@productmaker/mcp 0.12.0 → 0.12.1
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- package/dist/http.js +2 -2
- package/dist/stdio.js +2 -2
- package/package.json +1 -1
package/dist/http.js
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@@ -1546,7 +1546,7 @@ var RegenerateVideoScriptInput = z4.object({
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narrativeStyle: NarrativeStyleEnum.describe('Narrativa para el nuevo guion (mismos valores que angleNarratives). REQUERIDO \u2014 el backend NO acepta "mantener la actual"; siempre tienes que elegir una. Si el usuario quiere re-rolear con la misma narrativa, pasa la que ya tiene el \xE1ngulo (la ves en get_video_script o en get_task_status).')
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}).strict();
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function registerScriptReviewTools(server, api) {
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server.tool("get_video_script", 'Lee el guion del video pendiente de revisi\xF3n. S\xF3lo funciona cuando la tarea fue creada con `pauseForVideoScriptReview: true` (via generate_video_creative). Devuelve { status, angleKey, perClipSeconds?, scenes: [{ index, dialogue, maxWords, minWords?, beatId? }] }.\n\nCU\xC1NDO LLAMAR: no existe un status top-level "awaiting_script_review" en get_task_status. Si la tarea fue creada con pauseForVideoScriptReview=true, polea get_task_status hasta que `status === "processing"` y a partir de ah\xED llama este tool peri\xF3dicamente \u2014 la respuesta de get_video_script trae su propio campo `status` que es la se\xF1al real:\n- "ready" \u2192 el guion est\xE1 listo; mu\xE9strale al usuario cada `scenes[].dialogue` por `index` con su tope `maxWords`, recoge ediciones, llama approve_video_script.\n- "not_ready" \u2192 el guion a\xFAn se est\xE1 generando; espera 5\u201310s y reintenta este tool.\n- "approved" \u2192 ya fue aprobado; en multi-angle puede ser que ese \xE1ngulo ya est\xE9 hecho \u2014 vuelve a llamar con otro angleKey.\n- "skipped" \u2192 el usuario opt\xF3 por no revisar en una pausa previa.\n- "error" \u2192 el backend no pudo generar el guion; usa `regenerate_video_script` para re-intentar (es la ruta de recuperaci\xF3n v\xE1lida \u2014 el guion no se aprueba en estado "error").\n\nMULTI-ANGLE: si la tarea tiene varios \xE1ngulos, omitir angleKey siempre devuelve "angle_0" literal \u2014 itera expl\xEDcitamente por "angle_0", "angle_1", ... hasta encontrar uno con status="ready".', GetVideoScriptInput.shape, async (input) => {
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server.tool("get_video_script", 'Lee el guion del video pendiente de revisi\xF3n. S\xF3lo funciona cuando la tarea fue creada con `pauseForVideoScriptReview: true` (via generate_video_creative). Devuelve { status, angleKey, perClipSeconds?, scenes: [{ index, dialogue, maxWords, minWords?, beatId? }], error? }. El campo `error` (cuando viene con status="ready") es el motivo legible por el que un intento previo de aprobaci\xF3n fue rechazado (p.ej. el guion no cab\xEDa en el tiempo y el \xE1ngulo volvi\xF3 a "ready"); mu\xE9straselo al usuario.\n\nCU\xC1NDO LLAMAR: no existe un status top-level "awaiting_script_review" en get_task_status. Si la tarea fue creada con pauseForVideoScriptReview=true, polea get_task_status hasta que `status === "processing"` y a partir de ah\xED llama este tool peri\xF3dicamente \u2014 la respuesta de get_video_script trae su propio campo `status` que es la se\xF1al real:\n- "ready" \u2192 el guion est\xE1 listo; mu\xE9strale al usuario cada `scenes[].dialogue` por `index` con su tope `maxWords`, recoge ediciones, llama approve_video_script.\n- "not_ready" \u2192 el guion a\xFAn se est\xE1 generando; espera 5\u201310s y reintenta este tool.\n- "approved" \u2192 ya fue aprobado; en multi-angle puede ser que ese \xE1ngulo ya est\xE9 hecho \u2014 vuelve a llamar con otro angleKey.\n- "skipped" \u2192 el usuario opt\xF3 por no revisar en una pausa previa.\n- "error" \u2192 el backend no pudo generar el guion; usa `regenerate_video_script` para re-intentar (es la ruta de recuperaci\xF3n v\xE1lida \u2014 el guion no se aprueba en estado "error").\n\nMULTI-ANGLE: si la tarea tiene varios \xE1ngulos, omitir angleKey siempre devuelve "angle_0" literal \u2014 itera expl\xEDcitamente por "angle_0", "angle_1", ... hasta encontrar uno con status="ready".', GetVideoScriptInput.shape, async (input) => {
