@productmaker/mcp 0.12.0 → 0.13.0

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package/dist/http.js CHANGED
@@ -1181,7 +1181,8 @@ var CreateProductTaskInput = z2.object({
1181
1181
  "landing",
1182
1182
  "video",
1183
1183
  "image"
1184
- ])).min(2).max(3).optional().describe('Opcional. Qu\xE9 outputs generar. Default: todos ["landing","video","image"]. Para 2 outputs: ["landing","image"] (sin video), ["video","image"] (sin landing), ["landing","video"] (sin imagen). Para 1 solo output, usa generate_landing / generate_video_creative / generate_image_creatives.')
1184
+ ])).min(2).max(3).optional().describe('Opcional. Qu\xE9 outputs generar. Default: todos ["landing","video","image"]. Para 2 outputs: ["landing","image"] (sin video), ["video","image"] (sin landing), ["landing","video"] (sin imagen). Para 1 solo output, usa generate_landing / generate_video_creative / generate_image_creatives.'),
1185
+ competitorScanEnabled: z2.boolean().optional().describe("Opcional. Si true (default), el sistema analiza ads de competencia en Meta Ad Library y enriquece los \xE1ngulos generados con hooks y painPoints validados por el mercado (\u2248$0.20-0.48 extra por task \u2014 var\xEDa con cu\xE1ntas transcripciones de video se capturen). Si false, el pipeline genera \xE1ngulos sin esa se\xF1al \u2014 usa esto SOLO si el usuario ya tiene su propia investigaci\xF3n de mercado o quiere ahorrar costos en productos muy nicho sin presencia en Meta. Default true.")
1185
1186
  }).strict();
1186
1187
  var GetTaskStatusInput = z2.object({
1187
1188
  taskId: z2.string().min(1),
@@ -1267,6 +1268,7 @@ function registerTaskTools(server, api, { proxyBaseUrl = null, transport = "http
1267
1268
  "options.multiAngleVideos": input.multiAngleVideos,
1268
1269
  "options.angleNarratives": input.angleNarratives,
1269
1270
  "options.selectedOutputs": input.outputs,
1271
+ "options.competitorScanEnabled": input.competitorScanEnabled,
1270
1272
  url: input.productUrl
1271
1273
  });
1272
1274
  const r = await api.postMultipart("/v1/ingest", {
@@ -1406,7 +1408,8 @@ var CreativeRefs = {
1406
1408
  price: z3.string().optional().describe('Precio en formato libre \u2014 ej. "$89.900", "USD 29.99". Opcional pero MUY IMPACTANTE para conversi\xF3n: si el usuario no lo mencion\xF3, PREG\xDANTALE antes de invocar. Si el usuario te dice "t\xFA elige", omite el campo y la IA del backend sugiere uno.'),
1407
1409
  offer: z3.string().optional().describe('Oferta a destacar \u2014 ej. "2x1", "Env\xEDo gratis", "50% OFF". Opcional pero MUY IMPACTANTE: si el usuario no lo mencion\xF3, PREG\xDANTALE antes de invocar (es v\xE1lido que diga "sin oferta"). Si el usuario te dice "t\xFA elige", omite el campo.'),
1408
1410
  buyerPersona: z3.string().optional().describe('Opcional. Descripci\xF3n del comprador objetivo. Ej. "Mujeres 35-50, profesionales urbanas". Si se omite, la IA infiere desde el \xE1ngulo y producto.'),
1409
- isCombo: z3.boolean().optional().describe("Opcional. Si true, el creativo presenta el producto como combo/pack. Default false.")
1411
+ isCombo: z3.boolean().optional().describe("Opcional. Si true, el creativo presenta el producto como combo/pack. Default false."),
1412
+ competitorScanEnabled: z3.boolean().optional().describe("Opcional. Si true (default), el sistema analiza ads de competencia en Meta Ad Library y enriquece los \xE1ngulos generados con hooks y painPoints validados por el mercado (\u2248$0.20-0.48 extra por task \u2014 var\xEDa con cu\xE1ntas transcripciones de video se capturen). Si false, el pipeline genera \xE1ngulos sin esa se\xF1al \u2014 usa esto SOLO si el usuario ya tiene su propia investigaci\xF3n de mercado o quiere ahorrar costos en productos muy nicho sin presencia en Meta. Default true.")
