@playcraft/cli 0.1.28 → 0.1.29
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- package/README.md +3 -38
- package/dist/agent/local-backend.js +1 -1
- package/dist/cli-root-help.js +0 -2
- package/dist/commands/build.js +4 -9
- package/dist/commands/create.js +33 -26
- package/dist/commands/image.js +6 -2
- package/dist/commands/login.js +42 -84
- package/dist/commands/skills.js +0 -2
- package/dist/commands/tools-3d.js +0 -11
- package/dist/commands/tools-generation.js +109 -68
- package/dist/commands/tools-image-context.js +23 -0
- package/dist/commands/tools.js +2 -2
- package/dist/config.js +4 -59
- package/dist/index.js +3 -34
- package/dist/remix/clone.js +0 -2
- package/dist/remix/init-template.js +0 -2
- package/dist/remix/pull.js +0 -2
- package/dist/remix/push.js +1 -21
- package/dist/utils/agent-api-client.js +30 -185
- package/dist/utils/image-asset-context.js +105 -0
- package/dist/utils/playcraft-http-client.js +4 -6
- package/package.json +3 -12
- package/project-template/.claude/skills/playcraft-image-generation/SKILL.md +81 -23
- package/project-templates/phaser/.claude/skills/playcraft-image-generation/SKILL.md +81 -23
- package/project-templates/threejs/.claude/skills/playcraft-image-generation/SKILL.md +81 -23
- package/dist/auth/account-activation.js +0 -157
- package/dist/auth/messages.js +0 -30
- package/dist/commands/platform-skills.generated.js +0 -19
- package/dist/commands/playable.js +0 -53
- package/dist/commands/tools-batch.js +0 -87
- package/dist/commands/video.js +0 -111
- package/dist/commands/workspace-runtime.js +0 -54
- package/dist/project-skills/builtin-import.js +0 -225
- package/dist/project-skills/commands.js +0 -77
- package/dist/project-skills/lifecycle.js +0 -28
- package/dist/project-skills/local-run.js +0 -112
- package/dist/project-skills/local-store.js +0 -221
- package/dist/project-skills/messages.js +0 -80
- package/dist/project-skills/reconcile.js +0 -62
- package/dist/project-skills/remote-cache.js +0 -51
- package/dist/project-skills/validation.js +0 -19
- package/dist/recording/messages.js +0 -40
- package/dist/recording/project-digest.js +0 -85
- package/dist/recording/recorder.js +0 -293
- package/dist/recording/scenario.js +0 -50
- package/dist/utils/environment-endpoints.js +0 -17
- package/dist/utils/tool-operation-journal.js +0 -124
- package/dist/utils/video-evidence-git.js +0 -81
- package/dist/video-replication/client.js +0 -222
- package/dist/video-replication/comparison-evidence.js +0 -149
- package/dist/video-replication/comparison-files.js +0 -57
- package/dist/video-replication/comparison-log.js +0 -72
- package/dist/video-replication/comparison-messages.js +0 -104
- package/dist/video-replication/comparison-output.js +0 -63
- package/dist/video-replication/comparison-preflight.js +0 -66
- package/dist/video-replication/comparison.js +0 -216
- package/dist/video-replication/evidence.js +0 -165
- package/dist/video-replication/media.js +0 -111
- package/dist/video-replication/messages.js +0 -89
- package/dist/workspace-runtime/codex/app-server.js +0 -653
- package/dist/workspace-runtime/codex/config-toml.js +0 -107
- package/dist/workspace-runtime/codex/jsonrpc-stdio.js +0 -123
- package/dist/workspace-runtime/codex/launcher-client.js +0 -177
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- package/dist/workspace-runtime/previews/single-file.js +0 -43
- package/dist/workspace-runtime/processes/managed-writes.js +0 -69
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- package/dist/workspace-runtime/production/controller.js +0 -207
- package/dist/workspace-runtime/production/dependencies.js +0 -60
- package/dist/workspace-runtime/production/native.js +0 -194
- package/dist/workspace-runtime/production/processes.js +0 -86
- package/dist/workspace-runtime/production/save-command.js +0 -24
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- package/dist/workspace-runtime/production/stages.js +0 -202
- package/dist/workspace-runtime/production/storage.js +0 -32
- package/dist/workspace-runtime/serve.js +0 -202
- package/dist/workspace-runtime/server/auth.js +0 -21
- package/dist/workspace-runtime/server/connectivity.js +0 -201
- package/dist/workspace-runtime/server/desktop-host.js +0 -429
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- package/dist/workspace-runtime/server/desktop-preview-static.js +0 -53
- package/dist/workspace-runtime/server/desktop-preview.js +0 -189
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- package/dist/workspace-runtime/server/endpoints.js +0 -19
- package/dist/workspace-runtime/server/execution-group.js +0 -85
- package/dist/workspace-runtime/server/http.js +0 -988
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- package/dist/workspace-runtime/server/types.js +0 -1
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- package/dist/workspace-runtime/workspaces/artifact-files.js +0 -195
- package/dist/workspace-runtime/workspaces/artifact-receipts.js +0 -89
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- package/dist/workspace-runtime/workspaces/attachment-content.js +0 -111
- package/dist/workspace-runtime/workspaces/attachments.js +0 -175
- package/dist/workspace-runtime/workspaces/batch-commit.js +0 -142
- package/dist/workspace-runtime/workspaces/cli-context.js +0 -23
- package/dist/workspace-runtime/workspaces/cli-credentials.js +0 -111
- package/dist/workspace-runtime/workspaces/context-error.js +0 -2
- package/dist/workspace-runtime/workspaces/dependencies.js +0 -264
- package/dist/workspace-runtime/workspaces/developer-command.js +0 -64
- package/dist/workspace-runtime/workspaces/directories.js +0 -113
- package/dist/workspace-runtime/workspaces/directory-access.js +0 -29
- package/dist/workspace-runtime/workspaces/directory-maintenance.js +0 -111
- package/dist/workspace-runtime/workspaces/directory-stats.js +0 -49
- package/dist/workspace-runtime/workspaces/disk-snapshot.js +0 -31
- package/dist/workspace-runtime/workspaces/empty-template.js +0 -40
- package/dist/workspace-runtime/workspaces/files.js +0 -120
- package/dist/workspace-runtime/workspaces/git-credential-broker.js +0 -312
- package/dist/workspace-runtime/workspaces/git-credential-helper.js +0 -68
- package/dist/workspace-runtime/workspaces/git-direct-store.js +0 -155
- package/dist/workspace-runtime/workspaces/git.js +0 -517
- package/dist/workspace-runtime/workspaces/json5-edit.js +0 -170
- package/dist/workspace-runtime/workspaces/parameters.js +0 -272
