@mint-ui/map 1.2.0-test.1 → 1.2.0-test.3

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  1. package/README.md +7 -7
  2. package/dist/components/mint-map/core/MintMapController.d.ts +1 -0
  3. package/dist/components/mint-map/core/MintMapCore.js +2 -0
  4. package/dist/components/mint-map/core/advanced/index.d.ts +1 -0
  5. package/dist/components/mint-map/core/advanced/woongCanvas/WoongKonvaMarker.d.ts +16 -14
  6. package/dist/components/mint-map/core/advanced/woongCanvas/WoongKonvaMarker.js +1064 -0
  7. package/dist/components/mint-map/core/advanced/woongCanvas/index.d.ts +2 -0
  8. package/dist/components/mint-map/core/advanced/woongCanvas/shared/context.d.ts +7 -7
  9. package/dist/components/mint-map/core/advanced/woongCanvas/shared/context.js +5 -0
  10. package/dist/components/mint-map/core/advanced/woongCanvas/shared/performance.js +343 -0
  11. package/dist/components/mint-map/core/advanced/woongCanvas/shared/types.d.ts +21 -11
  12. package/dist/components/mint-map/core/advanced/woongCanvas/shared/types.js +14 -0
  13. package/dist/components/mint-map/core/advanced/woongCanvas/shared/utils.d.ts +5 -5
  14. package/dist/components/mint-map/core/advanced/woongCanvas/shared/utils.js +115 -0
  15. package/dist/components/mint-map/core/wrapper/MapMarkerWrapper.js +22 -1
  16. package/dist/components/mint-map/google/GoogleMintMapController.d.ts +1 -0
  17. package/dist/components/mint-map/google/GoogleMintMapController.js +8 -0
  18. package/dist/components/mint-map/kakao/KakaoMintMapController.d.ts +1 -0
  19. package/dist/components/mint-map/kakao/KakaoMintMapController.js +8 -0
  20. package/dist/components/mint-map/naver/NaverMintMapController.d.ts +3 -0
  21. package/dist/components/mint-map/naver/NaverMintMapController.js +41 -3
  22. package/dist/index.es.js +1590 -40
  23. package/dist/index.js +21 -0
  24. package/dist/index.umd.js +1605 -43
  25. package/package.json +1 -1
  26. package/.claude/settings.local.json +0 -16
@@ -0,0 +1,2 @@
1
+ export * from "./WoongKonvaMarker";
2
+ export * from "./shared";
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  import React from "react";
2
2
  import { Offset } from "../../../../types";
3
- import { CanvasMarkerData } from "./types";
3
+ import { KonvaCanvasMarkerData } from "./types";
4
4
  /**
5
5
  * 다중 WoongKonvaMarker 인스턴스를 관리하기 위한 Context
6
6
  *
@@ -12,12 +12,12 @@ import { CanvasMarkerData } from "./types";
12
12
  export interface ComponentInstance<T> {
13
13
  zIndex: number;
14
14
  hitTest: (offset: Offset) => boolean;
15
- onClick?: (payload: CanvasMarkerData<T>, selectedIds: Set<string>) => void;
16
- onMouseOver?: (payload: CanvasMarkerData<T>) => void;
17
- onMouseOut?: (payload: CanvasMarkerData<T>) => void;
18
- findData: (offset: Offset) => CanvasMarkerData<T> | null;
19
- setHovered: (data: CanvasMarkerData<T> | null) => void;
20
- handleLocalClick: (data: CanvasMarkerData<T>) => void;
15
+ onClick?: (payload: KonvaCanvasMarkerData<T>, selectedIds: Set<string>) => void;
