@oatelauser/crosschat 1.0.1 → 1.1.0

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@@ -42,13 +42,13 @@ crosschat send --to <名字> --body "正文"
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  - 名字 = claude 会话名或 codex 线程名(status 列出全部可路由对象)。
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  - 长正文可省略 `--body`,改为管道:`<正文文件路径的内容> | crosschat send --to <名字>`。
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- - 投给 codex 的消息:**开窗、关窗均可投**(daemon 0.160+ 且 TUI 附着 daemon 时开窗直接送达;headless turn 在后台执行,TUI 窗口不实时刷新)。若开窗被锁(旧 daemon ≤0.157 或 `--no-daemon`/未附着 TUI),crosschat 侧等待(默认至多 120s),关窗即自动送达。输出为 `delivered`(已送达)或 `parked`(对方忙,已暂存待自动补投),两者都**无需重发**。
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+ - 投给 codex 的消息:**开窗、关窗、忙时均可投**(daemon 0.160+)。对方正在跑 turn 也不阻塞——消息直接**入队**(输出 `queued`),当前轮结束即进入对话被处理;TUI 窗口会实时刷出。输出 `delivered`(已送达)/ `queued`(已入队,轮末处理)/ `parked`(仅旧 daemon 异常态,已暂存),三者都**无需重发**。
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  ## 报错自纠(读错误码,不要即兴发明命令)
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  - `MESSAGE_TOO_LARGE`:正文超过 16KiB。把完整内容**写入一个文件,只发文件路径**(接收方会按需读取,这也是长内容的标准做法)。
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  - `RATE_LIMITED`:发送过快(每对端点 60 秒最多 30 条)。**等待后重试**,或直接总结收尾;系统不会静默丢弃或自动重试。
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- - `CODEX_THREAD_LOCKED` / `CODEX_THREAD_BUSY_TIMEOUT`:对方 codex 线程被窗口占用或长 turn 在跑,等待超时。消息**已暂存(parked,exit 0),无需重发**——对方空闲后任意一次 crosschat 调用(send/status)会自动补投(每线程最多暂存 20 条)。想立即送达:关闭对方 codex 窗口后再跑任意 crosschat 命令即触发补投;或改投其它信箱线程。旧 daemon(≤0.157)或 `--no-daemon`/未附着 TUI 更易触发;0.160+ 且附着时开窗可直接投。(脚注:crosschat 主通道已可开窗投递,无需 codex 的 queue 特性;0.160 实测 queue 对附着 TUI 也能秒级消费,仅作人工兜底。)
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+ - `CODEX_THREAD_LOCKED` / `CODEX_THREAD_BUSY_TIMEOUT`:旧 daemon(≤0.157 / 未附着 TUI)下线程被窗口占用或长 turn 在跑。消息**已暂存(parked,exit 0),无需重发**——**看门狗每 0.5–5 分钟自动重投,不需要手动跑 status**;每线程最多暂存 200 条,滞留内容随时可读 `%LOCALAPPDATA%\crosschat\mailbox\<线程ID>.md`。0.160+ 正常不会再遇到:忙时直接入队(`queued`)。
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  - `CALLER_IDENTITY_CONFLICT`:环境里同时残留 `CLAUDE_CODE_*` 与 `CODEX_*` 身份变量(常见于从 Claude 终端启动的 codex daemon 派生的 shell)。临时自纠 = 给命令加前缀,照抄:
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