@openheart/tavio-renderer 2.3.7-with-wasm → 2.3.9-with-wasm

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@@ -3,6 +3,7 @@ import { default as EventEmitter } from 'eventemitter3';
3
3
  import { iLoadingOption, iViewerOption, iHeaderInfo, iTransform, iVectorLike } from './canvas';
4
4
  import { iCollisionTarget } from '../worker/tavioWorker';
5
5
  import { InstancedMeshEX } from '../extension/InstancedMeshEX';
6
+ import { RenderView } from './renderView';
6
7
  /**
7
8
  * 画素情報として扱えるオブジェクト
8
9
  */
@@ -25,7 +26,6 @@ interface iSplatSource {
25
26
  };
26
27
  }
27
28
  export declare class TavioMesh extends EventEmitter {
28
- private perspectiveCamera;
29
29
  private worker;
30
30
  private meshIndex;
31
31
  private featureBits;
@@ -39,11 +39,14 @@ export declare class TavioMesh extends EventEmitter {
39
39
  private usingSharedArrayBuffer;
40
40
  private usingSphericalHarmonics;
41
41
  private sphericalHarmonicsData;
42
+ private currentDegrees;
42
43
  private gaussianCount;
43
44
  private gaussianDataLengthInChunk;
44
45
  private gaussianCountInChunk;
45
46
  private gaussianData;
46
- private gaussianIndexData;
47
+ private gaussianIndexMap;
48
+ private sortMap;
49
+ private defaultRenderViewSymbol;
47
50
  private gaussianOrderData;
48
51
  private gaussianGeneralData;
49
52
  private gaussianTransformData;
@@ -78,13 +81,11 @@ export declare class TavioMesh extends EventEmitter {
78
81
  private mainProperties;
79
82
  private backgroundTexture;
80
83
  private environmentTexture;
81
- private listenerInitializedTexture;
82
84
  private useWasmSort;
83
85
  private wasmSortInstance;
84
86
  private wasmSortClient;
85
- private isSorting;
86
87
  private hasBillboard;
87
- private lastViewProjectionMatrix;
88
+ private lastViewProjectionMap;
88
89
  private depthRenderTarget;
89
90
  private depthRenderScene;
90
91
  private depthRenderCamera;
@@ -93,7 +94,7 @@ export declare class TavioMesh extends EventEmitter {
93
94
  private depthRenderPlane;
94
95
  /**
95
96
  * this.gaussianGeneralData についての覚書
96
- * RGBA がそれぞれ Uint8 で1つのガウシアンに対応するデータであるため、常に4の倍数の長さとなる
97
+ * RGBA がそれぞれ Uint8 で1つのスプラットに対応するデータであるため、常に4の倍数の長さとなる
97
98
  * R は選択されているかどうかを意味し、Uint8 の各ビットがどのセレクターによるものかを意味する
98
99
  * G は削除されているかどうかを意味し、将来的に undo/redo に対応するため削除操作のたびにインクリメントする
99
100
  * B は tavio 形式時の生アルファを保持し、min-max で復元する前の状態のままシェーダに送る
@@ -104,7 +105,7 @@ export declare class TavioMesh extends EventEmitter {
104
105
  /**
105
106
  * this.gaussianTransformData についての覚書
106
107
  * RGBA がそれぞれ Uint32 で1つのファイルに対応するデータであるため、常に4の倍数の長さとなる
107
- * 1つの画素に、16bit の浮動小数点を合計8個格納し内訳は以下のとおり(ガウシアン単位ではなく、ファイル単位)
108
+ * 1つの画素に、16bit の浮動小数点を合計8個格納し内訳は以下のとおり(スプラット単位ではなく、ファイル単位)
108
109
  * R: 平行移動成分の XY
109
110
  * G: 平行移動成分の Z と、全体のスケール係数 S
110
111
  * B: クォータニオンの WX
@@ -121,7 +122,7 @@ export declare class TavioMesh extends EventEmitter {
121
122
  * @param material - メッシュの生成に使うマテリアルは上の層から指定されたものを使う
122
123
  * @param pickingMaterial - メッシュの生成に使うマテリアルは上の層から指定されたものを使う
123
124
  */
124
- constructor(index: number, camera: PerspectiveCamera, material: RawShaderMaterial, pickingMaterial: RawShaderMaterial, viewerOption: iViewerOption);
125
+ constructor(index: number, material: RawShaderMaterial, pickingMaterial: RawShaderMaterial, viewerOption: iViewerOption);
125
126
  /**
126
127
