@soonspacejs/plugin-navigation 2.13.7 → 2.13.9

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package/README.md CHANGED
@@ -1,113 +1,113 @@
1
- # @soonspacejs/plugin-navigation
2
-
3
- > navigation plugin for SoonSpace.js
4
-
5
- ## 导航功能列表:
6
-
7
- - 导航相机 ✅
8
-
9
- - 跟随模型 ✅
10
- - 相机位置偏移 ✅
11
- - 相机角度偏移 ✅
12
- - 反向朝向 ✅
13
- - 自动恢复朝向 ✅
14
- - 是否锁定相机朝向 ✅
15
- - 相机朝向不受控制器影响 ✅
16
- - 仍可以反向 ✅
17
- - 相机朝向 ✅
18
- - 相对朝向 ✅
19
- - 相对朝向会跟随目标旋转 ✅
20
- - 绝对朝向 ✅
21
- - 绝对朝向不会跟随目标旋转 ✅
22
- - 朝向目标 ✅
23
- - 默认为导航主体 ✅
24
- - 固定点 ✅
25
- - 固定模型 ✅
26
- - 固定方向 ✅
27
- - 陀螺仪朝向 ✅
28
- - 视角 ✅
29
- - 第一人称 ✅
30
- - 第三人称 ✅
31
- - 俯视角 ✅
32
- - 左视角 ✅
33
-
34
- - 小地图
35
-
36
- - 小地图相机 ✅
37
- - 地图 dom 节点生成
38
- - 地图尺寸缩放
39
- - 适应最短边
40
- - 适应最长边
41
- - 固定尺寸
42
-
43
- - 路径导航
44
- - 多路径整合
45
- - 基本配置
46
- - 导航结束时是否返回起点
47
- - 路径动画配置
48
- - 是否循环播放
49
- - 每段路径结束时是否自动开始下一段路径
50
- - 导航主体
51
- - 设置模型
52
- - 静止时执行的模型动画(将来)
53
- - 运行时执行的模型动画(将来)
54
- - 操作
55
- - 开始导航
56
- - 重新开始
57
- - 播放
58
- - 暂停
59
- - 停止
60
- - 变速
61
- - 反向
62
- - 进度调节
63
- - 结束导航
64
- - 回调
65
- - 一段路径结束时
66
- - 导航开始时回调
67
- - 导航完全执行完毕时回调(finished)
68
- - 导航结束时回调(completed)
69
- - 整体进度
70
- - 单段路径进度
71
- - 距离信息
72
- - 距离起点
73
- - 距离当前路径起点
74
- - 距离终点
75
- - 距离当前路径终点
76
- - 距离下个节点
77
- - 当前位置
78
- - 当前朝向
79
- - 前方转弯方向
80
-
81
- <<<<<<< HEAD
82
- ## 代码 usage
83
-
84
- ```typescript
85
- import NavigatorPlugin from "@soonspacejs/plugin-navigator";
86
-
87
- const { NavigatorControl } = ssp.registerPlugin(
88
- NavigatorPlugin,
89
- "navigator-plugin"
90
- );
91
-
92
- const shortestPath1 = ssp.getShortest(/* ... */);
93
- const shortestPath2 = ssp.getShortest(/* ... */);
94
-
95
- const navigator = new NavigatorControl({
96
- camera: {
97
- opposite: true,
98
- offset: new Vector3(),
99
- },
100
- paths: [],
101
- onStart() {
102
- console.log("start");
103
- },
104
- });
105
-
106
- navigator.flyToStart();
107
-
108
- navigator.start();
109
- ```
110
-
111
- =======
112
- >>>>>>> c8d957be8672383fdc0971cbcf1b0f8ea061d2d1
113
- Document: [http://www.xwbuilders.com:8800/plugin/navigation.html](http://www.xwbuilders.com:8800/plugin/navigation.html)
1
+ # @soonspacejs/plugin-navigation
2
+
3
+ > navigation plugin for SoonSpace.js
4
+
5
+ ## 导航功能列表:
6
+
7
+ - 导航相机 ✅
8
+
9
+ - 跟随模型 ✅
10
+ - 相机位置偏移 ✅
11
+ - 相机角度偏移 ✅
12
+ - 反向朝向 ✅
13
+ - 自动恢复朝向 ✅
14
+ - 是否锁定相机朝向 ✅
15
+ - 相机朝向不受控制器影响 ✅
16
+ - 仍可以反向 ✅
17
+ - 相机朝向 ✅
18
+ - 相对朝向 ✅
19
+ - 相对朝向会跟随目标旋转 ✅
20
+ - 绝对朝向 ✅
21
+ - 绝对朝向不会跟随目标旋转 ✅
22
+ - 朝向目标 ✅
23
+ - 默认为导航主体 ✅
24
+ - 固定点 ✅
25
+ - 固定模型 ✅
26
+ - 固定方向 ✅
27
+ - 陀螺仪朝向 ✅
28
+ - 视角 ✅
29
+ - 第一人称 ✅
30
+ - 第三人称 ✅
31
+ - 俯视角 ✅
32
+ - 左视角 ✅
33
+
34
+ - 小地图
35
+
36
+ - 小地图相机 ✅
37
+ - 地图 dom 节点生成
38
+ - 地图尺寸缩放
39
+ - 适应最短边
40
+ - 适应最长边
41
+ - 固定尺寸
42
+
43
+ - 路径导航
44
+ - 多路径整合