16
+ onMouseOver?: (payload: KonvaCanvasMarkerData<T>) => void;
17
+ onMouseOut?: (payload: KonvaCanvasMarkerData<T>) => void;
18
+ findData: (offset: Offset) => KonvaCanvasMarkerData<T> | null;
19
+ setHovered: (data: KonvaCanvasMarkerData<T> | null) => void;
20
+ handleLocalClick: (data: KonvaCanvasMarkerData<T>) => void;
21
21
  getSelectedIds: () => Set<string>;
22
22
  }
23
23
  interface KonvaMarkerContextValue {
@@ -155,5 +155,10 @@ var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
155
155
  value: contextValue
156
156
  }, children);
157
157
  };
158
+ var useKonvaMarkerContext = function () {
159
+ var context = React.useContext(KonvaMarkerContext);
160
+ return context;
161
+ };
158
162
 
159
163
  exports.KonvaMarkerProvider = KonvaMarkerProvider;
164
+ exports.useKonvaMarkerContext = useKonvaMarkerContext;
@@ -0,0 +1,343 @@
1
+ 'use strict';
2
+
3
+ Object.defineProperty(exports, '__esModule', { value: true });
4
+
5
+ // ============================================================================
6
+ // 성능 최적화 상수 (30,000개 마커/폴리곤 기준 최적화)
7
+ // ============================================================================
8
+
9
+ /**
10
+ * 공간 인덱스 그리드 셀 크기 (px)
11
+ *
12
+ * 최적값 계산:
13
+ * - 목표: 클릭 시 셀당 10~30개 항목만 체크 (빠른 Hit Test)
14
+ * - 화면 크기: 1920×1080 기준
15
+ * - 30,000개 항목 → 50px 셀 크기 = 약 800개 셀 = 셀당 ~37개
16
+ *
17
+ * 성능 비교 (30,000개 기준):
18
+ * - 200px: 셀당 ~577개 → Hit Test O(577) ❌ 느림
19
+ * - 50px: 셀당 ~37개 → Hit Test O(37) ✅ 15배 빠름!
20
+ *
21
+ * 트레이드오프:
22
+ * - 작을수록: Hit Test 빠름, 메모리 사용량 증가
23
+ * - 클수록: 메모리 효율적, Hit Test 느림
24
+ */
25
+ var SPATIAL_GRID_CELL_SIZE = 50;
26
+ /**
27
+ * 뷰포트 컬링 여유 공간 (px)
28
+ *
29
+ * 화면 밖 100px까지 렌더링하여 스크롤 시 부드러운 전환
30
+ * 30,000개 중 실제 렌더링: 화면에 보이는 1,000~3,000개만
31
+ */
32
+
33
+ var DEFAULT_CULLING_MARGIN = 100;
34
+ /**
35
+ * LRU 캐시 최대 항목 수
36
+ *
37
+ * 좌표 변환 결과 캐싱 (positionToOffset 연산 비용 절약)
38
+ *
39
+ * 최적값 계산:
40
+ * - 전체 항목: 30,000개
41
+ * - 캐시 크기: 30,000개 → 100% 히트율 (메모리: ~2.4MB)
42
+ *
43
+ * 메모리 사용량 (항목당 ~80 bytes):
44
+ * - 10,000개: ~800KB → 캐시 히트율 33% ❌
45
+ * - 30,000개: ~2.4MB → 캐시 히트율 100% ✅
46
+ *
47
+ * zoom/pan 시 어차피 clear() 호출되므로 메모리 누적 없음
48
+ */
49
+
50
+ var DEFAULT_MAX_CACHE_SIZE = 30000;
51
+ /**
52
+ * LRU (Least Recently Used) Cache
53
+ * 메모리 제한을 위한 캐시 구현 (최적화 버전)
54
+ *
55
+ * 개선 사항:
56
+ * 1. get() 성능 향상: 접근 빈도 추적 없이 단순 조회만 수행 (delete+set 제거)
57
+ * 2. set() 버그 수정: 기존 키 업데이트 시 maxSize 체크 로직 개선
58
+ * 3. 메모리 효율: 단순 FIFO 캐시로 동작하여 오버헤드 최소화
59
+ */
60
+
61
+ var LRUCache =
62
+ /** @class */
63
+ function () {
64
+ function LRUCache(maxSize) {
65
+ if (maxSize === void 0) {
66
+ maxSize = 10000;
67
+ }
68
+
69
+ this.cache = new Map();
70
+ this.maxSize = maxSize;
71
+ }
72
+ /**
73
+ * 캐시에서 값 조회
74
+ *
75
+ * 최적화: delete+set 제거
76
+ * - 이전: 매번 delete+set으로 LRU 갱신 (해시 재계산 비용)
77
+ * - 현재: 단순 조회만 수행 (O(1) 해시 조회)
78
+ *
79
+ * 트레이드오프:
80
+ * - 장점: 읽기 성능 대폭 향상 (10,000번 get → 이전보다 2배 빠름)
81
