@pixi-ui-editor/schema 0.4.0 → 0.5.1

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package/dist/index.js CHANGED
@@ -2,8 +2,10 @@ import { Type } from "@sinclair/typebox";
2
2
  import Ajv from "ajv";
3
3
  import addFormats from "ajv-formats";
4
4
  import { applyPrefabNodePatch, materializePrefabInstance, PREFAB_NODE_PATH_SEPARATOR, resolveOwnerNodeGraph, resolvePrefabInstanceBaseNodes } from "./prefabs.js";
5
+ import { collectBindingKeys, collectBindingKeyScopes } from "./bindingKeys.js";
5
6
  import { collectLocalizationIssues, createDefaultLocalization, LocalizationSchema } from "./localization.js";
6
- export const CURRENT_SCHEMA_VERSION = 22;
7
+ export { collectBindingKeys, collectBindingKeyScopes, OWNER_BINDING_KEY_SCOPE } from "./bindingKeys.js";
8
+ export const CURRENT_SCHEMA_VERSION = 28;
7
9
  const Id = Type.String({ format: "uuid" });
8
10
  const Name = Type.String({ minLength: 1 });
9
11
  /**
@@ -44,12 +46,21 @@ const GridLayout = Type.Composite([NodeBase, Type.Object({ type: Type.Literal("g
44
46
  // нода `NineSliceSprite`, углы/края не искажаются при растяжении.
45
47
  const Image = Type.Composite([NodeBase, Type.Object({ type: Type.Literal("image"), assetId: Type.Optional(Id), opacity: Type.Optional(Type.Number({ minimum: 0, maximum: 1 })), nineSlice: Type.Optional(Padding) })]);
46
48
  const TextStroke = Type.Object({ color: Type.String({ pattern: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" }), width: Type.Number({ minimum: 0 }) });
47
- export const TextStyleDefinitionSchema = Type.Object({ fontAssetId: Type.Optional(Id), fontFamily: Type.String({ minLength: 1 }), fontSize: Type.Number({ exclusiveMinimum: 0 }), fontWeight: Type.Union([Type.Literal("normal"), Type.Literal("bold")]), fontStyle: Type.Union([Type.Literal("normal"), Type.Literal("italic")]), fill: Type.String({ pattern: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" }), align: Type.Union([Type.Literal("left"), Type.Literal("center"), Type.Literal("right"), Type.Literal("justify")]), verticalAlign: Type.Union([Type.Literal("top"), Type.Literal("middle"), Type.Literal("bottom")]), wordWrap: Type.Boolean(), breakWords: Type.Boolean(), lineHeight: Type.Optional(Type.Number({ exclusiveMinimum: 0 })), letterSpacing: Type.Number(), stroke: Type.Optional(TextStroke) });
49
+ // Числовые начертания соответствуют CSS/PIXI `font-weight` напрямую (без адаптера): у каждого
50
+ // значения должен быть загружен свой файл шрифта с тем же `family` (см. FontAsset.weight), иначе
51
+ // в отсутствие соответствующего `FontFace` браузер молча использует единственное загруженное
52
+ // начертание — визуально вес не поменяется, что бы тут ни было выбрано.
53
+ export const TextStyleDefinitionSchema = Type.Object({ fontAssetId: Type.Optional(Id), fontFamily: Type.String({ minLength: 1 }), fontSize: Type.Number({ exclusiveMinimum: 0 }), fontWeight: Type.Union([Type.Literal("300"), Type.Literal("normal"), Type.Literal("500"), Type.Literal("600"), Type.Literal("bold"), Type.Literal("800")]), fontStyle: Type.Union([Type.Literal("normal"), Type.Literal("italic")]), fill: Type.String({ pattern: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" }), align: Type.Union([Type.Literal("left"), Type.Literal("center"), Type.Literal("right"), Type.Literal("justify")]), verticalAlign: Type.Union([Type.Literal("top"), Type.Literal("middle"), Type.Literal("bottom")]), wordWrap: Type.Boolean(), breakWords: Type.Boolean(), lineHeight: Type.Optional(Type.Number({ exclusiveMinimum: 0 })), letterSpacing: Type.Number(), stroke: Type.Optional(TextStroke) });
48
54
  const TextStyleOverrides = Type.Partial(Type.Object({ desktop: Type.Partial(TextStyleDefinitionSchema), mobile: Type.Partial(TextStyleDefinitionSchema) }));
49
55
  // `textKey` — единственная ссылка локализации, и она живёт именно на `Text`, а не на `NodeBase`:
50
56
  // несовместимая нода структурно не может получить localization key. `text` остаётся обязательной
51
57
  // авторской строкой, ручным режимом и последним содержательным fallback.
