@mcptoolshop/style-dataset-lab 2.0.0 → 2.2.0

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package/README.hi.md CHANGED
@@ -13,158 +13,187 @@
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13
 
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  # style-dataset-lab
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- एक विज़ुअल डेटासेट बनाने की प्रक्रिया -- जिसमें स्थापित नियमों से लेकर संरचित निर्देशों तक, फिर ComfyUI के माध्यम से सृजन और अंत में, सावधानीपूर्वक तैयार किए गए, नियमों के अनुरूप प्रशिक्षण डेटा शामिल है।
16
+ अनुमोदित दृश्य सामग्री को संस्करणों में विभाजित करें, समीक्षा के आधार पर डेटासेट, उप-समूह (स्प्लिट्स), निर्यात पैकेज और मूल्यांकन पैकेजों में व्यवस्थित करें।
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  ## यह क्या है
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- संरचित विज़ुअल प्रशिक्षण डेटासेट बनाने के लिए एक **प्रक्रिया**। आप शैली के नियम (नियम) लिखते हैं, निर्देशों को तैयार करते हैं, ComfyUI के साथ सामग्री उत्पन्न करते हैं, प्रत्येक आयाम के आधार पर मूल्यांकन करते हैं, निर्णयों को नियमों से जोड़ते हैं, और `@mcptoolshop/repo-dataset` ([https://github.com/mcp-tool-shop-org/repo-dataset](https://github.com/mcp-tool-shop-org/repo-dataset)) के माध्यम से 10 प्रारूपों में निर्यात करते हैं।
20
+ एक **दृश्य सामग्री और डेटासेट निर्माण प्रक्रिया**. अपनी परियोजना कैसी दिखेगी, यह परिभाषित करें। संविधान के नियमों के अनुसार सामग्री का चयन करें। ऐसे डेटासेट पैकेज तैयार करें जो दोहराए जा सकें और जिनमें डेटा सुरक्षा बनी रहे। भविष्य में मॉडल की जांच के लिए मूल्यांकन पैकेज बनाएं।
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21
 
22
- यह प्रक्रिया किसी विशेष गेम पर निर्भर नहीं है। प्रत्येक गेम के लिए `games/<नाम>/` के अंतर्गत एक अलग डेटा निर्देशिका होती है; 13 स्क्रिप्ट और खाली टेम्पलेट साझा किए जाते हैं। प्रत्येक उत्पन्न सामग्री में तीन चीजें होती हैं:
22
+ यह पाइपलाइन चार प्रकार के आउटपुट (परिणाम) उत्पन्न करता है:
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23
 
24
- 1. **इमेज पिक्सेल** -- ComfyUI द्वारा उत्पन्न, जिसमें पूर्ण जानकारी (चेकपॉइंट, LoRA, सीड, सैंपलर, cfg) शामिल है।
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- 2. **मानक व्याख्या** -- यह क्यों 'ऑन-स्टाइल' या 'ऑफ-स्टाइल' है, जो एक 'स्टाइल संविधान' पर आधारित है।
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- 3. **गुणवत्ता मूल्यांकन** -- स्वीकृत/अस्वीकृत, जिसमें प्रत्येक आयाम के लिए स्कोर और संदर्भित नियम शामिल हैं।
24
+ | पुरातत्विक वस्तु। | यह क्या है। |
25
+ |----------|-----------|
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+ | **Snapshot** | चयनित अभिलेखों की एक "फ्रीज" की गई सूची, जिसमें केवल योग्य अभिलेख शामिल हैं। प्रत्येक अभिलेख को शामिल करने का एक स्पष्ट और विशिष्ट कारण दर्ज किया गया है। |
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+ | **Split** | रिसाव-रोधी ट्रेन/वैल्यू/टेस्ट विभाजन। रिकॉर्ड हमेशा एक ही समूह में आते हैं, जो एक विषय परिवार से संबंधित होते हैं। |
28
+ | **Export package** | स्वतंत्र डेटासेट: इसमें मैनिफेस्ट (manifest), मेटाडेटा (metadata), चित्र, डेटासेट के विभिन्न भाग, डेटासेट कार्ड और चेकसम (checksums) शामिल हैं। |
29
+ | **Eval pack** | कैनन (Canon) के मानकों के अनुरूप सत्यापन कार्य: लेन कवरेज, निषिद्ध विचलन, एंकर/गोल्ड, विषय की निरंतरता। |
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30
 