1410
1413
  };
1411
1414
  var VideoInput = z3.object({
1412
1415
  images: CreativeRefs.images,
@@ -1428,7 +1431,8 @@ var VideoInput = z3.object({
1428
1431
  offer: CreativeRefs.offer,
1429
1432
  cta: z3.string().optional().describe('Opcional. Call-to-action final del video. Ej. "Compra ahora", "Pide el tuyo hoy", "Link en bio". Si se omite, la IA escribe uno.'),
1430
1433
  scriptNotes: z3.string().optional().describe('Opcional. Notas/restricciones para el guion (la IA las usa al redactar). Ej. "No mencionar la marca X", "Tono divertido, no cl\xEDnico", "Mencionar 2x1". NO es el guion literal \u2014 para editar el guion palabra-por-palabra, pasa `pauseForVideoScriptReview: true` y usa get_video_script / approve_video_script tras la pausa.'),
1431
- pauseForVideoScriptReview: z3.boolean().optional().describe("Opcional. Si true, la tarea pausa despu\xE9s de generar el guion y antes de renderizar. \xDAsalo cuando el usuario quiera editar el guion antes de gastar cr\xE9ditos en el video. Tras la pausa: get_video_script para leerlo, approve_video_script para aprobar (con o sin ediciones). Default false.")
1434
+ pauseForVideoScriptReview: z3.boolean().optional().describe("Opcional. Si true, la tarea pausa despu\xE9s de generar el guion y antes de renderizar. \xDAsalo cuando el usuario quiera editar el guion antes de gastar cr\xE9ditos en el video. Tras la pausa: get_video_script para leerlo, approve_video_script para aprobar (con o sin ediciones). Default false."),
1435
+ competitorScanEnabled: CreativeRefs.competitorScanEnabled
1432
1436
  }).strict();
1433
1437
  var imageStyleList = ImageCreativeStyleEnum.options.join(" | ");
1434
1438
  var archetypeList = ImageCreativeArchetypeEnum.options.join(" | ");
@@ -1455,7 +1459,8 @@ var ImageInput = z3.object({
1455
1459
  price: CreativeRefs.price,
1456
1460
  compareAtPrice: z3.string().optional().describe('Opcional. Precio "antes" de la oferta \u2014 solo para im\xE1genes con descuento. Ej. "$129.000" cuando price="$89.900". \xDAtil con creativeArchetype="offer_value_prop".'),
1457
1461
  offer: CreativeRefs.offer,
1458
- isCombo: CreativeRefs.isCombo
1462
+ isCombo: CreativeRefs.isCombo,
1463
+ competitorScanEnabled: CreativeRefs.competitorScanEnabled
1459
1464
  });
1460
1465
  var LandingInput = z3.object({
1461
1466
  images: CreativeRefs.images,
@@ -1466,7 +1471,8 @@ var LandingInput = z3.object({
1466
1471
  price: CreativeRefs.price,
1467
1472
  offer: CreativeRefs.offer,
1468
1473
  paymentMethods: z3.string().optional().describe('Opcional. M\xE9todos de pago a mostrar (lista libre). Ej. "Tarjeta, PSE, Nequi, Contraentrega". Si se omite, la IA usa los m\xE1s comunes del pa\xEDs.'),
1469
- isCombo: CreativeRefs.isCombo
1474
+ isCombo: CreativeRefs.isCombo,
1475
+ competitorScanEnabled: CreativeRefs.competitorScanEnabled
1470
1476
  });
1471
1477
  function registerCreativeTools(server, api, { transport = "http" } = {}) {
1472
1478
  server.tool("generate_video_creative", 'Genera UN video creativo independiente. Devuelve un taskId.\n\nREQUERIDOS: images (array de 1-5 fotos), title, primaryAngle, language, country, aspectRatio.\n\nANTES de invocar, PREG\xDANTALE al usuario por price y offer si no los mencion\xF3 \u2014 son los inputs de mayor impacto en conversi\xF3n y nunca debes asumirlos. NO defaultes country/language desde el contexto: preg\xFAntale expl\xEDcitamente. Si el usuario te dice "t\xFA elige" para price/offer, om\xEDtelos.\n\nOTROS OPCIONALES (puedes invocar sin ellos y dejar que la IA elija defaults sensatos): durationSeconds, videoPreset (tipo/narrativa del video), videoTier (estilo: basic="Realista"/standard="Multiescena"), features, cta, scriptNotes.\n\nGUION: el usuario NO escribe el guion desde cero \u2014 la IA lo redacta. Si quiere REVISARLO/EDITARLO antes de renderizar (igual que en la web), pasa `pauseForVideoScriptReview: true`; cuando la tarea quede pausada, usa get_video_script para leer las escenas, ofr\xE9celas al usuario, y llama approve_video_script con las ediciones. Para dirigir el guion ANTES de generar (sin pausar), usa scriptNotes.', VideoInput.shape, async (input) => {
@@ -1546,7 +1552,7 @@ var RegenerateVideoScriptInput = z4.object({
1546
1552
  narrativeStyle: NarrativeStyleEnum.describe('Narrativa para el nuevo guion (mismos valores que angleNarratives). REQUERIDO \u2014 el backend NO acepta "mantener la actual"; siempre tienes que elegir una. Si el usuario quiere re-rolear con la misma narrativa, pasa la que ya tiene el \xE1ngulo (la ves en get_video_script o en get_task_status).')