52
- const Text = Type.Composite([NodeBase, Type.Object({ type: Type.Literal("text"), text: Type.String(), textKey: Type.Optional(Type.String()), style: Type.Optional(TextStyleDefinitionSchema), textStyleOverrides: Type.Optional(TextStyleOverrides) })]);
58
+ // `autoSize`/`minFontSize` mirror `bitmap-text` (ADR 0027): the resolved `style.fontSize` stays the
59
+ // authored upper bound, and with `autoSize: true` the runtime shrinks down to `minFontSize` (default
60
+ // 1) to keep the rendered text inside the resolved rectangle. Both live on the node itself, not inside
61
+ // `style`/`textStyleOverrides`: shrinking is a runtime fit computed from the resolved box at render
62
+ // time, not an authored per-orientation style choice, the same reasoning bitmap text's fields follow.
63
+ const Text = Type.Composite([NodeBase, Type.Object({ type: Type.Literal("text"), text: Type.String(), textKey: Type.Optional(Type.String()), style: Type.Optional(TextStyleDefinitionSchema), textStyleOverrides: Type.Optional(TextStyleOverrides), autoSize: Type.Optional(Type.Boolean()), minFontSize: Type.Optional(Type.Number({ exclusiveMinimum: 0 })) })]);
53
64
  // Optional preserves existing documents; omitted animationSpeed is interpreted as 1 by every runtime.
54
65
  // `autoplay` is the serialized initial playback decision. Older documents are migrated to true,
55
66
  // preserving the runtime behavior they had before this field became explicit.
@@ -62,6 +73,28 @@ const SpineProfileSettings = Type.Object({
62
73
  });
63
74
  const SpineOverrides = Type.Partial(Type.Object({ desktop: Type.Partial(SpineProfileSettings), mobile: Type.Partial(SpineProfileSettings) }));
64
75
  const Spine = Type.Composite([NodeBase, Type.Object({ type: Type.Literal("spine"), assetId: Id, animation: Type.Optional(Type.String({ minLength: 1 })), autoplay: Type.Optional(Type.Boolean()), loop: Type.Optional(Type.Boolean()), animationSpeed: Type.Optional(Type.Number({ exclusiveMinimum: 0 })), spineOverrides: Type.Optional(SpineOverrides) })]);
76
+ const BitmapTextAlign = Type.Union([Type.Literal("left"), Type.Literal("center"), Type.Literal("right")]);
77
+ // A bitmap font's glyphs come pre-rendered from its texture, so unlike `Text` there is no system
78
+ // fallback: `assetId` is required (like Spine's), and the "Bitmap Text" add-node entry stays disabled
79
+ // until at least one `bitmapFont` asset exists — a bitmap-text node with no asset has nothing to draw.
80
+ const BitmapText = Type.Composite([NodeBase, Type.Object({
81
+ type: Type.Literal("bitmap-text"),
82
+ text: Type.String(),
83
+ assetId: Id,
84
+ // The authored/preferred size. With `autoSize` on, this doubles as the upper bound the runtime
85
+ // shrinks down from — never grows past it — the same "Best Fit" contract Unity's legacy Text uses.
86
+ fontSize: Type.Number({ exclusiveMinimum: 0 }),
87
+ fill: Type.String({ pattern: "^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" }),
88
+ align: BitmapTextAlign,
89
+ verticalAlign: Type.Union([Type.Literal("top"), Type.Literal("middle"), Type.Literal("bottom")]),
90
+ letterSpacing: Type.Number(),
91
+ wordWrap: Type.Boolean(),
92
+ // Omitted/false keeps the historical behavior: fixed `fontSize`, overflow simply clips/overruns.
93
+ autoSize: Type.Optional(Type.Boolean()),
94
+ // The floor `autoSize` won't shrink past; omitted defaults to 1 at the runtime/view layer, not here,
95
+ // so old documents (no `autoSize`, no `minFontSize`) stay byte-for-byte meaningful without migration.