  * ==========================================================================
127
128
  * loader
@@ -191,7 +192,7 @@ export declare class TavioMesh extends EventEmitter {
191
192
  */
192
193
  saveMeshWasm(filename: string, format: "splat" | "ply" | "spz" | "sog"): Promise<void>;
193
194
  /**
194
- * canvas 要素からガウシアンを生成してシーンに追加する
195
+ * canvas 要素からスプラットを生成してシーンに追加する
195
196
  * @param canvas - 対象となる canvas 要素
196
197
  */
197
198
  loadCanvas(canvas: HTMLCanvasElement): Promise<void>;
@@ -210,13 +211,13 @@ export declare class TavioMesh extends EventEmitter {
210
211
  */
211
212
  getPoints(): Points;
212
213
  /**
213
- * メッシュのインスタンスで解決する Promise を返す
214
+ * メッシュのインスタンスを返す
214
215
  */
215
- getMesh(): Promise<InstancedMeshEX>;
216
+ getMesh(): InstancedMeshEX;
216
217
  /**
217
- * ピッキング用メッシュのインスタンスで解決する Promise を返す
218
+ * ピッキング用メッシュのインスタンスを返す
218
219
  */
219
- getPickingMesh(): Promise<InstancedMeshEX>;
220
+ getPickingMesh(): InstancedMeshEX;
220
221
  /**
221
222
  * 背景用テクスチャを返す
222
223
  */
@@ -226,7 +227,7 @@ export declare class TavioMesh extends EventEmitter {
226
227
  */
227
228
  getEnvironmentTexture(): CubeTexture;
228
229
  /**
229
- * 含まれる全ガウシアンの最大距離を返す
230
+ * 含まれる全スプラットの最大距離を返す
230
231
  */
231
232
  getMaxDistance(): number;
232
233
  /**
@@ -251,14 +252,33 @@ export declare class TavioMesh extends EventEmitter {
251
252
  * @param values - 設定する uniform 変数をキーとするオブジェクト
252
253
  */
253
254
  setPointUniforms(values: any): void;
255
+ /**
256
+ * defines の定義を返す
257
+ */
258
+ getDefines(): any;
259
+ /**
260
+ * defines を設定する
261
+ * @param values - 設定する defines をキーとするオブジェクト
262
+ */
263
+ setDefines(values: any): void;
264
+ /**
265
+ * 点描画用のマテリアルに紐づいている defines の定義を返す
266
+ */
267
+ getPointsDefines(): any;
268
+ /**
269
+ * 点描画用のマテリアルに defines を設定する
270
+ * @param values - 設定する defines をキーとするオブジェクト
271
+ */
272
+ setPointDefines(values: any): void;
254
273
  /**
255
274
  * カメラ関係のパラメータを深度書き込み用に設定する
256
275
  * @param viewProjectionMatrix - 要素の配列
257
276
  * @param cameraPosition - 要素の配列
258
277
  * @param renderer - レンダラー
278
+ * @param renderView - レンダービュー(どのビューに対する操作なのかを明示するために必要)
259
279
  * @param isForce - 視野が動いたかどうかにかかわらず強制更新する
260
280
  */
261
- setCameraParameterForDepthRenderTarget(viewProjectionMatrix: number[], cameraPosition: number[], renderer: WebGLRenderer, isForce?: boolean): Promise<void>;
281
+ setCameraParameterForDepthRenderTarget(viewProjectionMatrix: number[], cameraPosition: number[], renderer: WebGLRenderer, renderView: RenderView, isForce?: boolean): Promise<void>;
262
282
  /**
263
283
  * 環境マップ用のテクスチャをインスタンスに設定する
264
284
  * @param environment - PMREMGenerator で生成した環境マップ
@@ -284,6 +304,11 @@ export declare class TavioMesh extends EventEmitter {
284
304
  * @param color - 色のデータ
285
305
  */
286
306
  setColorIntoPoints(color: Uint8ClampedArray): void;
307
+ /**
308
+ * レンダービューの固有名を指定してソート済みインデックスを設定する
309
+ * @param name - レンダービューの固有名
310
+ */
311
+ setIndexAttribute(name: string | Symbol): void;
287
312
  /**
288
313
  * インデックスを指定して座標変換を設定する
289
314
  * @param index - インデックス
@@ -332,12 +357,14 @@ export declare class TavioMesh extends EventEmitter {
332
357
  */
333
358
  /**
334
359
  * picking 用マテリアルに uniform 変数を同期する
360
+ * @param camera - 対象となるカメラ
335
361
  */
336
- syncPinckingMaterial(): void;
362
+ syncPinckingMaterial(camera: PerspectiveCamera): void;
337
363
  /**
