@moni-labs/moni-ui 0.3.1 → 0.3.2

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  62. package/dist/components/moni-file-field.js +118 -30
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  74. package/dist/components/moni-loading-indicator.js +54 -22
  75. package/dist/components/moni-menu-item.d.ts +23 -16
  76. package/dist/components/moni-menu-item.d.ts.map +1 -1
  77. package/dist/components/moni-menu-item.js +23 -16
  78. package/dist/components/moni-menu.d.ts +81 -28
  79. package/dist/components/moni-menu.d.ts.map +1 -1
  80. package/dist/components/moni-menu.js +81 -30
  81. package/dist/components/moni-morph-modal.d.ts +141 -0
  82. package/dist/components/moni-morph-modal.d.ts.map +1 -1
  83. package/dist/components/moni-morph-modal.js +295 -58
  84. package/dist/components/moni-nav-item.d.ts +59 -29
  85. package/dist/components/moni-nav-item.d.ts.map +1 -1
  86. package/dist/components/moni-nav-item.js +59 -29
  87. package/dist/components/moni-nav.d.ts +94 -35
  88. package/dist/components/moni-nav.d.ts.map +1 -1
  89. package/dist/components/moni-nav.js +94 -35
  90. package/dist/components/moni-progress.d.ts +99 -55
  91. package/dist/components/moni-progress.d.ts.map +1 -1
  92. package/dist/components/moni-progress.js +99 -55
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  94. package/dist/components/moni-radio.d.ts.map +1 -1
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  98. package/dist/components/moni-ripple.js +74 -59
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  104. package/dist/components/moni-select-option.js +30 -23
  105. package/dist/components/moni-select.d.ts +300 -35
  106. package/dist/components/moni-select.d.ts.map +1 -1
  107. package/dist/components/moni-select.js +323 -39
  108. package/dist/components/moni-side-sheet.d.ts +94 -32
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  110. package/dist/components/moni-side-sheet.js +94 -32
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  112. package/dist/components/moni-slider.d.ts.map +1 -1
  113. package/dist/components/moni-slider.js +154 -42
  114. package/dist/components/moni-snackbar.d.ts +53 -43
  115. package/dist/components/moni-snackbar.d.ts.map +1 -1
  116. package/dist/components/moni-snackbar.js +53 -43
  117. package/dist/components/moni-split-button.d.ts +63 -18
  118. package/dist/components/moni-split-button.d.ts.map +1 -1
  119. package/dist/components/moni-split-button.js +63 -18
  120. package/dist/components/moni-step.d.ts +36 -24
  121. package/dist/components/moni-step.d.ts.map +1 -1
  122. package/dist/components/moni-step.js +41 -29
  123. package/dist/components/moni-stepper.d.ts +64 -27
  124. package/dist/components/moni-stepper.d.ts.map +1 -1
  125. package/dist/components/moni-stepper.js +72 -34
  126. package/dist/components/moni-switch.d.ts +57 -46
  127. package/dist/components/moni-switch.d.ts.map +1 -1
  128. package/dist/components/moni-switch.js +59 -47
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  133. package/dist/components/moni-tabs.d.ts.map +1 -1
  134. package/dist/components/moni-tabs.js +34 -28
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  138. package/dist/components/moni-textarea.d.ts +127 -29
  139. package/dist/components/moni-textarea.d.ts.map +1 -1
  140. package/dist/components/moni-textarea.js +131 -32
  141. package/dist/components/moni-time-picker.d.ts +114 -24
  142. package/dist/components/moni-time-picker.d.ts.map +1 -1
  143. package/dist/components/moni-time-picker.js +127 -33
  144. package/dist/components/moni-toolbar.d.ts +37 -23
  145. package/dist/components/moni-toolbar.d.ts.map +1 -1
  146. package/dist/components/moni-toolbar.js +37 -23
  147. package/dist/components/moni-tooltip.d.ts +100 -36
  148. package/dist/components/moni-tooltip.d.ts.map +1 -1
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  151. package/dist/components/moni-typography.d.ts.map +1 -1
  152. package/dist/components/moni-typography.js +70 -32
  153. package/dist/styles/tokens.css +7 -7
  154. package/dist/types/events.d.ts +17 -0
  155. package/dist/types/events.d.ts.map +1 -0
  156. package/dist/types/events.js +1 -0
  157. package/dist/utils/event-emitter.d.ts +13 -0
  158. package/dist/utils/event-emitter.d.ts.map +1 -0
  159. package/dist/utils/event-emitter.js +13 -0
  160. package/package.json +2 -1
  161. package/src/components/_base/moni-element.ts +73 -9
  162. package/src/components/index.ts +2 -2
  163. package/src/components/loading-shapes.ts +19 -0
  164. package/src/components/moni-app-bar.test.ts +10 -10
  165. package/src/components/moni-app-bar.ts +72 -62
  166. package/src/components/moni-badge.ts +64 -66
  167. package/src/components/moni-bottom-sheet.test.ts +39 -45
  168. package/src/components/moni-bottom-sheet.ts +222 -131
  169. package/src/components/moni-button-group.test.ts +14 -14
  170. package/src/components/moni-button-group.ts +107 -29
  171. package/src/components/moni-button-segment.ts +53 -12
  172. package/src/components/moni-button.test.ts +28 -26
  173. package/src/components/moni-button.ts +139 -39
  174. package/src/components/moni-card.test.ts +6 -6
  175. package/src/components/moni-card.ts +70 -50
  176. package/src/components/moni-carousel.test.ts +12 -12
  177. package/src/components/moni-carousel.ts +953 -290
  178. package/src/components/moni-checkbox.test.ts +7 -7
  179. package/src/components/moni-checkbox.ts +62 -48
  180. package/src/components/moni-chip.test.ts +17 -17
  181. package/src/components/moni-chip.ts +112 -34
  182. package/src/components/moni-color-field.test.ts +5 -5
  183. package/src/components/moni-color-field.ts +108 -24
  184. package/src/components/moni-context-menu.test.ts +11 -11
  185. package/src/components/moni-context-menu.ts +76 -30
  186. package/src/components/moni-dialog.ts +108 -59
  187. package/src/components/moni-divider.test.ts +4 -4
  188. package/src/components/moni-divider.ts +42 -30
  189. package/src/components/moni-expansion.ts +32 -22
  190. package/src/components/moni-fab-menu.test.ts +11 -11
  191. package/src/components/moni-fab-menu.ts +69 -31
  192. package/src/components/moni-fab.test.ts +16 -16
  193. package/src/components/moni-fab.ts +100 -34
  194. package/src/components/moni-file-field.test.ts +8 -8
  195. package/src/components/moni-file-field.ts +132 -30
  196. package/src/components/moni-icon.test.ts +11 -11
  197. package/src/components/moni-icon.ts +43 -38
  198. package/src/components/moni-list-item.test.ts +10 -10
  199. package/src/components/moni-list-item.ts +61 -41
  200. package/src/components/moni-list.ts +37 -21
  201. package/src/components/moni-loading-indicator.test.ts +3 -3
  202. package/src/components/moni-loading-indicator.ts +54 -22
  203. package/src/components/moni-menu-item.ts +23 -16
  204. package/src/components/moni-menu.test.ts +7 -7
  205. package/src/components/moni-menu.ts +87 -30
  206. package/src/components/moni-morph-modal.test.ts +18 -17
  207. package/src/components/moni-morph-modal.ts +327 -60
  208. package/src/components/moni-nav-item.ts +59 -29
  209. package/src/components/moni-nav.test.ts +11 -11
  210. package/src/components/moni-nav.ts +94 -35
  211. package/src/components/moni-progress.test.ts +9 -9
  212. package/src/components/moni-progress.ts +100 -56
  213. package/src/components/moni-radio.test.ts +8 -8
  214. package/src/components/moni-radio.ts +71 -51
  215. package/src/components/moni-ripple.ts +74 -59
  216. package/src/components/moni-segmented-button.test.ts +4 -4
  217. package/src/components/moni-segmented-button.ts +94 -17
  218. package/src/components/moni-select-option.ts +30 -23
  219. package/src/components/moni-select.test.ts +11 -11
  220. package/src/components/moni-select.ts +361 -50
  221. package/src/components/moni-side-sheet.test.ts +7 -7
  222. package/src/components/moni-side-sheet.ts +94 -32
  223. package/src/components/moni-slider.test.ts +7 -7
  224. package/src/components/moni-slider.ts +165 -42
  225. package/src/components/moni-snackbar.test.ts +8 -8
  226. package/src/components/moni-snackbar.ts +53 -43
  227. package/src/components/moni-split-button.ts +63 -18
  228. package/src/components/moni-step.test.ts +7 -7
  229. package/src/components/moni-step.ts +41 -29
  230. package/src/components/moni-stepper.test.ts +7 -7
  231. package/src/components/moni-stepper.ts +72 -34
  232. package/src/components/moni-switch.test.ts +12 -12
  233. package/src/components/moni-switch.ts +66 -47
  234. package/src/components/moni-tab.test.ts +5 -5
  235. package/src/components/moni-tab.ts +29 -21
  236. package/src/components/moni-tabs.ts +34 -28
  237. package/src/components/moni-text-field.test.ts +13 -13
  238. package/src/components/moni-text-field.ts +181 -30
  239. package/src/components/moni-textarea.test.ts +17 -17
  240. package/src/components/moni-textarea.ts +155 -31
  241. package/src/components/moni-time-picker.test.ts +5 -5
  242. package/src/components/moni-time-picker.ts +128 -33
  243. package/src/components/moni-toolbar.test.ts +8 -8
  244. package/src/components/moni-toolbar.ts +37 -23
  245. package/src/components/moni-tooltip.test.ts +15 -15
  246. package/src/components/moni-tooltip.ts +107 -40
  247. package/src/components/moni-typography.test.ts +10 -10
  248. package/src/components/moni-typography.ts +73 -32
  249. package/src/styles/tokens.css +7 -7
  250. package/src/types/events.ts +17 -0
  251. package/src/utils/event-emitter.ts +26 -0
@@ -13,125 +13,290 @@ var __decorate = (this && this.__decorate) || function (decorators, target, key,
13
13
  import { html, css } from 'lit';
14
14
  import { customElement, property, query, state, queryAll } from 'lit/decorators.js';
15
15
  import { MoniElement, sharedStyles } from './_base/index.js';
16
+ import { emitMoniEvent } from '../utils/event-emitter.js';
16
17
  import { gsap } from 'gsap';
17
18
  /**
18
- * Material Design 3 Expressive Carousel component.
19
+ * Componente Material Design 3 Expressive Carousel.
19
20
  *
20
- * Carousels display a collection of related items in a scrollable, horizontal list.
21
- * They allow users to quickly browse through items like images, cards, or products.
21
+ * Los carruseles muestran una colección de elementos relacionados en una lista horizontal desplazable.
22
+ * Permiten a los usuarios navegar rápidamente a través de elementos como imágenes, tarjetas, o productos.
22
23
  *
23
- * **M3 spec reference:** `m3-docs/components/carousel/specs.md`
24
+ * **Referencia de la especificación M3:** `m3-docs/components/carousel/specs.md`
24
25
  *
25
- * **Layout variants:**
26
- * - `multi-browse` (default) — Shows a mix of large, medium, and small (peeking)
27
- * items. Best for exploring a large number of items.
28
- * - `hero` — Focuses on one large primary item while showing a sliver of the
29
- * next item. Best for featuring important content.
30
- * - `uncontained` — Standard layout where all items have the same width and
31
- * bleed off the edges of the container.
26
+ * **Variantes de diseño:**
27
+ * - `multi-browse` (por defecto) — Muestra una mezcla de elementos grandes, medianos y pequeños (asomando).
28
+ * Mejor para explorar un gran número de elementos.
29
+ * - `hero` — Se enfoca en un elemento primario grande mientras muestra una fracción del
30
+ * siguiente elemento. Mejor para destacar contenido importante.
31
+ * - `uncontained` — Diseño estándar donde todos los elementos tienen el mismo ancho y
32
+ * se desbordan por los bordes del contenedor.
32
33
  *
33
- * **Animation & Gestures:**
34
- * This component uses GSAP for smooth drag, flick, and snap animations,
35
- * mirroring the high-fidelity M3 Expressive motion specs. It handles touch
36
- * gestures for mobile and mouse-drag for desktop.
34
+ * **Animación y Gestos:**
35
+ * Este componente usa GSAP para animaciones suaves de arrastre, deslizamiento y ajuste,
36
+ * reflejando las especificaciones de movimiento de alta fidelidad de M3 Expressive. Maneja
37
+ * gestos táctiles para móviles y arrastre del ratón para escritorio.