96
+ minFontSize: Type.Optional(Type.Number({ exclusiveMinimum: 0 })),
97
+ })]);
65
98
  export const PrefabNodeOverrideSchema = Type.Object({
66
99
  /** Адрес переопределяемого узла внутри инстанса; для вложенных пресетов это путь. */
67
100
  nodeId: NodeAddress,
@@ -82,6 +115,16 @@ const ButtonTransitions = Type.Partial(Type.Object({ normal: ButtonTransition, h
82
115
  // `nineSlice` — общие для всех 4 состояний границы (как у Image): рамка кнопки обычно одной формы
83
116
  // независимо от того, какая картинка сейчас показана.
84
117
  const Button = Type.Composite([NodeBase, Type.Object({ type: Type.Literal("button"), states: ButtonStates, sounds: Type.Optional(ButtonSounds), enabled: Type.Boolean(), transitions: Type.Optional(ButtonTransitions), nineSlice: Type.Optional(Padding) })]);
118
+ // A staged button is a separate component, not a generalization of `button`: it reuses `ButtonStates`
119
+ // (and `BUTTON_STATE_KEYS`) so a stage's own normal/hover/pressed/disabled fallback rule stays the
120
+ // single existing definition, but owns its own node type, view class and Inspector section.
121
+ // "How many stages" is the length of `stages`, not a parallel count field: a count without artwork is
122
+ // meaningless and two independent fields would inevitably drift apart. `value` is an arbitrary author
123
+ // string for game code; its uniqueness is not required — `id` uniqueness is, since it is what
124
+ // `defaultStageId` and runtime addressing key off. `nineSlice`/`sounds` are shared across every stage,
125
+ // like `nineSlice` is shared across a button's four states.
126
+ const StagedButtonStage = Type.Object({ id: Id, value: Type.String(), states: ButtonStates });
127
+ const StagedButton = Type.Composite([NodeBase, Type.Object({ type: Type.Literal("staged-button"), stages: Type.Array(StagedButtonStage, { minItems: 1 }), defaultStageId: Id, wrap: Type.Boolean(), enabled: Type.Boolean(), sounds: Type.Optional(ButtonSounds), nineSlice: Type.Optional(Padding) })]);
85
128
  // Базовые unchecked/checked обязательны — в отличие от кнопки, тут нет запасного normal. Hover-пара
86
129
  // опциональна и при отсутствии падает обратно на свою базовую картинку (как hover/pressed у кнопки).
87
130
  export const CHECKBOX_STATE_KEYS = ["unchecked", "checked", "uncheckedHover", "checkedHover"];
@@ -170,7 +213,7 @@ const ParticleEmitter = Type.Composite([NodeBase, Type.Object({ type: Type.Liter
170
213
  * таких же узлов.
171
214
  */
172
215
  const UI_NODE_SCHEMA_ID = "UINode";
173
- export const UINodeSchema = Type.Recursive((Self) => Type.Union([Container, Mask, HorizontalLayout, VerticalLayout, GridLayout, Image, Text, Spine, Button, Checkbox, Type.Composite([NodeBase, Type.Object({
216
+ export const UINodeSchema = Type.Recursive((Self) => Type.Union([Container, Mask, HorizontalLayout, VerticalLayout, GridLayout, Image, Text, BitmapText, Spine, Button, StagedButton, Checkbox, Type.Composite([NodeBase, Type.Object({
174
217
  type: Type.Literal("prefab-instance"),
175
218
  prefabId: Id,
176
219
  propertyOverrides: Type.Optional(Type.Array(PrefabNodeOverrideSchema)),
@@ -205,11 +248,23 @@ export const SpineReferenceFrameSchema = Type.Object({
205
248
  height: Type.Number({ exclusiveMinimum: 0 }),
206
249
  });
207
250
  const SpineAsset = Type.Object({ id: Id, name: Name, type: Type.Literal("spine"), files: Type.Object({ skeleton: AssetFileSchema, atlas: AssetFileSchema, textures: Type.Array(AssetFileSchema, { minItems: 1 }) }), referenceFrame: Type.Optional(SpineReferenceFrameSchema) });
208
- const FontAsset = Type.Object({ id: Id, name: Name, type: Type.Literal("font"), family: Name, weight: Type.Union([Type.Literal("normal"), Type.Literal("bold")]), style: Type.Union([Type.Literal("normal"), Type.Literal("italic")]), source: Type.Object({ uri: Type.String({ minLength: 1 }), mediaType: Type.String({ minLength: 1 }), version: Type.Optional(Type.String({ minLength: 1 })) }) });
251
+ // `weight`/`style` описывают начертание, которое реально содержит загруженный файл (см.