338
364
  * ソートを実行する
365
+ * @param renderView - ソート処理の対象となるビューの情報を持つレンダービュー
339
366
  */
340
- runSort(): void;
367
+ runSort(renderView: RenderView): void;
341
368
  /**
342
369
  * 各種リソースを解放する
343
370
  */
@@ -345,9 +372,9 @@ export declare class TavioMesh extends EventEmitter {
345
372
  /**
346
373
  * SharedArrayBuffer 用のデータ領域を確保または統合する
347
374
  * @param index - これが何番目のデータ(ファイル)か
348
- * @param offset - 開始位置(最初のファイルならゼロ、二番目以降なら直前までのガウシアンの個数)
375
+ * @param offset - 開始位置(最初のファイルならゼロ、二番目以降なら直前までのスプラットの個数)
349
376
  * @param chunkCount - 該当ファイルのチャンクの個数
350
- * @param pointCount - 該当ファイルのガウシアンの個数
377
+ * @param pointCount - 該当ファイルのスプラットの個数
351
378
  * @param isEncodeEnable - エンコード可能とするかどうか(WASM 用)
352
379
  */
353
380
  allocateSharedData(index: number, offset: number, chunkCount: number, pointCount: number, isEncodeEnabled: Boolean): SharedData;
@@ -359,6 +386,7 @@ export declare class TavioMesh extends EventEmitter {
359
386
  /**
360
387
  * ソートが終わったあとの共通処理を行う
361
388
  * @private
389
+ * @param name - 対象となるレンダービューの名前
362
390
  * @param count - 処理した頂点の個数
363
391
  * @param time - 処理に要した時間(ms)
364
392
  */
@@ -389,8 +417,8 @@ export declare class TavioMesh extends EventEmitter {
389
417
  /**
390
418
  * ファイルごとに個別に transform するためのデータ領域を確保する
391
419
  * @param index - これが何番目のデータ(ファイル)か
392
- * @param offset - 開始位置(最初のファイルならゼロ、二番目以降なら直前までのガウシアンの個数)
393
- * @param totalCount - ガウシアンの総個数
420
+ * @param offset - 開始位置(最初のファイルならゼロ、二番目以降なら直前までのスプラットの個数)
421
+ * @param totalCount - スプラットの総個数
394
422
  */
395
423
  setupTransformData(index: number, offset: number, totalCount: number): void;
396
424
  /**
@@ -421,6 +449,10 @@ export declare class TavioMesh extends EventEmitter {
421
449
  * @param height - テクスチャの高さ
422
450
  */
423
451
  setupGeneralDataTexture(data: Uint8Array, width: number, height: number): DataTexture;
452
+ /**
453
+ * 汎用データ用のテクスチャを更新し uniform 変数へ反映する
454
+ */
455
+ updateGeneralTexture(): void;
424
456
  /**
425
457
  * 頂点属性を全走査し原点からの最大距離を求める
426
458
  * @private
@@ -449,7 +481,7 @@ export declare class TavioMesh extends EventEmitter {
449
481
  */
450
482
  resetCollision(): void;
451
483
  /**
452
- * 現在選択しているガウシアンを削除状態とする
484
+ * 現在選択しているスプラットを削除状態とする
453
485
  */
454
486
  deleteSelectedGaussian(): void;
455
487
  /**
@@ -468,7 +500,6 @@ export declare class TavioMesh extends EventEmitter {
468
500
  }
469
501
  declare class SharedData {
470
502
  sharedGaussianData: SharedArrayBuffer;
471
- sharedGaussianIndexData: SharedArrayBuffer;
472
503
  sharedGaussianOrderData: SharedArrayBuffer;
473
504
  sharedGaussianGeneralData: SharedArrayBuffer;
474
505
  sharedSphericalHarmonicsData: SharedArrayBuffer;
@@ -476,7 +507,6 @@ declare class SharedData {
476
507
  sharedSphericalHarmonicsMaxQuantizationIndex: SharedArrayBuffer;
477
508
  constructor(gaussianDataSize: number, gaussianGeneralDataSize: number, chunkCount: number, pointCount: number, isEncodeEnabled: Boolean);
478
509
  get gaussianData(): Uint8Array;
479
- get gaussianIndexData(): Uint32Array;
480
510
  get gaussianOrderData(): Uint8Array;
481
511
  get gaussianGeneralData(): Uint8Array;
482
512
  get sphericalHarmonicsData(): Float32Array;
@@ -19,6 +19,7 @@
19
19
  * updateIndex {boolean} - 並び順を更新したことを意味するフラグ
20
20
  * depthIndex {ArrayBufferLike} - ソートしたインデックス(SharedArrayBuffer 無効時のみ)
21
21
