@robotical/martyblocksjr 3.5.21 → 3.5.23
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/.vscode/settings.json +3 -0
- package/editions/free/src/app.bundle.js +1 -1
- package/editions/free/src/localizations/bg.json +1125 -0
- package/editions/free/src/localizations/ca.json +82 -1
- package/editions/free/src/localizations/cs.json +1125 -0
- package/editions/free/src/localizations/cy.json +82 -1
- package/editions/free/src/localizations/da.json +82 -1
- package/editions/free/src/localizations/de.json +82 -1
- package/editions/free/src/localizations/el.json +82 -1
- package/editions/free/src/localizations/en.json +78 -88
- package/editions/free/src/localizations/es.json +82 -1
- package/editions/free/src/localizations/fi.json +1125 -0
- package/editions/free/src/localizations/fr.json +82 -1
- package/editions/free/src/localizations/it.json +83 -2
- package/editions/free/src/localizations/ja.json +82 -1
- package/editions/free/src/localizations/ko.json +82 -1
- package/editions/free/src/localizations/nl.json +82 -1
- package/editions/free/src/localizations/no.json +82 -1
- package/editions/free/src/localizations/pl.json +82 -1
- package/editions/free/src/localizations/pt-br.json +82 -1
- package/editions/free/src/localizations/pt.json +82 -1
- package/editions/free/src/localizations/sv.json +82 -1
- package/editions/free/src/localizations/th.json +82 -1
- package/editions/free/src/localizations/tr.json +82 -1
- package/editions/free/src/localizations/uk.json +83 -2
- package/editions/free/src/localizations/zh-cn.json +82 -1
- package/editions/free/src/localizations/zh-tw.json +82 -1
- package/editions/free/src/settings.json +6 -1
- package/package.json +1 -1
|
@@ -21,6 +21,7 @@
|
|
|
21
21
|
"BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Yn cychwyn y sgript ar ôl rhoi tap i'r Faner Werdd.",
|
|
22
22
|
"BLOCKS_ON_TILT": "Cychwyn ar Tilt",
|
|
23
23
|
"BLOCKS_ON_TILT_DESCRIPTION": "Yn dechrau'r sgript pan fydd Cog yn gogwyddo i gyfeiriad penodol.",
|
|
24
|
+
"BLOCKS_ON_STEER_COG_DESCRIPTION": "Yn cychwyn y sgript pan fydd Cog yn cael ei lywio i gyfeiriad penodol.",
|
|
24
25
|
"BLOCKS_ON_TOUCH_Cog": "Dechreuwch ar Gyffwrdd",
|
|
25
26
|
"BLOCKS_ON_TOUCH_Cog_DESCRIPTION": "Yn dechrau'r sgript pan fydd botwm Cog yn cael ei wasgu",
|
|
26
27
|
"BLOCKS_ON_MOVE": "Dechrau ar symud",
|
|
@@ -476,6 +477,7 @@
|
|
|
476
477
|
"BLOCK_DESC_ON_OBJECT_SENSED": "DECHRAU AR WRTHRYCH SYNHWYR",
|
|
477
478
|
"BLOCK_DESC_ON_LIGHT": "DECHRAU AR GOLAU",
|
|
478
479
|
"BLOCK_DESC_ON_ROTATE": "DECHRAU AR ROTATE",
|
|
480
|
+
"BLOCK_DESC_ON_STEER": "DECHRAU AR LYWIO",
|
|
479
481
|
"BLOCK_DESC_ON_TAP": "CYCHWYN AR DAPIO {CHARACTER_NAME}",
|
|
480
482
|
"BLOCK_DESC_ON_BUMP": "CYCHWYN AR BWMPIO {CHARACTER_NAME}",
|
|
481
483
|
"BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "Oren",
|
|
@@ -1040,5 +1042,84 @@
|
|
|
1040
1042
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_45_TEXT": "Ychwanegu <b>ar y faner</b> a <b>dweud Knock i fynd i mewn</b> blociau",
|
|
1041
1043
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "Ychwanegu <b>Wrth ysgwyd, ewch i dudalen 3</b> blociau",
|
|
1042
1044
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "Rhowch gynnig arni! <br /><Br /> Ysgwyd cog i gnocio ar y drws",
|
|
1043
|
-
"COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Da iawn!</b><br />Nawr, gan ddefnyddio popeth rydych chi wedi'i ddysgu o'r blaen, parhewch â'r stori a gwnewch antur i Marty a'r unicorn"
|
|
1045
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Da iawn!</b><br />Nawr, gan ddefnyddio popeth rydych chi wedi'i ddysgu o'r blaen, parhewch â'r stori a gwnewch antur i Marty a'r unicorn",
|
|
1046
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "Cael Marty i Symud",
|
|
1047
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Yn y tiwtorial hwn, byddwn yn dysgu sut i ddefnyddio swyddogaethau sylfaenol yn BlocksJr.",
|
|
1048
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Yn gyntaf, gadewch i ni gysylltu â Marty. Cliciwch ar y botwm Marty i gysylltu â Marty.",
|
|
1049
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Gelwir y blociau siâp darnau pos hyn yn <b/>swyddogaethau</b>.<br/><br/>Mae swyddogaethau fel gweithredoedd, darn o god sy'n dweud wrth Marty <i/>“hei, gwnewch hyn!”",
|
|
1050
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_4_TEXT": "Mae rhai ffwythiannau'n dweud wrth Marty am <b/>fynd</b>",
|
|
1051
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_5_TEXT": "Mae rhai ffwythiannau'n dweud wrth Marty am <b/>stopio</b>",
|
|
1052
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_6_TEXT": "Mae rhai ffwythiannau'n dweud wrth Marty am symud <b/>ymlaen, yn ôl, i'r chwith neu i'r dde</b>",
|
|
1053
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_7_TEXT": "Mae rhai ffwythiannau'n dweud wrth Marty am </b>donio</b>",
|
|
1054
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_8_TEXT": "Mae rhai swyddogaethau'n dweud wrth Marty am <b/>chwibanu</b>",
|
|
1055
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_9_TEXT": "Mae rhai ffwythiannau'n dweud wrth Marty am <b/>aros</b>",
|
|
1056
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_10_TEXT": "Mae rhai swyddogaethau hyd yn oed yn dweud wrth Marty am <b/>ddawnsio</b>",
|
|
1057
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_11_TEXT": "Cyn i ni ddechrau symud Marty, mae angen i ni ddefnyddio rhai blociau adeiladu sylfaenol i wneud yn siŵr ei fod yn symud yn gywir. <br/><br/>Yn gyntaf, dewiswch y bloc hwn, fel bod ein cod <b/> yn dechrau rhedeg pan gliciwn ar y faner werdd.",
|
|
1058
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_12_TEXT": "Mae angen bloc arnom hefyd sy'n dweud wrth ein cod am stopio - dewiswch y bloc hwn hefyd.<br/><br/>Bydd ein cod yn mynd rhwng y rhain",
|
|
1059
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_13_TEXT": "Cyn i ni symud Marty, mae angen i ni wneud yn siŵr ei fod yn barod! Rhowch floc paratoi ar ôl y faner werdd fel y gallwn wneud yn siŵr ei fod yn barod i symud.",
|
|
1060
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "Nawr gadewch i ni symud Marty! Yn gyntaf oll, gadewch i ni ei gael i symud pedwar cam ymlaen. <br/><br/>Rhowch bedwar o'r rhain <b/>rhwng paratoi a stopio",
|
|
1061
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Ar ôl iddo gerdded ymlaen, gadewch i ni wneud i Marty fynd i'r chwith! Rhowch <b/>3 bloc llithro chwith</b> cyn y bloc 'stop' coch fel y dangosir yma.",
|
|
1062
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_END": "Fe wnaethoch chi fe! Gallwch chi wneud i Marty symud yn BlocksJr!<br/><br/>Beth am archwilio'r ap i weld beth arall allwch chi wneud i Marty ei wneud, yna dewch yn ôl am diwtorial 2!",
|
|
1063
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "Glanhau Cod: Dadleuon",
|
|
1064
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Yn y tiwtorial hwn, byddwn yn dysgu sut i ddefnyddio dadleuon i wneud eich cod yn symlach ac yn llai.",
|
|
1065
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Yn gyntaf, gadewch i ni gysylltu â Marty. Cliciwch ar y botwm Marty i gysylltu â Marty.",
|
|
1066
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Dyma ein cod blaenorol i wneud i Marty symud pedwar cam ymlaen. Allwch chi weld unrhyw ffordd y gallwn ni wneud ein cyfarwyddiadau'n fyrrach?",
|
|
1067
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_4_TEXT": "Gelwir y blychau gwyn bach gyda'r rhif 1 ynddynt yn <b/>ddadleuon</b><br/><br/>Os cerdded ymlaen yw'r ffwythiant, mae'r <b/>ddadl</b> yn dweud wrth y ffwythiant <b/>sawl gwaith neu faint</b> i wneud y weithred.",
|
|
1068
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_5_TEXT": "Gallwn ail-greu'r cod hwn yn llawer symlach gan ddefnyddio dadleuon - cael gwared ar dri bloc <b/>cerdded ymlaen</b>, a newid dadl yr un olaf o 1 i 4.",
|
|
1069
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_6_TEXT": "Pwyswch y faner werdd i weld a yw eich cod yn dal i weithio yr un fath ag y gwnaeth, nawr gan ddefnyddio dadleuon!",
|
|
1070
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_7_TEXT": "Nawr, gadewch i ni weld a allwch chi symleiddio cod gan ddefnyddio dadleuon ar eich pen eich hun! <br/><br/>Mae gennych chi floc <b/>cerdded ymlaen</b> yn y lle iawn yn barod, faint sydd yn y cod hwn? ysgrifennwch y rhif cywir yn y blwch dadleuon.",
|
|
1071
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_8_TEXT": "Gwaith gwych! Nawr ychwanegwch floc <b/>llithro i'r dde</b> fel y dangosir - pa rif fyddwch chi'n ei roi fel dadl i gyd-fynd â'r cod enghreifftiol?",
|
|
1072
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Nawr ychwanegwch floc <b/>llithro i'r chwith</b> fel y cod enghreifftiol - faint o flociau chwith sydd yna? pa ddadl ddylech chi ei rhoi yn eich bloc chwith?",
|
|
1073
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Bron yno! Ychwanegwch floc <b/>cerdded yn ôl</b> fel y cod enghreifftiol ac ychwanegwch y ddadl gywir.",
|
|
1074
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_END": "Fe wnaethoch chi fe! Rydych chi'n arbenigwr dadleuon ac yn athrylith symleiddio cod!",
|
|
1075
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "Goleuadau Traffig Marty",
|
|
1076
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Yn y tiwtorial hwn, byddwn yn dysgu sut i ddefnyddio ffwythiannau aros yn BlocksJr.",
|
|
1077
