@oh-story/dsh 0.1.3 → 0.1.4
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- package/lib/drama/skills/short-drama/references/reference-roles.md +29 -135
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- package/lib/drama/skills/short-drama-assets/references/prop-and-state.md +2 -2
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- package/lib/drama/skills/short-drama-image-prompts/references/lookdev-frame.md +11 -15
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- package/lib/drama/skills/short-drama-image-prompts/references/stage-contract.md +6 -65
- package/lib/drama/skills/short-drama-produce/SKILL.md +26 -10
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- package/lib/oh-story/skills/story-import/SKILL.md +5 -1
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- package/lib/oh-story/skills/story-long-write/references/outline-structure-theory.md +1 -1
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- package/lib/oh-story/skills/story-long-write/references/workflow-daily.md +1 -0
- package/lib/oh-story/skills/story-long-write/references/workflow-setup.md +11 -5
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- package/lib/types/index.d.ts.map +1 -1
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- package/lib/types/reference-tool.d.ts.map +1 -0
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- package/lib/types/role-tool.d.ts +3 -1
- package/lib/types/role-tool.d.ts.map +1 -1
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@@ -1,264 +1,73 @@
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1
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2
2
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name: short-drama-storyboard
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description:
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3
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+
description: 把中文短剧剧本和视觉设定写成有戏剧职责、连续性边界与冻结关键帧提示词的分镜 Markdown。用户提出“拆分镜/设计镜头/做镜头表”“场次视觉计划/调度故事板”“比较导演方案”“写首帧/关键帧提示词”或检查轴线、站位、视线、持物连续性时使用;不生成媒体。
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4
4
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license: MIT
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# 短剧分镜与冻结关键帧
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-
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-
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-
镜头目的、边界说明与场次视觉计划是创作者读的:项目内跟随 `short-drama.json#/language`,
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-
独立运行时跟随用户使用的语言。关键帧的**可复制提示词正文**在项目内跟随
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-
`#/format/prompt_language`,独立运行时由用户指定、未指定则为 `en`。不要用
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-
其中一个推断另一个。ID、规则编号和字段名在两者之下都保持原样。
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9
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+
把剧本和视觉事实转成有镜头职责、空间连续性和可冻结起点的 `剧集/<EP>/分镜.md`。
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+
每镜使用二级标题 `## SHOT-...`,同镜下用 `### 冻结关键帧提示词` 写起始帧正文。
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## Quick Start
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-
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-
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-
```bash
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-
python3 {技能目录}/scripts/selftest.py
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-
python3 {技能目录}/scripts/storyboard_check.py <coverage.json> --shots <shots.jsonl> --keyframes <keyframes.jsonl>
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14
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+
```text
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15
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+
用 $short-drama-storyboard 完成 EP001 的正式分镜和每镜冻结关键帧
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```
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-
##
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-
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28
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-
本技能可独立安装和执行。先读取用户明确提供的剧本、资产与本任务直接输入;若当前目录是
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-
`short-drama` 项目且项目工具可用,可以读取 `status` 并使用其发布生命周期,但缺少 core
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30
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-
或任何其他技能都不是分镜工作的阻断条件。[阶段契约](references/stage-contract.md) 给出
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31
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-
本阶段边界、制作形态输入与规则表,无需读取其他技能的文件。
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-
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-
## 按需读取资料
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-