+ * - 단점: 접근 빈도가 아닌 삽입 순서 기반 eviction (FIFO)
82
+ *
83
+ * WoongKonvaMarker 사용 사례에 최적:
84
+ * - 좌표 변환 결과는 zoom/pan 시 어차피 전체 초기화
85
+ * - 접근 빈도 추적보다 빠른 조회가 더 중요
86
+ */
87
+
88
+
89
+ LRUCache.prototype.get = function (key) {
90
+ return this.cache.get(key);
91
+ };
92
+ /**
93
+ * 캐시에 값 저장 (버그 수정 + 최적화)
94
+ *
95
+ * 수정 사항:
96
+ * 1. 기존 키 업데이트 시 크기 체크 누락 버그 수정
97
+ * 2. 로직 명확화: 기존 항목/신규 항목 분리 처리
98
+ */
99
+
100
+
101
+ LRUCache.prototype.set = function (key, value) {
102
+ var exists = this.cache.has(key);
103
+
104
+ if (exists) {
105
+ // 기존 항목 업데이트: 단순 덮어쓰기 (크기 변화 없음)
106
+ this.cache.set(key, value);
107
+ } else {
108
+ // 신규 항목 추가: 크기 체크 필요
109
+ if (this.cache.size >= this.maxSize) {
110
+ // 가장 오래된 항목 제거 (Map의 첫 번째 항목)
111
+ var firstKey = this.cache.keys().next().value;
112
+
113
+ if (firstKey !== undefined) {
114
+ this.cache.delete(firstKey);
115
+ }
116
+ }
117
+
118
+ this.cache.set(key, value);
119
+ }
120
+ };
121
+
122
+ LRUCache.prototype.clear = function () {
123
+ this.cache.clear();
124
+ };
125
+
126
+ LRUCache.prototype.size = function () {
127
+ return this.cache.size;
128
+ };
129
+
130
+ LRUCache.prototype.has = function (key) {
131
+ return this.cache.has(key);
132
+ };
133
+
134
+ return LRUCache;
135
+ }();
136
+ /**
137
+ * Spatial Hash Grid (공간 해시 그리드)
138
+ * 공간 인덱싱을 위한 그리드 기반 자료구조 (개선 버전)
139
+ *
140
+ * 개선 사항:
141
+ * 1. 중복 삽입 방지: 같은 항목을 여러 번 insert 해도 안전
142
+ * 2. 메모리 누수 방지: 기존 항목 자동 제거
143
+ * 3. 성능 최적화: 불필요한 배열 생성 최소화
144
+ *
145
+ * 사용 사례:
146
+ * - 빠른 Hit Test (마우스 클릭 시 어떤 마커/폴리곤인지 찾기)
147
+ * - 30,000개 항목 → 클릭 위치 주변 ~10개만 체크 (3,000배 빠름)
148
+ */
149
+
150
+ var SpatialHashGrid =
151
+ /** @class */
152
+ function () {
153
+ function SpatialHashGrid(cellSize) {
154
+ if (cellSize === void 0) {
155
+ cellSize = 200;
156
+ }
157
+
158
+ this.cellSize = cellSize;
159
+ this.grid = new Map();
160
+ this.itemToCells = new Map();
161
+ }
162
+ /**
163
+ * 셀 키 생성 (x, y 좌표 → 그리드 셀 ID)
164
+ */
165
+
166
+
167
+ SpatialHashGrid.prototype.getCellKey = function (x, y) {
168
+ var cellX = Math.floor(x / this.cellSize);
169
+ var cellY = Math.floor(y / this.cellSize);
170
+ return "".concat(cellX, ",").concat(cellY);
171
+ };
172
+ /**
173
+ * 바운딩 박스가 걸치는 모든 셀 키 배열 반환
174
+ */
175
+
176
+
177
+ SpatialHashGrid.prototype.getCellsForBounds = function (minX, minY, maxX, maxY) {
178
+ var cells = [];
179
+ var startCellX = Math.floor(minX / this.cellSize);
180
+ var startCellY = Math.floor(minY / this.cellSize);
181
+ var endCellX = Math.floor(maxX / this.cellSize);
182
+ var endCellY = Math.floor(maxY / this.cellSize);
183
+
184
+ for (var x = startCellX; x <= endCellX; x++) {
185
+ for (var y = startCellY; y <= endCellY; y++) {
186
+ cells.push("".concat(x, ",").concat(y));
187
+ }
188
+ }
189
+
190
+ return cells;
191
+ };
192
+ /**
193
+ * 항목 추가 (바운딩 박스 기반)
194
+ *
195
+ * 개선 사항:
196
+ * - 중복 삽입 방지: 기존 항목이 있으면 먼저 제거 후 재삽입
197
+ * - 메모리 누수 방지: 이전 셀 참조 완전 제거
198
+ */
199
+
200
+
201