1547
1553
  }).strict();
1548
1554
  function registerScriptReviewTools(server, api) {
1549
- server.tool("get_video_script", 'Lee el guion del video pendiente de revisi\xF3n. S\xF3lo funciona cuando la tarea fue creada con `pauseForVideoScriptReview: true` (via generate_video_creative). Devuelve { status, angleKey, perClipSeconds?, scenes: [{ index, dialogue, maxWords, minWords?, beatId? }] }.\n\nCU\xC1NDO LLAMAR: no existe un status top-level "awaiting_script_review" en get_task_status. Si la tarea fue creada con pauseForVideoScriptReview=true, polea get_task_status hasta que `status === "processing"` y a partir de ah\xED llama este tool peri\xF3dicamente \u2014 la respuesta de get_video_script trae su propio campo `status` que es la se\xF1al real:\n- "ready" \u2192 el guion est\xE1 listo; mu\xE9strale al usuario cada `scenes[].dialogue` por `index` con su tope `maxWords`, recoge ediciones, llama approve_video_script.\n- "not_ready" \u2192 el guion a\xFAn se est\xE1 generando; espera 5\u201310s y reintenta este tool.\n- "approved" \u2192 ya fue aprobado; en multi-angle puede ser que ese \xE1ngulo ya est\xE9 hecho \u2014 vuelve a llamar con otro angleKey.\n- "skipped" \u2192 el usuario opt\xF3 por no revisar en una pausa previa.\n- "error" \u2192 el backend no pudo generar el guion; usa `regenerate_video_script` para re-intentar (es la ruta de recuperaci\xF3n v\xE1lida \u2014 el guion no se aprueba en estado "error").\n\nMULTI-ANGLE: si la tarea tiene varios \xE1ngulos, omitir angleKey siempre devuelve "angle_0" literal \u2014 itera expl\xEDcitamente por "angle_0", "angle_1", ... hasta encontrar uno con status="ready".', GetVideoScriptInput.shape, async (input) => {
1555
+ server.tool("get_video_script", 'Lee el guion del video pendiente de revisi\xF3n. S\xF3lo funciona cuando la tarea fue creada con `pauseForVideoScriptReview: true` (via generate_video_creative). Devuelve { status, angleKey, perClipSeconds?, scenes: [{ index, dialogue, maxWords, minWords?, beatId? }], error? }. El campo `error` (cuando viene con status="ready") es el motivo legible por el que un intento previo de aprobaci\xF3n fue rechazado (p.ej. el guion no cab\xEDa en el tiempo y el \xE1ngulo volvi\xF3 a "ready"); mu\xE9straselo al usuario.\n\nCU\xC1NDO LLAMAR: no existe un status top-level "awaiting_script_review" en get_task_status. Si la tarea fue creada con pauseForVideoScriptReview=true, polea get_task_status hasta que `status === "processing"` y a partir de ah\xED llama este tool peri\xF3dicamente \u2014 la respuesta de get_video_script trae su propio campo `status` que es la se\xF1al real:\n- "ready" \u2192 el guion est\xE1 listo; mu\xE9strale al usuario cada `scenes[].dialogue` por `index` con su tope `maxWords`, recoge ediciones, llama approve_video_script.\n- "not_ready" \u2192 el guion a\xFAn se est\xE1 generando; espera 5\u201310s y reintenta este tool.\n- "approved" \u2192 ya fue aprobado; en multi-angle puede ser que ese \xE1ngulo ya est\xE9 hecho \u2014 vuelve a llamar con otro angleKey.\n- "skipped" \u2192 el usuario opt\xF3 por no revisar en una pausa previa.\n- "error" \u2192 el backend no pudo generar el guion; usa `regenerate_video_script` para re-intentar (es la ruta de recuperaci\xF3n v\xE1lida \u2014 el guion no se aprueba en estado "error").\n\nMULTI-ANGLE: si la tarea tiene varios \xE1ngulos, omitir angleKey siempre devuelve "angle_0" literal \u2014 itera expl\xEDcitamente por "angle_0", "angle_1", ... hasta encontrar uno con status="ready".', GetVideoScriptInput.shape, async (input) => {
1550
1556
  try {
1551
1557
  const qs = input.angleKey ? `?angleKey=${encodeURIComponent(input.angleKey)}` : "";
1552
1558
  const r = await api.getJson(`/v1/tasks/${encodeURIComponent(input.taskId)}/video-script${qs}`);
@@ -1566,7 +1572,7 @@ function registerScriptReviewTools(server, api) {
1566
1572
  throw translateError(e);
1567
1573
  }
1568
1574
  });
1569