- package/dist/workspace-runtime/workspaces/prepare.js +0 -264
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- package/project-template/.claude/skills/playcraft-video-understanding/references/contracts.md +0 -37
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- package/project-template-v2/.claude/agents/refs/ta-vfx-preset-catalog.md +0 -365
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- package/project-template-v2/docs/harness/iteration-1/context-flow.md +0 -254
- package/project-template-v2/docs/harness/iteration-1/generate-flow.md +0 -91
- package/project-template-v2/docs/harness/iteration-1/ideate-flow.md +0 -214
- package/project-template-v2/docs/harness/iteration-1/optimize-flow.md +0 -75
- package/project-template-v2/docs/harness/iteration-1/wrapup-flow.md +0 -63
- package/project-template-v2/docs/harness/iteration-2/context-flow.md +0 -223
- package/project-template-v2/docs/harness/iteration-2/generate-flow.md +0 -129
- package/project-template-v2/docs/harness/iteration-2/ideate-flow.md +0 -267
- package/project-template-v2/docs/harness/iteration-2/optimize-flow.md +0 -164
- package/project-template-v2/docs/harness/iteration-2/wrapup-flow.md +0 -115
- package/project-template-v2/docs/harness/orchestrator-flow.md +0 -364
- package/project-template-v2/docs/project-state.json +0 -60
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- package/project-template-v2/skills/_shared/scripts/todo-add.mjs +0 -88
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- package/project-template-v2/skills/playable-record/scripts/verify-contract.mjs +0 -261
- package/project-template-v2/skills/playable-record/scripts/verify-firstwin.mjs +0 -398
- package/project-template-v2/skills/playable-record/scripts/verify-fusion.mjs +0 -322
- package/project-template-v2/skills/playable-record/scripts/verify-lifecycle.mjs +0 -105
- package/project-template-v2/skills/playable-record/scripts/verify-vlm-video.mjs +0 -230
- package/project-template-v2/skills/playable-validate/SKILL.md +0 -61
- package/project-template-v2/skills/playable-validate/validation-rules.md +0 -14
- package/project-template-v2/skills/playable-verify-ui/SKILL.md +0 -63
- package/project-template-v2/skills/playable-verify-ui/scripts/lib/__init__.py +0 -1
- package/project-template-v2/skills/playable-verify-ui/scripts/lib/config_expr.js +0 -218
- package/project-template-v2/skills/playable-verify-ui/scripts/lib/node_utils.js +0 -51
- package/project-template-v2/skills/playable-verify-ui/scripts/lib/profile_loader.py +0 -59
- package/project-template-v2/skills/playable-verify-ui/scripts/lib/report.py +0 -106
- package/project-template-v2/skills/playable-verify-ui/scripts/lib/runtime_contract.js +0 -116
- package/project-template-v2/skills/playable-verify-ui/scripts/verify_fetch_antipatterns.py +0 -59
- package/project-template-v2/skills/playable-verify-ui/scripts/verify_hardcoded_layout.js +0 -64
- package/project-template-v2/skills/playable-verify-ui/scripts/verify_runtime_contract.js +0 -58
- package/project-template-v2/skills/playable-verify-ui/scripts/verify_text_overlap.py +0 -333
- package/project-template-v2/ta-workspace/scripts/.gitkeep +0 -0
- package/project-template-v2/tsconfig.json +0 -20
- package/project-template-v2/vite.config.ts +0 -27
- package/project-templates/batch-locks/phaser.yaml +0 -922
- package/project-templates/batch-locks/threejs.yaml +0 -978
- package/project-templates/empty/AGENTS.md +0 -25
- package/project-templates/empty/gitignore +0 -33
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
|
1
1
|
---
|
|
2
2
|
name: playcraft-image-generation
|
|
3
|
-
description: PlayCraft AI
|
|
3
|
+
description: PlayCraft AI (Artificial Intelligence, 人工智能) 图片生成与素材替换指南。默认使用可用的 Image 2.5;替换素材时读取参考图,全新素材可无参考文生图;验证背景要求、目标尺寸和最终文件。
|
|
4
4
|
triggers: 生成图片,generate image,选模型,model selection,reference image,参考图,风格一致,图生图,文生图,AI生图,图片质量,模型选择,500错误,模型失败,generate-image,list-image-models,ta-workspace,batch,批量,脚本,nodejs,edit模型,变体,绿幕,去背景,透明PNG,prompt,提示词,prompt套路,提示词技巧
|
|
5
5
|
---
|
|
6
6
|
|
|
@@ -8,7 +8,13 @@ triggers: 生成图片,generate image,选模型,model selection,reference image,
|
|
|
8
8
|
|
|
9
9
|
## 0. 开始前必读
|
|
10
10
|
|
|
11
|
-
|
|
11
|
+
替换现有素材时先读取目标字段的 schema 配置(resolution、ratio、prompt、remove_background、reference_image)及当前素材。全新素材按用户需求确定尺寸、格式和输出路径,不假定所有素材都是透明 PNG (Portable Network Graphics, 便携式网络图形)。
|
|
12
|
+
|
|
13
|
+
项目没有素材 schema 时,从目标素材的尺寸、格式和用户需求确定交付规格;参考图只提供内容和风格,不改变目标画布。不要套用其他游戏的字段、路径或尺寸。
|
|
14
|
+
|
|
15
|
+
替换现有素材时传 `targetAssetPath`(命令行为 `--target-asset`):工具在生成前自动读取字段的 reference_image、当前素材、尺寸、格式、fit_mode、remove_background 与 padding_color。字段没有参考图时使用当前素材;读取失败立即停止,不丢弃参考图后继续生成。显式 referenceImagePath / --reference-image 可以覆盖默认参考图;用户明确要求无参考生成时才设 useTargetReference=false / --no-target-reference,交付约束仍保留。查看图片或在对话中选中素材不等于传入参考图。仅调整风格时保留原有文字、构图和用途;用户要求重新命名或重做构图时再改变。
|
|
16
|
+
|
|
17
|
+
生图前运行模型发现命令,核实当前账号可用的模型与透明输出能力:
|
|
12
18
|
|
|
13
19
|
```bash
|
|
14
20
|
playcraft tools list-image-models
|
|
@@ -18,7 +24,8 @@ playcraft tools list-image-models
|
|
|
18
24
|
|
|
19
25
|
```
|
|
20
26
|
MODEL CAPABILITY ALPHA PROVIDERS
|
|
21
|
-
gpt-image-2
|
|
27
|
+
gpt-image-2.5-sunburst text+image yes iegg-litellm
|
|
28
|
+
gpt-image-2.5-flare text+image yes iegg-litellm
|
|
22
29
|
gemini-3.1-flash-image-preview text+image no 2 (google, iegg-litellm)
|
|
23
30
|
hy-image-v3.0 text+image no 1 (tencent-cloud)
|
|
24
31
|
flux-kontext-pro text+image no 1 (302)
|
|
@@ -29,7 +36,7 @@ qwen-image-edit-max image→image no 1 (mulerouter
|
|
|
29
36
|
**列说明**:
|
|
30
37
|
|
|
31
38
|
- `CAPABILITY`:`text→image` 仅文生图 / `image→image` 仅图生图 / `text+image` 两者均支持
|
|
32
|
-
- `ALPHA`:`yes` =
|
|
39
|
+
- `ALPHA`:`yes` = 支持原生透明输出;`no` = 透明素材才需要另行去背(见第 3 节)
|
|
33
40
|
- `PROVIDERS`:支持该模型的 provider 数量,多个 provider 时后端按优先级自动 fallback(顺序尝试,首个成功即返回)
|
|
34
41
|
|
|
35
42
|
**Prompt 套路速查**:[reference/prompt-cookbook.md](reference/prompt-cookbook.md)
|
|
@@ -40,8 +47,11 @@ qwen-image-edit-max image→image no 1 (mulerouter
|
|
|
40
47
|
|
|
41
48
|
```
|
|
42
49
|
需要生图?
|
|
43
|
-
├─
|
|
44
|
-
│ └─
|
|
50
|
+
├─ 用户指定了模型,或制作流程已锁定模型?
|
|
51
|
+
│ └─ 使用指定模型;失败时报告原因,不静默更换
|
|
52
|
+
│
|
|
53
|
+
├─ 普通图片生成 / 现有素材替换 / 含文字 Logo?
|
|
54
|
+
│ └─ 优先 iegg-litellm/gpt-image-2.5-sunburst;不可用时选择清单中的 Image 2.5 并报告实际模型
|
|
45
55
|
│
|
|
46
56
|
├─ 需要 --reference-image(风格一致性批量生产)?
|
|
47
57
|
│ └─ 必须选 CAPABILITY = text+image 或 image→image 的模型
|
|
@@ -53,29 +63,30 @@ qwen-image-edit-max image→image no 1 (mulerouter
|
|
|
53
63
|
│ └─ Edit 模型工作流(见进阶参考)
|
|
54
64
|
│
|
|
55
65
|
└─ 不确定?