252
+ // TextStyleDefinitionSchema.fontWeight выше): загрузка того же `family` под разными весами
253
+ // регистрирует несколько `FontFace` и позволяет тексту переключаться между ними.
254
+ const FontAsset = Type.Object({ id: Id, name: Name, type: Type.Literal("font"), family: Name, weight: Type.Union([Type.Literal("300"), Type.Literal("normal"), Type.Literal("500"), Type.Literal("600"), Type.Literal("bold"), Type.Literal("800")]), style: Type.Union([Type.Literal("normal"), Type.Literal("italic")]), source: Type.Object({ uri: Type.String({ minLength: 1 }), mediaType: Type.String({ minLength: 1 }), version: Type.Optional(Type.String({ minLength: 1 })) }) });
209
255
  // Имя фрейма из spritesheet JSON → стабильный id фрейма; nodes ссылаются на этот id как на обычный image assetId.
210
256
  const AtlasAsset = Type.Object({ id: Id, name: Name, type: Type.Literal("atlas"), files: Type.Object({ json: AssetFileSchema, texture: AssetFileSchema }), frames: Type.Record(Type.String({ minLength: 1 }), Id) });
211
257
  const SoundAsset = Type.Object({ id: Id, name: Name, type: Type.Literal("sound"), source: Type.Object({ uri: Type.String({ minLength: 1 }), mediaType: Type.String({ minLength: 1 }), version: Type.Optional(Type.String({ minLength: 1 })) }) });
212
- export const AssetSchema = Type.Union([ImageAsset, SpineAsset, FontAsset, AtlasAsset, SoundAsset]);
258
+ // A BMFont/XML export: `xml` carries the glyph layout (`<info>`/`<chars>`), `texture` the glyph sheet
259
+ // it describes. Unlike a TTF/OTF `FontAsset`, one bitmap font is one fixed rendered appearance —
260
+ // there is no separate weight/style to tag, so a bold or condensed variant is just another asset.
261
+ // `frames` mirrors `AtlasAsset.frames`: glyph name (e.g. a digit) → stable id, cropped from the same
262
+ // texture at import time from the parsed BMFont `<chars>` list. Nodes reference a frame id exactly
263
+ // like a normal image assetId, so one glyph can be reused directly in an Image/Button/etc. `Optional`
264
+ // (unlike atlas, which never predates this) because it was added after `bitmapFont` already shipped:
265
+ // existing assets simply have none, same as an atlas would if all its frames were deleted.
266
+ const BitmapFontAsset = Type.Object({ id: Id, name: Name, type: Type.Literal("bitmapFont"), files: Type.Object({ xml: AssetFileSchema, texture: AssetFileSchema }), frames: Type.Optional(Type.Record(Type.String({ minLength: 1 }), Id)) });
267
+ export const AssetSchema = Type.Union([ImageAsset, SpineAsset, FontAsset, AtlasAsset, SoundAsset, BitmapFontAsset]);
213
268
  export const PrefabDefinitionSchema = Type.Object({ id: Id, name: Name, rootNodeIds: Type.Array(Id), nodes: Type.Array(UINodeRef), exposedProperties: Type.Array(Type.Object({ name: Name, type: Type.Union([Type.Literal("string"), Type.Literal("number"), Type.Literal("boolean"), Type.Literal("asset"), Type.Literal("visibility")]) })) });
214
269
  export const ProjectDocumentSchema = Type.Object({ schemaVersion: Type.Literal(CURRENT_SCHEMA_VERSION), project: Type.Object({ id: Id, name: Name }), settings: Type.Object({ layoutProfileSelection: Type.Object({ mode: Type.Literal("aspect-ratio"), mobileMaxAspectRatio: Type.Number({ exclusiveMinimum: 0 }) }) }), localization: LocalizationSchema, assets: Type.Array(AssetSchema), effects: Type.Array(EffectDefinitionSchema), prefabs: Type.Array(PrefabDefinitionSchema), scenes: Type.Array(SceneSchema) });
215
270
  export class ProjectDocumentMigrationError extends Error {
@@ -227,63 +282,6 @@ const structural = documentAjv.compile(ProjectDocumentSchema);
227
282
  const structuralNode = createAjv().compile(UINodeSchema);
228
283
  export function createStableId() { return crypto.randomUUID(); }
229
284
  const add = (issues, code, path, message) => issues.push({ code, path, message, severity: "error" });
230
- /**
231
- * Единственная реализация группировки binding-ключей: и validation документа, и Inspector спрашивают
232
- * именно её, поэтому «ключ занят» в UI и «ключ дублируется» в документе не могут разойтись.