45
+ - 基本配置
46
+ - 导航结束时是否返回起点
47
+ - 路径动画配置
48
+ - 是否循环播放
49
+ - 每段路径结束时是否自动开始下一段路径
50
+ - 导航主体
51
+ - 设置模型
52
+ - 静止时执行的模型动画(将来)
53
+ - 运行时执行的模型动画(将来)
54
+ - 操作
55
+ - 开始导航
56
+ - 重新开始
57
+ - 播放
58
+ - 暂停
59
+ - 停止
60
+ - 变速
61
+ - 反向
62
+ - 进度调节
63
+ - 结束导航
64
+ - 回调
65
+ - 一段路径结束时
66
+ - 导航开始时回调
67
+ - 导航完全执行完毕时回调(finished)
68
+ - 导航结束时回调(completed)
69
+ - 整体进度
70
+ - 单段路径进度
71
+ - 距离信息
72
+ - 距离起点
73
+ - 距离当前路径起点
74
+ - 距离终点
75
+ - 距离当前路径终点
76
+ - 距离下个节点
77
+ - 当前位置
78
+ - 当前朝向
79
+ - 前方转弯方向
80
+
81
+ <<<<<<< HEAD
82
+ ## 代码 usage
83
+
84
+ ```typescript
85
+ import NavigatorPlugin from "@soonspacejs/plugin-navigator";
86
+
87
+ const { NavigatorControl } = ssp.registerPlugin(
88
+ NavigatorPlugin,
89
+ "navigator-plugin"
90
+ );
91
+
92
+ const shortestPath1 = ssp.getShortest(/* ... */);
93
+ const shortestPath2 = ssp.getShortest(/* ... */);
94
+
95
+ const navigator = new NavigatorControl({
96
+ camera: {
97
+ opposite: true,
98
+ offset: new Vector3(),
99
+ },
100
+ paths: [],
101
+ onStart() {
102
+ console.log("start");
103
+ },
104
+ });
105
+
106
+ navigator.flyToStart();
107
+
108
+ navigator.start();
109
+ ```
110
+
111
+ =======
112
+ >>>>>>> c8d957be8672383fdc0971cbcf1b0f8ea061d2d1
113
+ Document: [http://www.xwbuilders.com:8800/plugin/navigation.html](http://www.xwbuilders.com:8800/plugin/navigation.html)
@@ -0,0 +1,4 @@
1
+ import { Azimuth } from '@three3d/tools';
2
+ export { Azimuth, AzimuthOptions, CourseAzimuthMap, AzimuthDefine, AzimuthInfo, CourseInfo, AngleRange, AzimuthList, AzimuthMap, } from '@three3d/tools';
3
+ declare const azimuth: Azimuth;
4
+ export { azimuth, };
@@ -0,0 +1,5 @@
1
+ export * from './map-camera';
2
+ export * from './navigate-camera';
3
+ export * from './ssp-camera';
4
+ export * from './utils';
5
+ export * from './types';
@@ -0,0 +1,14 @@
1
+ import { OrthographicCamera } from 'three';
2
+ import SoonSpace from 'soonspacejs';
3
+ import { SoonSpaceCamera } from './ssp-camera';
4
+ export declare class MapCamera extends SoonSpaceCamera<OrthographicCamera> {
5
+ readonly ssp: SoonSpace;
6
+ protected resizeObserver: ResizeObserver;
7
+ _zoom: number;
8
+ get zoom(): number;
9
+ set zoom(value: number);
10
+ constructor(ssp: SoonSpace);
11
+ resizeCamera(): void;
12
+ protected onEnter(): void;
13
+ protected onQuit(): void;
14
+ }
@@ -0,0 +1,202 @@
1
+ import SoonSpace from 'soonspacejs';
2
+ import { Camera, Euler, Object3D, Quaternion, Vector3 } from 'three';
3
+ import { GyroListener } from '../utils/gyro';
4
+ import { SoonSpaceCamera } from './ssp-camera';
5
+ import { CameraOppositeType, EulerArray, FixEuler, FixVector, NAVIGATE_ORIENTATION_TYPE, NAVIGATE_VISION_TYPE, NavigateOrientationTarget } from './types';
6
+ /**
7
+ * 相机控制回调
8
+ *
