@springbrand/message-panel 0.1.3-alpha.9 → 0.2.0-alpha.38
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- package/cloud-os/chat/code-runner.tsx +106 -0
- package/cloud-os/chat/image-generation.tsx +76 -0
- package/cloud-os/chat/loading-state.tsx +25 -0
- package/cloud-os/chat/markdown-message.tsx +144 -41
- package/cloud-os/chat/range.ts +8 -0
- package/cloud-os/chat/rich-blocks.tsx +285 -227
- package/cloud-os/chat/surfaces.tsx +90 -0
- package/cloud-os/chat/tool-call.tsx +94 -0
- package/cloud-os/chat/tool-presentation.ts +31 -22
- package/cloud-os/chat/tool-rows.tsx +195 -143
- package/cloud-os/chat/tool-timeline.tsx +123 -0
- package/cloud-os/chat/transcript-model.ts +258 -20
- package/cloud-os/chat/web-search.tsx +135 -0
- package/cloud-os/composer/cloud-os-chat-input.tsx +29 -88
- package/cloud-os/composer/cloud-os-model-select.tsx +105 -0
- package/cloud-os/file-view.tsx +195 -12
- package/cloud-os/index.ts +24 -3
- package/cloud-os/layout/cloud-os-workspace-split.tsx +60 -3
- package/cloud-os/primitives/collapsible.tsx +21 -0
- package/cloud-os/primitives/workshop-controls.tsx +2 -2
- package/cloud-os/styles/cloud-os.css +114 -1
- package/demo/camel-chat-showcase.tsx +21 -13
- package/demo/chat-scenarios.ts +214 -40
- package/demo/cloud-os-chat-showcase.tsx +37 -14
- package/demo/fixtures.ts +4 -5
- package/demo/message-panel-gallery.tsx +16 -2
- package/package.json +8 -4
- package/springbrand-pet/LICENSE.bloub +21 -0
- package/springbrand-pet/bot/cycles.test.ts +221 -0
- package/springbrand-pet/bot/cycles.ts +225 -0
- package/springbrand-pet/bot/decor.ts +285 -0
- package/springbrand-pet/bot/engine.test.ts +543 -0
- package/springbrand-pet/bot/engine.ts +558 -0
- package/springbrand-pet/bot/expressions.test.ts +135 -0
- package/springbrand-pet/bot/expressions.ts +192 -0
- package/springbrand-pet/bot/eyefit.ts +455 -0
- package/springbrand-pet/bot/face.test.ts +101 -0
- package/springbrand-pet/bot/face.ts +179 -0
- package/springbrand-pet/bot/math.ts +42 -0
- package/springbrand-pet/bot/profiles.ts +22 -0
- package/springbrand-pet/bot/repere.ts +31 -0
- package/springbrand-pet/bot/shape.test.ts +97 -0
- package/springbrand-pet/bot/shape.ts +310 -0
- package/springbrand-pet/bot/skins.test.ts +325 -0
- package/springbrand-pet/bot/skins.ts +161 -0
- package/springbrand-pet/bot/states.ts +616 -0
- package/springbrand-pet/drag.test.ts +19 -0
- package/springbrand-pet/index.tsx +569 -0
- package/springbrand-pet/node_modules/.vite/vitest/da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709/results.json +1 -0
- package/springbrand-pet/vitest.config.ts +9 -0
- package/src/camel/camel-chat-messages.tsx +78 -78
- package/src/camel/camel-tool-presentation.tsx +19 -15
- package/src/camel/camel-turn.ts +1 -17
- package/src/composer/composer-attachments.tsx +1 -1
- package/src/composer/composer.tsx +2 -2
- package/src/contracts.ts +0 -2
- package/src/message-panel.tsx +1 -24
- package/src/parts/index.tsx +103 -64
|
@@ -0,0 +1,558 @@
|
|
|
1
|
+
import { arcRender, type ArcRender, type DotRender } from './decor'
|
|
2
|
+
import { blendExpression, type BotExpression } from './expressions'
|
|
3
|
+
import { decalageDesYeux } from './eyefit'
|
|
4
|
+
import { blinkScale, eyePoses, liveliness } from './face'
|
|
5
|
+
import { clamp, easings, lerp, r2 } from './math'
|
|
6
|
+
import {
|
|
7
|
+
blend,
|
|
8
|
+
capsulePath,
|
|
9
|
+
closedPath,
|
|
10
|
+
radiusAtAngle,
|
|
11
|
+
toPoints,
|
|
12
|
+
type Point,
|
|
13
|
+
type Silhouette
|
|
14
|
+
} from './shape'
|
|
15
|
+
import { STATE_BY_ID, type Pose, type StateDef, type StateId } from './states'
|
|
16
|
+
|
|
17
|
+
export interface RenderedEye {
|
|
18
|
+
d: string
|
|
19
|
+
matrix: string
|
|
20
|
+
alpha: number
|
|
21
|
+
}
|
|
22
|
+
|
|
23
|
+
export interface BotFrame {
|
|
24
|
+
bodyPath: string
|
|
25
|
+
bodyAlpha: number
|
|
26
|
+
eyes: RenderedEye[]
|
|
27
|
+
dots: DotRender[]
|
|
28
|
+
/** true = les points passent derriere le corps (particules de l'eclatement) */
|
|
29
|
+
dotsBehind: boolean
|
|
30
|
+
arcs: ArcRender[]
|
|
31
|
+
notif: { x: number; y: number; r: number } | null
|
|
32
|
+
notch: { x: number; y: number; r: number } | null
|
|
33
|
+
}
|
|
34
|
+
|
|
35
|
+
/**
|
|
36
|
+
* Ou le bot porte son regard quand quelque chose d'exterieur le pilote — le
|
|
37
|
+
* pointeur de la souris, aujourd'hui.
|
|
38
|
+
*
|
|
39
|
+
* `yaw` et `pitch` sont des directions ABSOLUES, qui remplacent celles de la pose
|
|
40
|
+
* a mesure que `mix` monte. Deux raisons, chacune un piege deja tombe :
|
|
41
|
+
*
|
|
42
|
+
* - c'est le MOTEUR qui doit faire ce melange, pas l'appelant, parce que lui seul
|
|
43
|
+
* connait la pose A CET INSTANT. Un appelant qui compenserait l'orientation de
|
|
44
|
+
* l'expression lirait sa valeur d'arrivee pendant que le morph est encore en
|
|
45
|
+
* cours, et les yeux sautaient a chaque changement d'humeur ;
|
|
46
|
+
* - et il faut que ce soit absolu sur les DEUX axes. En relatif, la hauteur des
|
|
47
|
+
* yeux suivait celle de chaque expression — « neutre » regarde a +28,6deg quand
|
|
48
|
+
* les autres sont entre -9 et +9 — donc les yeux tombaient d'un coup au premier
|
|
49
|
+
* changement d'humeur. Ce qui fait le caractere d'une expression pendant le
|
|
50
|
+
* suivi, c'est la FORME de ses yeux (plisses, ronds, dissymetriques), pas
|
|
51
|
+
* l'endroit ou elle regarde : celui-la, c'est le curseur qui le decide.