- server.tool("approve_video_script", 'Aprueba el guion del video (con o sin ediciones). Tras llamarlo, el render arranca y consume cr\xE9ditos.\n\nREGLAS DURAS:\n1. INCLUYE EN scenes[] S\xD3LO las escenas que cambian. El backend mergea por `index` \u2014 las escenas no incluidas conservan su di\xE1logo original. scenes vac\xEDo es rechazado con 400, as\xED que si el usuario no quiere editar nada, manda AL MENOS UNA escena con su `dialogue` original (ser\xE1 un no-op sem\xE1ntico pero satisface el min(1)).\n2. Para cada entrada incluida cuyo `dialogue` difiera del original, el backend valida `minWords \u2264 words(dialogue) \u2264 maxWords` (los rangos vienen en get_video_script). Si te sales del rango, rechaza con 400 \u2014 NO recortes en silencio; p\xEDdele al usuario que ajuste.\n3. Escenas con LLM-original ya fuera de rango: el backend NO las valida si no las incluyes (la regla #2 s\xF3lo aplica a escenas editadas). Si quieres que pasen tal cual, simplemente no las incluyas en scenes[].\n4. NUNCA inventes ni reescribas el guion por tu cuenta. Aplica los cambios del usuario al pie de la letra dentro de los l\xEDmites de palabras.\n5. MULTI-ANGLE: pasa el mismo `angleKey` que usaste en get_video_script. Si lo omites, el backend resuelve a "angle_0" literal \u2014 puedes aprobar un \xE1ngulo equivocado.\n\nDevuelve { status }. status="approved" confirma la aprobaci\xF3n; otro valor significa que la pausa sigue activa.', ApproveVideoScriptInput.shape, async (input) => {
1575
+ server.tool("approve_video_script", 'Aprueba el guion del video (con o sin ediciones). Tras llamarlo, el render arranca y consume cr\xE9ditos.\n\nREGLAS DURAS:\n1. INCLUYE EN scenes[] S\xD3LO las escenas que cambian. El backend mergea por `index` \u2014 las escenas no incluidas conservan su di\xE1logo original. scenes vac\xEDo es rechazado con 400, as\xED que si el usuario no quiere editar nada, manda AL MENOS UNA escena con su `dialogue` original (ser\xE1 un no-op sem\xE1ntico pero satisface el min(1)).\n2. Para cada entrada incluida cuyo `dialogue` difiera del original, el backend valida `minWords \u2264 words(dialogue) \u2264 maxWords` (los rangos vienen en get_video_script). Si te sales del rango, rechaza con 400 \u2014 NO recortes en silencio; p\xEDdele al usuario que ajuste.\n3. Escenas con LLM-original ya fuera de rango: el backend NO valida el rango POR-ESCENA si no las incluyes (la regla #2 s\xF3lo aplica a escenas editadas).\n4. TOPE GLOBAL: adem\xE1s del rango por-escena, el backend rechaza con 400 ("El guion no cabe en el tiempo del video. Ac\xF3rtalo y vuelve a aprobar.") cuando el TOTAL de palabras de TODO el guion (incluidas las escenas que no editaste) supera el cupo de la voz \u2014 porque ese guion se pasar\xEDa del tope de duraci\xF3n al renderizar. Si lo ves, acorta las escenas m\xE1s largas (la suma de `maxWords` de get_video_script es el techo total) y reintenta; o usa regenerate_video_script. Este 400 es s\xEDncrono y NO consume render.\n5. NUNCA inventes ni reescribas el guion por tu cuenta. Aplica los cambios del usuario al pie de la letra dentro de los l\xEDmites de palabras.\n6. MULTI-ANGLE: pasa el mismo `angleKey` que usaste en get_video_script. Si lo omites, el backend resuelve a "angle_0" literal \u2014 puedes aprobar un \xE1ngulo equivocado.\n\nDevuelve { status }. status="approved" confirma la aprobaci\xF3n; otro valor significa que la pausa sigue activa.', ApproveVideoScriptInput.shape, async (input) => {
1570
1576
  try {
1571
1577
  const body = {
1572
1578
  scenes: input.scenes
package/dist/stdio.js CHANGED
@@ -1137,7 +1137,8 @@ var CreateProductTaskInput = z2.object({
1137
1137
  "landing",
1138
1138
  "video",
1139
1139
  "image"
1140
- ])).min(2).max(3).optional().describe('Opcional. Qu\xE9 outputs generar. Default: todos ["landing","video","image"]. Para 2 outputs: ["landing","image"] (sin video), ["video","image"] (sin landing), ["landing","video"] (sin imagen). Para 1 solo output, usa generate_landing / generate_video_creative / generate_image_creatives.')
