@sophiacyl/dsh-plugin-waves 0.0.0-stage → 0.1.0-beta.2

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  1. package/DSH-GO-VERIFICATION.md +57 -0
  2. package/ICON.png +0 -0
  3. package/LICENSE +674 -0
  4. package/README.md +251 -2
  5. package/cordis.patch.yml +8 -0
  6. package/install.ps1 +0 -0
  7. package/install.sh +209 -0
  8. package/lib/client.js +1511 -0
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  11. package/lib/host/command.js +34 -0
  12. package/lib/host/consts.js +16 -0
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  17. package/lib/host/proxy.js +59 -0
  18. package/lib/host/results.js +67 -0
  19. package/lib/host/service.js +263 -0
  20. package/lib/host/tool.js +185 -0
  21. package/lib/host/troubleshoot.js +31 -0
  22. package/lib/host/worldbook.js +80 -0
  23. package/lib/index.js +74 -0
  24. package/locale/en.json +6 -0
  25. package/locale/zh.json +6 -0
  26. package/package.json +136 -4
  27. package/service/ICON.png +0 -0
  28. package/service/ai/AI_DATA.md +221 -0
  29. package/service/knowledge/additional/manual.jsonl +5 -0
  30. package/service/knowledge/wiki/baike.jsonl +1231 -0
  31. package/service/knowledge/wiki/chengjiu.jsonl +36 -0
  32. package/service/knowledge/wiki/gonglve.jsonl +383 -0
  33. package/service/knowledge/wiki/huodong.jsonl +427 -0
  34. package/service/knowledge/wiki/renwu.jsonl +412 -0
  35. package/service/knowledge/wiki/tujian.jsonl +2889 -0
  36. package/service/knowledge/wiki/zixun.jsonl +47 -0
  37. package/service/plugins/__init__.py +0 -0
  38. package/service/pyproject.toml +40 -0
  39. package/service/rover/__init__.py +0 -0
  40. package/service/rover/ai_core/__init__.py +0 -0
  41. package/service/rover/ai_core/models.py +50 -0
  42. package/service/rover/ai_core/rag/__init__.py +5 -0
  43. package/service/rover/ai_core/rag/knowledge.py +23 -0
  44. package/service/rover/ai_core/register.py +86 -0
  45. package/service/rover/ai_core/resource.py +6 -0
  46. package/service/rover/ai_core/skills/__init__.py +0 -0
  47. package/service/rover/ai_core/skills/operations.py +8 -0
  48. package/service/rover/api.py +720 -0
  49. package/service/rover/api_render.py +161 -0
  50. package/service/rover/app_life.py +154 -0
  51. package/service/rover/aps.py +47 -0
  52. package/service/rover/avatar.py +85 -0
  53. package/service/rover/bot.py +133 -0
  54. package/service/rover/builtin.py +152 -0
  55. package/service/rover/cards/__init__.py +26 -0
  56. package/service/rover/cards/_shared.py +129 -0
  57. package/service/rover/cards/char_list.py +258 -0
  58. package/service/rover/cards/char_panel.py +1353 -0
  59. package/service/rover/cards/echo_list.py +206 -0
  60. package/service/rover/cards/matrix_roles.py +25 -0
  61. package/service/rover/cards/rank_boards.py +714 -0
  62. package/service/rover/cards/rank_total.py +664 -0
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  64. package/service/rover/config.py +163 -0
  65. package/service/rover/custom_panel.py +220 -0
  66. package/service/rover/data_store.py +31 -0
  67. package/service/rover/gss.py +19 -0
  68. package/service/rover/handler.py +191 -0
  69. package/service/rover/help/__init__.py +0 -0
  70. package/service/rover/help/draw_new_plugin_help.py +332 -0
  71. package/service/rover/help/model.py +16 -0
  72. package/service/rover/help/utils.py +7 -0
  73. package/service/rover/hooks.py +420 -0
  74. package/service/rover/html_actions.py +236 -0
  75. package/service/rover/i18n.py +19 -0
  76. package/service/rover/knowledge.py +235 -0
  77. package/service/rover/logger.py +102 -0
  78. package/service/rover/main.py +33 -0
  79. package/service/rover/media.py +222 -0
  80. package/service/rover/message_models.py +23 -0
  81. package/service/rover/models.py +92 -0
  82. package/service/rover/native_media.py +64 -0
  83. package/service/rover/ocr.py +79 -0
  84. package/service/rover/pool.py +43 -0
  85. package/service/rover/restart.py +36 -0
  86. package/service/rover/segment.py +143 -0
  87. package/service/rover/server.py +131 -0
  88. package/service/rover/status/__init__.py +0 -0
  89. package/service/rover/status/models.py +10 -0
  90. package/service/rover/status/plugin_status.py +17 -0
  91. package/service/rover/subscribe.py +148 -0
  92. package/service/rover/sv.py +403 -0
  93. package/service/rover/templates/char_list.html +182 -0
  94. package/service/rover/templates/char_panel.html +465 -0
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  97. package/service/rover/templates/rank_board.html +107 -0
  98. package/service/rover/templates/rank_level_total.html +57 -0
  99. package/service/rover/templates/rank_matrix_total.html +66 -0
  100. package/service/rover/templates/rank_phantom_total.html +180 -0
  101. package/service/rover/templates/rank_slash_total.html +38 -0
  102. package/service/rover/trigger.py +98 -0
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  107. package/service/rover/utils/cookie_manager/qrlogin.py +24 -0
  108. package/service/rover/utils/database/__init__.py +0 -0
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  110. package/service/rover/utils/database/models.py +80 -0
  111. package/service/rover/utils/database/startup.py +60 -0
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  113. package/service/rover/utils/download_resource/__init__.py +0 -0