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try {
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const qs = input.angleKey ? `?angleKey=${encodeURIComponent(input.angleKey)}` : "";
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const r = await api.getJson(`/v1/tasks/${encodeURIComponent(input.taskId)}/video-script${qs}`);
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@@ -1566,7 +1566,7 @@ function registerScriptReviewTools(server, api) {
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throw translateError(e);
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}
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});
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server.tool("approve_video_script", 'Aprueba el guion del video (con o sin ediciones). Tras llamarlo, el render arranca y consume cr\xE9ditos.\n\nREGLAS DURAS:\n1. INCLUYE EN scenes[] S\xD3LO las escenas que cambian. El backend mergea por `index` \u2014 las escenas no incluidas conservan su di\xE1logo original. scenes vac\xEDo es rechazado con 400, as\xED que si el usuario no quiere editar nada, manda AL MENOS UNA escena con su `dialogue` original (ser\xE1 un no-op sem\xE1ntico pero satisface el min(1)).\n2. Para cada entrada incluida cuyo `dialogue` difiera del original, el backend valida `minWords \u2264 words(dialogue) \u2264 maxWords` (los rangos vienen en get_video_script). Si te sales del rango, rechaza con 400 \u2014 NO recortes en silencio; p\xEDdele al usuario que ajuste.\n3. Escenas con LLM-original ya fuera de rango: el backend NO
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server.tool("approve_video_script", 'Aprueba el guion del video (con o sin ediciones). Tras llamarlo, el render arranca y consume cr\xE9ditos.\n\nREGLAS DURAS:\n1. INCLUYE EN scenes[] S\xD3LO las escenas que cambian. El backend mergea por `index` \u2014 las escenas no incluidas conservan su di\xE1logo original. scenes vac\xEDo es rechazado con 400, as\xED que si el usuario no quiere editar nada, manda AL MENOS UNA escena con su `dialogue` original (ser\xE1 un no-op sem\xE1ntico pero satisface el min(1)).\n2. Para cada entrada incluida cuyo `dialogue` difiera del original, el backend valida `minWords \u2264 words(dialogue) \u2264 maxWords` (los rangos vienen en get_video_script). Si te sales del rango, rechaza con 400 \u2014 NO recortes en silencio; p\xEDdele al usuario que ajuste.\n3. Escenas con LLM-original ya fuera de rango: el backend NO valida el rango POR-ESCENA si no las incluyes (la regla #2 s\xF3lo aplica a escenas editadas).\n4. TOPE GLOBAL: adem\xE1s del rango por-escena, el backend rechaza con 400 ("El guion no cabe en el tiempo del video. Ac\xF3rtalo y vuelve a aprobar.") cuando el TOTAL de palabras de TODO el guion (incluidas las escenas que no editaste) supera el cupo de la voz \u2014 porque ese guion se pasar\xEDa del tope de duraci\xF3n al renderizar. Si lo ves, acorta las escenas m\xE1s largas (la suma de `maxWords` de get_video_script es el techo total) y reintenta; o usa regenerate_video_script. Este 400 es s\xEDncrono y NO consume render.\n5. NUNCA inventes ni reescribas el guion por tu cuenta. Aplica los cambios del usuario al pie de la letra dentro de los l\xEDmites de palabras.\n6. MULTI-ANGLE: pasa el mismo `angleKey` que usaste en get_video_script. Si lo omites, el backend resuelve a "angle_0" literal \u2014 puedes aprobar un \xE1ngulo equivocado.\n\nDevuelve { status }. status="approved" confirma la aprobaci\xF3n; otro valor significa que la pausa sigue activa.', ApproveVideoScriptInput.shape, async (input) => {
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narrativeStyle: NarrativeStyleEnum.describe('Narrativa para el nuevo guion (mismos valores que angleNarratives). REQUERIDO \u2014 el backend NO acepta "mantener la actual"; siempre tienes que elegir una. Si el usuario quiere re-rolear con la misma narrativa, pasa la que ya tiene el \xE1ngulo (la ves en get_video_script o en get_task_status).')