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Yn gyntaf, gadewch i ni gysylltu â Marty. Cliciwch ar y botwm Marty i gysylltu â Marty.",
|
|
1078
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Nawr ychwanegwch floc baner werdd i gychwyn ein cod",
|
|
1079
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_4_TEXT": "Nawr ychwanegwch floc diwedd i orffen ein cod",
|
|
1080
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_5_TEXT": "Mae aros yn bwysig iawn mewn rhaglennu <b/>ac</b> yn y byd go iawn. <br/><br/>Mewn rhaglennu, mae aros yn ein helpu i wneud y tasgau cywir ar yr amser iawn, gan roi rheolaeth inni dros pryd mae pethau'n digwydd.<br/><br/> Yn y byd go iawn, gall aros ein helpu i gadw'n ddiogel - fel mewn goleuadau traffig!",
|
|
1081
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_6_TEXT": "Gadewch i ni ddysgu am y swyddogaeth aros a throi Marty yn oleuadau traffig. <br/><br/>Dyma ddilyniant sylfaenol goleuadau traffig: mae coch yn golygu aros, oren yn golygu aros yna paratoi, gwyrdd yn golygu mynd!",
|
|
1082
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_7_TEXT": "Mae angen i ni droi llygaid Marty yn goch, oren a gwyrdd. Dewiswch dri o'r blociau lliw llygaid LED, a gwnewch un coch, un oren ac un gwyrdd.",
|
|
1083
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_8_TEXT": "Gadewch i ni ddechrau gyda choch, troi i oren ac yna gwyrdd. Yn seiliedig ar ein hesiampl goleuadau traffig, beth ddylai ein cod ei wneud ym mhob lliw?<br/><br/>Dyma ddilyniant ein cod:",
|
|
1084
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_9_TEXT": "Rhowch ddau floc <b/>aros</b> fel y dangosir yma, un ar ôl y bloc llygad LED coch, ac un ar ôl y bloc llygad LED oren. <br/><br/>Newidiwch y dadleuon fel bod Marty yn aros am 5 eiliad ar goch, a 2 eiliad ar oren.",
|
|
1085
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Ychwanegwch floc <b/>paratowch</b> cyn y bloc llygad LED gwyrdd, fel y gall Marty baratoi cyn 'mynd!'",
|
|
1086
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Mae gwyrdd yn golygu mynd - beth fyddwch chi'n gwneud i'ch Marty ei wneud ar wyrdd? Rydyn ni wedi dweud, ar ôl i lygaid Marty droi'n wyrdd, dathlwch!",
|
|
1087
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_END": "Fe wnaethoch chi fe! Cliciwch y faner werdd a gwyliwch eich goleuadau traffig Marty!",
|
|
1088
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "Cod Glanhau: Ailadroddiadau",
|
|
1089
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Mae Marty yn teimlo fel dawnsio! Gadewch i ni roi cynnig ar ei swyddogaeth ddawnsio, a dysgu sut y gallwn ddefnyddio ailadroddiadau i greu ein dawns Marty ein hunain!",
|
|
1090
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Yn gyntaf, gadewch i ni gysylltu â Marty. Cliciwch ar y botwm Marty i gysylltu â Marty.",
|
|
1091
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Nawr ychwanegwch floc baner werdd i gychwyn ein cod",
|
|
1092
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_4_TEXT": "Nawr ychwanegwch floc diwedd i orffen ein cod",
|
|
1093
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_5_TEXT": "Ychwanegwch floc dawns, cliciwch y faner werdd a gwyliwch symudiadau Marty!",
|
|
1094
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_6_TEXT": "Beth am i ni wneud ein dawns Marty ein hunain! Fe wnaethon ni ddefnyddio troi, cicio, chwibanu a siglo’r llygaid yn ein dawns ni - sut olwg fydd ar eich dawns Marty chi?",
|
|
1095
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_7_TEXT": "I gael boogie go iawn, mae Marty eisiau ailadrodd ein dawns fwy nag unwaith - ond edrychwch pa mor hir mae ein cod yn mynd pan ddechreuwn ni ei ddyblygu! Rhaid bod ffordd well...",
|
|
1096
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_8_TEXT": "Rhowch floc ailadrodd ar ddiwedd eich cod dawns fel hyn! Nawr mae Marty yn dal i ddawnsio dro ar ôl tro nes i ni ddweud wrtho am stopio!",
|
|
1097
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Os bydd Marty yn dawnsio am byth, bydd yn blino! Efallai y bydd Marty yn blino os byddwn yn ei wneud yn dawnsio am byth! Beth os byddem eisiau i Marty wneud y ddawns 5 gwaith yn unig? Gallem ddefnyddio'r botwm stopio ar ôl 5 dolen - ond mae ffordd llawer haws.",
|
|
1098
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Tynnwch y bloc ailadrodd coch a'i ddisodli gyda hwn, ffwythiant ailadrodd dolen gaeedig. Gallwn roi darnau o god y tu mewn i'r bloc hwn a'u hailadrodd gymaint o weithiau ag y dymunwn. Gwnewch i Marty ailadrodd eich dawns 5 gwaith!",
|
|
1099
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_END": "Fe wnaethoch chi fe! Mae Marty yn ddawnswraig broffesiynol!",
|
|
1100
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "Gêm Saethu Gôl Marty",
|
|
1101
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Yn y tiwtorial hwn, rydyn ni'n mynd i wneud gêm saethu gôl Marty gan ddefnyddio sprites!",
|
|
1102
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Yn gyntaf oll, gadewch i ni roi cae i'n sprite Marty chwarae pêl-droed ynddo. Llywiwch i'r ddewislen gefndir a dewiswch \"fferm\".",
|
|
1103
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "I saethu rhai goliau, bydd angen dau beth ar Marty: pêl-droed, a rhwyd bêl-droed! Cliciwch yr arwydd plws i ddewis dau sbrite newydd, pêl-droed a rhwyd.",
|
|
1104
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_4_TEXT": "Gosodwch eich tri sbrite fel hyn ar y cefndir, gyda Marty a'r bêl ar y dde, a'r rhwyd wedi'i gosod yn y gornel dde isaf. <br/><br/>Mae'r gêm hon yn gweithio trwy ddefnyddio safle'r sbrites, felly gwnewch yn siŵr eich bod chi'n cael hyn yn iawn!",
|
|
1105
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_5_TEXT": "Yn gyntaf, byddwn yn ysgrifennu cod Marty. I gael mynediad at god Marty, dewiswch Marty yn y ddewislen sprite.",
|
|
1106
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_6_TEXT": "Yn y gêm hon, rydyn ni eisiau i Marty gicio'r bêl-droed pan rydyn ni'n clicio arno, trwy symud allan i'r dde ac yn ôl i mewn.",
|
|
1107
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_7_TEXT": "I wneud i Marty gicio'r bêl pan gliciwn arno, dewiswch floc <b/>dechrau wrth dapio Marty</b>.",
|
|
1108
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_8_TEXT": "Fel bod Marty yn symud allan at y bêl ac yn ôl i mewn, dewis symudiad i'r dde, ac yna symud y bloc i'r chwith, y ddau gyda'r ddadl 2.",
|
|
1109
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_9_TEXT": "Mae eich cod Marty wedi'i wneud! Nawr cliciwch ar y bêl-droed yn y ddewislen sprite i ysgrifennu ei god.",
|
|
1110
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_10_TEXT": "Pan fydd Marty yn cicio'r bêl, rydyn ni eisiau iddi fynd allan i'r dde ac i mewn i'r gôl! Dechreuwch gyda bloc <b/>dechrau ar y bwmp Pêl-droed</b>",
|
|
1111
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_11_TEXT": "Ar ôl hyn, rhowch floc symud i'r dde gyda'r ddadl 12, fel bod y bêl yn mynd yr holl ffordd allan i'r gôl.",
|
|
1112
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_12_TEXT": "Ar ôl i'r bêl gael ei chicio, rydyn ni eisiau iddi ddychwelyd i'w lle gwreiddiol, felly ychwanegwch floc \"mynd adref\".<br/><br/> Mae'r bloc hwn yn dychwelyd y sprite i ble bynnag yr oedd yn wreiddiol pan gliciwyd y faner werdd ddiwethaf.",
|
|
1113
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_13_TEXT": "Cliciwch y rhwyd bêl-droed yn y ddewislen sprite i ysgrifennu ei god.",
|
|
1114
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_14_TEXT": "Pan fydd y bêl yn cyffwrdd â'r rhwyd, rydyn ni eisiau ychwanegu 1 at ein sgôr, felly dechreuwch gyda bloc <b/>dechrau ar rwyg Pêl-droed</b>.",
|
|
1115
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_15_TEXT": "Ar ôl hyn, ychwanegwch floc <b/>cownter cynnydd</b> i ychwanegu +1 at sgôr Marty.",
|
|
1116
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_16_TEXT": "Nawr, byddai'r gêm hon yn rhy hawdd pe bai Marty yn cicio'r bêl yn yr un lle bob tro, gadewch i ni wneud ein rhwyd bêl-droed yn darged symudol!!",
|
|
1117
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_17_TEXT": "Yn gyntaf oll, i addasu'r anhawster rydyn ni'n mynd i wneud y rhwyd yn llai.",
|
|
1118
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_18_TEXT": "Dewiswch floc crebachu a rhowch ddadl o 4 iddo. Cliciwch arno unwaith i leihau maint y rhwyd, yna gwaredwch y bloc hwn trwy ei lusgo i fyny.",
|
|
1119
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_19_TEXT": "Rydyn ni eisiau i'n rhwyd ddechrau symud pan fyddwn ni'n dechrau'r gêm, felly dewiswch floc baner werdd",
|
|
1120
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_20_TEXT": "Ychwanegwch saeth symud i fyny a saeth symud i lawr, y ddwy gyda'r ddadl 6, fel bod y rhwyd yn symud i fyny ac yn ôl i lawr y maes.",
|
|
1121
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_21_TEXT": "Yn olaf, ychwanegwch floc sy'n ailadrodd am byth ar y diwedd.",
|
|
1122
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_22_TEXT": "Bron â gorffen! O'r diwedd, ychwanegwch floc baner werdd arall at god rhwyd bêl-droed",
|
|
1123
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_23_TEXT": "Gorffennwch hyn gyda bloc <b/>cownter cychwyn/stopio</b>, fel bod eich sgôr yn ailosod bob tro y byddwch chi'n dechrau gêm newydd.",
|
|
1124
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_END": "Fe wnaethoch chi fe! Pwyswch y faner werdd a chwaraewch saethwr gôl Marty!"