|
|
56
|
-
└─
|
|
66
|
+
└─ 使用平台默认模型;透明素材优先清单中 ALPHA=yes 的模型
|
|
57
67
|
```
|
|
58
68
|
|
|
59
69
|
### 主要模型特性
|
|
60
70
|
|
|
61
|
-
| 模型 | 特点与优势
|
|
62
|
-
| ---------------------------------- |
|
|
63
|
-
| **gpt-image-2
|
|
64
|
-
| **
|
|
65
|
-
| **
|
|
66
|
-
| **
|
|
67
|
-
| **
|
|
68
|
-
| **
|
|
69
|
-
| **
|
|
71
|
+
| 模型 | 特点与优势 | 最佳场景 | 速度 | 注意事项 |
|
|
72
|
+
| ---------------------------------- | ------------------------------------------------------------------ | ---------------------------------------- | -------------- | ----------------------------------------------------------------- |
|
|
73
|
+
| **gpt-image-2.5-sunburst / flare** | 当前普通生图与素材替换的优先模型,支持参考图及原生透明输出 | Logo、角色、图标、透明素材替换 | 以实际调用为准 | 使用模型清单中的 provider/model;检查返回的实际模型和透明验证结果 |
|
|
74
|
+
| **gpt-image-2** | 兼容已有项目和明确指定 provider 的制作流程 | 已锁定模型的概念图、故事板、精灵图 | 以实际调用为准 | 普通素材默认优先 Image 2.5;能力和可用 provider 以模型清单为准 |
|
|
75
|
+
| **gemini-3.1-flash-image-preview** | 速度快、色彩鲜艳、构图清晰、最稳定不易报错、reference-image 理解好 | 快速迭代、扁平卡通、明亮休闲风、超时回退 | 快(<30s) | 精细细节和文字不如 gpt-image-2 |
|
|
76
|
+
| **hy-image-v3.0** | 亚洲审美偏向、角色设计好、Q版/IP风格擅长 | 中国风、Q版角色、IP 形象 | 中等 | 西方写实风格表现一般 |
|
|
77
|
+
| **flux-kontext-pro** | 艺术感强、风格独特、手绘质感好 | 艺术插画、手绘风、独特画风探索 | 中等 | 网格理解弱,不适合精灵图 |
|
|
78
|
+
| **nano-banana-2** | 最快、适合简单图形探索 | 简洁图标、平面设计、快速草稿 | 极快 | 中文字符不可靠、细节少 |
|
|
79
|
+
| **qwen-image-edit-max** | 图生图编辑能力强、局部修改精确 | 换花色/换数字/换颜色等结构相似变体 | 中等 | CAPABILITY=image→image,必须传 reference-image |
|
|
80
|
+
| **wan2.6-image** | 风格迁移能力好 | 将参考图风格应用到新内容 | 中等 | CAPABILITY=image→image,必须传 reference-image |
|
|
70
81
|
|
|
71
82
|
### 选型口诀
|
|
72
83
|
|
|
73
|
-
-
|
|
74
|
-
-
|
|
84
|
+
- 普通素材 / 含文字 / 透明元素 → 可用的 `gpt-image-2.5-sunburst`,其次 Image 2.5 系列
|
|
85
|
+
- 已锁定的故事板或制作流程 → 沿用该流程指定模型,见下方 MC 专用规则
|
|
75
86
|
- 中国风 / Q版 / 亚洲审美 → `hy-image-v3.0`
|
|
76
87
|
- 艺术/手绘探索 → `flux-kontext-pro`
|
|
77
88
|
- 纯 edit 变体 → `qwen-image-edit-max`
|
|
78
|
-
-
|
|
89
|
+
- 模型失败 → 先检查返回错误;不要把原生透明失败自动改成 Gemini 白底生成
|
|
79
90
|
|
|
80
91
|
### 为什么精灵图直出是首选批量策略?
|
|
81
92
|
|
|
@@ -91,6 +102,46 @@ qwen-image-edit-max image→image no 1 (mulerouter
|
|
|
91
102
|
|
|
92
103
|
## 2. 核心命令
|
|
93
104
|
|
|
105
|
+
### 沙箱对话中的直接工具
|
|
106
|
+
|
|
107
|
+
当前对话注册了 `playcraft-generate-image` 时,直接调用它。根据本次目标素材填写参数,不固定游戏名、素材类别、参考路径、尺寸或比例:
|
|
108
|
+
|
|
109
|
+
| 参数 | 本次取值 |
|
|
110
|
+
| ------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
|
111
|
+
| `prompt` | 目标字段的生成说明与用户需求;按素材用途明确背景、文字、构图或状态要求 |
|
|
112
|
+
| `targetAssetPath` | 被替换的现有素材路径;自动加载该字段参考图和全部交付约束,避免与素材弹窗行为不一致 |
|
|
113
|
+
| `imageModelRef` | 普通生图可省略,由后端优先选择可用 Image 2.5;用户明确指定、字段配置或制作流程已锁定时传指定模型 |
|
|
114
|
+
| `referenceImagePath` | 已确认可读的项目相对参考路径;优先字段 `reference_image`,其次当前素材,新素材无参考时可省略 |
|
|
115
|
+
| `additionalReferenceImagePaths` | 确有多个参考时传入其他可读路径,顺序与用途明确 |
|
|
116
|
+
| `aspectRatio` | 新素材的构图比例;现有素材由 targetAssetPath 读取字段比例和尺寸 |
|
|
117
|
+
| `width` / `height` | 新素材的成对像素尺寸;有 targetAssetPath 时字段尺寸优先 |
|
|
118
|
+
| `outputFormat` / `fitMode` / `paddingColor` | 新素材的格式、适配方式和补边颜色;有 targetAssetPath 时读取目标约束 |
|
|
119
|
+
| `removeBackground` | 按字段配置与素材用途决定;透明前景为 `true`,完整背景或不透明面板为 `false` |
|
|
120
|
+
| `outputPath` | 本次素材的中间文件路径,沿用项目工作目录约定,验证后写回实际主题引用 |
|
|
121
|
+
|
|
122
|
+
背景、角色、道具、按钮、文字、发光状态、序列帧等各自遵守项目字段配置。成组状态或动画帧还需保持对象、风格、锚点与尺寸一致,不把单张静态图当成完整序列帧替换。
|
|
123
|
+
|
|
124
|
+
`removeBackground: true` 表示需要通过验证的透明素材,不表示必须执行一次本地去背。背景优先级为字段明确规则 → 调用开关 → 提示词背景意图 → 当前图片推断;明确的透明或不透明提示词不能被旧图片的状态覆盖。保存实际 provider/model、参考图数量、请求编号、尝试次数与透明验证结论;模型清单里的默认星号不能证明本次实际使用的模型。
|
|
125
|
+
|
|
126
|
+
Image 2.5 的透明文生图无需参考图。生成全新素材时省略 targetAssetPath;没有参考图时直接文生图,用户提供参考图时显式传入,按用户要求传背景开关。替换现有素材时传目标路径以读取参考图和交付规格。要求透明输出时使用 PNG 或 WebP;没有格式配置的旧 .jpg 素材生成透明预览时改用 PNG。
|
|
127
|
+
|
|
128
|
+
透明素材采用原生透明优先 → 后处理去背 → 最终成品验收。有参考图与无参考图都走同一交付流程:原图不透明时由后端自动分割去背,保留主体和交付规格;发现画入的棋盘格底图时不直接去背,避免留下零散灰块。棋盘格底图或去背结果不合格时,可用剩余的一次尝试在同一模型上重生成干净底图,再去背验收。模型、供应商与重新生成合计最多尝试两次,本地后处理不增加生图次数;命令行默认没有额外重试。返回 transparencySource=native 或 background-removal,区分原生透明和后处理结果。自动检查不能代替文字、主体完整性及深浅背景下的视觉验收。最终仍失败时报告请求编号与失败阶段并停止;不要在 Agent 层自行换模型、关闭透明要求或把棋盘格、透明补边当作成功。
|
|
129
|
+
|
|
130
|
+
未注册直接工具时使用下方 CLI (Command-Line Interface, 命令行工具) 入口。若返回 `Business tool protocol unavailable (501); no operation was sent`,本次没有发出生图请求:修复入口或使用已注册的直接工具,不要通过换模型反复重试。
|
|
131
|
+
|
|
132
|
+
### 现有素材替换
|
|
133
|
+
|
|
134
|
+
先用 `playcraft tools image-context --asset-path <现有素材路径>` 查看本地解析结果;新命令不存在时更新已固定版本的命令行工具,不能跳过上下文继续生成。
|
|
135
|
+
|
|
136
|
+
```bash
|
|
137
|
+
playcraft tools generate-image \
|
|
138
|
+
--target-asset "$TARGET_ASSET_PATH" \
|
|
139
|
+
--prompt "$IMAGE_PROMPT" \
|
|
140
|
+
--output "$PREVIEW_OUTPUT_PATH"
|
|
141
|
+
```
|
|
142
|
+
|
|
143
|
+
变量填写本次素材路径、用户生成要求与工作目录中的预览路径。此入口自动传递该素材的参考图和交付约束;验证通过后再应用到目标主题。新素材没有目标文件时才手动传 `--width` / `--height`、`--output-format`、`--fit-mode`、`--padding-color` 与 `--remove-background` 或 `--no-remove-background`。不透明背景和面板用后者,避免提示词误触发透明推断。