|
|
52
|
+
*
|
|
53
|
+
* `mix` dit a quel point l'exterieur commande la DIRECTION (0 = pas du tout).
|
|
54
|
+
*
|
|
55
|
+
* `wander` dit, separement, ce qui reste de derive automatique. Les deux ne se
|
|
56
|
+
* confondent pas : quand le pointeur bouge, la derive doit s'eteindre — cumulees,
|
|
57
|
+
* le bot aurait l'air de chercher le curseur sans jamais le tenir. Mais quand il
|
|
58
|
+
* n'y a PAS de pointeur (arrivee au clavier, au tactile, ou souris sortie de la
|
|
59
|
+
* fenetre), la tete doit rester tournee ET continuer de vivre. Les confondre
|
|
60
|
+
* figeait le regard des que la vue s'ouvrait.
|
|
61
|
+
*
|
|
62
|
+
* `spin` est un tour a parcourir EN CHEMIN, en degres, qu'on fait fondre vers 0
|
|
63
|
+
* avec l'arrivee. Comme les yeux vivent sur une sphere, un tour les fait passer
|
|
64
|
+
* derriere la boule et revenir de l'autre cote — et `-360deg` etant le meme
|
|
65
|
+
* angle que `0`, il ne change rien a l'endroit ou ils se posent.
|
|
66
|
+
*/
|
|
67
|
+
export interface Look {
|
|
68
|
+
yaw: number
|
|
69
|
+
pitch: number
|
|
70
|
+
mix: number
|
|
71
|
+
spin: number
|
|
72
|
+
wander: number
|
|
73
|
+
}
|
|
74
|
+
|
|
75
|
+
const NO_LOOK: Look = { yaw: 0, pitch: 0, mix: 0, spin: 0, wander: 1 }
|
|
76
|
+
|
|
77
|
+
const lerpLook = (a: Look, b: Look, t: number): Look => ({
|
|
78
|
+
yaw: lerp(a.yaw, b.yaw, t),
|
|
79
|
+
pitch: lerp(a.pitch, b.pitch, t),
|
|
80
|
+
mix: lerp(a.mix, b.mix, t),
|
|
81
|
+
spin: lerp(a.spin, b.spin, t),
|
|
82
|
+
wander: lerp(a.wander, b.wander, t)
|
|
83
|
+
})
|
|
84
|
+
|
|
85
|
+
const lerpEye = (a: Pose['eyes'][number], b: Pose['eyes'][number], t: number) => ({
|
|
86
|
+
w: lerp(a.w, b.w, t),
|
|
87
|
+
h: lerp(a.h, b.h, t),
|
|
88
|
+
open: lerp(a.open, b.open, t),
|
|
89
|
+
tilt: lerp(a.tilt ?? 0, b.tilt ?? 0, t)
|
|
90
|
+
})
|
|
91
|
+
|
|
92
|
+
/** Interpolation de deux poses. Le decor se croise en opacite, pas en geometrie. */
|
|
93
|
+
function blendPose(a: Pose, b: Pose, t: number): Pose {
|
|
94
|
+
const out = 1 - t
|
|
95
|
+
return {
|
|
96
|
+
sil: blend(a.sil, b.sil, t),
|
|
97
|
+
offX: lerp(a.offX, b.offX, t),
|
|
98
|
+
offY: lerp(a.offY, b.offY, t),
|
|
99
|
+
gaze: {
|
|
100
|
+
yaw: lerp(a.gaze.yaw, b.gaze.yaw, t),
|
|
101
|
+
pitch: lerp(a.gaze.pitch, b.gaze.pitch, t),
|
|
102
|
+
roll: lerp(a.gaze.roll, b.gaze.roll, t)
|
|
103
|
+
},
|
|
104
|
+
split: lerp(a.split, b.split, t),
|
|
105
|
+
eyes: [lerpEye(a.eyes[0], b.eyes[0], t), lerpEye(a.eyes[1], b.eyes[1], t)],
|
|
106
|
+
eyeAlpha: lerp(a.eyeAlpha, b.eyeAlpha, t),
|
|
107
|
+
bodyAlpha: lerp(a.bodyAlpha, b.bodyAlpha, t),
|
|
108
|
+
dots: [
|
|
109
|
+
...a.dots.map((d) => ({ ...d, opacity: d.opacity * out })),
|
|
110
|
+
...b.dots.map((d) => ({ ...d, opacity: d.opacity * t }))
|
|
111
|
+
],
|
|
112
|
+
arcs: [
|
|
113
|
+
...a.arcs.map((r) => ({ ...r, id: `a${r.id}`, opacity: r.opacity * out })),
|
|
114
|
+
...b.arcs.map((r) => ({ ...r, id: `b${r.id}`, opacity: r.opacity * t }))
|
|
115
|
+
],
|
|
116
|
+
// la pastille appartient a un seul des deux etats, elle ne se melange pas
|
|
117
|
+
notif: t < 0.5 ? a.notif : b.notif,
|
|
118
|
+
dotsBehind: t < 0.5 ? a.dotsBehind : b.dotsBehind
|
|
119
|
+
}
|
|
120
|
+
}
|
|
121
|
+
|
|
122
|
+
/**
|
|
123
|
+
* Moteur sans horloge : `sample(t)` est une fonction pure du temps.
|
|
124
|
+
*
|
|
125
|
+
* Consequence pratique : pause, reprise, ralenti et saut a une date arbitraire
|
|
126
|
+
* donnent exactement la meme image, et le rendu est testable sans DOM.
|
|
127
|
+
*/
|
|
128
|
+
export class BotEngine {
|
|
129
|
+
/** rayon de la boule au repos, en unites de viewBox */
|
|
130
|
+
readonly scale: number
|
|
131
|
+
|
|
132
|
+
private cur: StateId
|
|
133
|
+
private prev: StateId | null = null
|
|
134
|
+
/**
|
|
135
|
+
* Pose de depart FIGEE, posee seulement quand un changement d'etat arrive alors qu'un
|
|
136
|
+
* fondu est deja en cours. Cf. `setState`.
