@sjtdev/koishi-plugin-dota2tracker 1.2.3 → 1.2.5-fix2

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package/changelog.md CHANGED
@@ -1,6 +1,17 @@
1
+ ### 1.2.5-fix
2
+ **修复**:使用临时替代方案修复由koishi-4.17.9的bug引起的无法主动发送消息(播报战报等),待koishi更新修复后回滚此改动。
3
+
4
+ ### 1.2.5
5
+ **改进**:优化`查询玩家`图片中近期战绩列表内未解析比赛的显示效果
6
+ **修复**:修复`查询英雄`图片技能属性名多显示了一个冒号的问题
7
+
8
+ ### 1.2.4
9
+ **修复**:修正调用help指令时本插件某些指令的说明错误
10
+ **修复**:修复`取消订阅`指令失效的问题
11
+
1
12
  ### 1.2.3
2
13
  **修复**:修复了比赛战报图片中称号`摸`判定不正确的问题
3
- **改进**:微调了比赛战报图片中称号的显示样式
14
+ **改进**:微调了比赛战报图片模板`match_2`中称号的显示样式
4
15
 
5
16
  ### 1.2.2
6
17
  **移除**:取消`查询英雄`的缓存功能,原因为valve的API返回的数据可能包含未本地化的字段(例如这次的7.36b更新后获取到的很多改动后技能说明暂时都是英文),这些数据无法根据版本判断是否需要更新缓存。
@@ -82,4 +93,4 @@
82
93
 
83
94
  ### 1.1.0
84
95
  **改进**:使用ejs重写模板相关代码使其模块化,使新增模板更方便
85
- **新增**:为比赛信息添加了仿MAX+模板,效果可见[match_2](./wiki/match_2),可在插件配置中切换
96
+ **新增**:为比赛信息添加了仿MAX+模板,效果可见[match_2](https://github.com/sjtdev/koishi-plugin-dota2tracker/wiki/match_2),可在插件配置中切换
package/lib/index.js CHANGED
@@ -302,6 +302,7 @@ function PLAYER_INFO_WITH_25_MATCHES(steamAccountId, heroId) {
302
302
  lobbyType
303
303
  gameMode
304
304
  startDateTime
305
+ parsedDateTime
305
306
  durationSeconds
306
307
  didRadiantWin
307
308
  topLaneOutcome
@@ -1232,14 +1233,14 @@ async function apply(ctx, config) {
1232
1233
  if (session.guild) {
1233
1234
  let cancelingGuild = (await ctx.database.get("dt_subscribed_guilds", { guildId: session.event.channel.id, platform: session.event.platform }))[0];
1234
1235
  if (cancelingGuild) {
1235
- ctx.database.remove("dt_subscribed_guilds", session.event.channel.id);
1236
+ ctx.database.remove("dt_subscribed_guilds", { guildId: session.event.channel.id, platform: session.event.platform });
1236
1237
  session.send("取消订阅成功。");
1237
1238
  return;
1238
1239
  }
1239
1240
  } else
1240
1241
  session.send("本群尚未订阅,无需取消订阅。");
1241
1242
  });
1242
- ctx.command("绑定 <steam_id> [nick_name]", "绑定SteamID,并起一个别名(也可以不起)").usage("将你的SteamID与你的账号绑定,若本群已订阅将会实时获取你的新比赛数据发布至群中。").example("-绑定 123456789").example("-绑定 123456789 张三").action(async ({ session }, steam_id, nick_name) => {
1243
+ ctx.command("绑定 <steam_id> [nick_name]", "绑定SteamID,并起一个别名(也可以不起)").usage("将你的SteamID与你的账号绑定,若本群已订阅将会实时获取你的新比赛数据发布至群中。").example("绑定 123456789").example("绑定 123456789 张三").action(async ({ session }, steam_id, nick_name) => {
1243
1244
  if (session.guild) {
1244
1245
  if (!steam_id || !/^\d{1,11}$/.test(steam_id)) {
1245
1246
  session.send("SteamID无效。");
@@ -1286,7 +1287,7 @@ async function apply(ctx, config) {
1286
1287
  session.send("尚未绑定,无需取消绑定。");
1287
1288
  }
1288
1289
  });
1289
- ctx.command("改名 <nick_name>", "修改绑定时设定的别名").example("-改名 李四").action(async ({ session }, nick_name) => {
1290
+ ctx.command("改名 <nick_name>", "修改绑定时设定的别名").example("改名 李四").action(async ({ session }, nick_name) => {