37
38
  *
38
- * **Auto-sizing (`auto` mode):**
39
- * When `auto=true` (default), the carousel measures its own width and
40
- * dynamically calculates the optimal sizes for large, medium, and small items
41
- * based on the active `layout` to ensure they fit perfectly without awkward gaps
42
- * or clipping at the edges.
39
+ * **Auto-tamaño (modo `auto`):**
40
+ * Cuando `auto=true` (por defecto), el carrusel mide su propio ancho y
41
+ * calcula dinámicamente los tamaños óptimos para los elementos grandes, medianos y pequeños
42
+ * basados en el `layout` activo para asegurar que encajen perfectamente sin huecos incómodos
43
+ * ni recortes en los bordes.
43
44
  *
44
45
  * @example
45
46
  * ```html
46
- * <!-- Declarative usage via DOM properties (recommended) -->
47
+ * <!-- Uso declarativo a través de propiedades DOM (recomendado) -->
47
48
  * <moni-carousel layout="hero"></moni-carousel>
48
49
  * <script>
49
50
  * const carousel = document.querySelector('moni-carousel');
50
51
  * carousel.items = [
51
- * { title: 'Item 1', img: '/img1.jpg', href: '/link1' },
52
- * { title: 'Item 2', img: '/img2.jpg' }
52
+ * { title: 'Elemento 1', img: '/img1.jpg', href: '/link1' },
53
+ * { title: 'Elemento 2', img: '/img2.jpg' }
53
54
  * ];
54
55
  * </script>
55
56
  *
56
- * <!-- Slot-based usage (for SSR or simple static content) -->
57
+ * <!-- Uso basado en slots (para SSR o contenido estático simple) -->
57
58
  * <moni-carousel layout="uncontained">
58
59
  * <div slot="item">
59
60
  * <img src="/img1.jpg" />
60
- * <h3>Static Item</h3>
61
+ * <h3>Elemento Estático</h3>
61
62
  * </div>
62
63
  * </moni-carousel>
63
64
  * ```
64
65
  *
65
- * @slot item - Alternative to the `items` property. Slot individual HTML elements
66
- * instead of passing data objects.
66
+ * @slot item - Alternativa a la propiedad `items`. Inserta elementos HTML individuales
67
+ * en lugar de pasar objetos de datos.
67
68
  *
68
- * @csspart carousel - The outer wrapper.
69
- * @csspart track - The scrolling track element.
70
- * @csspart item - Individual carousel item containers.
71
- * @csspart img - The image elements inside the items.
72
- * @csspart title - The title text elements inside the items.
69
+ * @csspart carousel - El envoltorio exterior.
70
+ * @csspart track - El elemento de la pista desplazable.
71
+ * @csspart item - Contenedores de elementos del carrusel individuales.
72
+ * @csspart img - Los elementos de imagen dentro de los elementos.
73
+ * @csspart title - Los elementos de texto de título dentro de los elementos.
73
74
  */
74
75
  let MoniCarousel = class MoniCarousel extends MoniElement {
75
76
  constructor() {
76
77
  super(...arguments);
78
+ /**
79
+ * Array de elementos a mostrar en el carrusel.
80
+ * Cada elemento requiere al menos `title` e `img`. El opcional `href` renderiza la tarjeta como un enlace.
81
+ * @default []
82
+ */
77
83
  this.items = [];
84
+ /**
85
+ * Variante de diseño visual. Determina cuántos elementos son visibles y cómo escalan.
86
+ * - `'multi-browse'` (por defecto) — Elementos grandes + medianos + pequeños (asomando).
87
+ * - `'hero'` — Uno o más elementos grandes + elemento pequeño asomando.
88
+ * - `'uncontained'` — Elementos de igual ancho que se desbordan por el borde.
89
+ * @default 'multi-browse'
90
+ */
78
91
  this.layout = 'multi-browse';
92
+ /**
93
+ * Cuando es `true`, el carrusel calcula los tamaños óptimos de los elementos automáticamente
94
+ * basado en el ancho del contenedor y la variante de `layout` activa.
95
+ * Cuando es `false`, usa los valores explícitos `largeWidth`, `mediumWidth`, `smallWidth`.
96
+ * @default true
97
+ */
79
98
  this.auto = true;
99
+ /**
100
+ * Ancho en píxeles para el elemento grande (enfoque principal) del carrusel.
101
+ * Solo se usa cuando `auto=false`.
102
+ * @default 220
103
+ */
80
104
  this.largeWidth = 220;
105
+ /**
106
+ * Ancho en píxeles para el elemento de tamaño mediano (secundario) del carrusel.
107
+ * Solo se usa cuando `auto=false` y `layout='multi-browse'`.
108
+ * @default 96
109
+ */
81
110
  this.mediumWidth = 96;
111
+ /**
112
+ * Ancho en píxeles para el elemento pequeño (asomando) del carrusel.
113
+ * Solo se usa cuando `auto=false`.
114
+ * @default 48
115
+ */
82
116
  this.smallWidth = 48;
117
+ /**
118
+ * Espacio en píxeles entre los elementos del carrusel.
119
+ * @default 8
120
+ */
83
121
  this.gap = 8;
122
+ /**
123
+ * Relleno horizontal en píxeles aplicado al inicio de la pista del carrusel.
124
+ * @default 16
125
+ */
84
126
  this.padding = 16;
127
+ /**
128
+ * Radio del borde en píxeles aplicado a cada tarjeta.
129
+ * @default 28
130
+ */
85
131
  this.borderRadius = 28;
132
+ /**
133
+ * Cuando es `true`, renderiza un enlace "Mostrar todo" en el encabezado.
134
+ * @default false
135
+ */
86
136
  this.showAll = false;
137
+ /**
138
+ * Texto de etiqueta para el enlace "Mostrar todo".
139
+ * @default 'Show all'
140
+ */
87
141
  this.showAllText = 'Show all';
142
+ /**
143
+ * Encabezado de sección opcional renderizado sobre la pista del carrusel.
144
+ * @default ''
145
+ */
88
146
  this.headerText = '';
147
+ /**
148
+ * Cuando es `true`, oculta los botones de flecha de navegación anterior/siguiente.
149
+ * @default false
150
+ */
89
151
  this.hideNav = false;
152
+ /**
153
+ * Cuando es `true`, habilita el bucle infinito sin interrupciones clonando la lista de elementos
154
+ * a través de un búfer de desplazamiento virtual grande, luego reposicionando silenciosamente
155
+ * el desplazamiento cuando el usuario se acerca a cualquier borde.
156
+ * @default false
157
+ */
90
158
  this.infinite = false;
159
+ /**
160
+ * Cuando es `true`, avanza automáticamente el carrusel en el intervalo definido
161
+ * por `autoplayInterval`. La reproducción automática se detiene durante las interacciones de arrastre activas.
162
+ * @default false
163
+ */
91
164
  this.autoplay = false;
165
+ /**
166
+ * Milisegundos entre los avances automáticos de diapositivas cuando `autoplay=true`.
167
+ * @default 3000
168
+ */
92
169
  this.autoplayInterval = 3000;
170
+ /**
171
+ * Ancho medido del elemento host del carrusel en píxeles.
172
+ * Actualizado por el `ResizeObserver` en cada redimensionamiento del contenedor y usado por
173
+ * `computedLayout` para calcular cuántos elementos caben en la pantalla.
174
+ */
93
175
  this._containerWidth = 0;
176
+ /**
177
+ * Elementos analizados desde el slot Light DOM (uso declarativo).
178
+ * Poblado por `_handleSlotChange` cuando los usuarios insertan elementos `<img>` o `<a><img></a>`.
179
+ */
94
180
  this._slottedItems = [];
181
+ /**
182
+ * Si el slot `show-all` contiene contenido proyectado por el usuario.
183
+ * Controla si se renderiza el área "Mostrar todo" del encabezado.
184
+ */
95
185
  this._hasSlottedShowAll = false;
186
+ /** Instancia ResizeObserver que observa las dimensiones del elemento host. */
96
187
  this._resizeObserver = null;
97
- this._isDown = false;
98
- this._startX = 0;
99
- this._scrollLeftStart = 0;
100
- this._velocity = 0;
101
- this._lastTime = 0;
102
- this._lastX = 0;
103
- this._draggedDistance = 0;
104
- this._rafId = null;
188
+ /** Estado interno de visibilidad (por índice lógico) para evitar falsos eventos al ciclar el scroll infinito */
189
+ this._logicalItemInViewport = [];
190
+ /** `true` mientras el usuario arrastra activamente (ratón o toque presionado). */
191
+ this._isDragging = false;
192
+ /** Coordenada X en el inicio del gesto de arrastre actual (relativa al contenedor de desplazamiento). */
193
+ this._dragStartX = 0;
194
+ /** Valor `scrollLeft` del contenedor en el momento en que comenzó el arrastre. */
195
+ this._scrollLeftAtDragStart = 0;
196
+ /**
197
+ * Velocidad del puntero en píxeles por milisegundo.
198
+ * Calculada gradualmente durante el arrastre y usada para el impulso/inercia al soltar.
199
+ */
200
+ this._pointerVelocity = 0;
201
+ /** Marca de tiempo (de `performance.now()`) del último evento de movimiento del puntero/toque. */
202
+ this._lastPointerTime = 0;
203
+ /** Coordenada X del puntero en el cuadro del evento de movimiento anterior. */
204
+ this._lastPointerX = 0;
205
+ /**
206
+ * Distancia horizontal absoluta acumulada (en píxeles) recorrida durante el arrastre actual.
207
+ * Usada para distinguir un deslizamiento intencional de un clic accidental (umbral: 8px).
208
+ */
209
+ this._totalDraggedDistance = 0;
210
+ /**
211
+ * ID de `requestAnimationFrame` activo del bucle de desplazamiento por inercia.
212
+ * Almacenado para que pueda cancelarse cuando el usuario inicia un nuevo arrastre.
213
+ */
214
+ this._animationFrameId = null;
215
+ /** `true` cuando el ancho de la ventana gráfica coincide con el punto de ruptura móvil (`max-width: 600px`). */
105
216
  this._isMobile = false;
106
- // Scroll interpolation state
217
+ // ─── Estado de interpolación GSAP Ticker ──────────────────────────────────────
218
+ /**
219
+ * La posición de desplazamiento hacia la que el ticker de GSAP está interpolando (lerping) **en cada cuadro**.
220
+ * Expresada en unidades de `itemSize` (no píxeles) para matemáticas independientes del diseño.
221
+ */
107
222
  this._tickerTarget = 0;
223
+ /**
224
+ * La posición de desplazamiento interpolada actual usada para impulsar el diseño visual.
225
+ * Interpola hacia `_tickerTarget` en cada cuadro, creando el efecto de suavizado.
226
+ */
108
227
  this._tickerCurrent = 0;
228
+ /**
229
+ * `true` mientras el callback del ticker de GSAP (`_tick`) está registrado y en ejecución.
230
+ * Evita añadir el callback del ticker múltiples veces en llamadas concurrentes.
231
+ */
109
232
  this._isTicking = false;
110
- // Infinite & Autoplay state
233
+ // ─── Estado de Bucle Infinito & Reproducción Automática ─────────────────────────────────────
234
+ /**
235
+ * Protege la inicialización de una sola vez de la posición del búfer de desplazamiento infinito.
236
+ * Se establece en `true` una vez que el contenedor de desplazamiento se ha reposicionado
237
+ * silenciosamente al centro del búfer virtual después del primer renderizado.
238
+ */
111
239
  this._infiniteInitialized = false;
240
+ /** ID del temporizador devuelto por `setInterval()` para la función de reproducción automática. */
112
241
  this._autoplayTimer = null;
113
- // quickSetter caches avoid gsap.set() overhead per frame
242
+ // ─── Cachés de GSAP quickSetter ───────────────────────────────────────────────
243
+ // Las funciones quickSetter evitan la sobrecarga de llamar a `gsap.set()` en cada cuadro.
244
+ // Pre-construidas una vez después de cada ciclo de renderizado; invalidadas cuando cambia el número de tarjetas.
245
+ /** Array de quickSetters de GSAP para el CSS `transform: translateX()` de cada tarjeta. */
114
246
  this._cardSetX = [];
247
+ /** Array de quickSetters de GSAP para el `width` en línea de cada tarjeta. */
115
248
  this._cardSetWidth = [];
249
+ /** Array de quickSetters de GSAP para el parallax `translateX` del `<img>` de cada tarjeta. */
116
250
  this._imgSetX = [];
251
+ /** Array de quickSetters de GSAP para la `opacity` del elemento `.card-title` de cada tarjeta. */
117
252
  this._titleSetOpacity = [];
118
253
  /**
119
- * RAF-gated version of updateLayout for scroll events.
120
- * Prevents multiple layout recalculations per frame.
254
+ * Callback del Ticker de GSAP el bucle de animación principal para el carrusel.