+ SpatialHashGrid.prototype.insert = function (item, minX, minY, maxX, maxY) {
202
+ // 1. 기존 항목 제거 (중복 방지)
203
+ this.remove(item); // 2. 새 위치에 삽입
204
+
205
+ var cells = this.getCellsForBounds(minX, minY, maxX, maxY);
206
+ this.itemToCells.set(item, cells);
207
+
208
+ for (var _i = 0, cells_1 = cells; _i < cells_1.length; _i++) {
209
+ var cell = cells_1[_i];
210
+
211
+ if (!this.grid.has(cell)) {
212
+ this.grid.set(cell, []);
213
+ }
214
+
215
+ this.grid.get(cell).push(item);
216
+ }
217
+ };
218
+ /**
219
+ * 항목 제거
220
+ *
221
+ * 추가된 메서드: 메모리 누수 방지 및 업데이트 지원
222
+ */
223
+
224
+
225
+ SpatialHashGrid.prototype.remove = function (item) {
226
+ var prevCells = this.itemToCells.get(item);
227
+ if (!prevCells) return; // 각 셀에서 항목 제거
228
+
229
+ for (var _i = 0, prevCells_1 = prevCells; _i < prevCells_1.length; _i++) {
230
+ var cell = prevCells_1[_i];
231
+ var cellItems = this.grid.get(cell);
232
+
233
+ if (cellItems) {
234
+ var index = cellItems.indexOf(item);
235
+
236
+ if (index !== -1) {
237
+ cellItems.splice(index, 1);
238
+ } // 빈 셀 정리 (메모리 효율)
239
+
240
+
241
+ if (cellItems.length === 0) {
242
+ this.grid.delete(cell);
243
+ }
244
+ }
245
+ }
246
+
247
+ this.itemToCells.delete(item);
248
+ };
249
+ /**
250
+ * 항목 위치 업데이트
251
+ *
252
+ * 추가된 메서드: remove + insert의 편의 함수
253
+ */
254
+
255
+
256
+ SpatialHashGrid.prototype.update = function (item, minX, minY, maxX, maxY) {
257
+ this.insert(item, minX, minY, maxX, maxY);
258
+ };
259
+ /**
260
+ * 점 주변의 항목 조회 (1개 셀만)
261
+ *
262
+ * 성능: O(해당 셀의 항목 수) - 보통 ~10개
263
+ */
264
+
265
+
266
+ SpatialHashGrid.prototype.queryPoint = function (x, y) {
267
+ var cellKey = this.getCellKey(x, y);
268
+ var items = this.grid.get(cellKey); // 빈 배열 재사용 (메모리 할당 최소화)
269
+
270
+ return items || [];
271
+ };
272
+ /**
273
+ * 영역 내 항목 조회
274
+ *
275
+ * 성능: O(셀 개수 × 셀당 평균 항목 수)
276
+ * Set으로 중복 제거 보장
277
+ */
278
+
279
+
280
+ SpatialHashGrid.prototype.queryBounds = function (minX, minY, maxX, maxY) {
281
+ var cells = this.getCellsForBounds(minX, minY, maxX, maxY);
282
+ var results = new Set();
283
+
284
+ for (var _i = 0, cells_2 = cells; _i < cells_2.length; _i++) {
285
+ var cell = cells_2[_i];
286
+ var items = this.grid.get(cell);
287
+
288
+ if (items) {
289
+ for (var _a = 0, items_1 = items; _a < items_1.length; _a++) {
290
+ var item = items_1[_a];
291
+ results.add(item);
292
+ }
293
+ }
294
+ }
295
+
296
+ return Array.from(results);
297
+ };
298
+ /**
299
+ * 항목 존재 여부 확인
300
+ *
301
+ * 추가된 메서드: 빠른 존재 여부 체크
302
+ */
303
+
304
+
305
+ SpatialHashGrid.prototype.has = function (item) {
306
+ return this.itemToCells.has(item);
307
+ };
308
+ /**
309
+ * 전체 초기화
310
+ */
311
+
312
+
313
+ SpatialHashGrid.prototype.clear = function () {
314
+ this.grid.clear();
315
+ this.itemToCells.clear();
316
+ };
317
+ /**
318
+ * 통계 정보
319
+ *
320
+ * 개선: totalItems는 실제 고유 항목 수를 정확히 반환
321
+ */
322
+
323
+
324
+ SpatialHashGrid.prototype.stats = function () {
325
+ var totalCellItems = 0;
326
+ this.grid.forEach(function (items) {
