@ninkch/dsh-infinite-canvas 0.17.18 → 0.18.1

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@@ -34,34 +34,34 @@ B:……
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  ## 二·五、资产设定图版式(角色/道具/场景的专业排版,拒绝简单三视图)
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- 简单三视图信息量不足——设定图要做成**专业设定集排版**:文字信息 + 主图 + 特写 + 表情/色卡
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- 分区呈现,一图读懂资产的全部视觉设定。所有面板文字一律**简体中文、清晰可读**;
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- 同一资产在所有分格中外观**完全一致**(发型/服装/配色逐格复用设定集关键词)。
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+ 简单三视图信息量不足——设定图要做成**专业设定集排版**:主图 + 特写 + 表情/色卡分区呈现,
38
+ 一图读懂资产的全部视觉设定。**版面里绝不渲染成段文字**:文字渲染型模型画长文本必然乱码(实测),
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+ 面板文字只允许 ≤4 字短标签(面板名 / 表情名 / 颜色名)。同一资产在所有分格中外观**完全一致**——
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+ **已连接参考图时,参考图形象是唯一事实**,逐格严格复制;未连接参考图时逐格复用设定集外观关键词。
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  ### 角色设定图(16:9 横版——主图与三视图占大版面)
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  - **版面主体(约三分之二)给画面**:中央大幅全身立绘主图(正面站姿),主图下方一排
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  **三视图(正面 / 侧面 / 背面 全身)**——三视图是必须项,后续视频要靠它保证侧背面的准确形态。
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- - **右侧窄栏做辅助信息(压缩排布)**:
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- - 信息条:姓名 / 性别 / 年龄 / 身份,3–4 行小字;
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- - 脸部特征:一格正面特写(或正/侧两小格)+ 一两行五官标注;
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- - 服饰特征:2–3 行服装要点;
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- - 表情条:一行 4–6 个小头像,逐个标注表情名(按角色性格取舍,如 温柔 / 惊讶 / 坚定)。
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- - **细节格(可选)**:2–4 个小格——发饰 / 佩饰 / 纹样特写,各配一行小字。
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- - 所有分格中同一角色外观完全一致(发型 / 服装 / 配色逐格复用设定集关键词);
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- 面板文字一律简体中文清晰可读。
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+ - **右侧窄栏做纯视觉辅助(不渲染文字段落)**:
46
+ - 脸部特征:一格正面特写(或正 / 侧两小格);
47
+ - 表情条:一行 4–6 个小头像,每格下方只标表情名(两字,按角色性格取舍,如 温柔 / 惊讶 / 坚定);
48
+ - 细节特写(可选):1–2 格(项圈 / 挂牌 / 发饰),格内无文字。
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+ - **禁止**:姓名 / 性别 / 年龄等属性文本、服饰说明文字、旁白或诗句——这些属于设定集,
50
+ 画进图里必成乱码,且会挤出角色形象的一致性注意力。
51
+ - 所有分格中同一角色外观完全一致(以参考图形象为准逐格复制)。
52
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  - 提示词结构示例:「角色人设图(16:9 横版设定集排版):中央大幅全身立绘,主图下方三视图一排
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- (正面/侧面/背面全身);右侧窄栏:姓名性别年龄小字信息、一格脸部特写、一行表情小头像;
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- 面板文字全部写进提示词,模型才能排出完整版式。」
53
+ (正面/侧面/背面全身);右侧窄栏:脸部特写一格、表情小头像一排(每格下方只标两字表情名);
54
+ 画面中不出现任何成段文字。」
55
55
 
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  ### 道具设定图(横竖皆可——按道具特性选,不限制)
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  - **画幅选择**:长条形/单件道具(剑、箫、杖)竖版更能展示完整形态;
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  组合道具、带场景感或横向结构的道具用横版能并列更多细节与色卡——排版逻辑不变,画幅自由。
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- - **顶部**:道具名大标题 + 一行类别副标题(如「火属性上古仙兵」)。
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+ - **顶部**:道具名大标题(≤6 字)。
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  - **中央主图**:道具斜 45° 悬浮展示,带氛围光/粒子效果,占画面主体。