255
+ *
256
+ * Esta función está registrada con `gsap.ticker.add()` y se ejecuta en cada
257
+ * cuadro de animación (sincronizado con `requestAnimationFrame`). Implementa
258
+ * **interpolación exponencial (smoothstep)** para interpolar `_tickerCurrent` hacia
259
+ * `_tickerTarget`, creando una desaceleración de suavizado físicamente plausible.
260
+ *
261
+ * La fórmula de interpolación: `current += (target - current) × easeStrength × deltaTimeRatio`
262
+ *
263
+ * - `easeStrength = 0.08` en móvil: acoplamiento más estrecho para evitar que el carrusel
264
+ * se sienta "lento" o desincronizado con un dedo.
265
+ * - `easeStrength = 0.15` en escritorio: ligeramente más suelto para una sensación más cinematográfica.
266
+ * - `deltaTimeRatio` normaliza la velocidad de animación a través de diferentes velocidades de cuadro
267
+ * (60fps vs 120fps), manteniendo la atenuación percibida constante.
268
+ *
269
+ * Una vez que la diferencia entre el objetivo y el actual cae por debajo de 0.0005 (medio
270
+ * sub-píxel), la animación se considera completa y el ticker se elimina
271
+ * para conservar los recursos de CPU/GPU entre interacciones.
121
272
  */
122
273
  this._tick = () => {
123
- const dt = gsap.ticker.deltaRatio();
124
- // Smoother lerp on mobile to avoid abrupt changes ("brusco")
125
- const ease = this._isMobile ? 0.08 : 0.15;
126
- this._tickerCurrent += (this._tickerTarget - this._tickerCurrent) * ease * dt;
274
+ // `deltaTimeRatio` normalizes frame-rate differences. At 60fps it is ≈1;
275
+ // at 120fps it is ≈0.5, preventing double-speed animations on high-refresh screens.
276
+ const deltaTimeRatio = gsap.ticker.deltaRatio();
277
+ // Tighter lerp factor on mobile for finger-tracking accuracy;
278
+ // looser on desktop for cinematic smoothness.
279
+ const easeStrength = this._isMobile ? 0.08 : 0.15;
280
+ // Lerp exponencial: mueve una fracción de la distancia restante en cada cuadro.
281
+ this._tickerCurrent += (this._tickerTarget - this._tickerCurrent) * easeStrength * deltaTimeRatio;
282
+ // Umbral de convergencia: detener la animación cuando sea visualmente indistinguible del objetivo.
283
+ // 0.0005 is well below sub-pixel precision, so no visible jitter will occur.
127
284
  if (Math.abs(this._tickerTarget - this._tickerCurrent) < 0.0005) {
128
285
  this._tickerCurrent = this._tickerTarget;
129
286
  gsap.ticker.remove(this._tick);
130
287
  this._isTicking = false;
288
+ // Después de que la animación se asiente, comprobar si necesitamos reposicionar
289
+ // silenciosamente el búfer de desplazamiento para un bucle infinito sin interrupciones.
131
290
  this._checkInfiniteWrap();
132
291
  }
292
+ // Renderizar todas las tarjetas en la nueva posición de desplazamiento interpolada.
133
293
  this._applyLayout(this._tickerCurrent);
134
294
  };
295
+ /**
296
+ * Lee la posición real del scroll nativo y arranca el ticker de animación si no está corriendo.
297
+ * Esta separación es crucial para el rendimiento: leemos el DOM aquí (scrollLeft) pero
298
+ * escribimos los estilos en `_tick` -> `_applyLayout`.
299
+ */
135
300
  this._scheduleLayout = () => {
136
301
  if (!this._scrollContainer)
137
302
  return;
@@ -141,29 +306,33 @@ let MoniCarousel = class MoniCarousel extends MoniElement {
141
306
  gsap.ticker.add(this._tick);
142
307
  }
143
308
  };
309
+ /**
310
+ * Función principal de sincronización de estado.
311
+ * Refresca la lógica del scroll infinito y fuerza una recolección de los setters de GSAP
312
+ * si la cantidad de tarjetas cambió. Puede saltarse el ticker y ser instantánea (ej. al redimensionar la ventana).
313
+ */
144
314
  this.updateLayout = (instant = false) => {
145
315
  if (!this._scrollContainer || !this._cards || this._cards.length === 0)
146
316
  return;
147
- // Rebuild quickSetters if card count changed (e.g. after items update)
317
+ // Re-cacheamos las referencias DOM de GSAP si la cantidad de tarjetas varió (e.g., inserción dinámica de nodos)
148
318
  if (this._cardSetX.length !== this._cards.length) {
149
319
  this._buildQuickSetters();
150
320
  }
321
+ // Lógica de montaje inicial para el carrusel infinito
151
322
  if (this.infinite && !this._infiniteInitialized && this.effectiveItems.length > 0) {
152
323
  const C = this.effectiveItems.length;
153
324
  const V = C * this._visualCardsMultiplier;
154
325
  const K = this._snapSetsCount;
155
326
  const centerSetIndex = Math.floor(K / 2);
156
- // Wait for the browser to render the new items so scrollWidth is updated
157
- // A double-rAF or setTimeout ensures the layout engine has processed the new snap-items
327
+ // Doble rAF asegura que el navegador completó el reflow de CSS (scrollWidth) antes de inyectar el scroll
158
328
  requestAnimationFrame(() => {
159
329
  setTimeout(() => {
160
330
  if (this._scrollContainer) {
161
- // Force layout calculation
331
+ // Forzamos el recálculo interno del layout
162
332
  this._scrollContainer.scrollWidth;
333
+ // Desplazamos silenciosamente al usuario hacia la mitad del contenedor clonado
163
334
  this._scrollContainer.scrollLeft = centerSetIndex * V * this.itemSize;
164
- // If the browser still clamped it, it means it's not ready.
165
- // But with setTimeout it should be fully ready.
166
- // Force the visual ticker to match instantly to avoid an animation zoom from 0
335
+ // Forzamos al ticker visual a asimilar la posición de golpe, evitando un "flash" de animación desde 0
167
336
  this._tickerTarget = this._scrollContainer.scrollLeft / this.itemSize;
168
337
  this._tickerCurrent = this._tickerTarget;
169
338
  this._applyLayout(this._tickerCurrent);
@@ -173,6 +342,7 @@ let MoniCarousel = class MoniCarousel extends MoniElement {
173
342
  this._infiniteInitialized = true;
174
343
  }
175
344
  this._tickerTarget = this._scrollContainer.scrollLeft / this.itemSize;
345
+ // Si pasamos instant=true, bypassamos el smoothing temporalmente
176
346
  if (instant || (!this._isTicking && this._tickerCurrent === 0)) {
177
347
  this._tickerCurrent = this._tickerTarget;
178
348
  this._applyLayout(this._tickerCurrent);
@@ -185,6 +355,11 @@ let MoniCarousel = class MoniCarousel extends MoniElement {
185
355
  }
186
356
  };
187
357
  }
358
+ /**
359
+ * Devuelve la fuente del elemento activo.
360
+ * La propiedad programática `items` tiene prioridad sobre los hijos Light DOM en slots.
361
+ * Recurre a `_slottedItems` cuando no se proporcionan elementos programáticos.
362
+ */
188
363
  get effectiveItems() {
189
364
  return this.items && this.items.length > 0 ? this.items : this._slottedItems;
190
365
  }
@@ -247,6 +422,8 @@ let MoniCarousel = class MoniCarousel extends MoniElement {
247
422
  overflow-x: auto;
248
423
  overflow-y: hidden;
249
424
  scroll-snap-type: x mandatory;
425
+ scroll-padding-left: var(--carousel-padding, 16px);
426
+ scroll-padding-right: var(--carousel-padding, 16px);
250
427
  scrollbar-width: none;
251
428
  -webkit-overflow-scrolling: touch;
252
429
  cursor: grab;
@@ -414,6 +591,12 @@ let MoniCarousel = class MoniCarousel extends MoniElement {
414
591
  }
415
592
  `
416
593
  ]; }
594
+ /**
595
+ * Hook del ciclo de vida (Lit).
596
+ * Inicializa el `ResizeObserver` para reaccionar a cambios en el tamaño del contenedor,
597
+ * lo que es crucial para recalcular el `computedLayout` (cuántas cards caben en el viewport).
598
+ * También añade listeners globales pasivos para eventos de redimensionamiento de ventana.
599
+ */
417
600
  connectedCallback() {
418
601
  super.connectedCallback();
419
602
  if (typeof ResizeObserver !== 'undefined') {
@@ -436,14 +619,19 @@ let MoniCarousel = class MoniCarousel extends MoniElement {
436
619
  this.__mqlCleanup = () => mql.removeEventListener('change', handler);
437
620
  }
438
621
  }
622
+ /**
623
+ * Hook del ciclo de vida (Lit).
624
+ * Limpia y desconecta el `ResizeObserver`, el `IntersectionObserver` y elimina
625
+ * los event listeners globales para evitar fugas de memoria (memory leaks).
626
+ */
439
627
  disconnectedCallback() {
440
628
  if (this._resizeObserver) {
441
629
  this._resizeObserver.disconnect();
442
630
  }
443
631
  // Cancel any pending RAF or ticker
444
- if (this._rafId !== null) {
445
- cancelAnimationFrame(this._rafId);
446
- this._rafId = null;
632
+ if (this._animationFrameId !== null) {
633
+ cancelAnimationFrame(this._animationFrameId);
634
+ this._animationFrameId = null;
447
635
  }
448
636
  gsap.ticker.remove(this._tick);
449
637
  this._isTicking = false;
@@ -454,6 +642,11 @@ let MoniCarousel = class MoniCarousel extends MoniElement {
454
642
  }
455
643
  super.disconnectedCallback();
456
644
  }
645
+ /**
646
+ * Hook del ciclo de vida (Lit) ejecutado tras el primer render.
647
+ * Inspecciona el Shadow DOM para ubicar el slot por defecto y procesar
648
+ * las cards iniciales (`_handleSlotChange` invocado manualmente).
649
+ */
457
650
  firstUpdated() {
458
651
  const defaultSlot = this.shadowRoot?.querySelector('slot:not([name])');
459
652
  if (defaultSlot) {
@@ -469,6 +662,15 @@ let MoniCarousel = class MoniCarousel extends MoniElement {
469
662
  this._startAutoplay();
470
663
  }
471
664
  }
665
+ /**
666
+ * Hook del ciclo de vida (Lit). Se invoca tras cada actualización reactiva.
667
+ *
668
+ * Lógica principal:
669
+ * - Si cambian propiedades estructurales (`autoplay`, `infinite`, `gap`), reconstruye el
670
+ * layout y detiene/inicia el timer de autoplay.
671
+ * - Delega en `_checkInfiniteWrap()` para reposicionar el scroll si estamos cerca
672
+ * de los bordes del carrusel infinito.
673
+ */
472
674
  updated(changedProperties) {
473
675
  super.updated(changedProperties);
474
676
  if (changedProperties.has('layout') ||
@@ -505,168 +707,281 @@ let MoniCarousel = class MoniCarousel extends MoniElement {
505
707
  }
506
708
  }
507
709
  }
710
+ /**
711
+ * Motor de cálculo del Layout.
712
+ *
713
+ * Basado en las proporciones de Material 3 para carruseles:
714
+ * Calcula el ancho disponible (`W_c`) y determina el número de ítems grandes (`L`),
715
+ * medianos (`M`) y pequeños (`S`) que caben en pantalla, usando la fórmula de la
716
+ * especificación (multi-browse, hero o uncontained).
717
+ *
718
+ * Retorna `{ L, M, S, N }` donde `N` es el divisor base para calcular tamaños proporcionales.
719
+ */
508
720
  get computedLayout() {
509
- const W_c = this._containerWidth || this.getBoundingClientRect().width || 360;
721
+ /**
722
+ * `containerWidth` — ancho total en píxeles del elemento host del carrusel.
723
+ * Recurre a `getBoundingClientRect()` si el ResizeObserver aún no se ha disparado,
724
+ * y en última instancia por defecto a 360px (un ancho común de ventana gráfica móvil).
725
+ */
726
+ const containerWidth = this._containerWidth || this.getBoundingClientRect().width || 360;
510
727
  const gap = this.gap;
511
728
  const padding = this.padding;
512
- const W_a = W_c - 2 * padding;
513
- let L = this.largeWidth;
514
- let M = this.mediumWidth;
515
- let S = this.smallWidth;
516
- let N = 1;
729
+ /**
730
+ * `availableWidth` el ancho de pista utilizable después de restar el padding
731
+ * inicial y final del ancho total del contenedor. Este es el espacio que el algoritmo de diseño
732
+ * divide en ranuras de elementos grandes, medianos y pequeños.