1290
1291
  if (session.guild) {
1291
1292
  let sessionPlayer = (await ctx.database.get("dt_subscribed_players", { guildId: session.event.channel.id, platform: session.event.platform, userId: session.event.user.id }))[0];
1292
1293
  if (sessionPlayer) {
@@ -1363,7 +1364,7 @@ async function apply(ctx, config) {
1363
1364
  }
1364
1365
  }
1365
1366
  __name(queryAndDisplayMatch, "queryAndDisplayMatch");
1366
- ctx.command("查询比赛 <match_id>", "查询比赛ID").usage("查询指定比赛ID的比赛数据,生成图片发布。").example("-查询比赛 1234567890").action(async ({ session }, match_id) => {
1367
+ ctx.command("查询比赛 <match_id>", "查询比赛ID").usage("查询指定比赛ID的比赛数据,生成图片发布。").example("查询比赛 1234567890").action(async ({ session }, match_id) => {
1367
1368
  if (!match_id) {
1368
1369
  session.send("请输入比赛ID。");
1369
1370
  return;
@@ -1376,7 +1377,7 @@ async function apply(ctx, config) {
1376
1377
  session.send("正在搜索对局详情,请稍后...");
1377
1378
  queryAndDisplayMatch(session, match_id);
1378
1379
  });
1379
- ctx.command("查询最近比赛 [input_data]", "查询玩家的最近比赛").usage("查询指定玩家的最近一场比赛的比赛数据,生成图片发布。\n参数可输入该玩家的SteamID或已在本群绑定玩家的别名,无参数时尝试查询调用指令玩家的SteamID").example("-查询最近比赛 123456789").example("-查询最近比赛 张三").action(async ({ session }, input_data) => {
1380
+ ctx.command("查询最近比赛 [input_data]", "查询玩家的最近比赛").usage("查询指定玩家的最近一场比赛的比赛数据,生成图片发布。\n参数可输入该玩家的SteamID或已在本群绑定玩家的别名,无参数时尝试查询调用指令玩家的SteamID").example("查询最近比赛 123456789").example("查询最近比赛 张三").action(async ({ session }, input_data) => {
1380
1381
  if (session.guild) {
1381
1382
  let sessionPlayer;
1382
1383
  if (!input_data) {
@@ -1402,7 +1403,7 @@ async function apply(ctx, config) {
1402
1403
  queryAndDisplayMatch(session, lastMatchId);
1403
1404
  }
1404
1405
  });
1405
- ctx.command("查询玩家 <input_data>", "查询玩家信息,可指定英雄").usage("查询指定玩家的个人信息与最近战绩,生成图片发布。\n参数可输入该玩家的SteamID或已在本群绑定玩家的别名,无参数时尝试查询调用指令玩家的SteamID").option("hero", "-o <value:string> 查询玩家指定英雄使用情况(同其他英雄查询,可用简称与ID)").example("-查询玩家 123456789").example("-查询玩家 张三").example("-查询玩家 张三 hero 敌法师").action(async ({ session, options }, input_data) => {
1406
+ ctx.command("查询玩家 <input_data>", "查询玩家信息,可指定英雄").usage("查询指定玩家的个人信息与最近战绩,生成图片发布。\n参数可输入该玩家的SteamID或已在本群绑定玩家的别名,无参数时尝试查询调用指令玩家的SteamID").option("hero", "-o <value:string> 查询玩家指定英雄使用情况(同其他英雄查询,可用简称与ID)").example("查询玩家 123456789").example("查询玩家 张三").example("查询玩家 张三 hero 敌法师").action(async ({ session, options }, input_data) => {
1406
1407
  if (session.guild) {
1407
1408
  let sessionPlayer;
1408
1409
  if (!input_data) {
@@ -1469,7 +1470,7 @@ async function apply(ctx, config) {
1469
1470
  }
1470
1471
  }
1471
1472
  });
1472
- ctx.command("查询英雄 <input_data>", "查询英雄技能/面板信息").usage("查询英雄的技能说明与各项数据,生成图片发布。\n参数可输入英雄ID、英雄名、英雄常用别名").option("random", "-r 随机选择英雄").example("-查询英雄 15").example("-查询英雄 雷泽").example("-查询英雄 电魂").action(async ({ session, options }, input_data) => {
1473
