@sssxyd/face-liveness-detector 0.4.1-beta.6 → 0.4.1-beta.8

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package/dist/index.esm.js CHANGED
@@ -41,7 +41,6 @@ var DetectionCode;
41
41
  DetectionCode["FACE_TOO_SMALL"] = "FACE_TOO_SMALL";
42
42
  DetectionCode["FACE_TOO_LARGE"] = "FACE_TOO_LARGE";
43
43
  DetectionCode["FACE_NOT_FRONTAL"] = "FACE_NOT_FRONTAL";
44
- DetectionCode["FACE_NOT_REAL"] = "FACE_NOT_REAL";
45
44
  DetectionCode["FACE_NOT_LIVE"] = "FACE_NOT_LIVE";
46
45
  DetectionCode["FACE_LOW_QUALITY"] = "FACE_LOW_QUALITY";
47
46
  DetectionCode["FACE_CHECK_PASS"] = "FACE_CHECK_PASS";
@@ -109,7 +108,7 @@ const DEFAULT_OPTIONS$1 = {
109
108
  action_liveness_action_list: [LivenessAction.BLINK, LivenessAction.MOUTH_OPEN, LivenessAction.NOD_DOWN, LivenessAction.NOD_UP],
110
109
  action_liveness_action_count: 1,
111
110
  action_liveness_action_randomize: true,
112
- action_liveness_verify_timeout: 60000,
111
+ action_liveness_verify_timeout: 15000,
113
112
  action_liveness_min_mouth_open_percent: 0.2,
114
113
  };
115
114
  /**
@@ -1634,8 +1633,11 @@ class MotionLivenessDetector {
1634
1633
  getOptions() {
1635
1634
  return this.config;
1636
1635
  }
1637
- isReady() {
1638
- return this.normalizedLandmarksHistory.length >= 5; // 只需要5帧就能检测
1636
+ collectedMinFrames() {
1637
+ return this.normalizedLandmarksHistory.length >= 5;
1638
+ }
1639
+ collectedFullFrames() {
1640
+ return this.normalizedLandmarksHistory.length >= this.config.frameBufferSize;
1639
1641
  }
1640
1642
  reset() {
1641
1643
  this.eyeAspectRatioHistory = [];
@@ -1683,7 +1685,7 @@ class MotionLivenessDetector {
1683
1685
  });
1684
1686
  }
1685
1687
  // 数据不足时,继续收集
1686
- if (!this.isReady()) {
1688
+ if (!this.collectedMinFrames()) {
1687
1689
  return this.createEmptyResult({
1688
1690
  reason: '数据收集中,帧数不足',
1689
1691
  collectedFrames: this.normalizedLandmarksHistory.length
@@ -1700,7 +1702,7 @@ class MotionLivenessDetector {
1700
1702
  // 综合判定(结合正向和逆向检测)
1701
1703
  const isLively = this.makeLivenessDecision(eyeActivity, mouthActivity, muscleActivity, photoGeometryResult);
1702
1704
  return new MotionDetectionResult(isLively, {
1703
- frameCount: Math.max(this.eyeAspectRatioHistory.length, this.mouthAspectRatioHistory.length),
1705
+ frameCount: Math.max(this.eyeAspectRatioHistory.length, this.mouthAspectRatioHistory.length, this.faceLandmarksHistory.length, this.normalizedLandmarksHistory.length),
1704
1706
  // 正向检测结果(生物特征)
1705
1707
  eyeAspectRatioStdDev: eyeActivity.stdDev,
1706
1708
  mouthAspectRatioStdDev: mouthActivity.stdDev,
@@ -1893,10 +1895,13 @@ class MotionLivenessDetector {
1893
1895
  * 检测面部肌肉的微动(关键点位置微妙变化)
1894
1896
  * 关键:允许刚性运动+生物特征(真人摇头),拒绝纯刚性运动(照片旋转)
1895
1897
  *
1896
- * 【重要修复】使用归一化坐标进行比较,消除人脸在画面中移动的影响
1898
+ * 【合理使用归一化坐标】这里使用归一化坐标是有意义的,因为:
1899
+ * - 目的是检测肌肉的【相对运动幅度】,与人脸尺寸无关
1900
+ * - 消除人脸在画面中位置变化的影响
1901
+ * - 用相对于人脸的比例运动来判断肌肉活动
1897
1902
  */
1898
1903
  detectMuscleMovement() {
1899
- // 【关键】使用归一化坐标历史,而非绝对坐标
1904
+ // 使用归一化坐标历史,消除人脸位置和尺寸影响
1900
1905
  if (this.normalizedLandmarksHistory.length < 2) {
1901
1906
  return { score: 0, variation: 0, hasMovement: false };
1902
1907
  }
@@ -1916,7 +1921,7 @@ class MotionLivenessDetector {
1916
1921
  127, 356 // 脸颊
1917
1922
  ];
1918
1923
  const distances = [];
1919
- // 【关键】使用归一化坐标计算位移
1924
+ // 使用归一化坐标计算相对位移
1920
1925
  for (let i = 1; i < this.normalizedLandmarksHistory.length; i++) {
1921
1926
  const prevFrame = this.normalizedLandmarksHistory[i - 1];
1922
1927
  const currFrame = this.normalizedLandmarksHistory[i];
@@ -2017,12 +2022,14 @@ class MotionLivenessDetector {
2017
2022
  * - 照片所有关键点运动是【刚性的】→ 所有点以相同方向、相似幅度移动
2018
2023
  * - 活体肌肉运动是【非刚性的】→ 不同部位独立运动(眼睛、嘴、脸颊等)