  * generalBuffer {ArrayBufferLike} - 同期用(SharedArrayBuffer 無効時のみ)
22
+ * renderViewName {string|null} - 対象のレンダービューの名前
22
23
  * currentVertexCount {number} - 現在の頂点の個数
23
24
  * time {number} - 並び順の更新に掛かった時間(ms)
24
25
  * textureData {Uint32Array} - テクスチャを生成するためのデータ
@@ -36,7 +37,6 @@
36
37
  * | main (TypedArray view) | worker |
37
38
  * | ------------------------------------------ | ---------------------|
38
39
  * | this.gaussianData (Uint8Array) | currentBuffer |
39
- * | this.gaussianIndexData (Uint32Array) | currentIndexBuffer |
40
40
  * | this.gaussianOrderData (Uint16Array) | currentOrderBuffer |
41
41
  * | this.gaussianGeneralData (Uint8Array) | currentGeneralBuffer |
42
42
  * | this.sphericalHarmonicsData (Float32Array) | currentSHBuffer |
@@ -69,11 +69,11 @@ export interface InitOutput {
69
69
  readonly encodeTavio: (a: number, b: number, c: number, d: number, e: number, f: number, g: number, h: number, i: number, j: number) => void;
70
70
  readonly decodePly: (a: number, b: number, c: number) => number;
71
71
  readonly encodePly: (a: number, b: number, c: number, d: number, e: number, f: number, g: number, h: number, i: number, j: number) => void;
72
- readonly main: () => void;
73
72
  readonly decodeSplat: (a: number, b: number, c: number) => number;
74
73
  readonly decodeSpz: (a: number, b: number, c: number) => number;
75
74
  readonly encodeSplat: (a: number, b: number, c: number, d: number, e: number, f: number, g: number, h: number, i: number) => void;
76
75
  readonly encodeSpz: (a: number, b: number, c: number, d: number, e: number, f: number, g: number, h: number, i: number, j: number) => void;
76
+ readonly main: () => void;
77
77
  readonly registerEventHandler: (a: number) => number;
78
78
  readonly sort: (a: number, b: number, c: number) => number;
79
79
  readonly __wbg_intounderlyingbytesource_free: (a: number, b: number) => void;
@@ -6,11 +6,11 @@ export const decodeTavio: (a: number, b: number, c: number) => number;
6
6
  export const encodeTavio: (a: number, b: number, c: number, d: number, e: number, f: number, g: number, h: number, i: number, j: number) => void;
7
7
  export const decodePly: (a: number, b: number, c: number) => number;
8
8
  export const encodePly: (a: number, b: number, c: number, d: number, e: number, f: number, g: number, h: number, i: number, j: number) => void;
9
- export const main: () => void;
10
9
  export const decodeSplat: (a: number, b: number, c: number) => number;
11
10
  export const decodeSpz: (a: number, b: number, c: number) => number;
12
11
  export const encodeSplat: (a: number, b: number, c: number, d: number, e: number, f: number, g: number, h: number, i: number) => void;
13
12
  export const encodeSpz: (a: number, b: number, c: number, d: number, e: number, f: number, g: number, h: number, i: number, j: number) => void;
13
+ export const main: () => void;
14
14
  export const registerEventHandler: (a: number) => number;
15
15
  export const sort: (a: number, b: number, c: number) => number;
16
16
  export const __wbg_intounderlyingbytesource_free: (a: number, b: number) => void;
@@ -79,7 +79,7 @@ export interface InitOutput {
79
79
  readonly decodeSog: (a: number, b: number, c: number) => number;
80
80
  readonly decodeTavio: (a: number, b: number, c: number) => number;
81
81