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  117. package/service/rover/utils/fonts/fonts.py +33 -0
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  126. package/service/rover/webconsole/__init__.py +0 -0
  127. package/service/rover/webconsole/mount_app.py +26 -0
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  130. package/service/tools/smoke.py +63 -0
  131. package/service/tools/update_plugins.py +212 -0
  132. package/service/tools/verify_actions.py +104 -0
  133. package/service/tools/verify_card.py +82 -0
  134. package/service/tools/wwdata.py +665 -0
  135. package/tests/compat.test.js +181 -0
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+ {"id": "wiki-1215730394333265920#1", "entry": "wiki-1215730394333265920", "entry_title": "新手指南", "section_title": "进入游戏", "title": "新手指南/进入游戏", "tags": ["新手解析", "热门资讯"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["新手指南"], "content": "### 获取游戏\n本章节将仅针对使用库洛通行证登陆的官服。上线其他渠道服并使有渠道账户登录的游戏版本不在本章的考虑范围内。\n\n《鸣潮》是全平台游戏,涵盖PC,移动设备等,且全平台账户信息共通。PC端与手机端内容完全一致。未来,《鸣潮》还将登录Mac端,敬请期待。\n\n如果您是电脑玩家,敬请访问《鸣潮》游戏官网,下载游戏的启动器。\n\n启动器下载并安装完毕后,您可以点击“获取游戏”按钮来下载完整的游戏包体文件。\n\n如果您是移动设备玩家,请检查您的手机系统:\n\n如果您的移动设备为苹果公司的移动设备(例如iPhone,iPad),请确保您已登录了自己的Apple ID,然后访问“App Store”应用程序,搜索“鸣潮”,点击“获取”即可开始下载游戏;\n\n如果您的移动设备并非苹果的移动设备,而是Android或HarmonyOS设备,建议您访问《鸣潮》游戏官网,下载Android设备的安装包,然后跟随指引安装即可。\n\n游戏下载速度取决于您的当前的网络状态,可能需要较长时间,建议您在WIFI状态下载游戏,并耐心等待。\n\n### 启动游戏\n第一次启动游戏,系统会指引您注册一个库洛游戏通行证。库洛游戏通行证是面向库洛旗下游戏的账号系统。详见页面“库洛通行证”。\n\n当您选择了进入,意味着您已与这片大陆产生了连结。感谢您选择成为一名漂泊者,欢迎来到索拉里斯!"}
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+ {"id": "wiki-1215730394333265920#3", "entry": "wiki-1215730394333265920", "entry_title": "新手指南", "section_title": "游戏操作", "title": "新手指南/游戏操作", "tags": ["新手解析", "热门资讯"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["新手指南"], "content": "### 关于游戏操作:探索\n这里对一些有关探索世界的操作进行解释。\n\n耐力是您探索与战斗的基础。进行一些操作或在战斗中打出特定的招式都会消耗您的耐力。请时刻注意您的耐力值,\n\n在靠近竖直的岩壁的时候,角色将自动进入攀爬状态,可以向上攀爬,并消耗耐力。\n\n在靠近竖直的岩壁的时候,若您同时按住疾跑键,角色将开始“飞檐走壁”,以疾跑状态爬墙。该状态下消耗的耐力将更多,但攀爬的速度将更快。\n\n在静止状态下轻击疾跑键,将触发闪避。角色会向后闪避一段距离。\n\n当您在跳跃状态下进行闪避,会触发后空翻。角色将在空中向后翻滚。\n\n当您处于悬空状态时,可单击跳跃键展开伞翼。伞翼可帮助您在天空中滑翔。\n\n### 关于游戏操作:战斗\n这里对一些有关战斗的操作进行解释。\n\n单击攻击键,角色将进行普攻。\n\n长按攻击键,角色将进行威力更大的重击,同时消耗耐力。\n\n单击“共鸣技能”键,角色将释放技能。不同共鸣者的技能不同。\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/afdde7788c614ca0916a1ee93993437b20240619.png)\n\n(以Lv.60的角色”漂泊者 衍射“为例。下不再详表。)\n\n根据“共鸣回路”的效果,当角色的某些行为满足条件时,会获得“特殊能量”——“回路能量”(为与“共鸣解放能量”区分故此命名),该能量条在血条上方以音波形式呈现,角色可消耗回路能量触发特殊效果。每个角色都有各自独特的共鸣回路。\n\n例如,漂泊者·衍射回路能量——“尘微之声”可通过普攻、重击、变奏技能获得最多100点,尘微之声超过50点后,可消耗50点尘微之声释放强化共鸣技能。\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/3eba22f3befd47578589f4f50882ddca20240619.png)\n\n战斗中会获取到“共鸣解放能量”简称“共鸣能量”,该能量条会在您的界面右下角以共鸣解放图标充能环的形式呈现。\n\n当共鸣能量达到峰值时,共鸣技能键旁边的“共鸣解放”键将高亮,对于队伍中其他角色,也可通过右侧角色头像的协奏能量环上方是否有高亮“√”确认。此时,您便可释放威力强大的共鸣解放。\n\n单击“共鸣解放”键,角色将释放大招,带来一些特殊效果。不同共鸣者的大招不同。\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/eafaf70a39284004bd08cb99f8c6e73c20240619.png)\n\n当角色第一个声骸槽位装备声骸时,可按“声骸技能”键,释放声骸技能,每种声骸都有各自的声骸技能,详见本文“声骸”板块。\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/3caacec58b8143ecb734c7cc6966b7a120240620.png)\n\n当队伍中有两个及以上数量的角色时,可以在战斗中随时切换角色。\n\n当敌对生物即将攻击您的瞬间选择闪避,将触发特殊的“极限闪避”,极限闪避状态下角色不会受伤,且可以通过普攻派生出额外的攻击动作。\n\n在战斗中造成伤害或进行极限闪避时,会积累当前角色的“协奏能量”,该能量环在血条左侧及角色头像右下角以属性图标(衍射、气动等)显示。\n\n当协奏能量满后,相应角色头像会高亮。此时切换角色会触发离场角色的“延奏技能”和入场角色的“变奏技能”(QTE)。\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/d37cbb4e5176481b8c11950674c9655320240619.png)\n\n ![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/77bdd1e0fcd34687b53718bc6a84203820240619.png)\n\n在部分敌对生物使用特定招式后,其身体会出现高亮光圈“破绽光圈”。此时攻击若命中敌人,便可打出“逆势回击”(弹刀),中断敌人的攻击并削减其共振度(韧性)。\n\n攻击可削减某些敌人的共振度(削韧)。共振度清空后敌人会进入瘫痪状态(硬直)。瘫痪状态下敌人将无法行动。\n\n特定玩法下与特定怪物作战,在共振度削减为空的时候可以触发“处决”机制,此时会触发角色的特殊处决动画,造成固定数值的伤害。"}
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+ {"id": "wiki-1215730394333265920#4", "entry": "wiki-1215730394333265920", "entry_title": "新手指南", "section_title": "游戏养成", "title": "新手指南/游戏养成", "tags": ["新手解析", "热门资讯"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["新手指南"], "content": "### 关于游戏养成:等级\n这里对游戏的等级系统进行解释。注意:本模块不包含角色养成的等级。\n\n联觉等级是最重要的等级类别,代表您目前的玩家等级。\n\n完成任务,击败敌对生物,完成活跃目标等操作后都会获得联觉经验以提升您的联觉等级。\n\n联觉等级和一些活动和关卡的是否开放有关。一些活动,机制和功能会暂时不对低于一定联觉等级的玩家开放。\n\n索拉等级代表这个世界的难度和奖励的等阶。\n\n索拉等级和联觉等级相关。联觉等级每提升十级并完成试炼任务(每20级一次试炼任务),索拉等级就会提升一级。\n\n索拉等级越高,获得的奖励就越丰富,但敌对生物也就越危险。\n\n数据坞等级是一种特殊的等级机制。它代表您在这个世界的探索进度。\n\n您在解锁声骸(下文详表)的时候会获得数据坞经验,用来提升您的数据坞等级。\n\n数据坞等级的提升会带来您探索精力上限的提升,同时提高您获取到高级声骸的概率和品质。\n\n### 关于游戏养成:角色\n这里对游戏中可获得的角色的一些机制和特性进行解释。\n\n您可以通过完成任务,完成活动,唤取等途径获得角色。\n\n角色是可操作的,可互动的《鸣潮》世界人物。您可以操控角色征战四方,也可与之产生羁绊。\n\n角色一共有六种属性:气动,热熔,冷凝,衍射,导电,湮灭。\n\n六种属性在大世界和敌对生物中也存在。合理利用属性的相生相克原理可以快速击破敌人或完成某些解密。\n\n角色一共有五种武器类别,每个角色仅使用一种武器:迅刀,长刃,佩枪,臂铠,音感仪。\n\n大世界中部分环境可与角色产生互动。合理利用角色的武器可能是达成某些谜题和挑战的关键。 \n\n您可单击角色按钮来打开角色配置界面。每个角色共拥有六个选项卡。\n\n第一个选项卡显示您的角色的基本资料,包括血量,攻击力等数值,角色等级和角色建模。\n\n第二个选项卡显示当前角色所持有的武器。您可在此配置角色的武器。\n\n第三个选项卡显示当前角色所装备的声骸(下文详表)。您可在此配置角色所装备的声骸。\n\n第四个选项卡显示当前角色的技能天赋。您可在此升级或点亮角色的技能点,\n\n第五个选项卡显示当前角色的共鸣链。当您重复获取该角色后,多余的角色便会转化为该角色的回音频段(强化物品),用来提升共鸣链。共鸣链一共有六级,每级会为角色带来特殊加成效果。\n\n第六个选项卡显示当前角色的背景信息。包括好感等级,经历,语音,动作。\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/17df1306c2514415b3d040c451057d7a20240626.png)\n\n### 关于游戏养成:武器\n这里对游戏的武器系统进行解释。\n\n游戏一共有五种类型的武器:迅刀,长刃,佩枪,臂铠,音感仪。每个角色的武器类型是固定的。