913
+ // 更新特征向量矩阵 V
2914
+ for (let i = 0; i < 9; i++) {
2915
+ const Vip = V[i][p];
2916
+ const Viq = V[i][q];
2917
+ V[i][p] = c * Vip - s * Viq;
2918
+ V[i][q] = s * Vip + c * Viq;
2727
2919
  }
2728
2920
  }
2729
- return v;
2921
+ // 找到最小特征值的位置
2922
+ let minIdx = 0;
2923
+ let minEigenvalue = A[0][0];
2924
+ for (let i = 1; i < 9; i++) {
2925
+ if (A[i][i] < minEigenvalue) {
2926
+ minEigenvalue = A[i][i];
2927
+ minIdx = i;
2928
+ }
2929
+ }
2930
+ // 提取对应的特征向量(V的第 minIdx 列)
2931
+ const eigenvector = Array(9);
2932
+ for (let i = 0; i < 9; i++) {
2933
+ eigenvector[i] = V[i][minIdx];
2934
+ }
2935
+ // 归一化
2936
+ const norm = Math.sqrt(eigenvector.reduce((a, b) => a + b * b, 0));
2937
+ if (norm > 1e-10) {
2938
+ for (let i = 0; i < 9; i++) {
2939
+ eigenvector[i] = eigenvector[i] / norm;
2940
+ }
2941
+ }
2942
+ return eigenvector;
2730
2943
  }
2731
2944
  /**
2732
- * 反演应化矩阵
2733
- * H_orig = T_dst^-1 * H_norm * T_src
2945
+ * 反演应化矩阵 - 从归一化坐标回到原始图像坐标
2946
+ *
2947
+ * 原理:
2948
+ * - 在归一化坐标系中估算的H矩阵需要转换回原始坐标
2949
+ *
2950
+ * 公式:H_orig = T_dst^(-1) * H_norm * T_src
2951
+ *
2952
+ * 说明:
2953
+ * - T_src:源点的归一化变换矩阵
2954
+ * - T_dst:目标点的归一化变换矩阵
2955
+ * - H_norm:在归一化坐标中计算得到的3×3矩阵
2956
+ * - H_orig:最终的单应性矩阵(用于原始图像坐标)
2957
+ *
2958
+ * 验证:p'_orig = H_orig * p_src_orig
2734
2959
  */
2735
2960
  denormalizeHomography(h, srcNorm, dstNorm) {
2736
2961
  // 将向量h转换为3x3矩阵
@@ -2750,6 +2975,30 @@ class MotionLivenessDetector {
2750
2975
  const H = this.multiplyMatrix3x3(temp, T_src);
2751
2976
  return H;
2752
2977
  }
2978
+ /**
2979
+ * 检查点集的分布范围(防止点集集中在小区域)
2980
+ * 返回值:0-1,值越大说明分布越分散
2981
+ */
2982
+ checkPointSpread(points) {
2983
+ if (points.length < 2)
2984
+ return 0;
2985
+ let minX = Infinity, maxX = -Infinity;
2986
+ let minY = Infinity, maxY = -Infinity;
2987
+ for (const p of points) {
2988
+ minX = Math.min(minX, p[0]);
2989
+ maxX = Math.max(maxX, p[0]);
2990
+ minY = Math.min(minY, p[1]);
2991
+ maxY = Math.max(maxY, p[1]);
2992
+ }
2993
+ const rangeX = maxX - minX;
2994
+ const rangeY = maxY - minY;
2995
+ const area = rangeX * rangeY;
2996
+ // 点集的相对面积(相对于整个图像,假设1920x1080)
2997
+ // 面积越大,点的分布越分散
2998
+ const imageArea = 1920 * 1080;
2999
+ const relativeArea = Math.min(area / imageArea, 1);
3000
+ return relativeArea;
3001
+ }
2753
3002
  /**
2754
3003
  * 3x3矩阵求逆
2755
3004
  */
@@ -2796,23 +3045,59 @@ class MotionLivenessDetector {
2796
3045
  return result;
2797
3046
  }
2798
3047
  /**
2799
- * 应用单应性变换(齐次坐标)
2800
- * p' = H * p / (H * p 的 Z 分量)
3048
+ * 应用单应性变换 - 齐次坐标变换与反齐次化
3049
+ *
3050
+ * 操作步骤:
3051
+ * 1. 输入:(x, y) → 齐次坐标 [x, y, 1]
3052
+ * 2. 矩阵乘法:H * p 得到齐次结果 [x'w, y'w, w]
3053
+ * 3. 反齐次化:[x'w/w, y'w/w] = [x', y']
3054
+ *
3055
+ * 公式:
3056
+ * [x'] [h11 h12 h13] [x]
3057
+ * [y' ] = [h21 h22 h23] [y]
3058
+ * [w'] [h31 h32 h33] [1]
3059
+ *
3060
+ * 最后:x' = x'w / w, y' = y'w / w
3061
+ *
3062
+ * 注意:如果 w' ≈ 0,点被投影到无穷远(退化情况)
2801
3063
  */
2802
3064
  applyHomography(H, x, y) {
2803
- // 齐次坐标
3065
+ // 齐次坐标表示
2804
3066
  const p = [x, y, 1];
2805
- // H * p
3067
+ // 矩阵乘法:H * p
2806
3068
  const Hp = [
2807
3069
  H[0][0] * p[0] + H[0][1] * p[1] + H[0][2] * p[2],
2808
3070
  H[1][0] * p[0] + H[1][1] * p[1] + H[1][2] * p[2],
2809
3071
  H[2][0] * p[0] + H[2][1] * p[1] + H[2][2] * p[2]