28
- ## सुरक्षा मॉडल
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-
30
- **केवल स्थानीय।** style-dataset-lab, `localhost:8188` पर ComfyUI से संवाद करता है और कभी भी बाहरी नेटवर्क अनुरोध नहीं करता है। कोई टेलीमेट्री नहीं, कोई विश्लेषण नहीं, कोई डेटा संग्रह नहीं। इमेज जेनरेशन पूरी तरह से आपके GPU पर होता है। रिकॉर्ड और अन्य डेटा आपके फ़ाइल सिस्टम पर ही रहते हैं।
31
-
32
- ## npm पैकेज में क्या शामिल है
33
-
34
- `npm install @mcptoolshop/style-dataset-lab` आपको निम्नलिखित चीजें देता है:
31
+ पाइपलाइन में मौजूद प्रत्येक संपत्ति में तीन चीजें शामिल होती हैं:
35
32
 
36
- - **13 स्क्रिप्ट** -- उत्पन्न करें, मूल्यांकन करें, तुलना करें, नियमों से जोड़ें, चित्रकारी शैली में बनाएं, पहचान बनाएं, ControlNet/IP-Adapter के साथ सामग्री बनाएं, बड़ी संख्या में मूल्यांकन करें, डेटा माइग्रेट करें।
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- - **खाली टेम्पलेट** -- शुरुआती दिशानिर्देश, मूल्यांकन मानदंड और उदाहरण निर्देशों का संग्रह `templates/` में।
33
+ 1. **उत्पत्ति का विवरण** -- पूरी पीढ़ी का इतिहास (चेकपॉइंट, लोरा, सीड, सैंपलर, सीएफजी, समय)।
34
+ 2. **मानकों का अनुपालन** -- यह निर्धारित करता है कि यह संपत्ति किस मानक को पूरा करती है, विफल होती है, या आंशिक रूप से पूरा करती है।
35
+ 3. **गुणवत्ता मूल्यांकन** -- स्वीकृत/अस्वीकृत/सीमांत श्रेणी में, प्रत्येक पहलू के लिए अलग-अलग स्कोर के साथ।
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39
- npm पैकेज में **गेम डेटा शामिल नहीं** है। यदि आप Star Freight का उदाहरण चाहते हैं (1,182 रिकॉर्ड, 28 निर्देश सेट, 18 विज़ुअल श्रेणियां), तो रिपॉजिटरी को क्लोन करें।
37
+ यह काम गेम आर्ट, कैरेक्टर डिजाइन, जीव (क्रिएचर) डिजाइन, आर्किटेक्चर, वाहन/मैक अवधारणाओं, और किसी भी ऐसे क्षेत्र में किया जाता है जहाँ विज़ुअल उत्पादन को सटीक और अनुरूप बनाए रखने की आवश्यकता होती है।
40
38
 
41
- ## इंस्टॉल करें
39
+ ## शुरुआत कैसे करें।
42
40
 
43
41
  ```bash
44
- # Get the pipeline scripts + templates
45
- npm install @mcptoolshop/style-dataset-lab
42
+ # Install the CLI + pipeline
43
+ npm install -g @mcptoolshop/style-dataset-lab
46
44
 
47
- # Or clone the repo for the Star Freight example data
48
- git clone https://github.com/mcp-tool-shop-org/style-dataset-lab
49
- cd style-dataset-lab
50
- npm install
45
+ # Scaffold a new project
46
+ sdlab init my-project --domain character-design
47
+
48
+ # Validate the project structure
49
+ sdlab project doctor --project my-project
51
50
  ```
52
51
 
53
- टेम्पलेट से एक नया गेम शुरू करने के लिए:
52
+ उपलब्ध डोमेन: `गेम-आर्ट`, `कैरेक्टर-डिजाइन`, `क्रिएचर-डिजाइन`, `आर्किटेक्चर`, `वाहन-मैकेनिक्स`, या `सामान्य।
53
+
54
+ ## सीएलआई (CLI) - कमांड लाइन इंटरफेस
54
55
 