|
|
144
|
+
|
|
94
145
|
### 文生图(text-to-image)
|
|
95
146
|
|
|
96
147
|
```bash
|
|
@@ -99,7 +150,7 @@ playcraft tools generate-image \
|
|
|
99
150
|
--output assets/images/sword.png \
|
|
100
151
|
--aspect-ratio 1:1 \
|
|
101
152
|
--image-size 4K \
|
|
102
|
-
--image-model gpt-image-2
|
|
153
|
+
--image-model iegg-litellm/gpt-image-2.5-sunburst
|
|
103
154
|
```
|
|
104
155
|
|
|
105
156
|
### 图生图(image-to-image / reference-image)
|
|
@@ -111,7 +162,7 @@ playcraft tools generate-image \
|
|
|
111
162
|
--reference-image assets/images/sword.png \
|
|
112
163
|
--aspect-ratio 1:1 \
|
|
113
164
|
--image-size 4K \
|
|
114
|
-
--image-model gpt-image-2
|
|
165
|
+
--image-model iegg-litellm/gpt-image-2.5-sunburst
|
|
115
166
|
```
|
|
116
167
|
|
|
117
168
|
### 参数说明
|
|
@@ -215,7 +266,14 @@ playcraft image sprite-sheet \
|
|
|
215
266
|
|
|
216
267
|
### 为什么需要色幕策略?
|
|
217
268
|
|
|
218
|
-
|
|
269
|
+
只有用户或已锁定的制作流程明确选择不支持原生透明的模型时才采用独立色幕制作流程;下方色幕矩阵和后缀表仅用于该流程与 ASR (Asset State Reference, 资产状态参考板),不能用作 Image 2.5 失败后的自动回退。原生透明图验证通过后直接处理尺寸,不再重复去背;发光、半透明边缘和白色前景应保留。白色背景与白色物体会让 floodfill 混淆边界。`playcraft image remove-background` 默认使用本地 floodfill,不应描述为必然调用后端去背模型。
|
|
270
|
+
|
|
271
|
+
### 最终文件验证
|
|
272
|
+
|
|
273
|
+
- 按字段 resolution 处理尺寸,透明前景用 `--fit contain`,确认执行的工具使用透明补边;旧版工具可能补入不透明黑色。验证不通过时更新工具或显式使用透明背景缩放。
|
|
274
|
+
- 按实际资源扩展名编码,不把 PNG 内容写进其他格式的文件,也不擅自改变主题引用。
|
|
275
|
+
- 去背、缩放、转格式后都检查透明通道与边缘,并分别在深色和浅色背景上预览。允许素材自身的黑色描边,拒绝额外黑色矩形补边或误删的发光效果。
|
|
276
|
+
- 达到项目的文件大小限制后再覆盖目标文件。同一 Logo 的多个尺寸从同一张母图导出,避免重复生成导致风格漂移。
|
|
219
277
|
|
|
220
278
|
### 色幕选型矩阵(Color Conflict Avoidance)
|
|
221
279
|
|
|
@@ -280,7 +338,7 @@ playcraft image overlay \
|
|
|
280
338
|
## 4. 脚本决策
|
|
281
339
|
|
|
282
340
|
- **<=5 个文件** → 直接使用 CLI 命令
|
|
283
|
-
- **>5 个文件** → 编写 Node.js 脚本放入 `ta-workspace/scripts/`。脚本模板见 `reference/`
|
|
341
|
+
- **>5 个文件** → 编写 Node.js 脚本放入 `ta-workspace/scripts/`。脚本模板见 `reference/` 目录;使用本次选定的模型与参考图,不直接沿用脚本中旧的默认模型。
|
|
284
342
|
|
|
285
343
|
---
|
|
286
344
|
|
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
|
1
1
|
---
|
|
2
2
|
name: playcraft-image-generation
|
|
3
|
-
description: PlayCraft AI
|
|
3
|
+
description: PlayCraft AI (Artificial Intelligence, 人工智能) 图片生成与素材替换指南。默认使用可用的 Image 2.5;替换素材时读取参考图,全新素材可无参考文生图;验证背景要求、目标尺寸和最终文件。
|
|
4
4
|
triggers: 生成图片,generate image,选模型,model selection,reference image,参考图,风格一致,图生图,文生图,AI生图,图片质量,模型选择,500错误,模型失败,generate-image,list-image-models,ta-workspace,batch,批量,脚本,nodejs,edit模型,变体,绿幕,去背景,透明PNG,prompt,提示词,prompt套路,提示词技巧
|
|
5
5
|
---
|
|
6
6
|
|
|
@@ -8,7 +8,13 @@ triggers: 生成图片,generate image,选模型,model selection,reference image,
|
|
|
8
8
|
|
|
9
9
|
## 0. 开始前必读
|
|
10
10
|
|
|
11
|
-
|
|
11
|
+
替换现有素材时先读取目标字段的 schema 配置(resolution、ratio、prompt、remove_background、reference_image)及当前素材。全新素材按用户需求确定尺寸、格式和输出路径,不假定所有素材都是透明 PNG (Portable Network Graphics, 便携式网络图形)。
|
|
12
|
+
|
|
13
|
+
项目没有素材 schema 时,从目标素材的尺寸、格式和用户需求确定交付规格;参考图只提供内容和风格,不改变目标画布。不要套用其他游戏的字段、路径或尺寸。
|
|
14
|
+
|
|
15
|
+
替换现有素材时传 `targetAssetPath`(命令行为 `--target-asset`):工具在生成前自动读取字段的 reference_image、当前素材、尺寸、格式、fit_mode、remove_background 与 padding_color。字段没有参考图时使用当前素材;读取失败立即停止,不丢弃参考图后继续生成。显式 referenceImagePath / --reference-image 可以覆盖默认参考图;用户明确要求无参考生成时才设 useTargetReference=false / --no-target-reference,交付约束仍保留。查看图片或在对话中选中素材不等于传入参考图。仅调整风格时保留原有文字、构图和用途;用户要求重新命名或重做构图时再改变。
|
|
16
|
+
|
|
17
|
+
生图前运行模型发现命令,核实当前账号可用的模型与透明输出能力:
|
|
12
18
|
|
|
13
19
|
```bash
|
|
14
20
|
playcraft tools list-image-models
|
|
@@ -18,7 +24,8 @@ playcraft tools list-image-models
|
|
|
18
24
|
|
|
19
25
|
```
|
|
20
26
|
MODEL CAPABILITY ALPHA PROVIDERS
|
|
21
|
-
gpt-image-2
|
|
27
|
+
gpt-image-2.5-sunburst text+image yes iegg-litellm
|
|
28
|
+
gpt-image-2.5-flare text+image yes iegg-litellm
|
|
22
29
|
gemini-3.1-flash-image-preview text+image no 2 (google, iegg-litellm)
|
|
23
30
|
hy-image-v3.0 text+image no 1 (tencent-cloud)
|
|
24
31
|
flux-kontext-pro text+image no 1 (302)
|
|
@@ -29,7 +36,7 @@ qwen-image-edit-max image→image no 1 (mulerouter
|
|
|
29
36
|
**列说明**:
|
|
30
37
|
|
|
31
38
|
- `CAPABILITY`:`text→image` 仅文生图 / `image→image` 仅图生图 / `text+image` 两者均支持
|
|
32
|
-
- `ALPHA`:`yes` =
|
|
39
|
+
- `ALPHA`:`yes` = 支持原生透明输出;`no` = 透明素材才需要另行去背(见第 3 节)
|
|
33
40
|
- `PROVIDERS`:支持该模型的 provider 数量,多个 provider 时后端按优先级自动 fallback(顺序尝试,首个成功即返回)
|
|
34
41
|
|
|
35
42
|
**Prompt 套路速查**:[reference/prompt-cookbook.md](reference/prompt-cookbook.md)
|
|
@@ -40,8 +47,11 @@ qwen-image-edit-max image→image no 1 (mulerouter
|
|
|
40
47
|
|
|
41
48
|
```
|
|
42
49
|
需要生图?
