@pixi-ui-editor/schema 0.14.0 → 0.16.0

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+ import { type UINode } from "./index.js";
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+ /**
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+ * The sole inventory of *optional* node-to-asset reference fields — the counterpart to
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+ * `rewriteNodeReferences` for assets instead of nodes. Deleting an asset must never be blocked by
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+ * usage (see AssetPanel's delete action): every field listed here reverts to "none" so the node keeps
6
+ * rendering something sensible (a placeholder/blank) instead of dangling.
7
+ *
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+ * A handful of asset fields are *required* by the schema (`spine.assetId`, `bitmap-text` base
9
+ * `assetId`, `checkbox.states.{unchecked,checked}AssetId`, `slider`/`progress-bar`'s background/fill/
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+ * handle) and have no "none" to fall back to — those are deliberately left untouched here. Their
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+ * dangling reference is reported as a `MISSING_ASSET_REFERENCE` warning, not an error, so the document
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+ * stays valid and the asset can still be deleted.
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+ *
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+ * Returns whether anything was cleared, so callers can skip a no-op mutation.
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+ */
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+ export declare function clearNodeAssetReferences(node: UINode, assetId: string): boolean;
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+ //# sourceMappingURL=assetReferences.d.ts.map
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+ {"version":3,"file":"assetReferences.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../src/assetReferences.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,EAAyD,KAAK,MAAM,EAAE,MAAM,YAAY,CAAC;AAEhG;;;;;;;;;;;;;GAaG;AACH,wBAAgB,wBAAwB,CAAC,IAAI,EAAE,MAAM,EAAE,OAAO,EAAE,MAAM,GAAG,OAAO,CAmC/E"}
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+ import { BUTTON_STATE_KEYS, isLayoutGroup } from "./index.js";
2
+ /**
3
+ * The sole inventory of *optional* node-to-asset reference fields — the counterpart to
4
+ * `rewriteNodeReferences` for assets instead of nodes. Deleting an asset must never be blocked by
5
+ * usage (see AssetPanel's delete action): every field listed here reverts to "none" so the node keeps
6
+ * rendering something sensible (a placeholder/blank) instead of dangling.
7
+ *
8
+ * A handful of asset fields are *required* by the schema (`spine.assetId`, `bitmap-text` base
9
+ * `assetId`, `checkbox.states.{unchecked,checked}AssetId`, `slider`/`progress-bar`'s background/fill/
10
+ * handle) and have no "none" to fall back to — those are deliberately left untouched here. Their
11
+ * dangling reference is reported as a `MISSING_ASSET_REFERENCE` warning, not an error, so the document
12
+ * stays valid and the asset can still be deleted.
13
+ *
14
+ * Returns whether anything was cleared, so callers can skip a no-op mutation.
15
+ */
16
+ export function clearNodeAssetReferences(node, assetId) {
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+ let cleared = false;
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+ const clear = (owner, field) => {
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+ if (owner[field] !== assetId)
20
+ return;
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+ delete owner[field];
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+ cleared = true;
23
+ };
24
+ if (node.type === "image")
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+ clear(node, "assetId");
26
+ else if (isLayoutGroup(node))
27
+ clear(node, "backgroundAssetId");
28
+ else if (node.type === "button" || node.type === "staged-button") {
29
+ const stateOwners = node.type === "button" ? [node.states] : node.stages.map((stage) => stage.states);
30
+ for (const states of stateOwners)
31
+ for (const state of BUTTON_STATE_KEYS)
32
+ clear(states, `${state}AssetId`);
33
+ if (node.sounds !== undefined) {
34
+ clear(node.sounds, "pressAssetId");
35
+ clear(node.sounds, "hoverAssetId");
36
+ }
37
+ }
38
+ else if (node.type === "checkbox") {
39
+ // `unchecked`/`checked` are required (no "none"); only the hover pair is optional.
40
+ clear(node.states, "uncheckedHoverAssetId");
41
+ clear(node.states, "checkedHoverAssetId");
42
+ if (node.sounds !== undefined) {
43
+ clear(node.sounds, "checkAssetId");
44
+ clear(node.sounds, "uncheckAssetId");
45
+ }
46
+ }
47
+ else if (node.type === "text") {
48
+ if (node.style !== undefined)
49
+ clear(node.style, "fontAssetId");
50
+ if (node.textStyleOverrides?.desktop !== undefined)
51
+ clear(node.textStyleOverrides.desktop, "fontAssetId");
52
+ if (node.textStyleOverrides?.mobile !== undefined)
53
+ clear(node.textStyleOverrides.mobile, "fontAssetId");
54
+ }
55
+ else if (node.type === "bitmap-text") {
56
+ // The base `assetId` is required; only the per-profile overrides are optional.
