@openheart/tavio-renderer 1.0.12-with-wasm → 2.0.0

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  1. package/build/esm/assets/tavio-DVLlyem4.js +602 -0
  2. package/build/esm/assets/workerHelpers-BWRcUO-d.js +22 -0
  3. package/build/esm/index.js +12042 -44186
  4. package/build/esm/types/camera/cameraCollider.d.ts +1 -1
  5. package/build/esm/types/camera/cameraPathControls.d.ts +3 -3
  6. package/build/esm/types/camera/flightControls.d.ts +1 -1
  7. package/build/esm/types/camera/orbitControls.d.ts +20 -4
  8. package/build/esm/types/camera/transferControls.d.ts +1 -1
  9. package/build/esm/types/editor/selector/boxSelector.d.ts +4 -3
  10. package/build/esm/types/editor/selector/selector.d.ts +9 -9
  11. package/build/esm/types/loader/streamLoader.d.ts +4 -4
  12. package/build/esm/types/module.d.ts +6 -4
  13. package/build/esm/types/viewer/canvas.d.ts +176 -1236
  14. package/build/esm/types/viewer/constants.d.ts +99 -0
  15. package/build/esm/types/viewer/driver/coreDriver.d.ts +1402 -0
  16. package/build/esm/types/viewer/driver/iCoreDriver.d.ts +206 -0
  17. package/build/esm/types/viewer/driver/offscreenDriver.d.ts +222 -0
  18. package/build/esm/types/viewer/driver/rpcBridge.d.ts +39 -0
  19. package/build/esm/types/viewer/driver/workerElementAdapter.d.ts +66 -0
  20. package/build/esm/types/viewer/materialGenerator.d.ts +37 -35
  21. package/build/esm/types/viewer/renderView.d.ts +14 -4
  22. package/build/esm/types/viewer/shaderRegistry.d.ts +22 -0
  23. package/build/esm/types/viewer/tavioMesh/localTransform.d.ts +65 -0
  24. package/build/esm/types/viewer/tavioMesh/minMaxRange.d.ts +47 -0
  25. package/build/esm/types/viewer/tavioMesh/parsers/imageParser.d.ts +14 -0
  26. package/build/esm/types/{utility/plyDecoder.d.ts → viewer/tavioMesh/parsers/plyParser.d.ts} +9 -37
  27. package/build/esm/types/viewer/tavioMesh/parsers/splatParser.d.ts +12 -0
  28. package/build/esm/types/viewer/tavioMesh/selection.d.ts +39 -0
  29. package/build/esm/types/viewer/{tavioMesh.d.ts → tavioMesh/tavioMesh.d.ts} +195 -71
  30. package/build/esm/types/viewer/types.d.ts +376 -0
  31. package/build/esm/types/wasm-bindings/wasm-handlers.d.ts +23 -3
  32. package/build/esm/types/wasm-bindings/wasm-worker-client.d.ts +19 -7
  33. package/build/esm/types/wasm-bindings/wasm-worker.d.ts +1 -1
  34. package/build/esm/types/worker/renderingWorker.d.ts +8 -0
  35. package/build/esm/types/worker/tavioWorker.d.ts +6 -43
  36. package/build/esm/wasm/pkg/no-thread/package.json +2 -2
  37. package/build/esm/wasm/pkg/no-thread/tavio.d.ts +15 -15
  38. package/build/esm/wasm/pkg/no-thread/tavio.js +134 -132
  39. package/build/esm/wasm/pkg/no-thread/tavio_bg.wasm +0 -0
  40. package/build/esm/wasm/pkg/no-thread/tavio_bg.wasm.d.ts +14 -14
  41. package/build/esm/wasm/pkg/thread/package.json +2 -2
  42. package/build/esm/wasm/pkg/thread/tavio.d.ts +20 -20
  43. package/build/esm/wasm/pkg/thread/tavio.js +163 -161
  44. package/build/esm/wasm/pkg/thread/tavio_bg.wasm +0 -0