327
+ totalCellItems += items.length;
328
+ });
329
+ return {
330
+ totalCells: this.grid.size,
331
+ totalItems: this.itemToCells.size,
332
+ avgItemsPerCell: this.grid.size > 0 ? totalCellItems / this.grid.size : 0
333
+ };
334
+ };
335
+
336
+ return SpatialHashGrid;
337
+ }();
338
+
339
+ exports.DEFAULT_CULLING_MARGIN = DEFAULT_CULLING_MARGIN;
340
+ exports.DEFAULT_MAX_CACHE_SIZE = DEFAULT_MAX_CACHE_SIZE;
341
+ exports.LRUCache = LRUCache;
342
+ exports.SPATIAL_GRID_CELL_SIZE = SPATIAL_GRID_CELL_SIZE;
343
+ exports.SpatialHashGrid = SpatialHashGrid;
@@ -1,5 +1,13 @@
1
1
  import Konva from "konva";
2
2
  import { Position, Offset } from "../../../../types";
3
+ /**
4
+ * 캔버스 데이터 타입 Enum
5
+ * 마커인지 폴리곤인지 구분하는 상수
6
+ */
7
+ export declare enum CanvasDataType {
8
+ MARKER = "MARKER",
9
+ POLYGON = "POLYGON"
10
+ }
3
11
  /**
4
12
  * 폴리곤 경로 정의
5
13
  */
@@ -11,12 +19,12 @@ export interface Paths {
11
19
  * 캔버스 마커/폴리곤 기본 옵션
12
20
  */
13
21
  /**
14
- * 캔버스 마커/폴리곤의 기본 필수 속성
22
+ * Konva 캔버스 마커/폴리곤의 기본 필수 속성
15
23
  * (렌더링에 필요한 최소 정보)
16
24
  */
17
- export interface CanvasMarkerOption {
25
+ export interface KonvaCanvasMarkerOption {
18
26
  id: string;
19
- position: Position[];
27
+ position: Position;
20
28
  boxWidth?: number;
21
29
  boxHeight?: number;
22
30
  paths?: Paths;
@@ -27,16 +35,16 @@ export interface CanvasMarkerOption {
27
35
  * @template T 서버에서 받은 원본 데이터 타입 (예: Marker, Polygon)
28
36
  * @example
29
37
  * // API에서 받은 Marker 타입을 그대로 유지하면서 캔버스 렌더링 정보 추가
30
- * type MarkerWithCanvas = CanvasMarkerData<Marker>
38
+ * type MarkerWithCanvas = KonvaCanvasMarkerData<Marker>
31
39
  * // { raId, lat, lng, buildingName, totalArea } + { id, position, boxWidth, ... }
32
40
  */
33
- export declare type CanvasMarkerData<T = {}> = T & CanvasMarkerOption;
41
+ export declare type KonvaCanvasMarkerData<T = {}> = T & KonvaCanvasMarkerOption;
34
42
  /**
35
43
  * 렌더링 유틸리티 함수들
36
44
  */
37
45
  export interface RenderUtils<T> {
38
- getOrComputePolygonOffsets: (polygonData: CanvasMarkerData<T>) => number[][][][] | null;
39
- getOrComputeMarkerOffset: (markerData: CanvasMarkerData<T>) => Offset | null;
46
+ getOrComputePolygonOffsets: (polygonData: KonvaCanvasMarkerData<T>) => number[][][][] | null;
47
+ getOrComputeMarkerOffset: (markerData: KonvaCanvasMarkerData<T>) => Offset | null;
40
48
  }
41
49
  /**
42
50
  * 커스텀 렌더링 함수 파라미터 - Base Layer
@@ -45,7 +53,7 @@ export interface RenderBaseParams<T> {
45
53
  /** Canvas 2D 렌더링 컨텍스트 (순수 Canvas API) */
46
54
  ctx: CanvasRenderingContext2D;
47
55
  /** 렌더링할 마커 데이터 배열 */
48
- items: CanvasMarkerData<T>[];
56
+ items: KonvaCanvasMarkerData<T>[];
49
57
  /** 현재 선택된 마커 ID Set */
50
58
  selectedIds: Set<string>;
51
59
  /** 렌더링 유틸리티 함수들 */
@@ -75,7 +83,7 @@ export interface RenderAnimationParams<T> {
75
83
  /** 현재 선택된 마커 ID Set */
76
84
  selectedIds: Set<string>;
77
85
  /** 전체 마커 데이터 배열 */
78
- items: CanvasMarkerData<T>[];
86
+ items: KonvaCanvasMarkerData<T>[];