57
+ if (node.bitmapTextOverrides?.desktop !== undefined)
58
+ clear(node.bitmapTextOverrides.desktop, "assetId");
59
+ if (node.bitmapTextOverrides?.mobile !== undefined)
60
+ clear(node.bitmapTextOverrides.mobile, "assetId");
61
+ }
62
+ else if (node.type === "input") {
63
+ clear(node, "backgroundAssetId");
64
+ clear(node.textStyle, "fontAssetId");
65
+ }
66
+ else if (node.type === "slider") {
67
+ if (node.valueTextStyle !== undefined)
68
+ clear(node.valueTextStyle, "fontAssetId");
69
+ }
70
+ else if (node.type === "pagination") {
71
+ clear(node, "activeAssetId");
72
+ clear(node, "inactiveAssetId");
73
+ clear(node, "numberActiveBackgroundAssetId");
74
+ if (node.numberStyle !== undefined)
75
+ clear(node.numberStyle, "fontAssetId");
76
+ }
77
+ return cleared;
78
+ }
79
+ //# sourceMappingURL=assetReferences.js.map
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1
+ {"version":3,"file":"assetReferences.js","sourceRoot":"","sources":["../src/assetReferences.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,EAAE,iBAAiB,EAAuB,aAAa,EAAe,MAAM,YAAY,CAAC;AAEhG;;;;;;;;;;;;;GAaG;AACH,MAAM,UAAU,wBAAwB,CAAC,IAAY,EAAE,OAAe;IACpE,IAAI,OAAO,GAAG,KAAK,CAAC;IACpB,MAAM,KAAK,GAAG,CAAC,KAA8B,EAAE,KAAa,EAAQ,EAAE;QACpE,IAAI,KAAK,CAAC,KAAK,CAAC,KAAK,OAAO;YAAE,OAAO;QACrC,OAAO,KAAK,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC;QACpB,OAAO,GAAG,IAAI,CAAC;IACjB,CAAC,CAAC;IACF,IAAI,IAAI,CAAC,IAAI,KAAK,OAAO;QAAE,KAAK,CAAC,IAAI,EAAE,SAAS,CAAC,CAAC;SAC7C,IAAI,aAAa,CAAC,IAAI,CAAC;QAAE,KAAK,CAAC,IAAI,EAAE,mBAAmB,CAAC,CAAC;SAC1D,IAAI,IAAI,CAAC,IAAI,KAAK,QAAQ,IAAI,IAAI,CAAC,IAAI,KAAK,eAAe,EAAE,CAAC;QACjE,MAAM,WAAW,GAAG,IAAI,CAAC,IAAI,KAAK,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,KAAK,EAAE,EAAE,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC;QACtG,KAAK,MAAM,MAAM,IAAI,WAAW;YAAE,KAAK,MAAM,KAAK,IAAI,iBAAiB;gBAAE,KAAK,CAAC,MAAM,EAAE,GAAG,KAAK,SAAS,CAAC,CAAC;QAC1G,IAAI,IAAI,CAAC,MAAM,KAAK,SAAS,EAAE,CAAC;YAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,EAAE,cAAc,CAAC,CAAC;YAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,EAAE,cAAc,CAAC,CAAC;QAAC,CAAC;IAC5G,CAAC;SAAM,IAAI,IAAI,CAAC,IAAI,KAAK,UAAU,EAAE,CAAC;QACpC,mFAAmF;QACnF,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,EAAE,uBAAuB,CAAC,CAAC;QAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,EAAE,qBAAqB,CAAC,CAAC;QACvF,IAAI,IAAI,CAAC,MAAM,KAAK,SAAS,EAAE,CAAC;YAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,EAAE,cAAc,CAAC,CAAC;YAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,EAAE,gBAAgB,CAAC,CAAC;QAAC,CAAC;IAC9G,CAAC;SAAM,IAAI,IAAI,CAAC,IAAI,KAAK,MAAM,EAAE,CAAC;QAChC,IAAI,IAAI,CAAC,KAAK,KAAK,SAAS;YAAE,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,EAAE,aAAa,CAAC,CAAC;QAC/D,IAAI,IAAI,CAAC,kBAAkB,EAAE,OAAO,KAAK,SAAS;YAAE,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAC,OAAO,EAAE,aAAa,CAAC,CAAC;QAC1G,IAAI,IAAI,CAAC,kBAAkB,EAAE,MAAM,KAAK,SAAS;YAAE,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAC,MAAM,EAAE,aAAa,CAAC,CAAC;IAC1G,CAAC;SAAM,IAAI,IAAI,CAAC,IAAI,KAAK,aAAa,EAAE,CAAC;QACvC,+EAA+E;QAC/E,IAAI,IAAI,CAAC,mBAAmB,EAAE,OAAO,KAAK,SAAS;YAAE,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAC,OAAO,EAAE,SAAS,CAAC,CAAC;QACxG,IAAI,IAAI,CAAC,mBAAmB,EAAE,MAAM,KAAK,SAAS;YAAE,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAC,MAAM,EAAE,SAAS,CAAC,CAAC;IACxG,CAAC;SAAM,IAAI,IAAI,CAAC,IAAI,KAAK,OAAO,EAAE,CAAC;QACjC,KAAK,CAAC,IAAI,EAAE,mBAAmB,CAAC,CAAC;QACjC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,SAAS,EAAE,aAAa,CAAC,CAAC;IACvC,CAAC;SAAM,IAAI,IAAI,CAAC,IAAI,KAAK,QAAQ,EAAE,CAAC;QAClC,IAAI,IAAI,CAAC,cAAc,KAAK,SAAS;YAAE,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,cAAc,EAAE,aAAa,CAAC,CAAC;IACnF,CAAC;SAAM,IAAI,IAAI,CAAC,IAAI,KAAK,YAAY,EAAE,CAAC;QACtC,KAAK,CAAC,IAAI,EAAE,eAAe,CAAC,CAAC;QAAC,KAAK,CAAC,IAAI,EAAE,iBAAiB,CAAC,CAAC;QAAC,KAAK,CAAC,IAAI,EAAE,+BAA+B,CAAC,CAAC;QAC3G,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,KAAK,SAAS;YAAE,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,WAAW,EAAE,aAAa,CAAC,CAAC;IAC7E,CAAC;IACD,OAAO,OAAO,CAAC;AACjB,CAAC","sourcesContent":["import { BUTTON_STATE_KEYS, CHECKBOX_STATE_KEYS, isLayoutGroup, type UINode } from \"./index.js\";\n\n/**\n * The sole inventory of *optional* node-to-asset reference fields — the counterpart to\n * `rewriteNodeReferences` for assets instead of nodes. Deleting an asset must never be blocked by\n * usage (see AssetPanel's delete action): every field listed here reverts to \"none\" so the node keeps\n * rendering something sensible (a placeholder/blank) instead of dangling.\n *\n * A handful of asset fields are *required* by the schema (`spine.assetId`, `bitmap-text` base\n * `assetId`, `checkbox.states.{unchecked,checked}AssetId`, `slider`/`progress-bar`'s background/fill/\n * handle) and have no \"none\" to fall back to — those are deliberately left untouched here. Their\n * dangling reference is reported as a `MISSING_ASSET_REFERENCE` warning, not an error, so the document\n * stays valid and the asset can still be deleted.\n *\n * Returns whether anything was cleared, so callers can skip a no-op mutation.\n */\nexport function clearNodeAssetReferences(node: UINode, assetId: string): boolean {\n let cleared = false;\n const clear = (owner: Record<string, unknown>, field: string): void => {\n if (owner[field] !== assetId) return;\n delete owner[field];\n cleared = true;\n };\n if (node.type === \"image\") clear(node, \"assetId\");\n else if (isLayoutGroup(node)) clear(node, \"backgroundAssetId\");\n else if (node.type === \"button\" || node.type === \"staged-button\") {\n const stateOwners = node.type === \"button\" ? [node.states] : node.stages.map((stage) => stage.states);\n for (const states of stateOwners) for (const state of BUTTON_STATE_KEYS) clear(states, `${state}AssetId`);\n if (node.sounds !== undefined) { clear(node.sounds, \"pressAssetId\"); clear(node.sounds, \"hoverAssetId\"); }\n } else if (node.type === \"checkbox\") {\n // `unchecked`/`checked` are required (no \"none\"); only the hover pair is optional.\n clear(node.states, \"uncheckedHoverAssetId\"); clear(node.states, \"checkedHoverAssetId\");\n if (node.sounds !== undefined) { clear(node.sounds, \"checkAssetId\"); clear(node.sounds, \"uncheckAssetId\"); }\n } else if (node.type === \"text\") {\n if (node.style !== undefined) clear(node.style, \"fontAssetId\");\n if (node.textStyleOverrides?.desktop !== undefined) clear(node.textStyleOverrides.desktop, \"fontAssetId\");\n if (node.textStyleOverrides?.mobile !== undefined) clear(node.textStyleOverrides.mobile, \"fontAssetId\");\n } else if (node.type === \"bitmap-text\") {\n // The base `assetId` is required; only the per-profile overrides are optional.\n if (node.bitmapTextOverrides?.desktop !== undefined) clear(node.bitmapTextOverrides.desktop, \"assetId\");\n if (node.bitmapTextOverrides?.mobile !== undefined) clear(node.bitmapTextOverrides.mobile, \"assetId\");\n } else if (node.type === \"input\") {\n clear(node, \"backgroundAssetId\");\n clear(node.textStyle, \"fontAssetId\");\n } else if (node.type === \"slider\") {\n if (node.valueTextStyle !== undefined) clear(node.valueTextStyle, \"fontAssetId\");\n } else if (node.type === \"pagination\") {\n clear(node, \"activeAssetId\"); clear(node, \"inactiveAssetId\"); clear(node, \"numberActiveBackgroundAssetId\");\n if (node.numberStyle !== undefined) clear(node.numberStyle, \"fontAssetId\");\n }\n return cleared;\n}\n"]}