55
56
  ```bash
56
- # Copy templates into your game directory
57
- mkdir -p games/my-game/{records,comparisons,inputs/prompts,outputs/{candidates,approved,rejected,borderline,painterly},exports}
58
- cp -r templates/canon games/my-game/canon
59
- cp templates/inputs/prompts/example-wave.json games/my-game/inputs/prompts/wave1.json
60
- # Edit the canon and prompts, then generate
57
+ sdlab init <name> [--domain <domain>] # Scaffold a new project
58
+ sdlab project doctor [--project <name>] # Validate project config
59
+
60
+ sdlab generate <pack> [--project <name>] # Generate candidates via ComfyUI
61
+ sdlab generate:identity <packet> # Named-subject identity images
62
+ sdlab generate:controlnet # ControlNet-guided generation
63
+ sdlab generate:ipadapter # IP-Adapter reference-guided
64
+
65
+ sdlab curate <id> <status> <explanation> # Record review judgment
66
+ sdlab compare <a> <b> <winner> <reason> # Pairwise A-vs-B comparison
67
+ sdlab bind [--project <name>] # Bind records to constitution rules
68
+ sdlab painterly [--project <name>] # Post-processing style pass
69
+
70
+ sdlab snapshot create [--profile <name>] # Create frozen dataset snapshot
71
+ sdlab snapshot list # List all snapshots
72
+ sdlab snapshot diff <a> <b> # Compare two snapshots
73
+ sdlab eligibility audit # Audit record training eligibility
74
+ sdlab split build [--snapshot <id>] # Build train/val/test split
75
+ sdlab split audit <id> # Audit split for leakage + balance
76
+ sdlab card generate # Generate dataset card (md + JSON)
77
+ sdlab export build [--snapshot <id>] # Build versioned export package
78
+ sdlab eval-pack build # Build canon-aware eval pack
61
79
  ```
62
80
 
63
- ## मोनोरेपो संरचना
81
+ सभी कमांड्स `--project <नाम>` विकल्प को स्वीकार करते हैं (डिफ़ॉल्ट: `star-freight`)।
82
+
83
+ ## परियोजना मॉडल।
64
84
 
65
- यह प्रक्रिया `scripts/` और `templates/` में मौजूद है। प्रत्येक गेम `games/<नाम>/` में अपनी-अपनी नियमों, रिकॉर्ड और सामग्री के साथ मौजूद होता है। स्क्रिप्ट `--game <नाम>` विकल्प स्वीकार करती हैं (डिफॉल्ट रूप से `star-freight` पर सेट)।
85
+ प्रत्येक परियोजना `projects/` नामक एक स्वतंत्र फ़ोल्डर में स्थित होती है, और इसमें अपना विशिष्ट नियम (canon), कॉन्फ़िगरेशन (config) और डेटा होता है।
66
86
 
67
87
  ```
68
- style-dataset-lab/
69
- scripts/ 13 pipeline scripts (generate, curate, compare, etc.)
70
- templates/ Blank starting point for new games
71
- canon/ Starter constitution + review rubric
72
- inputs/prompts/ Example prompt pack
73
- games/
74
- star-freight/ Star Freight example (1,182 records, repo-only)
75
- canon/ Style constitution, review rubric, species canon
76
- records/ Per-asset JSON (provenance + judgment + canon)
77
- comparisons/ A-vs-B preference judgments
78
- inputs/ Prompt packs, identity packets, references
79
- outputs/ Generated images (gitignored)
80
- exports/ repo-dataset output (gitignored)
81
- <your-game>/ Add more games with the same structure
88
+ projects/
89
+ my-project/
90
+ project.json Project identity + generation defaults
91
+ constitution.json Rules array with rationale templates
92
+ lanes.json Subject lanes with detection patterns
93
+ rubric.json Scoring dimensions + thresholds
94
+ terminology.json Group vocabulary + detection order
95
+ canon/ Style constitution (markdown)
96
+ records/ Per-asset JSON (provenance + judgment + canon)
97
+ inputs/prompts/ Prompt packs (JSON)
98
+ outputs/ Generated images (gitignored)
99
+ comparisons/ A-vs-B preference judgments
100
+ snapshots/ Frozen dataset snapshots
101
+ splits/ Train/val/test partitions
102
+ exports/ Versioned export packages
103
+ eval-packs/ Canon-aware eval instruments
82
104
  ```
83
105
 