733
+ * Fórmula: availableWidth = containerWidth - 2 × padding
734
+ */
735
+ const availableWidth = containerWidth - 2 * padding;
736
+ /** `largeItemWidth` — ancho calculado o configurado (px) de los elementos de enfoque principal. */
737
+ let largeItemWidth = this.largeWidth;
738
+ /** `mediumItemWidth` — ancho calculado o configurado (px) de los elementos secundarios. */
739
+ let mediumItemWidth = this.mediumWidth;
740
+ /** `smallItemWidth` — ancho calculado o configurado (px) de los elementos pequeños/asomando. */
741
+ let smallItemWidth = this.smallWidth;
742
+ /**
743
+ * `largeItemCount` — el número de elementos grandes visibles simultáneamente en la ventana gráfica.
744
+ * La especificación M3 define la fórmula de la ventana gráfica como:
745
+ * availableWidth = largeItemCount × largeItemWidth + mediumItemWidth + smallItemWidth + (largeItemCount + 1) × gap
746
+ */
747
+ let largeItemCount = 1;
517
748
  if (this.auto) {
518
749
  if (this.layout === 'uncontained') {
519
- // Fits as many L items as possible, letting them bleed off the right edge.
520
- // We target large width around 260px.
521
- L = Math.min(W_a, 260);
750
+ // En diseño 'uncontained', todos los elementos tienen el mismo ancho y se desbordan por el borde.
751
+ // We target a comfortable width around 260px, but cap it to availableWidth.
752
+ largeItemWidth = Math.min(availableWidth, 260);
522
753
  }
523
754
  else if (this.layout === 'hero') {
524
- // Hero has N large items and 1 small peeking item.
525
- // W_a = N * L + S + N * gap
526
- S = 48;
527
- N = Math.max(1, Math.floor((W_a - S) / (250 + gap)));
528
- L = (W_a - S - N * gap) / N;
529
- if (L < 150) {
530
- N = 1;
531
- L = W_a - S - gap;
755
+ // M3 Hero layout formula:
756
+ // availableWidth = largeItemCount × largeItemWidth + smallItemWidth + largeItemCount × gap
757
+ // We fix smallItemWidth = 48px (M3 spec minimum peeking width), then solve for largeItemWidth.
758
+ smallItemWidth = 48;
759
+ largeItemCount = Math.max(1, Math.floor((availableWidth - smallItemWidth) / (250 + gap)));
760
+ largeItemWidth = (availableWidth - smallItemWidth - largeItemCount * gap) / largeItemCount;
761
+ // Límite de seguridad: si el elemento grande fuera menor a 150px, forzar modo de un solo elemento.
762
+ if (largeItemWidth < 150) {
763
+ largeItemCount = 1;
764
+ largeItemWidth = availableWidth - smallItemWidth - gap;
532
765
  }
533
766
  }
534
767
  else {
535
- // multi-browse: N large items, 1 medium, 1 small
536
- // W_a = N * L + M + S + (N + 1) * gap
537
- S = 48;
538
- let bestN = 1;
539
- let bestL = 220;
768
+ // M3 Multi-Browse layout formula:
769
+ // availableWidth = largeItemCount × largeItemWidth + mediumItemWidth + smallItemWidth + (largeItemCount + 1) × gap
770
+ // mediumItemWidth = 0.45 × largeItemWidth (derived from M3 spec proportions)
771
+ // Solving: largeItemWidth = (availableWidth - smallItemWidth - (largeItemCount + 1) × gap) / (largeItemCount + 0.45)
772
+ smallItemWidth = 48;
773
+ // Optimización: probar valores de largeItemCount de 1 a 10 y elegir aquel cuyo
774
+ // largeItemWidth esté más cerca del objetivo ideal de 220px.
775
+ let bestLargeItemCount = 1;
776
+ let bestLargeItemWidth = 220;
540
777
  let bestDiff = Infinity;
541
- for (let n = 1; n <= 10; n++) {
542
- const l = (W_a - S - (n + 1) * gap) / (n + 0.45);
543
- if (l >= 140 && l <= 340) {
544
- const diff = Math.abs(l - 220);
778
+ for (let candidateCount = 1; candidateCount <= 10; candidateCount++) {
779
+ // Solve for largeItemWidth given this candidateCount:
780
+ const candidateLargeWidth = (availableWidth - smallItemWidth - (candidateCount + 1) * gap) / (candidateCount + 0.45);
781
+ // Only accept widths within a reasonable human-perceivable range [140px, 340px].
782
+ if (candidateLargeWidth >= 140 && candidateLargeWidth <= 340) {
783
+ const diff = Math.abs(candidateLargeWidth - 220);
545
784
  if (diff < bestDiff) {
546
785
  bestDiff = diff;
547
- bestN = n;
548
- bestL = l;
786
+ bestLargeItemCount = candidateCount;
787
+ bestLargeItemWidth = candidateLargeWidth;
549
788
  }
550
789
  }
551
790
  }
552
791
  if (bestDiff === Infinity) {
553
- N = 1;
554
- L = (W_a - S - 2 * gap) / 1.45;
792
+ // Fallback: no valid solution found; use single large item with minimum spacing.
793
+ largeItemCount = 1;
794
+ largeItemWidth = (availableWidth - smallItemWidth - 2 * gap) / 1.45;
555
795
  }
556
796
  else {
557
- N = bestN;
558
- L = bestL;
797
+ largeItemCount = bestLargeItemCount;
798
+ largeItemWidth = bestLargeItemWidth;
559
799
  }
560
- M = 0.45 * L;
800
+ // Especificación M3: el elemento mediano es el 45% del ancho del elemento grande.
801
+ mediumItemWidth = 0.45 * largeItemWidth;
561
802
  }
562
803
  }
563
804
  else {
564
- // Non-auto/manual sizing mode
565
- L = this.largeWidth;
566
- M = this.mediumWidth;
567
- S = this.smallWidth;
805
+ // ── Manual sizing mode (auto=false) ──────────────────────────────────
806
+ // Usar los valores explícitos de propiedad proporcionados por el consumidor.
807
+ largeItemWidth = this.largeWidth;
808
+ mediumItemWidth = this.mediumWidth;
809
+ smallItemWidth = this.smallWidth;
568
810
  if (this.layout === 'hero') {
569
- N = 1;
811
+ largeItemCount = 1;
570
812
  }
571
813
  else if (this.layout === 'uncontained') {
572
- N = Math.max(1, Math.floor(W_a / (L + gap)));
814
+ // En modo uncontained, calcular cuántos elementos grandes caben en el ancho disponible.
815
+ largeItemCount = Math.max(1, Math.floor(availableWidth / (largeItemWidth + gap)));
573
816
  }
574
817
  else {
575
- N = 1;
818
+ largeItemCount = 1;
576
819
  }
577
820
  }
578
- return { L, M, S, N };
821
+ // Retornar los cuatro valores calculados como propiedades nombradas.
822
+ // Callers use destructuring: const { largeItemWidth, mediumItemWidth, smallItemWidth, largeItemCount } = this.computedLayout;
823
+ return { largeItemWidth, mediumItemWidth, smallItemWidth, largeItemCount };
579
824
  }
825
+ /**
826
+ * Calcula el ancho total (incluyendo el gap) de un ítem de tamaño 'L' (Large).
827
+ * Este valor se utiliza como unidad de medida (step) para el Scroll Snapping
828
+ * y el cálculo de desplazamiento de páginas (sets).
829
+ */
580
830
  get itemSize() {
581
- return this.computedLayout.L + this.gap;
831
+ // El paso de ajuste es el ancho completo de la ranura: ancho del elemento más una unidad de espacio.
832
+ // Usado como la unidad de medida para el ajuste de desplazamiento, cálculos de impulso,
833
+ // y el posicionamiento del búfer de desplazamiento infinito.
834
+ return this.computedLayout.largeItemWidth + this.gap;
582
835
  }
583
- _getCardLayout(p) {
584
- const { L, M, S, N } = this.computedLayout;
836
+ /**
837
+ * Algoritmo Central del Carrusel M3.
838
+ *
839
+ * Calcula el ancho visual, la posición horizontal y la opacidad para una sola tarjeta del carrusel
840
+ * basándose en su posición normalizada en relación con la ventana gráfica actualmente visible.
841
+ *
842
+ * Este es el corazón del efecto "Masked Carousel" de M3: a medida que una tarjeta transita de
843
+ * fuera de pantalla a en pantalla (posición -1 → 0 → N), su ancho se interpola de
844
+ * `smallItemWidth` → `largeItemWidth`, y su opacidad aumenta.
845
+ *
846
+ * Semántica de posición:
847
+ * - `normalizedPosition < -1` → tarjeta está fuera de pantalla a la izquierda (oculta)
848
+ * - `normalizedPosition = 0` → tarjeta está en la ranura grande más a la izquierda (enfoque principal)
849
+ * - `normalizedPosition = N-1` → tarjeta está en la ranura grande más a la derecha
850
+ * - `normalizedPosition > N` → tarjeta está fuera de pantalla a la derecha (oculta)
851
+ *
852
+ * @param normalizedPosition - El índice de posición fraccional de la tarjeta en relación con el progreso
853
+ * de desplazamiento actual. Un valor de `0` significa que la tarjeta está perfectamente alineada con la ranura
854
+ * grande inicial; los valores fraccionales representan transiciones parciales.
855
+ * @returns Objeto con `{ width, x, opacity }` para aplicar directamente al elemento de la tarjeta.
856
+ */
857
+ _getCardLayout(normalizedPosition) {
858
+ const { largeItemWidth, mediumItemWidth, smallItemWidth, largeItemCount } = this.computedLayout;
585
859
  const gap = this.gap;
586
860
  const padding = this.padding;
587
- let width = L;
588
- let x = padding;
861
+ // Default: full large-item width, primary slot position, fully visible.
862
+ let width = largeItemWidth;
863
+ let horizontalPosition = padding;
589
864
  let opacity = 1;
865
+ let visible = true;
590
866
  if (this.layout === 'uncontained') {
591
- width = L;
592
- x = padding + p * (L + gap);
867
+ // Uncontained: all items same width, positioned linearly without masking.
868
+ width = largeItemWidth;
869
+ horizontalPosition = padding + normalizedPosition * (largeItemWidth + gap);
593
870
  opacity = 1;
871
+ const containerWidth = this._containerWidth || this.getBoundingClientRect().width || 360;
872
+ visible = (horizontalPosition + width > 0) && (horizontalPosition < containerWidth);
594
873
  }
595
874
  else if (this.layout === 'hero') {
596
- const X_N = padding + N * (L + gap);
597
- const X_M1 = padding - gap - S;
598
- if (p <= -1) {
599
- width = S;
600
- x = X_M1 + (p - -1) * (S + gap);
875
+ // ── Anclas de posición para el diseño 'hero' ──────────────────────────
876
+ // `xAfterLastLargeSlot` la posición X en píxeles inmediatamente después del último elemento grande.
877
+ // Aquí es donde comienza el elemento pequeño asomando.
878
+ const xAfterLastLargeSlot = padding + largeItemCount * (largeItemWidth + gap);
879
+ // `xBeforeFirstLargeSlot` la posición X en píxeles del elemento pequeño asomando a la izquierda.
880
+ // Alineado al borde negativo exacto para que repose completamente fuera del contenedor.
881
+ const xBeforeFirstLargeSlot = -smallItemWidth;
882
+ if (normalizedPosition <= -1) {
883
+ // La tarjeta está oculta fuera de la pantalla a la izquierda, apilada detrás del elemento asomando.
884
+ width = smallItemWidth;
885
+ horizontalPosition = xBeforeFirstLargeSlot + (normalizedPosition - -1) * (smallItemWidth + Math.max(gap, padding));
601
886
  opacity = 0;
887
+ visible = false;
602
888
  }
603
- else if (p <= 0) {
604
- width = gsap.utils.interpolate(S, L, p + 1);
605
- x = gsap.utils.interpolate(X_M1, padding, p + 1);
606
- opacity = gsap.utils.interpolate(0, 1, p + 1);
889
+ else if (normalizedPosition <= 0) {
890
+ // La tarjeta está en transición de entrada desde la izquierda: morphing de pequeño a grande.
891
+ // `normalizedPosition + 1` reasigna el rango [-1, 0] a [0, 1] para la interpolación.
892
+ width = gsap.utils.interpolate(smallItemWidth, largeItemWidth, normalizedPosition + 1);
893
+ horizontalPosition = gsap.utils.interpolate(xBeforeFirstLargeSlot, padding, normalizedPosition + 1);
894
+ opacity = gsap.utils.interpolate(0, 1, normalizedPosition + 1);
895
+ visible = true;
607
896
  }
608
- else if (p <= N - 1) {
609
- width = L;
610
- x = padding + p * (L + gap);
897
+ else if (normalizedPosition <= largeItemCount - 1) {
898
+ // La tarjeta está en una de las ranuras grandes (completamente visible).