\n\n武器可以通过完成任务,探索世界,完成活动,唤取等途径获得。\n\n武器一共有三类品质:三星武器(蓝色),四星武器(紫色)和五星武器(黄色)。\n\n武器同样具有等级属性。您可以消耗多余的武器或经验材料“能源核心”来提升您的武器等级。\n\n武器等级从20级开始每提升二十级便需要突破一次。该过程与角色突破类似。\n\n武器拥有两个词条,分别代表该武器所拥有的攻击力和能力。\n\n第一栏词条代表该武器的物理攻击力。攻击力会随着武器等级的提升而提升。\n\n第二栏词条代表该武器的能力。例如提升生命,提升攻击力等。\n\n每个武器拥有特殊的作用效果。作用效果栏位于词条栏下方。\n\n为角色挑选合适效果的武器可以使您的角色实力更上一层楼。\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/04c54733572048cd8803c634adbe9cf020240620.png)\n\n(此处以四星迅刀”西升“为例,下同。)\n\n如果您持有一把以上的同名武器,那么则可以消耗多余的武器来进行协振。协振会提高您的武器作用效果的等阶。\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/c57efe70f6da420a8cc59dfa57a2ccfe20240620.png)\n\n### 关于游戏养成:声骸\n这里对游戏的声骸系统进行解释说明。\n\n声骸是击败非人怪物后有概率掉落的具有装备属性的物品。\n\n声骸可为装备了该声骸的对应角色提供加成。\n\n声骸可被装备在角色的声骸槽中。角色一共有五个声骸槽位。\n\n角色的第一个声骸槽位为主要声骸位。装备在此位的声骸可为角色提供特殊的“声骸技能”。\n\n声骸技能类似于声骸代表的原怪物的攻击手段。使用声骸技能时角色会变成声骸的样子,并进行相应的攻击/防御/探索动作。\n\n所有声骸都拥有特殊的技能,但只有装备在第一个槽位的声骸的技能才能供角色使用。\n\n并不是所有角色都能装备五个声骸。受限于您的个人能力,您所能容纳的声骸存在上限。这被称为“COST值”。\n\n每个角色的COST值上限都相同,独立计算,其上限统一取决于您的玩家COST上限。\n\nCOST上限可通过提升您的数据坞等级来提升。\n\n每个声骸都有不同的COST值,代表装备此声骸所要花费的空间。\n\n当您为一名角色装备的声骸达到了您的COST上限,即使该角色仍有空余声骸槽位,您仍无法为其装备声骸。\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/c4ece48ff11e485189c6036c0f84dcae20240620.png)\n\n声骸一共有四种品质,分别为两星(绿色),三星(蓝色),四星(紫色),五星(黄色)。\n\n声骸具有等级属性。您可以消耗多余的声骸或者专门的经验材料“密音筒”来提升声骸等级。\n\n不同品质的声骸能强化的等级上限不同。两星声骸的等级上限为10级,三星为15级,四星为20级,五星为25级。\n\n声骸的强化无突破机制。\n\n声骸具有加成属性。角色可以吃到其所装备的所有声骸带来的加成。\n\n每个声骸具有两个初始词条。当您强化该声骸后,声骸的词条槽位数量可获得提升。两星最多可提升两个词条槽位,三星为三个,四星为四个,五星为五个。\n\n您强化声骸后,可以使用消耗道具“调谐器”来解锁该词条。解锁出的词条属性随机。\n\n声骸具有套装属性。当您为一名角色装备了相同元素属性的多件声骸后,便可触发“合鸣效果”,为角色带来进一步的加成。"}
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+ {"id": "wiki-1215730394333265920#5", "entry": "wiki-1215730394333265920", "entry_title": "新手指南", "section_title": "游戏资源", "title": "新手指南/游戏资源", "tags": ["新手解析", "热门资讯"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["新手指南"], "content": "### 关于游戏资源:探索获取\n探索大世界是获得各种资源最直接的方式。\n\n通过完成任务,完成大世界解谜,击败敌对生物获取其看守的战利品箱子等,均可获得包括贝币,星声,声骸经验材料,角色经验材料在内的绝大多数资源。\n\n### 关于游戏资源:货币系统\n游戏拥有两种主要的货币类别和七种特定的货币类别。\n\n世界的通用货币为“贝币”,是由国家“瑝珑”发行,被各大地区的官方认可的通用货币。是这片大陆流通的一般等价物。\n\n完成各种活动,任务和关卡挑战均可获得数量不等的贝币。\n\n贝币是强化角色等级,技能等系统的伴随消耗品。进行此类操作时通常都需要消耗贝币。\n\n玩家所持有的高级货币为“星声”,蕴藏着文明的余音回响。\n\n完成某些活动。任务和关卡挑战可以获得星声。\n\n星声最主要的作用是进行唤取。\n\n在唤取过程中产生的两类货币“余波珊瑚”和“残振珊瑚”将在章节“游戏资源:唤取”中说明。此处不再详表。\n\n充值后获取的货币为“月相”,对人民币而言,比例为1:10。\n\n月相仅可用来1:1兑换为星声。\n\n未成年人的充值行为将受到限制。\n\n完成玩法“逆境深塔”后可获取特殊代币“深境记录”。深境记录可在商城中兑换角色和声骸的养成物资。\n\n完成挑战“全息战略 强袭”后可获取特殊代币“演练数据集”。演练数据集可在商城中兑换包括星声在内的各种物资。\n\n### 关于游戏资源:唤取\n唤取是利用高级货币星声来获取武器和角色的一种方式。(抽卡)\n\n在游戏中,部分角色和武器会限定其仅能通过特定时段内的唤取功能来获得。这被称为“限定角色”和“限定武器”。\n\n您在初次开启唤取功能后,会有五类唤取池(卡池),分别是“新手唤取”(新手池),“限定角色唤取”(限定角色池)“限定武器唤取”(该角色的专武池)“常驻唤取”和“常驻五星武器唤取”。\n\n您可利用星声兑换三种唤取货币,分别为“浮金波纹”“铸潮波纹”“唤声波纹”。三种货币与的兑换比例均为1:160。\n\n浮金波纹是进行限定角色唤取的专有货币。限定角色仅能通过该货币获取。\n\n铸潮波纹是进行限定武器唤取的专有货币。限定武器仅能通过该货币获取。\n\n唤声波纹是进行新手及常驻唤取的通用货币。\n\n当您进行十次唤取时,必定会获得四星级以上品质的角色/武器。\n\n详细的角色/武器获取概率可在游戏中查看。此处不再详表。\n\n每个游戏版本更新时,游戏官方会公布本版本的唤取角色。意味着该角色会进入该版本的限定角色池。\n\n限定角色池实装后,对应角色在该池子中的获取概率会提升。\n\n限定角色池存在保底机制。您最多进行80次唤取就可获得五星角色。\n\n如果您第一次获取到的五星角色不为当期限定角色,那么下次获得五星角色时该角色一定为当期限定角色。\n\n您可以点击唤取中的详情页来查看该池拥有的武器和角色。\n\n当限定角色池公布,官方也会选定三位四星角色概率UP,即在该池子中获取到的四星角色为这三名四星角色的概率提升。\n\n限定武器池的唤取规则与限定角色相同。\n\n常驻五星武器唤取是一种特殊的武器唤取机制。\n\n您可以选定五把五星武器中的一把为目标武器。如果您在该池子获取到五星物品,该五星物品必定为您选定的武器。\n\n常驻五星武器唤取存在保底机制,规则与限定角色唤取相同。\n\n唤取过程中会产生两类随属品“余波珊瑚”和“残振珊瑚”。\n\n当您获取到五星角色/武器时,会随之获得30个余波珊瑚。\n\n当您获取到四星角色/武器时,会随之获得5个余波珊瑚。\n\n当您获取到三星武器时,会随之获得15个残振珊瑚。\n\n在商店中可利用余波珊瑚和残振珊瑚兑换包括三种波纹,限定角色和常驻角色的回音频段,经验材料等在内的多种资源。\n\n商店中的物品会随版本刷新。\n\n### 关于游戏资源:先约电台\n先约电台是根据您的游戏活跃程度获取资源的一项功能。\n\n您可在先约电台中通过完成每日任务,每周任务和版本任务来获取相应的奖励。\n\n此外您也可以花费真实货币来解锁“寰宇频道”和“寰宇特约”来获取更多的奖励。"}
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+ {"id": "wiki-1215730394333265920#6", "entry": "wiki-1215730394333265920", "entry_title": "新手指南", "section_title": "编后语", "title": "新手指南/编后语", "tags": ["新手解析", "热门资讯"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["新手指南"], "content": "### 闲言\n教条主义亦称“本本主义”,普遍意义上认为,不分析事物的变化、发展,不研究事物矛盾的特殊性,只是生搬硬套现成的原则、概念来处理问题。\n\n对于这篇数千字的《新手指南》而言,我们尝试把自己当做一个从没玩过游戏的新手玩家,尽可能用详细严谨的语言来表述他们可能会遇到的功能,并进行解释。\n\n而游戏则是面向玩家的。玩家想以什么样的方法来游玩《鸣潮》,是玩家自己的乐趣所在。因此,本指南仅仅作为一个通用的游玩参考,而并非所有玩家的既定指南。\n\n至于各位漂泊者未来的玩家之路,是探索还是养成,是享受剧情还是享受战斗,就完全掌握在各位手里了。\n\n### 鸣谢\n本文由库街区《鸣潮》WIKI团撰写并维护。非常感谢在此文撰写过程中各位贡献者同仁和库洛游戏官方提供的帮助。\n\n如果您也想加入我们成为一名贡献者,不妨关注库街区的社媒消息。我们欢迎各种有才华的玩家加入!"}
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+ {"id": "wiki-1242098542706696192#0", "entry": "wiki-1242098542706696192", "entry_title": "战斗系统详解", "section_title": "介绍", "title": "战斗系统详解/介绍", "tags": ["新手解析", "热门资讯"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["战斗系统详解"], "content": "战斗系统是《鸣潮》游戏两大特色系统之一。基于库洛对动作游戏设计的高品质追求,《鸣潮》将会为诸位玩家带来高自由度,低门槛,高上限的爽快战斗。\n\n不过,战斗是一套非常复杂且精妙的系统。战斗中,角色,武器,声骸等的各项数值和状态都会影响到战斗的过程和结果。本文仅对战斗系统作最基本的一些诠释,以方便玩家更快进阶。"}
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+ {"id": "wiki-1242098542706696192#1", "entry": "wiki-1242098542706696192", "entry_title": "战斗系统详解", "section_title": "普攻", "title": "战斗系统详解/普攻", "tags": ["新手解析", "热门资讯"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["战斗系统详解"], "content": "普攻是《鸣潮》游戏中最为基础的攻击方式。阿拉伯谚语有云,“金字塔是一块块石头垒成的”,普攻自然也成为组成各种华丽招式和衔接特殊攻击的重要基础手段。\n\n单击攻击键,玩家所操控的角色将会进行一次普通攻击。\n\n由于在《鸣潮》游戏中,共有五种不同类型的武器,所以各角色的攻击方式也不尽相同。例如,迅刀角色的普攻为挥刀,音感仪角色的普攻为施法。\n\n不同的角色也会拥有不同的普攻衔接动作。有些角色拥有四段普攻,有些角色拥有五段普攻。普攻的段数和持续时间都不尽相同。合理的搭配普攻的攻击数并加以衔接便可配合其他攻击方式打出很多华丽的效果。\n\n此外,部分角色、武器或声骸的某项技能若拥有能“强化普攻”的效果,其施展普攻的时候便可不仅能打出基于角色自身属性和武器的物理伤害,还能基于加成的属性达成额外的伤害或效果。\n\n普攻主要用于各种技能之间的衔接。例如,若玩家操控角色使用技能后,此时下一项技能或切换角色入场效果的冷却时间还未结束,此时便只能打出普攻。附魔后的普攻能提高普攻带来的伤害,便于削弱敌人的血量,或者在一些特殊解密中达成关卡。"}