|
|
1044
1125
|
}
|
|
@@ -21,6 +21,7 @@
|
|
|
21
21
|
"BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Starter scriptet når der klikkes på det grønne flag.",
|
|
22
22
|
"BLOCKS_ON_TILT": "Start på Tilt",
|
|
23
23
|
"BLOCKS_ON_TILT_DESCRIPTION": "Starter scriptet, når Cog vippes i en specificeret retning.",
|
|
24
|
+
"BLOCKS_ON_STEER_COG_DESCRIPTION": "Starter scriptet, når Cog styres i en bestemt retning.",
|
|
24
25
|
"BLOCKS_ON_TOUCH_Cog": "Start ved berøring",
|
|
25
26
|
"BLOCKS_ON_TOUCH_Cog_DESCRIPTION": "Starter scriptet, når der trykkes på tandhjulsknappen",
|
|
26
27
|
"BLOCKS_ON_MOVE": "Start i bevægelse",
|
|
@@ -476,6 +477,7 @@
|
|
|
476
477
|
"BLOCK_DESC_ON_OBJECT_SENSED": "START PÅ OBJEKT SENSET",
|
|
477
478
|
"BLOCK_DESC_ON_LIGHT": "START PÅ LYS",
|
|
478
479
|
"BLOCK_DESC_ON_ROTATE": "START PÅ ROTATION",
|
|
480
|
+
"BLOCK_DESC_ON_STEER": "START PÅ STYRE",
|
|
479
481
|
"BLOCK_DESC_ON_TAP": "START VED KLIK {CHARACTER_NAME}",
|
|
480
482
|
"BLOCK_DESC_ON_BUMP": "START VED SAMMENSTØD {CHARACTER_NAME}",
|
|
481
483
|
"BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "Orange",
|
|
@@ -1040,5 +1042,84 @@
|
|
|
1040
1042
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_45_TEXT": "Tilføj <b>på flag</b> og <b>sig Bank for at indtaste</b> blokke",
|
|
1041
1043
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "Tilføj <b>Ved shake, gå til side 3</b> blokke",
|
|
1042
1044
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "Prøv det! <br /><Br />Ryst tandhjulet for at banke på døren",
|
|
1043
|
-
"COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Godt klaret!</b><br />Brug nu alt, hvad du har lært før, fortsæt historien og lav et eventyr for Marty og enhjørningen"
|
|
1045
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Godt klaret!</b><br />Brug nu alt, hvad du har lært før, fortsæt historien og lav et eventyr for Marty og enhjørningen",
|
|
1046
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "Få Marty i bevægelse",
|
|
1047
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "I denne vejledning vil vi lære, hvordan man bruger grundlæggende funktioner i BlocksJr.",
|
|
1048
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Lad os først oprette forbindelse til Marty. Klik på Marty-knappen for at oprette forbindelse til Marty.",
|
|
1049
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Disse klodser formet som puslespilsbrikker kaldes <b/>funktioner</b>.<br/><br/>Funktioner er som handlinger, et stykke kode, der fortæller Marty <i/>\"hey, gør det her!\"",
|
|
1050
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_4_TEXT": "Nogle funktioner fortæller Marty at <b/>gå</b>",
|
|
1051
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_5_TEXT": "Nogle funktioner fortæller Marty at <b/>stoppe</b>",
|
|
1052
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_6_TEXT": "Nogle funktioner fortæller Marty, at han skal bevæge sig <b/>fremad, tilbage, til venstre eller højre</b>",
|
|
1053
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_7_TEXT": "Nogle funktioner fortæller Marty at </b>vinke</b>",
|
|
1054
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_8_TEXT": "Nogle funktioner fortæller Marty, at han skal <b/>fløjte</b>",
|
|
1055
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_9_TEXT": "Nogle funktioner fortæller Marty, at han skal <b/>vente</b>",
|
|
1056
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_10_TEXT": "Nogle funktioner fortæller endda Marty, at han skal <b/>danse</b>",
|
|
1057
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_11_TEXT": "Før vi begynder at bevæge Marty, skal vi bruge nogle grundlæggende byggeklodser for at sikre, at han bevæger sig korrekt. <br/><br/>Først skal du vælge denne blok, så vores kode <b/> begynder at køre, når vi klikker på det grønne flag.",
|
|
1058
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_12_TEXT": "Vi har også brug for en blok, der fortæller vores kode, at den skal stoppe - vælg også denne blok.<br/><br/>Vores kode vil gå ind mellem disse",
|
|
1059
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_13_TEXT": "Før vi flytter Marty, skal vi sørge for, at han er klar! Placer en \"gør dig klar\"-klods efter det grønne flag, så vi kan sikre os, at han er klar til at blive flyttet.",
|
|
1060
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "Lad os nu flytte Marty! Først og fremmest, lad os få ham til at bevæge sig fire skridt fremad. <br/><br/>Placer fire af disse <b/>mellem gør dig klar og stop",
|
|
1061
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Når han er gået fremad, lad os få Marty til at gå til venstre! Placer <b/>3 venstre glideklodser</b> før den røde 'stop'-klods som vist her.",
|
|
1062
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_END": "Du klarede det! Du kan få Marty til at bevæge sig i BlocksJr!<br/><br/>Hvorfor ikke udforske appen for at se, hvad du ellers kan få Marty til at gøre, og så komme tilbage til tutorial 2!",
|
|
1063
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "Oprydning af kode: Argumenter",
|
|
1064
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "I denne vejledning lærer vi, hvordan du bruger argumenter til at gøre din kode enklere og mindre.",
|
|
1065
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Lad os først oprette forbindelse til Marty. Klik på Marty-knappen for at oprette forbindelse til Marty.",
|
|
1066
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Her er vores tidligere kode, der får Marty til at gå fire trin fremad. Kan du se en måde, hvorpå vi kan gøre vores instruktioner kortere?",
|
|
1067
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_4_TEXT": "De små hvide bokse med tallet 1 i kaldes <b/>argumenter</b><br/><br/>Hvis \"gå fremad\" er funktionen, fortæller <b/>argumentet</b> funktionen <b/>hvor mange gange eller hvor meget</b> handlingen skal udføres.",
|
|
1068
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_5_TEXT": "Vi kan genskabe denne kode meget enklere ved hjælp af argumenter - fjern tre <b/>gå fremad</b>-blokke og ændr argumentet for den sidste fra 1 til 4.",
|
|
1069
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_6_TEXT": "Tryk på det grønne flag for at se, om din kode stadig fungerer på samme måde som den gjorde, nu ved hjælp af argumenter!",
|
|
1070
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_7_TEXT": "Lad os nu se, om du kan forenkle koden ved hjælp af argumenter helt selv! <br/><br/>Du har allerede en <b/>walk forward</b>-blok på det rigtige sted. Hvor mange er der i denne kode? Skriv det korrekte tal i argumentfeltet.",
|
|
1071
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_8_TEXT": "Godt arbejde! Tilføj nu en <b/>slide right</b>-blok som vist - hvilket tal vil du bruge som argument, der matcher eksempelkoden?",
|
|
1072
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Tilføj nu en <b/>slide left</b>-blok ligesom i eksempelkoden - hvor mange venstre blokke er der? Hvilket argument skal du indsætte i din venstre blok?",
|
|
1073
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Næsten der! Tilføj en <b/>gå baglæns</b>-blok ligesom i eksempelkoden, og tilføj det rigtige argument.",
|
|
1074
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_END": "Du klarede det! Du er en ekspert i argumenter og et geni til at forenkle kode!",
|
|
1075
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "Trafiklys Marty",
|
|
1076
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "I denne vejledning vil vi lære, hvordan man bruger ventefunktioner i BlocksJr.",
|
|
1077
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Lad os først oprette forbindelse til Marty. Klik på Marty-knappen for at oprette forbindelse til Marty.",
|
|
1078
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Tilføj nu en grøn flagblok for at starte vores kode",
|
|
1079
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_4_TEXT": "Tilføj nu en slutblok for at afslutte vores kode",
|
|
1080
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_5_TEXT": "Ventetid er virkelig vigtig i programmering <b/>og</b> i den virkelige verden. <br/><br/>I programmering hjælper ventetid os med at udføre de rigtige opgaver på det rigtige tidspunkt, hvilket giver os kontrol over, hvornår tingene sker.<br/><br/> I den virkelige verden kan ventetid hjælpe med at holde os sikre - som ved trafiklys!",