|
|
137
|
+
*/
|
|
138
|
+
private departFige: Pose | null = null
|
|
139
|
+
private tCur = 0
|
|
140
|
+
private tPrev = 0
|
|
141
|
+
private blinkAt = -10
|
|
142
|
+
private pts: Point[] = []
|
|
143
|
+
private shape: number[] | null = null
|
|
144
|
+
private shapePrev: number[] | null = null
|
|
145
|
+
private shapeAt = -10
|
|
146
|
+
private expr: BotExpression | null = null
|
|
147
|
+
private exprPrev: BotExpression | null = null
|
|
148
|
+
private exprAt = -10
|
|
149
|
+
private look: Look = NO_LOOK
|
|
150
|
+
private lookPrev: Look = NO_LOOK
|
|
151
|
+
private lookAt = -10
|
|
152
|
+
/** duree de rattrapage en cours ; voir `LOOK_MORPH`, sa valeur par defaut */
|
|
153
|
+
private lookMorph = 0.24
|
|
154
|
+
|
|
155
|
+
/** duree du morph quand on change la forme du corps */
|
|
156
|
+
static readonly SHAPE_MORPH = 0.45
|
|
157
|
+
|
|
158
|
+
/**
|
|
159
|
+
* Duree de rattrapage du regard vers la cible. Plus court que `SHAPE_MORPH` :
|
|
160
|
+
* un regard qui suit doit paraitre attentif, pas visqueux. Comme la cible est
|
|
161
|
+
* reposee a chaque mouvement de souris, c'est cette duree qui donne au suivi
|
|
162
|
+
* son inertie — le regard n'atteint jamais tout a fait un curseur qui bouge.
|
|
163
|
+
*/
|
|
164
|
+
static readonly LOOK_MORPH = 0.24
|
|
165
|
+
|
|
166
|
+
constructor(
|
|
167
|
+
scale = 100,
|
|
168
|
+
initial: StateId = 'idle',
|
|
169
|
+
shape: number[] | null = null,
|
|
170
|
+
expression: BotExpression | null = null
|
|
171
|
+
) {
|
|
172
|
+
this.scale = scale
|
|
173
|
+
this.cur = initial
|
|
174
|
+
this.shape = shape
|
|
175
|
+
this.expr = expression
|
|
176
|
+
}
|
|
177
|
+
|
|
178
|
+
/**
|
|
179
|
+
* Expression de repos choisie dans le personnalisateur. Comme la forme, elle
|
|
180
|
+
* glisse vers la nouvelle valeur au lieu de sauter.
|
|
181
|
+
*/
|
|
182
|
+
setExpression(expression: BotExpression | null, now = 0) {
|
|
183
|
+
if (expression === this.expr) return
|
|
184
|
+
this.exprPrev = this.expr
|
|
185
|
+
this.expr = expression
|
|
186
|
+
this.exprAt = now
|
|
187
|
+
}
|
|
188
|
+
|
|
189
|
+
/** Expression effective a l'instant `now`, morph en cours compris. */
|
|
190
|
+
private exprAtTime(now: number): BotExpression | null {
|
|
191
|
+
const to = this.expr
|
|
192
|
+
const from = this.exprPrev
|
|
193
|
+
if (!to || !from) return to
|
|
194
|
+
const k = (now - this.exprAt) / BotEngine.SHAPE_MORPH
|
|
195
|
+
if (k >= 1) return to
|
|
196
|
+
return blendExpression(from, to, easings.easeOutQuint(clamp(k)))
|
|
197
|
+
}
|
|
198
|
+
|
|
199
|
+
/**
|
|
200
|
+
* Forme choisie dans le personnalisateur. Elle ne remplace le corps que sur
|
|
201
|
+
* les etats au repos (`baseBody`) : sur les autres, la silhouette EST
|
|
202
|
+
* l'animation et ne doit pas etre ecrasee.
|
|
203
|
+
*
|
|
204
|
+
* Le changement se fait en morph, pas d'un coup : comme toutes les formes sont
|
|
205
|
+
* echantillonnees aux memes angles, il suffit d'interpoler les rayons.
|
|
206
|
+
*/
|
|
207
|
+
setShape(radii: number[] | null, now = 0) {
|
|
208
|
+
if (radii === this.shape) return
|
|
209
|
+
this.shapePrev = this.shape
|
|
210
|
+
this.shape = radii
|
|
211
|
+
this.shapeAt = now
|
|
212
|
+
}
|
|
213
|
+
|
|
214
|
+
/**
|
|
215
|
+
* Forme effective a l'instant `now`, morph en cours compris.
|
|
216
|
+
*
|
|
217
|
+
* Ne remet PAS `shapePrev` a null en fin de morph : `sample` doit rester une
|
|
218
|
+
* fonction pure du temps, donc relire une date passee doit redonner l'image
|
|
219
|
+
* intermediaire. On garde juste une reference de plus.
|
|
220
|
+
*/
|
|
221
|
+
private shapeAtTime(now: number): number[] | null {
|
|
222
|
+
const to = this.shape
|
|
223
|
+
const from = this.shapePrev
|
|
224
|
+
if (!to || !from) return to
|
|
225
|
+
const k = (now - this.shapeAt) / BotEngine.SHAPE_MORPH
|
|
226
|
+
if (k >= 1) return to
|
|
227
|
+
const t = easings.easeOutQuint(clamp(k))
|
|
228
|
+
// alloue seulement pendant le morph ; hors morph on rend le tableau tel quel
|
|
229
|
+
return to.map((r, i) => lerp(from[i] ?? r, r, t))
|
|
230
|
+
}
|
|
231
|
+
|
|
232
|
+
/**
|
|
233
|
+
* Nouvelle cible de regard, `null` pour revenir a celui de l'etat.
|
|
234
|
+
*
|
|
235
|
+
* Elle repart de la valeur COURANTE, et non de la cible precedente comme
|
|
236
|
+
* `setShape` : cette methode est appelee a chaque mouvement de pointeur, et
|
|
237
|
+
* repartir de l'ancienne cible ferait reculer le regard d'un cran avant
|
|
238
|
+
* chaque rattrapage — le suivi tremblerait au lieu de glisser.