|
|
43
|
-
├─
|
|
44
|
-
│ └─
|
|
50
|
+
├─ 用户指定了模型,或制作流程已锁定模型?
|
|
51
|
+
│ └─ 使用指定模型;失败时报告原因,不静默更换
|
|
52
|
+
│
|
|
53
|
+
├─ 普通图片生成 / 现有素材替换 / 含文字 Logo?
|
|
54
|
+
│ └─ 优先 iegg-litellm/gpt-image-2.5-sunburst;不可用时选择清单中的 Image 2.5 并报告实际模型
|
|
45
55
|
│
|
|
46
56
|
├─ 需要 --reference-image(风格一致性批量生产)?
|
|
47
57
|
│ └─ 必须选 CAPABILITY = text+image 或 image→image 的模型
|
|
@@ -53,29 +63,30 @@ qwen-image-edit-max image→image no 1 (mulerouter
|
|
|
53
63
|
│ └─ Edit 模型工作流(见进阶参考)
|
|
54
64
|
│
|
|
55
65
|
└─ 不确定?
|
|
56
|
-
└─
|
|
66
|
+
└─ 使用平台默认模型;透明素材优先清单中 ALPHA=yes 的模型
|
|
57
67
|
```
|
|
58
68
|
|
|
59
69
|
### 主要模型特性
|
|
60
70
|
|
|
61
|
-
| 模型 | 特点与优势
|
|
62
|
-
| ---------------------------------- |
|
|
63
|
-
| **gpt-image-2
|
|
64
|
-
| **
|
|
65
|
-
| **
|
|
66
|
-
| **
|
|
67
|
-
| **
|
|
68
|
-
| **
|
|
69
|
-
| **
|
|
71
|
+
| 模型 | 特点与优势 | 最佳场景 | 速度 | 注意事项 |
|
|
72
|
+
| ---------------------------------- | ------------------------------------------------------------------ | ---------------------------------------- | -------------- | ----------------------------------------------------------------- |
|
|
73
|
+
| **gpt-image-2.5-sunburst / flare** | 当前普通生图与素材替换的优先模型,支持参考图及原生透明输出 | Logo、角色、图标、透明素材替换 | 以实际调用为准 | 使用模型清单中的 provider/model;检查返回的实际模型和透明验证结果 |
|
|
74
|
+
| **gpt-image-2** | 兼容已有项目和明确指定 provider 的制作流程 | 已锁定模型的概念图、故事板、精灵图 | 以实际调用为准 | 普通素材默认优先 Image 2.5;能力和可用 provider 以模型清单为准 |
|
|
75
|
+
| **gemini-3.1-flash-image-preview** | 速度快、色彩鲜艳、构图清晰、最稳定不易报错、reference-image 理解好 | 快速迭代、扁平卡通、明亮休闲风、超时回退 | 快(<30s) | 精细细节和文字不如 gpt-image-2 |
|
|
76
|
+
| **hy-image-v3.0** | 亚洲审美偏向、角色设计好、Q版/IP风格擅长 | 中国风、Q版角色、IP 形象 | 中等 | 西方写实风格表现一般 |
|
|
77
|
+
| **flux-kontext-pro** | 艺术感强、风格独特、手绘质感好 | 艺术插画、手绘风、独特画风探索 | 中等 | 网格理解弱,不适合精灵图 |
|
|
78
|
+
| **nano-banana-2** | 最快、适合简单图形探索 | 简洁图标、平面设计、快速草稿 | 极快 | 中文字符不可靠、细节少 |
|
|
79
|
+
| **qwen-image-edit-max** | 图生图编辑能力强、局部修改精确 | 换花色/换数字/换颜色等结构相似变体 | 中等 | CAPABILITY=image→image,必须传 reference-image |
|
|
80
|
+
| **wan2.6-image** | 风格迁移能力好 | 将参考图风格应用到新内容 | 中等 | CAPABILITY=image→image,必须传 reference-image |
|
|
70
81
|
|
|
71
82
|
### 选型口诀
|
|
72
83
|
|
|
73
|
-
-
|
|
74
|
-
-
|
|
84
|
+
- 普通素材 / 含文字 / 透明元素 → 可用的 `gpt-image-2.5-sunburst`,其次 Image 2.5 系列
|
|
85
|
+
- 已锁定的故事板或制作流程 → 沿用该流程指定模型,见下方 MC 专用规则
|
|
75
86
|
- 中国风 / Q版 / 亚洲审美 → `hy-image-v3.0`
|
|
76
87
|
- 艺术/手绘探索 → `flux-kontext-pro`
|
|
77
88
|
- 纯 edit 变体 → `qwen-image-edit-max`
|
|
78
|
-
-
|
|
89
|
+
- 模型失败 → 先检查返回错误;不要把原生透明失败自动改成 Gemini 白底生成
|
|
79
90
|
|
|
80
91
|
### 为什么精灵图直出是首选批量策略?
|
|
81
92
|
|
|
@@ -91,6 +102,46 @@ qwen-image-edit-max image→image no 1 (mulerouter
|
|
|
91
102
|
|
|
92
103
|
## 2. 核心命令
|
|
93
104
|
|
|
105
|
+
### 沙箱对话中的直接工具
|
|
106
|
+
|
|
107
|
+
当前对话注册了 `playcraft-generate-image` 时,直接调用它。根据本次目标素材填写参数,不固定游戏名、素材类别、参考路径、尺寸或比例:
|
|
108
|
+
|
|
109
|
+
| 参数 | 本次取值 |
|
|
110
|
+
| ------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
|
111
|
+
| `prompt` | 目标字段的生成说明与用户需求;按素材用途明确背景、文字、构图或状态要求 |
|
|
112
|
+
| `targetAssetPath` | 被替换的现有素材路径;自动加载该字段参考图和全部交付约束,避免与素材弹窗行为不一致 |
|
|
113
|
+
| `imageModelRef` | 普通生图可省略,由后端优先选择可用 Image 2.5;用户明确指定、字段配置或制作流程已锁定时传指定模型 |
|
|
114
|
+
| `referenceImagePath` | 已确认可读的项目相对参考路径;优先字段 `reference_image`,其次当前素材,新素材无参考时可省略 |
|
|
115
|
+
| `additionalReferenceImagePaths` | 确有多个参考时传入其他可读路径,顺序与用途明确 |
|
|
116
|
+
| `aspectRatio` | 新素材的构图比例;现有素材由 targetAssetPath 读取字段比例和尺寸 |
|
|
117
|
+
| `width` / `height` | 新素材的成对像素尺寸;有 targetAssetPath 时字段尺寸优先 |
|
|
118
|
+
| `outputFormat` / `fitMode` / `paddingColor` | 新素材的格式、适配方式和补边颜色;有 targetAssetPath 时读取目标约束 |
|
|
119
|
+
| `removeBackground` | 按字段配置与素材用途决定;透明前景为 `true`,完整背景或不透明面板为 `false` |
|
|
120
|
+
| `outputPath` | 本次素材的中间文件路径,沿用项目工作目录约定,验证后写回实际主题引用 |
|
|
121
|
+
|
|
122
|
+
背景、角色、道具、按钮、文字、发光状态、序列帧等各自遵守项目字段配置。成组状态或动画帧还需保持对象、风格、锚点与尺寸一致,不把单张静态图当成完整序列帧替换。
|
|
123
|
+
|
|
124
|
+
`removeBackground: true` 表示需要通过验证的透明素材,不表示必须执行一次本地去背。背景优先级为字段明确规则 → 调用开关 → 提示词背景意图 → 当前图片推断;明确的透明或不透明提示词不能被旧图片的状态覆盖。保存实际 provider/model、参考图数量、请求编号、尝试次数与透明验证结论;模型清单里的默认星号不能证明本次实际使用的模型。
|
|
125
|
+
|
|
126
|
+
Image 2.5 的透明文生图无需参考图。生成全新素材时省略 targetAssetPath;没有参考图时直接文生图,用户提供参考图时显式传入,按用户要求传背景开关。替换现有素材时传目标路径以读取参考图和交付规格。要求透明输出时使用 PNG 或 WebP;没有格式配置的旧 .jpg 素材生成透明预览时改用 PNG。
|
|
127
|
+
|
|
128
|
+
透明素材采用原生透明优先 → 后处理去背 → 最终成品验收。有参考图与无参考图都走同一交付流程:原图不透明时由后端自动分割去背,保留主体和交付规格;发现画入的棋盘格底图时不直接去背,避免留下零散灰块。棋盘格底图或去背结果不合格时,可用剩余的一次尝试在同一模型上重生成干净底图,再去背验收。模型、供应商与重新生成合计最多尝试两次,本地后处理不增加生图次数;命令行默认没有额外重试。返回 transparencySource=native 或 background-removal,区分原生透明和后处理结果。自动检查不能代替文字、主体完整性及深浅背景下的视觉验收。最终仍失败时报告请求编号与失败阶段并停止;不要在 Agent 层自行换模型、关闭透明要求或把棋盘格、透明补边当作成功。