899
+ width = largeItemWidth;
900
+ horizontalPosition = padding + normalizedPosition * (largeItemWidth + gap);
611
901
  opacity = 1;
902
+ visible = true;
612
903
  }
613
- else if (p <= N) {
614
- const u = p - (N - 1);
615
- const X_last = padding + (N - 1) * (L + gap);
616
- width = gsap.utils.interpolate(L, S, u);
617
- x = gsap.utils.interpolate(X_last, X_N, u);
618
- opacity = gsap.utils.interpolate(1, 0, u);
904
+ else if (normalizedPosition <= largeItemCount) {
905
+ // La tarjeta está en transición de salida a la derecha: morphing de grande a pequeño (asomando).
906
+ // `transitionProgress` reasigna [N-1, N] a [0, 1].
907
+ const transitionProgress = normalizedPosition - (largeItemCount - 1);
908
+ const xLastLargeSlot = padding + (largeItemCount - 1) * (largeItemWidth + gap);
909
+ width = gsap.utils.interpolate(largeItemWidth, smallItemWidth, transitionProgress);
910
+ horizontalPosition = gsap.utils.interpolate(xLastLargeSlot, xAfterLastLargeSlot, transitionProgress);
911
+ opacity = gsap.utils.interpolate(1, 0, transitionProgress);
912
+ visible = true;
619
913
  }
620
914
  else {
621
- width = S;
622
- x = X_N + (p - N) * (S + gap);
915
+ // La tarjeta está completamente fuera de la pantalla a la derecha, más allá de la ranura de asomo.
916
+ const containerWidth = this._containerWidth || this.getBoundingClientRect().width || 360;
917
+ width = smallItemWidth;
918
+ const distanceToClear = Math.max(smallItemWidth + padding, containerWidth - xAfterLastLargeSlot);
919
+ horizontalPosition = xAfterLastLargeSlot + (normalizedPosition - largeItemCount) * distanceToClear;
623
920
  opacity = 0;
921
+ visible = false;
624
922
  }
625
923
  }
626
924
  else {
627
- // multi-browse
628
- const X_N = padding + N * (L + gap);
629
- const X_N1 = X_N + M + gap;
630
- const X_M1 = padding - gap - S;
631
- if (p <= -1) {
632
- width = S;
633
- x = X_M1 + (p - -1) * (S + gap);
925
+ // `xMediumSlot` — X position where the medium item begins (after the last large item).
926
+ const xMediumSlot = padding + largeItemCount * (largeItemWidth + gap);
927
+ // `xSmallSlot` X position where the small peeking item begins (after the medium item).
928
+ const xSmallSlot = xMediumSlot + mediumItemWidth + gap;
929
+ // `xBeforeFirstLargeSlot` X position of the peeking small item off the left edge.
930
+ const xBeforeFirstLargeSlot = -smallItemWidth;
931
+ if (normalizedPosition <= -1) {
932
+ // La tarjeta está oculta fuera de la pantalla a la izquierda.
933
+ width = smallItemWidth;
934
+ horizontalPosition = xBeforeFirstLargeSlot + (normalizedPosition - -1) * (smallItemWidth + Math.max(gap, padding));
634
935
  opacity = 0;
936
+ visible = false;
635
937
  }
636
- else if (p <= 0) {
637
- width = gsap.utils.interpolate(S, L, p + 1);
638
- x = gsap.utils.interpolate(X_M1, padding, p + 1);
639
- opacity = gsap.utils.interpolate(0, 1, p + 1);
938
+ else if (normalizedPosition <= 0) {
939
+ // La tarjeta está en transición de entrada desde la izquierda (pequeño → grande).
940
+ width = gsap.utils.interpolate(smallItemWidth, largeItemWidth, normalizedPosition + 1);
941
+ horizontalPosition = gsap.utils.interpolate(xBeforeFirstLargeSlot, padding, normalizedPosition + 1);
942
+ opacity = gsap.utils.interpolate(0, 1, normalizedPosition + 1);
943
+ visible = true;
640
944
  }
641
- else if (p <= N - 1) {
642
- width = L;
643
- x = padding + p * (L + gap);
945
+ else if (normalizedPosition <= largeItemCount - 1) {
946
+ // La tarjeta está en una de las ranuras grandes (completamente visible).
947
+ width = largeItemWidth;
948
+ horizontalPosition = padding + normalizedPosition * (largeItemWidth + gap);
644
949
  opacity = 1;
950
+ visible = true;
645
951
  }
646
- else if (p <= N) {
647
- const u = p - (N - 1);
648
- const X_last = padding + (N - 1) * (L + gap);
649
- width = gsap.utils.interpolate(L, M, u);
650
- x = gsap.utils.interpolate(X_last, X_N, u);
651
- opacity = gsap.utils.interpolate(1, 0, u);
952
+ else if (normalizedPosition <= largeItemCount) {
953
+ // La tarjeta está en transición de grande a mediano (entrando a la ranura mediana).
954
+ const transitionProgress = normalizedPosition - (largeItemCount - 1);
955
+ const xLastLargeSlot = padding + (largeItemCount - 1) * (largeItemWidth + gap);
956
+ width = gsap.utils.interpolate(largeItemWidth, mediumItemWidth, transitionProgress);
957
+ horizontalPosition = gsap.utils.interpolate(xLastLargeSlot, xMediumSlot, transitionProgress);
958
+ // La opacidad se desvanece a 0 a medida que la tarjeta se encoge en la ranura mediana — el efecto de máscara.
959
+ opacity = gsap.utils.interpolate(1, 0, transitionProgress);
960
+ visible = true;
652
961
  }
653
- else if (p <= N + 1) {
654
- const u = p - N;
655
- width = gsap.utils.interpolate(M, S, u);
656
- x = gsap.utils.interpolate(X_N, X_N1, u);
657
- opacity = 0;
962
+ else if (normalizedPosition <= largeItemCount + 1) {
963
+ // La tarjeta está en la ranura mediana, en transición hacia la ranura pequeña/asomando.
964
+ const transitionProgress = normalizedPosition - largeItemCount;
965
+ width = gsap.utils.interpolate(mediumItemWidth, smallItemWidth, transitionProgress);
966
+ horizontalPosition = gsap.utils.interpolate(xMediumSlot, xSmallSlot, transitionProgress);
967
+ opacity = 0; // Ya oculta (enmascarada) una vez en la ranura mediana.
968
+ visible = true;
658
969
  }
659
970
  else {
660
- width = S;
661
- x = X_N1 + (p - (N + 1)) * (S + gap);
971
+ // La tarjeta está completamente fuera de la pantalla a la derecha.
972
+ const containerWidth = this._containerWidth || this.getBoundingClientRect().width || 360;
973
+ width = smallItemWidth;
974
+ const distanceToClear = Math.max(smallItemWidth + padding, containerWidth - xSmallSlot);
975
+ horizontalPosition = xSmallSlot + (normalizedPosition - (largeItemCount + 1)) * distanceToClear;
662
976
  opacity = 0;
977
+ visible = false;
663
978
  }
664
979
  }
665
- return { width, x, opacity };
980
+ return { width, x: horizontalPosition, opacity, visible };
666
981
  }
667
982
  /**
668
- * Rebuild quickSetter caches after cards change.
669
- * quickSetter avoids gsap.set() overhead for properties updated every frame.
983
+ * Reconstruye las cachés de quickSetter después de que cambian las tarjetas.
984
+ * quickSetter evita la sobrecarga de gsap.set() para las propiedades actualizadas en cada cuadro.
670
985
  */
671
986
  _buildQuickSetters() {
672
987
  if (!this._cards || this._cards.length === 0)
@@ -675,6 +990,8 @@ let MoniCarousel = class MoniCarousel extends MoniElement {
675
990
  this._cardSetWidth = [];
676
991
  this._imgSetX = [];
677
992
  this._titleSetOpacity = [];
993
+ // Reset logical viewport state array to match original items count
994
+ this._logicalItemInViewport = new Array(this.effectiveItems.length).fill(false);
678
995
  this._cards.forEach((card) => {
679
996
  this._cardSetX.push(gsap.quickSetter(card, 'x', 'px'));
680
997
  this._cardSetWidth.push(gsap.quickSetter(card, 'width', 'px'));
@@ -684,37 +1001,102 @@ let MoniCarousel = class MoniCarousel extends MoniElement {
684
1001
  this._titleSetOpacity.push(title ? gsap.quickSetter(title, 'opacity') : (() => { }));
685
1002
  });
686
1003
  }
687
- _applyLayout(t) {
1004
+ /**
1005
+ * Bucle de renderizado principal — aplica el diseño calculado a cada tarjeta en el DOM.
1006
+ *
1007
+ * Llamado en cada cuadro del ticker de GSAP a través de `_tick()`. Itera sobre todos los elementos físicos
1008
+ * de las tarjetas y aplica ancho, posición, paralaje y opacidad del título
1009
+ * usando quickSetters de GSAP pre-almacenados en caché para un rendimiento máximo de velocidad de fotogramas.
1010
+ *
1011
+ * **Bucle de desplazamiento infinito:**
1012
+ * Cuando `infinite=true`, la posición normalizada se calcula usando aritmética
1013
+ * modular para que las tarjetas se repitan sin problemas alrededor del centro virtual del búfer.
1014
+ * Una corrección de envoltura asegura que cada tarjeta permanezca dentro de una distancia de medio ancho de búfer
1015
+ * de la posición de desplazamiento actual.
1016
+ *
1017
+ * **Optimización fuera de pantalla:**
1018
+ * Las tarjetas que están a más de 15 posiciones fuera de la pantalla se mueven a `x = -9999` y sus
1019
+ * títulos se ocultan. Esto evita que el navegador gaste el presupuesto de composición
1020
+ * en elementos invisibles.
1021
+ *
1022
+ * @param scrollProgress - La posición de desplazamiento interpolada actual en unidades de `itemSize`.
1023
+ * Un valor de `1.0` significa que el contenedor de desplazamiento ha avanzado exactamente el ancho de un elemento + espacio.
1024
+ */
1025
+ _applyLayout(scrollProgress) {
688
1026
  const isMobile = this._isMobile;
689
1027
  const cardCount = this._cards.length;
690
- for (let i = 0; i < cardCount; i++) {
691
- let p = i - t;
1028
+ const visibleLogicalItems = new Map();
1029
+ const allLogicalItems = new Map();
1030
+ for (let cardIndex = 0; cardIndex < cardCount; cardIndex++) {
1031
+ // `normalizedPosition` representa cuántas ranuras de elementos esta tarjeta está
1032
+ // desplazada desde el punto focal actual (0 = ranura grande primaria).
1033
+ let normalizedPosition = cardIndex - scrollProgress;
1034
+ const card = this._cards[cardIndex];
1035
+ const dataIndex = Number(card.dataset.index || 0);
1036
+ const logicalIndex = this.infinite ? dataIndex % this.effectiveItems.length : dataIndex;
1037
+ // Mapear cada índice lógico a un nodo físico para garantizar que tengamos
1038
+ // una referencia DOM incluso cuando la tarjeta esté saliendo (leave event).
1039
+ if (!allLogicalItems.has(logicalIndex)) {
1040
+ allLogicalItems.set(logicalIndex, card);
1041
+ }
692
1042
  if (this.infinite) {
693
- // Modulo wrap so the cards perfectly loop around the center
694
- p = i - (t % cardCount);
695
- if (p > cardCount / 2)
696
- p -= cardCount;
697
- if (p < -cardCount / 2)
698
- p += cardCount;
1043
+ // Envolver la posición usando aritmética modular para mantener cada tarjeta dentro de
1044
+ // una distancia de ±medio-búfer de la posición de desplazamiento actual.
1045
+ normalizedPosition = cardIndex - (scrollProgress % cardCount);
1046
+ if (normalizedPosition > cardCount / 2)
1047
+ normalizedPosition -= cardCount;
1048
+ if (normalizedPosition < -cardCount / 2)
1049
+ normalizedPosition += cardCount;
699
1050
  }
700
- // Optimization: if the card is far off-screen, hide it to save rendering work
701
- if (p < -15 || p > 15) {
702
- this._cardSetX[i](-9999);
703
- this._titleSetOpacity[i](0);
1051
+ // Omitir renderizado para tarjetas muy fuera del viewport visible para reducir
1052
+ // la carga de composición del navegador (un margen de seguridad de ~30 tarjetas alrededor de la pantalla).
1053
+ if (normalizedPosition < -15 || normalizedPosition > 15) {
1054
+ // Move the card completely off-screen and hide its title.