|
|
239
|
+
*
|
|
240
|
+
* Meme contrat que `setShape` par ailleurs : l'etat externe entre par un
|
|
241
|
+
* setter horodate, jamais par une variable lue pendant `sample`, sinon le
|
|
242
|
+
* moteur cesse d'etre une fonction pure du temps.
|
|
243
|
+
*/
|
|
244
|
+
setLook(look: Look | null, now: number, morph = BotEngine.LOOK_MORPH) {
|
|
245
|
+
/*
|
|
246
|
+
* Une cible non finie est refusee. Le moteur GARDE la derniere : un `NaN`
|
|
247
|
+
* pose une seule fois se propagerait a chaque image et le bot ne se
|
|
248
|
+
* reposerait plus jamais. C'est arrive pour de vrai — un
|
|
249
|
+
* `getBoundingClientRect` sur une boite de taille nulle donne `0 / 0` chez
|
|
250
|
+
* l'appelant. Celui-la est corrige, mais le moteur n'a pas a dependre de la
|
|
251
|
+
* prudence de ses appelants pour rester rejouable.
|
|
252
|
+
*/
|
|
253
|
+
if (look && !Number.isFinite(look.yaw + look.pitch + look.mix + look.spin + look.wander)) {
|
|
254
|
+
return
|
|
255
|
+
}
|
|
256
|
+
this.lookPrev = this.lookAtTime(now)
|
|
257
|
+
this.look = look ?? NO_LOOK
|
|
258
|
+
this.lookAt = now
|
|
259
|
+
this.lookMorph = morph
|
|
260
|
+
}
|
|
261
|
+
|
|
262
|
+
/** Regard effectif a l'instant `now`, rattrapage en cours compris. */
|
|
263
|
+
private lookAtTime(now: number): Look {
|
|
264
|
+
const k = (now - this.lookAt) / this.lookMorph
|
|
265
|
+
if (k >= 1) return this.look
|
|
266
|
+
return lerpLook(this.lookPrev, this.look, easings.easeOutQuint(clamp(k)))
|
|
267
|
+
}
|
|
268
|
+
|
|
269
|
+
private posed(
|
|
270
|
+
def: StateDef,
|
|
271
|
+
t: number,
|
|
272
|
+
shape: number[] | null,
|
|
273
|
+
expr: BotExpression | null
|
|
274
|
+
): Pose {
|
|
275
|
+
let pose = def.pose(t)
|
|
276
|
+
if (def.baseBody && shape) {
|
|
277
|
+
// on garde la pose (rotation, decalage, squash) et on n'echange que le profil
|
|
278
|
+
pose = { ...pose, sil: { ...pose.sil, radii: shape } }
|
|
279
|
+
}
|
|
280
|
+
if (def.baseFace && expr) {
|
|
281
|
+
pose = { ...pose, gaze: expr.gaze, split: expr.split, eyes: expr.eyes }
|
|
282
|
+
}
|
|
283
|
+
return pose
|
|
284
|
+
}
|
|
285
|
+
|
|
286
|
+
/**
|
|
287
|
+
* Decalage des yeux a l'instant `now` pour un etat donne, en unites de rayon de boule.
|
|
288
|
+
*
|
|
289
|
+
* Il est LU dans une table et interpole, jamais recalcule : `eyefit.ts` explique
|
|
290
|
+
* pourquoi cette distinction est tout le correctif. Ici il ne reste qu'a l'interpoler
|
|
291
|
+
* sur l'axe de la forme, avec exactement la courbe et la duree du morph de silhouette
|
|
292
|
+
* — c'est la meme cause, donc ce doit etre le meme mouvement.
|
|
293
|
+
*
|
|
294
|
+
* On interroge la table sur les BORNES du morph (`shapePrev` et `shape`) et non sur le
|
|
295
|
+
* profil que rend `shapeAtTime` : celui-la est un tableau neuf alloue a chaque image,
|
|
296
|
+
* donc sans identite, et il n'existe dans aucune table.
|
|
297
|
+
*/
|
|
298
|
+
private decalageAtTime(now: number, state: StateId): { x: number; y: number } {
|
|
299
|
+
/**
|
|
300
|
+
* Un axe de morph : on lit la table sur ses deux BORNES et on interpole avec sa
|
|
301
|
+
* courbe. Jamais sur la valeur interpolee — celle-la n'a pas d'identite et n'existe
|
|
302
|
+
* dans aucune table, et c'est en la lui donnant a manger que les versions
|
|
303
|
+
* precedentes tremblaient.
|
|
304
|
+
*/
|
|
305
|
+
const surAxe = (
|
|
306
|
+
debut: number,
|
|
307
|
+
duree: number,
|
|
308
|
+
a: { x: number; y: number },
|
|
309
|
+
b: { x: number; y: number }
|
|
310
|
+
) => {
|
|
311
|
+
if (a === b) return b
|
|
312
|
+
const k = (now - debut) / duree
|
|
313
|
+
if (k >= 1) return b
|
|
314
|
+
const t = easings.easeOutQuint(clamp(k))
|
|
315
|
+
return { x: lerp(a.x, b.x, t), y: lerp(a.y, b.y, t) }
|
|
316
|
+
}
|
|
317
|
+
|
|
318
|
+
// axe de l'expression, pour chacune des deux formes en presence
|
|
319
|
+
const parForme = (radii: number[] | null) =>
|
|
320
|
+
surAxe(
|
|
321
|
+
this.exprAt,
|
|
322
|
+
BotEngine.SHAPE_MORPH,
|
|
323
|
+
decalageDesYeux(radii, state, this.exprPrev?.id ?? null),
|
|
324
|
+
decalageDesYeux(radii, state, this.expr?.id ?? null)
|
|
325
|
+
)
|
|
326
|
+
|
|
327
|
+
// puis axe de la forme
|
|
328
|
+
return surAxe(
|
|
329
|
+
this.shapeAt,
|
|
330
|
+
BotEngine.SHAPE_MORPH,
|
|
331
|
+
parForme(this.shapePrev),
|
|
332
|
+
parForme(this.shape)
|
|
333
|
+
)
|
|
334
|
+
}
|
|
335
|
+
|
|
336
|
+
get state(): StateId {
|
|
337
|
+
return this.cur
|
|
338
|
+
}
|
|
339
|
+
|
|
340
|
+
/**
|
|
341
|
+
* Repart sur `id` SANS etat precedent, comme un moteur neuf pose sur cet etat.