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- - **细节特写 2–3 格**:材质纹理、关键部件(如「箫身细节:赤玉雕金」),各配一行小字。
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- - **侧栏侧视图**:同一道具的正侧面完整形态,标题「侧视图」。
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- - **底部颜色参考**:3–5 个圆形色卡,每个下方标注颜色名(如「赤红 / 熔金 / 绛紫」)。
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- - 点缀一两句道具铭文/短诗式文案(如「一簫起,万火归墟」)。
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+ - **细节特写 2–3 格**:材质纹理、关键部件,格内无文字。
62
+ - **侧栏侧视图**:同一道具的正侧面完整形态。
63
+ - **底部颜色参考**:3–5 个圆形色卡,每个下方标注颜色名(≤3 字,如「赤红 / 熔金 / 绛紫」)。
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+ - **禁止**:铭文 / 短诗 / 说明文字渲染(易成乱码)。
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  ### 场景设定图(主场景图 + 环绕补充小图)
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  - **主场景图占画面主体**(全景建立镜头,交代空间结构与光线方向)——不要切成几张等大的长条格,
@@ -70,9 +70,10 @@ B:……
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  - 右侧一列:**多角度图**(俯瞰、贴地、第一人称视线等其他机位)+ **其他时间图**(夜景 / 雨雾 /
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  逆光等不同时间段或天气下的同一场景);
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  - 底部一排:**细节格**(标志物 / 入口 / 材质纹理 / 关键道具在场景中的位置)。
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- - 每张小图下方一行标注(机位 / 时间段 / 内容,如「入口 · 夜」「雨中 · 逆光」)。
73
+ - 每张小图下方一行**短标注(≤6 字**,如「入口·夜」「雨中·逆光」)。
74
74
  - 上述布局是大致参考、不强制;所有格子的光线方向、天气、色调须与主图统一
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  (展示不同时间段时在标注中说明)。
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+ - **禁止**:成段说明文字。
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  ### 画面感要点
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  - 用一个**具体的可视细节**替代形容词:不写"他很悲伤",写"他把没送出的信折了三次,塞回口袋"。
@@ -142,12 +142,11 @@ description: 用无限画布(Infinite Canvas)做短剧/视频创作时使用
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142
  **prompt 必须按 `canvas-craft`「资产设定图版式」一节的排版模板写详细版式提示词,
143
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  禁止只写一句三视图/外观关键词**——信息量不足,撑不起后续视频的角色一致性。要点(完整模板见 canvas-craft):
144
144
  - **角色设定图**(16:9 横版):**主图 + 三视图一排(正/侧/背全身,必须项)占大版面(约 2/3)**;
145
- 右窄栏压缩辅助信息(信息条 3–4 行小字 / 脸部特写一格 / 服饰要点 2–3 行 / 表情条一行 4–6 个小头像);
146
- 细节格可选;所有分格中同一角色外观完全一致
147
- - **道具设定图**(横竖皆可,按道具特性选):顶部道具名大标题+类别副标题;中央主图(斜 45° 悬浮+氛围光);
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- 材质/部件细节特写带名称小字;侧栏侧视图;底部圆形色卡 3–5 枚带颜色名
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- - **场景设定图**(主图+环绕小图):一张主场景大图占主体,周边环绕补充小图(多角度 / 其他时间段 / 细节格,3–6 张各配标注)——大致参考不强约束
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- - 面板文字一律简体中文且清晰可读;设定集外观关键词逐格复用,保证跨格一致
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+ 右窄栏纯视觉辅助(脸部特写一格 / 表情条一行小头像,每格只标两字表情名);细节格可选
146
+ - **道具设定图**(横竖皆可,按道具特性选):顶部道具名大标题(≤6 字);中央主图(斜 45° 悬浮+氛围光);
147
+ 细节特写 2–3 格(格内无文字);侧栏侧视图;底部圆形色卡 3–5 枚(色名 ≤3 字)
148
+ - **场景设定图**(主图+环绕小图):一张主场景大图占主体,周边环绕补充小图(多角度 / 其他时间段 / 细节格,3–6 张各配 ≤6 字短标注)——大致参考不强约束
149
+ - **面板内绝不渲染成段文字**(长文本必乱码):只允许 ≤4 字短标签;已连接参考图时参考图形象是唯一事实,逐格严格复制
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  - 需要补连任意两节点时用 `canvas_connect({ projectId, fromNode, toNode })`(端口类型必须匹配;
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151
  连分镜表时系统按语义自动选口:剧本/文本 → `script`,分镜表 → `prev`,不用手写端口)
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  - **布局乱了/节点重叠**:`canvas_relayout({ projectId })` 一键重排——横向数据流决定列