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server.tool("get_video_script", 'Lee el guion del video pendiente de revisi\xF3n. S\xF3lo funciona cuando la tarea fue creada con `pauseForVideoScriptReview: true` (via generate_video_creative). Devuelve { status, angleKey, perClipSeconds?, scenes: [{ index, dialogue, maxWords, minWords?, beatId? }], error? }. El campo `error` (cuando viene con status="ready") es el motivo legible por el que un intento previo de aprobaci\xF3n fue rechazado (p.ej. el guion no cab\xEDa en el tiempo y el \xE1ngulo volvi\xF3 a "ready"); mu\xE9straselo al usuario.\n\nCU\xC1NDO LLAMAR: no existe un status top-level "awaiting_script_review" en get_task_status. Si la tarea fue creada con pauseForVideoScriptReview=true, polea get_task_status hasta que `status === "processing"` y a partir de ah\xED llama este tool peri\xF3dicamente \u2014 la respuesta de get_video_script trae su propio campo `status` que es la se\xF1al real:\n- "ready" \u2192 el guion est\xE1 listo; mu\xE9strale al usuario cada `scenes[].dialogue` por `index` con su tope `maxWords`, recoge ediciones, llama approve_video_script.\n- "not_ready" \u2192 el guion a\xFAn se est\xE1 generando; espera 5\u201310s y reintenta este tool.\n- "approved" \u2192 ya fue aprobado; en multi-angle puede ser que ese \xE1ngulo ya est\xE9 hecho \u2014 vuelve a llamar con otro angleKey.\n- "skipped" \u2192 el usuario opt\xF3 por no revisar en una pausa previa.\n- "error" \u2192 el backend no pudo generar el guion; usa `regenerate_video_script` para re-intentar (es la ruta de recuperaci\xF3n v\xE1lida \u2014 el guion no se aprueba en estado "error").\n\nMULTI-ANGLE: si la tarea tiene varios \xE1ngulos, omitir angleKey siempre devuelve "angle_0" literal \u2014 itera expl\xEDcitamente por "angle_0", "angle_1", ... hasta encontrar uno con status="ready".', GetVideoScriptInput.shape, async (input) => {
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server.tool("approve_video_script", 'Aprueba el guion del video (con o sin ediciones). Tras llamarlo, el render arranca y consume cr\xE9ditos.\n\nREGLAS DURAS:\n1. INCLUYE EN scenes[] S\xD3LO las escenas que cambian. El backend mergea por `index` \u2014 las escenas no incluidas conservan su di\xE1logo original. scenes vac\xEDo es rechazado con 400, as\xED que si el usuario no quiere editar nada, manda AL MENOS UNA escena con su `dialogue` original (ser\xE1 un no-op sem\xE1ntico pero satisface el min(1)).\n2. Para cada entrada incluida cuyo `dialogue` difiera del original, el backend valida `minWords \u2264 words(dialogue) \u2264 maxWords` (los rangos vienen en get_video_script). Si te sales del rango, rechaza con 400 \u2014 NO recortes en silencio; p\xEDdele al usuario que ajuste.\n3. Escenas con LLM-original ya fuera de rango: el backend NO
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"description": "Product Maker MCP server — connect Claude Desktop, Claude Code, ChatGPT, or Gemini to Product Maker AI to generate dropshipping landing pages, UGC videos, and ad creatives, and publish to Shopify and Meta Ads from your AI assistant.",
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