|
|
1081
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_6_TEXT": "Lad os lære om ventefunktionen og forvandle Marty til et trafiklys. <br/><br/>Her er den grundlæggende rækkefølge for et trafiklys: rød betyder vent, orange betyder vent, så gør dig klar, grøn betyder kør!",
|
|
1082
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_7_TEXT": "Vi skal gøre Martys øjne røde, orange og grønne. Vælg tre af LED-øjenfarveblokkene, og lav en rød, en orange og en grøn.",
|
|
1083
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_8_TEXT": "Lad os starte med rød, skifte til orange og derefter grøn. Baseret på vores trafiklyseksempel, hvad skal vores kode gøre ved hver farve?<br/><br/>Her er vores kodesekvens:",
|
|
1084
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_9_TEXT": "Placer to <b/>venteblokke</b> som vist her, en efter den røde LED-øjeblok og en efter den orange LED-øjeblok. <br/><br/>Ændr argumenterne, så Marty venter i 5 sekunder ved rødt og 2 sekunder ved orange.",
|
|
1085
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Tilføj en <b/>gør dig klar</b>-blok før den grønne LED-øjeblok, så Marty kan gøre sig klar inden 'start!'",
|
|
1086
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Grøn betyder afsted - hvad vil du få din Marty til at gøre på grønt? Vi har sagt, når Martys øjne bliver grønne, skal der fejres!",
|
|
1087
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_END": "Du klarede det! Klik på det grønne flag, og se dit trafiklys, Marty!",
|
|
1088
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "Oprydningskode: Gentagelser",
|
|
1089
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Marty har lyst til at danse! Lad os prøve hans dansefunktion og lære, hvordan vi kan bruge gentagelser til at lave vores egen Marty-dans!",
|
|
1090
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Lad os først oprette forbindelse til Marty. Klik på Marty-knappen for at oprette forbindelse til Marty.",
|
|
1091
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Tilføj nu en grøn flagblok for at starte vores kode",
|
|
1092
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_4_TEXT": "Tilføj nu en slutblok for at afslutte vores kode",
|
|
1093
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_5_TEXT": "Tilføj en danseblok, klik på det grønne flag, og se Martys moves!",
|
|
1094
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_6_TEXT": "Lad os lave vores egen specialdesignede Marty-dans! Vi brugte drejninger, spark, fløjten og øjenvrik i vores - hvordan vil din Marty-dans se ud?",
|
|
1095
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_7_TEXT": "For at få en ordentlig boogie, vil Marty gerne gentage vores dans mere end én gang - men se hvor lang vores kode bliver, når vi begynder at duplikere den! Der må være en bedre måde...",
|
|
1096
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_8_TEXT": "Placer en gentagelsesblok i slutningen af din dansekode sådan her! Nu bliver Marty ved med at danse igen og igen, indtil vi siger til ham, at han skal stoppe!",
|
|
1097
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Hvis Marty danser for evigt, bliver han træt! Marty bliver måske træt, hvis vi får ham til at danse for evigt! Hvad nu hvis vi ville have Marty til kun at danse 5 gange? Vi kunne bruge stopknappen efter 5 løkker - men der er en meget nemmere måde.",
|
|
1098
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Fjern den røde gentagelsesblok og erstat den med denne, en lukket løkke-gentagelsesfunktion. Vi kan sætte kodestykker ind i denne blok og gentage dem så mange gange, vi vil. Få Marty til at gentage din dans 5 gange!",
|
|
1099
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_END": "Du klarede det! Marty er en professionel danser!",
|
|
1100
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "Marty Goal Shooter-spil",
|
|
1101
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "I denne tutorial skal vi lave et Marty-målskydespil ved hjælp af sprites!",
|
|
1102
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Lad os først give vores Marty-sprite en bane at spille fodbold på. Naviger til baggrundsmenuen og vælg \"gård\".",
|
|
1103
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "For at skyde nogle mål, skal Marty bruge to ting: en fodbold og et fodboldnet! Klik på plustegnet for at vælge to nye sprites, en fodbold og et net.",
|
|
1104
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_4_TEXT": "Placer dine tre sprites sådan her på baggrunden, med Marty og bolden til højre og nettet i nederste højre hjørne. <br/><br/>Dette spil fungerer ved at bruge sprites-positionen, så sørg for at gøre det rigtigt!",
|
|
1105
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_5_TEXT": "Først skriver vi Martys kode. For at få adgang til Martys kode skal du vælge Marty i sprite-menuen.",
|
|
1106
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_6_TEXT": "I dette spil vil vi have, at Marty sparker fodbolden, når vi klikker på ham, ved at bevæge sig ud til højre og tilbage ind.",
|
|
1107
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_7_TEXT": "For at få Marty til at sparke bolden, når vi klikker på ham, skal du vælge en <b/>start ved tryk Marty</b>-blok.",
|
|
1108
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_8_TEXT": "Så Marty bevæger sig ud til bolden og tilbage ind, vælg et træk til højre, og flyt derefter blokeringen til venstre, begge med argumentet 2.",
|
|
1109
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_9_TEXT": "Din Marty-kode er færdig! Klik nu på fodbolden i sprite-menuen for at skrive dens kode.",
|
|
1110
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_10_TEXT": "Når Marty sparker bolden, vil vi have den ud til højre og i mål! Start med en <b/>start on bump Soccer Ball</b> blokering.",
|
|
1111
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_11_TEXT": "Placer derefter en træk-til-højre-blok med argumentet 12, så bolden går hele vejen ud til mål.",
|
|
1112
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_12_TEXT": "Efter bolden er sparket, ønsker vi, at den skal vende tilbage til sin oprindelige plads, så tilføj en \"gå hjem\"-blok.<br/><br/> Denne blok returnerer spriten til, hvor den oprindeligt var, da det grønne flag sidst blev klikket på.",
|
|
1113
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_13_TEXT": "Klik på fodboldnettet i sprite-menuen for at skrive dets kode.",
|
|
1114
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_14_TEXT": "Når bolden rører nettet, vil vi gerne lægge 1 til vores score, så start med en <b/>start on bump Soccer Net</b> blokering.",
|
|
1115
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_15_TEXT": "Tilføj derefter en <b/>forøgelsestæller</b>-blok for at lægge +1 til Martys score.",
|
|
1116
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_16_TEXT": "Nu ville det her spil være for nemt, hvis Marty bare sparkede bolden det samme sted hver gang. Lad os gøre vores fodboldnet til et bevægeligt mål!!",
|
|
1117
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_17_TEXT": "Først og fremmest, for at justere sværhedsgraden, vil vi gøre nettet mindre.",
|
|
1118
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_18_TEXT": "Vælg en formindskelsesblok og giv den argumentet 4. Klik én gang på den for at formindske nettets størrelse, og kasser derefter blokken ved at trække den opad.",
|
|
1119
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_19_TEXT": "Vi vil have, at vores net begynder at bevæge sig, når vi starter spillet, så vælg en grøn flagblok",
|
|
1120
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_20_TEXT": "Tilføj en pil opad og en pil nedad, begge med argumentet 6, så nettet bevæger sig op og tilbage ned ad feltet.",
|
|
1121
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_21_TEXT": "Til sidst tilføjes en blok, der gentages for evigt, til sidst.",
|
|
1122
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_22_TEXT": "Næsten færdig! Tilføj endelig endnu en grøn flagblok til fodboldnettets kode",
|
|
1123
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_23_TEXT": "Afslut dette med en <b/>start/stop-tæller</b>-blok, så din score nulstilles, hver gang du starter et nyt spil.",
|
|
1124
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_END": "Du klarede det! Tryk på det grønne flag og spil Martys målskytte!"