2810
3072
  ];
2811
- // 反齐次化
3073
+ // 反齐次化:除以齐次坐标的 Z 分量
3074
+ // 如果 w ≈ 0,则点在无穷远,返回齐次结果
2812
3075
  if (Math.abs(Hp[2]) < 0.0001) {
2813
- return [Hp[0], Hp[1]];
3076
+ return [Hp[0], Hp[1]]; // 异常情况:接近无穷
2814
3077
  }
2815
- return [Hp[0] / Hp[2], Hp[1] / Hp[2]];
3078
+ return [Hp[0] / Hp[2], Hp[1] / Hp[2]]; // 正常情况:反齐次化
3079
+ }
3080
+ /**
3081
+ * 【新增】计算点集的特征尺度(点间的平均距离)
3082
+ *
3083
+ * 用于相对误差计算,使算法对不同分辨率和点集大小更鲁棒
3084
+ */
3085
+ computeCharacteristicScale(points) {
3086
+ if (points.length < 2)
3087
+ return 1;
3088
+ let totalDist = 0;
3089
+ let count = 0;
3090
+ // 采样计算点间距离,避免 O(n²) 复杂度
3091
+ const sampleSize = Math.min(points.length, 30);
3092
+ for (let i = 0; i < sampleSize; i++) {
3093
+ for (let j = i + 1; j < sampleSize; j++) {
3094
+ const dx = points[i][0] - points[j][0];
3095
+ const dy = points[i][1] - points[j][1];
3096
+ totalDist += Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
3097
+ count++;
3098
+ }
3099
+ }
3100
+ return count > 0 ? totalDist / count : 1;
2816
3101
  }
2817
3102
  /**
2818
3103
  * 【新增】检查单应性矩阵的一致性
@@ -3017,7 +3302,7 @@ class MotionLivenessDetector {
3017
3302
  * 逆向检测优先级更高,因为照片几何约束是物理定律,无法伪造
3018
3303
  */
3019
3304
  makeLivenessDecision(eyeActivity, mouthActivity, muscleActivity, photoGeometry) {
3020
- if (!this.isReady()) {
3305
+ if (!this.collectedMinFrames()) {
3021
3306
  return true; // 数据不足,默认通过
3022
3307
  }
3023
3308
  // ============ 逆向检测(照片几何特征)============
@@ -4246,8 +4531,8 @@ class FaceDetectionEngine extends SimpleEventEmitter {
4246
4531
  }
4247
4532
  // 静默活体检测
4248
4533
  const motionResult = this.detectionState.motionDetector.analyzeMotion(face, faceBox);
4249
- // 只有ready状态的检测器的结果才可信
4250
- if (this.detectionState.motionDetector.isReady()) {
4534
+ if (this.detectionState.motionDetector.collectedMinFrames()) {
4535
+ // 采集到最小帧数后,否定性判定才可信
4251
4536
  if (!motionResult.isLively) {
4252
4537
  this.emitDebug('motion-detection', 'Motion liveness check failed - possible photo attack', {
4253
4538
  details: motionResult.details,
@@ -4261,17 +4546,20 @@ class FaceDetectionEngine extends SimpleEventEmitter {
4261
4546
  this.partialResetDetectionState();
4262
4547
  return;
4263
4548
  }
4264
- this.emitDebug('motion-detection', 'Motion liveness check passed', {
4265
- debug: motionResult.debug,
4266
- details: motionResult.details,
4267
- }, 'warn');
4268
- this.detectionState.liveness = true;
4269
- }
4270
- else {
4271
- this.emitDebug('motion-detection', 'Motion liveness detector not ready yet', {
4272
- debug: motionResult.debug,
4273
- details: motionResult.details,
4274
- }, 'warn');
4549
+ // 采集到足够帧数后,肯定性判定才可信
4550
+ if (this.detectionState.motionDetector.collectedFullFrames()) {
4551
+ this.emitDebug('motion-detection', 'Motion liveness check passed', {
4552
+ debug: motionResult.debug,
4553
+ details: motionResult.details,
4554
+ }, 'warn');
4555
+ this.detectionState.liveness = true;
4556
+ }
4557
+ else {
4558
+ this.emitDebug('motion-detection', 'Motion liveness check ongoing - collecting more frames', {
4559
+ debug: motionResult.debug,
4560
+ details: motionResult.details,
4561
+ }, 'warn');
4562
+ }
4275
4563
  }
4276
4564
  // 动作活体检测阶段处理
4277
4565
  if (this.detectionState.period === DetectionPeriod.VERIFY) {