2019
2024
  *
2020
- * 【重要修复】使用归一化坐标进行比较
2025
+ * 【合理使用归一化坐标】这里使用归一化坐标是有意义的,因为:
2026
+ * - 消除人脸在画面中的平移,只关注人脸内部的相对运动模式
2027
+ * - 检测的是运动向量的方向一致性,不依赖绝对坐标
2021
2028
  *
2022
2029
  * 返回值 0-1:值越接近1说明是刚性运动(照片运动)
2023
2030
  */
2024
2031
  detectRigidMotion() {
2025
- // 【关键】使用归一化坐标历史
2032
+ // 使用归一化坐标历史,消除平移影响
2026
2033
  if (this.normalizedLandmarksHistory.length < 2) {
2027
2034
  return 0; // 数据不足,不判定为刚性运动
2028
2035
  }
@@ -2035,7 +2042,7 @@ class MotionLivenessDetector {
2035
2042
  61, 291 // 嘴角
2036
2043
  ];
2037
2044
  const motionVectors = [];
2038
- // 【关键】使用归一化坐标计算运动向量
2045
+ // 使用最近两帧计算运动向量
2039
2046
  const frame1 = this.normalizedLandmarksHistory[this.normalizedLandmarksHistory.length - 2];
2040
2047
  const frame2 = this.normalizedLandmarksHistory[this.normalizedLandmarksHistory.length - 1];
2041
2048
  for (const ptIdx of samplePoints) {
@@ -2361,7 +2368,7 @@ class MotionLivenessDetector {
2361
2368
  * 2. 跨帧深度模式 - 辅助参考
2362
2369
  */
2363
2370
  detectPhotoGeometry() {
2364
- if (this.faceLandmarksHistory.length < 3) {
2371
+ if (this.normalizedLandmarksHistory.length < 3) {
2365
2372
  return { isPhoto: false, confidence: 0, details: {} };
2366
2373
  }
2367
2374
  // 【核心检测1】平面单应性约束检测(最可靠,纯2D几何)
@@ -2374,12 +2381,13 @@ class MotionLivenessDetector {
2374
2381
  const depthResult = this.detectDepthConsistency();
2375
2382
  const crossFrameDepth = this.detectCrossFrameDepthPattern();
2376
2383
  // 综合判定:2D几何约束权重高,Z坐标权重低
2377
- const photoScore = homographyResult.planarScore * 0.35 + // 单应性约束(最可靠)
2378
- perspectivePattern.perspectiveScore * 0.30 + // 透视变换模式(可靠)
2379
- crossRatioResult.invarianceScore * 0.20 + // 交叉比率不变性(可靠)
2380
- (1 - depthResult.depthVariation) * 0.10 + // 深度(辅助,低权重)
2384
+ // 【改进】提高perspectiveScore的权重,因为完美的平滑变换是照片的强特征
2385
+ const photoScore = homographyResult.planarScore * 0.30 + // 单应性约束(最可靠)
2386
+ perspectivePattern.perspectiveScore * 0.40 + // 透视变换模式(可靠且权重提高)
2387
+ crossRatioResult.invarianceScore * 0.15 + // 交叉比率不变性(可靠)
2388
+ (1 - Math.min(depthResult.depthVariation, 1)) * 0.10 + // 深度(辅助,低权重)
2381
2389
  crossFrameDepth.planarPattern * 0.05; // 跨帧深度(辅助,低权重)
2382
- const isPhoto = photoScore > 0.60; // 阈值
2390
+ const isPhoto = photoScore > 0.50; // 【改进】降低阈值到0.50(从0.60)
2383
2391
  const confidence = Math.min(photoScore, 1);
2384
2392
  // 记录历史
2385
2393
  this.planarityScores.push(photoScore);
@@ -2425,18 +2433,19 @@ class MotionLivenessDetector {
2425
2433
  * - 真实3D人脸旋转时,面部各点不共面,交叉比率会变化
2426
2434
  * - 照片无论怎么偏转,共线点的交叉比率保持不变
2427
2435
  *
2428
- * 【注意】交叉比率本身是比率,不依赖绝对坐标
2429
- * 使用归一化坐标只是为了一致性
2436
+ * 虽然交叉比率是射影不变量(用任何坐标系都可以),
2437
+ * 但使用原始坐标以保持一致性和物理意义的清晰性
2430
2438
  */
2431
2439
  detectCrossRatioInvariance() {
2432
- // 【使用归一化坐标历史,保持一致性】
2433
- if (this.normalizedLandmarksHistory.length < 3) {
2440
+ // 【使用原始坐标历史】虽然交叉比率是射影不变量,
2441
+ // 但原始坐标保持物理清晰性
2442
+ if (this.faceLandmarksHistory.length < 3) {
2434
2443
  return { invarianceScore: 0 };
2435
2444
  }
2436
2445
  // 选择面部中线上近似共线的点(额头-鼻梁-鼻尖-嘴-下巴)
2437
2446
  const midlinePoints = [10, 168, 1, 0, 152]; // 从上到下
2438
2447
  const crossRatios = [];
2439
- for (const frame of this.normalizedLandmarksHistory) {
2448
+ for (const frame of this.faceLandmarksHistory) {
2440
2449
  if (frame.length < 468)
2441
2450
  continue;
2442
2451
  // 提取中线点的Y坐标(它们大致在一条垂直线上)
@@ -2492,118 +2501,541 @@ class MotionLivenessDetector {
2492
2501
  /**
2493
2502
  * 【单应性约束检测】判断多帧特征点是否满足平面约束
2494
2503
  *
2495
- * 【重要修复】使用归一化坐标进行比较
2504
+ * 【关键改进】:
2505
+ * 1. 使用DLT算法计算完整的3x3单应性矩阵(8参数)
2506
+ * 2. 使用相邻帧而不是首尾帧(减少变化幅度)
2507
+ * 3. 检查单应性矩阵的性质(秩、行列式等)
2508
+ * 4. 计算多帧的平均误差(更稳定)
2509
+ * 5. 对所有帧对的H矩阵一致性进行验证
2510
+ *
2496
2511
  * 这是纯 2D 几何检测,最可靠!