|
|
129
|
+
|
|
130
|
+
未注册直接工具时使用下方 CLI (Command-Line Interface, 命令行工具) 入口。若返回 `Business tool protocol unavailable (501); no operation was sent`,本次没有发出生图请求:修复入口或使用已注册的直接工具,不要通过换模型反复重试。
|
|
131
|
+
|
|
132
|
+
### 现有素材替换
|
|
133
|
+
|
|
134
|
+
先用 `playcraft tools image-context --asset-path <现有素材路径>` 查看本地解析结果;新命令不存在时更新已固定版本的命令行工具,不能跳过上下文继续生成。
|
|
135
|
+
|
|
136
|
+
```bash
|
|
137
|
+
playcraft tools generate-image \
|
|
138
|
+
--target-asset "$TARGET_ASSET_PATH" \
|
|
139
|
+
--prompt "$IMAGE_PROMPT" \
|
|
140
|
+
--output "$PREVIEW_OUTPUT_PATH"
|
|
141
|
+
```
|
|
142
|
+
|
|
143
|
+
变量填写本次素材路径、用户生成要求与工作目录中的预览路径。此入口自动传递该素材的参考图和交付约束;验证通过后再应用到目标主题。新素材没有目标文件时才手动传 `--width` / `--height`、`--output-format`、`--fit-mode`、`--padding-color` 与 `--remove-background` 或 `--no-remove-background`。不透明背景和面板用后者,避免提示词误触发透明推断。
|
|
144
|
+
|
|
94
145
|
### 文生图(text-to-image)
|
|
95
146
|
|
|
96
147
|
```bash
|
|
@@ -99,7 +150,7 @@ playcraft tools generate-image \
|
|
|
99
150
|
--output assets/images/sword.png \
|
|
100
151
|
--aspect-ratio 1:1 \
|
|
101
152
|
--image-size 4K \
|
|
102
|
-
--image-model gpt-image-2
|
|
153
|
+
--image-model iegg-litellm/gpt-image-2.5-sunburst
|
|
103
154
|
```
|
|
104
155
|
|
|
105
156
|
### 图生图(image-to-image / reference-image)
|
|
@@ -111,7 +162,7 @@ playcraft tools generate-image \
|
|
|
111
162
|
--reference-image assets/images/sword.png \
|
|
112
163
|
--aspect-ratio 1:1 \
|
|
113
164
|
--image-size 4K \
|
|
114
|
-
--image-model gpt-image-2
|
|
165
|
+
--image-model iegg-litellm/gpt-image-2.5-sunburst
|
|
115
166
|
```
|
|
116
167
|
|
|
117
168
|
### 参数说明
|
|
@@ -215,7 +266,14 @@ playcraft image sprite-sheet \
|
|
|
215
266
|
|
|
216
267
|
### 为什么需要色幕策略?
|
|
217
268
|
|
|
218
|
-
|
|
269
|
+
只有用户或已锁定的制作流程明确选择不支持原生透明的模型时才采用独立色幕制作流程;下方色幕矩阵和后缀表仅用于该流程与 ASR (Asset State Reference, 资产状态参考板),不能用作 Image 2.5 失败后的自动回退。原生透明图验证通过后直接处理尺寸,不再重复去背;发光、半透明边缘和白色前景应保留。白色背景与白色物体会让 floodfill 混淆边界。`playcraft image remove-background` 默认使用本地 floodfill,不应描述为必然调用后端去背模型。
|
|
270
|
+
|
|
271
|
+
### 最终文件验证
|
|
272
|
+
|
|
273
|
+
- 按字段 resolution 处理尺寸,透明前景用 `--fit contain`,确认执行的工具使用透明补边;旧版工具可能补入不透明黑色。验证不通过时更新工具或显式使用透明背景缩放。
|
|
274
|
+
- 按实际资源扩展名编码,不把 PNG 内容写进其他格式的文件,也不擅自改变主题引用。
|
|
275
|
+
- 去背、缩放、转格式后都检查透明通道与边缘,并分别在深色和浅色背景上预览。允许素材自身的黑色描边,拒绝额外黑色矩形补边或误删的发光效果。
|
|
276
|
+
- 达到项目的文件大小限制后再覆盖目标文件。同一 Logo 的多个尺寸从同一张母图导出,避免重复生成导致风格漂移。
|
|
219
277
|
|
|
220
278
|
### 色幕选型矩阵(Color Conflict Avoidance)
|
|
221
279
|
|
|
@@ -280,7 +338,7 @@ playcraft image overlay \
|
|
|
280
338
|
## 4. 脚本决策
|
|
281
339
|
|
|
282
340
|
- **<=5 个文件** → 直接使用 CLI 命令
|
|
283
|
-
- **>5 个文件** → 编写 Node.js 脚本放入 `ta-workspace/scripts/`。脚本模板见 `reference/`
|
|
341
|
+
- **>5 个文件** → 编写 Node.js 脚本放入 `ta-workspace/scripts/`。脚本模板见 `reference/` 目录;使用本次选定的模型与参考图,不直接沿用脚本中旧的默认模型。
|
|
284
342
|
|
|
285
343
|
---
|
|
286
344
|
|
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
|
1
1
|
---
|
|
2
2
|
name: playcraft-image-generation
|
|
3
|
-
description: PlayCraft AI
|
|
3
|
+
description: PlayCraft AI (Artificial Intelligence, 人工智能) 图片生成与素材替换指南。默认使用可用的 Image 2.5;替换素材时读取参考图,全新素材可无参考文生图;验证背景要求、目标尺寸和最终文件。
|
|
4
4
|
triggers: 生成图片,generate image,选模型,model selection,reference image,参考图,风格一致,图生图,文生图,AI生图,图片质量,模型选择,500错误,模型失败,generate-image,list-image-models,ta-workspace,batch,批量,脚本,nodejs,edit模型,变体,绿幕,去背景,透明PNG,prompt,提示词,prompt套路,提示词技巧
|
|
5
5
|
---
|
|
6
6
|
|
|
@@ -8,7 +8,13 @@ triggers: 生成图片,generate image,选模型,model selection,reference image,
|
|
|
8
8
|
|
|
9
9
|
## 0. 开始前必读
|
|
10
10
|
|
|
11
|
-
|
|
11
|
+
替换现有素材时先读取目标字段的 schema 配置(resolution、ratio、prompt、remove_background、reference_image)及当前素材。全新素材按用户需求确定尺寸、格式和输出路径,不假定所有素材都是透明 PNG (Portable Network Graphics, 便携式网络图形)。
|
|
12
|
+
|
|
13
|
+
项目没有素材 schema 时,从目标素材的尺寸、格式和用户需求确定交付规格;参考图只提供内容和风格,不改变目标画布。不要套用其他游戏的字段、路径或尺寸。
|
|
14
|
+
|
|
15
|
+
替换现有素材时传 `targetAssetPath`(命令行为 `--target-asset`):工具在生成前自动读取字段的 reference_image、当前素材、尺寸、格式、fit_mode、remove_background 与 padding_color。字段没有参考图时使用当前素材;读取失败立即停止,不丢弃参考图后继续生成。显式 referenceImagePath / --reference-image 可以覆盖默认参考图;用户明确要求无参考生成时才设 useTargetReference=false / --no-target-reference,交付约束仍保留。查看图片或在对话中选中素材不等于传入参考图。仅调整风格时保留原有文字、构图和用途;用户要求重新命名或重做构图时再改变。
|
|
16
|
+
|
|
17
|
+
生图前运行模型发现命令,核实当前账号可用的模型与透明输出能力:
|
|
12
18
|
|
|
13
19
|
```bash
|
|
14
20
|
playcraft tools list-image-models
|
|
@@ -18,7 +24,8 @@ playcraft tools list-image-models
|
|
|
18
24
|
|
|
19
25
|
```
|
|
20
26
|
MODEL CAPABILITY ALPHA PROVIDERS