|
|
342
|
+
*
|
|
343
|
+
* C'est ce que veut dire « rembobiner » pour ce moteur. `setState` seul ne peut pas le
|
|
344
|
+
* faire : il garde l'etat quitte pour le fondre, ce qui est exactement son role en
|
|
345
|
+
* lecture, et exactement ce qu'il ne faut pas quand on revient au debut d'une sequence.
|
|
346
|
+
* Rejouer l'image 0 apres une passe complete melangeait le premier etat avec le DERNIER,
|
|
347
|
+
* et l'export GIF s'ouvrait sur une boule sans yeux — la comete a un `eyeAlpha` nul.
|
|
348
|
+
*
|
|
349
|
+
* `sample` reste une fonction pure du temps : comme `setState`, ceci est un setter DATE,
|
|
350
|
+
* appele par le pilote de la sequence, jamais pendant un echantillonnage.
|
|
351
|
+
*/
|
|
352
|
+
reset(id: StateId, now: number) {
|
|
353
|
+
this.cur = id
|
|
354
|
+
this.prev = null
|
|
355
|
+
this.departFige = null
|
|
356
|
+
this.tCur = now
|
|
357
|
+
this.tPrev = now
|
|
358
|
+
this.blinkAt = -10
|
|
359
|
+
}
|
|
360
|
+
|
|
361
|
+
/**
|
|
362
|
+
* Origine du fondu en cours : la pose figee s'il y en a une, sinon l'etat quitte evalue
|
|
363
|
+
* a son propre temps ecoule — donc encore en train de s'animer, ce qui est voulu.
|
|
364
|
+
*/
|
|
365
|
+
private origine(
|
|
366
|
+
now: number,
|
|
367
|
+
shape: number[] | null,
|
|
368
|
+
expr: BotExpression | null
|
|
369
|
+
): Pose | null {
|
|
370
|
+
if (this.departFige) return this.departFige
|
|
371
|
+
if (!this.prev) return null
|
|
372
|
+
const prevDef = STATE_BY_ID.get(this.prev)!
|
|
373
|
+
return this.posed(prevDef, Math.max(0, now - this.tPrev), shape, expr)
|
|
374
|
+
}
|
|
375
|
+
|
|
376
|
+
/**
|
|
377
|
+
* Pose composite a l'instant `now`, fondu en cours compris : exactement ce que `sample`
|
|
378
|
+
* melange, avant la couche de vie au repos et de regard. Extraite pour que `setState`
|
|
379
|
+
* puisse la figer.
|
|
380
|
+
*/
|
|
381
|
+
private poseComposee(now: number): Pose {
|
|
382
|
+
const def = STATE_BY_ID.get(this.cur)!
|
|
383
|
+
const shape = this.shapeAtTime(now)
|
|
384
|
+
const expr = this.exprAtTime(now)
|
|
385
|
+
const pose = this.posed(def, Math.max(0, now - this.tCur), shape, expr)
|
|
386
|
+
const since = now - this.tCur
|
|
387
|
+
if (since >= def.morph) return pose
|
|
388
|
+
const origine = this.origine(now, shape, expr)
|
|
389
|
+
if (!origine) return pose
|
|
390
|
+
return blendPose(origine, pose, easings.easeOutQuint(clamp(since / def.morph)))
|
|
391
|
+
}
|
|
392
|
+
|
|
393
|
+
/**
|
|
394
|
+
* Changement d'etat, date.
|
|
395
|
+
*
|
|
396
|
+
* Le moteur ne garde qu'UNE case d'historique, donc un changement qui arrive pendant un
|
|
397
|
+
* fondu remplacait l'origine du melange par la pose PLEINE de l'etat qu'on quittait, au
|
|
398
|
+
* lieu de l'image partiellement melangee qui etait a l'ecran. Mesure sur
|
|
399
|
+
* `idle -> wide -> idle` a 100 ms : 35,9 px de saut contre 8,0 px de mouvement normal.
|
|
400
|
+
*
|
|
401
|
+
* On fige donc la pose composite courante et on melange depuis elle. Continu par
|
|
402
|
+
* construction, quel que soit le nombre de changements enchaines.
|
|
403
|
+
*
|
|
404
|
+
* Et SEULEMENT dans ce cas. Figer a chaque changement arreterait net l'animation de
|
|
405
|
+
* l'etat qu'on quitte pendant tout le fondu — le « ! » d'`alert` se figerait en pleine
|
|
406
|
+
* course — alors qu'il n'y a rien a corriger hors morph : l'etat quitte y est deja
|
|
407
|
+
* exactement l'image affichee. La lecture d'un montage, dont les blocs durent au moins
|
|
408
|
+
* le plus long fondu (`MIN_BLOCK`), ne fige donc jamais rien et rend au bit ce qu'elle
|
|
409
|
+
* rendait.
|
|
410
|
+
*/
|
|
411
|
+
setState(id: StateId, now: number) {
|
|
412
|
+
if (id === this.cur) return
|
|
413
|
+
const morph = STATE_BY_ID.get(this.cur)!.morph
|
|
414
|
+
const enPleinFondu = this.prev !== null && now - this.tCur < morph
|
|
415
|
+
this.departFige = enPleinFondu ? this.poseComposee(now) : null
|
|
416
|
+
this.prev = this.cur
|
|
417
|
+
this.tPrev = this.tCur
|
|
418
|
+
this.cur = id
|
|
419
|
+
this.tCur = now
|
|
420
|
+
// Dans la video, chaque changement de forme est masque par un clignement.
|
|
421
|
+
if (STATE_BY_ID.get(id)?.blinkIn) this.blinkAt = now
|
|
422
|
+
}
|
|
423
|
+
|
|
424
|
+
sample(now: number): BotFrame {
|
|
425
|
+
const R = this.scale
|
|
426
|
+
const def = STATE_BY_ID.get(this.cur)!
|
|
427
|
+
const shape = this.shapeAtTime(now)
|
|
428
|
+
const expr = this.exprAtTime(now)
|
|
429
|
+
let pose = this.posed(def, Math.max(0, now - this.tCur), shape, expr)
|
|
430
|
+
let decalage = this.decalageAtTime(now, this.cur)
|
|
431
|
+
|
|
432
|
+
// --- transition -------------------------------------------------------
|
|
433
|
+
const since = now - this.tCur
|
|
434
|
+
// L'etat precedent n'est jamais purge : `since < def.morph` suffit a
|
|
435
|
+
// l'ignorer une fois le fondu passe, et l'oublier rendrait le moteur non
|
|
436
|
+
// rejouable — relire une date d'avant la fin du fondu ne le retrouverait
|
|
437
|
+
// plus. C'est l'optimisation qui parait innocente et qui casse tout.