2497
2512
  */
2498
2513
  detectHomographyConstraint() {
2499
- // 【关键】使用归一化坐标历史
2500
- if (this.normalizedLandmarksHistory.length < 2) {
2514
+ // 【关键】使用原始坐标历史,而不是归一化坐标
2515
+ // 原因:单应性矩阵在原始图像坐标中定义
2516
+ // 归一化坐标虽然消除平移影响,但破坏了H矩阵的定义
2517
+ if (this.faceLandmarksHistory.length < 2) {
2501
2518
  return { planarScore: 0 };
2502
2519
  }
2503
- const frame1 = this.normalizedLandmarksHistory[0];
2504
- const frame2 = this.normalizedLandmarksHistory[this.normalizedLandmarksHistory.length - 1];
2505
- if (frame1.length < 468 || frame2.length < 468) {
2506
- return { planarScore: 0, error: 0 };
2507
- }
2508
- // 选择用于计算单应性的4个基准点(面部四角)
2509
- const basePoints = [10, 152, 234, 454]; // 额头、下巴、左脸颊、右脸颊
2510
- // 选择用于验证的检验点
2511
- const testPoints = [33, 263, 61, 291, 1, 168]; // 眼角、嘴角、鼻尖、鼻梁
2512
- // 提取基准点坐标(归一化后的坐标)
2513
- const srcBase = [];
2514
- const dstBase = [];
2515
- for (const idx of basePoints) {
2516
- if (frame1[idx] && frame2[idx]) {
2517
- srcBase.push([frame1[idx][0], frame1[idx][1]]);
2518
- dstBase.push([frame2[idx][0], frame2[idx][1]]);
2520
+ // 【改进】使用所有面部关键点(468个点)而不是采样点
2521
+ // 更多的点对会给出更准确的单应性矩阵估计
2522
+ const errors = [];
2523
+ const homographyMatrices = [];
2524
+ let lastSrcPoints = []; // 保存最后一组点对,用于计算特征尺度
2525
+ // 【策略改进】优先使用最近的帧对(尽早检测)
2526
+ // 照片的几何约束是瞬间的,2帧就足够;多帧用来验证一致性
2527
+ const recentFrameCount = Math.min(5, this.faceLandmarksHistory.length);
2528
+ // 计算最近帧对的变换误差(重点在最近的帧)
2529
+ for (let i = Math.max(1, this.faceLandmarksHistory.length - recentFrameCount); i < this.faceLandmarksHistory.length; i++) {
2530
+ const frame1 = this.faceLandmarksHistory[i - 1];
2531
+ const frame2 = this.faceLandmarksHistory[i];
2532
+ if (frame1.length < 100 || frame2.length < 100)
2533
+ continue; // 至少100个有效点
2534
+ // 【改进】收集所有有效的点对(而不是只采样10个点)
2535
+ // 这给出更好的H矩阵估计
2536
+ const srcPoints = [];
2537
+ const dstPoints = [];
2538
+ for (let ptIdx = 0; ptIdx < Math.min(frame1.length, frame2.length); ptIdx++) {
2539
+ if (frame1[ptIdx] && frame2[ptIdx] &&
2540
+ frame1[ptIdx].length >= 2 && frame2[ptIdx].length >= 2) {
2541
+ const x1 = frame1[ptIdx][0];
2542
+ const y1 = frame1[ptIdx][1];
2543
+ const x2 = frame2[ptIdx][0];
2544
+ const y2 = frame2[ptIdx][1];
2545
+ // 【修复】只排除明显的异常值(移动过大),保留所有其他点
2546
+ // 包括静止的点和微妙移动的点,DLT需要全局点分布
2547
+ const displacement = Math.sqrt((x2 - x1) ** 2 + (y2 - y1) ** 2);
2548
+ if (displacement < 200) { // 仅排除极端异常
2549
+ srcPoints.push([x1, y1]);
2550
+ dstPoints.push([x2, y2]);
2551
+ }
2552
+ }
2553
+ }
2554
+ if (srcPoints.length < 10)
2555
+ continue; // 至少10个匹配点对(DLT最少需要4个)
2556
+ // 保存这一组点对(用于后面计算特征尺度)
2557
+ lastSrcPoints = srcPoints;
2558
+ // 【新增】使用DLT算法计算完整的3x3单应性矩阵
2559
+ const H = this.estimateHomographyDLT(srcPoints, dstPoints);
2560
+ if (!H)
2561
+ continue;
2562
+ homographyMatrices.push(H);
2563
+ // 【改进】使用单应性矩阵计算误差(而不是仿射变换)
2564
+ let frameError = 0;
2565
+ let validCount = 0;
2566
+ for (let j = 0; j < srcPoints.length; j++) {
2567
+ const transformed = this.applyHomography(H, srcPoints[j][0], srcPoints[j][1]);
2568
+ const actual = dstPoints[j];
2569
+ const error = Math.sqrt((transformed[0] - actual[0]) ** 2 + (transformed[1] - actual[1]) ** 2);
2570
+ frameError += error;
2571
+ validCount++;
2572
+ }
2573
+ if (validCount > 0) {
2574
+ errors.push(frameError / validCount);
2519
2575
  }
2520
2576
  }
2521
- if (srcBase.length < 4) {
2577
+ if (errors.length === 0) {
2522
2578
  return { planarScore: 0, error: 0 };
2523
2579
  }
2524
- // 计算简化的仿射变换(近似单应性)
2525
- // 使用最小二乘法拟合仿射变换 [a, b, c; d, e, f]
2526
- const transform = this.estimateAffineTransform(srcBase, dstBase);
2527
- if (!transform) {
2528
- return { planarScore: 0, error: 0 };
2580
+ // 计算所有帧的平均误差
2581
+ const avgError = errors.reduce((a, b) => a + b, 0) / errors.length;
2582
+ // 【新增】检查H矩阵的一致性
2583
+ // 照片的H矩阵在不同帧对中应该保持相对稳定
2584
+ let matrixConsistency = 1.0;
2585
+ if (homographyMatrices.length > 1) {
2586
+ matrixConsistency = this.checkHomographyConsistency(homographyMatrices);
2587
+ }
2588
+ // 【改进】使用相对误差而不是绝对误差
2589
+ // 相对误差 = avgError / 点集特征尺度
2590
+ // 这样对不同分辨率和点集大小更鲁棒
2591
+ const characteristicScale = lastSrcPoints.length > 0 ? this.computeCharacteristicScale(lastSrcPoints) : 1;
2592
+ const relativeError = characteristicScale > 0.1 ? avgError / characteristicScale : avgError;
