@priders/cwindsurf 0.8.4 → 0.8.6
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/CHANGELOG.md
CHANGED
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@@ -2,6 +2,47 @@
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本文档记录 Windsurf++ / cwindsurf 各版本面向用户的重要变化。
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## 0.8.6 - 2026-08-22
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### 新功能
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- **灵动岛内建音效**:正式包内置 `Begin.wav · 布局开始`、`killed.wav · 被吃` 和 `showflag.wav · 亮旗(胜利候选)` 三个可选提示音,首次使用或资源更新时会自动安装到用户音效目录。
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### 改进
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- **默认任务提醒音**:默认完成音调整为清晰的双音确认提示;默认失败音调整为 `killed.wav · 被吃`,并保留跨平台合成失败音作为资源缺失时的回退。
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- **Renderer 版本兼容探测**:同时识别 Windsurf Desktop 版本、内部 VS Code 版本、产品提交与 Workbench 哈希,并对实验列表解析和本地存储默认值使用语义锚点匹配,减少应用升级后因压缩变量名变化产生的误判。
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- **音效来源隐私**:系统音效列表仅展示文件名和用途,不显示外部来源标识;已移除未采用的试听音频。
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### 兼容性
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- 现有 Provider、模型、认证、统计、Remote 和自定义音效配置保持兼容;未显式选择失败音的用户升级后默认使用 `killed.wav · 被吃`。
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- 建议升级后重新执行 `cwindsurf install`,并由用户自行选择何时 Reload Window 或重新打开 Windsurf/Devin,使最新扩展、音效资源和 Renderer 探测逻辑生效。
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- 支持 macOS、Windows 和 Linux,要求 Node.js 18 或更高版本。
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## 0.8.5 - 2026-08-22
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### 新功能
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- **灵动岛声音提醒独立控制**:关闭灵动岛视觉浮窗后仍可保留任务完成与错误声音;声音事件继续监听,但不会启动原生浮窗宿主或处理视觉更新。
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- **声音重复次数**:新增 1–3 次可配置的声音重复次数,默认播放 2 次;控制面板可直接调整,并同步到共享灵动岛偏好。
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### 修复
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- **Remote SSH 模型注入**:将官方 Devin/Cascade 扩展固定在本机 UI Extension Host,避免连接 SSH 后扩展迁移到远程宿主,导致远端 `localhost` 无法访问本机 MITM/BYOK 代理而丢失自定义模型。补丁支持旧版本迁移、幂等安装和卸载恢复。
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- **完成声音重复触发**:同一会话、同一实际音效在 3 秒内自动去重,避免完成事件从多条路径到达时叠加播放。
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### 改进
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- 默认完成音效调整为 `Hero`;macOS 系统声音播放音量提升,完成与错误提醒更清晰。
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- 视觉开关与声音开关使用独立运行路径,纯声音模式减少浮窗进程和视觉事件处理开销。
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### 兼容性
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- 登录会话、Provider、模型、统计、Remote、设备授权和既有灵动岛设置保持兼容;未显式配置重复次数时使用新的默认值 2。
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- 建议升级后重新执行 `cwindsurf install`,并由用户自行选择何时 Reload Window 或重新打开 Windsurf/Devin,使 Remote SSH 宿主修复和最新扩展代码生效。
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- 支持 macOS、Windows 和 Linux,要求 Node.js 18 或更高版本。
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### 新功能
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