+ ctx.command("查询英雄 <input_data>", "查询英雄技能/面板信息").usage("查询英雄的技能说明与各项数据,生成图片发布。\n参数可输入英雄ID、英雄名、英雄常用别名").option("random", "-r 随机选择英雄").example("查询英雄 15").example("查询英雄 雷泽").example("查询英雄 电魂").action(async ({ session, options }, input_data) => {
1473
1474
  if (options.random)
1474
1475
  input_data = random.pick(Object.keys(HEROES_CHINESE));
1475
1476
  if (input_data) {
@@ -1558,7 +1559,7 @@ async function apply(ctx, config) {
1558
1559
  session.send("请输入参数。");
1559
1560
  }
1560
1561
  });
1561
- ctx.command("查询英雄对战 <input_data:string>", "查询英雄近一周的最佳搭档与最佳克星英雄").usage("根据输入英雄查询最近一周比赛数据(传奇~万古分段)中与该英雄组合胜率最高英雄和与该英雄对抗胜率最低英雄。\n参数可输入英雄ID、英雄名、英雄常用别名").option("limit", "-l <value:number> 返回英雄个数(默认值 5)", { fallback: 5 }).option("filter", "-f <value:number> 过滤场数过低的组合(单位:%,默认值0.75)", { fallback: 0.5 }).example("-查询英雄对战 敌法师 (无额外参数默认返回5个英雄,过滤舍弃场次占比0.75%以下)").example("-查询英雄对战 敌法师 -l=10 -f=1 (返回10个英雄,过滤舍弃场次占比1%以下)").example("-查询英雄对战 敌法师 -l 10 -f 1 (等同于上例,参数接空格也可使用)").action(async ({ session, options }, input_data) => {
1562
+ ctx.command("查询英雄对战 <input_data:string>", "查询英雄近一周的最佳搭档与最佳克星英雄").usage("根据输入英雄查询最近一周比赛数据(传奇~万古分段)中与该英雄组合胜率最高英雄和与该英雄对抗胜率最低英雄。\n参数可输入英雄ID、英雄名、英雄常用别名").option("limit", "-l <value:number> 返回英雄个数(默认值 5)", { fallback: 5 }).option("filter", "-f <value:number> 过滤场数过低的组合(单位:%,默认值0.75)", { fallback: 0.5 }).example("查询英雄对战 敌法师 (无额外参数默认返回5个英雄,过滤舍弃场次占比0.75%以下)").example("查询英雄对战 敌法师 -l=10 -f=1 (返回10个英雄,过滤舍弃场次占比1%以下)").example("查询英雄对战 敌法师 -l 10 -f 1 (等同于上例,参数接空格也可使用)").action(async ({ session, options }, input_data) => {
1562
1563
  if (input_data) {
1563
1564
  let hero = findingHero(input_data);
1564
1565
  if (!hero) {
@@ -1689,17 +1690,23 @@ async function apply(ctx, config) {
1689
1690
  }
1690
1691
  });
1691
1692
  const combinations = Array.from(combinationsMap.values());
1692
- await ctx.broadcast(
1693
- [`${guild.platform}:${guild.guildId}`],
1694
- `昨日总结:
1695
- ${currentsubscribedPlayers.map(
1696
- (player) => `${player.name}: ${player.winCount}胜${player.loseCount}负 胜率${Math.round(player.winCount / player.matches.length * 100)}%,平均KDA: [${player.avgKills}/${player.avgDeaths}/${player.avgAssists}](${player.avgKDA}),平均表现: ${player.avgImp > 0 ? "+" : ""}${player.avgImp}`
1697
- ).join("\n")}
1698
- ${combinations.map((combi) => `组合[${combi.name}]: ${combi.winCount}胜${combi.matches.length - combi.winCount}负 胜率${Math.round(combi.winCount / combi.matches.length * 100)}%`).join("\n")}`.replace(
1699
- /\s*\n\s*/g,
1700
- "\n"
1701
- )
1702
- );
1693
+ try {
1694
+ await sendMessageToChannel(
1695
+ ctx,
1696
+ guild.guildId,
1697
+ // [`${guild.platform}:${guild.guildId}`],
1698
+ `昨日总结:
1699
+ ${currentsubscribedPlayers.map(
1700
+ (player) => `${player.name}: ${player.winCount}胜${player.loseCount}负 胜率${Math.round(player.winCount / player.matches.length * 100)}%,平均KDA: [${player.avgKills}/${player.avgDeaths}/${player.avgAssists}](${player.avgKDA}),平均表现: ${player.avgImp > 0 ? "+" : ""}${player.avgImp}`