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-
始终读取:
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-
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-
- 状态为 `accepted` 的 `screenplay.md` 与 `screenplay-index.jsonl`;
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-
- 状态为 `accepted` 的资产、版本与相关连续性;
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39
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-
- `short-drama.json#/creator_authority/visual_direction` 中状态为 `accepted` 的视觉方向;
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40
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-
若状态为 `unset`,就向创作者给出选择,不从对话记忆补造。
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-
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42
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-
设计原文落实、场面调度、摄影机和剪切时读
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43
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-
[shot-craft.md](references/shot-craft.md);只有写冻结帧时读
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44
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-
[keyframe-craft.md](references/keyframe-craft.md)。需要制作端的时长依据、景别与运镜
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-
词表或时间片写法时读 [production-shot-grammar.md](references/production-shot-grammar.md)。
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46
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-
关键场次需要先组织整场的立场、空间、摄影与声音运动时读
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47
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-
[scene-visual-plan.md](references/scene-visual-plan.md);第一种合理拍法不应直接成为唯一答案时加读
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48
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-
[coverage-audition.md](references/coverage-audition.md)。
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49
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-
涉及背影、裁切、遮挡、画外或延迟揭示时读
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50
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-
[阶段契约](references/stage-contract.md) 的参考媒体与补拍一节。
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-
只有所有权或直接输入影响不清楚时,才读核心所有权契约。
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+
## 入口
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-
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-
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55
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-
- 需要查看“剧本 → 原文落实 → 镜头 → 关键帧”的完整正例,或对白表演括注
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-
`(情绪)` 怎样同源投影到本镜表演状态与下游 `delivery`:
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-
[screenplay-to-keyframe-example.md](references/screenplay-to-keyframe-example.md)
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20
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+
当前剧本加必要视觉事实即可直接进入。资产图片提示词与分镜是兄弟分支,不互相等待。只有关键场次
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21
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+
真的存在多个成立导演方案时,才在上下文比较覆盖方案;普通场次直接设计。
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22
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-
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60
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-
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61
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-
一轮处理一个场次或一段连续镜头范围。整集请求按这些边界拆成若干轮,每轮:
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-
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63
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-
1. 只读这个范围的直接输入,做它的覆盖与镜头设计,跑本地结构检查;
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64
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-
2. 落盘这个范围,其余范围保持原样;
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65
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-
3. 报告已覆盖范围、剩余范围、未决 coverage 和下一个值得做的范围;
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66
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-
4. 交还控制权,等创作者的下一次请求。
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-
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68
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-
视频提示词、生产和审查各自是独立的工作单元,由创作者明确请求时开始。
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23
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+
创作者可读说明跟随项目语言;冻结关键帧的可复制正文跟随
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+
`short-drama.json#/format/prompt_language`。没有 `short-drama.json` 时正文默认使用 `en`。
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25
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70
26
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## 工作流