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+ {"id": "wiki-1242098542706696192#4", "entry": "wiki-1242098542706696192", "entry_title": "战斗系统详解", "section_title": "共鸣技能与共鸣解放", "title": "战斗系统详解/共鸣技能与共鸣解放", "tags": ["新手解析", "热门资讯"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["战斗系统详解"], "content": "共鸣者是在《鸣潮》世界中拥有异能力的角色们,他们能够与特定的事物产生共鸣,感知并操控它们的频率,能够凭借体表的声痕施展不同的共鸣能力。\n\n其实就是角色技能的意思。不同角色拥有不同的属性,能发挥不同的技能。\n\n目前,角色共有气动,导电,冷凝,热熔,衍射,湮灭六种属性。与大部分RPG游戏类似,角色的技能可大致分为攻击类技能,防御类技能和恢复类技能。此处还可继续细分,便不再详表。\n\n共鸣技能是战斗过程中最重要的攻击手段,也承担了大部分的输出伤害。共鸣技能拥有冷却时间,在释放过技能后瞅准时机切人以继续释放技能保证输出循环也是一种战斗方法。\n\n此外,部分技能也拥有诸如强化普攻之类的加成效果。合理利用技能与攻击方式,获取可以达到意想不到的效果。\n\n战斗中对敌人造成伤害,会根据角色的属性对角色补充一定量的“共鸣解放能量”,简称“共鸣能量”。该能量以共鸣解放能量环的形式显示在界面右下角。\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/66c776364b724e64ac3f464400f12af020240626.png)\n\n(以下以Lv.60的角色“漂泊者 衍射”为例。下不再详表。)\n\n战斗中要时刻注意自己的血量以及共鸣解放能量。共鸣解放能量对角色而言也很重要。不同的角色所需的共鸣能量总量不同。\n\n当“共鸣解放能量”充满,共鸣技能键旁边的“共鸣解放”键将高亮,对于队伍中其他角色,也可通过右侧角色头像的协奏能量环上方是否有高亮“√”确认。角色此时便可释放威力更强的共鸣解放。俗称大招。\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/961a7d9201f14bb4810c3584ed57594220240626.png)\n\n不同角色的大招不同,效果也不同。部分角色的大招可以为全队角色恢复血量,部分角色的大招可以强化普攻用来稳定输出。\n\n合理积攒共鸣解放能量,并在战斗的过程中切人以避免浪费,在能量积满后开大便是一套最基本的战斗方式。"}
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+ {"id": "wiki-1242098542706696192#5", "entry": "wiki-1242098542706696192", "entry_title": "战斗系统详解", "section_title": "共鸣回路", "title": "战斗系统详解/共鸣回路", "tags": ["新手解析", "热门资讯"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["战斗系统详解"], "content": "根据“共鸣回路”的效果,当角色的某些行为满足条件时,会获得“特殊能量”——“回路能量”(为与“共鸣解放能量”区分特此命名),角色可消耗回路能量触发特殊效果。每个角色都有各自独特的共鸣回路。\n\n回路能量会以属性音波形式显示在血条上方。\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/83dbb103ab4f4b308fcf9341db990bd420240626.png)\n\n共鸣回路是一个角色的核心玩法,围绕其共鸣回路效果进行战斗会爆发出角色极强的实力!\n\n例如,漂泊者·衍射回路能量——“尘微之声”可通过普攻、重击、变奏技能获得最多100点,尘微之声超过50点后,可消耗50点尘微之声释放强化共鸣技能,再衔接强化普攻,造成高额输出。\n\n合理衔接攻击,积攒回路能量,利用共鸣回路技能,可以使输出更加华丽,更加舒畅,更加凶猛!或者可以辅助其他角色,进行治疗等。"}
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+ {"id": "wiki-1242098542706696192#6", "entry": "wiki-1242098542706696192", "entry_title": "战斗系统详解", "section_title": "队伍配置", "title": "战斗系统详解/队伍配置", "tags": ["新手解析", "热门资讯"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["战斗系统详解"], "content": "《鸣潮》游戏拥有不同的共鸣者。您最多可搭配三位共鸣者为一小队。\n\n配队完成后,成员的头像将在屏幕右侧显示。您可根据需求来切换不同的角色。\n\n不同的小队可以应对不同的战斗环境。常规的小队配置由一位输出位,一位辅副输出兼辅助位和一位生存位构成。不过很长一段时间内,并不会有三位完美相辅相成的共鸣者满足上述条件。一般而言,您可根据自身的详细需求来进行配队,如果自身实力还不够,便可多带一位生存位。如果在探索过程中需要快速的击杀敌人以获取奖励,便可多带一位输出位。\n\n战斗正酣时,除了共鸣能量的积累,角色的特殊“协奏能量”也会进行积累。该能量在血条左侧及角色头像右下角以属性能量环(衍射、气动等)显示。\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/949a1256ceda4f088dfbd0955dd0cc4120240626.png)\n\n ![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/c9511a8fa86d4966afcc824089c3f5eb20240626.png)\n\n协奏能量满时,若切换对应角色,离场角色会触发“延奏技能”,入场角色会触发“变奏技能”,即离场技和入场技。入场技都会造成可观的伤害,而离场技则有各自的特殊效果(如控制、输出、治疗、增伤等)。在适当的时候,例如角色技能持续时间结束进入冷却,此时便可切人以继续循环输出或进行恢复。\n\n合理利用离场技和入场技,对保证队伍输出循环,打断敌人进攻节奏具有重要作用。"}
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+ {"id": "wiki-1242098542706696192#8", "entry": "wiki-1242098542706696192", "entry_title": "战斗系统详解", "section_title": "共振度", "title": "战斗系统详解/共振度", "tags": ["新手解析", "热门资讯"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["战斗系统详解"], "content": "共振度,俗称韧性。部分敌人除血条外还存在韧性条,以血条下方的白色长条方式呈现。共振度存在时,会降低其收到的伤害,并拥有抗打断效果。部分特殊boss在未清空其共振度时不会掉血。\n\n当敌人使用部分招式时,其体表会出现白色光圈,即“破绽光圈”。在此时攻击敌人,便可打出“逆势回击”效果(俗称弹反),强势打断当前敌人的攻击,大幅削减其共振度并造成大量伤害。\n\n当敌人的共振度清空时,将进入一段时间瘫痪状态,无法行动。此时便是输出的最好时机,拳拳到肉。\n\n此外,部分敌人的共振度被清空时,还可触发特殊的攻击效果,俗称“处决”。处决时角色会施展特殊的攻击动作,并对敌人造成巨额伤害,"}
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+ {"id": "wiki-1242098542706696192#9", "entry": "wiki-1242098542706696192", "entry_title": "战斗系统详解", "section_title": "示例", "title": "战斗系统详解/示例", "tags": ["新手解析", "热门资讯"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["战斗系统详解"], "content": "以下为不考虑声骸,武器,等级等因素对战斗的影响,仅仅利用上文所述的基本战斗方式进行战斗的基础示例。\n\n配队:漂泊者(衍射),秧秧,炽霞。敌人:大世界小型怪物。\n\n秧秧在场释放共鸣技能,对敌人造成伤害,同时施展两到三段普攻,小幅削减敌人血量。\n\n之后切换漂泊者(衍射),释放共鸣技能,对敌人造成伤害,之后进行重击,削减敌人血量。\n\n之后切换炽霞,释放共鸣技能,对敌人造成伤害。此时,秧秧的协奏技能已充能完毕。切换秧秧,炽霞退场,触发QTE,造成伤害。\n\n若共鸣解放能量充能完毕,便可释放共鸣解放,同时普攻进行输出。若未充能完毕,便边走位变输出,依靠QTE来大幅积攒共鸣能量。"}
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+ {"id": "wiki-1242098590170664960#0", "entry": "wiki-1242098590170664960", "entry_title": "声骸系统详解", "section_title": "简介", "title": "声骸系统详解/简介", "tags": ["新手解析", "热门资讯"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["声骸系统详解"], "content": "声骸作为《鸣潮》游戏中最具特色的系统,为角色养成,战斗,大世界探索提供了全方位的体验加成。毫不夸张的说,正是声骸系统构成了《鸣潮》开放世界战斗的基本盘。\n\n由于这是一套复杂精妙的加成系统,详尽的解释会使用大段篇幅,且可能会令读者一头雾水,不知所云。故本文以新手入门的角度来分析声骸系统。"}
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+ {"id": "wiki-1242098590170664960#1", "entry": "wiki-1242098590170664960", "entry_title": "声骸系统详解", "section_title": "声骸是什么?", "title": "声骸系统详解/声骸是什么?", "tags": ["新手解析", "热门资讯"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["声骸系统详解"], "content": "在新手指南中,我们已经对声骸进行了简单的解释。\n\n《鸣潮》发生在一个处处充满“声音”的世界。“声骸”,则由“声”和“骸”两部分组成。“声”代表声骸具有源于这一世界的声音的力量,“骸”多义为遗留下的身躯。\n\n如此,“声骸”便可解释为“具有声音力量的遗物。\n\n在索拉里斯,会有各式各样的残象(怪物)游弋在世界中。部分高危地区也会驻守极为凶险的boss残象。若玩家能成功击败它们,便有概率将其力量收归己用。\n\n没错!在收取声骸后,玩家可装备声骸,作为一项除去共鸣技能外的额外技能。声骸技能键默认位于共鸣技能键右边,同样拥有冷却时间。\n\n激活声骸技能后,角色便可化身该声骸,可以使用该前身残象使用的一些能力,为自己的冒险旅程添砖加瓦。"}