|
|
1044
1125
|
}
|
|
@@ -21,6 +21,7 @@
|
|
|
21
21
|
"BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Startet das Skript, wenn die grüne Flagge angetippt wird.",
|
|
22
22
|
"BLOCKS_ON_TILT": "Beginnen Sie auf Tilt",
|
|
23
23
|
"BLOCKS_ON_TILT_DESCRIPTION": "Startet das Skript, wenn Cog in eine angegebene Richtung geneigt wird.",
|
|
24
|
+
"BLOCKS_ON_STEER_COG_DESCRIPTION": "Das Skript wird gestartet, sobald Cog in eine bestimmte Richtung gesteuert wird.",
|
|
24
25
|
"BLOCKS_ON_TOUCH_Cog": "Starten bei Berührung",
|
|
25
26
|
"BLOCKS_ON_TOUCH_Cog_DESCRIPTION": "Startet das Skript, wenn die Zahnradtaste gedrückt wird",
|
|
26
27
|
"BLOCKS_ON_MOVE": "Beginnen Sie mit der Bewegung",
|
|
@@ -476,6 +477,7 @@
|
|
|
476
477
|
"BLOCK_DESC_ON_OBJECT_SENSED": "START BEIM ERFASSTEN OBJEKT",
|
|
477
478
|
"BLOCK_DESC_ON_LIGHT": "STARTEN SIE MIT LICHT",
|
|
478
479
|
"BLOCK_DESC_ON_ROTATE": "STARTEN SIE MIT DER DREHEN",
|
|
480
|
+
"BLOCK_DESC_ON_STEER": "START ON LEER",
|
|
479
481
|
"BLOCK_DESC_ON_TAP": "START DURCH ANTIPPEN VON {CHARACTER_NAME}",
|
|
480
482
|
"BLOCK_DESC_ON_BUMP": "START DURCH ANSCHUBSEN VON {CHARACTER_NAME}",
|
|
481
483
|
"BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "Orange",
|
|
@@ -1040,5 +1042,84 @@
|
|
|
1040
1042
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_45_TEXT": "Fügen Sie die Blöcke <b>auf Flagge</b> hinzu und sagen Sie „Zum Eintreten klopfen</b>",
|
|
1041
1043
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "Fügen Sie die Blöcke <b>Beim Schütteln zu Seite 3 gehen</b> hinzu",
|
|
1042
1044
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "Probieren Sie es aus! <br /><Br />Rädchen schütteln, um an die Tür zu klopfen",
|
|
1043
|
-
"COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Gut gemacht!</b><br />Nutze nun alles, was du zuvor gelernt hast, setze die Geschichte fort und erschaffe ein Abenteuer für Marty und das Einhorn"
|
|
1045
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Gut gemacht!</b><br />Nutze nun alles, was du zuvor gelernt hast, setze die Geschichte fort und erschaffe ein Abenteuer für Marty und das Einhorn",
|
|
1046
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "Marty in Bewegung bringen",
|
|
1047
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "In diesem Tutorial lernen wir die grundlegenden Funktionen von BlocksJr kennen.",
|
|
1048
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Als Erstes verbinden wir uns mit Marty. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Marty“, um sich mit Marty zu verbinden.",
|
|
1049
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Diese puzzleförmigen Blöcke werden <b/>Funktionen</b> genannt.<br/><br/>Funktionen sind wie Aktionen, ein Codeabschnitt, der Marty sagt: <i/>Hey, mach das!</i>",
|
|
1050
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_4_TEXT": "Einige Funktionen weisen Marty an, <b/>zu gehen</b>",
|
|
1051
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_5_TEXT": "Einige Funktionen weisen Marty an, <b/>aufzuhören</b>",
|
|
1052
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_6_TEXT": "Einige Funktionen weisen Marty an, sich <b/>vorwärts, rückwärts, links oder rechts</b> zu bewegen.",
|
|
1053
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_7_TEXT": "Einige Funktionen fordern Marty auf, zu winken.",
|
|
1054
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_8_TEXT": "Einige Funktionen fordern Marty auf, <b/>zu pfeifen</b>",
|
|
1055
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_9_TEXT": "Einige Funktionen weisen Marty an, <b/>zu warten</b>",
|
|
1056
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_10_TEXT": "Manche Funktionen fordern Marty sogar auf, <b/>tanzen</b>",
|
|
1057
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_11_TEXT": "Bevor wir Marty bewegen, benötigen wir einige grundlegende Bausteine, um sicherzustellen, dass er sich korrekt bewegt. <br/><br/>Wählen Sie zunächst diesen Block aus, damit unser Code <b/> beim Klicken auf die grüne Flagge ausgeführt wird.",
|
|
1058
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_12_TEXT": "Wir benötigen außerdem einen Block, der unseren Code anhält – wählen Sie diesen Block ebenfalls aus.<br/><br/>Unser Code wird zwischen diesen beiden Punkten eingefügt.",
|
|
1059
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_13_TEXT": "Bevor wir Marty bewegen, müssen wir sicherstellen, dass er bereit ist! Platziere einen „Bereitmachen“-Block hinter der grünen Flagge, damit wir sicherstellen können, dass er bereit für die Bewegung ist.",
|
|
1060
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "Jetzt bewegen wir Marty! Zuerst soll er vier Schritte vorwärts gehen. <br/><br/>Platziere vier davon <b/>zwischen „Bereitmachen“ und „Stopp“.",
|
|
1061
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Nachdem er vorwärts gegangen ist, lassen wir Marty nach links gehen! Platziere <b/>3 Linksgleitblöcke</b> vor dem roten Stoppblock, wie hier gezeigt.",
|
|
1062
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_END": "Du hast es geschafft! Du kannst Marty in BlocksJr bewegen!<br/><br/>Erkunde die App und entdecke, was Marty sonst noch alles machen kann. Danach geht es weiter mit Tutorial 2!",
|
|
1063
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "Codebereinigung: Argumente",
|
|
1064
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "In diesem Tutorial lernen wir, wie man Argumente verwendet, um den Code einfacher und kleiner zu gestalten.",
|
|
1065
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Als Erstes verbinden wir uns mit Marty. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Marty“, um sich mit Marty zu verbinden.",
|
|
1066
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Hier ist unser bisheriger Code, der Marty vier Schritte vorwärts bewegt. Gibt es eine Möglichkeit, die Anweisungen zu verkürzen?",
|
|
1067
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_4_TEXT": "Die kleinen weißen Kästchen mit der Zahl 1 darin werden als <b/>Argumente</b><br/><br/>Wenn „walk forward“ die Funktion ist, gibt das <b/>Argument</b> der Funktion an, <b/>wie oft oder wie oft</b> die Aktion ausgeführt werden soll.",
|
|
1068
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_5_TEXT": "Wir können diesen Code viel einfacher mit Argumenten nachbilden – wir entfernen die drei <b/>walk forward</b>-Blöcke und ändern das Argument des letzten von 1 auf 4.",
|
|
1069
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_6_TEXT": "Drücken Sie die grüne Flagge, um zu sehen, ob Ihr Code jetzt mit Argumenten noch genauso funktioniert wie zuvor!",
|
|
1070
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_7_TEXT": "Jetzt versuchen Sie, den Code mithilfe von Argumenten selbst zu vereinfachen! <br/><br/>Sie haben bereits einen <b/>Vorwärtslauf</b>-Block an der richtigen Stelle. Wie viele Blöcke enthält dieser Code? Tragen Sie die korrekte Anzahl in das Argumentenfeld ein.",
|
|
1071
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_8_TEXT": "Hervorragende Arbeit! Fügen Sie nun einen <b/>nach rechts schieben</b>-Block wie abgebildet hinzu – welche Zahl würden Sie als Argument verwenden, um den Beispielcode nachzubilden?",
|
|
1072
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Fügen Sie nun einen <b/>slide left</b>-Block wie im Beispielcode hinzu – wie viele Left-Blöcke gibt es? Welches Argument sollten Sie in Ihren Left-Block einfügen?",
|
|
1073
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Fast geschafft! Füge einen <b/>Rückwärtsgehen</b>-Block wie im Beispielcode hinzu und füge das richtige Argument ein.",
|
|
1074
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_END": "Du hast es geschafft! Du bist ein Argumentationsexperte und ein Genie in Sachen Codevereinfachung!",
|
|
1075
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "Ampel Marty",
|
|
1076
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "In diesem Tutorial lernen wir, wie man Wartefunktionen in BlocksJr verwendet.",
|
|
1077
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Als Erstes verbinden wir uns mit Marty. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Marty“, um sich mit Marty zu verbinden.",
|
|
1078
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Fügen Sie nun einen grünen Flaggenblock hinzu, um unseren Code zu starten.",
|
|
1079
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_4_TEXT": "Fügen Sie nun einen Endblock hinzu, um unseren Code abzuschließen.",
|
|
1080
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_5_TEXT": "Warten ist in der Programmierung und im Alltag sehr wichtig. In der Programmierung hilft uns das Warten, die richtigen Aufgaben zum richtigen Zeitpunkt auszuführen und gibt uns so die Kontrolle darüber, wann etwas passiert. Im Alltag kann Warten zu unserer Sicherheit beitragen – zum Beispiel an Ampeln!",
|
|
1081
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_6_TEXT": "Lasst uns die Wartefunktion kennenlernen und Marty in eine Ampel verwandeln. <br/><br/>Hier ist die grundlegende Abfolge einer Ampel: Rot bedeutet warten, Orange bedeutet warten, dann bereitmachen, Grün bedeutet los!",