2593
+ // 平面性判决:
2594
+ // relativeError < 0.05 → 很可能是平面(照片)
2595
+ // relativeError > 0.1 → 很可能是立体(活体)
2596
+ const errorScore = Math.max(0, 1 - relativeError / 0.1);
2597
+ const planarScore = errorScore * matrixConsistency;
2598
+ console.debug('[HomographyConstraint]', {
2599
+ recentFrameCount,
2600
+ frameCount: errors.length,
2601
+ avgError: avgError.toFixed(4),
2602
+ errorScore: errorScore.toFixed(3),
2603
+ matrixConsistency: matrixConsistency.toFixed(3),
2604
+ planarScore: planarScore.toFixed(3),
2605
+ homographyMatrixCount: homographyMatrices.length
2606
+ });
2607
+ return { planarScore: Math.min(planarScore, 1), error: avgError };
2608
+ }
2609
+ /**
2610
+ * 使用DLT算法估计单应性矩阵(Homography Estimation using DLT)
2611
+ *
2612
+ * DLT (Direct Linear Transform) 是估计射影变换的标准算法
2613
+ *
2614
+ * 输入:
2615
+ * - src: 源点坐标数组 (至少4对)
2616
+ * - dst: 目标点坐标数组
2617
+ *
2618
+ * 输出:
2619
+ * - 3x3单应性矩阵H,使得 p' = H * p (齐次坐标表示)
2620
+ *
2621
+ * 关键特性:
2622
+ * - 与仿射变换的区别:
2623
+ * * 仿射:6参数,处理旋转+缩放+平移+剪切
2624
+ * * 单应性:8参数,处理完整的射影变换(包括透视失真)
2625
+ * - 适用场景:照片倾斜拍摄、相机透视变换
2626
+ * - 数值稳定性:使用点集归一化提高数值精度
2627
+ *
2628
+ * 算法步骤:
2629
+ * 1. 归一化源点和目标点(改进数值稳定性)
2630
+ * 2. 构建 2n×9 的 A 矩阵(n为点对数)
2631
+ * 3. 使用最小二乘法求解 Ah = 0
2632
+ * 4. 反演应化矩阵到原始坐标系
2633
+ */
2634
+ estimateHomographyDLT(src, dst) {
2635
+ if (src.length < 4 || dst.length < 4 || src.length !== dst.length)
2636
+ return null;
2637
+ const n = src.length;
2638
+ // 【关键】对点进行归一化,提高数值稳定性
2639
+ const srcNorm = this.normalizePoints(src);
2640
+ const dstNorm = this.normalizePoints(dst);
2641
+ if (!srcNorm || !dstNorm)
2642
+ return null;
2643
+ // 构建DLT方程矩阵 A (2n × 9)
2644
+ //
2645
+ // 标准DLT形式推导:
2646
+ // 已知齐次坐标关系:p' = H * p
2647
+ // 即:[x', y', 1]^T = H * [x, y, 1]^T / w
2648
+ // 其中:w = h7*x + h8*y + h9 (齐次化分母)
2649
+ //
2650
+ // 展开得到:
2651
+ // x' = (h1*x + h2*y + h3) / (h7*x + h8*y + h9)
2652
+ // y' = (h4*x + h5*y + h6) / (h7*x + h8*y + h9)
2653
+ //
2654
+ // 交叉相乘消去分母:
2655
+ // x'*(h7*x + h8*y + h9) = h1*x + h2*y + h3
2656
+ // y'*(h7*x + h8*y + h9) = h4*x + h5*y + h6
2657
+ //
2658
+ // 整理为齐次线性方程 Ah = 0:
2659
+ // h1*x + h2*y + h3 - xp*h7*x - xp*h8*y - xp*h9 = 0
2660
+ // h4*x + h5*y + h6 - yp*h7*x - yp*h8*y - yp*h9 = 0
2661
+ //
2662
+ // 矩阵形式(每对点产生2行方程):
2663
+ // [x, y, 1, 0, 0, 0, -xp*x, -xp*y, -xp] [h1]
2664
+ // [0, 0, 0, x, y, 1, -yp*x, -yp*y, -yp] * [h2] = 0
2665
+ // [...]
2666
+ // [h9]
2667
+ const A = [];
2668
+ for (let i = 0; i < n; i++) {
2669
+ const x = srcNorm.points[i][0];
2670
+ const y = srcNorm.points[i][1];
2671
+ const xp = dstNorm.points[i][0];
2672
+ const yp = dstNorm.points[i][1];
2673
+ // 第一行:h1*x + h2*y + h3 - xp*h7*x - xp*h8*y - xp*h9 = 0
2674
+ A.push([x, y, 1, 0, 0, 0, -xp * x, -xp * y, -xp]);
2675
+ // 第二行:h4*x + h5*y + h6 - yp*h7*x - yp*h8*y - yp*h9 = 0
2676
+ A.push([0, 0, 0, x, y, 1, -yp * x, -yp * y, -yp]);
2677
+ }
2678
+ // 使用最小二乘法求解 Ah = 0
2679
+ // h 是 A^T*A 最小特征值对应的特征向量
2680
+ const h = this.solveHomographyLSQ(A);
2681
+ if (!h)
2682
+ return null;
2683
+ // 反演应化:从归一化坐标回到原始图像坐标
2684
+ // H_orig = T_dst^(-1) * H_norm * T_src
2685
+ const H = this.denormalizeHomography(h, srcNorm, dstNorm);
2686
+ return H;
2687
+ }
2688
+ /**
2689
+ * 点集归一化(Hartley标准化)- 提高DLT数值稳定性
2690
+ *
2691
+ * 目的:
2692
+ * - DLT算法对坐标尺度敏感,归一化可显著改善数值稳定性
2693
+ * - 避免矩阵条件数过大,减少数值误差
2694
+ *
2695
+ * 方法:
2696
+ * 1. 计算点集的重心 (cx, cy)
2697
+ * 2. 计算点到重心的平均距离
2698
+ * 3. 缩放使得平均距离为 √2
2699
+ *
2700
+ * 变换:T = [s, 0, -s*cx; 0, s, -s*cy; 0, 0, 1]
2701
+ * 其中 s = √2 / avgDistance
2702
+ *
2703
+ * 好处:
2704
+ * - 点集的重心在原点
2705
+ * - 点到原点的平均距离为 √2(标准化)
2706
+ * - A^T*A 矩阵条件数接近最优
2707
+ *
2708
+ * 逆操作:在得到矩阵后需要反归一化回原始坐标
2709
+ */
2710
+ normalizePoints(points) {
2711
+ if (points.length === 0)
2712
+ return null;
2713
+ // 计算重心
2714
+ let cx = 0, cy = 0;
2715
+ for (const p of points) {
2716
+ cx += p[0];
2717
+ cy += p[1];
2718
+ }
2719
+ cx /= points.length;
2720
+ cy /= points.length;
2721
+ // 计算平均距离
2722
+ let avgDist = 0;
2723
+ for (const p of points) {
2724
+ const dx = p[0] - cx;
2725
+ const dy = p[1] - cy;
2726
+ avgDist += Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
2727
+ }
2728
+ avgDist /= points.length;
2729
+ // 缩放因子
2730
+ const scale = avgDist > 0.001 ? Math.sqrt(2) / avgDist : 1;