84
- ## प्रक्रिया का प्रवाह
106
+ ## पाइपलाइन।
85
107
 
86
- नियमों से लेकर प्रशिक्षण डेटा के निर्यात तक, पूरी प्रक्रिया:
87
-
88
- ```bash
89
- # 1. Write your canon -- style constitution + review rubric
90
- # (start from templates/ or write from scratch)
108
+ ```
109
+ canon → generate → curate → bind → snapshot → split → export → eval
110
+ | | | | | | | |
111
+ rules ComfyUI judgment rules frozen subject package verify
112
+ selection isolation
113
+ ```
91
114
 
92
- # 2. Create prompt packs in inputs/prompts/
93
- # (see templates/inputs/prompts/example-wave.json)
115
+ 1. **परिभाषित करें:** अपनी शैली का संविधान (स्टाइल कॉन्स्टिट्यूशन) लिखें और मूल्यांकन मानदंड (रिव्यू रूब्रिक) तैयार करें।
116
+ 2. **उत्पन्न करें:** कॉमफीयूआई (ComfyUI) पूर्ण जानकारी के साथ संभावित विकल्प (कैंडिडेट्स) उत्पन्न करता है।
117
+ 3. **चयन करें:** प्रत्येक आयाम के लिए स्कोर और विफलता के तरीकों के साथ, विकल्पों को स्वीकृत या अस्वीकृत करें।
118
+ 4. **जोड़ें:** प्रत्येक संसाधन को संविधान के नियमों से जोड़ें और पास/फेल/आंशिक परिणाम दर्ज करें।
119
+ 5. **स्नैपशॉट लें:** योग्य रिकॉर्ड को एक निश्चित, विशिष्ट पहचान (फिंगरप्रिंट) वाले संग्रह में स्थिर करें।
120
+ 6. **विभाजित करें:** डेटा को प्रशिक्षण (ट्रेन), मूल्यांकन (वैल) और परीक्षण (टेस्ट) सेट में विभाजित करें, जिसमें विषय का अलगाव और डेटा संतुलन शामिल हो।
121
+ 7. **निर्यात करें:** एक आत्मनिर्भर पैकेज बनाएं जिसमें घोषणापत्र (मैनिफेस्ट), मेटाडेटा, चित्र और चेकसम शामिल हों।
122
+ 8. **मूल्यांकन करें:** मॉडल की पुष्टि के लिए, "कैनन" (परिभाषित मानकों) के अनुरूप परीक्षण उपकरण उत्पन्न करें।
94
123
 
95
- # 3. Start ComfyUI and generate candidates
96
- npm run generate -- --game star-freight inputs/prompts/wave1.json
97
- npm run generate -- --game star-freight inputs/prompts/wave1.json --dry-run
124
+ "डाउनस्ट्रीम फॉर्मेट में रूपांतरण (जैसे TRL, LLaVA, Parquet, आदि) [`repo-dataset`](https://github.com/mcp-tool-shop-org/repo-dataset) द्वारा किया जाता है। `sdlab` डेटासेट की वास्तविक जानकारी रखता है, जबकि `repo-dataset` इसे विशिष्ट फॉर्मेट में परिवर्तित करता है।"
98
125
 
99
- # 4. Generate identity-packet characters (named subjects)
100
- npm run generate:identity -- --game star-freight inputs/identity-packets/wave27a.json
126
+ ## डोमेन टेम्प्लेट।
101
127
 
102
- # 5. Curate -- approve, reject, or mark borderline
103
- npm run curate -- --game star-freight <asset_id> approved "explanation"
104
- npm run curate -- --game star-freight <asset_id> rejected "explanation" --failures "too_clean"
128
+ प्रत्येक डोमेन टेम्पलेट में लेन (कार्य) की परिभाषाएं, नियमों का संग्रह, मूल्यांकन मापदंड और शब्दावली शामिल होती है, जो उस विशेष उत्पादन प्रक्रिया के लिए डिज़ाइन की गई हैं।
105
129
 
106
- # 6. Generate painterly variants of approved assets
107
- npm run painterly -- --game star-freight
130
+ | डोमेन। | सड़कें। | मुख्य चिंताएं। |
131
+ |--------|-------|-------------|
132
+ | **game-art** | चरित्र, वातावरण, वस्तु, यूआई (उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस), जहाज, आंतरिक भाग, उपकरण। | गेमप्ले के पैमाने पर सिल्हूट का विवरण, गुटों के बीच अंतर, और समय के साथ होने वाली टूट-फूट या बदलाव। |
133
+ | **character-design** | पोर्ट्रेट (चित्र), पूरे शरीर का चित्रण, विभिन्न कोणों से चित्रण, भावों का चित्रण, गतिशील मुद्रा में चित्रण। | अनुपात की सटीकता, वेशभूषा की तर्कसंगतता, व्यक्तित्व का चित्रण, हाव-भाव की स्पष्टता। |
134