9
+ * camera 当前相机
10
+ *
11
+ * target 跟踪的目标
12
+ */
13
+ export type ControlCallback = (camera: Camera, target: Object3D, event?: MouseEvent | TouchEvent) => void;
14
+ export interface NavigateCameraOptions {
15
+ disabledAnimate: boolean;
16
+ fixedOrientation: boolean;
17
+ autoRestoreOrientation: boolean | number;
18
+ oppositeCamera: boolean;
19
+ oppositeType: CameraOppositeType;
20
+ orientationTarget: NavigateOrientationTarget;
21
+ vision: NAVIGATE_VISION_TYPE;
22
+ orientationType: NAVIGATE_ORIENTATION_TYPE;
23
+ distanceToTarget: number;
24
+ rotationToTarget: Vector3;
25
+ isFixRotationRelativeTarget: boolean;
26
+ targetRotationFix: FixEuler;
27
+ isFixPositionRelativeTarget: boolean;
28
+ targetPositionFix: FixVector;
29
+ enableGyro: boolean;
30
+ gyroX: boolean;
31
+ gyroY: boolean;
32
+ gyroZ: boolean;
33
+ gyroAbsolute: boolean;
34
+ onControlStart: null | ControlCallback;
35
+ onControlRender: null | ControlCallback;
36
+ onControlEnd: null | ControlCallback;
37
+ }
38
+ /** 导航相机 */
39
+ export declare class NavigateCamera extends SoonSpaceCamera<Camera> {
40
+ readonly ssp: SoonSpace;
41
+ initOptions: Readonly<NavigateCameraOptions>;
42
+ cameraKey: string;
43
+ private _events;
44
+ get position(): Vector3;
45
+ get rotation(): Euler;
46
+ get quaternion(): Quaternion;
47
+ private _lookAt;
48
+ private _restoreTimer;
49
+ private _positionTween;
50
+ private autoFollowRender;
51
+ /** 相机位置记录用的对象,用于恢复相机位置和朝向使用 */
52
+ protected _cameraPlaceholder: Object3D<import("three").Object3DEventMap>;
53
+ /** 取消飞向动画 */
54
+ disabledAnimate: boolean;
55
+ /** 第三人称相机距离跟踪目标距离 */
56
+ distanceToTarget: number;
57
+ /** 第三人称相机相对模型视角 */
58
+ rotationToTarget: Vector3;
59
+ /** 相机反转 */
60
+ oppositeCamera: boolean;
61
+ /** 相机反转类型, 默认为 Y 轴对称 */
62
+ oppositeType: CameraOppositeType;
63
+ /** 是否相对模型修正角度 */
64
+ isFixRotationRelativeTarget: boolean;
65
+ /**
66
+ * 目标角度修正
67
+ *
68
+ * 支持传入 getter 函数
69
+ */
70
+ targetRotationFix: FixEuler;
71
+ /** 是否相对模型修正偏移 */
72
+ isFixPositionRelativeTarget: boolean;
73
+ /**
74
+ * 目标位置修正
75
+ *
76
+ * 支持传入 getter 函数
77
+ */
78
+ targetPositionFix: FixVector;
79
+ /**
80
+ * 自动恢复朝向
81
+ *
82
+ * boolean 是否恢复朝向
83
+ *
84
+ * number 间隔多少秒后恢复朝向
85
+ */
86
+ autoRestoreOrientation: boolean | number;
87
+ /** 当控制器控制相机时允许外部自定义控制,控制开始时触发 */
88
+ onControlStart: null | ControlCallback;
89
+ /** 当控制器控制相机时允许外部自定义控制,控制进行时回调 */
90
+ onControlRender: null | ControlCallback;
91
+ /** 当控制器控制相机时允许外部自定义控制,控制结束时回调 */
92
+ onControlEnd: null | ControlCallback;
93
+ /** 陀螺仪 */
94
+ protected _gyroListener: GyroListener;
95
+ protected _enableGyro: boolean;
96
+ /** 开启 */
97
+ get enableGyro(): boolean;
98
+ set enableGyro(value: boolean);
99
+ /** 是否应用陀螺仪 X 轴,默认不启动 */