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- {"version":3,"file":"bindingKeys.js","sourceRoot":"","sources":["../src/bindingKeys.ts"],"names":[],"mappings":"AAGA;;;;;;;;GAQG;AACH,MAAM,UAAU,kBAAkB,CAAC,KAAwB;IACzD,MAAM,IAAI,GAAG,IAAI,GAAG,EAAoB,CAAC;IACzC,KAAK,MAAM,IAAI,IAAI,KAAK,EAAE,CAAC;QACzB,IAAI,IAAI,CAAC,UAAU,KAAK,SAAS;YAAE,SAAS;QAC5C,MAAM,GAAG,GAAG,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC;QACnC,MAAM,MAAM,GAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC;QAC7B,IAAI,MAAM,KAAK,SAAS;YAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC;;YAC9C,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC;IAC5B,CAAC;IACD,OAAO,IAAI,CAAC;AACd,CAAC;AAED,sGAAsG;AACtG,MAAM,CAAC,MAAM,uBAAuB,GAAG,EAAE,CAAC;AAE1C;;;;;;;;;;GAUG;AACH,MAAM,UAAU,uBAAuB,CACrC,KAAiH;IAEjH,MAAM,MAAM,GAAG,IAAI,GAAG,CAAmB,CAAC,CAAC,uBAAuB,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC;IAC1E,MAAM,IAAI,GAAG,CAAC,KAAa,EAAE,IAAY,EAAE,EAAE;QAC3C,MAAM,QAAQ,GAAG,MAAM,CAAC,GAAG,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC;QACnC,IAAI,QAAQ,KAAK,SAAS;YAAE,MAAM,CAAC,GAAG,CAAC,KAAK,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC;;YACjD,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC;IAC3B,CAAC,CAAC;IACF,KAAK,MAAM,IAAI,IAAI,KAAK,CAAC,KAAK,EAAE,CAAC;QAC/B,MAAM,MAAM,GAAG,KAAK,CAAC,OAAO,CAAC,GAAG,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC;QAC1C,IAAI,MAAM,KAAK,SAAS;YAAE,IAAI,CAAC,uBAAuB,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC;aACzD,CAAC;YACJ,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,UAAU,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC;YAC9B,IAAI,MAAM,CAAC,IAAI,KAAK,OAAO;gBAAE,IAAI,CAAC,uBAAuB,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC;QACnE,CAAC;IACH,CAAC;IACD,OAAO,MAAM,CAAC;AAChB,CAAC","sourcesContent":["import type { UINode } from \"./index.js\";\r\nimport type { MaterializedPrefabNodeOrigin } from \"./prefabs.js\";\r\n\r\n/**\r\n * Единственная реализация группировки binding-ключей: и validation документа, и Inspector спрашивают\r\n * именно её, поэтому «ключ занят» в UI и «ключ дублируется» в документе не могут разойтись.\r\n *\r\n * На вход идут materialized-ноды владельца (`resolveOwnerNodeGraph`), а не сырые `owner.nodes`: ключ\r\n * принадлежит конкретному view, поэтому нода внутри prefab-инстанса участвует в проверке наравне с\r\n * обычной нодой сцены. Ключ группируется по trimmed-значению; пустая строка остаётся отдельной\r\n * группой, чтобы вызывающий отличил «ключа нет» от «ключ состоит из пробелов».\r\n */\r\nexport function collectBindingKeys(nodes: readonly UINode[]): Map<string, string[]> {\r\n const keys = new Map<string, string[]>();\r\n for (const node of nodes) {\r\n if (node.bindingKey === undefined) continue;\r\n const key = node.bindingKey.trim();\r\n const owners = keys.get(key);\r\n if (owners === undefined) keys.set(key, [node.id]);\r\n else owners.push(node.id);\r\n }\r\n return keys;\r\n}\r\n\r\n/** Область владельца: собственные узлы сцены или определения пресета. Инстанс адресуется своим id. */\r\nexport const OWNER_BINDING_KEY_SCOPE = \"\";\r\n\r\n/**\r\n * Разбивает materialized-граф владельца на области, внутри которых ключ обязан быть уникальным.\r\n * Область — это то, относительно чего ключ разрешается, а не весь граф целиком: развёрнутое из\r\n * определения поддерево принадлежит своему инстансу, потому что игровой код спрашивает такой ключ\r\n * у конкретного инстанса (`materializedPrefabNodeId`), а не у сцены. Иначе пресет с ключом внутри\r\n * нельзя было бы разместить на сцене дважды: второй инстанс тиражировал бы тот же ключ.