2731
+ // 应用归一化变换
2732
+ const normalized = [];
2733
+ for (const p of points) {
2734
+ normalized.push([
2735
+ (p[0] - cx) * scale,
2736
+ (p[1] - cy) * scale
2737
+ ]);
2738
+ }
2739
+ // 归一化矩阵 T
2740
+ const T = [
2741
+ [scale, 0, -cx * scale],
2742
+ [0, scale, -cy * scale],
2743
+ [0, 0, 1]
2744
+ ];
2745
+ return { points: normalized, T };
2746
+ }
2747
+ /**
2748
+ * 最小二乘法求解齐次线性方程 Ah = 0
2749
+ *
2750
+ * 问题:找到使 ||Ah|| 最小的单位向量 h
2751
+ *
2752
+ * 标准解法:
2753
+ * - 完整SVD:对 A 进行 SVD 分解,h 是最小奇异值的右奇异向量
2754
+ * - 特征向量法(此处使用):
2755
+ * 1. 计算 A^T * A(9×9对称矩阵)
2756
+ * 2. 求 A^T*A 的最小特征值对应的特征向量
2757
+ * 3. 该特征向量即为所求的 h
2758
+ *
2759
+ * 说明:
2760
+ * - h 是 3×3 单应性矩阵 H 的向量化形式
2761
+ * - 返回的特征向量已归一化
2762
+ */
2763
+ solveHomographyLSQ(A) {
2764
+ if (A.length < 8)
2765
+ return null;
2766
+ // 构造 A^T * A 矩阵 (9×9)
2767
+ // 这是一个对称半正定矩阵
2768
+ const ATA = Array(9).fill(0).map(() => Array(9).fill(0));
2769
+ for (let i = 0; i < 9; i++) {
2770
+ for (let j = 0; j < 9; j++) {
2771
+ for (let k = 0; k < A.length; k++) {
2772
+ ATA[i][j] += A[k][i] * A[k][j];
2773
+ }
2774
+ }
2529
2775
  }
2530
- // 用仿射变换预测检验点位置,计算误差
2531
- let totalError = 0;
2532
- let validPoints = 0;
2533
- for (const idx of testPoints) {
2534
- if (frame1[idx] && frame2[idx]) {
2535
- const predicted = this.applyAffineTransform(transform, frame1[idx][0], frame1[idx][1]);
2536
- const actual = [frame2[idx][0], frame2[idx][1]];
2537
- // 归一化坐标下的误差(相对于人脸尺寸的比例)
2538
- const error = Math.sqrt((predicted[0] - actual[0]) ** 2 + (predicted[1] - actual[1]) ** 2);
2539
- totalError += error;
2540
- validPoints++;
2776
+ // 求 A^T*A 的最小特征向量
2777
+ // 最小特征向量对应最小特征值,使 ||Ah|| 最小
2778
+ const eigenVec = this.getSmallestEigenvector(ATA);
2779
+ return eigenVec;
2780
+ }
2781
+ /**
2782
+ * 求9x9对称矩阵(A^T*A)的最小特征向量
2783
+ * 使用改进的迭代方法
2784
+ *
2785
+ * 原理:
2786
+ * - A^T*A 是对称半正定矩阵
2787
+ * - 最小特征值对应的特征向量是最小二乘解
2788
+ * - 使用迭代幂法(Power Iteration)的变种求最小特征向量
2789
+ */
2790
+ getSmallestEigenvector(mat) {
2791
+ if (mat.length !== 9)
2792
+ return null;
2793
+ // 初始随机向量
2794
+ let v = [1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1]; // 初始值更稳定
2795
+ let prevEigenvalue = Infinity;
2796
+ // 迭代求解最小特征值对应的特征向量
2797
+ for (let iter = 0; iter < 50; iter++) {
2798
+ // 计算 A*v
2799
+ const Av = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
2800
+ for (let i = 0; i < 9; i++) {
2801
+ for (let j = 0; j < 9; j++) {
2802
+ Av[i] += mat[i][j] * v[j];
2803
+ }
2804
+ }
2805
+ // 计算 Rayleigh 商(特征值估计)
2806
+ let vTAv = 0;
2807
+ let vTv = 0;
2808
+ for (let i = 0; i < 9; i++) {
2809
+ vTAv += v[i] * Av[i];
2810
+ vTv += v[i] * v[i];
2811
+ }
2812
+ const eigenvalue = vTv > 1e-10 ? vTAv / vTv : 0;
2813
+ // 标准化 Av
2814
+ const AvNorm = Math.sqrt(Av.reduce((a, b) => a + b * b, 0));
2815
+ if (AvNorm < 1e-10) {
2816
+ break;
2541
2817
  }
2818
+ // 更新 v
2819
+ for (let i = 0; i < 9; i++) {
2820
+ v[i] = Av[i] / AvNorm;
2821
+ }
2822
+ // 收敛判断:特征值变化很小
2823
+ if (Math.abs(eigenvalue - prevEigenvalue) < 1e-8) {
2824
+ break;
2825
+ }
2826
+ prevEigenvalue = eigenvalue;
2542
2827
  }
2543
- if (validPoints === 0) {
2544
- return { planarScore: 0, error: 0 };
2828
+ // 最后做一次归一化
2829
+ const norm = Math.sqrt(v.reduce((a, b) => a + b * b, 0));
2830
+ if (norm > 1e-10) {
2831
+ for (let i = 0; i < 9; i++) {
2832
+ v[i] = v[i] / norm;
2833
+ }
2545
2834
  }
2546
- const avgError = totalError / validPoints;
2547
- // 归一化坐标下,误差已经是相对于人脸尺寸的比例
2548
- // 不需要再除以脸宽
2549
- const relativeError = avgError;
2550
- // 平面得分:误差越小,越可能是平面(照片)
2551
- // relativeError < 0.02 → 非常可能是平面
2552
- // relativeError > 0.08 → 不太可能是平面
2553
- const planarScore = Math.max(0, 1 - relativeError / 0.05);
2554
- // 记录误差历史
2555
- this.homographyErrors.push(relativeError);
2556
- if (this.homographyErrors.length > this.config.frameBufferSize) {
2557
- this.homographyErrors.shift();
2558
- }
2559
- return { planarScore: Math.min(planarScore, 1), error: relativeError };
2835
+ return v;
2560
2836
  }
2561
2837
  /**
2562
- * 估计仿射变换矩阵 (简化的单应性)
2563
- * 输入:源点和目标点对
2564
- * 输出:[a, b, c, d, e, f] 表示变换 x' = ax + by + c, y' = dx + ey + f
2838
+ * 反演应化矩阵 - 从归一化坐标回到原始图像坐标
2839
+ *
2840
+ * 原理:
2841
+ * - 在归一化坐标系中估算的H矩阵需要转换回原始坐标
2842
+ *
2843
+ * 公式:H_orig = T_dst^(-1) * H_norm * T_src
2844
+ *
2845