  readonly encodeTavio: (a: number, b: number, c: number, d: number, e: number, f: number, g: number, h: number, i: number, j: number) => void;
82
- readonly sort: (a: number, b: number, c: number) => number;
82
+ readonly main: () => void;
83
83
  readonly decodePly: (a: number, b: number, c: number) => number;
84
84
  readonly decodeSplat: (a: number, b: number, c: number) => number;
85
85
  readonly decodeSpz: (a: number, b: number, c: number) => number;
@@ -87,7 +87,7 @@ export interface InitOutput {
87
87
  readonly encodeSplat: (a: number, b: number, c: number, d: number, e: number, f: number, g: number, h: number, i: number) => void;
88
88
  readonly encodeSpz: (a: number, b: number, c: number, d: number, e: number, f: number, g: number, h: number, i: number, j: number) => void;
89
89
  readonly registerEventHandler: (a: number) => number;
90
- readonly main: () => void;
90
+ readonly sort: (a: number, b: number, c: number) => number;
91
91
  readonly __wbg_intounderlyingbytesource_free: (a: number, b: number) => void;
92
92
  readonly intounderlyingbytesource_autoAllocateChunkSize: (a: number) => number;
93
93
  readonly intounderlyingbytesource_cancel: (a: number) => void;
@@ -107,10 +107,10 @@ export interface InitOutput {
107
107
  readonly wbg_rayon_poolbuilder_numThreads: (a: number) => number;
108
108
  readonly wbg_rayon_poolbuilder_receiver: (a: number) => number;
109
109
  readonly wbg_rayon_start_worker: (a: number) => void;
110
- readonly __wasm_bindgen_func_elem_3027: (a: number, b: number, c: number, d: number) => void;
111
- readonly __wasm_bindgen_func_elem_3030: (a: number, b: number, c: number, d: number) => void;
112
- readonly __wasm_bindgen_func_elem_1143: (a: number, b: number, c: number) => void;
113
- readonly __wasm_bindgen_func_elem_3029: (a: number, b: number, c: number) => void;
110
+ readonly __wasm_bindgen_func_elem_3029: (a: number, b: number, c: number, d: number) => void;
111
+ readonly __wasm_bindgen_func_elem_3032: (a: number, b: number, c: number, d: number) => void;
112
+ readonly __wasm_bindgen_func_elem_1145: (a: number, b: number, c: number) => void;
113
+ readonly __wasm_bindgen_func_elem_3031: (a: number, b: number, c: number) => void;
114
114
  readonly memory: WebAssembly.Memory;
115
115
  readonly __wbindgen_export: (a: number, b: number) => number;
116
116
  readonly __wbindgen_export2: (a: number, b: number, c: number, d: number) => number;
@@ -626,7 +626,7 @@ function __wbg_get_imports(memory) {
626
626
  const a = state0.a;
627
627
  state0.a = 0;
628
628
  try {
629
- return __wasm_bindgen_func_elem_3030(a, state0.b, arg0, arg1);
629
+ return __wasm_bindgen_func_elem_3032(a, state0.b, arg0, arg1);
630
630
  } finally {
631
631
  state0.a = a;
632
632
  }
@@ -680,7 +680,7 @@ function __wbg_get_imports(memory) {
680
680
  const a = state0.a;
681
681
  state0.a = 0;
682
682
  try {
683
- return __wasm_bindgen_func_elem_3030(a, state0.b, arg0, arg1);
683
+ return __wasm_bindgen_func_elem_3032(a, state0.b, arg0, arg1);
684
684
  } finally {
685
685
  state0.a = a;
686
686
  }
@@ -850,17 +850,17 @@ function __wbg_get_imports(memory) {
850
850
  },
851
851
  __wbindgen_cast_0000000000000001: function(arg0, arg1) {
852
852
  // Cast intrinsic for `Closure(Closure { owned: true, function: Function { arguments: [Externref], shim_idx: 321, ret: Unit, inner_ret: Some(Unit) }, mutable: true }) -> Externref`.