1701
+ ).join("\n")}
1702
+ ${combinations.map((combi) => `组合[${combi.name}]: ${combi.winCount}胜${combi.matches.length - combi.winCount}负 胜率${Math.round(combi.winCount / combi.matches.length * 100)}%`).join("\n")}`.replace(
1703
+ /\s*\n\s*/g,
1704
+ "\n"
1705
+ )
1706
+ );
1707
+ } catch (error) {
1708
+ ctx.logger.error(error);
1709
+ }
1703
1710
  }
1704
1711
  }
1705
1712
  });
@@ -1765,7 +1772,7 @@ async function apply(ctx, config) {
1765
1772
  KDA:${((player.kills + player.assists) / (player.deaths || 1)).toFixed(2)} [${player.kills}/${player.deaths}/${player.assists}],GPM/XPM:${player.goldPerMinute}/${player.experiencePerMinute},补刀数:${player.numLastHits}/${player.numDenies},伤害/塔伤:${player.heroDamage}/${player.towerDamage},参战/参葬率:${(player.killContribution * 100).toFixed(2)}%/${(player.deathContribution * 100).toFixed(2)}%`;
1766
1773
  broadMatchMessage += broadPlayerMessage + "\n";
1767
1774
  }
1768
- await ctx.broadcast([`${commingGuild.platform}:${commingGuild.guildId}`], broadMatchMessage + img);
1775
+ await sendMessageToChannel(ctx, commingGuild, broadMatchMessage + img);
1769
1776
  ctx.logger.info(`${match.id}${match.parsedDateTime ? "已解析," : "已结束超过1小时仍未被解析,放弃解析直接"}生成图片并发布于${commingGuild.platform}:${commingGuild.guildId}。`);
1770
1777
  }
1771
1778
  if (match.parsedDateTime)
@@ -1806,6 +1813,26 @@ function genImageHTML(data, template, type) {
1806
1813
  return result;
1807
1814
  }
1808
1815
  __name(genImageHTML, "genImageHTML");
1816
+ async function sendMessageToChannel(ctx, commingGuild, broadMatchMessage) {
1817
+ try {
1818
+ const targetChannels = await ctx.database.get("channel", { id: commingGuild.guildId, platform: commingGuild.platform });
1819
+ if (targetChannels.length === 1) {
1820
+ const bot = ctx.bots.find((bot2) => bot2.userId === targetChannels[0].assignee);
1821
+ if (bot) {
1822
+ await bot.sendMessage(commingGuild.guildId, broadMatchMessage);
1823
+ } else {
1824
+ throw new Error("指定的bot未找到。");
1825
+ }
1826
+ } else if (targetChannels.length > 1) {
1827
+ throw new Error("有复数个bot存在于该群组/频道,请移除多余bot。");
1828
+ } else {
1829
+ throw new Error("未找到目标群组/频道。");
1830
+ }
1831
+ } catch (error) {
1832
+ throw error;
1833
+ }
1834
+ }
1835
+ __name(sendMessageToChannel, "sendMessageToChannel");
1809
1836
  // Annotate the CommonJS export names for ESM import in node:
1810
1837
  0 && (module.exports = {
1811
1838
  Config,
package/package.json CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "@sjtdev/koishi-plugin-dota2tracker",
3
3
  "description": "koishi插件-追踪群友的DOTA2对局",
4
- "version": "1.2.3",
4
+ "version": "1.2.5-fix2",
5
5
  "main": "lib/index.js",
6
6
  "typings": "lib/index.d.ts",
7
7
  "files": [
@@ -39,6 +39,7 @@
39
39
  "zh": "追踪群友的DOTA2对局"