\r\n *\r\n * Локально добавленный узел попадает сразу в две области: он существует в единственном экземпляре и\r\n * авторится на сцене, поэтому участвует в области владельца, но живёт внутри инстанса, поэтому не\r\n * должен сталкиваться с унаследованными ключами того же инстанса.\r\n */\r\nexport function collectBindingKeyScopes(\r\n graph: { readonly nodes: readonly UINode[]; readonly origins: ReadonlyMap<string, MaterializedPrefabNodeOrigin> },\r\n): Map<string, UINode[]> {\r\n const scopes = new Map<string, UINode[]>([[OWNER_BINDING_KEY_SCOPE, []]]);\r\n const push = (scope: string, node: UINode) => {\r\n const existing = scopes.get(scope);\r\n if (existing === undefined) scopes.set(scope, [node]);\r\n else existing.push(node);\r\n };\r\n for (const node of graph.nodes) {\r\n const origin = graph.origins.get(node.id);\r\n if (origin === undefined) push(OWNER_BINDING_KEY_SCOPE, node);\r\n else {\r\n push(origin.instanceId, node);\r\n if (origin.kind === \"local\") push(OWNER_BINDING_KEY_SCOPE, node);\r\n }\r\n }\r\n return scopes;\r\n}\r\n"]}
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package/dist/index.d.ts CHANGED
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  import { type Static } from "@sinclair/typebox";
2
2
  export { collectBindingKeys, collectBindingKeyScopes, OWNER_BINDING_KEY_SCOPE } from "./bindingKeys.js";
3
3
  export { rewriteNodeReferences, rewritePrefabInstanceReferencePatches, type NodeReferenceRewriter } from "./nodeReferences.js";
4
+ export { clearNodeAssetReferences } from "./assetReferences.js";
4
5
  export declare const CURRENT_SCHEMA_VERSION: 40;
5
6
  export declare const LayoutProfileIdSchema: import("@sinclair/typebox").TUnion<[import("@sinclair/typebox").TLiteral<"desktop">, import("@sinclair/typebox").TLiteral<"mobile">]>;
6
7
  export type LayoutProfileId = Static<typeof LayoutProfileIdSchema>;
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package/dist/index.js CHANGED
@@ -6,6 +6,7 @@ import { collectBindingKeys, collectBindingKeyScopes } from "./bindingKeys.js";
6
6
  import { collectLocalizationIssues, createDefaultLocalization, LocalizationSchema } from "./localization.js";
7
7
  export { collectBindingKeys, collectBindingKeyScopes, OWNER_BINDING_KEY_SCOPE } from "./bindingKeys.js";
8
8
  export { rewriteNodeReferences, rewritePrefabInstanceReferencePatches } from "./nodeReferences.js";
9
+ export { clearNodeAssetReferences } from "./assetReferences.js";
9
10
  export const CURRENT_SCHEMA_VERSION = 40;
10
11
  const Id = Type.String({ format: "uuid" });
11
12
  const Name = Type.String({ minLength: 1 });
@@ -429,6 +430,12 @@ const structural = documentAjv.compile(ProjectDocumentSchema);
429
430
  const structuralNode = createAjv().compile(UINodeSchema);
430
431
  export function createStableId() { return crypto.randomUUID(); }
431
432
  const add = (issues, code, path, message) => issues.push({ code, path, message, severity: "error" });
433
+ // A missing asset reference is downgraded to a warning: deleting an asset must always be possible
434
+ // (see AssetPanel's delete action), and after deletion any node still pointing at it necessarily
435
+ // dangles. Blocking the whole document as invalid would make asset deletion silently no-op instead —
436
+ // exactly the confusing "it won't delete" experience this severity exists to avoid. A type mismatch
437
+ // (`INCOMPATIBLE_ASSET_REFERENCE`) stays an error: that is real corruption, not a dangling reference.