|
|
438
|
+
const origine = since < def.morph ? this.origine(now, shape, expr) : null
|
|
439
|
+
if (origine) {
|
|
440
|
+
// Ease-out exponentiel : c'est la courbe mesuree sur la video. Le corps
|
|
441
|
+
// n'a pas d'overshoot (seuls la pastille et l'ouverture des yeux en ont).
|
|
442
|
+
// Le ratio est borne : relire une date ANTERIEURE au changement d'etat
|
|
443
|
+
// donnerait un ratio negatif, que l'ease-out extrapole — la silhouette
|
|
444
|
+
// part alors trente fois trop loin.
|
|
445
|
+
const ratio = easings.easeOutQuint(clamp(since / def.morph))
|
|
446
|
+
pose = blendPose(origine, pose, ratio)
|
|
447
|
+
// Le decalage des yeux suit la MEME courbe que la silhouette qui le motive. Il vient
|
|
448
|
+
// de l'etat quitte, que `setState` renseigne toujours en meme temps que l'origine —
|
|
449
|
+
// le test est la pour le typage, pas pour un cas reel.
|
|
450
|
+
const quitte = this.prev
|
|
451
|
+
if (quitte) {
|
|
452
|
+
const avant = this.decalageAtTime(now, quitte)
|
|
453
|
+
decalage = {
|
|
454
|
+
x: lerp(avant.x, decalage.x, ratio),
|
|
455
|
+
y: lerp(avant.y, decalage.y, ratio)
|
|
456
|
+
}
|
|
457
|
+
}
|
|
458
|
+
}
|
|
459
|
+
|
|
460
|
+
// --- vie au repos -----------------------------------------------------
|
|
461
|
+
const alive = pose.eyeAlpha > 0.01
|
|
462
|
+
const look = this.lookAtTime(now)
|
|
463
|
+
const life = liveliness(now, { wander: alive ? look.wander : 0, blink: alive })
|
|
464
|
+
|
|
465
|
+
const gaze = {
|
|
466
|
+
// Les deux visees REMPLACENT celles de la pose au lieu de s'y ajouter (voir
|
|
467
|
+
// `Look`), et le tour se retranche en chemin. La derive s'ajoute APRES le
|
|
468
|
+
// melange, sinon la cible l'annulerait en meme temps que la pose — or elle
|
|
469
|
+
// doit survivre a une tete tournee sans pointeur.
|
|
470
|
+
yaw: lerp(pose.gaze.yaw, look.yaw, look.mix) + life.dYaw - look.spin,
|
|
471
|
+
pitch: lerp(pose.gaze.pitch, look.pitch, look.mix) + life.dPitch,
|
|
472
|
+
// le roulis, lui, ne suit rien : la tete du bot est penchee de -13deg dans
|
|
473
|
+
// la video, et la faire rouler avec le curseur casse cette signature
|
|
474
|
+
roll: pose.gaze.roll + life.dRoll
|
|
475
|
+
}
|
|
476
|
+
|
|
477
|
+
// clignement declenche par le changement d'etat, en plus du calendrier
|
|
478
|
+
const forced = clamp((now - this.blinkAt) / 0.2)
|
|
479
|
+
const forcedLid = forced < 1 ? Math.abs(forced * 2 - 1) : 1
|
|
480
|
+
const lid = Math.min(life.lid, forcedLid)
|
|
481
|
+
|
|
482
|
+
const offX = pose.offX + life.driftX
|
|
483
|
+
const offY = pose.offY + life.driftY
|
|
484
|
+
|
|
485
|
+
// --- corps ------------------------------------------------------------
|
|
486
|
+
const sil: Silhouette = {
|
|
487
|
+
...pose.sil,
|
|
488
|
+
cx: pose.sil.cx + offX,
|
|
489
|
+
cy: pose.sil.cy + offY,
|
|
490
|
+
sy: pose.sil.sy * life.breath
|
|
491
|
+
}
|
|
492
|
+
const bodyPath = closedPath(toPoints(sil, R, this.pts))
|
|
493
|
+
|
|
494
|
+
// --- yeux -------------------------------------------------------------
|
|
495
|
+
// Les yeux vivent sur une sphere de rayon 1 ; des que la silhouette n'est
|
|
496
|
+
// plus un cercle, on les ramene au prorata du rayon reel dans leur
|
|
497
|
+
// direction, sinon ils debordent et le masque les coupe.
|
|
498
|
+
const bodyRadius = (x: number, y: number) =>
|
|
499
|
+
radiusAtAngle(pose.sil.radii, Math.atan2(y, x) - pose.sil.rot)
|
|
500
|
+
|
|
501
|
+
const eyes: RenderedEye[] = []
|
|
502
|
+
if (pose.eyeAlpha > 0.01) {
|
|
503
|
+
const poses = eyePoses(gaze, R, pose.split)
|
|
504
|
+
for (let i = 0; i < 2; i++) {
|
|
505
|
+
const e = poses[i]!
|
|
506
|
+
if (e.depth <= 0.02) continue
|
|
507
|
+
const cfg = pose.eyes[i]!
|
|
508
|
+
const fit = bodyRadius(e.x, e.y)
|
|
509
|
+
// Inclinaison propre de l'oeil : on compose le repere tangent avec une
|
|
510
|
+
// rotation dans le plan de l'oeil (Basis x Rot). C'est ce qui permet des
|
|
511
|
+
// inclinaisons en miroir entre les deux yeux.
|
|
512
|
+
const phi = ((cfg.tilt ?? 0) * Math.PI) / 180
|
|
513
|
+
const cp = Math.cos(phi)
|
|
514
|
+
const sp = Math.sin(phi)
|
|
515
|
+
const ax = e.a * cp + e.c * sp
|
|
516
|
+
const ay = e.b * cp + e.d * sp
|
|
517
|
+
const cx2 = -e.a * sp + e.c * cp
|
|
518
|
+
const cy2 = -e.b * sp + e.d * cp
|
|
519
|
+
// Le clignement s'applique APRES tout ca : c'est un ecrasement vertical
|
|
520
|
+
// a l'ecran, pas le long de l'axe de la gelule.