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77
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-
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78
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-
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80
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-
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-
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-
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92
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-
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93
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-
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94
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-
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95
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-
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96
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-
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97
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-
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98
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-
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99
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-
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100
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-
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101
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-
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102
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-
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103
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-
-
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104
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-
- 信息、情绪、观众立场或权力关系发生什么变化;
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105
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-
- 为什么要在这里切镜,而不是留在前一镜。
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106
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-
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107
|
-
同时按事实填写 `audience_visibility`:准确来源、现在展示还是暂缓展示、可见或可听的
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108
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-
载体,以及各自的 `reveal_trigger`(何时揭示)和 `protection_method`(怎样防止提前泄露)。
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109
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-
遮挡不是默认的画面风格:它既不能提前泄露剧本保留的信息,也不能藏掉本镜必须交代的
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110
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-
证据或反应。
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111
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-
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112
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-
之后才选择景别和摄影机行为。镜头不是给动作段落加几个摄影形容词。
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113
|
-
若本场有已接受视觉计划,每镜用准确 `scene_visual_plan_ref` 说明自己投影其中哪一段变化;
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114
|
-
只在这类镜头记录中新增该字段。普通场景完全省略;计划与来源冲突时退回负责人,不靠 shot 覆盖。
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115
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-
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116
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-
### 4. 绑定空间和资产
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118
|
-
绑定准确的场景及视角、人物及造型、道具及状态和剧本来源段落,并建立:
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119
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-
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120
|
-
- 位置、朝向、视线、屏幕运动方向与轴线;
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121
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-
- 进出路线和不随镜头改变的场景锚点;
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122
|
-
- 双手与持物、伤势与服装、文字状态、光线方向;
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123
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-
- 有权威性的镜头开始边界和结束边界。
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124
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-
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125
|
-
可见字样必须通过 `text_treatment_refs` 指向资产负责人已接受的文字政策。预览只能
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126
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-
指向带 `authority: candidate` 的候选政策。镜头和关键帧可以决定构图怎样让文字可见,
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127
|
-
但不得把 `exact_readable` 偷换成装饰字、凭空写新文案,或用自由文本代替政策引用。
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128
|
-
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129