1140
+ ])).min(2).max(3).optional().describe('Opcional. Qu\xE9 outputs generar. Default: todos ["landing","video","image"]. Para 2 outputs: ["landing","image"] (sin video), ["video","image"] (sin landing), ["landing","video"] (sin imagen). Para 1 solo output, usa generate_landing / generate_video_creative / generate_image_creatives.'),
1141
+ competitorScanEnabled: z2.boolean().optional().describe("Opcional. Si true (default), el sistema analiza ads de competencia en Meta Ad Library y enriquece los \xE1ngulos generados con hooks y painPoints validados por el mercado (\u2248$0.20-0.48 extra por task \u2014 var\xEDa con cu\xE1ntas transcripciones de video se capturen). Si false, el pipeline genera \xE1ngulos sin esa se\xF1al \u2014 usa esto SOLO si el usuario ya tiene su propia investigaci\xF3n de mercado o quiere ahorrar costos en productos muy nicho sin presencia en Meta. Default true.")
1141
1142
  }).strict();
1142
1143
  var GetTaskStatusInput = z2.object({
1143
1144
  taskId: z2.string().min(1),
@@ -1223,6 +1224,7 @@ function registerTaskTools(server, api, { proxyBaseUrl = null, transport = "http
1223
1224
  "options.multiAngleVideos": input.multiAngleVideos,
1224
1225
  "options.angleNarratives": input.angleNarratives,
1225
1226
  "options.selectedOutputs": input.outputs,
1227
+ "options.competitorScanEnabled": input.competitorScanEnabled,
1226
1228
  url: input.productUrl
1227
1229
  });
1228
1230
  const r = await api.postMultipart("/v1/ingest", {
@@ -1362,7 +1364,8 @@ var CreativeRefs = {
1362
1364
  price: z3.string().optional().describe('Precio en formato libre \u2014 ej. "$89.900", "USD 29.99". Opcional pero MUY IMPACTANTE para conversi\xF3n: si el usuario no lo mencion\xF3, PREG\xDANTALE antes de invocar. Si el usuario te dice "t\xFA elige", omite el campo y la IA del backend sugiere uno.'),
1363
1365
  offer: z3.string().optional().describe('Oferta a destacar \u2014 ej. "2x1", "Env\xEDo gratis", "50% OFF". Opcional pero MUY IMPACTANTE: si el usuario no lo mencion\xF3, PREG\xDANTALE antes de invocar (es v\xE1lido que diga "sin oferta"). Si el usuario te dice "t\xFA elige", omite el campo.'),
1364
1366
  buyerPersona: z3.string().optional().describe('Opcional. Descripci\xF3n del comprador objetivo. Ej. "Mujeres 35-50, profesionales urbanas". Si se omite, la IA infiere desde el \xE1ngulo y producto.'),
1365
- isCombo: z3.boolean().optional().describe("Opcional. Si true, el creativo presenta el producto como combo/pack. Default false.")
1367
+ isCombo: z3.boolean().optional().describe("Opcional. Si true, el creativo presenta el producto como combo/pack. Default false."),
1368
+ competitorScanEnabled: z3.boolean().optional().describe("Opcional. Si true (default), el sistema analiza ads de competencia en Meta Ad Library y enriquece los \xE1ngulos generados con hooks y painPoints validados por el mercado (\u2248$0.20-0.48 extra por task \u2014 var\xEDa con cu\xE1ntas transcripciones de video se capturen). Si false, el pipeline genera \xE1ngulos sin esa se\xF1al \u2014 usa esto SOLO si el usuario ya tiene su propia investigaci\xF3n de mercado o quiere ahorrar costos en productos muy nicho sin presencia en Meta. Default true.")