438
+ const addWarning = (issues, code, path, message) => issues.push({ code, path, message, severity: "warning" });
432
439
  /** Общая проверка владельца: одинаковые issue получают и сцена, и определение пресета. */
433
440
  function checkBindingKeys(document, owner, path, issues) {
434
441
  const graph = resolveOwnerNodeGraph(document, owner);
@@ -578,14 +585,14 @@ function hierarchy(owner, path, assets, prefabs, effects, issues) {
578
585
  if ((node.type === "image" || node.type === "spine") && node.assetId !== undefined) {
579
586
  const asset = assets.get(node.assetId);
580
587
  if (!asset)
581
- add(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", `${nodePath}/assetId`, `Asset '${node.assetId}' does not exist.`);
588
+ addWarning(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", `${nodePath}/assetId`, `Asset '${node.assetId}' does not exist.`);
582
589
  else if (asset.type !== node.type)
583
590
  add(issues, "INCOMPATIBLE_ASSET_REFERENCE", `${nodePath}/assetId`, `A ${node.type} node requires a ${node.type} asset.`);
584
591
  }
585
592
  if (isLayoutGroup(node) && node.backgroundAssetId !== undefined) {
586
593
  const asset = assets.get(node.backgroundAssetId);
587
594
  if (!asset)
588
- add(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", `${nodePath}/backgroundAssetId`, `Background asset '${node.backgroundAssetId}' does not exist.`);
595
+ addWarning(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", `${nodePath}/backgroundAssetId`, `Background asset '${node.backgroundAssetId}' does not exist.`);
589
596
  else if (asset.type !== "image")
590
597
  add(issues, "INCOMPATIBLE_ASSET_REFERENCE", `${nodePath}/backgroundAssetId`, "A layout group background requires an image asset.");
591
598
  }
@@ -593,7 +600,7 @@ function hierarchy(owner, path, assets, prefabs, effects, issues) {
593
600
  if (node.type === "button")
594
601
  BUTTON_STATE_KEYS.forEach((state) => { const field = `${state}AssetId`; const assetId = node.states[field]; if (assetId === undefined)
595
602
  return; const asset = assets.get(assetId), path = `${nodePath}/states/${field}`; if (!asset)
596
- add(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", path, `Asset '${assetId}' does not exist.`);
603
+ addWarning(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", path, `Asset '${assetId}' does not exist.`);
597
604
  else if (asset.type !== "image")
598
605
  add(issues, "INCOMPATIBLE_ASSET_REFERENCE", path, `A button '${state}' state requires an image asset.`); });
599
606
  if (node.type === "button")
@@ -603,7 +610,7 @@ function hierarchy(owner, path, assets, prefabs, effects, issues) {
603
610
  continue;
604
611
  const asset = assets.get(assetId), soundPath = `${nodePath}/sounds/${field}`;
605
612
  if (!asset)
606
- add(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", soundPath, `Asset '${assetId}' does not exist.`);
613
+ addWarning(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", soundPath, `Asset '${assetId}' does not exist.`);
607
614
  else if (asset.type !== "sound")
608
615
  add(issues, "INCOMPATIBLE_ASSET_REFERENCE", soundPath, `A button ${field} requires a sound asset.`);
609
616
  }
@@ -615,7 +622,7 @@ function hierarchy(owner, path, assets, prefabs, effects, issues) {
615
622
  stageIds.add(stage.id);
616
623
  BUTTON_STATE_KEYS.forEach((state) => { const field = `${state}AssetId`; const assetId = stage.states[field]; if (assetId === undefined)
617
624
  return; const asset = assets.get(assetId), statePath = `${nodePath}/stages/${stageIndex}/states/${field}`; if (!asset)
618
- add(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", statePath, `Asset '${assetId}' does not exist.`);
625
+ addWarning(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", statePath, `Asset '${assetId}' does not exist.`);
619
626
  else if (asset.type !== "image")
620
627
  add(issues, "INCOMPATIBLE_ASSET_REFERENCE", statePath, `A staged button stage '${state}' state requires an image asset.`); });
621
628
  });
@@ -627,7 +634,7 @@ function hierarchy(owner, path, assets, prefabs, effects, issues) {
627
634
  continue;
628
635
  const asset = assets.get(assetId), soundPath = `${nodePath}/sounds/${field}`;
629
636
  if (!asset)
630
- add(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", soundPath, `Asset '${assetId}' does not exist.`);
637
+ addWarning(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", soundPath, `Asset '${assetId}' does not exist.`);
631
638
  else if (asset.type !== "sound")
632
639
  add(issues, "INCOMPATIBLE_ASSET_REFERENCE", soundPath, `A staged button ${field} requires a sound asset.`);
633
640
  }
@@ -635,7 +642,7 @@ function hierarchy(owner, path, assets, prefabs, effects, issues) {
635
642
  if (node.type === "checkbox")
636
643
  CHECKBOX_STATE_KEYS.forEach((state) => { const field = `${state}AssetId`; const assetId = node.states[field]; if (assetId === undefined)
637
644
  return; const asset = assets.get(assetId), path = `${nodePath}/states/${field}`; if (!asset)
638
- add(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", path, `Asset '${assetId}' does not exist.`);