|
|
21
|
-
gpt-image-2
|
|
27
|
+
gpt-image-2.5-sunburst text+image yes iegg-litellm
|
|
28
|
+
gpt-image-2.5-flare text+image yes iegg-litellm
|
|
22
29
|
gemini-3.1-flash-image-preview text+image no 2 (google, iegg-litellm)
|
|
23
30
|
hy-image-v3.0 text+image no 1 (tencent-cloud)
|
|
24
31
|
flux-kontext-pro text+image no 1 (302)
|
|
@@ -29,7 +36,7 @@ qwen-image-edit-max image→image no 1 (mulerouter
|
|
|
29
36
|
**列说明**:
|
|
30
37
|
|
|
31
38
|
- `CAPABILITY`:`text→image` 仅文生图 / `image→image` 仅图生图 / `text+image` 两者均支持
|
|
32
|
-
- `ALPHA`:`yes` =
|
|
39
|
+
- `ALPHA`:`yes` = 支持原生透明输出;`no` = 透明素材才需要另行去背(见第 3 节)
|
|
33
40
|
- `PROVIDERS`:支持该模型的 provider 数量,多个 provider 时后端按优先级自动 fallback(顺序尝试,首个成功即返回)
|
|
34
41
|
|
|
35
42
|
**Prompt 套路速查**:[reference/prompt-cookbook.md](reference/prompt-cookbook.md)
|
|
@@ -40,8 +47,11 @@ qwen-image-edit-max image→image no 1 (mulerouter
|
|
|
40
47
|
|
|
41
48
|
```
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|
42
49
|
需要生图?
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|
43
|
-
├─
|
|
44
|
-
│ └─
|
|
50
|
+
├─ 用户指定了模型,或制作流程已锁定模型?
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|
51
|
+
│ └─ 使用指定模型;失败时报告原因,不静默更换
|
|
52
|
+
│
|
|
53
|
+
├─ 普通图片生成 / 现有素材替换 / 含文字 Logo?
|
|
54
|
+
│ └─ 优先 iegg-litellm/gpt-image-2.5-sunburst;不可用时选择清单中的 Image 2.5 并报告实际模型
|
|
45
55
|
│
|
|
46
56
|
├─ 需要 --reference-image(风格一致性批量生产)?
|
|
47
57
|
│ └─ 必须选 CAPABILITY = text+image 或 image→image 的模型
|
|
@@ -53,29 +63,30 @@ qwen-image-edit-max image→image no 1 (mulerouter
|
|
|
53
63
|
│ └─ Edit 模型工作流(见进阶参考)
|
|
54
64
|
│
|
|
55
65
|
└─ 不确定?
|
|
56
|
-
└─
|
|
66
|
+
└─ 使用平台默认模型;透明素材优先清单中 ALPHA=yes 的模型
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|
57
67
|
```
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|
58
68
|
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|
59
69
|
### 主要模型特性
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60
70
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61
|
-
| 模型 | 特点与优势
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|
62
|
-
| ---------------------------------- |
|
|
63
|
-
| **gpt-image-2
|
|
64
|
-
| **
|
|
65
|
-
| **
|
|
66
|
-
| **
|
|
67
|
-
| **
|
|
68
|
-
| **
|
|
69
|
-
| **
|
|
71
|
+
| 模型 | 特点与优势 | 最佳场景 | 速度 | 注意事项 |
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|
72
|
+
| ---------------------------------- | ------------------------------------------------------------------ | ---------------------------------------- | -------------- | ----------------------------------------------------------------- |
|
|
73
|
+
| **gpt-image-2.5-sunburst / flare** | 当前普通生图与素材替换的优先模型,支持参考图及原生透明输出 | Logo、角色、图标、透明素材替换 | 以实际调用为准 | 使用模型清单中的 provider/model;检查返回的实际模型和透明验证结果 |
|
|
74
|
+
| **gpt-image-2** | 兼容已有项目和明确指定 provider 的制作流程 | 已锁定模型的概念图、故事板、精灵图 | 以实际调用为准 | 普通素材默认优先 Image 2.5;能力和可用 provider 以模型清单为准 |
|
|
75
|
+
| **gemini-3.1-flash-image-preview** | 速度快、色彩鲜艳、构图清晰、最稳定不易报错、reference-image 理解好 | 快速迭代、扁平卡通、明亮休闲风、超时回退 | 快(<30s) | 精细细节和文字不如 gpt-image-2 |
|
|
76
|
+
| **hy-image-v3.0** | 亚洲审美偏向、角色设计好、Q版/IP风格擅长 | 中国风、Q版角色、IP 形象 | 中等 | 西方写实风格表现一般 |
|
|
77
|
+
| **flux-kontext-pro** | 艺术感强、风格独特、手绘质感好 | 艺术插画、手绘风、独特画风探索 | 中等 | 网格理解弱,不适合精灵图 |
|
|
78
|
+
| **nano-banana-2** | 最快、适合简单图形探索 | 简洁图标、平面设计、快速草稿 | 极快 | 中文字符不可靠、细节少 |
|
|
79
|
+
| **qwen-image-edit-max** | 图生图编辑能力强、局部修改精确 | 换花色/换数字/换颜色等结构相似变体 | 中等 | CAPABILITY=image→image,必须传 reference-image |
|
|
80
|
+
| **wan2.6-image** | 风格迁移能力好 | 将参考图风格应用到新内容 | 中等 | CAPABILITY=image→image,必须传 reference-image |
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|
70
81
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|
71
82
|
### 选型口诀
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72
83
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73
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-
-
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74
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-
-
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84
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+
- 普通素材 / 含文字 / 透明元素 → 可用的 `gpt-image-2.5-sunburst`,其次 Image 2.5 系列
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85
|
+
- 已锁定的故事板或制作流程 → 沿用该流程指定模型,见下方 MC 专用规则
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|
75
86
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- 中国风 / Q版 / 亚洲审美 → `hy-image-v3.0`
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76
87
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- 艺术/手绘探索 → `flux-kontext-pro`