1055
+ this._cardSetX[cardIndex](-9999);
1056
+ this._titleSetOpacity[cardIndex](0);
704
1057
  continue;
705
1058
  }
706
- const layout = this._getCardLayout(p);
707
- // Use quickSetters — ~3x faster than gsap.set() per call
708
- this._cardSetX[i](layout.x);
709
- this._cardSetWidth[i](layout.width);
710
- // Skip parallax on mobile to save per-frame work
1059
+ // Get the precise pixel width and position for this card at its current normalized position.
1060
+ const cardLayoutResult = this._getCardLayout(normalizedPosition);
1061
+ // Map logical visibility
1062
+ if (cardLayoutResult.visible) {
1063
+ if (!visibleLogicalItems.has(logicalIndex)) {
1064
+ visibleLogicalItems.set(logicalIndex, card);
1065
+ }
1066
+ }
1067
+ // Apply position and width via quickSetters (~3× faster than gsap.set() per call).
1068
+ this._cardSetX[cardIndex](cardLayoutResult.x);
1069
+ this._cardSetWidth[cardIndex](cardLayoutResult.width);
1070
+ // Parallax effect: shift the image slightly in the opposite direction of scroll
1071
+ // to create depth. Clamped to ±1 to prevent over-shifting at extreme positions.
1072
+ // Skipped on mobile to conserve per-frame computation budget.
711
1073
  if (!isMobile) {
712
- const clampedP = Math.max(-1, Math.min(1, p));
713
- this._imgSetX[i](clampedP * -25);
1074
+ const clampedParallaxPosition = Math.max(-1, Math.min(1, normalizedPosition));
1075
+ // Image shifts up to ±25px to create the parallax depth illusion.
1076
+ this._imgSetX[cardIndex](clampedParallaxPosition * -25);
1077
+ }
1078
+ this._titleSetOpacity[cardIndex](cardLayoutResult.opacity);
1079
+ }
1080
+ // Calculate diff over logical items to dispatch exact events globally without jump glitches
1081
+ for (let i = 0; i < this.effectiveItems.length; i++) {
1082
+ const isNowVisible = visibleLogicalItems.has(i);
1083
+ if (this._logicalItemInViewport[i] !== isNowVisible) {
1084
+ this._logicalItemInViewport[i] = isNowVisible;
1085
+ const eventName = isNowVisible ? 'moni-item-entered-viewport' : 'moni-item-left-viewport';
1086
+ // Usamos el nodo físico visible si entra, o el nodo físico de respaldo si sale
1087
+ const physicalCard = visibleLogicalItems.get(i) || allLogicalItems.get(i) || null;
1088
+ emitMoniEvent(this, eventName, {
1089
+ detail: { item: this.effectiveItems[i], index: i, card: physicalCard }
1090
+ });
714
1091
  }
715
- this._titleSetOpacity[i](layout.opacity);
716
1092
  }
717
1093
  }
1094
+ /**
1095
+ * Calcula el multiplicador necesario para rellenar visualmente el carrusel infinito.
1096
+ * Si la lista original de ítems es corta (ej: 3 ítems) pero el viewport puede
1097
+ * mostrar 5, necesitamos multiplicar la lista original para cubrir el ancho de
1098
+ * la pantalla e interactuar de forma ininterrumpida (Infinity Wrap).
1099
+ */
718
1100
  get _visualCardsMultiplier() {
719
1101
  if (!this.infinite || this.effectiveItems.length === 0)
720
1102
  return 1;
@@ -722,6 +1104,12 @@ let MoniCarousel = class MoniCarousel extends MoniElement {
722
1104
  // We need at least ~15 cards to fill the screen seamlessly for small datasets
723
1105
  return Math.max(1, Math.ceil(15 / C));
724
1106
  }
1107
+ /**
1108
+ * Calcula cuántos "sets" completos de las cards originales se deben clonar
1109
+ * hacia los lados para habilitar el Infinite Scroll.
1110
+ * Usualmente es de 3 a 5 "sets" multiplicados para crear un buffer circular
1111
+ * invisible para el usuario final.
1112
+ */
725
1113
  get _snapSetsCount() {
726
1114
  if (!this.infinite || this.effectiveItems.length === 0)
727
1115
  return 1;
@@ -734,6 +1122,11 @@ let MoniCarousel = class MoniCarousel extends MoniElement {
734
1122
  K += 1; // Keep it odd for a perfect center
735
1123
  return Math.max(3, K);
736
1124
  }
1125
+ /**
1126
+ * Determina el conteo total físico de cards (`li`) que serán montados en el DOM.
1127
+ * Es el producto de `effectiveItems.length` multiplicado por `_snapSetsCount`.
1128
+ * Para carruseles finitos (no infinite), esto simplemente retorna la cantidad original.
1129
+ */
737
1130
  get _snapItemsCount() {
738
1131
  if (this.infinite) {
739
1132
  const C = this.effectiveItems.length;
@@ -743,6 +1136,15 @@ let MoniCarousel = class MoniCarousel extends MoniElement {
743
1136
  }
744
1137
  return this.effectiveItems.length;
745
1138
  }
1139
+ /**
1140
+ * Lógica de Bucle Infinito (Infinite Wrap).
1141
+ *
1142
+ * Analiza el valor actual del `scrollLeft` del contenedor. Si el usuario se
1143
+ * acerca demasiado al límite del buffer (físico izquierdo o derecho) de los ítems
1144
+ * clonados, este método reposiciona instantáneamente (saltándose animaciones/scroll-behavior)
1145
+ * el scrollLeft hacia el bloque central equivalente.
1146
+ * El usuario nunca nota el salto visual porque los ítems en esas coordenadas lucen idénticos.
1147
+ */
746
1148
  _checkInfiniteWrap() {
747
1149
  if (!this.infinite || this.effectiveItems.length === 0 || !this._scrollContainer)
748
1150
  return;
@@ -768,145 +1170,246 @@ let MoniCarousel = class MoniCarousel extends MoniElement {
768
1170
  this._applyLayout(this._tickerCurrent);
769
1171
  // Restore original scroll behavior
770
1172
  this._scrollContainer.style.scrollBehavior = oldBehavior;
771
- if (this._isDown) {
772
- this._scrollLeftStart += delta;
1173
+ if (this._isDragging) {
1174
+ this._scrollLeftAtDragStart += delta;
773
1175
  }
774
1176
  if (oldSnap && oldSnap !== 'none') {
775
1177
  // Re-enable snap on the next frame to avoid jumping
776
1178
  requestAnimationFrame(() => {
777
- if (this._scrollContainer && !this._isDown) {
1179
+ if (this._scrollContainer && !this._isDragging) {
778
1180
  this._scrollContainer.style.scrollSnapType = oldSnap;
779
1181
  }
780
1182
  });
781
1183
  }
782
1184
  }
783
1185
  }
1186
+ /**
1187
+ * Inicia el temporizador de reproducción automática (Autoplay).
1188
+ * Evalúa si el usuario no está interactuando activamente (`_isDown`)
1189
+ * antes de forzar el scroll hacia la siguiente vista.
1190
+ */
784
1191
  _startAutoplay() {
785
1192
  this._stopAutoplay();
786
1193
  if (this.autoplay && this.effectiveItems.length > 0) {
787
1194
  this._autoplayTimer = setInterval(() => {
788
1195
  // We removed _isInteracting to make autoplay more robust. It only pauses on active drag.
789
- if (!this._isDown) {
1196
+ if (!this._isDragging) {
790
1197
  this._scrollNext();
791
1198
  }
792
1199
  }, this.autoplayInterval);
793
1200
  }
794
1201
  }
1202
+ /**
1203
+ * Detiene y limpia el temporizador de reproducción automática (Autoplay).
1204
+ * Invocado durante interacciones del usuario (hover, drag) o al desmontar.
1205
+ */
795
1206
  _stopAutoplay() {
796
1207
  if (this._autoplayTimer) {
797
1208
  clearInterval(this._autoplayTimer);
798
1209
  this._autoplayTimer = null;
799
1210
  }
800
1211
  }
1212
+ /**
1213
+ * Manejador de evento: `mouseenter`.
1214
+ * Expuesto por si se requiere pausar el autoplay al hacer hover (actualmente en desuso).
1215
+ */
801
1216
  _handleMouseEnter() {
802
1217
  }
1218
+ /**
1219
+ * Manejador de evento: `mouseleave`.
1220
+ * Finaliza forzosamente cualquier secuencia de drag o interacción táctil en progreso
1221
+ * si el puntero abandona el área de bounding box del carrusel.
1222
+ */
803
1223
  _handleMouseLeave() {
804
1224
  this._handleMouseUp();
805
1225
  }
1226
+ /**
1227
+ * Inicia la secuencia de arrastre (Pointer/Mouse Down).
1228
+ * - Elimina las animaciones GSAP en vuelo para evitar conflictos elásticos.
1229
+ * - Captura la posición de inicio X y resetea el acumulador de fricción y velocidad.
1230
+ * - Realiza una comprobación de Infinite Wrap preliminar por si el usuario
1231
+ * comienza a arrastrar desde el límite del buffer.
1232
+ */
806
1233
  _handleMouseDown(e) {
1234
+ // Kill any in-flight GSAP tween on the scroll container (e.g. momentum scroll
1235
+ // from a previous release) to prevent fighting with the new drag gesture.
807
1236
  gsap.killTweensOf(this._scrollContainer);
1237
+ // Check for infinite wrap before starting drag, in case the user
1238
+ // starts a new drag while near the buffer edge.
808
1239
  this._checkInfiniteWrap();
809
- this._isDown = true;
810
- this._draggedDistance = 0;
1240
+ this._isDragging = true;
1241
+ this._totalDraggedDistance = 0;
1242
+ // Disable native scroll-snap and smooth behavior during drag so the
1243
+ // scroll position tracks the pointer pixel-perfectly.
811
1244
  this._scrollContainer.style.scrollBehavior = 'auto';
812
1245
  this._scrollContainer.style.scrollSnapType = 'none';
813
- this._startX = e.pageX - this._scrollContainer.offsetLeft;
814
- this._scrollLeftStart = this._scrollContainer.scrollLeft;
815
- this._velocity = 0;
816
- this._lastX = e.pageX;
817
- this._lastTime = performance.now();
1246
+ // Capture the starting position relative to the scroll container's left edge.
1247
+ this._dragStartX = e.pageX - this._scrollContainer.offsetLeft;
1248
+ this._scrollLeftAtDragStart = this._scrollContainer.scrollLeft;
1249
+ // Reset velocity tracking for fresh momentum calculation.
1250
+ this._pointerVelocity = 0;
1251
+ this._lastPointerX = e.pageX;
1252
+ this._lastPointerTime = performance.now();
818
1253
  }
1254
+ /**
1255
+ * Maneja el evento de movimiento del puntero durante un arrastre (Drag).
1256
+ *
1257
+ * @logic
1258
+ * 1. Calcula el delta (`walk`) respecto a la posición original X.
1259
+ * 2. Si excede el threshold de arrastre (3px), comienza a inyectar el scroll.
1260
+ * 3. En carruseles finitos (no infinite), si el usuario sobrepasa el inicio o el final,
1261
+ * aplica una fricción exponencial al `walk` para simular la "resistencia elástica" (Overscroll).
1262
+ * 4. Captura la velocidad (`_velocity`) calculando el delta dividido por el lapso de tiempo.
1263
+ */
819
1264
  _handleMouseMove(e) {
820
- if (!this._isDown)
1265
+ if (!this._isDragging)
821
1266
  return;
822
1267
  e.preventDefault();
823
- const currentX = e.pageX;
824
- const x = currentX - this._scrollContainer.offsetLeft;
825
- this._scrollContainer.scrollLeft = this._scrollLeftStart + (this._startX - x) * 1.25;
1268
+ const currentPointerX = e.pageX;
1269
+ // `pointerOffsetInContainer` is the pointer's X relative to the scroll container's left edge.
1270
+ const pointerOffsetInContainer = currentPointerX - this._scrollContainer.offsetLeft;
1271
+ // Apply a 1.25× multiplier for a faster-feeling drag that closely matches
1272
+ // the M3 Expressive motion spec for carousels.
1273
+ this._scrollContainer.scrollLeft = this._scrollLeftAtDragStart + (this._dragStartX - pointerOffsetInContainer) * 1.25;
1274
+ // Calculate instantaneous velocity (px/ms) for the momentum/inertia calculation on release.
826
1275
  const currentTime = performance.now();
827
- const dt = currentTime - this._lastTime;
828
- if (dt > 0) {
829
- this._velocity = (currentX - this._lastX) / dt;
1276
+ const elapsedMs = currentTime - this._lastPointerTime;
1277
+ if (elapsedMs > 0) {
1278
+ this._pointerVelocity = (currentPointerX - this._lastPointerX) / elapsedMs;
830
1279
  }
831
- this._draggedDistance += Math.abs(currentX - this._lastX);
832
- this._lastX = currentX;
833
- this._lastTime = currentTime;
1280
+ // Accumulate total distance to differentiate deliberate swipes from accidental click-drags.