|
|
1082
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_7_TEXT": "Wir müssen Martys Augen rot, orange und grün färben. Wähle drei der LED-Augenfarbblöcke aus und stelle einen auf rot, einen auf orange und einen auf grün ein.",
|
|
1083
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_8_TEXT": "Beginnen wir mit Rot, dann Orange und schließlich Grün. Was sollte unser Code, basierend auf unserem Ampelbeispiel, bei jeder Farbe tun?<br/><br/>Hier ist unsere Code-Sequenz:",
|
|
1084
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_9_TEXT": "Platziere zwei <b/>Warteblöcke</b> wie hier gezeigt, einen nach dem Block mit der roten LED-Auge und einen nach dem Block mit der orangen LED-Auge. <br/><br/>Ändere die Argumente so, dass Marty bei Rot 5 Sekunden und bei Orange 2 Sekunden wartet.",
|
|
1085
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Füge vor dem grünen LED-Augenblock einen <b/>Bereitmachen</b>-Block ein, damit Marty sich vor dem „Los!“ bereit machen kann.",
|
|
1086
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Grün bedeutet los – was lässt du deinen Marty bei Grün machen? Wir haben gesagt: Sobald Martys Augen grün werden, wird gefeiert!",
|
|
1087
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_END": "Du hast es geschafft! Klick auf die grüne Flagge und behalte deine Ampel im Auge, Marty!",
|
|
1088
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "Codebereinigung: Wiederholungen",
|
|
1089
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Marty hat Lust zu tanzen! Lass uns seine Tanzfunktion ausprobieren und lernen, wie wir mit Wiederholungen unseren eigenen Marty-Tanz erstellen können!",
|
|
1090
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Als Erstes verbinden wir uns mit Marty. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Marty“, um sich mit Marty zu verbinden.",
|
|
1091
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Fügen Sie nun einen grünen Flaggenblock hinzu, um unseren Code zu starten.",
|
|
1092
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_4_TEXT": "Fügen Sie nun einen Endblock hinzu, um unseren Code abzuschließen.",
|
|
1093
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_5_TEXT": "Füge einen Tanzblock hinzu, klicke auf die grüne Flagge und sieh dir Martys Tanzschritte an!",
|
|
1094
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_6_TEXT": "Lasst uns unseren eigenen Marty-Tanz kreieren! Wir haben Drehungen, Tritte, Pfeifen und Augenwackeln verwendet – wie wird euer Marty-Tanz aussehen?",
|
|
1095
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_7_TEXT": "Um richtig loszulegen, will Marty unseren Tanz mehrmals wiederholen – aber seht nur, wie lang unser Code wird, wenn wir ihn duplizieren! Das muss doch einfacher gehen …",
|
|
1096
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_8_TEXT": "Füge am Ende deines Tanzcodes einen Wiederholungsblock wie diesen ein! Jetzt tanzt Marty immer weiter, bis wir ihm sagen, dass er aufhören soll!",
|
|
1097
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Wenn Marty ewig tanzt, wird er müde! Was wäre, wenn wir ihn ewig tanzen lassen wollten? Wir könnten nach fünf Wiederholungen die Stopptaste drücken – aber es gibt einen viel einfacheren Weg.",
|
|
1098
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Entferne den roten Wiederholungsblock und ersetze ihn durch diese geschlossene Wiederholungsfunktion. Wir können Codeabschnitte in diesen Block einfügen und sie beliebig oft wiederholen. Lass Marty deinen Tanz 5 Mal wiederholen!",
|
|
1099
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_END": "Du hast es geschafft! Marty ist ein Tanzprofi!",
|
|
1100
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "Marty Goal Shooter Spiel",
|
|
1101
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "In diesem Tutorial erstellen wir ein Marty-Zielschießspiel mit Sprites!",
|
|
1102
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Als Erstes geben wir unserem Marty-Sprite ein Feld zum Fußballspielen. Gehe zum Hintergrundmenü und wähle „Bauernhof“.",
|
|
1103
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "Um Tore zu schießen, braucht Marty zwei Dinge: einen Fußball und ein Fußballtor! Klicke auf das Pluszeichen, um zwei neue Spielfiguren auszuwählen: einen Fußball und ein Tor.",
|
|
1104
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_4_TEXT": "Platziere deine drei Spielfiguren wie folgt auf dem Hintergrund: Marty und der Ball rechts, das Netz unten rechts. <br/><br/>Dieses Spiel funktioniert über die Position der Spielfiguren, also achte darauf, dass sie richtig positioniert sind!",
|
|
1105
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_5_TEXT": "Zuerst schreiben wir Martys Code. Um auf Martys Code zuzugreifen, wähle Marty im Sprite-Menü aus.",
|
|
1106
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_6_TEXT": "In diesem Spiel soll Marty den Fußball treten, wenn wir ihn anklicken, indem er sich nach rechts bewegt und dann wieder nach innen.",
|
|
1107
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_7_TEXT": "Damit Marty den Ball kickt, wenn wir ihn anklicken, wählen Sie einen <b/>Start on tap Marty</b>-Block aus.",
|
|
1108
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_8_TEXT": "Damit Marty zum Ball vor- und zurückgeht, wähle einen Zug nach rechts und dann einen Zug nach links, jeweils mit dem Argument 2.",
|
|
1109
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_9_TEXT": "Dein Marty-Code ist fertig! Klicke nun im Sprite-Menü auf den Fußball, um seinen Code einzugeben.",
|
|
1110
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_10_TEXT": "Wenn Marty den Ball schießt, soll er nach rechts ins Tor fliegen! Beginne mit einem Anstoß-Fußballblock.",
|
|
1111
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_11_TEXT": "Platziere anschließend einen Zug-nach-rechts-Block mit dem Argument 12, damit der Ball bis zum Tor rollt.",
|
|
1112
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_12_TEXT": "Nachdem der Ball getreten wurde, soll er an seinen ursprünglichen Platz zurückkehren. Füge daher einen „Zurück nach Hause“-Block hinzu.<br/><br/> Dieser Block bringt die Spielfigur an die Stelle zurück, an der sie sich zuletzt befand, als die grüne Flagge angeklickt wurde.",
|
|
1113
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_13_TEXT": "Klicken Sie im Sprite-Menü auf das Fußballnetz, um dessen Code zu schreiben.",
|
|
1114
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_14_TEXT": "Wenn der Ball das Netz berührt, wollen wir 1 zu unserer Punktzahl addieren, also beginnen wir mit einem <b/>Start auf Bump Fußballnetz</b> Block.",
|
|
1115
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_15_TEXT": "Füge anschließend einen <b/>Erhöhungszähler</b>-Block hinzu, um Martys Punktzahl um +1 zu erhöhen.",
|
|
1116
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_16_TEXT": "Dieses Spiel wäre ja viel zu einfach, wenn Marty den Ball immer an dieselbe Stelle kicken würde. Machen wir unser Fußballtor zu einem beweglichen Ziel!",
|
|
1117
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_17_TEXT": "Zunächst werden wir das Netz verkleinern, um den Schwierigkeitsgrad anzupassen.",
|
|
1118
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_18_TEXT": "Wählen Sie einen Schrumpfungsblock aus und geben Sie ihm das Argument 4. Klicken Sie einmal darauf, um die Größe des Netzes zu verringern, und entfernen Sie diesen Block anschließend, indem Sie ihn nach oben ziehen.",
|
|
1119
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_19_TEXT": "Wir möchten, dass sich unser Netz zu Beginn des Spiels bewegt. Wählen Sie daher einen grünen Flaggenblock aus.",
|
|
1120
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_20_TEXT": "Füge einen Aufwärtspfeil und einen Abwärtspfeil hinzu, beide mit dem Argument 6, sodass sich das Netz auf dem Spielfeld nach oben und wieder nach unten bewegt.",
|
|
1121
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_21_TEXT": "Zum Schluss fügen Sie am Ende einen Endloswiederholungsblock hinzu.",
|
|
1122
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_22_TEXT": "Fast fertig! Zum Schluss fügen Sie dem Fußballnetz-Code noch einen weiteren grünen Flaggenblock hinzu.",
|
|
1123
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_23_TEXT": "Füge zum Schluss noch einen <b/>Start/Stopp-Zähler</b>-Block hinzu, damit dein Punktestand bei jedem Start eines neuen Spiels zurückgesetzt wird.",
|
|
1124
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_END": "Du hast es geschafft! Drücke die grüne Flagge und spiele Martys Torjäger!"
|
|
1044
1125
|
}
|
|
@@ -21,6 +21,7 @@
|
|
|
21
21
|
"BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Ξεκινάει το σενάριο όταν χτυπήσετε την Πράσινη Σημαία.",
|
|
22
22
|
"BLOCKS_ON_TILT": "Ξεκινήστε στο Tilt",
|
|
23
23
|
"BLOCKS_ON_TILT_DESCRIPTION": "Ξεκινά το σενάριο όταν το Cog έχει κλίση προς μια καθορισμένη κατεύθυνση.",
|
|
24
|
+
"BLOCKS_ON_STEER_COG_DESCRIPTION": "Ξεκινά το σενάριο όταν το Cog κατευθύνεται προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση.",