100
+ get gyroX(): boolean;
101
+ set gyroX(value: boolean);
102
+ /** 是否应用陀螺仪 Y 轴,默认启动 */
103
+ get gyroY(): boolean;
104
+ set gyroY(value: boolean);
105
+ /** 是否应用陀螺仪 Z 轴,默认不启动 */
106
+ get gyroZ(): boolean;
107
+ set gyroZ(value: boolean);
108
+ /** 陀螺仪是否使用绝对值,默认使用 */
109
+ get gyroAbsolute(): boolean;
110
+ set gyroAbsolute(value: boolean);
111
+ /** 陀螺仪的旋转欧拉角 */
112
+ protected _gyroRotation: Euler;
113
+ get targetRotationAfterFix(): EulerArray;
114
+ get targetPositionAfterFix(): import("./types").VectorArray;
115
+ get realDistanceToTarget(): number;
116
+ get realRotationToTarget(): Vector3;
117
+ protected _orientationType: NAVIGATE_ORIENTATION_TYPE;
118
+ /** 绝对朝向的缓存值 */
119
+ private _fixedOrientationRotation;
120
+ /**
121
+ * 相机朝向类型
122
+ *
123
+ * NAVIGATE_ORIENTATION_TYPE.RELATIVE_ORIENTATION 相对朝向
124
+ *
125
+ * NAVIGATE_ORIENTATION_TYPE.FIXED_ORIENTATION 绝对朝向
126
+ *
127
+ * NAVIGATE_ORIENTATION_TYPE.GYRO_ORIENTATION 陀螺仪朝向
128
+ */
129
+ get orientationType(): NAVIGATE_ORIENTATION_TYPE;
130
+ set orientationType(value: NAVIGATE_ORIENTATION_TYPE);
131
+ protected _orientationTarget: NavigateOrientationTarget;
132
+ /**
133
+ * 相机朝向目标
134
+ *
135
+ * “main” 朝向跟踪目标
136
+ *
137
+ * Vector3 朝向点
138
+ *
139
+ * Object3D 朝向目标对象
140
+ *
141
+ * Euler 固定朝向
142
+ */
143
+ get orientationTarget(): NavigateOrientationTarget;
144
+ set orientationTarget(value: NavigateOrientationTarget);
145
+ protected _vision: NAVIGATE_VISION_TYPE;
146
+ /**
147
+ * 视角配置
148
+ *
149
+ * NAVIGATE_VISION_TYPE.FIRST_VISION 第一人称
150
+ *
151
+ * NAVIGATE_VISION_TYPE.THIRD_VISION 第三人称
152
+ *
153
+ * NAVIGATE_VISION_TYPE.UP_VISION 俯视图
154
+ *
155
+ * NAVIGATE_VISION_TYPE.LEFT_VISION 左视图
156
+ *
157
+ * 默认为第三人称
158
+ */
159
+ get vision(): NAVIGATE_VISION_TYPE;
160
+ set vision(value: NAVIGATE_VISION_TYPE);
161
+ protected _followTarget: Object3D;
162
+ /** 相机跟随目标 */
163
+ get followTarget(): Object3D;
164
+ set followTarget(value: Object3D);
165
+ /** 相机跟踪点(相对跟随目标以及偏移参数获取的点) */
166
+ get followPosition(): Vector3;
167
+ /** 跟踪目标的方向(相对跟随目标以及偏移参数获取的朝向) */
168
+ get followRotation(): Euler;
169
+ protected _fixedOrientation: boolean;
170
+ /** 固定朝向,朝向不受控制器影响 */
171
+ get fixedOrientation(): boolean;
172
+ set fixedOrientation(value: boolean);
173
+ constructor(ssp: SoonSpace, camera?: Camera, options?: Partial<NavigateCameraOptions>);
174
+ protected initGyroListener(): void;
175
+ /** 控制器操作时处理 */
176
+ protected setCameraOrientationOnControl(): void;
177
+ /** 更新相机占位符的方位 */
178
+ protected updateCameraPlaceholder(): void;
179
+ /** 设置相机的方位 */
180
+ protected setCameraOrientationOnRender(): void;
181
+ /** 获取相机点相对跟踪点的欧拉角 */
182
+ protected getRenderCameraOrientation(): Euler;
183
+ /** 获取相机落点(相对跟踪点的方向归一化 * 距离) */