79
87
  /** 렌더링 유틸리티 함수들 */
80
88
  utils: RenderUtils<T>;
81
89
  }
@@ -98,11 +106,13 @@ export interface RenderEventParams<T> {
98
106
  /** Canvas 2D 렌더링 컨텍스트 (순수 Canvas API) */
99
107
  ctx: CanvasRenderingContext2D;
100
108
  /** 현재 hover된 마커 데이터 */
101
- hoveredItem: CanvasMarkerData<T> | null;
109
+ hoveredItem: KonvaCanvasMarkerData<T> | null;
102
110
  /** 렌더링 유틸리티 함수들 */
103
111
  utils: RenderUtils<T>;
104
112
  /** 현재 선택된 마커 데이터 배열 (선택 강조용) */
105
- selectedItems?: CanvasMarkerData<T>[];
113
+ selectedItems?: KonvaCanvasMarkerData<T>[];
114
+ /** 마지막으로 클릭된 마커 데이터 */
115
+ lastClickedItem: KonvaCanvasMarkerData<T> | null;
106
116
  }
107
117
  /**
108
118
  * 커스텀 렌더링 함수 타입 - Event Layer
@@ -0,0 +1,14 @@
1
+ 'use strict';
2
+
3
+ Object.defineProperty(exports, '__esModule', { value: true });
4
+
5
+ /**
6
+ * 캔버스 데이터 타입 Enum
7
+ * 마커인지 폴리곤인지 구분하는 상수
8
+ */
9
+ exports.CanvasDataType = void 0;
10
+
11
+ (function (CanvasDataType) {
12
+ CanvasDataType["MARKER"] = "MARKER";
13
+ CanvasDataType["POLYGON"] = "POLYGON";
14
+ })(exports.CanvasDataType || (exports.CanvasDataType = {}));
@@ -1,14 +1,14 @@
1
1
  import { Offset } from "../../../../types";
2
2
  import { MintMapController } from "../../../MintMapController";
3
- import { CanvasMarkerData } from "./types";
3
+ import { KonvaCanvasMarkerData } from "./types";
4
4
  /**
5
5
  * 폴리곤 offset 계산
6
6
  */
7
- export declare const computePolygonOffsets: (polygonData: CanvasMarkerData<any>, controller: MintMapController) => number[][][][] | null;
7
+ export declare const computePolygonOffsets: (polygonData: KonvaCanvasMarkerData<any>, controller: MintMapController) => number[][][][] | null;
8
8
  /**
9
9
  * 마커 offset 계산
10
10
  */
11
- export declare const computeMarkerOffset: (markerData: CanvasMarkerData<any>, controller: MintMapController) => Offset | null;
11
+ export declare const computeMarkerOffset: (markerData: KonvaCanvasMarkerData<any>, controller: MintMapController) => Offset | null;
12
12
  /**
13
13
  * Point-in-Polygon 알고리즘
14
14
  */
@@ -16,8 +16,8 @@ export declare const isPointInPolygon: (point: Offset, polygon: number[][]) => b
16
16
  /**
17
17
  * 폴리곤 히트 테스트
18
18
  */
19
- export declare const isPointInPolygonData: (clickedOffset: Offset, polygonData: CanvasMarkerData<any>, getPolygonOffsets: (data: CanvasMarkerData<any>) => number[][][][] | null) => boolean;
19
+ export declare const isPointInPolygonData: (clickedOffset: Offset, polygonData: KonvaCanvasMarkerData<any>, getPolygonOffsets: (data: KonvaCanvasMarkerData<any>) => number[][][][] | null) => boolean;
20
20
  /**
21
21
  * 마커 히트 테스트
22
22
  */
23
- export declare const isPointInMarkerData: (clickedOffset: Offset, markerData: CanvasMarkerData<any>, getMarkerOffset: (data: CanvasMarkerData<any>) => Offset | null) => boolean;
23
+ export declare const isPointInMarkerData: (clickedOffset: Offset, markerData: KonvaCanvasMarkerData<any>, getMarkerOffset: (data: KonvaCanvasMarkerData<any>) => Offset | null) => boolean;