  45. package/build/esm/wasm/pkg/thread/tavio_bg.wasm.d.ts +19 -19
  46. package/package.json +4 -3
  47. package/build/esm/assets/tavio-B99BKbbN.js +0 -971
  48. package/build/esm/assets/workerHelpers-DWTUmD6Q.js +0 -39
  49. package/build/esm/types/animation/animationController.d.ts +0 -133
@@ -1,39 +0,0 @@
1
- function waitForMsgType(target, type) {
2
- return new Promise((resolve) => {
3
- target.addEventListener("message", function onMsg({ data }) {
4
- if (data?.type !== type) return;
5
- target.removeEventListener("message", onMsg);
6
- resolve(data);
7
- });
8
- });
9
- }
10
- waitForMsgType(self, "wasm_bindgen_worker_init").then(async ({ init, receiver }) => {
11
- const pkg = await import("./tavio-B99BKbbN.js");
12
- await pkg.default(init);
13
- postMessage({ type: "wasm_bindgen_worker_ready" });
14
- pkg.wbg_rayon_start_worker(receiver);
15
- });
16
- async function startWorkers(module, memory, builder) {
17
- if (builder.numThreads() === 0) {
18
- throw new Error(`num_threads must be > 0.`);
19
- }
20
- const workerInit = {
21
- type: "wasm_bindgen_worker_init",
22
- init: { module_or_path: module, memory },
23
- receiver: builder.receiver()
24
- };
25
- await Promise.all(
26
- Array.from({ length: builder.numThreads() }, async () => {
27
- const worker = new Worker(self.location.href, {
28
- type: "module"
29
- });
30
- worker.postMessage(workerInit);
31
- await waitForMsgType(worker, "wasm_bindgen_worker_ready");
32
- return worker;
33
- })
34
- );
35
- builder.build();
36
- }
37
- export {
38
- startWorkers as s
39
- };
@@ -1,133 +0,0 @@
1
- import { default as EventEmitter } from 'eventemitter3';
2
- import { iVectorLike } from '../viewer/canvas';
3
- /**
4
- * canvas.ts 内に定義されているメソッドを引数から受け取るためのインターフェース
5
- */
6
- export interface iAnimationUpdateCallback {
7
- setEffectDistancePoints: (value: number) => void;
8
- setEffectDistanceBase: (value: number) => void;
9
- setEffectDistanceNearPoints: (value: number) => void;
10
- setEffectDistanceColor: (value: number) => void;
11
- setEffectDistanceColorNear: (value: number) => void;
12
- setEffectSonar: (value: number) => void;
13
- setHSVColor: (hsv: iVectorLike) => void;
14
- setBackgroundOpacity: (value: number) => void;
15
- start: () => void;
16
- updateCameraPath: (time: number) => void;
17
- }
18
- /**
19
- * アニメーション設定のインターフェース
20
- */
21
- export interface iAnimationConfig {
22
- /** アニメーションの最大描画距離(0.0~1.0、デフォルト1.0)progressが1.0に達したときにこの値がゴールとなる */
23
- maxRenderDistance?: number;
24
- /** メインの範囲の距離(実際の距離値、distance50やdistance70など、nullで距離マッピングを無効化) */
25
- mainDistance?: number | null;
26
- /** 残りの範囲の距離(実際の距離値、effectDistanceMaxと同じ、通常はdistance100、nullで距離マッピングを無効化) */
27
- remainingDistance?: number | null;
28
- /** 分割点(0.0~1.0、デフォルト0.8。progressがこの値まででmainDistance、それ以降でremainingDistanceまで) */
29
- splitPoint?: number;
30
- }
31
- /**
32
- * アニメーションコントローラー
33
- */
34
- export declare class AnimationController extends EventEmitter {
35
- private activeAnimations;
36