645
+ addWarning(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", path, `Asset '${assetId}' does not exist.`);
639
646
  else if (asset.type !== "image")
640
647
  add(issues, "INCOMPATIBLE_ASSET_REFERENCE", path, `A checkbox '${state}' state requires an image asset.`); });
641
648
  if (node.type === "checkbox")
@@ -645,7 +652,7 @@ function hierarchy(owner, path, assets, prefabs, effects, issues) {
645
652
  continue;
646
653
  const asset = assets.get(assetId), soundPath = `${nodePath}/sounds/${field}`;
647
654
  if (!asset)
648
- add(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", soundPath, `Asset '${assetId}' does not exist.`);
655
+ addWarning(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", soundPath, `Asset '${assetId}' does not exist.`);
649
656
  else if (asset.type !== "sound")
650
657
  add(issues, "INCOMPATIBLE_ASSET_REFERENCE", soundPath, `A checkbox ${field} requires a sound asset.`);
651
658
  }
@@ -660,7 +667,7 @@ function hierarchy(owner, path, assets, prefabs, effects, issues) {
660
667
  continue;
661
668
  const asset = assets.get(assetId);
662
669
  if (!asset)
663
- add(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", assetPath, `Asset '${assetId}' does not exist.`);
670
+ addWarning(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", assetPath, `Asset '${assetId}' does not exist.`);
664
671
  else if (asset.type !== "bitmapFont")
665
672
  add(issues, "INCOMPATIBLE_ASSET_REFERENCE", assetPath, "A bitmap text node requires a bitmap font asset.");
666
673
  }
@@ -676,7 +683,7 @@ function hierarchy(owner, path, assets, prefabs, effects, issues) {
676
683
  continue;
677
684
  const asset = assets.get(fontAssetId);
678
685
  if (!asset)
679
- add(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", fontPath, `Asset '${fontAssetId}' does not exist.`);
686
+ addWarning(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", fontPath, `Asset '${fontAssetId}' does not exist.`);
680
687
  else if (asset.type !== "font")
681
688
  add(issues, "INCOMPATIBLE_ASSET_REFERENCE", fontPath, "A text node fontAssetId requires a font asset.");
682
689
  }
@@ -684,14 +691,14 @@ function hierarchy(owner, path, assets, prefabs, effects, issues) {
684
691
  if (node.type === "input" && node.backgroundAssetId !== undefined) {
685
692
  const asset = assets.get(node.backgroundAssetId);
686
693
  if (!asset)
687
- add(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", `${nodePath}/backgroundAssetId`, `Background asset '${node.backgroundAssetId}' does not exist.`);
694
+ addWarning(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", `${nodePath}/backgroundAssetId`, `Background asset '${node.backgroundAssetId}' does not exist.`);
688
695
  else if (asset.type !== "image")
689
696
  add(issues, "INCOMPATIBLE_ASSET_REFERENCE", `${nodePath}/backgroundAssetId`, "An input background requires an image asset.");
690
697
  }
691
698
  if (node.type === "input" && node.textStyle.fontAssetId !== undefined) {
692
699
  const asset = assets.get(node.textStyle.fontAssetId), path = `${nodePath}/textStyle/fontAssetId`;
693
700
  if (!asset)
694
- add(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", path, `Asset '${node.textStyle.fontAssetId}' does not exist.`);
701
+ addWarning(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", path, `Asset '${node.textStyle.fontAssetId}' does not exist.`);
695
702
  else if (asset.type !== "font")
696
703
  add(issues, "INCOMPATIBLE_ASSET_REFERENCE", path, "An input node textStyle fontAssetId requires a font asset.");
697
704
  }
@@ -703,7 +710,7 @@ function hierarchy(owner, path, assets, prefabs, effects, issues) {
703
710
  const asset = assets.get(assetId);
704
711
  const assetPath = `${nodePath}/${field}`;
705
712
  if (!asset)
706
- add(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", assetPath, `Asset '${assetId}' does not exist.`);
713
+ addWarning(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", assetPath, `Asset '${assetId}' does not exist.`);
707
714
  else if (asset.type !== "image")
708
715
  add(issues, "INCOMPATIBLE_ASSET_REFERENCE", assetPath, `A ${node.type} ${field} requires an image asset.`);
709
716
  }
@@ -716,7 +723,7 @@ function hierarchy(owner, path, assets, prefabs, effects, issues) {
716
723
  if (node.valueTextStyle?.fontAssetId !== undefined) {
717
724
  const asset = assets.get(node.valueTextStyle.fontAssetId), fontPath = `${nodePath}/valueTextStyle/fontAssetId`;
718
725
  if (!asset)
719
- add(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", fontPath, `Asset '${node.valueTextStyle.fontAssetId}' does not exist.`);
726
+ addWarning(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", fontPath, `Asset '${node.valueTextStyle.fontAssetId}' does not exist.`);
720
727
  else if (asset.type !== "font")
721
728
  add(issues, "INCOMPATIBLE_ASSET_REFERENCE", fontPath, "A slider valueTextStyle fontAssetId requires a font asset.");
722
729
  }
@@ -734,7 +741,7 @@ function hierarchy(owner, path, assets, prefabs, effects, issues) {
734
741
  }
735
742
