@mcptoolshop/style-dataset-lab 1.2.0 → 1.2.1

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package/README.it.md CHANGED
@@ -13,91 +13,133 @@
13
13
 
14
14
  # style-dataset-lab
15
15
 
16
- Strumento per la creazione di dataset visivi: genera, organizza ed esporta dati di training multimodali per l'affinamento di modelli di visione e linguaggio (VLM).
16
+ Una pipeline per la creazione di dataset visivi, che parte da regole definite (canon), passa attraverso prompt strutturati, generazione con ComfyUI e arriva a dati di training curati e conformi alle regole stabilite.
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17
 
18
- ## Cos'è questo
18
+ ## Di cosa si tratta
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19
 
20
- Un toolkit per creare una "verità visiva" addestrabile. Ogni elemento contiene tre informazioni:
20
+ Una **pipeline** per la creazione di dataset visivi strutturati per l'addestramento. Si definiscono regole di stile (canon), si compongono prompt, si genera con ComfyUI, si effettua una selezione basata su criteri dimensionali, si collegano le valutazioni alle regole di stile e si esportano i dati in 10 formati tramite [`@mcptoolshop/repo-dataset`](https://github.com/mcp-tool-shop-org/repo-dataset).
21
21
 
22
- 1. **Pixel dell'immagine** -- generati da ComfyUI con informazioni complete sulla provenienza (checkpoint, LoRA, seed, sampler, cfg).
23
- 2. **Spiegazione canonica** -- perché questo elemento è conforme o non conforme allo stile, basata su una "costituzione" dello stile.
24
- 3. **Valutazione della qualità** -- approvato/rifiutato con punteggi per ogni dimensione e regole citate.
22
+ La pipeline è indipendente dal gioco. Ogni gioco ha la propria directory di dati, situata in `games/<nome>/`; gli script e i modelli predefiniti sono condivisi. Ogni risorsa generata contiene tre elementi:
25
23
 
26
- L'output viene utilizzato da [`@mcptoolshop/repo-dataset`](https://github.com/mcp-tool-shop-org/repo-dataset) per creare dati di training multimodali in 10 formati: TRL, LLaVA, Qwen2-VL, Axolotl, LLaMA-Factory, ShareGPT, coppie RLHF, DPO, didascalie e classificazione.
24
+ 1. **Pixel dell'immagine** -- generati da ComfyUI con informazioni complete sulla provenienza (checkpoint, LoRA, seed, sampler, cfg).
25
+ 2. **Spiegazione in base alle regole (canon)** -- motivazione per cui l'immagine è conforme o non conforme allo stile definito, basata su una costituzione di stile.
26
+ 3. **Valutazione della qualità** -- approvata/rifiutata con punteggi dimensionali e regole citate.
27
27
 
28
28
  ## Modello di sicurezza
29
29
 
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- **Solo locale.** style-dataset-lab comunica con ComfyUI su `localhost:8188` e non effettua richieste alla rete esterna. Nessuna telemetria, nessuna analisi, nessuna trasmissione di dati. La generazione delle immagini avviene interamente sulla tua GPU. I dati e le informazioni canoniche rimangono sul tuo filesystem.
30
+ **Esclusivamente locale.** style-dataset-lab comunica con ComfyUI su `localhost:8188` e non effettua richieste a reti esterne. Nessuna telemetria, nessuna analisi, nessuna trasmissione di dati. La generazione delle immagini avviene interamente sulla vostra GPU. I dati e le informazioni relative alle regole rimangono sul vostro filesystem.
31
+
32
+ ## Cosa include il pacchetto npm
31
33
 
32
- ## Statistiche del dataset
34
+ `npm install @mcptoolshop/style-dataset-lab` fornisce:
33
35
 