+ | **creature-design** | अवधारणा, वर्तनी संबंधी, विस्तृत अध्ययन, क्रिया, माप का संदर्भ, आवास। | शारीरिक संरचना की संभाव्यता, विकासवादी तर्क, और आकृति की विशिष्टता। |
135
+ | **architecture** | बाहरी भाग, आंतरिक भाग, सड़क का दृश्य, संरचनात्मक विवरण, खंडहर, परिदृश्य। | संरचनात्मक संभाव्यता, सामग्री की सुसंगति, दृष्टिकोण, युग की अनुरूपता। |
136
+ | **vehicle-mech** | बाहरी भाग, कॉकपिट, घटक, आरेख, सिल्हूट शीट, क्षति का प्रकार। | यांत्रिक तर्क, कार्यात्मक डिज़ाइन भाषा, पहुंच बिंदु, क्षति विवरण। |
108
137
 
109
- # 7. Bind canon explanations to curated assets
110
- npm run canon-bind -- --game star-freight
138
+ ## डेटासेट का निर्माण।
111
139
 
112
- # 8. Record pairwise comparisons
113
- npm run compare -- --game star-freight <asset_a> <asset_b> a "A has better faction read"
140
+ पूरे डेटासेट की संरचना: स्नैपशॉट, विभाजन, निर्यात, मूल्यांकन।
114
141
 
115
- # 9. Export training data via repo-dataset
116
- repo-dataset visual generate ./games/star-freight --format trl
117
- repo-dataset visual inspect ./games/star-freight
142
+ ```
143
+ snapshot --> split --> export --> eval-pack
144
+ | | | |
145
+ frozen subject package canon-aware
146
+ selection isolation (manifest, test instruments
147
+ + lane metadata, (4 task types)
148
+ balance images,
149
+ checksums,
150
+ card)
118
151
  ```
119
152
 
120
- ## एक नया गेम जोड़ना
153
+ **स्नैपशॉट** योग्य रिकॉर्डों के एक निश्चित चयन को स्थिर करते हैं। प्रत्येक शामिल रिकॉर्ड के लिए एक कारण दर्ज किया गया है। कॉन्फ़िगरेशन फ़िंगरप्रिंट पुनरुत्पादकता सुनिश्चित करते हैं।
154
+
155
+ **विभाजन** रिकॉर्डों को प्रशिक्षण/मान्यकरण/परीक्षण भागों में आवंटित करते हैं, जिसमें विषय अलगाव (कोई भी विषय परिवार एक से अधिक विभाजनों में नहीं दिखाई देता) और लेन-संतुलित वितरण शामिल है। सीडेड PRNG समान सीड से समान परिणाम सुनिश्चित करता है।
156
+
157
+ **निर्यात पैकेज** आत्मनिर्भर होते हैं: मैनिफेस्ट, metadata.jsonl, छवियां (सिंबोलिंक या कॉपी की गई), विभाजन, डेटासेट कार्ड (मार्कडाउन + JSON), और BSD-स्वरूप चेकसम। डेटासेट को खरोंच से फिर से बनाने के लिए आवश्यक सब कुछ।
158
+
159
+ **मूल्यांकन पैकेज** मानक-जागरूक परीक्षण उपकरण हैं जिनमें चार कार्य प्रकार शामिल हैं: लेन कवरेज, निषिद्ध विचलन, एंकर/गोल्ड, और विषय निरंतरता। वे यह साबित करते हैं कि डेटासेट संरचना भविष्य के मॉडल मूल्यांकन को बढ़ावा दे रही है, केवल फ़ाइलें जमा नहीं कर रही है।
160
+
161
+ `repo-dataset` (https://github.com/mcp-tool-shop-org/repo-dataset) के माध्यम से अन्य प्रारूपों में निर्यात करें (TRL, LLaVA, Qwen2-VL, JSONL, Parquet, और अन्य)। `repo-dataset` प्रारूप रूपांतरण को संभालता है; `sdlab` डेटासेट की सत्यता का स्वामी है।
162
+
163
+ ## स्टार फ्रेट उदाहरण।
164
+
165
+ एक पूर्ण, कार्यशील उदाहरण के लिए रिपॉजिटरी को क्लोन करें: 1,182 रिकॉर्ड, 28 प्रॉम्प्ट वेव, 5 गुट, 7 लेन, 24 संविधान नियम, और एक कठोर विज्ञान-फाई आरपीजी से 892 स्वीकृत संपत्तियां।
121
166
 
122
167
  ```bash
123
- # Create structure and copy blank templates
124
- mkdir -p games/my-game/{records,comparisons,inputs/prompts,outputs/{candidates,approved,rejected,borderline,painterly},exports}
125
- cp -r templates/canon games/my-game/canon
126
- cp templates/inputs/prompts/example-wave.json games/my-game/inputs/prompts/wave1.json
168
+ git clone https://github.com/mcp-tool-shop-org/style-dataset-lab
169
+ cd style-dataset-lab
170
+
171
+ # Validate the project
172
+ sdlab project doctor --project star-freight
127
173
 