|
-
需要的资产或状态缺失、含混时,向资产或编剧环节提出修订,不要猜绑定关系。
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130
|
-
若创作者要求从头到尾预览,只能针对唯一且不是 `unresolved` 的提案建立临时的原文落实、
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131
|
-
镜头和关键帧。候选引用要明确标为待确认,不得写成已接受的绑定,
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132
|
-
也不得获得最终批准。
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133
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-
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134
|
-
### 5. 设计能够制作的镜头
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135
|
-
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136
|
-
短镜头通常围绕一个主要动作,再保留让观众读懂后果所需的反应;这不是镜头数量公式。
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137
|
-
一个镜头守不住空间关系、表演、对白或信息变化时就拆开;新切镜没有增加注意重点或
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138
|
-
戏剧价值时就合并。
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139
|
-
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140
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-
上游明确的事件先后也是故事事实,不是可以为省镜头而重排的素材。把相邻镜头的开始/结束
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141
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-
边界顺读一遍:冻结首帧不得提前包含本镜随后才发生的认出、松手、决定或持物变化;合并镜头
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142
|
-
也只能压缩停留,不能让后发生的接收跑到前一个动作之前。
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143
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-
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144
|
-
时长表示剪辑意图。只有明确的计时算术可以机械检查;一般的可拍性必须结合本镜内容判断。
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145
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-
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146
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-
写 `duration_seconds` 之前,先按项目在 `short-drama.json` 的 `format.pacing` 里声明的速率,
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147
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-
把每个镜头认领的剧本块折算成秒——台词按字数、动作段按段数,这与 `duration_estimate.py` 在
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148
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-
剧本阶段用的是同一组速率。折算值是起点,为节奏调整它是创作决定;跳过折算直接凭感觉写,
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149
|
-
整集总时长会到覆盖检查那一步才暴露,而那时要重排的是全部镜头。项目没有声明速率时先向
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150
|
-
创作者要一个量级。
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151
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-
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152
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-
### 6. 默认每镜一个冻结关键帧
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153
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-
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154
|
-
使用 [keyframe-template.jsonl](assets/keyframe-template.jsonl) 写结构化来源,发布为
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155
|
-
`剧集/<EP>/storyboard/keyframes.jsonl`;再用
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156
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-
[keyframe-prompts.md](assets/keyframe-prompts.md) 渲染可复制的派生文本。结构化关键帧
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157
|
-
保存只属于单帧的选择;Markdown 不是第二份事实来源。
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158
|
-
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159
|
-
把已接受镜头的开始边界和准确资产版本,落到一个可以同时存在的瞬间:焦点、构图、
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160
|
-
摄影机与镜头焦段、空间锚点、姿态、目光、双手与持物、表情、光线、排除项。
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161
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162
|
-
`generic_prompt` 写这一瞬间要拍出来的画面本身,按 `keyframe-craft.md` 的十二项逐条写满,
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163
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-
那里有一段四百余字的成稿可以照着写。它只含要被拍出来的内容——不写镜头/记录 ID、规则 ID、
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164
|
-
状态词与成段否定罗列(`SHT-21`)。同一集里两条关键帧的正文不应该只有编号不同:
|
|
165
|
-
读起来一样,说明写的是模板不是画面。
|
|
166
|
-
|
|
167
|
-
关键帧不得包含“先、再、最后”、表演变化过程、运镜过程或正在变化的环境;时间变化
|
|
168
|
-
交给 `$short-drama-video-prompts`。
|
|
169
|
-
|
|
170
|
-
### 7. 校验并呈现
|
|
171
|
-
|
|
172
|
-
先做原文落实、参考图权限和连续性的结构检查,再按制作资料自检。
|
|
173
|
-
候选预览也必须精确加总逐镜数值时长;若仍有未定时长或尚未完成这笔账,宁可省略总时长并
|
|
174
|
-
列出未决项,也不要写一个与镜头表不一致的约数。
|
|
175
|
-
|
|
176
|
-
时长账目与关键帧边界这两项是纯记账,交给
|
|
177
|
-
[storyboard_check.py](scripts/storyboard_check.py) 核对,不要用人工目测代替:
|
|
178
|
-
|
|
179
|
-
```bash
|
|
180
|
-
python3 <skill-dir>/scripts/storyboard_check.py 剧集/EP001/storyboard/coverage.json \
|
|
181
|
-
--shots 剧集/EP001/storyboard/shots.jsonl \
|
|
182
|
-
--keyframes 剧集/EP001/storyboard/keyframes.jsonl \
|
|
183
|
-
--screenplay-index 剧集/EP001/screenplay-index.jsonl \
|
|
184
|
-
--project short-drama.json