1281
+ this._totalDraggedDistance += Math.abs(currentPointerX - this._lastPointerX);
1282
+ this._lastPointerX = currentPointerX;
1283
+ this._lastPointerTime = currentTime;
834
1284
  }
1285
+ /**
1286
+ * Finaliza la secuencia de arrastre (Pointer/Mouse Up).
1287
+ *
1288
+ * @logic
1289
+ * Restaura el "Scroll Snap" que fue desactivado durante el drag (para permitir un
1290
+ * arrastre libre píxel por píxel). Adicionalmente, si el arrastre acumuló suficiente
1291
+ * velocidad (Inercia), inyecta esa inercia desplazando imperativamente el contenedor.
1292
+ */
835
1293
  _handleMouseUp() {
836
- if (!this._isDown)
1294
+ if (!this._isDragging)
837
1295
  return;
838
- this._isDown = false;
1296
+ this._isDragging = false;
1297
+ // If the last pointer event was more than 100ms ago, the user paused
1298
+ // before releasing — treat it as a zero-velocity drop (no momentum).
839
1299
  const currentTime = performance.now();
840
- if (currentTime - this._lastTime > 100) {
841
- this._velocity = 0;
1300
+ if (currentTime - this._lastPointerTime > 100) {
1301
+ this._pointerVelocity = 0;
842
1302
  }
843
- // Dynamic momentum: stronger swipes have a much higher multiplier
844
- const momentumMultiplier = 350 + Math.abs(this._velocity) * 300;
845
- let projectedScrollLeft = this._scrollContainer.scrollLeft - this._velocity * momentumMultiplier;
846
- // Cap momentum throw to prevent hitting infinite wrap edges on fast swipes
847
- const maxThrowDist = 15 * this.itemSize;
848
- if (projectedScrollLeft < this._scrollContainer.scrollLeft - maxThrowDist) {
849
- projectedScrollLeft = this._scrollContainer.scrollLeft - maxThrowDist;
1303
+ // ── Momentum / Inertia calculation ───────────────────────────────────
1304
+ // Dynamic momentum multiplier: faster swipes multiply further.
1305
+ // Base of 350px + an additional 300px per px/ms of velocity.
1306
+ const momentumMultiplier = 350 + Math.abs(this._pointerVelocity) * 300;
1307
+ // Project the target scroll position based on the velocity vector.
1308
+ let projectedScrollLeft = this._scrollContainer.scrollLeft - this._pointerVelocity * momentumMultiplier;
1309
+ // Cap the throw distance at 15 items to prevent the user from flying past
1310
+ // the infinite scroll buffer boundaries in a single fast swipe.
1311
+ const maxMomentumThrowDistance = 15 * this.itemSize;
1312
+ if (projectedScrollLeft < this._scrollContainer.scrollLeft - maxMomentumThrowDistance) {
1313
+ projectedScrollLeft = this._scrollContainer.scrollLeft - maxMomentumThrowDistance;
850
1314
  }
851
- else if (projectedScrollLeft > this._scrollContainer.scrollLeft + maxThrowDist) {
852
- projectedScrollLeft = this._scrollContainer.scrollLeft + maxThrowDist;
1315
+ else if (projectedScrollLeft > this._scrollContainer.scrollLeft + maxMomentumThrowDistance) {
1316
+ projectedScrollLeft = this._scrollContainer.scrollLeft + maxMomentumThrowDistance;
853
1317
  }
854
1318
  if (this.layout !== 'uncontained') {
1319
+ // Disable snap while GSAP animates to the snap point to allow smooth fly-through.
855
1320
  this._scrollContainer.style.scrollSnapType = 'none';
856
- let targetIndex = Math.round(projectedScrollLeft / this.itemSize);
857
- const maxIndex = this.effectiveItems.length > 0 ? this._snapItemsCount - 1 : 0;
858
- targetIndex = Math.max(0, Math.min(maxIndex, targetIndex));
859
- const snapPoint = targetIndex * this.itemSize;
860
- // Dynamic duration: longer distance = more time, max 0.85s for faster feeling
861
- const currentIndex = Math.round(this._scrollContainer.scrollLeft / this.itemSize);
862
- const cardsSkipped = Math.abs(targetIndex - currentIndex);
863
- const duration = Math.min(0.85, 0.25 + cardsSkipped * 0.04);
1321
+ // Snap to the nearest item index in the direction of momentum.
1322
+ let targetSnapIndex = Math.round(projectedScrollLeft / this.itemSize);
1323
+ const maxSnapIndex = this.effectiveItems.length > 0 ? this._snapItemsCount - 1 : 0;
1324
+ // Clamp to valid index range.
1325
+ targetSnapIndex = Math.max(0, Math.min(maxSnapIndex, targetSnapIndex));
1326
+ const snapTargetScrollLeft = targetSnapIndex * this.itemSize;
1327
+ // Dynamic duration: longer distance = more time, capped at 0.85s.
1328
+ // This gives a natural "lighter = faster, heavier = slower" momentum feel.
1329
+ const currentSnapIndex = Math.round(this._scrollContainer.scrollLeft / this.itemSize);
1330
+ const cardsTraveled = Math.abs(targetSnapIndex - currentSnapIndex);
1331
+ const snapDuration = Math.min(0.85, 0.25 + cardsTraveled * 0.04);
864
1332
  this._scrollContainer.style.scrollBehavior = 'auto';
1333
+ // Animate the scroll to the snap point using GSAP for precise easing control.
865
1334
  gsap.to(this._scrollContainer, {
866
- scrollLeft: snapPoint,
867
- duration: duration,
868
- ease: 'power3.out',
1335
+ scrollLeft: snapTargetScrollLeft,
1336
+ duration: snapDuration,
1337
+ ease: 'power3.out', // Decelerating ease matching M3 Expressive spring curves.
869
1338
  onComplete: () => {
870
- if (!this._isDown && this._scrollContainer) {
1339
+ // Restore native CSS scroll-snap after the animation completes
1340
+ // so keyboard and touch-based scrolling can snap again.
1341
+ if (!this._isDragging && this._scrollContainer) {
871
1342
  this._scrollContainer.style.scrollSnapType = 'x mandatory';
872
1343
  }
873
1344
  }
874
1345
  });
875
1346
  }
876
1347
  }
1348
+ /**
1349
+ * Inicia la secuencia de arrastre táctil (Touch Start).
1350
+ * Funciona análogamente a `_handleMouseDown`: detiene animaciones GSAP, evalúa el Infinite Wrap
1351
+ * y captura las coordenadas táctiles iniciales (`e.touches[0]`).
1352
+ */
877
1353
  _handleTouchStart(e) {
1354
+ // Mirror the mouse-down setup: kill flying animations, check for wrap,
1355
+ // then capture the starting touch coordinates.
878
1356
  gsap.killTweensOf(this._scrollContainer);
879
1357
  this._checkInfiniteWrap();
880
- this._isDown = true;
881
- this._draggedDistance = 0;
1358
+ this._isDragging = true;
1359
+ this._totalDraggedDistance = 0;
882
1360
  this._scrollContainer.style.scrollBehavior = 'auto';
883
1361
  this._scrollContainer.style.scrollSnapType = 'none';
884
- const touch = e.touches[0];
885
- this._startX = touch.pageX - this._scrollContainer.offsetLeft;
886
- this._scrollLeftStart = this._scrollContainer.scrollLeft;
887
- this._velocity = 0;
888
- this._lastX = touch.pageX;
889
- this._lastTime = performance.now();
1362
+ // `e.touches[0]` is the first active touch point on the screen.
1363
+ const primaryTouch = e.touches[0];
1364
+ this._dragStartX = primaryTouch.pageX - this._scrollContainer.offsetLeft;
1365
+ this._scrollLeftAtDragStart = this._scrollContainer.scrollLeft;
1366
+ this._pointerVelocity = 0;
1367
+ this._lastPointerX = primaryTouch.pageX;
1368
+ this._lastPointerTime = performance.now();
890
1369
  }
1370
+ /**
1371
+ * Maneja el evento de movimiento táctil (Touch Move).
1372
+ * Actualiza el `scrollLeft` del contenedor imperativamente según el delta de arrastre.
1373
+ * Calcula la velocidad del dedo para la simulación de inercia posterior.
1374
+ */
891
1375
  _handleTouchMove(e) {
892
- if (!this._isDown)
1376
+ if (!this._isDragging)
893
1377
  return;
894
- const touch = e.touches[0];
895
- const currentX = touch.pageX;
896
- const x = currentX - this._scrollContainer.offsetLeft;
897
- this._scrollContainer.scrollLeft = this._scrollLeftStart + (this._startX - x);
1378
+ const primaryTouch = e.touches[0];
1379
+ const currentTouchX = primaryTouch.pageX;
1380
+ // Compute the touch offset relative to the scroll container's left edge.
1381
+ const touchOffsetInContainer = currentTouchX - this._scrollContainer.offsetLeft;
1382
+ // Update scroll position directly (no multiplier for touch — native 1:1 feel).
1383
+ this._scrollContainer.scrollLeft = this._scrollLeftAtDragStart + (this._dragStartX - touchOffsetInContainer);
1384
+ // Track velocity for momentum calculation on touch end.
898
1385
  const currentTime = performance.now();
899
- const dt = currentTime - this._lastTime;
900
- if (dt > 0) {
901
- this._velocity = (currentX - this._lastX) / dt;
1386
+ const elapsedMs = currentTime - this._lastPointerTime;
1387
+ if (elapsedMs > 0) {
1388
+ this._pointerVelocity = (currentTouchX - this._lastPointerX) / elapsedMs;
902
1389
  }
903
- this._draggedDistance += Math.abs(currentX - this._lastX);
904
- this._lastX = currentX;
905
- this._lastTime = currentTime;
1390
+ this._totalDraggedDistance += Math.abs(currentTouchX - this._lastPointerX);
1391
+ this._lastPointerX = currentTouchX;
1392
+ this._lastPointerTime = currentTime;
906
1393
  }
1394
+ /**
1395
+ * Finaliza la secuencia de arrastre táctil (Touch End).
1396
+ * Delega en `_handleMouseUp()` para aplicar inercia y restaurar el Snap.
1397
+ */
907
1398
  _handleTouchEnd() {
908
1399
  this._handleMouseUp();
909
1400
  }
1401
+ /**
1402
+ * Manejador del evento Scroll/Wheel.
1403
+ *
1404
+ * @logic
1405
+ * 1. Filtra para procesar únicamente el scroll vertical (`deltaY > deltaX`), típico de ruedas de ratón.
1406
+ * 2. Si el usuario está en los bordes extremos del carrusel, permite que el evento de scroll
1407
+ * haga bubble hacia arriba para hacer scroll a la página completa, logrando una interacción fluida.
1408
+ * 3. Si no, previene el scroll de la página (`e.preventDefault`) y lo convierte en scroll horizontal
1409
+ * para el carrusel.
1410
+ * 4. Desactiva temporalmente el "CSS Scroll Snap" para que el movimiento sea suave, restaurándolo
1411
+ * tras 150ms de inactividad (`_wheelTimeout`).
1412
+ */
910
1413
  _handleWheel(e) {
911
1414
  // Solo interceptar scroll vertical puro (rueda de mouse típica)
912
1415
  if (Math.abs(e.deltaY) > Math.abs(e.deltaX)) {
@@ -932,45 +1435,85 @@ let MoniCarousel = class MoniCarousel extends MoniElement {
932
1435
  if (this._wheelTimeout)
933
1436
  clearTimeout(this._wheelTimeout);
934
1437
  this._wheelTimeout = setTimeout(() => {
935
- if (this.layout !== 'uncontained' && !this._isDown) {
1438
+ // Handle uncontained snapping explicitly
1439
+ if (this.layout !== 'uncontained' && !this._isDragging) {
1440
+ // Fallback to CSS snap if not uncontained and not dragging
936
1441
  this._scrollContainer.style.scrollSnapType = 'x mandatory';
937
1442
  }
938
1443
  }, 150);
939
1444
  }
940
1445
  }
941
- _handleCardClick(e, item, index) {
942
- if (this._draggedDistance > 8) {
1446
+ /**
1447
+ * Maneja los eventos de clic en las tarjetas individuales del carrusel.
1448
+ *
1449
+ * Distingue entre toques/clics genuinos y eventos accidentales de levantar el puntero
1450
+ * que ocurrieron después de un gesto de arrastre. Si la distancia total arrastrada excede
1451
+ * los 8px (el umbral mínimo de desplazamiento intencional de M3), el clic se suprime
1452
+ * para evitar una navegación involuntaria o el disparo de acciones.
1453
+ *
1454
+ * Despacha `'item-click'` con `{ item, index }` para que los consumidores puedan
1455
+ * responder a la selección de la tarjeta (ej. navegar a una página de detalles).