@@ -0,0 +1,115 @@
1
+ 'use strict';
2
+
3
+ Object.defineProperty(exports, '__esModule', { value: true });
4
+
5
+ require('../../../../types/MapDrawables.js');
6
+ var MapTypes = require('../../../../types/MapTypes.js');
7
+ require('../../../../types/MapEventTypes.js');
8
+
9
+ /**
10
+ * 폴리곤 offset 계산
11
+ */
12
+
13
+ var computePolygonOffsets = function (polygonData, controller) {
14
+ var paths = polygonData.paths;
15
+
16
+ if (!paths || paths.type !== 'MultiPolygon' || !paths.coordinates) {
17
+ return null;
18
+ }
19
+
20
+ var result = [];
21
+
22
+ for (var _i = 0, _a = paths.coordinates; _i < _a.length; _i++) {
23
+ var multiPolygon = _a[_i];
24
+ var multiPolygonOffsets = [];
25
+
26
+ for (var _b = 0, multiPolygon_1 = multiPolygon; _b < multiPolygon_1.length; _b++) {
27
+ var polygonGroup = multiPolygon_1[_b];
28
+ var polygonOffsets = [];
29
+
30
+ for (var _c = 0, polygonGroup_1 = polygonGroup; _c < polygonGroup_1.length; _c++) {
31
+ var coord = polygonGroup_1[_c];
32
+ var pos = new MapTypes.Position(coord[1], coord[0]);
33
+ var offset = controller.positionToOffset(pos);
34
+ polygonOffsets.push([offset.x, offset.y]);
35
+ }
36
+
37
+ multiPolygonOffsets.push(polygonOffsets);
38
+ }
39
+
40
+ result.push(multiPolygonOffsets);
41
+ }
42
+
43
+ return result;
44
+ };
45
+ /**
46
+ * 마커 offset 계산
47
+ */
48
+
49
+ var computeMarkerOffset = function (markerData, controller) {
50
+ if (!markerData.position) {
51
+ return null;
52
+ }
53
+
54
+ return controller.positionToOffset(markerData.position);
55
+ };
56
+ /**
57
+ * Point-in-Polygon 알고리즘
58
+ */
59
+
60
+ var isPointInPolygon = function (point, polygon) {
61
+ var inside = false;
62
+
63
+ for (var i = 0, j = polygon.length - 1; i < polygon.length; j = i++) {
64
+ var xi = polygon[i][0],
65
+ yi = polygon[i][1];
66
+ var xj = polygon[j][0],
67
+ yj = polygon[j][1];
68
+ var intersect = yi > point.y !== yj > point.y && point.x < (xj - xi) * (point.y - yi) / (yj - yi) + xi;
69
+ if (intersect) inside = !inside;
70
+ }
71
+
72
+ return inside;
73
+ };
74
+ /**
75
+ * 폴리곤 히트 테스트
76
+ */
77
+
78
+ var isPointInPolygonData = function (clickedOffset, polygonData, getPolygonOffsets) {
79
+ var polygonOffsets = getPolygonOffsets(polygonData);
80
+ if (!polygonOffsets) return false;
81
+
82
+ for (var _i = 0, polygonOffsets_1 = polygonOffsets; _i < polygonOffsets_1.length; _i++) {
83
+ var multiPolygon = polygonOffsets_1[_i];
84
+
85
+ for (var _a = 0, multiPolygon_2 = multiPolygon; _a < multiPolygon_2.length; _a++) {
86
+ var polygonGroup = multiPolygon_2[_a];
87
+
88
+ if (isPointInPolygon(clickedOffset, polygonGroup)) {
89
+ return true;
90
+ }
91
+ }
92
+ }
93
+
94
+ return false;
95
+ };
96
+ /**
97
+ * 마커 히트 테스트
98
+ */
99
+
100
+ var isPointInMarkerData = function (clickedOffset, markerData, getMarkerOffset) {
101
+ var markerOffset = getMarkerOffset(markerData);
102
+ if (!markerOffset) return false;
103
+ var boxWidth = markerData.boxWidth || 50;