184
+ protected getRenderCameraPosition(): Vector3;
185
+ protected onRender(): void;
186
+ /** 初始化事件 */
187
+ protected initEvents(): void;
188
+ /** 清除事件 */
189
+ protected clearEvents(): void;
190
+ protected onEnter(): void;
191
+ protected onQuit(): void;
192
+ /** 参数重置 */
193
+ resetOptions(): void;
194
+ /** 设置参数 */
195
+ setOptions(options: Partial<NavigateCameraOptions>): void;
196
+ /**
197
+ * 设置相机,若导航相机正在使用中,则会立即切换为设置的相机
198
+ */
199
+ setCamera(camera: Camera): this;
200
+ /** 重置相机坐标 */
201
+ restoreOrientation(): void;
202
+ }
@@ -0,0 +1,13 @@
1
+ import { Camera } from 'three';
2
+ import SoonSpace from 'soonspacejs';
3
+ export declare abstract class SoonSpaceCamera<C extends Camera = Camera> {
4
+ readonly ssp: SoonSpace;
5
+ nativeCamera: C;
6
+ protected _isActive: boolean;
7
+ constructor(ssp: SoonSpace, nativeCamera: C);
8
+ active(): void;
9
+ private _onBeforeEnter;
10
+ private _onBeforeQuit;
11
+ protected onEnter(): void;
12
+ protected onQuit(): void;
13
+ }
@@ -0,0 +1,26 @@
1
+ import { Euler, EulerOrder, Object3D, Vector3 } from 'three';
2
+ export type NavigateOrientationTarget = 'main' | Vector3 | Euler | Object3D;
3
+ export declare enum NAVIGATE_VISION_TYPE {
4
+ FIRST_VISION = "first",
5
+ THIRD_VISION = "third",
6
+ UP_VISION = "up",
7
+ LEFT_VISION = "left"
8
+ }
9
+ export declare enum NAVIGATE_ORIENTATION_TYPE {
10
+ RELATIVE_ORIENTATION = "relative",
11
+ FIXED_ORIENTATION = "fixed",
12
+ GYRO_ORIENTATION = "gyro"
13
+ }
14
+ export type CameraOppositeType = {
15
+ x: boolean;
16
+ y: boolean;
17
+ z: boolean;
18
+ };
19
+ export type Object3DLike = {
20
+ position: Vector3;
21
+ rotation: Euler;
22
+ } & Record<PropertyKey, any>;
23
+ export type VectorArray = [number, number, number];
24
+ export type EulerArray = [number, number, number, EulerOrder?];
25
+ export type FixVector = VectorArray | ((target?: Object3DLike) => VectorArray);
26
+ export type FixEuler = EulerArray | ((target?: Object3DLike) => EulerArray);
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ import { Euler, Vector3 } from 'three';
2
+ import { FixEuler, FixVector, Object3DLike } from './types';
3
+ export declare function Vector3ToEuler(v: Vector3): Euler;
4
+ export declare function eulerToVector3(e: Euler): Vector3;
5
+ /**
6
+ * 欧拉角归一化
7
+ * @param e 欧拉角
8
+ */
9
+ export declare function normalizeEuler(e: Euler): Vector3;
10
+ export declare function getFixVector(v: FixVector, target?: Object3DLike): import("./types").VectorArray;
11
+ export declare function getFixEuler(e: FixEuler, target?: Object3DLike): import("./types").EulerArray;
@@ -0,0 +1,4 @@
1
+ export * from './camera';
2
+ export * from './navigator';
3
+ export * from './utils';
4
+ export * from './azimuth';