1366
1369
  };
1367
1370
  var VideoInput = z3.object({
1368
1371
  images: CreativeRefs.images,
@@ -1384,7 +1387,8 @@ var VideoInput = z3.object({
1384
1387
  offer: CreativeRefs.offer,
1385
1388
  cta: z3.string().optional().describe('Opcional. Call-to-action final del video. Ej. "Compra ahora", "Pide el tuyo hoy", "Link en bio". Si se omite, la IA escribe uno.'),
1386
1389
  scriptNotes: z3.string().optional().describe('Opcional. Notas/restricciones para el guion (la IA las usa al redactar). Ej. "No mencionar la marca X", "Tono divertido, no cl\xEDnico", "Mencionar 2x1". NO es el guion literal \u2014 para editar el guion palabra-por-palabra, pasa `pauseForVideoScriptReview: true` y usa get_video_script / approve_video_script tras la pausa.'),
1387
- pauseForVideoScriptReview: z3.boolean().optional().describe("Opcional. Si true, la tarea pausa despu\xE9s de generar el guion y antes de renderizar. \xDAsalo cuando el usuario quiera editar el guion antes de gastar cr\xE9ditos en el video. Tras la pausa: get_video_script para leerlo, approve_video_script para aprobar (con o sin ediciones). Default false.")
1390
+ pauseForVideoScriptReview: z3.boolean().optional().describe("Opcional. Si true, la tarea pausa despu\xE9s de generar el guion y antes de renderizar. \xDAsalo cuando el usuario quiera editar el guion antes de gastar cr\xE9ditos en el video. Tras la pausa: get_video_script para leerlo, approve_video_script para aprobar (con o sin ediciones). Default false."),
1391
+ competitorScanEnabled: CreativeRefs.competitorScanEnabled
1388
1392
  }).strict();
1389
1393
  var imageStyleList = ImageCreativeStyleEnum.options.join(" | ");
1390
1394
  var archetypeList = ImageCreativeArchetypeEnum.options.join(" | ");
@@ -1411,7 +1415,8 @@ var ImageInput = z3.object({
1411
1415
  price: CreativeRefs.price,
1412
1416
  compareAtPrice: z3.string().optional().describe('Opcional. Precio "antes" de la oferta \u2014 solo para im\xE1genes con descuento. Ej. "$129.000" cuando price="$89.900". \xDAtil con creativeArchetype="offer_value_prop".'),
1413
1417
  offer: CreativeRefs.offer,
1414
- isCombo: CreativeRefs.isCombo
1418
+ isCombo: CreativeRefs.isCombo,
1419
+ competitorScanEnabled: CreativeRefs.competitorScanEnabled
1415
1420
  });
1416
1421
  var LandingInput = z3.object({
1417
1422
  images: CreativeRefs.images,
@@ -1422,7 +1427,8 @@ var LandingInput = z3.object({
1422
1427
  price: CreativeRefs.price,
1423
1428
  offer: CreativeRefs.offer,
1424
1429
  paymentMethods: z3.string().optional().describe('Opcional. M\xE9todos de pago a mostrar (lista libre). Ej. "Tarjeta, PSE, Nequi, Contraentrega". Si se omite, la IA usa los m\xE1s comunes del pa\xEDs.'),
1425
- isCombo: CreativeRefs.isCombo
1430
+ isCombo: CreativeRefs.isCombo,
1431
+ competitorScanEnabled: CreativeRefs.competitorScanEnabled
1426
1432
  });
1427
1433
  function registerCreativeTools(server, api, { transport = "http" } = {}) {
1428
1434
  server.tool("generate_video_creative", 'Genera UN video creativo independiente. Devuelve un taskId.\n\nREQUERIDOS: images (array de 1-5 fotos), title, primaryAngle, language, country, aspectRatio.\n\nANTES de invocar, PREG\xDANTALE al usuario por price y offer si no los mencion\xF3 \u2014 son los inputs de mayor impacto en conversi\xF3n y nunca debes asumirlos. NO defaultes country/language desde el contexto: preg\xFAntale expl\xEDcitamente. Si el usuario te dice "t\xFA elige" para price/offer, om\xEDtelos.\n\nOTROS OPCIONALES (puedes invocar sin ellos y dejar que la IA elija defaults sensatos): durationSeconds, videoPreset (tipo/narrativa del video), videoTier (estilo: basic="Realista"/standard="Multiescena"), features, cta, scriptNotes.\n\nGUION: el usuario NO escribe el guion desde cero \u2014 la IA lo redacta. Si quiere REVISARLO/EDITARLO antes de renderizar (igual que en la web), pasa `pauseForVideoScriptReview: true`; cuando la tarea quede pausada, usa get_video_script para leer las escenas, ofr\xE9celas al usuario, y llama approve_video_script con las ediciones. Para dirigir el guion ANTES de generar (sin pausar), usa scriptNotes.', VideoInput.shape, async (input) => {
@@ -1502,7 +1508,7 @@ var RegenerateVideoScriptInput = z4.object({
1502
1508
  narrativeStyle: NarrativeStyleEnum.describe('Narrativa para el nuevo guion (mismos valores que angleNarratives). REQUERIDO \u2014 el backend NO acepta "mantener la actual"; siempre tienes que elegir una. Si el usuario quiere re-rolear con la misma narrativa, pasa la que ya tiene el \xE1ngulo (la ves en get_video_script o en get_task_status).')