853
- const ret = makeMutClosure(arg0, arg1, __wasm_bindgen_func_elem_1143);
853
+ const ret = makeMutClosure(arg0, arg1, __wasm_bindgen_func_elem_1145);
854
854
  return addHeapObject(ret);
855
855
  },
856
856
  __wbindgen_cast_0000000000000002: function(arg0, arg1) {
857
857
  // Cast intrinsic for `Closure(Closure { owned: true, function: Function { arguments: [Externref], shim_idx: 619, ret: Result(Unit), inner_ret: Some(Result(Unit)) }, mutable: true }) -> Externref`.
858
- const ret = makeMutClosure(arg0, arg1, __wasm_bindgen_func_elem_3027);
858
+ const ret = makeMutClosure(arg0, arg1, __wasm_bindgen_func_elem_3029);
859
859
  return addHeapObject(ret);
860
860
  },
861
861
  __wbindgen_cast_0000000000000003: function(arg0, arg1) {
862
862
  // Cast intrinsic for `Closure(Closure { owned: true, function: Function { arguments: [Externref], shim_idx: 647, ret: Unit, inner_ret: Some(Unit) }, mutable: true }) -> Externref`.
863
- const ret = makeMutClosure(arg0, arg1, __wasm_bindgen_func_elem_3029);
863
+ const ret = makeMutClosure(arg0, arg1, __wasm_bindgen_func_elem_3031);
864
864
  return addHeapObject(ret);
865
865
  },
866
866
  __wbindgen_cast_0000000000000004: function(arg0) {
@@ -940,18 +940,18 @@ function __wbg_get_imports(memory) {
940
940
  };
941
941
  }
942
942
 
943
- function __wasm_bindgen_func_elem_1143(arg0, arg1, arg2) {
944
- wasm.__wasm_bindgen_func_elem_1143(arg0, arg1, addHeapObject(arg2));
943
+ function __wasm_bindgen_func_elem_1145(arg0, arg1, arg2) {
944
+ wasm.__wasm_bindgen_func_elem_1145(arg0, arg1, addHeapObject(arg2));
945
945
  }
946
946
 
947
- function __wasm_bindgen_func_elem_3029(arg0, arg1, arg2) {
948
- wasm.__wasm_bindgen_func_elem_3029(arg0, arg1, addHeapObject(arg2));
947
+ function __wasm_bindgen_func_elem_3031(arg0, arg1, arg2) {
948
+ wasm.__wasm_bindgen_func_elem_3031(arg0, arg1, addHeapObject(arg2));
949
949
  }
950
950
 
951
- function __wasm_bindgen_func_elem_3027(arg0, arg1, arg2) {
951
+ function __wasm_bindgen_func_elem_3029(arg0, arg1, arg2) {
952
952
  try {
953
953
  const retptr = wasm.__wbindgen_add_to_stack_pointer(-16);
954
- wasm.__wasm_bindgen_func_elem_3027(retptr, arg0, arg1, addHeapObject(arg2));
954
+ wasm.__wasm_bindgen_func_elem_3029(retptr, arg0, arg1, addHeapObject(arg2));
955
955
  var r0 = getDataViewMemory0().getInt32(retptr + 4 * 0, true);
956
956
  var r1 = getDataViewMemory0().getInt32(retptr + 4 * 1, true);
957
957
  if (r1) {
@@ -962,8 +962,8 @@ function __wasm_bindgen_func_elem_3027(arg0, arg1, arg2) {
962
962
  }
963
963
  }
964
964
 
965
- function __wasm_bindgen_func_elem_3030(arg0, arg1, arg2, arg3) {
966
- wasm.__wasm_bindgen_func_elem_3030(arg0, arg1, addHeapObject(arg2), addHeapObject(arg3));
965
+ function __wasm_bindgen_func_elem_3032(arg0, arg1, arg2, arg3) {
966
+ wasm.__wasm_bindgen_func_elem_3032(arg0, arg1, addHeapObject(arg2), addHeapObject(arg3));
967
967
  }
968
968
 
969
969
 
@@ -3,7 +3,7 @@
3
3
  export const decodeSog: (a: number, b: number, c: number) => number;