|
|
521
|
+
const k = blinkScale(Math.min(lid, cfg.open))
|
|
522
|
+
eyes.push({
|
|
523
|
+
d: capsulePath(cfg.w * R, cfg.h * R),
|
|
524
|
+
matrix: `matrix(${r2(ax)},${r2(ay * k)},${r2(cx2)},${r2(cy2 * k)},${r2(e.x * fit + (offX + decalage.x) * R)},${r2(e.y * fit + (offY + decalage.y) * R)})`,
|
|
525
|
+
alpha: pose.eyeAlpha * clamp(e.depth / 0.12)
|
|
526
|
+
})
|
|
527
|
+
}
|
|
528
|
+
}
|
|
529
|
+
|
|
530
|
+
// --- decor ------------------------------------------------------------
|
|
531
|
+
const dots = pose.dots
|
|
532
|
+
.filter((p) => p.opacity > 0.01 && p.r > 0.0005)
|
|
533
|
+
.map((p) => ({ ...p, x: (p.x + offX) * R, y: (p.y + offY) * R, r: p.r * R }))
|
|
534
|
+
|
|
535
|
+
// la pastille est posee sur le contour : elle suit donc la forme aussi
|
|
536
|
+
const nFit = pose.notif ? bodyRadius(pose.notif.x, pose.notif.y) : 1
|
|
537
|
+
const nx = pose.notif ? (pose.notif.x * nFit + offX) * R : 0
|
|
538
|
+
const ny = pose.notif ? (pose.notif.y * nFit + offY) * R : 0
|
|
539
|
+
const notif = pose.notif ? { x: nx, y: ny, r: pose.notif.r * R } : null
|
|
540
|
+
const notch = pose.notif ? { x: nx, y: ny, r: pose.notif.notch * R } : null
|
|
541
|
+
|
|
542
|
+
return {
|
|
543
|
+
bodyPath,
|
|
544
|
+
bodyAlpha: pose.bodyAlpha,
|
|
545
|
+
eyes,
|
|
546
|
+
dots,
|
|
547
|
+
dotsBehind: pose.dotsBehind,
|
|
548
|
+
// Les etats declarent des arcs en unites de rayon de boule ; le moteur
|
|
549
|
+
// est le seul a connaitre l'echelle du viewBox, donc c'est lui qui trace.
|
|
550
|
+
arcs: pose.arcs
|
|
551
|
+
.filter((a) => a.opacity > 0.01)
|
|
552
|
+
.map((a) => arcRender(a.seed, a.t, R, a.id, a.opacity)),
|
|
553
|
+
notif,
|
|
554
|
+
notch
|
|
555
|
+
}
|
|
556
|
+
}
|
|
557
|
+
}
|
|
558
|
+
|
|
@@ -0,0 +1,135 @@
|
|
|
1
|
+
import { describe, expect, it } from 'vitest'
|
|
2
|
+
import { BotEngine } from './engine'
|
|
3
|
+
import { EXPRESSIONS, EXPRESSION_BY_ID, blendExpression } from './expressions'
|
|
4
|
+
import { radiusAtAngle } from './shape'
|
|
5
|
+
import { SHAPE_BY_ID } from './skins'
|
|
6
|
+
|
|
7
|
+
const cercle = () => SHAPE_BY_ID.get('cercle')!.radii
|
|
8
|
+
|
|
9
|
+
/** Matrice de l'oeil rendu -> position, dimensions ecran et angle du grand axe. */
|
|
10
|
+
function rendu(matrix: string, w: number, h: number) {
|
|
11
|
+
const [a, b, c, d, e, f] = /matrix\(([^)]+)\)/.exec(matrix)![1]!.split(',').map(Number) as number[]
|
|
12
|
+
return {
|
|
13
|
+
x: e!,
|
|
14
|
+
y: f!,
|
|
15
|
+
largeur: Math.hypot(a!, b!) * w,
|
|
16
|
+
hauteur: Math.hypot(c!, d!) * h,
|
|
17
|
+
axe: (Math.atan2(d!, c!) * 180) / Math.PI - 90
|
|
18
|
+
}
|
|
19
|
+
}
|
|
20
|
+
|
|
21
|
+
describe('catalogue des expressions', () => {
|
|
22
|
+
it('expose 16 expressions aux identifiants uniques', () => {
|
|
23
|
+
expect(EXPRESSIONS).toHaveLength(16)
|
|
24
|
+
expect(new Set(EXPRESSIONS.map((e) => e.id)).size).toBe(16)
|
|
25
|
+
expect(EXPRESSION_BY_ID.size).toBe(16)
|
|
26
|
+
})
|
|
27
|
+
|
|
28
|
+
/**
|
|
29
|
+
* Le piege sur lequel on est tombe : un oeil dont le rapport largeur/hauteur
|
|
30
|
+
* approche 1 est un cercle, il a la meme allure a tout angle et son
|
|
31
|
+
* inclinaison est invisible. Toute expression qui compte sur une inclinaison
|
|
32
|
+
* doit donc avoir des yeux franchement allonges.
|
|
33
|
+
*/
|
|
34
|
+
it('n incline que des yeux assez allonges pour que ca se voie', () => {
|
|
35
|
+
for (const e of EXPRESSIONS) {
|
|
36
|
+
for (const oeil of e.eyes) {
|
|
37
|
+
const tilt = Math.abs(oeil.tilt ?? 0)
|
|
38
|
+
if (tilt < 1) continue
|
|
39
|
+
const rapport = oeil.w / oeil.h
|
|
40
|
+
const seuil = tilt >= 20 ? [0.6, 1.7] : [0.8, 1.25]
|
|
41
|
+
expect(
|
|
42
|
+
rapport < seuil[0]! || rapport > seuil[1]!,
|
|
43
|
+
`${e.id}: rapport ${rapport.toFixed(2)} trop proche de 1 pour une inclinaison de ${tilt}deg`
|
|
44
|
+
).toBe(true)
|
|
45
|
+
}
|
|
46
|
+
}
|
|
47
|
+
})
|
|
48
|
+
|
|
49
|
+
it('incline la colere et la tristesse en miroir, et dans des sens opposes', () => {
|
|
50
|
+
const angles = (id: string) => {
|
|
51
|
+
const f = new BotEngine(100, 'idle', cercle(), EXPRESSION_BY_ID.get(id)!).sample(1)
|
|
52
|
+
const e = EXPRESSION_BY_ID.get(id)!
|
|
53
|
+
return f.eyes.map((oeil, i) => rendu(oeil.matrix, e.eyes[i]!.w, e.eyes[i]!.h).axe)
|
|
54
|
+
}
|
|
55
|
+
const colere = angles('colere')
|
|
56
|
+
const triste = angles('triste')
|
|
57
|
+
// en miroir : les deux yeux penchent a l'oppose l'un de l'autre
|
|
58
|
+
expect(Math.sign(colere[0]!)).toBe(-Math.sign(colere[1]!))