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+ {"id": "wiki-1242098590170664960#2", "entry": "wiki-1242098590170664960", "entry_title": "声骸系统详解", "section_title": "声骸怎么用?", "title": "声骸系统详解/声骸怎么用?", "tags": ["新手解析", "热门资讯"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["声骸系统详解"], "content": "![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/bb40eddd99f5419ebf008044c80b88aa20240521.png)\n\n从实践中来,到实践中去。\n\n这里给出了一个声骸的实例,我们将结合这个声骸解释声骸的用法。\n\n### 等级\n声骸一共有四类等级,从低到高分别为轻波级,巨浪级,怒涛级,海啸级。\n\n等级代表声骸的力量强度,也代表获取的难度。等级越高,该声骸可为角色提供的加成就越强。\n\n例如,图中的声骸”异相·哀声鸷“为怒涛级的声骸,代表该声骸仅能通过击败某些挑战中的哀声鸷残象获取。\n\n### COST\n角色拥有五个声骸槽位,可最多同时装备五个声骸。其中以第一个声骸为主要声骸位,角色使用该位的声骸技能。其他位的声骸仅能提供给玩家数值加成和合鸣效果加成。\n\nCOST值是玩家的一项属性,代表角色体内能容纳的声骸力量的上限。通过提升数据坞等级可以提高此上限,最低为8,最高为12。\n\n每个声骸拥有不同的COST值,其中怒涛级和海啸级为COST4,巨浪级为COST3,轻波级为COST1。\n\n玩家不能装备COST总量超过当前玩家COST上限数量的声骸。所以,玩家需要合理的搭配声骸的种类和装备数量,以使收益最大化。\n\n### 合鸣效果\n声骸与共鸣者类似,都是利用声音的力量。自然,声骸也拥有与角色相同的气动,热熔,冷凝,衍射,导电,湮灭六种属性。除此之外,声骸还具有额外的三种属性:攻击加成,共鸣效率和治疗。\n\n由于玩家最多可装备五个声骸,若多个属性相遇便会相辅相成,构成了基于属性的”合鸣效果“。\n\n轻波级声骸有两种及以上的合鸣效果,巨浪级普遍有两种合鸣效果,怒涛级如图中的“异相·哀声鸷”则只有一种合鸣效果,目前两个海啸级声骸一个为两种合鸣效果一个为一种合鸣效果(已解锁的声骸可以在数据坞的声骸图鉴中查看具体的合鸣效果)。\n\n集齐两个以上相同属性的声骸,便能激活最基础的合鸣效果。例如,同时装备两个衍射属性的声骸,角色便可激活合鸣效果”浮星祛暗“,提升角色的衍射伤害。若集齐五个衍射属性的声骸,便能进一步提升衍射伤害。\n\n在实际战斗中,需要灵活运用合鸣效果对角色的属性加成。玩家可以选择凑齐五个相同属性的声骸来使角色在该属性的收益最大化,也可选择两套合鸣效果搭配,全面提升角色能力。\n\n### 属性\n声骸属性是对角色提升最显著的一项。与武器类似,声骸也能对角色提供加成效果。\n\n声骸一共能为角色提供攻击力,防御力,生命加成,共鸣效率,属性伤害加成,治疗效果加成,暴击率,暴击伤害八大类的加成。\n\n此外,攻击力,防御力,生命加成还可细化为百分比攻击和数值攻击两小类。\n\n当玩家获取该声骸后,声骸会从几种属性中随机一个属性作为该声骸的主属性。声骸等级越高,能随机到的属性集合就越大。\n\n这时就要用到前面的声骸等级,COST4能随机到除属性伤害,共鸣效率外的主词条,COST3则只能随机到除暴击率,暴击伤害外的所有词条,而COST1轻波级声骸只能从”百分比攻击“”百分比防御“”百分比生命“三种属性中随机。\n\n主属性一旦获取便固定不可更改,重复获取同一声骸可随机到的主属性也不同。\n\n 不同的声骸拥有不同的固定属性。该属性与声骸绑定,所有同名声骸的固定属性均相同。\n\n获取声骸后,声骸的副词条部分默认锁定。角色可使用材料”调谐器“对声骸副词条进行解锁。\n\n根据等级,声骸所拥有的副词条槽位数量不同,与可随机到的主词条相似。\n\n解锁副词条槽位后,将会随机一个词条赋予该槽位。目前的副词条有攻击力百分比,生命百分比,防御百分比,小攻击,小防御,小生命,共鸣效率,暴击率,暴击伤害,共鸣技能伤害加成,共鸣解放伤害加成,普攻伤害加成,重击伤害加成。\n\n并且每次强化副词条的属性值是不固定的,如暴击伤害为13.8%~21%\n\n### 声骸技能\n根据您获取声骸时击败的残象,您在释放声骸技能后,便可化身该声骸,使用该声骸的一些攻击方式。\n\n声骸技能多用于角色共鸣技能的补充。由于《鸣潮》游戏中一小队只有三位角色,面对大型boss时可能略显疲软。声骸技能便能为战斗提供更多的选择。\n\n游戏中共有一百多种声骸,声骸技能也有数十种。各种声骸可提高您的输出能力,生存能力等。善用声骸对游戏的加成可帮助您更好的沉浸在游戏中。\n\n例如,图中声骸异相·哀声鸳的技能可以造成衍射伤害。幻形后,还能进一步提升角色的衍射伤害。\n\n声骸不仅只有战斗一种用途。还有更多拥有趣味能力的声骸等待玩家发现。"}
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+ {"id": "wiki-1242098590170664960#3", "entry": "wiki-1242098590170664960", "entry_title": "声骸系统详解", "section_title": "还有什么吗?", "title": "声骸系统详解/还有什么吗?", "tags": ["新手解析", "热门资讯"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["声骸系统详解"], "content": "### 获取\n由于获取声骸后的属性完全随机,多数情况下玩家获取到的声骸词条都不是自己想要的。这里提供一些思路。\n\n完成部分任务或活动会赠予玩家词条固定的声骸。\n\n玩家可利用唤取获得的附加货币”余波珊瑚“和”残振珊瑚“在商店中换取词条固定的声骸。\n\n完成部分玩法(例如“逆境深塔”)后可利用玩法给予的货币兑换词条固定的声骸。\n\n若获得了不想要的声骸,可以将其分解成其他资源,或者利用多个声骸再次合成一个声骸。\n\n总之,请玩家多多关注游戏内信息!声骸的获取方式不止“战斗,爽”一种。若为了极致的声骸而去反复的进行战斗,反而违背了动作游戏的初衷,显得本末倒置了。\n\n### 闲言\n声骸系统是《鸣潮》游戏最具特色的系统,该系统与战斗系统相辅相成,相得益彰。希望各位玩家能够喜欢声骸系统加持下的开放世界战斗体验~"}
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+ {"id": "wiki-1381382229218013184#0", "entry": "wiki-1381382229218013184", "entry_title": "七丘中小型声骸集录", "section_title": "正文", "title": "七丘中小型声骸集录/正文", "tags": ["BOSS", "热门资讯"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["七丘中小型声骸集录"], "content": "原作者:鸣潮\n\n点击此处前往原文查看\n\n幼龙盘踞,角鳄横行,在追求力量、拥有自己独特信仰的七丘,也生活着颇具个性的声骸。\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/f61d123a4a2f44e7b193d7c18a65d5b920250608.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/9284bd0aa07c4abab32147d7ecc5e21a20250608.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/fe617ccb728c428889dc2ba2ac8c168520250608.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/402dc47d13384cf9880141472b9568af20250608.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/521ca4d8715a46958c81384b1ca9ce1920250608.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/0a77eb5cb73b4263a011c965fd15a3d220250608.jpeg)"}
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+ {"id": "wiki-1381384469500637184#0", "entry": "wiki-1381384469500637184", "entry_title": "八方水土黎那汐塔·七丘 Vol.2", "section_title": "正文", "title": "八方水土黎那汐塔·七丘 Vol.2/正文", "tags": ["热门资讯", "索拉里斯探索"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["八方水土黎那汐塔·七丘 Vol.2"], "content": "原作者:鸣潮\n\n点击此处前往查看原文\n\n✦卡庇托山山麓✦\n\n临近界墙要塞的山麓区域,七丘人因黑潮的影响,不断向上迁移并建立了卡庇托山城。\n\n随着七丘声骸角斗赛的名气壮大,前往七丘的游客和商人增多,卡庇托山城的规模也在不断发展和扩张,卡庇托山山麓的部分也逐渐出现了供给游客的服务场所。\n\n✦卡庇托山城✦\n\n卡庇托山城又名七丘城、鹫巢石城......它有很多名字,就像它代表了七丘人所拥有的诸多特质。\n\n它是七丘的都城,也是七丘的行政中心和人们的生活的主要区域。\n\n这座坐落于卡庇托山上的城市由无数庞大的石质建筑构成,形成了宏伟气派的“鹫巢石城”景观。\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/5faf936379fa455cb4ef2c48718ca45820250608.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/298ffa6ecb5242ab8e9808f76c2fd84720250608.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/2c902a8a731642489089eae2eb625e4620250608.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/e519470e09f442ed88af4cee9965f27a20250608.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/88b7f9c5a6104a868e3686e9bfcc132620250608.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/f3e330fc13f941b899f5ecab4827d97520250608.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/b5ad96a4043f4084961c1a9576448f5f20250608.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/6236998a26944bdf80922aa5d6f258b420250608.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/ca24bce42deb474e9cd2401f9a28c96820250608.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/e13ce860fc4e4f0da81548071ae3f14f20250608.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/661e0aecbed1407b81f3aa172ac7e7b120250608.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/af71cd11f5f14c8b98a54a2f86ca76d520250608.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/7713833bb69d49d8849e3175ed9b0aca20250608.jpeg)"}