4
4
  export const decodeTavio: (a: number, b: number, c: number) => number;
5
5
  export const encodeTavio: (a: number, b: number, c: number, d: number, e: number, f: number, g: number, h: number, i: number, j: number) => void;
6
- export const sort: (a: number, b: number, c: number) => number;
6
+ export const main: () => void;
7
7
  export const decodePly: (a: number, b: number, c: number) => number;
8
8
  export const decodeSplat: (a: number, b: number, c: number) => number;
9
9
  export const decodeSpz: (a: number, b: number, c: number) => number;
@@ -11,7 +11,7 @@ export const encodePly: (a: number, b: number, c: number, d: number, e: number,
11
11
  export const encodeSplat: (a: number, b: number, c: number, d: number, e: number, f: number, g: number, h: number, i: number) => void;
12
12
  export const encodeSpz: (a: number, b: number, c: number, d: number, e: number, f: number, g: number, h: number, i: number, j: number) => void;
13
13
  export const registerEventHandler: (a: number) => number;
14
- export const main: () => void;
14
+ export const sort: (a: number, b: number, c: number) => number;
15
15
  export const __wbg_intounderlyingbytesource_free: (a: number, b: number) => void;
16
16
  export const intounderlyingbytesource_autoAllocateChunkSize: (a: number) => number;
17
17
  export const intounderlyingbytesource_cancel: (a: number) => void;
@@ -31,10 +31,10 @@ export const wbg_rayon_poolbuilder_build: (a: number) => void;
31
31
  export const wbg_rayon_poolbuilder_numThreads: (a: number) => number;
32
32
  export const wbg_rayon_poolbuilder_receiver: (a: number) => number;
33
33
  export const wbg_rayon_start_worker: (a: number) => void;
34
- export const __wasm_bindgen_func_elem_3027: (a: number, b: number, c: number, d: number) => void;
35
- export const __wasm_bindgen_func_elem_3030: (a: number, b: number, c: number, d: number) => void;
36
- export const __wasm_bindgen_func_elem_1143: (a: number, b: number, c: number) => void;
37
- export const __wasm_bindgen_func_elem_3029: (a: number, b: number, c: number) => void;
34
+ export const __wasm_bindgen_func_elem_3029: (a: number, b: number, c: number, d: number) => void;
35
+ export const __wasm_bindgen_func_elem_3032: (a: number, b: number, c: number, d: number) => void;
36
+ export const __wasm_bindgen_func_elem_1145: (a: number, b: number, c: number) => void;
37
+ export const __wasm_bindgen_func_elem_3031: (a: number, b: number, c: number) => void;
38
38
  export const memory: WebAssembly.Memory;
39
39
  export const __wbindgen_export: (a: number, b: number) => number;
40
40
  export const __wbindgen_export2: (a: number, b: number, c: number, d: number) => number;
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "@openheart/tavio-renderer",
3
- "version": "2.3.7-with-wasm",
3
+ "version": "2.3.9-with-wasm",
4
4
  "author": "OpenHeart Inc.",
5
5
  "license": "UNLICENSED",
6
6
  "description": "Rendering Engine for Tavio Format 3D data",