|
|
24
25
|
"BLOCKS_ON_TOUCH_Cog": "Ξεκινήστε με την αφή",
|
|
25
26
|
"BLOCKS_ON_TOUCH_Cog_DESCRIPTION": "Ξεκινά το σενάριο όταν πατηθεί το κουμπί Cog",
|
|
26
27
|
"BLOCKS_ON_MOVE": "Ξεκινήστε σε κίνηση",
|
|
@@ -476,6 +477,7 @@
|
|
|
476
477
|
"BLOCK_DESC_ON_OBJECT_SENSED": "ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΣΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ",
|
|
477
478
|
"BLOCK_DESC_ON_LIGHT": "ΞΕΚΙΝΗΣΤΕ ΣΤΟ ΦΩΣ",
|
|
478
479
|
"BLOCK_DESC_ON_ROTATE": "ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΣΕ ΠΕΡΙστροφή",
|
|
480
|
+
"BLOCK_DESC_ON_STEER": "ΞΕΚΙΝΗΣΤΕ ΜΕ ΤΟ ΤΙΜΟΝΙ",
|
|
479
481
|
"BLOCK_DESC_ON_TAP": "ΞΕΚΙΝΑ ΜΕ ΤΟ ΧΤΥΠΗΜΑ {CHARACTER_NAME}",
|
|
480
482
|
"BLOCK_DESC_ON_BUMP": "ΞΕΚΙΝΑ ΜΕ ΤΗ ΣΥΓΚΡΟΥΣΗ {CHARACTER_NAME}",
|
|
481
483
|
"BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "Πορτοκαλί",
|
|
@@ -1040,5 +1042,84 @@
|
|
|
1040
1042
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_45_TEXT": "Προσθέστε <b>on flag</b> και <b>πείτε Knock to enter</b> blocks",
|
|
1041
1043
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "Προσθέστε μπλοκ <b>Σε ανακίνηση, μεταβείτε στη σελίδα 3</b>",
|
|
1042
1044
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "Δοκιμάστε το! <br /><Br />Κουνήστε το γρανάζι για να χτυπήσετε την πόρτα",
|
|
1043
|
-
"COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Μπράβο!</b><br />Τώρα, χρησιμοποιώντας όλα όσα έχετε μάθει στο παρελθόν, συνεχίστε την ιστορία και κάντε μια περιπέτεια για τον Μάρτυ και τον μονόκερο"
|
|
1045
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Μπράβο!</b><br />Τώρα, χρησιμοποιώντας όλα όσα έχετε μάθει στο παρελθόν, συνεχίστε την ιστορία και κάντε μια περιπέτεια για τον Μάρτυ και τον μονόκερο",
|
|
1046
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "Μετακόμιση του Μάρτι",
|
|
1047
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Σε αυτό το σεμινάριο, θα μάθουμε πώς να χρησιμοποιούμε βασικές συναρτήσεις στο BlocksJr.",
|
|
1048
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Αρχικά, ας συνδεθούμε με τον Marty. Κάντε κλικ στο κουμπί Marty για να συνδεθείτε με τον Marty.",
|
|
1049
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Αυτά τα μπλοκ σε σχήμα κομματιού παζλ ονομάζονται <b/>συναρτήσεις</b>.<br/><br/>Οι συναρτήσεις είναι σαν ενέργειες, ένα κομμάτι κώδικα που λέει στον Marty <i/>\"έλα, κάνε αυτό!\"",
|
|
1050
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_4_TEXT": "Ορισμένες συναρτήσεις λένε στον Marty να <b/>πάει</b>",
|
|
1051
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_5_TEXT": "Ορισμένες συναρτήσεις λένε στον Marty να <b/>σταματήσει</b>",
|
|
1052
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_6_TEXT": "Ορισμένες συναρτήσεις λένε στον Marty να κινηθεί <b/>προς τα εμπρός, πίσω, αριστερά ή δεξιά</b>",
|
|
1053
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_7_TEXT": "Ορισμένες συναρτήσεις λένε στον Marty να </b>κάνει wave</b>",
|
|
1054
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_8_TEXT": "Ορισμένες συναρτήσεις λένε στον Marty να <b/>σφυρίσει</b>",
|
|
1055
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_9_TEXT": "Ορισμένες συναρτήσεις λένε στον Marty να <b/>περιμένει</b>",
|
|
1056
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_10_TEXT": "Ορισμένες συναρτήσεις λένε ακόμη και στον Marty να <b/>χορέψει</b>",
|
|
1057
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_11_TEXT": "Πριν ξεκινήσουμε να μετακινούμε τον Μάρτι, πρέπει να χρησιμοποιήσουμε ορισμένα βασικά δομικά στοιχεία για να βεβαιωθούμε ότι κινείται σωστά. <br/><br/>Πρώτα, επιλέξτε αυτό το στοιχείο, ώστε ο κώδικάς μας <b/> να αρχίσει να εκτελείται όταν κάνουμε κλικ στην πράσινη σημαία.",
|
|
1058
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_12_TEXT": "Χρειαζόμαστε επίσης ένα μπλοκ που να λέει στον κώδικά μας να σταματήσει - επιλέξτε και αυτό το μπλοκ.<br/><br/>Ο κώδικά μας θα βρίσκεται ανάμεσα σε αυτά",
|
|
1059
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_13_TEXT": "Πριν μετακινήσουμε τον Μάρτι, πρέπει να βεβαιωθούμε ότι είναι έτοιμος! Τοποθετήστε ένα μπλοκ ετοιμότητας μετά την πράσινη σημαία, ώστε να βεβαιωθούμε ότι είναι έτοιμος για κίνηση.",
|
|
1060
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "Τώρα ας μετακινήσουμε τον Μάρτι! Πρώτα απ 'όλα, ας τον κάνουμε να προχωρήσει τέσσερα βήματα μπροστά. <br/><br/>Τοποθετήστε τέσσερα από αυτά <b/>ανάμεσα στο \"ετοιμαστείτε\" και \"σταματήστε\".",
|
|
1061
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Αφού περπατήσει μπροστά, ας κάνουμε τον Μάρτι να πάει αριστερά! Τοποθετήστε <b/>3 αριστερά μπλοκ ολίσθησης</b> πριν από το κόκκινο μπλοκ «στοπ» όπως φαίνεται εδώ",
|
|
1062
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_END": "Τα κατάφερες! Μπορείς να κάνεις τον Marty να κινηθεί στο BlocksJr!<br/><br/>Γιατί να μην εξερευνήσεις την εφαρμογή για να δεις τι άλλο μπορείς να κάνεις με τον Marty και μετά να επιστρέψεις για το σεμινάριο 2!",
|
|
1063
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "Καθαρισμός κώδικα: Ορίσματα",
|
|
1064
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Σε αυτό το σεμινάριο, θα μάθουμε πώς να χρησιμοποιούμε ορίσματα για να κάνουμε τον κώδικά μας απλούστερο και μικρότερο.",
|
|
1065
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Αρχικά, ας συνδεθούμε με τον Marty. Κάντε κλικ στο κουμπί Marty για να συνδεθείτε με τον Marty.",
|
|
1066
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Ορίστε ο προηγούμενος κώδικάς μας για να κάνουμε τον Marty να προχωρήσει τέσσερα βήματα μπροστά. Μπορείτε να δείτε κάποιον τρόπο με τον οποίο μπορούμε να κάνουμε τις οδηγίες μας πιο σύντομες;",
|
|
1067
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_4_TEXT": "Τα μικρά λευκά κουτάκια με τον αριθμό 1 μέσα σε αυτά ονομάζονται <b/>ορίσματα</b><br/><br/>Εάν η συνάρτηση είναι walk forward (περπατήστε προς τα εμπρός), το <b/>όρισμα</b> λέει στη συνάρτηση <b/>πόσες φορές ή πόσο</b> πρέπει να εκτελέσει την ενέργεια.",
|
|
1068
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_5_TEXT": "Μπορούμε να αναδημιουργήσουμε αυτόν τον κώδικα πολύ πιο απλά χρησιμοποιώντας ορίσματα - να απαλλαγούμε από τρία μπλοκ <b/>προχωρώντας προς τα εμπρός</b> και να αλλάξουμε το όρισμα του τελευταίου από 1 σε 4.",
|
|
1069
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_6_TEXT": "Πατήστε την πράσινη σημαία για να δείτε αν ο κώδικάς σας εξακολουθεί να λειτουργεί όπως παλιά, τώρα χρησιμοποιώντας ορίσματα!",
|
|
1070
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_7_TEXT": "Ας δούμε τώρα αν μπορείτε να απλοποιήσετε τον κώδικα χρησιμοποιώντας ορίσματα μόνοι σας! <br/><br/>Έχετε ήδη ένα μπλοκ <b/>προχωρήστε προς τα εμπρός</b> στο σωστό σημείο. Πόσα υπάρχουν σε αυτόν τον κώδικα; Γράψτε τον σωστό αριθμό στο πλαίσιο ορισμάτων.",
|
|
1071
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_8_TEXT": "Μπράβο! Τώρα προσθέστε ένα μπλοκ <b/>slide right</b> όπως φαίνεται - ποιον αριθμό θα βάλετε ως όρισμα που να ταιριάζει με τον κώδικα του παραδείγματος;",
|
|
1072
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Τώρα προσθέστε ένα μπλοκ <b/>slide left</b> όπως στον κώδικα-παράδειγμα - πόσα αριστερά μπλοκ υπάρχουν; Ποιο όρισμα πρέπει να βάλετε στο αριστερό μπλοκ σας;",
|
|
1073
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Σχεδόν τελειώσαμε! Προσθέστε ένα μπλοκ <b/>walk backwards</b> όπως στο παράδειγμα κώδικα και προσθέστε το σωστό όρισμα.",
|
|
1074
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_END": "Τα κατάφερες! Είσαι ειδικός στα επιχειρήματα και ιδιοφυΐα στην απλοποίηση κώδικα!",
|
|
1075
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "Φανάρι Μάρτι",
|
|
1076
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Σε αυτό το σεμινάριο, θα μάθουμε πώς να χρησιμοποιούμε συναρτήσεις αναμονής στο BlocksJr.",
|
|
1077
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Αρχικά, ας συνδεθούμε με τον Marty. Κάντε κλικ στο κουμπί Marty για να συνδεθείτε με τον Marty.",
|
|
1078
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Τώρα προσθέστε ένα πράσινο μπλοκ σημαίας για να ξεκινήσετε τον κώδικά μας",
|
|
1079
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_4_TEXT": "Τώρα προσθέστε ένα τελικό μπλοκ για να ολοκληρώσετε τον κώδικά μας",
|
|
1080
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_5_TEXT": "Η αναμονή είναι πολύ σημαντική στον προγραμματισμό</b/>και</b> στον πραγματικό κόσμο. <br/><br/>Στον προγραμματισμό, η αναμονή μας βοηθά να κάνουμε τις σωστές εργασίες την κατάλληλη στιγμή, δίνοντάς μας τον έλεγχο του πότε συμβαίνουν τα πράγματα.<br/><br/> Στον πραγματικό κόσμο, η αναμονή μπορεί να μας βοηθήσει να παραμείνουμε ασφαλείς - όπως στα φανάρια!",
|
|
1081
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_6_TEXT": "Ας μάθουμε για τη συνάρτηση αναμονής και ας μετατρέψουμε τον Μάρτι σε φανάρι. <br/><br/>Ακολουθεί η βασική ακολουθία ενός φαναριού: κόκκινο σημαίνει περίμενε, πορτοκαλί σημαίνει περίμενε και μετά ετοιμάσου, πράσινο σημαίνει φύγε!",
|
|
1082