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+ {"id": "wiki-1468712713881018368#0", "entry": "wiki-1468712713881018368", "entry_title": "八方水土·拉海洛 Vol.4", "section_title": "正文", "title": "八方水土·拉海洛 Vol.4/正文", "tags": ["热门资讯", "索拉里斯探索"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["八方水土·拉海洛 Vol.4"], "content": "原作者:鸣潮\n\n点击此处前往查看原文\n\n✦浮光林✦\n\n罗伊族的圣地,日灵们栖息的森林,整片土地沐浴于炉芯的光辉之中。参天的日树皆朝光源尽情伸展,深根交织成网,将恩惠还予大地。\n\n \n\n✦陷足流川✦\n\n曾千鱼环飞,鳐声鼎沸的川谷,如今水滞声止,陷流成泽,如令巨人步履维艰的沼原。\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/92b6b0a064604ed1a3a193d9e5ea40e420260204.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/5b5b0891d6654a1386688c7a82c022e220260204.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/4dc76f5f9e6e4aa89222757605f423ad20260204.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/e855a5bb63ce4ca78b9d3ceb0a5ef8e820260204.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/3a9b0599dc4e4b538f1aeeb2403c219120260204.png)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/83414dacd0e3455cb8c437d07fd4b99020260204.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/059888cfbec64902b72fc7084df138c620260204.jpeg)"}
37
+ {"id": "wiki-1468713748595879936#0", "entry": "wiki-1468713748595879936", "entry_title": "八方水土·罗伊冰原·冰原地表", "section_title": "正文", "title": "八方水土·罗伊冰原·冰原地表/正文", "tags": ["热门资讯", "索拉里斯探索"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["八方水土·罗伊冰原·冰原地表"], "content": "原作者:鸣潮\n\n点击此处前往查看原文\n\n拉海洛上方的罗伊冰原地表,原为一片寒带峡湾,地表分布着广袤的森林,罗伊人在此游牧栖居。拉海洛记载的第一次悲鸣引起地磁极变化后,此地成为新的索拉里斯之极,被一望无际的冰雪覆盖。磁极变化引发索拉里斯地外的近地卫星与空间站坠落,至今仍可在冰原地表发现大量残骸。\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/cde79284960e4731b922fa9ef72a38fb20260204.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/39adbb9baaf948d3ab800e200941d70b20260204.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/8c359638f35c42f5a13a7272e2183ab720260204.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/f66454a4b59f426b99db6595e125583d20260204.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/653310428a9a44a29224ca2581e5cdaa20260204.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/1382603f60404372881bba1c0c00fa4020260204.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/86bf8356db374ec3838fed580629baf220260204.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/265e6e5c698445d08c40e1411b63787320260204.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/98e2ec68d5994473bf53f0fd8eb5b80920260204.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/fede921852da49f8a056e2a7401c33f720260204.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/2b93d92f4c3f49379f8e313c0159370920260204.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/eb7777e509144c5796616197e1fd8d2120260204.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/92febde61b804c2e9f662f06c495536c20260204.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/b93f63a9be0d40518e35452e680f288720260204.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/a60d00c2613e4e88b5a2099eca1d2b6220260204.jpeg)"}
38
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39
+ {"id": "wiki-1481400217321283584#0", "entry": "wiki-1481400217321283584", "entry_title": "纪世通鉴:黎那汐塔篇", "section_title": "正文", "title": "纪世通鉴:黎那汐塔篇/正文", "tags": ["热门资讯", "索拉里斯探索"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["纪世通鉴:黎那汐塔篇"], "content": "原作者:《鸣潮》\n\n点击此处前往原文查看\n\n传说中,从悲鸣中幸存的黎那汐塔先祖们跨越风浪,渡海驶向这片群岛。\n\n在岁主的帮助下,失去家乡、流离失所的人们在此建立起属于自己的家园,并将这片土地命名为黎那汐塔。\n\n \n\n《鸣潮》2.0版本「致缄默以欢歌」将于1月2日开启!\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/cb5477c01a3a4fc492d40b4d6ed28c7220260311.jpg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/afbf8688163b443dbf87bcbe15bcf5e520260311.jpg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/b2c735d0466a407080a2a89c8444cd8520260311.jpg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/725622bf651746b1860453c87176e3d120260311.jpg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/b3e2f506a83946f8a80d6adc7943ad8b20260311.jpg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/2d8c38451b66456ea9e9027abc0664ac20260311.jpg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/c38a373e7eb74ff8b2437244d12e319e20260311.jpg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/50972224f08e4584b8241dacd6bfd04920260311.jpg)"}
40
+ {"id": "wiki-1481401952970416128#0", "entry": "wiki-1481401952970416128", "entry_title": "纪世通鉴:七丘篇", "section_title": "正文", "title": "纪世通鉴:七丘篇/正文", "tags": ["热门资讯", "索拉里斯探索"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["纪世通鉴:七丘篇"], "content": "原作者:《鸣潮》\n\n点击此处前往原文查看\n\n七丘与拉古那同属黎那汐塔群岛文明,却展现出截然不同的特质——七丘人不信奉神明,而是崇拜用实力赢得荣光的英雄。\n\n他们坚信唯有手握力量的强者才能够引领文明存续与强盛。\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/c7dc19c996984f94a6e8e376ad1fef6a20260311.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/8e3c1329e31c4abf88e1f534ba7ad9a720260311.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/546f877195be45d19e66403ec2af9ea120260311.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/0baedc53ee5d4a35877c66fae7377fb520260311.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/338cdd00cfed42189e76a8612048898720260311.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/3a63f0a89123436bb056807344295e6c20260311.jpeg)"}