34
- | Metrica | Valore |
35
- |--------|-------|
36
- | Elementi curati | 1,182 |
37
- | Elementi totali | 2.571 (893 approvati, 887 varianti pittoriche) |
38
- | Prompt utilizzati | 28 |
39
- | Categorie visive | 18 (costumi, navi, interni, attrezzature, ambienti, specie, stazioni, segnaletica, illuminazione, carico, architettura, creature, superfici, vita quotidiana, pianeti, danni/riparazioni, biologia aliena, dettagli di ambienti vissuti) |
40
- | Confronti a coppie | 6 creati da umani + 71 creati sinteticamente |
41
- | Tipi di rifiuto distinti | 30+ |
42
- | Sistema di "identity packet" | Personaggi nominati con DNA della fazione, grado e riferimenti visivi. |
43
- | Formati di esportazione | 10 (tramite @mcptoolshop/repo-dataset) |
36
+ - **13 script** -- per la generazione, la selezione, il confronto, l'associazione alle regole, la creazione di immagini pittoriche, la generazione di identità, la generazione con ControlNet/IP-Adapter, la selezione in blocco e la migrazione.
37
+ - **Modelli predefiniti** -- costituzione di base, griglia di valutazione e pacchetto di esempi di prompt, situati nella directory `templates/`.
38
+
39
+ Il pacchetto npm **non** include i dati del gioco. Clonate il repository se desiderate l'esempio di Star Freight (1.182 record, 28 sequenze di prompt, 18 categorie visive).
44
40
 
45
41
  ## Installazione
46
42
 
47
43
  ```bash
48
- npm install -g @mcptoolshop/style-dataset-lab
44
+ # Get the pipeline scripts + templates
45
+ npm install @mcptoolshop/style-dataset-lab
46
+
47
+ # Or clone the repo for the Star Freight example data
48
+ git clone https://github.com/mcp-tool-shop-org/style-dataset-lab
49
+ cd style-dataset-lab
50
+ npm install
49
51
  ```
50
52
 
51
- Successivamente, clona un progetto o inizializza un nuovo spazio di lavoro per il dataset:
53
+ Per iniziare un nuovo gioco a partire dai modelli:
52
54
 
53
55
  ```bash
54
- git clone https://github.com/mcp-tool-shop-org/style-dataset-lab my-dataset
55
- cd my-dataset
56
- npm install
56
+ # Copy templates into your game directory
57
+ mkdir -p games/my-game/{records,comparisons,inputs/prompts,outputs/{candidates,approved,rejected,borderline,painterly},exports}
58
+ cp -r templates/canon games/my-game/canon
59
+ cp templates/inputs/prompts/example-wave.json games/my-game/inputs/prompts/wave1.json
60
+ # Edit the canon and prompts, then generate
61
+ ```
62
+
63
+ ## Struttura del monorepository
64
+
65
+ La pipeline si trova nelle directory `scripts/` e `templates/`. Ogni gioco si trova nella directory `games/<nome>/` e contiene le proprie regole, i dati e le risorse. Gli script accettano l'argomento `--game <nome>` (il valore predefinito è `star-freight`).
66
+
67
+ ```
68
+ style-dataset-lab/
69
+ scripts/ 13 pipeline scripts (generate, curate, compare, etc.)
70
+ templates/ Blank starting point for new games
71
+ canon/ Starter constitution + review rubric
72
+ inputs/prompts/ Example prompt pack
73
+ games/
74
+ star-freight/ Star Freight example (1,182 records, repo-only)
75
+ canon/ Style constitution, review rubric, species canon
76
+ records/ Per-asset JSON (provenance + judgment + canon)
77
+ comparisons/ A-vs-B preference judgments
78
+ inputs/ Prompt packs, identity packets, references
79
+ outputs/ Generated images (gitignored)
80
+ exports/ repo-dataset output (gitignored)
81
+ <your-game>/ Add more games with the same structure
57
82
  ```
58
83
 
59
- ## Flusso di lavoro
84
+ ## Flusso di lavoro della pipeline
85
+
86
+ L'intero flusso di lavoro, dalle regole alla creazione dei dati per l'addestramento:
60
87
 