1456
+ *
1457
+ * @param e - El evento de clic del elemento de la tarjeta.
1458
+ * @param item - Los datos `CarouselItem` asociados con la tarjeta clicada.
1459
+ * @param cardDomIndex - El índice de la tarjeta en el DOM renderizado (puede diferir
1460
+ * del índice lógico en modo infinito debido a la clonación de elementos).
1461
+ */
1462
+ _handleCardClick(e, item, cardDomIndex) {
1463
+ // Suppress click if the gesture traveled more than 8px — it was a swipe, not a tap.
1464
+ if (this._totalDraggedDistance > 8) {
943
1465
  e.preventDefault();
944
1466
  e.stopPropagation();
945
1467
  return;
946
1468
  }
947
- const originalIndex = index % this.effectiveItems.length;
1469
+ // In infinite mode, the DOM index may be a multiple of the original list length.
1470
+ // Modulo maps it back to the logical item index.
1471
+ const logicalItemIndex = cardDomIndex % this.effectiveItems.length;
948
1472
  this.dispatchEvent(new CustomEvent('item-click', {
949
- detail: { item, index: originalIndex },
950
1473
  bubbles: true,
951
- composed: true
1474
+ composed: true,
1475
+ detail: { item, index: logicalItemIndex }
952
1476
  }));
1477
+ emitMoniEvent(this, 'moni-item-click', {
1478
+ detail: { item, index: logicalItemIndex }
1479
+ });
953
1480
  }
1481
+ /**
1482
+ * Acción Imperativa: Scroll hacia el elemento anterior.
1483
+ * Desplaza el contenedor una distancia equivalente al tamaño exacto de un ítem `L` (Large) + gap.
1484
+ * Restaura el comportamiento `smooth` de CSS nativo.
1485
+ */
954
1486
  _scrollPrevious() {
955
1487
  const target = this._scrollContainer.scrollLeft - this.itemSize;
956
1488
  this._scrollContainer.style.scrollBehavior = 'smooth';
957
1489
  this._scrollContainer.scrollTo({ left: target, behavior: 'smooth' });
958
1490
  }
1491
+ /**
1492
+ * Acción Imperativa: Scroll hacia el elemento siguiente.
1493
+ * Desplaza el contenedor una distancia equivalente al tamaño exacto de un ítem `L` (Large) + gap.
1494
+ */
959
1495
  _scrollNext() {
960
1496
  const target = this._scrollContainer.scrollLeft + this.itemSize;
961
1497
  this._scrollContainer.style.scrollBehavior = 'smooth';
962
1498
  this._scrollContainer.scrollTo({ left: target, behavior: 'smooth' });
963
1499
  }
1500
+ /**
1501
+ * Manejador del botón o enlace "Mostrar Todo" (Show All).
1502
+ * Intercepta clics en enlaces nulos (`#`) y despacha el evento CustomEvent `show-all-click`.
1503
+ */
964
1504
  _handleShowAllClick(e) {
965
1505
  const target = e.target;
966
1506
  if (target.tagName.toLowerCase() === 'a' && target.getAttribute('href') === '#') {
967
1507
  e.preventDefault();
968
1508
  }
969
- this.dispatchEvent(new CustomEvent('show-all-click', {
970
- bubbles: true,
971
- composed: true
972
- }));
1509
+ this.dispatchEvent(new CustomEvent('show-all-click', { bubbles: true, composed: true }));
1510
+ emitMoniEvent(this, 'moni-show-all-click');
973
1511
  }
1512
+ /**
1513
+ * Hook invocado por Lit cuando el contenido del slot `"show-all"` muta en el Light DOM.
1514
+ * Detecta si hay contenido proyectado para ocultar/mostrar la interfaz correspondiente,
1515
+ * proveyendo un fallback manual para entornos DOM limitados (como JSDOM en test unitarios).
1516
+ */
974
1517
  _handleShowAllSlotChange(e) {
975
1518
  const slot = e.target;
976
1519
  let nodes = typeof slot.assignedElements === 'function' ? slot.assignedElements({ flatten: true }) : [];
@@ -982,6 +1525,15 @@ let MoniCarousel = class MoniCarousel extends MoniElement {
982
1525
  }
983
1526
  this._hasSlottedShowAll = nodes.length > 0;
984
1527
  }
1528
+ /**
1529
+ * Hook invocado por Lit cuando los hijos directos proyectados en el `<slot>` por defecto cambian.
1530
+ *
1531
+ * @logic
1532
+ * Parsea el Light DOM proporcionado por el usuario (ej: lista de `<img>` o `<a><img></a>`).
1533
+ * Extrae los atributos `src`, `title`, y `href` de esos nodos nativos y los convierte en
1534
+ * un array estructurado interno de objetos `CarouselItem`, que el componente usará
1535
+ * subsecuentemente para renderizar su propio DOM Shadow infinito.
1536
+ */
985
1537
  _handleSlotChange(e) {
986
1538
  const slot = e.target;
987
1539
  let nodes = typeof slot.assignedElements === 'function' ? slot.assignedElements({ flatten: true }) : [];
@@ -1021,41 +1573,86 @@ let MoniCarousel = class MoniCarousel extends MoniElement {
1021
1573
  }
1022
1574
  void this.updateComplete.then(() => {
1023
1575
  this.updateLayout(true);
1576
+ emitMoniEvent(this, 'moni-slot-items-changed', { detail: { items: this._slottedItems } });
1024
1577
  });
1025
1578
  }
1579
+ /**
1580
+ * Ensambla la estructura del Shadow DOM del carrusel para cada ciclo de renderizado de Lit.
1581
+ *
1582
+ * **Extracción de `computedLayout`:**
1583
+ * `largeItemWidth`, `mediumItemWidth` y `smallItemWidth` se desestructuran
1584
+ * del getter `computedLayout` (que devuelve tamaños según la especificación M3 basados en
1585
+ * el ancho del contenedor a través de `_containerWidth`). Se inyectan como propiedades personalizadas
1586
+ * CSS en la pista para que el CSS de tamaño de ranura pueda referenciarlos.
1587
+ *
1588
+ * **Puerta `showHeader`:**
1589
+ * El elemento `.header` solo se renderiza cuando hay algo que mostrar:
1590
+ * un `headerText`, un atributo `showAll`, o un elemento `[slot="show-all"]`.
1591
+ * Esto evita un espaciador de encabezado vacío cuando el carrusel no tiene fila de título.
1592
+ *
1593
+ * **Cálculo de `rightPadding`:**
1594
+ * Asegura que la última tarjeta pueda desplazarse a ras de la posición focal del elemento grande:
1595
+ * - Diseño `hero`: sin relleno adicional (el elemento derecho que asoma proporciona espacio natural).
1596
+ * - Diseños de ancho completo / lista: también relleno mínimo.
1597
+ * - Todos los demás diseños: `128px` (≈ ancho de la tarjeta pequeña) para que la última tarjeta pueda
1598
+ * alcanzar la ranura de enfoque principal sin que el usuario se desplace demasiado.
1599
+ *
1600
+ * **Ciclo de vida del ticker de GSAP:**
1601
+ * El ticker de GSAP (`gsap.ticker.add(_tick)`) se inicia en `firstUpdated()`
1602
+ * y se detiene en `disconnectedCallback()`. Este método de renderizado NO
1603
+ * interactúa con el ticker; el ticker impulsa las actualizaciones de posición por cuadro
1604
+ * independientemente del ciclo de actualización reactiva de Lit.
1605
+ */
1026
1606
  render() {
1027
- const { L, M, S } = this.computedLayout;
1607
+ const { largeItemWidth, mediumItemWidth, smallItemWidth } = this.computedLayout;
1608
+ // Determine whether there are items to render (from either source).
1028
1609
  const hasItems = this.effectiveItems && this.effectiveItems.length > 0;
1610
+ // Check for a slotted "Show All" button or the declarative `show-all` attribute.
1029
1611
  const hasSlottedShowAll = this._hasSlottedShowAll || !!this.querySelector('[slot="show-all"]');
1612
+ // Only render the header section if there is something to display in it.
1030
1613
  const showHeader = this.headerText || this.showAll || hasSlottedShowAll;
1614
+ // `rightPadding` determines the trailing space in the scroll track so the
1615
+ // last item can scroll all the way to the primary (leftmost large) focus slot.
1031
1616
  let rightPadding = 128;
1032
1617
  if (this.layout === 'hero') {
1033
- rightPadding = S + this.gap;
1618
+ // Hero: the peeking item on the right already provides natural trailing space.
1619
+ rightPadding = smallItemWidth + this.gap;
1034
1620
  }
1035
1621
  else if (this.layout === 'uncontained') {
1622
+ // Uncontained: minimal trailing padding; items bleed off the edge.
1036
1623
  rightPadding = 16;
1037
1624
  }
1038
1625
  else {
1039
- rightPadding = M + S + 2 * this.gap;
1626
+ // Multi-browse: both the medium and small slots provide the trailing buffer.
1627
+ rightPadding = mediumItemWidth + smallItemWidth + 2 * this.gap;
1040
1628
  }
1041
1629
  // Ensure the scroll track is long enough to allow the last item to scroll to the start (p = 0 focus).
1042
1630
  // Safety margin of 400px avoids fractional rounding/zoom-scale snapping blockages in Firefox.
1043
- const W_c = this._containerWidth || this.getBoundingClientRect().width || 360;
1044
- const minRightPaddingNeeded = W_c - L - this.padding + 400;
1045
- if (rightPadding < minRightPaddingNeeded) {
1046
- rightPadding = minRightPaddingNeeded;
1631
+ // Measure the container width for the scroll track overflow calculation.
1632
+ const containerWidth = this._containerWidth || this.getBoundingClientRect().width || 360;
1633
+ // Minimum trailing padding needed so the last item can scroll to position 0 (primary focus).
1634
+ // The +400px safety margin prevents fractional zoom-scale snapping blockages in Firefox.
1635
+ const minRequiredRightPadding = containerWidth - largeItemWidth - this.padding + 400;
1636
+ if (rightPadding < minRequiredRightPadding) {
1637
+ rightPadding = minRequiredRightPadding;
1047
1638
  }
1639
+ // Total number of snap items in the track (includes cloned sets for infinite mode).
1048
1640
  let snapItemsCount = hasItems ? this._snapItemsCount : 0;
1641
+ // `visualItems` is the array of items actually rendered as card elements in the Shadow DOM.
1642
+ // For infinite mode, this is a repeated version of `effectiveItems` scaled by `_visualCardsMultiplier`.
1049
1643
  let visualItems = this.effectiveItems;
1050
1644
  if (this.infinite && hasItems) {
1051
- const V_mult = this._visualCardsMultiplier;
1645
+ const visualMultiplier = this._visualCardsMultiplier;
1052
1646
  visualItems = [];
1053
- for (let i = 0; i < V_mult; i++) {
1647
+ // Concatenate the original item list `visualMultiplier` times to create
1648
+ // enough cards to fill the visual viewport without visible gaps.
1649
+ for (let repeatIndex = 0; repeatIndex < visualMultiplier; repeatIndex++) {
1054
1650
  visualItems = visualItems.concat(this.effectiveItems);
1055
1651
  }
1056
1652
  }
1653
+ // Total pixel width of the snap track (sum of all item widths + all gaps between them).
1057
1654
  const trackWidth = hasItems
1058
- ? snapItemsCount * L + (snapItemsCount - 1) * this.gap
1655
+ ? snapItemsCount * largeItemWidth + (snapItemsCount - 1) * this.gap
1059
1656
  : 0;
1060
1657
  const isScrollable = hasItems && this._scrollContainer &&
1061
1658
  (this._scrollContainer.scrollWidth > this._scrollContainer.clientWidth);
@@ -1064,7 +1661,7 @@ let MoniCarousel = class MoniCarousel extends MoniElement {
1064
1661
  (this._scrollContainer.scrollWidth - this._scrollContainer.scrollLeft - this._scrollContainer.clientWidth > 5));
1065
1662
  return html `
1066
1663
  <div class="carousel-container" style="
1067
- --carousel-snap-width: ${L}px;
1664
+ --carousel-snap-width: ${largeItemWidth}px;
1068
1665
  --carousel-gap: ${this.gap}px;
1069
1666
  --carousel-padding: ${this.padding}px;
1070
1667
  --carousel-right-padding: ${rightPadding}px;
@@ -1123,6 +1720,7 @@ let MoniCarousel = class MoniCarousel extends MoniElement {
1123
1720
  ? visualItems.map((item, idx) => html `
1124
1721
  <div
1125
1722
  class="card"
1723
+ data-index="${idx}"
1126
1724
  @click=${(e) => this._handleCardClick(e, item, idx)}
1127
1725
  >
1128
1726
  ${item.href