128
- # Edit your canon/constitution.md and canon/review-rubric.md
129
- # Edit your prompt pack, then run the pipeline with --game my-game
174
+ # Run the full dataset spine
175
+ sdlab snapshot create --project star-freight # 839 eligible records
176
+ sdlab split build --project star-freight # ~80/10/10, zero leakage
177
+ sdlab export build --project star-freight # package with checksums
178
+ sdlab eval-pack build --project star-freight # 78 eval records
130
179
  ```
131
180
 
132
- ## प्रत्येक गेम निर्देशिका का लेआउट
181
+ ## v1.x से माइग्रेट करना।
133
182
 
134
- प्रत्येक `games/<नाम>/` निर्देशिका में निम्नलिखित शामिल हैं:
183
+ v2.0 में `games/` को `projects/` और `--game` को `--project` में बदल दिया गया है:
135
184
 
136
- ```
137
- canon/ Style constitution, review rubric, species canon, identity gates
138
- inputs/
139
- prompts/ Prompt packs per wave (JSON: subjects, variations, defaults)
140
- references/ IP-Adapter reference images
141
- control-guides/ ControlNet guide overlays
142
- identity-packets/ Named character identity spines
143
- outputs/
144
- candidates/ Raw generations (gitignored)
145
- approved/ Curated approved (gitignored)
146
- rejected/ Curated rejected (gitignored)
147
- borderline/ Curated borderline (gitignored)
148
- painterly/ Painterly-style variants (gitignored)
149
- records/ Per-asset JSON (provenance + judgment + canon binding)
150
- comparisons/ A-vs-B preference judgments
151
- exports/ repo-dataset output (gitignored)
152
- ```
185
+ ```bash
186
+ # Rename your data directory
187
+ mv games projects
153
188
 
154
- ## जेनरेशन सेटअप
155
-
156
- ```yaml
157
- checkpoint: dreamshaperXL_v21TurboDPMSDE.safetensors
158
- lora: classipeintxl_v21.safetensors (weight: 1.0)
159
- resolution: 1024x1024
160
- steps: 8
161
- cfg: 2.0
162
- sampler: dpmpp_sde
163
- scheduler: karras
164
- speed: ~9s per image (RTX 5080)
189
+ # --game still works with a deprecation warning (removed in v3.0)
190
+ sdlab bind --game star-freight # works, prints warning
191
+ sdlab bind --project star-freight # canonical form
165
192
  ```
166
193
 
167
- अतिरिक्त जेनरेशन मोड: ControlNet (पोज़/गहराई-निर्देशित), IP-Adapter (संदर्भ-निर्देशित), और पहचान पैकेज (नाम वाले पात्रों की निरंतरता)।
194
+ ## सुरक्षा मॉडल
195
+
196
+ **केवल स्थानीय।** `localhost:8188` पर ComfyUI से संवाद करता है। कोई टेलीमेट्री नहीं, कोई विश्लेषण नहीं, कोई बाहरी अनुरोध नहीं। छवियां आपके GPU और फ़ाइल सिस्टम पर ही रहती हैं।
168
197
 
169
198
  ## आवश्यकताएं
170
199