61
88
  ```bash
62
- # 1. Start ComfyUI
63
- # (point it at your checkpoint + LoRA setup)
89
+ # 1. Write your canon -- style constitution + review rubric
90
+ # (start from templates/ or write from scratch)
64
91
 
65
- # 2. Generate candidates from a prompt pack
66
- npm run generate -- inputs/prompts/wave1.json
67
- npm run generate -- inputs/prompts/wave1.json --dry-run
92
+ # 2. Create prompt packs in inputs/prompts/
93
+ # (see templates/inputs/prompts/example-wave.json)
68
94
 
69
- # 3. Generate identity-packet characters
70
- npm run generate:identity -- inputs/identity-packets/wave27a-identity-spine.json
95
+ # 3. Start ComfyUI and generate candidates
96
+ npm run generate -- --game star-freight inputs/prompts/wave1.json
97
+ npm run generate -- --game star-freight inputs/prompts/wave1.json --dry-run
71
98
 
72
- # 4. Generate painterly variants of approved assets
73
- npm run painterly -- <asset_id>
99
+ # 4. Generate identity-packet characters (named subjects)
100
+ npm run generate:identity -- --game star-freight inputs/identity-packets/wave27a.json
74
101
 
75
102
  # 5. Curate -- approve, reject, or mark borderline
76
- npm run curate -- <asset_id> approved "explanation" --scores "silhouette:0.9,palette:0.8"
77
- npm run curate -- <asset_id> rejected "explanation" --failures "too_clean,wrong_material"
103
+ npm run curate -- --game star-freight <asset_id> approved "explanation"
104
+ npm run curate -- --game star-freight <asset_id> rejected "explanation" --failures "too_clean"
105
+
106
+ # 6. Generate painterly variants of approved assets
107
+ npm run painterly -- --game star-freight
108
+
109
+ # 7. Bind canon explanations to curated assets
110
+ npm run canon-bind -- --game star-freight
78
111
 
79
- # 6. Bind canon explanations to assets
80
- npm run canon-bind -- <asset_id>
112
+ # 8. Record pairwise comparisons
113
+ npm run compare -- --game star-freight <asset_a> <asset_b> a "A has better faction read"
81
114
 
82
- # 7. Record pairwise comparisons
83
- npm run compare -- <asset_a> <asset_b> a "A has better faction read because..."
115
+ # 9. Export training data via repo-dataset
116
+ repo-dataset visual generate ./games/star-freight --format trl
117
+ repo-dataset visual inspect ./games/star-freight
118
+ ```
119
+
120
+ ## Aggiunta di un nuovo gioco
84
121
 
85
- # 8. Export training data via repo-dataset
86
- npm run export
87
- npm run inspect
88
- npm run validate
122
+ ```bash
123
+ # Create structure and copy blank templates
124
+ mkdir -p games/my-game/{records,comparisons,inputs/prompts,outputs/{candidates,approved,rejected,borderline,painterly},exports}
125
+ cp -r templates/canon games/my-game/canon
126
+ cp templates/inputs/prompts/example-wave.json games/my-game/inputs/prompts/wave1.json
127
+
128
+ # Edit your canon/constitution.md and canon/review-rubric.md
129
+ # Edit your prompt pack, then run the pipeline with --game my-game
89
130
  ```
90
131
 
91
- ## Struttura delle directory
132
+ ## Struttura della directory per ogni gioco
133
+
134
+ Ogni directory `games/<nome>/` contiene:
92
135
 
93
136
  ```
94
- canon/ Style constitution, review rubric, identity gates, species canon
137
+ canon/ Style constitution, review rubric, species canon, identity gates
95
138
  inputs/
96
139
  prompts/ Prompt packs per wave (JSON: subjects, variations, defaults)
97
140
  references/ IP-Adapter reference images
98
- control/ ControlNet control images
99
141
  control-guides/ ControlNet guide overlays
100
- identity-packets/ Named character identity spines (faction DNA, rank, visual anchors)
142
+ identity-packets/ Named character identity spines
101
143
  outputs/
102
144
  candidates/ Raw generations (gitignored)
103
145
  approved/ Curated approved (gitignored)
@@ -107,8 +149,6 @@ outputs/
107
149
  records/ Per-asset JSON (provenance + judgment + canon binding)
108
150
  comparisons/ A-vs-B preference judgments
109
151
  exports/ repo-dataset output (gitignored)
110
- scripts/ generate, curate, compare, canon-bind, painterly, identity gen
111
- workflows/ Reusable ComfyUI workflow templates
112
152
  ```
113
153
 