|
|
185
|
-
```
|
|
186
|
-
|
|
187
|
-
给了 `--screenplay-index` 就多做一项覆盖对账:**剧本的每一个块都要有一种处理,而镜头认领
|
|
188
|
-
必须与那种处理相符**。`covered` 要恰好一个镜头认领,`intentional_repeat` 可以多于一个,
|
|
189
|
-
`omitted_with_reason` 与 `nonvisual_context` 不应有镜头认领——后两种是"决定不拍",
|
|
190
|
-
写清理由即可。认领按块 ID 走(`source_refs` 里的 `record_id`),不按正文——正文一直在改,
|
|
191
|
-
块 ID 不变。
|
|
192
|
-
|
|
193
|
-
处理表本身也一起校验:状态必须是上面四种之一,一个块只能有一行,指向的块要在剧本索引里,
|
|
194
|
-
`intentional_repeat` 与 `omitted_with_reason` 必须写理由。此前这张表没有任何检查,
|
|
195
|
-
删掉几行、填一个不存在的状态、把 `shot_refs` 指向别的镜头都能通过——覆盖表与 `shots.jsonl`
|
|
196
|
-
是关于同一件事的两份独立说法,中间没有对账。
|
|
197
|
-
|
|
198
|
-
它只做算术和结构比对:本集时长总和是否等于各镜头 `duration_seconds` 之和、覆盖列出的
|
|
199
|
-
镜头有没有既不计入也不挂起、`shots.jsonl` 里的镜头有没有整个从总和里消失、
|
|
200
|
-
同一个镜头有没有在总和里被列两次(列两次就会被加两次)、有没有边界条目整条写成「同上」「位置不变」这类回指、
|
|
201
|
-
每张关键帧是否声明了 `boundary_role` 并绑定对应边界字段、
|
|
202
|
-
同一镜头的同一端有没有两张关键帧、每条引用的 `src` 能否在本文件 `sources` 里解析到一个
|
|
203
|
-
上游快照。有 `--project` 且项目声明了每集目标时长时,还会核对
|
|
204
|
-
带符号差值。**差值不是缺陷**,脚本只检查它算得对不对。
|
|
205
|
-
|
|
206
|
-
脚本报错时先修产物再继续;它不评价镜头好坏,也不决定该拆多少镜。需要逐条查诊断码
|
|
207
|
-
含义、或确认某项该由脚本判还是由审查者判时,读
|
|
208
|
-
[review-and-fixtures.md](references/review-and-fixtures.md)。
|
|
209
|
-
|
|
210
|
-
候选选择清单必须覆盖正文中全部新增导演选择;没有必要让创作者判断的环境微动、具体手位或
|
|
211
|
-
声音时机就删除,不能一面写进可执行提示词,一面在接受摘要中省略。
|
|
212
|
-
摘要按选择类别总括本场全部新增的观众立场/信息时机、代表帧/最强画面/场尾落点、
|
|
213
|
-
机位/景别/运动与停留、时长/节奏、手势/目光/表演信号、声音进入/撤出/留白与视觉处理,
|
|
214
|
-
并声明“正文中未由来源接受的执行选择仍全部保持候选”,
|
|
215
|
-
不逐镜复述已经清楚标注的细节。只点名会改变信息时机、因果顺序、观众立场或表演所有权、
|
|
216
|
-
可读文字、场尾落点、制作成本或回退路径的高影响例外;正文新增项若既不在类别范围内也未被点名,
|
|
217
|
-
就删除或补入摘要。总括是接受范围,不会把正文选择悄悄升级为已接受事实。
|
|
218
|
-
|
|
219
|
-
若创作者尚未声明交付面遮挡区,内容构图仍可作为候选比较,但播放面避让核验保持 `blocked`,
|
|
220
|
-
整体不能称为 `delivery-ready`;该缺口必须出现在本次准备度摘要中。只列真正影响当前候选判断或
|
|
221
|
-
请求交付范围的缺口,不要罗列与本次候选判断无关的正式发布先决条件。
|
|
222
|
-
|
|
223
|
-
按顺序呈现:
|
|
224
|
-
|
|
225
|
-
1. 尚未落实的原文与 `unresolved` 项;
|
|
226
|
-
2. 按场分组的镜头表;
|
|
227
|
-
3. 可复制的关键帧提示词;
|
|
228
|
-
4. 相对剧本原意发生的差异;
|
|
229
|
-
5. 需要创作者接受的选择。
|
|
230
|
-
|
|
231
|
-
本技能不在本轮自动启动终审;需要 delivery verdict 时,把当前有界范围作为单独请求交给
|
|
232
|
-
`$short-drama-review`。
|
|
28
|
+
1. 确认每个场景动作、对白、声音、画面文字和转折由哪些镜头承载。
|
|
29
|
+
2. 确定观众何时知道什么、对齐谁、空间如何揭示、转折落在哪个可见动作。
|
|
30
|
+
3. 每镜写清唯一职责、来源、时长、景别/机位、起点、终点、声音和引用的 `IMG-...` 参考。
|
|
31
|
+
4. 锁定人物朝向、位置、视线、持物、出入口、屏幕方向和必要状态。
|
|
32
|
+
5. 冻结关键帧只投影镜头起点;删除终点才出现的文字、动作、姿态或道具状态。
|
|
33
|
+
6. 整集请求完成整集,末端一次报告覆盖、节奏和真实未决选择。
|
|
34
|
+
|
|
35
|
+
## 镜头要求
|
|
36
|
+
|
|
37
|
+
- 每镜有唯一职责、明确来源、可见起止状态和合理时长。
|
|
38
|
+
- 切镜必须带来信息、权力、情绪、空间或节奏变化;同义重复镜头删掉。
|
|
39
|
+
- 同一动作不跨镜重复发生;终点应能成为下一镜可信起点。
|
|
40
|
+
- 关键信息的可读性优先于装饰性运镜,竖屏构图优先保证主体和反应可见。
|
|
41
|
+
- 复杂群戏先锁空间锚点和屏幕方向,再决定景别变化。
|
|
42
|
+
- 冻结关键帧只写该瞬间能看见的内容;文字、手指、反射和遮挡要可生成。
|
|
43
|
+
- 检查发现遗漏就直接修正文档,不生成覆盖表来证明自己检查过。
|
|
44
|
+
|
|
45
|
+
## 按需知识
|
|
46
|
+
|
|
47
|
+
默认只读本 SKILL、当前剧本和必要视觉事实。遇到对应问题时只打开一份:
|
|
48
|
+
|
|
49
|
+
- 阶段边界与规则分级:[阶段契约](references/stage-contract.md)
|
|
50
|
+
- 镜头职责、切镜理由和边界:[镜头手艺](references/shot-craft.md)
|
|
51
|
+
- 实际制作所需的镜头语法:[生产镜头语法](references/production-shot-grammar.md)
|
|
52
|
+
- 关键场次比较导演方案:[场次视觉计划](references/scene-visual-plan.md)
|
|
53
|
+
- 检查原文是否都有画面承载:[Coverage Audition](references/coverage-audition.md)
|
|
54
|
+
- 多人、群体和复杂空间调度:[调度手册](references/blocking-playbooks.md)
|
|
55
|
+
- 冻结瞬间、注意中心和可读性:[关键帧手艺](references/keyframe-craft.md)
|
|
56
|
+
- 漫剧/二维漫画形态的共享画风词汇:[漫剧关键帧词表](references/comic-keyframe-lexicon.md)
|
|
57
|
+
- 剧本事实到关键帧的完整示例:[剧本到关键帧](references/screenplay-to-keyframe-example.md)
|
|
58
|
+
- 拆镜、并镜和稳定镜头 ID:[镜头修订身份](references/shot-revision-identity.md)
|
|
59
|
+
- 完成前的连续性检查:[审查与示例](references/review-and-fixtures.md)
|
|
233
60
|
|
|
234
61
|
## 修订
|
|
235
62
|
|
|
236
|
-
|
|
237
|
-
|
|
238
|
-
终审属于后续的独立工作单元,本轮只报告它们的影响范围。
|
|
239
|
-
运动提示词文件不得悄悄变成第二份边界事实。
|
|
240
|
-
镜头重排、插入、拆分或合并时读取
|
|
241
|
-
[shot-revision-identity.md](references/shot-revision-identity.md),保留稳定身份、retire 被替代 ID,
|
|
242
|
-
并重新对账 coverage 与全部下游引用;只在确有 predecessor/retirement 时新增
|
|
243
|
-
`revision_lineage`,并使用 [按需 lineage 片段](assets/revision-lineage.fragment.json);普通新镜不保存
|
|
244
|
-
空 lineage。不用数组位置或文本相似度决定 ID。
|
|
63
|
+
保留未受影响的镜头 ID。拆镜、并镜或改变镜头职责时,说明哪些下游视频提示词需要刷新,但不自动
|
|
64
|
+
重写用户没点名的文件。
|
|
245
65
|
|
|
246
|
-
##
|
|
66
|
+
## 完成
|
|
247
67
|
|
|
248
|
-
|
|
249
|
-
|
|
250
|
-
- 外部制作单位不等于创作镜头本身的编号。
|
|
251
|
-
- 镜头数量、每次切镜秒数、焦段分布都不是通用定律。
|
|
252
|
-
- 新增或删除故事事实,必须先由编剧环节修订。
|
|
253
|
-
- 创作者要求把已接受关键帧实际生成图片时,连同绑定和参考文件交给
|
|
254
|
-
`$short-drama-produce`;由生产技能展示任务预览并取得明确确认,本技能不调用媒体服务。
|
|
68
|
+
点名范围的原文都有镜头落实,每镜职责不重复、空间与状态连续、起止边界可制作、关键帧可冻结,即
|
|
69
|
+
完成。视频提示词、生产和审查只有用户点名时开始。
|
|
255
70
|
|
|
256
|
-
##
|
|
71
|
+
## 安装维护
|
|
257
72
|
|
|
258
|
-
|
|
259
|
-
- `剧集/<EP>/storyboard/coverage-auditions/<SC>.jsonl`(仅关键场次需要比较方案时;每场独立接受,项目工作历史,