  const asset = assets.get(assetId);
736
743
  if (!asset)
737
- add(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", assetPath, `Asset '${assetId}' does not exist.`);
744
+ addWarning(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", assetPath, `Asset '${assetId}' does not exist.`);
738
745
  else if (asset.type !== "image")
739
746
  add(issues, "INCOMPATIBLE_ASSET_REFERENCE", assetPath, `A pagination ${field} requires an image asset.`);
740
747
  }
@@ -744,7 +751,7 @@ function hierarchy(owner, path, assets, prefabs, effects, issues) {
744
751
  const asset = assets.get(node.numberStyle.fontAssetId);
745
752
  const fontPath = `${nodePath}/numberStyle/fontAssetId`;
746
753
  if (!asset)
747
- add(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", fontPath, `Asset '${node.numberStyle.fontAssetId}' does not exist.`);
754
+ addWarning(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", fontPath, `Asset '${node.numberStyle.fontAssetId}' does not exist.`);
748
755
  else if (asset.type !== "font")
749
756
  add(issues, "INCOMPATIBLE_ASSET_REFERENCE", fontPath, "A pagination numberStyle fontAssetId requires a font asset.");
750
757
  }
@@ -752,7 +759,7 @@ function hierarchy(owner, path, assets, prefabs, effects, issues) {
752
759
  const asset = assets.get(node.numberActiveBackgroundAssetId);
753
760
  const bgPath = `${nodePath}/numberActiveBackgroundAssetId`;
754
761
  if (!asset)
755
- add(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", bgPath, `Asset '${node.numberActiveBackgroundAssetId}' does not exist.`);
762
+ addWarning(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", bgPath, `Asset '${node.numberActiveBackgroundAssetId}' does not exist.`);
756
763
  else if (asset.type !== "image")
757
764
  add(issues, "INCOMPATIBLE_ASSET_REFERENCE", bgPath, "A pagination numberActiveBackgroundAssetId requires an image asset.");
758
765
  }
@@ -817,7 +824,7 @@ function semantic(document) {
817
824
  add(issues, "INVALID_PARTICLE_RANGE", `${p}/${field}`, "Particle range min must not exceed max."); }); if (e.rate === 0 && e.bursts.length === 0)
818
825
  add(issues, "EMPTY_PARTICLE_EMISSION", `${p}/emission`, "Particle emission needs a rate or a burst."); e.bursts.forEach((burst, j) => { if (burst.time > e.duration)
819
826
  add(issues, "PARTICLE_BURST_OUTSIDE_DURATION", `${p}/emission/bursts/${j}/time`, "Particle burst time must be inside emission duration."); }); const source = v.source; particleAssetIds(effect).forEach((id, j) => { const asset = assets.get(id), sourcePath = source.type === "single" ? `${p}/particle/visual/source/assetId` : `${p}/particle/visual/source/assetIds/${j}`; if (!asset)
820
- add(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", sourcePath, `Asset '${id}' does not exist.`);
827
+ addWarning(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", sourcePath, `Asset '${id}' does not exist.`);
821
828
  else if (asset.type !== "image")
822
829
  add(issues, "INCOMPATIBLE_ASSET_REFERENCE", sourcePath, "Particle visual source requires an image asset or atlas frame."); }); });
823
830
  document.prefabs.forEach((prefab, i) => { register(prefab.id, `/prefabs/${i}/id`); prefabs.add(prefab.id); });
@@ -872,7 +879,7 @@ function semantic(document) {
872
879
  validateInstance(node, `/scenes/${i}/nodes/${j}`); }); const musicAssetId = scene.audio?.backgroundMusicAssetId; if (musicAssetId !== undefined) {
873
880
  const asset = assets.get(musicAssetId), musicPath = `/scenes/${i}/audio/backgroundMusicAssetId`;
874
881
  if (!asset)
875
- add(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", musicPath, `Asset '${musicAssetId}' does not exist.`);
882
+ addWarning(issues, "MISSING_ASSET_REFERENCE", musicPath, `Asset '${musicAssetId}' does not exist.`);
876
883
  else if (asset.type !== "sound")
877
884
  add(issues, "INCOMPATIBLE_ASSET_REFERENCE", musicPath, "Background music requires a sound asset.");
878
885
  } checkBindingKeys(document, scene, `/scenes/${i}`, issues); checkNodeReferences(document, scene, `/scenes/${i}`, issues); });
@@ -1293,7 +1300,9 @@ export function migrateProjectDocument(input) {
1293
1300
  if (typeof input !== "object" || input === null || !Object.hasOwn(input, "schemaVersion"))
1294
1301
  throw new ProjectDocumentMigrationError("A schemaVersion is required for migration.");
1295
1302
  const version = input.schemaVersion;
1296
- if (typeof version !== "number" || !Number.isInteger(version) || version < 1 || version > CURRENT_SCHEMA_VERSION)
1303
+ if (typeof version === "number" && Number.isInteger(version) && version > CURRENT_SCHEMA_VERSION)
1304
+ throw new ProjectDocumentMigrationError(`This project was saved with schema version ${version}, which is newer than schema version ${CURRENT_SCHEMA_VERSION} supported by this editor. Update the editor to open it.`);
1305
+ if (typeof version !== "number" || !Number.isInteger(version) || version < 1)
1297
1306
  throw new ProjectDocumentMigrationError(`Unsupported schemaVersion '${String(version)}'.`);
1298
1307
  const migrated = structuredClone(input);
1299
1308
  if (version <= 1)