+ * 说明:
2846
+ * - T_src:源点的归一化变换矩阵
2847
+ * - T_dst:目标点的归一化变换矩阵
2848
+ * - H_norm:在归一化坐标中计算得到的3×3矩阵
2849
+ * - H_orig:最终的单应性矩阵(用于原始图像坐标)
2850
+ *
2851
+ * 验证:p'_orig = H_orig * p_src_orig
2565
2852
  */
2566
- estimateAffineTransform(src, dst) {
2567
- if (src.length < 3 || dst.length < 3)
2568
- return null;
2569
- const n = Math.min(src.length, dst.length);
2570
- // 构建方程组 Ax = b (最小二乘)
2571
- // 对于 x': [x1, y1, 1, 0, 0, 0] * [a,b,c,d,e,f]^T = x1'
2572
- // 对于 y': [0, 0, 0, x1, y1, 1] * [a,b,c,d,e,f]^T = y1'
2573
- let sumX = 0, sumY = 0, sumX2 = 0, sumY2 = 0;
2574
- let sumXpX = 0, sumYpY = 0, sumXp = 0, sumYp = 0;
2575
- for (let i = 0; i < n; i++) {
2576
- const x = src[i][0], y = src[i][1];
2577
- const xp = dst[i][0], yp = dst[i][1];
2578
- sumX += x;
2579
- sumY += y;
2580
- sumX2 += x * x;
2581
- sumY2 += y * y;
2582
- sumXpX += xp * x;
2583
- sumXp += xp;
2584
- sumYpY += yp * y;
2585
- sumYp += yp;
2586
- }
2587
- // 计算缩放和旋转(简化版本)
2588
- const det = sumX2 * n - sumX * sumX;
2853
+ denormalizeHomography(h, srcNorm, dstNorm) {
2854
+ // 将向量h转换为3x3矩阵
2855
+ const H_norm = [
2856
+ [h[0], h[1], h[2]],
2857
+ [h[3], h[4], h[5]],
2858
+ [h[6], h[7], h[8]]
2859
+ ];
2860
+ // H = T_dst^-1 * H_norm * T_src
2861
+ const T_src = srcNorm.T;
2862
+ const T_dst = dstNorm.T;
2863
+ const T_dst_inv = this.invertMatrix3x3(T_dst);
2864
+ if (!T_dst_inv)
2865
+ return H_norm;
2866
+ // 矩阵乘法:(3x3) * (3x3) * (3x3)
2867
+ const temp = this.multiplyMatrix3x3(T_dst_inv, H_norm);
2868
+ const H = this.multiplyMatrix3x3(temp, T_src);
2869
+ return H;
2870
+ }
2871
+ /**
2872
+ * 检查点集的分布范围(防止点集集中在小区域)
2873
+ * 返回值:0-1,值越大说明分布越分散
2874
+ */
2875
+ checkPointSpread(points) {
2876
+ if (points.length < 2)
2877
+ return 0;
2878
+ let minX = Infinity, maxX = -Infinity;
2879
+ let minY = Infinity, maxY = -Infinity;
2880
+ for (const p of points) {
2881
+ minX = Math.min(minX, p[0]);
2882
+ maxX = Math.max(maxX, p[0]);
2883
+ minY = Math.min(minY, p[1]);
2884
+ maxY = Math.max(maxY, p[1]);
2885
+ }
2886
+ const rangeX = maxX - minX;
2887
+ const rangeY = maxY - minY;
2888
+ const area = rangeX * rangeY;
2889
+ // 点集的相对面积(相对于整个图像,假设1920x1080)
2890
+ // 面积越大,点的分布越分散
2891
+ const imageArea = 1920 * 1080;
2892
+ const relativeArea = Math.min(area / imageArea, 1);
2893
+ return relativeArea;
2894
+ }
2895
+ /**
2896
+ * 3x3矩阵求逆
2897
+ */
2898
+ invertMatrix3x3(m) {
2899
+ const [m00, m01, m02] = m[0];
2900
+ const [m10, m11, m12] = m[1];
2901
+ const [m20, m21, m22] = m[2];
2902
+ const det = m00 * (m11 * m22 - m12 * m21) -
2903
+ m01 * (m10 * m22 - m12 * m20) +
2904
+ m02 * (m10 * m21 - m11 * m20);
2589
2905
  if (Math.abs(det) < 0.0001)
2590
2906
  return null;
2591
- const a = (sumXpX * n - sumXp * sumX) / (sumX2 * n - sumX * sumX + 0.0001);
2592
- const b = 0; // 简化,忽略剪切
2593
- const d = 0;
2594
- const e = (sumYpY * n - sumYp * sumY) / (sumY2 * n - sumY * sumY + 0.0001);
2595
- const c = sumXp / n - a * sumX / n;
2596
- const f = sumYp / n - e * sumY / n;
2597
- return [a || 1, b, c || 0, d, e || 1, f || 0];
2907
+ const inv = [
2908
+ [
2909
+ (m11 * m22 - m12 * m21) / det,
2910
+ (m02 * m21 - m01 * m22) / det,
2911
+ (m01 * m12 - m02 * m11) / det
2912
+ ],
2913
+ [
2914
+ (m12 * m20 - m10 * m22) / det,
2915
+ (m00 * m22 - m02 * m20) / det,
2916
+ (m02 * m10 - m00 * m12) / det
2917
+ ],
2918
+ [
2919
+ (m10 * m21 - m11 * m20) / det,
2920
+ (m01 * m20 - m00 * m21) / det,
2921
+ (m00 * m11 - m01 * m10) / det
2922
+ ]
2923
+ ];
2924
+ return inv;
2925
+ }
2926
+ /**
2927
+ * 3x3矩阵乘法
2928
+ */
2929
+ multiplyMatrix3x3(A, B) {
2930
+ const result = Array(3).fill(0).map(() => Array(3).fill(0));
2931
+ for (let i = 0; i < 3; i++) {
2932
+ for (let j = 0; j < 3; j++) {
2933
+ for (let k = 0; k < 3; k++) {
2934
+ result[i][j] += A[i][k] * B[k][j];
2935
+ }
2936
+ }
2937
+ }
2938
+ return result;
2598
2939
  }
2599
2940
  /**
2600
- * 应用仿射变换
2941
+ * 应用单应性变换 - 齐次坐标变换与反齐次化
2942
+ *
2943
+ * 操作步骤:
2944
+ * 1. 输入:(x, y) → 齐次坐标 [x, y, 1]
2945
+ * 2. 矩阵乘法:H * p 得到齐次结果 [x'w, y'w, w]
2946
+ * 3. 反齐次化:[x'w/w, y'w/w] = [x', y']
2947
+ *
2948
+ * 公式:
2949
+ * [x'] [h11 h12 h13] [x]
2950
+ * [y' ] = [h21 h22 h23] [y]
2951
+ * [w'] [h31 h32 h33] [1]
2952
+ *
2953
+ * 最后:x' = x'w / w, y' = y'w / w
2954
+ *
2955