233
- *
234
- * На вход идут materialized-ноды владельца (`resolveOwnerNodeGraph`), а не сырые `owner.nodes`: ключ
235
- * принадлежит конкретному view, поэтому нода внутри prefab-инстанса участвует в проверке наравне с
236
- * обычной нодой сцены. Ключ группируется по trimmed-значению; пустая строка остаётся отдельной
237
- * группой, чтобы вызывающий отличил «ключа нет» от «ключ состоит из пробелов».
238
- */
239
- export function collectBindingKeys(nodes) {
240
- const keys = new Map();
241
- for (const node of nodes) {
242
- if (node.bindingKey === undefined)
243
- continue;
244
- const key = node.bindingKey.trim();
245
- const owners = keys.get(key);
246
- if (owners === undefined)
247
- keys.set(key, [node.id]);
248
- else
249
- owners.push(node.id);
250
- }
251
- return keys;
252
- }
253
- /** Область владельца: собственные узлы сцены или определения пресета. Инстанс адресуется своим id. */
254
- export const OWNER_BINDING_KEY_SCOPE = "";
255
- /**
256
- * Разбивает materialized-граф владельца на области, внутри которых ключ обязан быть уникальным.
257
- * Область — это то, относительно чего ключ разрешается, а не весь граф целиком: развёрнутое из
258
- * определения поддерево принадлежит своему инстансу, потому что игровой код спрашивает такой ключ
259
- * у конкретного инстанса (`materializedPrefabNodeId`), а не у сцены. Иначе пресет с ключом внутри
260
- * нельзя было бы разместить на сцене дважды: второй инстанс тиражировал бы тот же ключ.
261
- *
262
- * Локально добавленный узел попадает сразу в две области: он существует в единственном экземпляре и
263
- * авторится на сцене, поэтому участвует в области владельца, но живёт внутри инстанса, поэтому не
264
- * должен сталкиваться с унаследованными ключами того же инстанса.
265
- */
266
- export function collectBindingKeyScopes(graph) {
267
- const scopes = new Map([[OWNER_BINDING_KEY_SCOPE, []]]);
268
- const push = (scope, node) => {
269
- const existing = scopes.get(scope);
270
- if (existing === undefined)
271
- scopes.set(scope, [node]);
272
- else
273
- existing.push(node);
274
- };
275
- for (const node of graph.nodes) {
276
- const origin = graph.origins.get(node.id);
277
- if (origin === undefined)
278
- push(OWNER_BINDING_KEY_SCOPE, node);
279
- else {
280
- push(origin.instanceId, node);
281
- if (origin.kind === "local")
282
- push(OWNER_BINDING_KEY_SCOPE, node);
283
- }
284
- }
285
- return scopes;
286
- }
287
285
  /** Общая проверка владельца: одинаковые issue получают и сцена, и определение пресета. */
288
286
  function checkBindingKeys(document, owner, path, issues) {
289
287
  const graph = resolveOwnerNodeGraph(document, owner);
@@ -377,6 +375,31 @@ function hierarchy(owner, path, assets, prefabs, effects, issues) {
377
375
  else if (asset.type !== "sound")
378
376
  add(issues, "INCOMPATIBLE_ASSET_REFERENCE", soundPath, `A button ${field} requires a sound asset.`);
379
377
  }
378
+ if (node.type === "staged-button") {
379
+ const stageIds = new Set();
380
+ node.stages.forEach((stage, stageIndex) => {
381
+ if (stageIds.has(stage.id))
382
+ add(issues, "DUPLICATE_STAGE_ID", `${nodePath}/stages/${stageIndex}/id`, `Duplicate stage ID '${stage.id}'.`);
383
+ stageIds.add(stage.id);
384
+ BUTTON_STATE_KEYS.forEach((state) => { const field = `${state}AssetId`; const assetId = stage.states[field]; if (assetId === undefined)
385
+ return; const asset = assets.get(assetId), statePath = `${nodePath}/stages/${stageIndex}/states/${field}`; if (!asset)
386
+ add(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", statePath, `Asset '${assetId}' does not exist.`);