40
40
  },
41
41
  "required": [
42
+ "http",
42
43
  "database",
43
44
  "puppeteer",
44
45
  "cron"
@@ -462,10 +462,6 @@
462
462
  color: #546780;
463
463
  }
464
464
 
465
- .skill .attributes .item::after {
466
- content: ":";
467
- }
468
-
469
465
  .skill .attributes .values {
470
466
  color: #4b525d;
471
467
  }
@@ -503,25 +503,27 @@
503
503
  </tr>
504
504
  </thead>
505
505
  <tbody>
506
- <%- player.matches.map((match) => `
507
- <tr class="match ${match.didRadiantWin == match.players[0].isRadiant ? "win" : "lose"}">
508
- <td>${match.id}</td>
506
+ <%- player.matches.map((match) => {
507
+ const innerPlayer = match.players[0];
508
+ return `
509
+ <tr class="match ${match.didRadiantWin == innerPlayer.isRadiant ? "win" : "lose"}">
510
+ <td>${match.parsedDateTime ? match.id : `<p>${match.id}</p><p>(未解析)</p>`}</td>
509
511
  <td>
510
512
  <p>${d2a.lobbyTypes[match.lobbyType] || match.lobbyType}</p>
511
513
  <p>${d2a.gameMode[match.gameMode] || match.gameMode}</p>
512
514
  </td>
513
- <td><img alt="" src="${utils.getImageUrl(match.players[0].hero.shortName, ImageType.HeroIcons)}" /></td>
515
+ <td><img alt="" src="${utils.getImageUrl(innerPlayer.hero.shortName, ImageType.HeroIcons)}" /></td>
514
516
  <td style="line-height: 20px">
515
- <p>${((match.players[0].kills + match.players[0].assists) / Math.max(1, match.players[0].deaths)).toFixed(2)} (${(((match.players[0].kills + match.players[0].assists) /
516
- (match.players[0].isRadiant ? match.radiantKills?.reduce((acc, cva) => acc + cva, 0) : match.direKills?.reduce((acc, cva) => acc + cva, 0))) * 100)?.toFixed(0)}%)</p>
517
- <p>${match.players[0].kills}/${match.players[0].deaths}/${match.players[0].assists}</p>
517
+ <p>${((innerPlayer.kills + innerPlayer.assists) / Math.max(1, innerPlayer.deaths)).toFixed(2)} (${match.parsedDateTime?((((innerPlayer.kills + innerPlayer.assists) /
518
+ (match[(innerPlayer.isRadiant ? "radiant" : "dire")+"Kills"]?.reduce((acc, cva) => acc + cva, 0))) * 100)?.toFixed(0)):"?"}%)</p>
519
+ <p>${innerPlayer.kills}/${innerPlayer.deaths}/${innerPlayer.assists}</p>
518
520
  </td>
519
521
  <td><div class="player_lane ${match.laneResult}">${laneSVG[match.laneResult]}</div></td>
520
522
  <td style="line-height: 20px">${moment(new Date(match.startDateTime * 1000)).format("YYYY-MM-DD HH:mm:ss").slice(2)}</td>
521
523
  <td>${utils.sec2time(match.durationSeconds)}</td>
522
- <td>${(match.players[0].imp > 0 ? "+" : "") + match.players[0].imp}</td>
524
+ <td>${innerPlayer.imp ? ((innerPlayer.imp > 0 ? "+" : "") + innerPlayer.imp) : "?"}</td>
523
525
  <td><img class="medal" src="${utils.getImageUrl("medal_" + match.rank?.toString().split("")[0])}" style="width: 100%" /></td>
524
- </tr>`).join("")%>
526
+ </tr>`}).join("")%>
525
527
  </tbody>
526
528
  </table>
527
529
  <div class="plus">