1503
1509
  }).strict();
1504
1510
  function registerScriptReviewTools(server, api) {
1505
- server.tool("get_video_script", 'Lee el guion del video pendiente de revisi\xF3n. S\xF3lo funciona cuando la tarea fue creada con `pauseForVideoScriptReview: true` (via generate_video_creative). Devuelve { status, angleKey, perClipSeconds?, scenes: [{ index, dialogue, maxWords, minWords?, beatId? }] }.\n\nCU\xC1NDO LLAMAR: no existe un status top-level "awaiting_script_review" en get_task_status. Si la tarea fue creada con pauseForVideoScriptReview=true, polea get_task_status hasta que `status === "processing"` y a partir de ah\xED llama este tool peri\xF3dicamente \u2014 la respuesta de get_video_script trae su propio campo `status` que es la se\xF1al real:\n- "ready" \u2192 el guion est\xE1 listo; mu\xE9strale al usuario cada `scenes[].dialogue` por `index` con su tope `maxWords`, recoge ediciones, llama approve_video_script.\n- "not_ready" \u2192 el guion a\xFAn se est\xE1 generando; espera 5\u201310s y reintenta este tool.\n- "approved" \u2192 ya fue aprobado; en multi-angle puede ser que ese \xE1ngulo ya est\xE9 hecho \u2014 vuelve a llamar con otro angleKey.\n- "skipped" \u2192 el usuario opt\xF3 por no revisar en una pausa previa.\n- "error" \u2192 el backend no pudo generar el guion; usa `regenerate_video_script` para re-intentar (es la ruta de recuperaci\xF3n v\xE1lida \u2014 el guion no se aprueba en estado "error").\n\nMULTI-ANGLE: si la tarea tiene varios \xE1ngulos, omitir angleKey siempre devuelve "angle_0" literal \u2014 itera expl\xEDcitamente por "angle_0", "angle_1", ... hasta encontrar uno con status="ready".', GetVideoScriptInput.shape, async (input) => {
1511
+ server.tool("get_video_script", 'Lee el guion del video pendiente de revisi\xF3n. S\xF3lo funciona cuando la tarea fue creada con `pauseForVideoScriptReview: true` (via generate_video_creative). Devuelve { status, angleKey, perClipSeconds?, scenes: [{ index, dialogue, maxWords, minWords?, beatId? }], error? }. El campo `error` (cuando viene con status="ready") es el motivo legible por el que un intento previo de aprobaci\xF3n fue rechazado (p.ej. el guion no cab\xEDa en el tiempo y el \xE1ngulo volvi\xF3 a "ready"); mu\xE9straselo al usuario.\n\nCU\xC1NDO LLAMAR: no existe un status top-level "awaiting_script_review" en get_task_status. Si la tarea fue creada con pauseForVideoScriptReview=true, polea get_task_status hasta que `status === "processing"` y a partir de ah\xED llama este tool peri\xF3dicamente \u2014 la respuesta de get_video_script trae su propio campo `status` que es la se\xF1al real:\n- "ready" \u2192 el guion est\xE1 listo; mu\xE9strale al usuario cada `scenes[].dialogue` por `index` con su tope `maxWords`, recoge ediciones, llama approve_video_script.\n- "not_ready" \u2192 el guion a\xFAn se est\xE1 generando; espera 5\u201310s y reintenta este tool.\n- "approved" \u2192 ya fue aprobado; en multi-angle puede ser que ese \xE1ngulo ya est\xE9 hecho \u2014 vuelve a llamar con otro angleKey.\n- "skipped" \u2192 el usuario opt\xF3 por no revisar en una pausa previa.\n- "error" \u2192 el backend no pudo generar el guion; usa `regenerate_video_script` para re-intentar (es la ruta de recuperaci\xF3n v\xE1lida \u2014 el guion no se aprueba en estado "error").\n\nMULTI-ANGLE: si la tarea tiene varios \xE1ngulos, omitir angleKey siempre devuelve "angle_0" literal \u2014 itera expl\xEDcitamente por "angle_0", "angle_1", ... hasta encontrar uno con status="ready".', GetVideoScriptInput.shape, async (input) => {
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  try {
1507
1513
  const qs = input.angleKey ? `?angleKey=${encodeURIComponent(input.angleKey)}` : "";
1508
1514
  const r = await api.getJson(`/v1/tasks/${encodeURIComponent(input.taskId)}/video-script${qs}`);
@@ -1522,7 +1528,7 @@ function registerScriptReviewTools(server, api) {
1522
1528
  throw translateError(e);
1523
1529
  }
1524
1530
  });
1525