- private callbacks;
37
- private mainDistance;
38
- private remainingDistance;
39
- private splitPoint;
40
- private maxRenderDistance;
41
- /**
42
- * インスタンスが発火するイベント
43
- */
44
- static EVENTS: string[];
45
- /**
46
- * アニメーションが実行中かどうかを取得する
47
- * @returns アニメーションが実行中の場合 true
48
- */
49
- get isAnimating(): boolean;
50
- /**
51
- * アニメーションの最大描画距離を取得する
52
- * @returns 最大描画距離(0.0~1.0)
53
- */
54
- getMaxRenderDistance(): number;
55
- /**
56
- * アニメーションの最大描画距離を設定する
57
- * progressが1.0に達したときにこの値がゴールとなる
58
- * @param value - 最大描画距離(0.0~1.0)
59
- */
60
- setMaxRenderDistance(value: number): void;
61
- /**
62
- * アニメーション設定を一括で取得する
63
- * @returns 現在のアニメーション設定
64
- */
65
- getConfig(): iAnimationConfig;
66
- /**
67
- * アニメーション設定を一括で設定する
68
- * @param config - アニメーション設定オブジェクト(各プロパティはオプショナル、指定されたもののみ更新)
69
- */
70
- setConfig(config: iAnimationConfig): void;
71
- /**
72
- * @constructor
73
- * @param callbacks - アニメーション更新時に呼び出されるコールバック関数群
74
- */
75
- constructor(callbacks: iAnimationUpdateCallback);
76
- /**
77
- * アニメーションのprogress(0.0~1.0)を実際の距離にマッピングする
78
- * progress 0.0 → 0.0(正規化)
79
- * progress splitPoint → mainDistance/remainingDistance(正規化)
80
- * progress 1.0 → maxRenderDistance(正規化)
81
- * @param progress - アニメーションの進行度 (0.0 ~ 1.0)
82
- * @returns マッピング後の距離値(正規化、0.0 ~ maxRenderDistance)
83
- */
84
- private _mapProgressToDistance;
85
- /**
86
- * 距離情報を設定する
87
- * @param mainDistance - メインの範囲の距離(実際の距離値、distance50やdistance70など、nullの場合は距離マッピングを無効化)
88
- * @param remainingDistance - 残りの範囲の距離(実際の距離値、effectDistanceMaxと同じ、通常はdistance100、nullの場合は距離マッピングを無効化)
89
- * @param splitPoint - 分割点(0.0~1.0、デフォルトはSPLIT_POINTを参照。progressがこの値まででmainDistance、それ以降でremainingDistanceまで)
90
- * @note mainDistanceまたはremainingDistanceがnullの場合、距離マッピングは無効化され、progressがそのまま使用されます
91
- */
92
- setDistanceInfo(mainDistance: number | null, remainingDistance: number | null, splitPoint?: number): void;
93
- /**
94
- * アニメーションを更新する
95
- * @param currentTime - 現在時刻(ミリ秒)
96
- */
97
- update(currentTime: number): void;
98
- /**
99
- * アクティブなアニメーションの数を取得する
100
- * @returns アクティブなアニメーションの数
101
- */
102
- getActiveAnimationCount(): number;
103
- /**
104
- * すべてのアニメーションをクリアする
105
- */
106
- clear(): void;
107
- /**
108
- * ==========================================================================
109
- * animations
110
- * ==========================================================================
111
- */
112
- /**
113
- * 点描画の開花効果をアニメーションする
114
- * @param duration - アニメーションの継続時間(ミリ秒)
115
- */
116
- bloomPoints(duration: number): void;
117
- /**
118
- * 点描画からスプラットへの溶解効果をアニメーションする
119
- * @param duration - アニメーションの継続時間(ミリ秒)
120
- */
121
- dissolveToGaussian(duration: number): void;
122
- /**
123
- * ソナー波効果をアニメーションする
124
- * @param duration - アニメーションの継続時間(ミリ秒)
125
- */
126
- sonarWave(duration: number): void;
127
- /**
128
- * カメラパスをアニメーションする
129
- * @param name - カメラパスの名前
130
- * @param duration - アニメーションの継続時間(ミリ秒)
131
- */
132
- animatePath(name: string, duration: number): void;
133
- }