41
+ {"id": "wiki-1481402327292149760#0", "entry": "wiki-1481402327292149760", "entry_title": "纪世通鉴:拉海洛序篇", "section_title": "正文", "title": "纪世通鉴:拉海洛序篇/正文", "tags": ["热门资讯", "索拉里斯探索"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["纪世通鉴:拉海洛序篇"], "content": "原作者:《鸣潮》\n\n点击此处前往原文查看\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/edfa9de8af444d5786e32d9903f6319020260311.jpeg)\n\n拉海洛,索拉里斯之极,坐落于罗伊冰原之下,深空联合在此创立星炬学院。\n\n在前往拉海洛之前,漂泊者先来看看全新情报吧。\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/acc30c2c74bd40c288b0b623fbbf374420260311.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/e8afad0eb67c477487eadc468322a4f420260311.jpeg)\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/1d9bde8448a24724b12c9ef79224e4a520260311.jpeg)"}
42
+ {"id": "wiki-1481402568355577856#0", "entry": "wiki-1481402568355577856", "entry_title": "纪世通鉴:隧者", "section_title": "正文", "title": "纪世通鉴:隧者/正文", "tags": ["热门资讯", "索拉里斯探索"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["纪世通鉴:隧者"], "content": "原作者:《鸣潮》\n\n点击此处前往原文查看\n\n据现有资料与罗伊族的传说,可以推断隧者由拉海洛深处隧门降临,与一同到来的鸣式阿列夫一进行了激烈交战,将其封印在拉海洛地下的隧门之后,隧者使用巨剑支撑起拉海洛及其上的罗伊冰原。\n\n现有的研究认为隧者与岁主出自同源的技术,二者应当来自同一个文明。\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/a1c0b9fa66b8410a9a3ec2ef0b4db93b20260311.png)"}
43
+ {"id": "wiki-1496976999033180160#0", "entry": "wiki-1496976999033180160", "entry_title": "无铭探索者", "section_title": "正文", "title": "无铭探索者/正文", "tags": ["BOSS", "热门资讯"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["无铭探索者"], "content": "原作者:鸣潮\n\n点击此处前往原文查看\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/6cfac03ef0eb458b99d14474ae6d28f220260423.png)\n\n空间站如流星般坠落,连同那个时代的梦想一同深埋大地。\n\n探索者也是怀抱着那梦想中的一员,曾将脚步踏至天外,于星海漫步。如今却已被虚质浸染,栖身黑暗。\n\n在最后的力量与理智流逝前,他颤抖着手,将舱体永远封锁。\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/6bb890e190f447dab07cd90c269189a520260423.png)"}
44
+ {"id": "wiki-1496977591156170752#0", "entry": "wiki-1496977591156170752", "entry_title": "辛吉勒姆", "section_title": "正文", "title": "辛吉勒姆/正文", "tags": ["BOSS", "热门资讯"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["辛吉勒姆"], "content": "原作者:鸣潮\n\n点击此处前往原文查看\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/a90a535bcc2a478fb58d02e7a972e89e20260423.png)\n\n愤怒与泪水,苦难与欢乐,悲哀与苦痛。一切一切,都与她的叹息一同,糅合进这缕金色的频率。\n\n抬首凝望天穹,徘徊于那褪色的回忆。空虚的迷途者,仍寻觅着归家的航路。\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/f10712d1d42b427c8f11a406c3fe6d1020260423.png)"}
45
+ {"id": "wiki-1500959975052500992#0", "entry": "wiki-1500959975052500992", "entry_title": "黯原中小型声骸集录", "section_title": "正文", "title": "黯原中小型声骸集录/正文", "tags": ["BOSS", "热门资讯"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["黯原中小型声骸集录"], "content": "原作者:《鸣潮》\n\n点击此处前往原文查看\n\n地下黯原之中,受虚质影响的迷胧幻蛾,作为鸣式阿列夫一的先驱,正向人类发起攻击。\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/a707c1ae330e42588b3ec043a9181f8120260504.jpeg)"}
46
+ {"id": "wiki-1500961733661253632#0", "entry": "wiki-1500961733661253632", "entry_title": "达妮娅", "section_title": "正文", "title": "达妮娅/正文", "tags": ["BOSS", "热门资讯"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["达妮娅"], "content": "原作者:鸣潮\n\n点击此处前往原文查看\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/c3573f9eb75149f49a9a3d418d31532620260504.png)\n\n无论是名字、身份、共鸣能力,还是人际关系……全部都是谎言。\n\n如今挡在你与隧锚之间的,不过是个因阿列夫一才得以诞生的存在。\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/1b3ebd036142414c8148259dfced3f1320260504.png)"}
47
+ {"id": "wiki-1523101098680860672#0", "entry": "wiki-1523101098680860672", "entry_title": "纪世通鉴:玄方地界篇", "section_title": "正文", "title": "纪世通鉴:玄方地界篇/正文", "tags": ["热门资讯", "索拉里斯探索"], "tier": "article", "source": "wiki@2026-08-30", "triggers": ["纪世通鉴:玄方地界篇"], "content": "原作者:《鸣潮》\n\n点击此处前往原文查看\n\n玄方地界是位于今州与梦州夹缝中的地域,其中坐落着关押了北落野残象潮中分流的大量残象的玄方城。\n\n玄方城,乃机关术的终点,在玄方城四周的巨大环带「天字寰阵」统御之下,通过一种名为「机傀」的造物抗击残象。城内的一砖一瓦皆可反转变形,雕梁画栋可在顷刻之间重组为关押残象的囚笼,或是剿灭残象的「机傀」。\n\n![](https://prod-alicdn-community.kurobbs.com/forum/7f92c4aa2d2c4945a79135a78cafe33c20260704.jpg)"}
File without changes
@@ -0,0 +1,40 @@
1
+ [project]
2
+ name = "waves-service"
3
+ version = "0.0.1"
4
+ description = "鸣潮查询服务"
5
+ license = {text = "GPL-3.0"}
6
+ # 构建产物按 CPython 版本分发, 仅这几个小版本有对应包
7
+ requires-python = ">=3.10,<3.14"
8
+ dependencies = [
9
+ "aiofiles>=23.0.0",
10
+ "aiohttp>=3.10.0",
11
+ "aiosqlite>=0.19.0",
12
+ "apscheduler>=3.10.1,<4.0.0",
13
+ "async-timeout>=4.0.3",
14
+ "beautifulsoup4>=4.12.0",
15
+ "boltons>=25.0.0",
16
+ "cryptography>=42.0.0",
17
+ "fastapi>=0.110.0",
18
+ "fonttools>=4.50.0",
19
+ "greenlet>=3.0.0",
20
+ "httpx>=0.26.0",
21
+ "jinja2>=3.1.2",
22
+ "lxml>=5.0.0",
23
+ "msgspec>=0.18.0",
24
+ "numpy>=1.26.0",
25
+ "opencv-python-headless>=4.9.0,<5",
26
+ "pillow>=10.2.0",
27
+ "playwright>=1.48,<2",
28
+ "pydantic>=2.6.0",
29
+ "python-multipart>=0.0.9",
30
+ "rapidocr>=3.10,<4",
31
+ "onnxruntime>=1.17,<2",
32
+ "pytz>=2024.1",
33
+ "qrcode[pil]>=7.3.1,<8.0.0",
34
+ "sqlalchemy>=2.0.0,<2.1.0",
35
+ "sqlmodel<0.0.31",