|
|
260
|
-
默认不进执行交付包;accepted 后打包时显式传 `--omit`,不会按文件名静默排除)
|
|
261
|
-
- `剧集/<EP>/storyboard/scene-visual-plans/<SC>.jsonl`(仅关键场次需要场次计划时;每场独立接受)
|
|
262
|
-
- `剧集/<EP>/storyboard/shots.jsonl`
|
|
263
|
-
- `剧集/<EP>/storyboard/keyframes.jsonl`
|
|
264
|
-
- `剧集/<EP>/storyboard/keyframe-prompts.md`(仅派生文本)
|
|
73
|
+
只有安装、升级或排障时运行 `python3 scripts/selftest.py`。
|
|
@@ -43,42 +43,17 @@
|
|
|
43
43
|
**不因为猜测的区域改变构图**——猜出来的避让同样是一个通用安全框,只是没写在纸上。
|
|
44
44
|
需要时向创作者提一次问:这次交付的播放面会在画幅哪些位置叠加什么、是否常驻。
|
|
45
45
|
|
|
46
|
-
|
|
47
|
-
|
|
48
|
-
|
|
49
|
-
```json
|
|
50
|
-
{
|
|
51
|
-
"status": "unset | declared",
|
|
52
|
-
"aspect": "<已接受画幅>",
|
|
53
|
-
"overlay_regions": [
|
|
54
|
-
{
|
|
55
|
-
"id": "<稳定 ID>",
|
|
56
|
-
"where": "<用画幅比例或可命名边带描述的占用范围>",
|
|
57
|
-
"permanence": "persistent | intermittent | conditional",
|
|
58
|
-
"carries": "<字幕 | 控件 | 角标 | 其他>"
|
|
59
|
-
}
|
|
60
|
-
],
|
|
61
|
-
"source_ref": {
|
|
62
|
-
"src": "creator-decision",
|
|
63
|
-
"record_id": "<接受该声明的决定记录>"
|
|
64
|
-
}
|
|
65
|
-
}
|
|
66
|
-
```
|
|
67
|
-
|
|
68
|
-
`creator-decision` 是 `short-drama.json` 的 `sources` 为那份创作者决定声明的快照键:
|
|
69
|
-
|
|
70
|
-
```json
|
|
71
|
-
{"creator-decision": {"owner": "creator", "artifact": "创作者决策/<artifact-id>.json"}}
|
|
72
|
-
```
|
|
46
|
+
声明由**创作者拥有**,写在 `视觉设定.md` 的“交付面”章节,与项目视觉方向和制作形态并列。
|
|
47
|
+
它回答三件事:**占用哪里、是否常驻、依据来自哪**。每个区域使用稳定 ID,并写:
|
|
73
48
|
|
|
74
|
-
|
|
75
|
-
|
|
76
|
-
|
|
49
|
+
- 当前画幅;
|
|
50
|
+
- 用画幅比例或可命名边带描述的占用范围;
|
|
51
|
+
- 常驻、间歇或条件出现;
|
|
52
|
+
- 承载字幕、控件、角标还是其他内容;
|
|
53
|
+
- 创作者提供的平台模板、截图或文字说明。
|
|
77
54
|
|
|
78
|
-
|
|
79
|
-
|
|
80
|
-
- **已声明时绑定版本**:镜头与关键帧引用该声明的具体版本;交付方案改版时,受影响的镜头
|
|
81
|
-
按 `stale` 处理并重新核对,而不是沿用上一版的避让结论。
|
|
55
|
+
没有声明时本规则不生效:镜头照常按画面本身的可读性构图,把问题留为待创作者决定。已经声明时,
|
|
56
|
+
受影响镜头在 `分镜.md` 指名交付面区域 ID;交付方案改版后重新核对,不沿用上一版避让结论。
|
|
82
57
|
已声明遮挡区后,按下面的优先级判断哪些内容必须挪开:
|
|
83
58
|
|
|
84
59
|
- **可读文字最敏感**:证据类道具上必须被读出的字,一旦落在字幕条位置,观众永远读不到。
|
|
@@ -0,0 +1,156 @@
|
|
|
1
|
+
# 漫剧关键帧视觉词表
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
## 目录
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
- [这份词表解决什么问题](#这份词表解决什么问题)
|
|
6
|
+
- [规则分级与语言政策](#规则分级与语言政策)
|
|
7
|
+
- [三层组织方式](#三层组织方式)
|
|
8
|
+
- [项目级共享画风基底](#项目级共享画风基底)
|
|
9
|
+
- [镜头类型一:叙事关键帧](#镜头类型一叙事关键帧)
|
|
10
|
+
- [镜头类型二:对话镜头(中近景)](#镜头类型二对话镜头中近景)
|
|
11
|
+
- [镜头类型三:动作 / 特效帧](#镜头类型三动作--特效帧)
|
|
12
|
+
- [组合方法:选镜头类型,填主体](#组合方法选镜头类型填主体)
|
|
13
|
+
- [完整示例(合成改写)](#完整示例合成改写)
|
|
14
|
+
- [反模式](#反模式)
|
|
15
|
+
|
|
16
|
+
## 这份词表解决什么问题
|
|
17
|
+
|
|
18
|
+
项目视觉方向接受为漫剧 / 二维漫画形态后,写关键帧 `generic_prompt` 的人会撞上同一个
|
|
19
|
+
问题:身份、地理、边界事实都绑好了,但“这一帧怎样投影已接受的画风、当前镜头要防什么
|
|
20
|
+
可读性风险”每次都要重新发明措辞,同一个项目里不同集的提示词各说各话。这份词表把
|
|
21
|
+
项目级画风基底与镜头级可选词分开,让同一项目复用一份视觉语言,又不把镜头差异抹平。
|
|
22
|
+
|
|
23
|
+
它是 [关键帧手艺](keyframe-craft.md) 的补充,不是替代:主体、边界瞬间、构图、机位、光线、
|
|
24
|
+
连续性与排除项仍先写清,本词表只负责画风投影、光色倾向和当前帧的可读性约束。
|
|
25
|
+
事实先于审美词的优先级不变——词表里的任何词都不能顶替身份、地理、构图与连续性事实。
|
|
26
|
+
|
|
27
|
+
## 规则分级与语言政策
|
|
28
|
+
|
|
29
|
+
- 本词表中的画风与镜头级选词都是 `taste_option`:它们供比较,不是质量门槛。创作者选定方向后,
|
|
30
|
+
把可观察的稳定项写进 `视觉设定.md` 的“项目视觉方向”;在那之前,审查不得只因没用某个词判问题。
|
|
31
|
+
- 不用量、词数或“必须包含某词”设门槛。项目级基底读取一套已接受的方向(可以是创作者明确
|
|
32
|
+
接受的兼容组合);镜头级词只取能解释当前叙事职责或可见风险的部分。
|
|
33
|
+
- 提示词正文语言跟随 `prompt_language`(没有项目配置时默认 `en`)。本词表给中文词根,写入
|
|
34
|
+
prompt 时译为当前任务声明的语言;改了描述语言不等于
|
|
35
|
+
改了画面里的可读文字,可读文字仍由已接受的文字政策决定。
|
|
36
|
+
- 正文里不写镜头 / 记录 ID、规则编号与状态词;这延续 `SHT-21`。下表的“镜头类型”只是
|
|
37
|
+
选词入口,不进提示词正文。
|
|
38
|
+
|
|
39
|
+
## 三层组织方式
|
|
40
|
+
|
|
41
|
+
建议按三层组织;重点是事实先于审美词,不把段落顺序本身当成机械门槛:
|
|
42
|
+
|
|
43
|
+
1. **场景 / 主体事实**:这一帧拍谁、在哪、处于哪个边界瞬间——来自已接受的资产、镜头边界与
|
|
44
|
+
[keyframe-craft.md](keyframe-craft.md) 的十二项。本词表不提供这一层,也不允许用风格词冒充它。
|
|
45
|
+
2. **视觉语言投影**:项目级共享画风基底 + 当前镜头需要的光色或表现手段。先从已接受的
|
|
46
|
+
“项目视觉方向”读取稳定项,再按镜头目的补局部变化;不能每集回表重新选一套。
|
|
47
|
+
3. **可读性 / 风险约束**:只写当前帧确实可能失去的可见信息,例如目光、持物、特效起点或
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48
|
+
前中后景层级。分辨率、供应商质量标签和固定负面词尾不是这一层。
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49
|
+
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50
|
+
## 项目级共享画风基底
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51
|
+
|
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52
|
+
画风基底属于项目,不属于某一种镜头。分镜阶段从 `视觉设定.md` 的“项目视觉方向”读取
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53
|
+
“选择 + 可观察写法”;尚未决定时回到 Look Development 比较,不在单镜里代选。叙事、对话和
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54
|
+
动作帧都读取同一组稳定项。
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55
|
+
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56
|
+
| 选择入口 | 写进可观察视觉方向的投影 |
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57
|
+
|---|---|