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_7_TEXT": "Πρέπει να κάνουμε τα μάτια του Μάρτι κόκκινα, πορτοκαλί και πράσινα. Επιλέξτε τρία από τα μπλοκ χρώματος ματιών LED και φτιάξτε ένα κόκκινο, ένα πορτοκαλί και ένα πράσινο.",
|
|
1083
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_8_TEXT": "Ας ξεκινήσουμε με το κόκκινο, ας στραφούμε στο πορτοκαλί και μετά στο πράσινο. Με βάση το παράδειγμα του φαναριού, τι πρέπει να κάνει ο κώδικά μας σε κάθε χρώμα;<br/><br/>Ακολουθεί η ακολουθία του κώδικά μας:",
|
|
1084
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_9_TEXT": "Τοποθετήστε δύο μπλοκ <b/>αναμονής</b> όπως φαίνεται εδώ, ένα μετά το μπλοκ ματιού LED με κόκκινο χρώμα και ένα μετά το μπλοκ ματιού LED με πορτοκαλί χρώμα. <br/><br/>Αλλάξτε τα ορίσματα έτσι ώστε ο Μάρτι να περιμένει 5 δευτερόλεπτα στο κόκκινο χρώμα και 2 δευτερόλεπτα στο πορτοκαλί.",
|
|
1085
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Πρόσθεσε ένα μπλοκ <b/>ετοιμασία</b> πριν από το μπλοκ με το πράσινο LED, ώστε ο Μάρτι να μπορεί να ετοιμαστεί πριν «ξεκινήσει!»",
|
|
1086
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Πράσινο σημαίνει πάμε - τι θα κάνετε τον Marty σας να κάνει στο πράσινο; Είπαμε, αφού τα μάτια του Marty γίνουν πράσινα, γιορτάστε!",
|
|
1087
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_END": "Τα κατάφερες! Κάνε κλικ στην πράσινη σημαία και πρόσεχε το φανάρι σου, Μάρτι!",
|
|
1088
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "Κωδικός καθαρισμού: Επαναλήψεις",
|
|
1089
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Ο Μάρτι έχει όρεξη για χορό! Ας δοκιμάσουμε τη χορευτική του λειτουργία και ας μάθουμε πώς μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε επαναλήψεις για να δημιουργήσουμε τον δικό μας χορό του Μάρτι!",
|
|
1090
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Αρχικά, ας συνδεθούμε με τον Marty. Κάντε κλικ στο κουμπί Marty για να συνδεθείτε με τον Marty.",
|
|
1091
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Τώρα προσθέστε ένα πράσινο μπλοκ σημαίας για να ξεκινήσετε τον κώδικά μας",
|
|
1092
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_4_TEXT": "Τώρα προσθέστε ένα τελικό μπλοκ για να ολοκληρώσετε τον κώδικά μας",
|
|
1093
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_5_TEXT": "Πρόσθεσε ένα χορευτικό μπλοκ, κάνε κλικ στην πράσινη σημαία και παρακολούθησε τις κινήσεις του Μάρτι!",
|
|
1094
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_6_TEXT": "Ας φτιάξουμε τον δικό μας χορό του Μάρτι! Χρησιμοποιήσαμε στροφές, κλωτσιές, σφυρίγματα και κούνημα των ματιών στον δικό μας - πώς θα μοιάζει ο δικός σας χορός του Μάρτι;",
|
|
1095
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_7_TEXT": "Για να έχει ένα σωστό boogie, ο Marty θέλει να επαναλάβει τον χορό μας περισσότερες από μία φορές - αλλά κοιτάξτε πόσο διαρκεί ο κώδικάς μας όταν αρχίζουμε να τον αντιγράφουμε! Πρέπει να υπάρχει καλύτερος τρόπος...",
|
|
1096
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_8_TEXT": "Τοποθετήστε ένα επαναλαμβανόμενο μπλοκ στο τέλος του κώδικα χορού σας ως εξής! Τώρα ο Μάρτι συνεχίζει να χορεύει ξανά και ξανά μέχρι να του πούμε να σταματήσει!",
|
|
1097
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Αν ο Μάρτι χορεύει για πάντα, θα κουραστεί! Ο Μάρτι μπορεί να κουραστεί αν τον κάνουμε να χορεύει για πάντα! Τι θα γινόταν αν θέλαμε ο Μάρτι να κάνει τον χορό μόνο 5 φορές; Θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε το κουμπί διακοπής μετά από 5 βρόχους - αλλά υπάρχει ένας πολύ πιο εύκολος τρόπος.",
|
|
1098
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Αφαιρέστε το κόκκινο μπλοκ επανάληψης και αντικαταστήστε το με αυτό, μια συνάρτηση επανάληψης κλειστού βρόχου. Μπορούμε να βάλουμε κομμάτια κώδικα μέσα σε αυτό το μπλοκ και να τα επαναλάβουμε όσες φορές θέλουμε. Κάντε τον Marty να επαναλάβει τον χορό σας 5 φορές!",
|
|
1099
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_END": "Τα κατάφερες! Ο Μάρτι είναι επαγγελματίας χορευτής!",
|
|
1100
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "Παιχνίδι Σούτερ του Μάρτι",
|
|
1101
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Σε αυτό το σεμινάριο, θα φτιάξουμε ένα παιχνίδι σκοποβολής με τον Marty χρησιμοποιώντας sprites!",
|
|
1102
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Πρώτα απ 'όλα, ας δώσουμε στο αντικείμενο Marty ένα γήπεδο για να παίξει ποδόσφαιρο. Μεταβείτε στο μενού φόντου και επιλέξτε \"φάρμα\".",
|
|
1103
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "Για να σκοράρει, ο Μάρτι θα χρειαστεί δύο πράγματα: μια μπάλα ποδοσφαίρου και ένα δίχτυ ποδοσφαίρου! Κάνε κλικ στο σύμβολο συν για να επιλέξεις δύο νέα sprites, μια μπάλα ποδοσφαίρου και ένα δίχτυ.",
|
|
1104
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_4_TEXT": "Τοποθετήστε τα τρία sprites σας ως εξής στο φόντο, με τον Marty και την μπάλα στα δεξιά και το δίχτυ στην κάτω δεξιά γωνία. <br/><br/>Αυτό το παιχνίδι λειτουργεί χρησιμοποιώντας τη θέση των sprites, οπότε φροντίστε να το κάνετε σωστά!",
|
|
1105
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_5_TEXT": "Αρχικά θα γράψουμε τον κώδικα του Marty. Για να αποκτήσετε πρόσβαση στον κώδικα του Marty, επιλέξτε Marty στο μενού του sprite.",
|
|
1106
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_6_TEXT": "Σε αυτό το παιχνίδι, θέλουμε ο Μάρτι να κλωτσάει την μπάλα ποδοσφαίρου όταν κάνουμε κλικ πάνω του, μετακινούμενος προς τα δεξιά και πίσω μέσα.",
|
|
1107
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_7_TEXT": "Για να κάνουμε τον Μάρτι να κλωτσήσει την μπάλα όταν του κάνουμε κλικ, επιλέγουμε ένα μπλοκ <b/>έναρξη με άγγιγμα του Μάρτι</b>.",
|
|
1108
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_8_TEXT": "Έτσι ώστε ο Μάρτι να κινηθεί προς την μπάλα και να επιστρέψει μέσα, να επιλέξει μια κίνηση δεξιά και στη συνέχεια να μετακινήσει το αριστερό μπλοκ, και τα δύο με το όρισμα 2.",
|
|
1109
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_9_TEXT": "Ο κώδικας του Marty σου είναι έτοιμος! Τώρα κάνε κλικ στην μπάλα ποδοσφαίρου στο μενού του sprite για να γράψεις τον κώδικά της.",
|
|
1110
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_10_TEXT": "Όταν ο Μάρτι κλωτσάει την μπάλα, θέλουμε να πάει έξω προς τα δεξιά και μέσα στην εστία! Ξεκινήστε με ένα μπλοκ με την ένδειξη <b/>start on bump Soccer Ball</b>",
|
|
1111
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_11_TEXT": "Μετά από αυτό, τοποθετήστε ένα μπλοκ κίνησης δεξιά με το όρισμα 12, έτσι ώστε η μπάλα να πάει μέχρι το τέρμα.",
|
|
1112
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_12_TEXT": "Αφού κλωτσηθεί η μπάλα, θέλουμε να επιστρέψει στην αρχική της θέση, οπότε προσθέστε ένα μπλοκ \"go home\".<br/><br/> Αυτό το μπλοκ επιστρέφει το sprite εκεί που βρισκόταν αρχικά όταν έγινε τελευταίο κλικ στην πράσινη σημαία.",
|
|
1113
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_13_TEXT": "Κάντε κλικ στο ποδοσφαιρικό δίχτυ στο μενού του sprite για να γράψετε τον κώδικά του.",
|
|
1114
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_14_TEXT": "Όταν η μπάλα ακουμπήσει στο φιλέ, θέλουμε να προσθέσουμε 1 στο σκορ μας, οπότε ξεκινήστε με ένα μπλοκ <b/>start on bump Soccer Net</b>.",
|
|
1115
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_15_TEXT": "Μετά από αυτό, προσθέστε ένα μπλοκ <b/>αύξησης μετρητή</b> για να προσθέσετε +1 στο σκορ του Marty.",
|
|
1116
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_16_TEXT": "Τώρα, αυτό το παιχνίδι θα ήταν πολύ εύκολο αν ο Μάρτι κλωτσούσε την μπάλα στο ίδιο σημείο κάθε φορά, ας κάνουμε το ποδοσφαιρικό μας δίχτυ κινούμενο στόχο!!",
|
|
1117
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_17_TEXT": "Πρώτα απ 'όλα, για να προσαρμόσουμε τη δυσκολία, θα μικρύνουμε το δίχτυ.",
|
|
1118
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_18_TEXT": "Επιλέξτε ένα μπλοκ συρρίκνωσης και δώστε του όρισμα 4. Κάντε κλικ σε αυτό μία φορά για να μειώσετε το μέγεθος του δικτύου και, στη συνέχεια, απορρίψτε αυτό το μπλοκ σύροντάς το προς τα πάνω.",
|
|
1119
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_19_TEXT": "Θέλουμε το δίχτυ μας να αρχίσει να κινείται όταν ξεκινάμε το παιχνίδι, οπότε επιλέξτε ένα πράσινο μπλοκ σημαίας",
|
|
1120
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_20_TEXT": "Προσθέστε ένα βέλος μετακίνησης προς τα πάνω και ένα βέλος μετακίνησης προς τα κάτω, και τα δύο με το όρισμα 6, έτσι ώστε το δίχτυ να κινείται προς τα πάνω και προς τα κάτω στο πεδίο.",
|
|
1121
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_21_TEXT": "Τέλος, προσθέστε ένα μπλοκ αέναης επανάληψης στο τέλος.",
|
|
1122
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_22_TEXT": "Σχεδόν τελείωσε! Τέλος, προσθέστε ένα ακόμη μπλοκ πράσινης σημαίας στον κώδικα του φιλέ ποδοσφαίρου",
|
|
1123
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_23_TEXT": "Ολοκληρώστε αυτό με ένα μπλοκ <b/>έναρξης/διακοπής</b>, ώστε το σκορ σας να μηδενίζεται κάθε φορά που ξεκινάτε ένα νέο παιχνίδι.",
|
|
1124
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_END": "Τα κατάφερες! Πάτα την πράσινη σημαία και παίξε το σουτέρ του Μάρτι!"
|
|
1044
1125
|
}
|