- server.tool("approve_video_script", 'Aprueba el guion del video (con o sin ediciones). Tras llamarlo, el render arranca y consume cr\xE9ditos.\n\nREGLAS DURAS:\n1. INCLUYE EN scenes[] S\xD3LO las escenas que cambian. El backend mergea por `index` \u2014 las escenas no incluidas conservan su di\xE1logo original. scenes vac\xEDo es rechazado con 400, as\xED que si el usuario no quiere editar nada, manda AL MENOS UNA escena con su `dialogue` original (ser\xE1 un no-op sem\xE1ntico pero satisface el min(1)).\n2. Para cada entrada incluida cuyo `dialogue` difiera del original, el backend valida `minWords \u2264 words(dialogue) \u2264 maxWords` (los rangos vienen en get_video_script). Si te sales del rango, rechaza con 400 \u2014 NO recortes en silencio; p\xEDdele al usuario que ajuste.\n3. Escenas con LLM-original ya fuera de rango: el backend NO las valida si no las incluyes (la regla #2 s\xF3lo aplica a escenas editadas). Si quieres que pasen tal cual, simplemente no las incluyas en scenes[].\n4. NUNCA inventes ni reescribas el guion por tu cuenta. Aplica los cambios del usuario al pie de la letra dentro de los l\xEDmites de palabras.\n5. MULTI-ANGLE: pasa el mismo `angleKey` que usaste en get_video_script. Si lo omites, el backend resuelve a "angle_0" literal \u2014 puedes aprobar un \xE1ngulo equivocado.\n\nDevuelve { status }. status="approved" confirma la aprobaci\xF3n; otro valor significa que la pausa sigue activa.', ApproveVideoScriptInput.shape, async (input) => {
1531
+ server.tool("approve_video_script", 'Aprueba el guion del video (con o sin ediciones). Tras llamarlo, el render arranca y consume cr\xE9ditos.\n\nREGLAS DURAS:\n1. INCLUYE EN scenes[] S\xD3LO las escenas que cambian. El backend mergea por `index` \u2014 las escenas no incluidas conservan su di\xE1logo original. scenes vac\xEDo es rechazado con 400, as\xED que si el usuario no quiere editar nada, manda AL MENOS UNA escena con su `dialogue` original (ser\xE1 un no-op sem\xE1ntico pero satisface el min(1)).\n2. Para cada entrada incluida cuyo `dialogue` difiera del original, el backend valida `minWords \u2264 words(dialogue) \u2264 maxWords` (los rangos vienen en get_video_script). Si te sales del rango, rechaza con 400 \u2014 NO recortes en silencio; p\xEDdele al usuario que ajuste.\n3. Escenas con LLM-original ya fuera de rango: el backend NO valida el rango POR-ESCENA si no las incluyes (la regla #2 s\xF3lo aplica a escenas editadas).\n4. TOPE GLOBAL: adem\xE1s del rango por-escena, el backend rechaza con 400 ("El guion no cabe en el tiempo del video. Ac\xF3rtalo y vuelve a aprobar.") cuando el TOTAL de palabras de TODO el guion (incluidas las escenas que no editaste) supera el cupo de la voz \u2014 porque ese guion se pasar\xEDa del tope de duraci\xF3n al renderizar. Si lo ves, acorta las escenas m\xE1s largas (la suma de `maxWords` de get_video_script es el techo total) y reintenta; o usa regenerate_video_script. Este 400 es s\xEDncrono y NO consume render.\n5. NUNCA inventes ni reescribas el guion por tu cuenta. Aplica los cambios del usuario al pie de la letra dentro de los l\xEDmites de palabras.\n6. MULTI-ANGLE: pasa el mismo `angleKey` que usaste en get_video_script. Si lo omites, el backend resuelve a "angle_0" literal \u2014 puedes aprobar un \xE1ngulo equivocado.\n\nDevuelve { status }. status="approved" confirma la aprobaci\xF3n; otro valor significa que la pausa sigue activa.', ApproveVideoScriptInput.shape, async (input) => {
1526
1532
  try {
1527
1533
  const body = {
1528
1534
  scenes: input.scenes
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "@productmaker/mcp",
3
- "version": "0.12.0",
3
+ "version": "0.13.0",
4
4
  "type": "module",
5
5
  "private": false,
6
6
  "description": "Product Maker MCP server — connect Claude Desktop, Claude Code, ChatGPT, or Gemini to Product Maker AI to generate dropshipping landing pages, UGC videos, and ad creatives, and publish to Shopify and Meta Ads from your AI assistant.",