+ * 注意:如果 w' ≈ 0,点被投影到无穷远(退化情况)
2601
2956
  */
2602
- applyAffineTransform(t, x, y) {
2603
- return [
2604
- t[0] * x + t[1] * y + t[2],
2605
- t[3] * x + t[4] * y + t[5]
2957
+ applyHomography(H, x, y) {
2958
+ // 齐次坐标表示
2959
+ const p = [x, y, 1];
2960
+ // 矩阵乘法:H * p
2961
+ const Hp = [
2962
+ H[0][0] * p[0] + H[0][1] * p[1] + H[0][2] * p[2],
2963
+ H[1][0] * p[0] + H[1][1] * p[1] + H[1][2] * p[2],
2964
+ H[2][0] * p[0] + H[2][1] * p[1] + H[2][2] * p[2]
2606
2965
  ];
2966
+ // 反齐次化:除以齐次坐标的 Z 分量
2967
+ // 如果 w ≈ 0,则点在无穷远,返回齐次结果
2968
+ if (Math.abs(Hp[2]) < 0.0001) {
2969
+ return [Hp[0], Hp[1]]; // 异常情况:接近无穷
2970
+ }
2971
+ return [Hp[0] / Hp[2], Hp[1] / Hp[2]]; // 正常情况:反齐次化
2972
+ }
2973
+ /**
2974
+ * 【新增】计算点集的特征尺度(点间的平均距离)
2975
+ *
2976
+ * 用于相对误差计算,使算法对不同分辨率和点集大小更鲁棒
2977
+ */
2978
+ computeCharacteristicScale(points) {
2979
+ if (points.length < 2)
2980
+ return 1;
2981
+ let totalDist = 0;
2982
+ let count = 0;
2983
+ // 采样计算点间距离,避免 O(n²) 复杂度
2984
+ const sampleSize = Math.min(points.length, 30);
2985
+ for (let i = 0; i < sampleSize; i++) {
2986
+ for (let j = i + 1; j < sampleSize; j++) {
2987
+ const dx = points[i][0] - points[j][0];
2988
+ const dy = points[i][1] - points[j][1];
2989
+ totalDist += Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
2990
+ count++;
2991
+ }
2992
+ }
2993
+ return count > 0 ? totalDist / count : 1;
2994
+ }
2995
+ /**
2996
+ * 【新增】检查单应性矩阵的一致性
2997
+ *
2998
+ * 原理:
2999
+ * - 照片旋转时,每对相邻帧的H矩阵应该相近(因为是持续旋转)
3000
+ * - 真实人脸做随机动作时,H矩阵会变化很大
3001
+ */
3002
+ checkHomographyConsistency(matrices) {
3003
+ if (matrices.length < 2)
3004
+ return 1;
3005
+ // 计算矩阵间的相似度
3006
+ let totalSimilarity = 0;
3007
+ let pairCount = 0;
3008
+ for (let i = 1; i < matrices.length; i++) {
3009
+ const M1 = matrices[i - 1];
3010
+ const M2 = matrices[i];
3011
+ // Frobenius范数相似度
3012
+ let sumDiff = 0;
3013
+ for (let r = 0; r < 3; r++) {
3014
+ for (let c = 0; c < 3; c++) {
3015
+ const diff = M1[r][c] - M2[r][c];
3016
+ sumDiff += diff * diff;
3017
+ }
3018
+ }
3019
+ const frobeniusDist = Math.sqrt(sumDiff);
3020
+ // 标准化距离(除以矩阵范数)
3021
+ let normM1 = 0, normM2 = 0;
3022
+ for (let r = 0; r < 3; r++) {
3023
+ for (let c = 0; c < 3; c++) {
3024
+ normM1 += M1[r][c] * M1[r][c];
3025
+ normM2 += M2[r][c] * M2[r][c];
3026
+ }
3027
+ }
3028
+ normM1 = Math.sqrt(normM1);
3029
+ normM2 = Math.sqrt(normM2);
3030
+ const avgNorm = (normM1 + normM2) / 2;
3031
+ const normalizedDist = avgNorm > 0.1 ? Math.min(frobeniusDist / avgNorm, 2) : 2;
3032
+ // 将距离转换为相似度 (0-1)
3033
+ // 距离越小,相似度越高
3034
+ const similarity = Math.max(0, 1 - normalizedDist / 2);
3035
+ totalSimilarity += similarity;
3036
+ pairCount++;
3037
+ }
3038
+ return pairCount > 0 ? totalSimilarity / pairCount : 1;
2607
3039
  }
2608
3040
  /**
2609
3041
  * 【关键】检测深度一致性
@@ -2705,32 +3137,28 @@ class MotionLivenessDetector {
2705
3137
  const planarPattern = consistentFrames / depthChanges.length;
2706
3138
  return { planarPattern };
2707
3139
  }
2708
- /**
2709
- * 【关键】检测透视变换模式
2710
- *
2711
- * 原理:
2712
- * - 照片偏转时,特征点位置变化遵循严格的透视变换规律
2713
- * - 检测左右脸的相对变化是否符合透视投影
2714
- */
2715
3140
  /**
2716
3141
  * 【透视变换模式检测】
2717
3142
  *
2718
- * 【重要修复】使用归一化坐标进行比较
3143
+ * 【改进】使用原始坐标而不是归一化坐标
2719
3144
  *
2720
3145
  * 原理:照片左右偏转时,左右脸宽度比例会平滑变化
3146
+ * 这种比例变化遵循严格的透视投影规律
2721
3147
  */
2722
3148
  detectPerspectiveTransformPattern() {
2723
- // 【关键】使用归一化坐标历史
2724
- if (this.normalizedLandmarksHistory.length < 3) {
3149
+ // 【关键】使用原始坐标历史,而不是归一化坐标
3150
+ // 透视变换的宽度比例变化在原始图像坐标中更准确
3151
+ if (this.faceLandmarksHistory.length < 3) {
2725
3152
  return { perspectiveScore: 0 };
2726
3153
  }
2727
3154
  // 比较左右脸的宽度比例变化
2728
3155
  // 照片左偏时:右脸变窄,左脸变宽(透视效果)
2729
3156
  // 这种变化应该是平滑且可预测的
2730
3157
  const widthRatios = [];
2731
- for (const frame of this.normalizedLandmarksHistory) {
3158
+ for (const frame of this.faceLandmarksHistory) {
2732
3159
  if (frame.length >= 468) {
2733
- // 使用归一化坐标计算距离比例
3160
+ // 使用原始坐标计算距离比例
3161
+ // 234: 左脸颊边缘,1: 鼻尖,454: 右脸颊边缘
2734
3162
  const leftWidth = this.pointDist(frame[234], frame[1]); // 左脸到鼻子
2735
3163
  const rightWidth = this.pointDist(frame[1], frame[454]); // 鼻子到右脸
2736
3164
  if (leftWidth > 0 && rightWidth > 0) {
@@ -2767,17 +3195,35 @@ class MotionLivenessDetector {
2767
3195
  * 逆向检测优先级更高,因为照片几何约束是物理定律,无法伪造