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58
|
+
| 赛璐璐动画帧 | 清晰轮廓线、平整色块、层数克制的硬边阴影 |
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|
59
|
+
| 厚涂漫画 | 可见笔触、以明暗塑造体积、软硬边随材质变化 |
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|
60
|
+
| 平涂漫画 | 形体概括、有限色阶、弱化表面纹理 |
|
|
61
|
+
| 国风条漫 | 墨线粗细变化、分层设色、留白参与空间组织 |
|
|
62
|
+
| 日系二次元漫剧 | 简化面部体块、干净线稿、赛璐璐式表面分区 |
|
|
63
|
+
| 复古港漫 | 密集轮廓与排线、高反差色块、印刷颗粒 |
|
|
64
|
+
| 水彩叙事 | 纸面纹理、透明色层、轮廓局部晕开 |
|
|
65
|
+
| 极简叙事漫画 | 克制线条、大面积留白、低数量色层 |
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66
|
+
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67
|
+
表里的名称只是选择入口。若删掉名称后,线条、色层、阴影边缘、材质和空间写法都没有变化,
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68
|
+
这个方向仍只是标签,应先回到 Look Development 把它写成可观察选择。
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69
|
+
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70
|
+
## 镜头类型一:叙事关键帧
|
|
71
|
+
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72
|
+
用于承担剧情转向、揭示或场尾落点的关键画面,是漫剧分镜的默认帧型。
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73
|
+
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|
74
|
+
| 分组 | 可选词根 | 何时使用 |
|
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75
|
+
|---|---|---|
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76
|
+
| 构图表现 | 强透视、前景遮挡、特写叙事、画面重心偏置 | 透视、遮挡或不平衡构图确实承担压力 / 揭示时 |
|
|
77
|
+
| 光影与色调 | 暗调叙事、冷暖分区、轮廓逆光、局部高反差、低饱和色层 | 已接受方向允许该变量,且它帮助观众找到叙事重点时 |
|
|
78
|
+
| 可读性约束 | 视觉重点不被氛围层遮住、身份锚点可辨、前中后景层级分明 | 当前帧有雨雾、群像、暗部或复杂景深等具体风险时 |
|
|
79
|
+
|
|
80
|
+
“动态张力”不能代替冻结姿态;要写清身体朝向、重心、持物和画面边界。“电影运镜感”不进
|
|
81
|
+
关键帧,摄影机随时间的变化仍由 `$short-drama-video-prompts` 负责。
|
|
82
|
+
|
|
83
|
+
## 镜头类型二:对话镜头(中近景)
|
|
84
|
+
|
|
85
|
+
用于以台词和神态为主的镜头,风险集中在面部、目光、持物与背景竞争。
|
|
86
|
+
|
|
87
|
+
| 分组 | 可选词根 | 何时使用 |
|
|
88
|
+
|---|---|---|
|
|
89
|
+
| 构图表现 | 人物半身构图、肩后前景、反应特写、对话框留白 | 构图需要交代关系,或交付方案确实要叠加对话框时 |
|
|
90
|
+
| 光影与情绪 | 柔和侧光、单侧硬光、低饱和色层、冷暖肤色分离、背景降对比 | 光线 / 色层能让表情或双方权力差变得可见时 |
|
|
91
|
+
| 可读性约束 | 面部识别点与目光可辨、关键手势 / 持物不被裁掉、背景不争夺注意中心 | 当前镜头的台词落点依赖对应信息时 |
|
|
92
|
+
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|
93
|
+
“对话框留白”是交付面上的构图决定,不是每个对话镜头的默认词。角色没有关键手势或持物时,
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|
94
|
+
也不添加相应排除项。
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95
|
+
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|
96
|
+
## 镜头类型三:动作 / 特效帧
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97
|
+
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98
|
+
用于打斗、施法、爆发瞬间。下表描述的是**冻结帧里可见的处理**(方向性拖影、粒子、光刃
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99
|
+
凝固在一个边界瞬间),不是动作过程——“先、再、最后”与运镜过程仍属于
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|
100
|
+
`$short-drama-video-prompts`。
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101
|
+
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102
|
+
| 分组 | 可选词根 | 何时使用 |
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103
|
+
|---|---|---|
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|
104
|
+
| 冻结动态表现 | 方向性拖影、张力透视、流光残迹、碎片定格、冲击点形变 | 这些可见痕迹能说明当前边界瞬间,而不是暗示一段过程时 |
|
|
105
|
+
| 特效体系(按题材选一系) | 仙侠剑气 / 水墨飞白;赛博能量束 / 霓虹光刃;魔法辉光 / 冰晶;火焰 / 金属火花 / 电弧 / 沙尘 | 已接受题材与视觉方向允许该体系时;不同体系不为热闹而混用 |
|
|
106
|
+
| 层次与可读性 | 特效起点和受力点可辨、武器与肢体轮廓分离、粒子不遮住身份锚点、前后层特效有明确遮挡关系 | 当前帧确实存在特效遮挡或轮廓粘连风险时 |
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|
107
|
+
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|
108
|
+
不要按“动作帧”类别固定追加“无肢体畸变、运动轨迹清晰”。前者只有在当前构图造成具体
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|
109
|
+
轮廓风险时才需要改写成可见约束;后者涉及时间变化,应交给视频运动规格。
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110
|
+
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111
|
+
## 组合方法:选镜头类型,填主体
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112
|
+
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113
|
+
1. 先按 [关键帧手艺](keyframe-craft.md) 写清谁、在哪、边界瞬间的姿态/目光/持物、构图、机位、
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|
114
|
+
光线、连续性和排除项。这一步不碰本词表。
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115
|
+
2. 读取 `视觉设定.md` 的“项目视觉方向”。若基底仍只有名称或尚未决定,就在当前任务完成最小
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116
|
+
Look Development 比较;选定结果直接写回该章节。
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117
|
+
3. 判断这一帧的类型:叙事关键帧 / 对话镜头 / 动作特效帧。类型由镜头目的决定,不由
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118
|
+
“想要好看的特效”决定。
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119
|
+
4. 投影项目级画风的稳定项,再从对应镜头表挑当前需要的局部变化。可读性约束必须能指向
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120
|
+
当前帧的具体风险;写不出风险就不加。
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121
|
+
5. 按“事实 → 视觉语言投影 → 可读性约束”的顺序写入 prompt,并译为项目声明的提示词语言。
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122
|
+
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123