114
154
  ## Configurazione della generazione
@@ -124,14 +164,14 @@ scheduler: karras
124
164
  speed: ~9s per image (RTX 5080)
125
165
  ```
126
166
 
127
- Modalità di generazione aggiuntive: ControlNet (guidato da posa/profondità), IP-Adapter (guidato da riferimento) e "identity packets" (coerenza dei personaggi nominati).
167
+ Modalità di generazione aggiuntive: ControlNet (guidata da pose/profondità), IP-Adapter (basata su riferimento) e pacchetti di identità (coerenza dei personaggi).
128
168
 
129
169
  ## Requisiti
130
170
 
131
171
  - [ComfyUI](https://github.com/comfyanonymous/ComfyUI) in esecuzione su localhost:8188
132
172
  - Checkpoint DreamShaper XL Turbo + LoRA ClassipeintXL
133
173
  - Node.js 20+
134
- - [`@mcptoolshop/repo-dataset`](https://github.com/mcp-tool-shop-org/repo-dataset) per l'esportazione dei dati di training
174
+ - [`@mcptoolshop/repo-dataset`](https://github.com/mcp-tool-shop-org/repo-dataset) per l'esportazione dei dati per l'addestramento.
135
175
 
136
176
  ## Licenza
137
177
 
@@ -139,4 +179,4 @@ MIT
139
179
 
140
180
  ---
141
181
 
142
- Creato da <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a
182
+ Creato da <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a>
package/README.ja.md CHANGED
@@ -13,91 +13,133 @@
13
13
 
14
14
  # style-dataset-lab
15
15
 
16
- Visual dataset factory:VLMのファインチューニングのための、多様なトレーニングデータを生成、キュレーション、エクスポートします。
16
+ 視覚データセット作成のためのプロダクションパイプライン:基本ルールから構造化されたプロンプト、ComfyUIによる生成、そして厳選された、基本ルールに準拠したトレーニングデータまで。
17
17
 
18
18
  ## これは何ですか?
19
19
 
20
- 「学習可能なビジュアル真実」を構築するためのツールキットです。各アセットには、以下の3つの情報が含まれています。
20
+ 構造化された視覚トレーニングデータセットを構築するための**パイプライン**です。スタイルルール(基本ルール)を記述し、プロンプトを作成し、ComfyUIで生成し、各次元のスコアリングによる厳選を行い、判断を基本ルールに紐付け、`@mcptoolshop/repo-dataset` (https://github.com/mcp-tool-shop-org/repo-dataset) を使用して10種類の形式でエクスポートします。
21
+
22
+ このパイプラインは、特定のゲームに依存しません。各ゲームごとに、`games/<ゲーム名>/` の下にデータディレクトリが作成され、13個のスクリプトとテンプレートが共有されます。生成されるすべてのデータには、以下の3つの情報が含まれます。
21
23
 
22
24
  1. **画像ピクセル**:ComfyUIによって生成され、完全な情報(チェックポイント、LoRA、シード値、サンプラー、CFG)が付与されています。
23
25
  2. **規範的な説明**:なぜこの画像が特定のスタイルに合致しているか、または合致していないかを、スタイルに関する規定に基づいて説明します。
24
26
  3. **品質評価**:各次元のスコアと参照ルールに基づいて、承認/却下の判断がなされます。
25
27
 
26
- 生成されたデータは、[`@mcptoolshop/repo-dataset`](https://github.com/mcp-tool-shop-org/repo-dataset)に連携し、10種類の形式(TRL、LLaVA、Qwen2-VL、Axolotl、LLaMA-Factory、ShareGPT、RLHFペア、DPO、キャプション、分類)で、多様なトレーニングデータを作成します。
27
-
28
28
  ## セキュリティモデル
29
29
 
30
30
  **ローカル環境のみ**。style-dataset-labは、`localhost:8188`で動作するComfyUIとのみ通信し、外部ネットワークへのアクセスは一切行いません。テレメトリー、分析、データ送信機能は一切ありません。画像生成はすべて、お客様のGPU上で行われます。記録データと規範データは、お客様のファイルシステム上に保存されます。
31
31
 
32
- ## データセットの統計
32
+ ## このnpmパッケージに含まれるもの
33
+
34
+ `npm install @mcptoolshop/style-dataset-lab` を実行すると、以下のものが利用できます。
33
35
 
34
- | 指標 | 値 |
35
- |--------|-------|
36
- | キュレーションされたデータ | 1,182 |
37
- | 総アセット数 | 2,571件(承認済み:893件、ペインタリーバリアント:887件) |
38
- | プロンプトの種類 | 28 |
39
- | ビジュアルカテゴリ | 18種類(衣装、船、内装、装備、環境、生物、ステーション、標識、照明、貨物、アーキテクチャ、生物、表面、日常生活、惑星、損傷/修理、異星生物、生活感のあるディテール) |
40
- | ペア比較 | 人間による評価:6件、合成データ:71件 |
41
- | 拒否の種類 | 30+ |
42
- | IDパケットシステム | 派閥、ランク、視覚的な特徴を持つ名前付きキャラクター |
43
- | エクスポート形式 | 10種類(@mcptoolshop/repo-dataset経由) |
36
+ - **13個のスクリプト**:生成、厳選、比較、基本ルールへの紐付け、絵画風生成、同一性生成、ControlNet/IP-Adapter生成、一括厳選、移行
37
+ - **テンプレート**:`templates/` に、初期設定ファイル、レビュー基準、およびサンプルプロンプトが含まれています。
38
+
39