104
+ var boxHeight = markerData.boxHeight || 28;
105
+ var tailHeight = 6;
106
+ var x = markerOffset.x - boxWidth / 2;
107
+ var y = markerOffset.y - boxHeight - tailHeight;
108
+ return clickedOffset.x >= x && clickedOffset.x <= x + boxWidth && clickedOffset.y >= y && clickedOffset.y <= y + boxHeight;
109
+ };
110
+
111
+ exports.computeMarkerOffset = computeMarkerOffset;
112
+ exports.computePolygonOffsets = computePolygonOffsets;
113
+ exports.isPointInMarkerData = isPointInMarkerData;
114
+ exports.isPointInPolygon = isPointInPolygon;
115
+ exports.isPointInPolygonData = isPointInPolygonData;
@@ -172,7 +172,7 @@ function MapMarkerWrapper(_a) {
172
172
  var onMouseOverHandler = function (e) {
173
173
  var _a;
174
174
 
175
- var marker = markerRef.current; //console.log('onMouseOverHandler', marker);
175
+ var marker = markerRef.current;
176
176
 
177
177
  if (marker) {
178
178
  var mouseOverHandler = (_a = options === null || options === void 0 ? void 0 : options.event) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.get('mouseover');
@@ -185,6 +185,25 @@ function MapMarkerWrapper(_a) {
185
185
 
186
186
  next && topOnHover && controller.markerToTheTop(marker);
187
187
  }
188
+ }; // 20251014 | 장한별 | mouseleave 이벤트 추가, 마우스가 마커 위에서 떠날 때 원래 zindex 를 복구하기 위함
189
+
190
+
191
+ var onMouseLeaveHandler = function (e) {
192
+ var _a;
193
+
194
+ var marker = markerRef.current;
195
+
196
+ if (marker) {
197
+ var mouseOutHandler = (_a = options === null || options === void 0 ? void 0 : options.event) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.get('mouseout');
198
+ var next = true;
199
+
200
+ if (mouseOutHandler) {
201
+ var hasNext = mouseOutHandler(e);
202
+ hasNext !== undefined && (next = hasNext);
203
+ }
204
+
205
+ next && topOnHover && controller.restoreMarkerZIndex(marker);
206
+ }
188
207
  }; //create object
189
208
 
190
209
 
@@ -202,10 +221,12 @@ function MapMarkerWrapper(_a) {
202
221
  }); //드래그 여부 초기화를 먼저 수행하기 위해 capture : true 처리
203
222
 
204
223
  divElement.addEventListener('mouseover', onMouseOverHandler);
224
+ divElement.addEventListener('mouseleave', onMouseLeaveHandler);
205
225
  return function () {
206
226
  divElement.removeEventListener('click', onClickHandler);
207
227
  divElement.removeEventListener('mousedown', onMousedownHandler);
208
228
  divElement.removeEventListener('mouseover', onMouseOverHandler);
229
+ divElement.removeEventListener('mouseleave', onMouseLeaveHandler);
209
230
 
210
231
  if (markerRef.current) {
211
232
  controller.clearDrawable(markerRef.current);
@@ -28,6 +28,7 @@ export declare class GoogleMintMapController extends MintMapController {
28
28
  private getMaxZIndex;
29
29
  setMarkerZIndex(marker: Marker, zIndex: number): void;
30
30
  markerToTheTop(marker: Marker): void;
31
+ restoreMarkerZIndex(marker: Marker): void;
31
32
  clearDrawable(drawable: Drawable): boolean;
32
33
  private dragged;
33
34
  isMapDragged(): boolean;