|
+
## 完整示例(合成改写)
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124
|
+
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125
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+
竖屏 9:16 漫剧,已接受视觉方向为“国风条漫:墨线粗细变化、分层设色、留白参与空间组织;
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126
|
+
暗调场景允许局部冷暖分区”。场:雨夜天台对峙,叙事关键帧。十二项事实按
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|
127
|
+
`keyframe-craft.md` 写满后,视觉投影与可读性约束这样接在事实之后:
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|
128
|
+
|
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129
|
+
```text
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130
|
+
竖屏 9:16 中近景。机位在轴线左侧、平视略低约五度,标准焦段。前景是湿透的栏杆扶手
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|
131
|
+
(占下缘约六分之一);中景两人对峙;背景是虚焦的城市灯斑与雨幕。三分构图,她落右三分线。
|
|
132
|
+
她在栏杆内侧,双手握栏杆,身体朝向正前,视线落在对方胸口,无持物。人物乙站在她正前方
|
|
133
|
+
约两步、略偏画面左,一手插袋,身体朝向她。光自画面右上高杆灯斜下为硬主光,左侧留暗。
|
|
134
|
+
视觉重点在她握栏杆的双手。位置与持物与上一镜相同。
|
|
135
|
+
视觉语言:国风条漫,墨线粗细分明,前中后景分层设色;暗调叙事,右上硬光形成局部冷暖分区。
|
|
136
|
+
可读性约束:雨幕不遮住两人的面部识别点与她握栏杆的双手;栏杆、人物和城市背景层级分明。
|
|
137
|
+
排除:不出现动作过程;不新增道具或可读文字。
|
|
138
|
+
```
|
|
139
|
+
|
|
140
|
+
事实段独立承担身份、地理和边界;视觉段改变这些事实如何被看见,可读性段保护雨夜构图里
|
|
141
|
+
最容易丢失的信息。三者职责不同,因此不会用审美标签掩盖一条缺失的事实。
|
|
142
|
+
|
|
143
|
+
## 反模式
|
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144
|
+
|
|
145
|
+
1. **项目级画风漂移**:同一项目临时从“赛璐璐动画帧”换到“厚涂漫画”,或只记名称、不记
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|
146
|
+
可观察投影。项目基底应由创作者接受并写入 `视觉设定.md` 的“项目视觉方向”;单镜只使用
|
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147
|
+
已允许的局部变化。
|
|
148
|
+
2. **特效体系混用**:仙侠剑气与赛博能量束为热闹而同框。题材外的词再好看也不进本项目。
|
|
149
|
+
3. **质量标签冒充事实**:用泛化分辨率、“电影级”或“大师杰作”顶替“谁在谁正前方约两步”。
|
|
150
|
+
分辨率属于制作配置,泛化质量标签不进入通用关键帧提示词。
|
|
151
|
+
4. **万能排除清单**:每帧都带一长串防畸变禁词。约束只防当前帧的真实风险,否则正文被
|
|
152
|
+
补丁稀释(与 [production-shot-grammar.md](production-shot-grammar.md) 的反模式同源)。
|
|
153
|
+
5. **把镜头类型写进正文**:“叙事关键帧、对话镜头”是选词入口,不是画面内容;正文不写
|
|
154
|
+
分类名、编号与状态词(`SHT-21`)。
|
|
155
|
+
6. **词表当质量门槛**:审查时只因“没用词表词汇”打回。词汇被创作者接受进视觉方向之前,
|
|
156
|
+
它只是 `taste_option`。
|
|
@@ -22,18 +22,13 @@ Coverage audition 在正式 shots 前比较真正不同的导演方案,避免
|
|
|
22
22
|
这些是比较方向,不是每场必须生成的套餐。若两项方案的观众知情时机、对齐对象、表演空间、
|
|
23
23
|
最强画面和结尾落点都相同,它们仍是同一个方案。
|
|
24
24
|
|
|
25
|
-
##
|
|
25
|
+
## 比较方式
|
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26
26
|
|
|
27
|
-
|
|
28
|
-
|
|
27
|
+
在上下文中用真实场景 ID 绑定当前剧本、项目视觉方向、制作形态、地点视图与参与资产;逐方案回答:
|
|
28
|
+
观众何时知道什么、
|
|
29
29
|
站在哪一边、谁拥有表演空间、最强画面与最终落点、可能丢失的空间/反应/信息、与制作形态是否
|
|
30
30
|
相容。保留反对理由,不替创作者选择。
|
|
31
31
|
|
|
32
32
|
不得固定四宫格、九宫格、二十五宫格或景别比例。宫格只是人工比较界面,不是镜头数量公式。
|
|
33
|
-
|
|
34
|
-
|
|
35
|
-
这样选择不需要写回 audition 本体。
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36
|
-
|
|
37
|
-
正式 `scene_visual_plan` 同时绑定已接受的 `source_audition_ref` 与这份决定的
|
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38
|
-
`creator_selection_ref`,且只能投影 `selected_approach_id` 指向的方案。未选择时 audition 保持候选,
|
|
39
|
-
不能据此发布正式 plan 或 shots。
|
|
33
|
+
展示各方案的取舍后,由创作者选择;只把选中的观看位置、信息时机、空间与声音策略投影进正式
|
|
34
|
+
`分镜.md`。未选择时所有方案都只是上下文候选,不能据此写正式镜头。
|
|
@@ -81,10 +81,11 @@ composition, camera/lens, frame-only staging, and exclusions.
|
|
|
81
81
|
排除:无动作过程,无雨丝拖影。
|
|
82
82
|
```
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|
83
83
|
|
|
84
|
-
|
|
85
|
-
|
|
86
|
-
|
|
87
|
-
|
|
84
|
+
The keyframe must name the matching text policy or `IMG-...` entry in
|
|
85
|
+
`视觉设定.md` / `图片提示词.md`. A frozen frame may determine whether the surface
|
|
86
|
+
is legible in this composition; it may not replace the exact wording or policy
|
|
87
|
+
with an untraceable prose instruction. If the policy is still undecided, say so
|
|
88
|
+
instead of inventing a hidden candidate state.
|
|
88
89
|
|
|
89
90
|
## 尾帧:什么时候可以有,以及它换来什么代价(`SHT-17`)
|
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90
91
|
|
|
@@ -122,11 +123,11 @@ from the boundary that frame declares. 首帧写进任何由运动或终点首
|
|
|
122
123
|
|
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123
124
|
Keyframe 默认是 shot start,不是“本镜最有戏的时刻”。为避免把 end 提前:
|
|
124
125
|
|
|
125
|
-
1.
|
|
126
|
+
1. 先明确本帧冻结 `SHOT-...` 的起点,草拟正文时暂不读终点与运动描述;
|
|
126
127
|
2. 只填 start 已成立的 position/pose/gaze/hands/held props/visible state;
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127
128
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3. 再与 end 做“新出现事实”差集;差集中的事实不得出现在 keyframe prompt;
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128
|
-
4.
|
|
129
|
-
|
|
129
|
+
4. 写完 Markdown 后从自然语言反向提取手位、持物、目光和可见状态,与镜头起点再比一次;
|
|
130
|
+
不能只看条目说明而忽略真正交付的正文。
|
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130
131
|
|
|
131
132
|
反例:start 是“右手空置、看对方”,end 是“右手握铃绳、看门”。冻结帧写
|
|
132
133
|
“手已握铃绳”即使很好看,也属于 boundary drift。
|