36
+ "uvicorn>=0.27.0",
37
+ ]
38
+
39
+ [tool.setuptools]
40
+ packages = ["rover", "waves", "roversign", "scoreecho"]
File without changes
File without changes
@@ -0,0 +1,50 @@
1
+ """AI 数据类型。知识点/图片实体是 TypedDict(消费方按 dict 取值)。"""
2
+
3
+ from dataclasses import dataclass, field
4
+ from typing import TYPE_CHECKING, Any, Dict, List, NotRequired, Optional, Set, TypedDict
5
+
6
+ if TYPE_CHECKING:
7
+ from rover.bot import Bot
8
+ from rover.models import Event
9
+
10
+
11
+ @dataclass
12
+ class ToolContext:
13
+ """工具执行上下文,作为 pydantic_ai RunContext 的 deps 传入。"""
14
+
15
+ bot: Optional["Bot"] = None
16
+ ev: Optional["Event"] = None
17
+ extra: Dict[str, Any] = field(default_factory=dict)
18
+ parent_session_id: Optional[str] = None
19
+ dynamic_tool_names: Set[str] = field(default_factory=set)
20
+ blocked_tool_names: Set[str] = field(default_factory=set)
21
+ allow_user_outbound: bool = True
22
+
23
+
24
+ class KnowledgeBase(TypedDict):
25
+ """知识点基类"""
26
+
27
+ id: str
28
+ plugin: str
29
+ title: str
30
+ content: str
31
+ tags: List[str]
32
+ source: NotRequired[str]
33
+
34
+
35
+ class KnowledgePoint(KnowledgeBase):
36
+ """知识点"""
37
+
38
+ _hash: NotRequired[str]
39
+
40
+
41
+ class ImageEntity(TypedDict):
42
+ """图片实体,供图片检索使用"""
43
+
44
+ id: str
45
+ plugin: str
46
+ path: str
47
+ tags: List[str]
48
+ content: str
49
+ source: str
50
+ _hash: NotRequired[str]
@@ -0,0 +1,5 @@
1
+ """RAG 模块。"""
2
+
3
+ from rover.ai_core.rag.knowledge import query_knowledge, sync_knowledge
4
+
5
+ __all__ = ["query_knowledge", "sync_knowledge"]
@@ -0,0 +1,23 @@
1
+ """知识库同步与检索。当前未接入向量库,同步为空操作、检索恒为空结果。"""
2
+
3
+ from typing import Any, List, Optional
4
+
5
+ from rover.logger import logger
6
+
7
+
8
+ async def sync_knowledge() -> None:
9
+ """把已注册知识点推送到向量库。"""
10
+ logger.debug("[AI 知识库] 未接入向量库,跳过同步")
11
+
12
+
13
+ async def query_knowledge(
14
+ query: str,
15
+ limit: int = 5,
16
+ plugin_filter: Optional[List[str]] = None,
17
+ category_filter: Optional[str] = None,
18
+ exclude_plugins: Optional[List[str]] = None,
19
+ exclude_sources: Optional[List[str]] = None,
20
+ ) -> List[Any]:
21
+ """检索知识库,返回带 payload / score 的结果列表。"""
22
+ logger.debug(f"[AI 知识库] 未接入向量库,检索返回空: {query!r}")
23
+ return []
@@ -0,0 +1,86 @@
1
+ """AI 注册表。装饰器原样返回被装饰对象,注册内容仅留在内存。"""
2
+
3
+ from typing import Any, Awaitable, Callable, Dict, List, Optional, TypeVar, Union, overload
4
+
5
+ from rover.ai_core.models import ImageEntity, KnowledgeBase, KnowledgePoint
6
+ from rover.logger import logger
7
+
8
+ F = TypeVar("F", bound=Callable[..., Any])
9
+ CheckFunc = Callable[..., Any]
10
+
11
+ # 工具注册表: {分类名: {工具名: 函数}}
12
+ _TOOL_REGISTRY: Dict[str, Dict[str, Callable]] = {}
13
+ # 插件注册的知识点与图片实体
14
+ _ENTITIES: List[Union[KnowledgePoint, KnowledgeBase, ImageEntity]] = []
15
+ _IMAGE_ENTITIES: List[ImageEntity] = []
16
+ # 别名表: {scope: {别名: [正式名, ...]}}
17
+ _ALIASES: Dict[str, Dict[str, List[str]]] = {}
18
+
19
+
20
+ @overload
21
+ def ai_tools(func: F, /) -> F: ...
22
+
23
+
24
+ @overload
25
+ def ai_tools(
26
+ func: None = None,
27
+ /,
28
+ *,
29
+ category: str = "default",
30
+ check_func: Optional[CheckFunc] = None,
31
+ **check_kwargs: Any,
32
+ ) -> Callable[[F], F]: ...
33
+
34
+
35
+ def ai_tools(
36
+ func: Optional[Callable] = None,
37
+ /,
38
+ *,
39
+ category: str = "default",
40
+ check_func: Optional[CheckFunc] = None,
41
+ context_tags: Optional[List[str]] = None,
42
+ capability_domain: Optional[str] = None,
43
+ covers: Optional[List[str]] = None,
44
+ aliases: Optional[List[str]] = None,
45
+ visible_when: Optional[Callable[..., Union[bool, Awaitable[bool]]]] = None,
46
+ timeout: Optional[float] = 60.0,
47
+ approval: Optional[str] = None,
48
+ **check_kwargs: Any,
49
+ ):
50
+ """用法: @ai_tools 或 @ai_tools(category="common", context_tags=[...])"""
51
+
52
+ def decorator(f: Callable) -> Callable:
53
+ _TOOL_REGISTRY.setdefault(category, {})[f.__name__] = f
54
+ logger.trace(f"[AI 注册] 工具 {f.__name__} -> {category}")
55
+ return f
56
+
57
+ if func is not None:
58
+ return decorator(func)
59
+ return decorator
60
+
61
+
62
+ def ai_entity(entity: Union[KnowledgePoint, KnowledgeBase]) -> None:
63
+ """注册知识点。"""
64
+ entity["source"] = "plugin"
65
+ _ENTITIES.append(entity)
66
+ logger.trace(f"[AI 注册] 知识点 {entity.get('title')}")
67
+
68
+
69
+ def ai_image(entity: ImageEntity) -> None:
70
+ """注册图片实体。"""
71
+ entity["source"] = "plugin"
72
+ _ENTITIES.append(entity)
73
+ _IMAGE_ENTITIES.append(entity)
74
+ logger.trace(f"[AI 注册] 图片 {entity.get('id')}")
75
+
76
+
77
+ def ai_alias(name: str, alias: Union[str, List[str]], scope: str = "global") -> None:
78
+ """为正式名注册别名,scope 用于隔离不同业务域的同名别名。"""
79
+ if isinstance(alias, str):
80
+ alias = [alias]
81
+
82
+ scope_map = _ALIASES.setdefault(scope, {})
83
+ for a in alias:
84
+ formals = scope_map.setdefault(a, [])
85
+ if name not in formals:
86
+ formals.append(name)
@@ -0,0 +1,6 @@
1
+ """AI 相关资源路径。"""
2
+
3
+ from rover.data_store import get_res_path
4
+
5
+ # 技能目录 - 每个技能一个子目录,内含 SKILL.md
6
+ SKILLS_PATH = get_res_path() / "ai_core" / "skills"
File without changes
@@ -0,0 +1,8 @@
1
+ """技能操作。技能加载尚未接入,重载为空操作。"""
2
+
3
+ from rover.logger import logger
4
+
5
+
6
+ def _reload_skills() -> None:
7
+ """重新扫描 SKILLS_PATH 下的技能。"""
8
+ logger.debug("[AI 技能] 未接入技能加载,跳过重载")