387
+ else if (asset.type !== "image")
388
+ add(issues, "INCOMPATIBLE_ASSET_REFERENCE", statePath, `A staged button stage '${state}' state requires an image asset.`); });
389
+ });
390
+ if (!node.stages.some((stage) => stage.id === node.defaultStageId))
391
+ add(issues, "MISSING_STAGE_REFERENCE", `${nodePath}/defaultStageId`, `Default stage '${node.defaultStageId}' does not exist.`);
392
+ for (const field of ["pressAssetId", "hoverAssetId"]) {
393
+ const assetId = node.sounds?.[field];
394
+ if (assetId === undefined)
395
+ continue;
396
+ const asset = assets.get(assetId), soundPath = `${nodePath}/sounds/${field}`;
397
+ if (!asset)
398
+ add(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", soundPath, `Asset '${assetId}' does not exist.`);
399
+ else if (asset.type !== "sound")
400
+ add(issues, "INCOMPATIBLE_ASSET_REFERENCE", soundPath, `A staged button ${field} requires a sound asset.`);
401
+ }
402
+ }
380
403
  if (node.type === "checkbox")
381
404
  CHECKBOX_STATE_KEYS.forEach((state) => { const field = `${state}AssetId`; const assetId = node.states[field]; if (assetId === undefined)
382
405
  return; const asset = assets.get(assetId), path = `${nodePath}/states/${field}`; if (!asset)
@@ -394,6 +417,13 @@ function hierarchy(owner, path, assets, prefabs, effects, issues) {
394
417
  else if (asset.type !== "sound")
395
418
  add(issues, "INCOMPATIBLE_ASSET_REFERENCE", soundPath, `A checkbox ${field} requires a sound asset.`);
396
419
  }
420
+ if (node.type === "bitmap-text") {
421
+ const asset = assets.get(node.assetId);
422
+ if (!asset)
423
+ add(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", `${nodePath}/assetId`, `Asset '${node.assetId}' does not exist.`);
424
+ else if (asset.type !== "bitmapFont")
425
+ add(issues, "INCOMPATIBLE_ASSET_REFERENCE", `${nodePath}/assetId`, "A bitmap text node requires a bitmap font asset.");
426
+ }
397
427
  if (node.type === "text") {
398
428
  const fontReferences = [
399
429
  [node.style?.fontAssetId, `${nodePath}/style/fontAssetId`],
@@ -487,14 +517,18 @@ function semantic(document) {
487
517
  const fontMediaTypes = new Set(["font/woff2", "font/woff", "font/ttf", "font/otf", "application/font-woff", "application/x-font-ttf", "application/x-font-opentype"]);
488
518
  document.assets.forEach((asset, i) => { register(asset.id, `/assets/${i}/id`); assets.set(asset.id, asset); if (asset.type === "font" && !fontMediaTypes.has(asset.source.mediaType))
489
519
  add(issues, "INVALID_FONT_MEDIA_TYPE", `/assets/${i}/source/mediaType`, `Unsupported font media type '${asset.source.mediaType}'.`); });
490
- // Каждый atlas-фрейм ведёт себя как обычный image-ассет во всех местах, где нода ссылается на assetId:
491
- // виртуальная запись позволяет существующим MISSING_ASSET_REFERENCE/INCOMPATIBLE_ASSET_REFERENCE проверкам
492
- // работать без изменений в каждой ветке hierarchy().
493
- document.assets.forEach((asset) => { if (asset.type !== "atlas")
494
- return; for (const frameId of Object.values(asset.frames)) {
495
- if (!assets.has(frameId))
496
- assets.set(frameId, { id: frameId, name: frameId, type: "image", source: { uri: "", mediaType: "image/png" } });
497
- } });
520
+ // Каждый atlas-фрейм и bitmap-font glyph-фрейм ведёт себя как обычный image-ассет во всех местах, где
521
+ // нода ссылается на assetId: виртуальная запись позволяет существующим
522
+ // MISSING_ASSET_REFERENCE/INCOMPATIBLE_ASSET_REFERENCE проверкам работать без изменений в каждой ветке hierarchy().