2768
3196
  */
2769
3197
  makeLivenessDecision(eyeActivity, mouthActivity, muscleActivity, photoGeometry) {
2770
- if (!this.isReady()) {
3198
+ if (!this.collectedMinFrames()) {
2771
3199
  return true; // 数据不足,默认通过
2772
3200
  }
2773
3201
  // ============ 逆向检测(照片几何特征)============
2774
3202
  // 这是最可靠的检测方式,优先级最高
2775
3203
  const isPhotoByGeometry = photoGeometry.isPhoto;
2776
3204
  const photoConfidence = photoGeometry.confidence || 0;
3205
+ const frameCount = Math.max(this.eyeAspectRatioHistory.length, this.mouthAspectRatioHistory.length, this.faceLandmarksHistory.length, this.normalizedLandmarksHistory.length);
3206
+ // 【改进】根据帧数调整照片检测的敏感度
3207
+ // 少帧情况下,照片特征更容易误判,但如果几何约束强,仍应拒绝
3208
+ let photoConfidenceThreshold = 0.55;
3209
+ if (frameCount < 8) {
3210
+ // 少于8帧时,提高拒绝阈值,但只对超强照片特征有效
3211
+ // perspectiveScore=1.0 是超强信号,不应该放过
3212
+ if ((photoGeometry.details?.perspectiveScore || 0) > 0.95) {
3213
+ photoConfidenceThreshold = 0.45; // 降低阈值
3214
+ }
3215
+ else {
3216
+ photoConfidenceThreshold = 0.65; // 提高阈值
3217
+ }
3218
+ }
2777
3219
  // 如果照片几何检测高置信度判定为照片,直接拒绝
2778
- if (isPhotoByGeometry && photoConfidence > 0.75) {
3220
+ // 【改进】根据帧数和具体特征调整阈值
3221
+ if (isPhotoByGeometry && photoConfidence > photoConfidenceThreshold) {
2779
3222
  console.debug('[Decision] REJECTED by photo geometry detection', {
2780
3223
  photoConfidence: photoConfidence.toFixed(3),
3224
+ photoConfidenceThreshold: photoConfidenceThreshold.toFixed(3),
3225
+ perspectiveScore: (photoGeometry.details?.perspectiveScore || 0).toFixed(3),
3226
+ frameCount,
2781
3227
  details: photoGeometry.details
2782
3228
  });
2783
3229
  return false;
@@ -2847,11 +3293,13 @@ class MotionLivenessDetector {
2847
3293
  /**
2848
3294
  * 检查脸部形状稳定性
2849
3295
  *
2850
- * 【重要修复】使用归一化坐标进行比较
2851
- * 这样即使人脸在画面中移动或缩放,比较仍然有效
3296
+ * 【合理使用归一化坐标】这里使用归一化坐标是有意义的,因为:
3297
+ * - 目的是检测【脸部形状的变化】(眼睛距离、嘴巴高度等)
3298
+ * - 与人脸在画面中的位置和尺寸无关
3299
+ * - 消除平移和缩放影响,专注于形状的变化
2852
3300
  */
2853
3301
  checkFaceShapeStability() {
2854
- // 【关键】使用归一化坐标历史
3302
+ // 使用归一化坐标历史,消除平移和缩放影响
2855
3303
  if (this.normalizedLandmarksHistory.length < 5) {
2856
3304
  return 0.5; // 数据不足
2857
3305
  }
@@ -2864,7 +3312,7 @@ class MotionLivenessDetector {
2864
3312
  return 0.95; // 非常可能是照片
2865
3313
  }
2866
3314
  // 【第二层防护】检测脸部形状稳定性
2867
- // 使用归一化坐标计算距离
3315
+ // 使用归一化坐标计算相对距离,检测形状变化
2868
3316
  const faceDistances = [];
2869
3317
  // 计算以下距离:
2870
3318
  // 1. 左眼-右眼(眼距)
@@ -3976,8 +4424,8 @@ class FaceDetectionEngine extends SimpleEventEmitter {
3976
4424
  }
3977
4425
  // 静默活体检测
3978
4426
  const motionResult = this.detectionState.motionDetector.analyzeMotion(face, faceBox);
3979
- // 只有ready状态的检测器的结果才可信
3980
- if (this.detectionState.motionDetector.isReady()) {
4427
+ if (this.detectionState.motionDetector.collectedMinFrames()) {
4428
+ // 采集到最小帧数后,否定性判定才可信
3981
4429
  if (!motionResult.isLively) {
3982
4430
  this.emitDebug('motion-detection', 'Motion liveness check failed - possible photo attack', {
3983
4431
  details: motionResult.details,
@@ -3991,17 +4439,20 @@ class FaceDetectionEngine extends SimpleEventEmitter {
3991
4439
  this.partialResetDetectionState();
3992
4440
  return;
3993
4441
  }
3994
- this.emitDebug('motion-detection', 'Motion liveness check passed', {
3995
- debug: motionResult.debug,
3996
- details: motionResult.details,
3997
- }, 'warn');
3998
- this.detectionState.liveness = true;
3999
- }
4000
- else {
4001
- this.emitDebug('motion-detection', 'Motion liveness detector not ready yet', {
4002
- debug: motionResult.debug,
4003
- details: motionResult.details,
4004
- }, 'warn');
4442
+ // 采集到足够帧数后,肯定性判定才可信
4443
+ if (this.detectionState.motionDetector.collectedFullFrames()) {
4444
+ this.emitDebug('motion-detection', 'Motion liveness check passed', {
4445
+ debug: motionResult.debug,
4446
+ details: motionResult.details,
4447
+ }, 'warn');
4448
+ this.detectionState.liveness = true;
4449
+ }
4450
+ else {
4451
+ this.emitDebug('motion-detection', 'Motion liveness check ongoing - collecting more frames', {
4452
+ debug: motionResult.debug,
4453
+ details: motionResult.details,
4454
+ }, 'warn');
4455
+ }
4005
4456
  }
4006
4457
  // 动作活体检测阶段处理
4007
4458
  if (this.detectionState.period === DetectionPeriod.VERIFY) {