|
|
59
|
+
expect(Math.sign(triste[0]!)).toBe(-Math.sign(triste[1]!))
|
|
60
|
+
// et les deux emotions sont inversees l'une par rapport a l'autre
|
|
61
|
+
expect(Math.sign(colere[0]!)).toBe(-Math.sign(triste[0]!))
|
|
62
|
+
})
|
|
63
|
+
|
|
64
|
+
it('garde les deux yeux dans la silhouette, sur les 16 expressions', () => {
|
|
65
|
+
for (const e of EXPRESSIONS) {
|
|
66
|
+
const f = new BotEngine(100, 'idle', cercle(), e).sample(1)
|
|
67
|
+
expect(f.eyes, e.id).toHaveLength(2)
|
|
68
|
+
for (let i = 0; i < 2; i++) {
|
|
69
|
+
const r = rendu(f.eyes[i]!.matrix, e.eyes[i]!.w, e.eyes[i]!.h)
|
|
70
|
+
// demi-diagonale de l'oeil : le coin le plus lointain doit rester dedans
|
|
71
|
+
const demi = Math.hypot(r.largeur, r.hauteur) / 2
|
|
72
|
+
const bord = radiusAtAngle(cercle(), Math.atan2(r.y, r.x)) * 100
|
|
73
|
+
expect(Math.hypot(r.x, r.y) + demi, `${e.id} oeil ${i}`).toBeLessThan(bord * 1.02)
|
|
74
|
+
}
|
|
75
|
+
}
|
|
76
|
+
})
|
|
77
|
+
})
|
|
78
|
+
|
|
79
|
+
describe('changement d expression', () => {
|
|
80
|
+
it('interpole la geometrie de facon monotone', () => {
|
|
81
|
+
// On mesure sur blendExpression, pas sur le rendu : la derive du regard au
|
|
82
|
+
// repos fait varier la projection, donc la hauteur a l'ecran n'est pas
|
|
83
|
+
// monotone meme quand l'interpolation, elle, l'est.
|
|
84
|
+
const de = EXPRESSION_BY_ID.get('neutre')!
|
|
85
|
+
const vers = EXPRESSION_BY_ID.get('effraye')!
|
|
86
|
+
const hauteurs = [0, 0.25, 0.5, 0.75, 1].map((t) => blendExpression(de, vers, t).eyes[0]!.h)
|
|
87
|
+
for (let i = 1; i < hauteurs.length; i++) {
|
|
88
|
+
expect(hauteurs[i]!).toBeGreaterThan(hauteurs[i - 1]!)
|
|
89
|
+
}
|
|
90
|
+
expect(hauteurs[0]!).toBeCloseTo(de.eyes[0]!.h, 5)
|
|
91
|
+
expect(hauteurs[4]!).toBeCloseTo(vers.eyes[0]!.h, 5)
|
|
92
|
+
})
|
|
93
|
+
|
|
94
|
+
it('glisse vers la nouvelle expression au lieu de sauter', () => {
|
|
95
|
+
const cible = EXPRESSION_BY_ID.get('effraye')!
|
|
96
|
+
const e = new BotEngine(100, 'idle', cercle(), EXPRESSION_BY_ID.get('neutre')!)
|
|
97
|
+
e.setExpression(cible, 1)
|
|
98
|
+
|
|
99
|
+
// juste apres le changement, l'oeil n'a pas encore la forme de la cible...
|
|
100
|
+
const tot = e.sample(1.02).eyes[0]!.d
|
|
101
|
+
const arrive = new BotEngine(100, 'idle', cercle(), cible).sample(1).eyes[0]!.d
|
|
102
|
+
expect(tot).not.toBe(arrive)
|
|
103
|
+
// ...et il l'a une fois le morph termine
|
|
104
|
+
expect(e.sample(1 + BotEngine.SHAPE_MORPH + 0.05).eyes[0]!.d).toBe(arrive)
|
|
105
|
+
})
|
|
106
|
+
|
|
107
|
+
it('reste une fonction pure du temps pendant le morph', () => {
|
|
108
|
+
const e = new BotEngine(100, 'idle', cercle(), EXPRESSION_BY_ID.get('neutre')!)
|
|
109
|
+
e.setExpression(EXPRESSION_BY_ID.get('colere')!, 1)
|
|
110
|
+
const milieu = e.sample(1.12).eyes[0]!.matrix
|
|
111
|
+
e.sample(3)
|
|
112
|
+
expect(e.sample(1.12).eyes[0]!.matrix).toBe(milieu)
|
|
113
|
+
})
|
|
114
|
+
|
|
115
|
+
it('n applique l expression qu a l etat de repos', () => {
|
|
116
|
+
const expr = EXPRESSION_BY_ID.get('effraye')!
|
|
117
|
+
// wink a son expression propre, relevee sur la video : elle doit survivre
|
|
118
|
+
const nu = new BotEngine(100, 'wink', cercle()).sample(1)
|
|
119
|
+
const habille = new BotEngine(100, 'wink', cercle(), expr).sample(1)
|
|
120
|
+
expect(habille.eyes[0]!.d).toBe(nu.eyes[0]!.d)
|
|
121
|
+
|
|
122
|
+
const repos = new BotEngine(100, 'idle', cercle(), expr).sample(1)
|
|
123
|
+
const reposNu = new BotEngine(100, 'idle', cercle()).sample(1)
|
|
124
|
+
expect(repos.eyes[0]!.d).not.toBe(reposNu.eyes[0]!.d)
|
|
125
|
+
})
|
|
126
|
+
|
|
127
|
+
it('interpole toutes les composantes, inclinaison comprise', () => {
|
|
128
|
+
const a = EXPRESSION_BY_ID.get('colere')!
|
|
129
|
+
const b = EXPRESSION_BY_ID.get('triste')!
|
|
130
|
+
const m = blendExpression(a, b, 0.5)
|
|
131
|
+
expect(m.eyes[0]!.tilt).toBeCloseTo(((a.eyes[0]!.tilt ?? 0) + (b.eyes[0]!.tilt ?? 0)) / 2, 5)
|
|
132
|
+
expect(m.split).toBeCloseTo((a.split + b.split) / 2, 5)
|
|
133
|
+
expect(m.gaze.pitch).toBeCloseTo((a.gaze.pitch + b.gaze.pitch) / 2, 5)
|
|
134
|
+
})
|
|
135
|
+
})
|