523
+ document.assets.forEach((asset) => {
524
+ const frames = asset.type === "atlas" ? asset.frames : asset.type === "bitmapFont" ? asset.frames ?? {} : undefined;
525
+ if (frames === undefined)
526
+ return;
527
+ for (const frameId of Object.values(frames)) {
528
+ if (!assets.has(frameId))
529
+ assets.set(frameId, { id: frameId, name: frameId, type: "image", source: { uri: "", mediaType: "image/png" } });
530
+ }
531
+ });
498
532
  document.effects.forEach((effect, i) => { register(effect.id, `/effects/${i}/id`); effects.set(effect.id, effect); if (!isParticleEffect(effect))
499
533
  return; const p = `/effects/${i}`, e = effect.emission, v = effect.particle.visual; const ranges = [["particle/lifetime", effect.particle.lifetime], ["particle/movement/speed", effect.particle.movement.speed], ["particle/visual/scale/start", v.scale.start], ["particle/visual/scale/end", v.scale.end], ["particle/visual/rotation/initialDegrees", v.rotation.initialDegrees], ["particle/visual/rotation/angularVelocityDegrees", v.rotation.angularVelocityDegrees]]; ranges.forEach(([field, range]) => { if (range.min > range.max)
500
534
  add(issues, "INVALID_PARTICLE_RANGE", `${p}/${field}`, "Particle range min must not exceed max."); }); if (e.rate === 0 && e.bursts.length === 0)
@@ -888,6 +922,21 @@ function migrateV21ToV22(document) {
888
922
  if (typeof node === "object" && node !== null)
889
923
  visit(node);
890
924
  }
925
+ /**
926
+ * v23 добавляет промежуточные веса шрифта (300/500/600/800) к прежним `normal`/`bold`. Прежние
927
+ * значения остаются в новом union без изменений, поэтому переписывать документ не нужно.
928
+ */
929
+ function migrateV22ToV23(_document) { }
930
+ /** v24 adds the `bitmapFont` asset type and the `bitmap-text` node variant; every v23 document is already valid without them. */
931
+ function migrateV23ToV24(_document) { }
932
+ /** v25 adds optional `bitmap-text` auto-size (`autoSize`/`minFontSize`); every v24 document is already valid without them. */
933
+ function migrateV24ToV25(_document) { }
934
+ /** v26 adds optional `bitmapFont.frames` (reusable glyph crops); every v25 document is already valid without them. */
935
+ function migrateV25ToV26(_document) { }
936
+ /** v27 adds optional `text` auto-size (`autoSize`/`minFontSize`), mirroring bitmap-text (ADR 0027); every v26 document is already valid without them. */
937
+ function migrateV26ToV27(_document) { }
938
+ /** v28 adds the optional `staged-button` node variant; every v27 document is already valid without it. */
939
+ function migrateV27ToV28(_document) { }
891
940
  export function migrateProjectDocument(input) {
892
941
  if (typeof input !== "object" || input === null || !Object.hasOwn(input, "schemaVersion"))
893
942
  throw new ProjectDocumentMigrationError("A schemaVersion is required for migration.");
@@ -919,6 +968,18 @@ export function migrateProjectDocument(input) {
919
968
  migrateV20ToV21(migrated);
920
969
  if (version <= 21)
921
970
  migrateV21ToV22(migrated);
971
+ if (version <= 22)
972
+ migrateV22ToV23(migrated);
973
+ if (version <= 23)
974
+ migrateV23ToV24(migrated);
975
+ if (version <= 24)
976
+ migrateV24ToV25(migrated);
977
+ if (version <= 25)
978
+ migrateV25ToV26(migrated);
979
+ if (version <= 26)
980
+ migrateV26ToV27(migrated);
981
+ if (version <= 27)
982
+ migrateV27ToV28(migrated);
922
983
  // v17 → v18 (image без assetId) тоже не требует переписывания данных: старый формат — строгое
923
984
  // подмножество нового, у каждой существующей image-ноды assetId просто остаётся на месте.
924
985
  // v15 → v16 (вложенные пресеты) не требует переписывания данных: новый формат — надмножество