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77
88
|
- 纯 edit 变体 → `qwen-image-edit-max`
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78
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-
-
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89
|
+
- 模型失败 → 先检查返回错误;不要把原生透明失败自动改成 Gemini 白底生成
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79
90
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80
91
|
### 为什么精灵图直出是首选批量策略?
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81
92
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@@ -91,6 +102,46 @@ qwen-image-edit-max image→image no 1 (mulerouter
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91
102
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92
103
|
## 2. 核心命令
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93
104
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105
|
+
### 沙箱对话中的直接工具
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106
|
+
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107
|
+
当前对话注册了 `playcraft-generate-image` 时,直接调用它。根据本次目标素材填写参数,不固定游戏名、素材类别、参考路径、尺寸或比例:
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108
|
+
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109
|
+
| 参数 | 本次取值 |
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|
110
|
+
| ------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
|
111
|
+
| `prompt` | 目标字段的生成说明与用户需求;按素材用途明确背景、文字、构图或状态要求 |
|
|
112
|
+
| `targetAssetPath` | 被替换的现有素材路径;自动加载该字段参考图和全部交付约束,避免与素材弹窗行为不一致 |
|
|
113
|
+
| `imageModelRef` | 普通生图可省略,由后端优先选择可用 Image 2.5;用户明确指定、字段配置或制作流程已锁定时传指定模型 |
|
|
114
|
+
| `referenceImagePath` | 已确认可读的项目相对参考路径;优先字段 `reference_image`,其次当前素材,新素材无参考时可省略 |
|
|
115
|
+
| `additionalReferenceImagePaths` | 确有多个参考时传入其他可读路径,顺序与用途明确 |
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|
116
|
+
| `aspectRatio` | 新素材的构图比例;现有素材由 targetAssetPath 读取字段比例和尺寸 |
|
|
117
|
+
| `width` / `height` | 新素材的成对像素尺寸;有 targetAssetPath 时字段尺寸优先 |
|
|
118
|
+
| `outputFormat` / `fitMode` / `paddingColor` | 新素材的格式、适配方式和补边颜色;有 targetAssetPath 时读取目标约束 |
|
|
119
|
+
| `removeBackground` | 按字段配置与素材用途决定;透明前景为 `true`,完整背景或不透明面板为 `false` |
|
|
120
|
+
| `outputPath` | 本次素材的中间文件路径,沿用项目工作目录约定,验证后写回实际主题引用 |
|
|
121
|
+
|
|
122
|
+
背景、角色、道具、按钮、文字、发光状态、序列帧等各自遵守项目字段配置。成组状态或动画帧还需保持对象、风格、锚点与尺寸一致,不把单张静态图当成完整序列帧替换。
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|
123
|
+
|
|
124
|
+
`removeBackground: true` 表示需要通过验证的透明素材,不表示必须执行一次本地去背。背景优先级为字段明确规则 → 调用开关 → 提示词背景意图 → 当前图片推断;明确的透明或不透明提示词不能被旧图片的状态覆盖。保存实际 provider/model、参考图数量、请求编号、尝试次数与透明验证结论;模型清单里的默认星号不能证明本次实际使用的模型。
|
|
125
|
+
|
|
126
|
+
Image 2.5 的透明文生图无需参考图。生成全新素材时省略 targetAssetPath;没有参考图时直接文生图,用户提供参考图时显式传入,按用户要求传背景开关。替换现有素材时传目标路径以读取参考图和交付规格。要求透明输出时使用 PNG 或 WebP;没有格式配置的旧 .jpg 素材生成透明预览时改用 PNG。
|
|
127
|
+
|
|
128
|
+
透明素材采用原生透明优先 → 后处理去背 → 最终成品验收。有参考图与无参考图都走同一交付流程:原图不透明时由后端自动分割去背,保留主体和交付规格;发现画入的棋盘格底图时不直接去背,避免留下零散灰块。棋盘格底图或去背结果不合格时,可用剩余的一次尝试在同一模型上重生成干净底图,再去背验收。模型、供应商与重新生成合计最多尝试两次,本地后处理不增加生图次数;命令行默认没有额外重试。返回 transparencySource=native 或 background-removal,区分原生透明和后处理结果。自动检查不能代替文字、主体完整性及深浅背景下的视觉验收。最终仍失败时报告请求编号与失败阶段并停止;不要在 Agent 层自行换模型、关闭透明要求或把棋盘格、透明补边当作成功。
|
|
129
|
+
|
|
130
|
+
未注册直接工具时使用下方 CLI (Command-Line Interface, 命令行工具) 入口。若返回 `Business tool protocol unavailable (501); no operation was sent`,本次没有发出生图请求:修复入口或使用已注册的直接工具,不要通过换模型反复重试。
|
|
131
|
+
|
|
132
|
+
### 现有素材替换
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|
133
|
+
|
|
134
|
+
先用 `playcraft tools image-context --asset-path <现有素材路径>` 查看本地解析结果;新命令不存在时更新已固定版本的命令行工具,不能跳过上下文继续生成。
|
|
135
|
+
|
|
136
|
+
```bash
|
|
137
|
+
playcraft tools generate-image \
|
|
138
|
+
--target-asset "$TARGET_ASSET_PATH" \
|
|
139
|
+
--prompt "$IMAGE_PROMPT" \
|
|
140
|
+
--output "$PREVIEW_OUTPUT_PATH"
|
|
141
|
+
```
|
|
142
|
+
|
|
143
|
+
变量填写本次素材路径、用户生成要求与工作目录中的预览路径。此入口自动传递该素材的参考图和交付约束;验证通过后再应用到目标主题。新素材没有目标文件时才手动传 `--width` / `--height`、`--output-format`、`--fit-mode`、`--padding-color` 与 `--remove-background` 或 `--no-remove-background`。不透明背景和面板用后者,避免提示词误触发透明推断。
|
|
144
|
+
|
|
94
145
|
### 文生图(text-to-image)
|
|
95
146
|
|
|
96
147
|
```bash
|
|
@@ -99,7 +150,7 @@ playcraft tools generate-image \
|
|
|
99
150
|
--output assets/images/sword.png \
|
|
100
151
|
--aspect-ratio 1:1 \
|
|
101
152
|
--image-size 4K \
|
|
102
|
-
--image-model gpt-image-2
|
|
153
|
+
--image-model iegg-litellm/gpt-image-2.5-sunburst
|
|
103
154
|
```
|
|
104
155
|
|
|
105
156
|
### 图生图(image-to-image / reference-image)
|
|
@@ -111,7 +162,7 @@ playcraft tools generate-image \
|
|
|
111
162
|
--reference-image assets/images/sword.png \
|
|
112
163
|
--aspect-ratio 1:1 \
|
|
113
164
|
--image-size 4K \
|
|
114
|
-
--image-model gpt-image-2
|
|
165
|
+
--image-model iegg-litellm/gpt-image-2.5-sunburst
|
|
115
166
|
```
|
|
116
167
|
|
|
117
168
|
### 参数说明
|
|
@@ -215,7 +266,14 @@ playcraft image sprite-sheet \
|
|
|
215
266
|
|
|
216
267
|
### 为什么需要色幕策略?
|
|
217
268
|
|
|
218
|
-
|
|
269
|
+
只有用户或已锁定的制作流程明确选择不支持原生透明的模型时才采用独立色幕制作流程;下方色幕矩阵和后缀表仅用于该流程与 ASR (Asset State Reference, 资产状态参考板),不能用作 Image 2.5 失败后的自动回退。原生透明图验证通过后直接处理尺寸,不再重复去背;发光、半透明边缘和白色前景应保留。白色背景与白色物体会让 floodfill 混淆边界。`playcraft image remove-background` 默认使用本地 floodfill,不应描述为必然调用后端去背模型。
|
|
270
|
+
|
|
271
|
+
### 最终文件验证
|
|
272
|
+
|
|
273
|
+
- 按字段 resolution 处理尺寸,透明前景用 `--fit contain`,确认执行的工具使用透明补边;旧版工具可能补入不透明黑色。验证不通过时更新工具或显式使用透明背景缩放。
|
|
274
|
+
- 按实际资源扩展名编码,不把 PNG 内容写进其他格式的文件,也不擅自改变主题引用。
|
|
275
|
+
- 去背、缩放、转格式后都检查透明通道与边缘,并分别在深色和浅色背景上预览。允许素材自身的黑色描边,拒绝额外黑色矩形补边或误删的发光效果。
|
|
276
|
+
- 达到项目的文件大小限制后再覆盖目标文件。同一 Logo 的多个尺寸从同一张母图导出,避免重复生成导致风格漂移。
|
|
219
277
|
|
|
220
278
|
### 色幕选型矩阵(Color Conflict Avoidance)
|
|
221
279
|
|
|
@@ -280,7 +338,7 @@ playcraft image overlay \
|
|
|
280
338
|
## 4. 脚本决策
|
|
281
339
|
|
|
282
340
|
- **<=5 个文件** → 直接使用 CLI 命令
|
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283
|
-
- **>5 个文件** → 编写 Node.js 脚本放入 `ta-workspace/scripts/`。脚本模板见 `reference/`
|
|
341
|
+
- **>5 个文件** → 编写 Node.js 脚本放入 `ta-workspace/scripts/`。脚本模板见 `reference/` 目录;使用本次选定的模型与参考图,不直接沿用脚本中旧的默认模型。
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|
284
342
|
|
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285
343
|
---
|
|
286
344
|
|