+ このnpmパッケージには、ゲームデータは含まれていません。Star Freightのサンプルデータが必要な場合は、リポジトリをクローンしてください(1,182件のデータ、28種類のプロンプト、18種類の視覚カテゴリ)。
44
40
 
45
41
  ## インストール
46
42
 
47
43
  ```bash
48
- npm install -g @mcptoolshop/style-dataset-lab
44
+ # Get the pipeline scripts + templates
45
+ npm install @mcptoolshop/style-dataset-lab
46
+
47
+ # Or clone the repo for the Star Freight example data
48
+ git clone https://github.com/mcp-tool-shop-org/style-dataset-lab
49
+ cd style-dataset-lab
50
+ npm install
49
51
  ```
50
52
 
51
- 次に、プロジェクトをクローンするか、新しいデータセットの作業領域を初期化します。
53
+ 新しいゲームをテンプレートから開始するには:
52
54
 
53
55
  ```bash
54
- git clone https://github.com/mcp-tool-shop-org/style-dataset-lab my-dataset
55
- cd my-dataset
56
- npm install
56
+ # Copy templates into your game directory
57
+ mkdir -p games/my-game/{records,comparisons,inputs/prompts,outputs/{candidates,approved,rejected,borderline,painterly},exports}
58
+ cp -r templates/canon games/my-game/canon
59
+ cp templates/inputs/prompts/example-wave.json games/my-game/inputs/prompts/wave1.json
60
+ # Edit the canon and prompts, then generate
61
+ ```
62
+
63
+ ## モノレポの構造
64
+
65
+ このパイプラインは、`scripts/` と `templates/` にあります。各ゲームは、`games/<ゲーム名>/` に、それぞれの基本ルール、データ、およびアセットとともに配置されます。スクリプトは `--game <ゲーム名>` オプションを受け入れます(デフォルトは `star-freight`)。
66
+
67
+ ```
68
+ style-dataset-lab/
69
+ scripts/ 13 pipeline scripts (generate, curate, compare, etc.)
70
+ templates/ Blank starting point for new games
71
+ canon/ Starter constitution + review rubric
72
+ inputs/prompts/ Example prompt pack
73
+ games/
74
+ star-freight/ Star Freight example (1,182 records, repo-only)
75
+ canon/ Style constitution, review rubric, species canon
76
+ records/ Per-asset JSON (provenance + judgment + canon)
77
+ comparisons/ A-vs-B preference judgments
78
+ inputs/ Prompt packs, identity packets, references
79
+ outputs/ Generated images (gitignored)
80
+ exports/ repo-dataset output (gitignored)
81
+ <your-game>/ Add more games with the same structure
57
82
  ```
58
83
 
59
- ## ワークフロー
84
+ ## パイプラインのワークフロー
85
+
86
+ 基本ルールからトレーニングデータのエクスポートまでの完全なパイプライン:
60
87
 
61
88
  ```bash
62
- # 1. Start ComfyUI
63
- # (point it at your checkpoint + LoRA setup)
89
+ # 1. Write your canon -- style constitution + review rubric
90
+ # (start from templates/ or write from scratch)
64
91
 
65
- # 2. Generate candidates from a prompt pack
66
- npm run generate -- inputs/prompts/wave1.json
67
- npm run generate -- inputs/prompts/wave1.json --dry-run
92
+ # 2. Create prompt packs in inputs/prompts/
93
+ # (see templates/inputs/prompts/example-wave.json)
68
94
 
69
- # 3. Generate identity-packet characters
70
- npm run generate:identity -- inputs/identity-packets/wave27a-identity-spine.json
95
+ # 3. Start ComfyUI and generate candidates
96
+ npm run generate -- --game star-freight inputs/prompts/wave1.json
97
+ npm run generate -- --game star-freight inputs/prompts/wave1.json --dry-run
71
98
 
72
- # 4. Generate painterly variants of approved assets
73
- npm run painterly -- <asset_id>
99
+ # 4. Generate identity-packet characters (named subjects)
100
+ npm run generate:identity -- --game star-freight inputs/identity-packets/wave27a.json
74
101
 
75
102
  # 5. Curate -- approve, reject, or mark borderline
76
- npm run curate -- <asset_id> approved "explanation" --scores "silhouette:0.9,palette:0.8"
77
- npm run curate -- <asset_id> rejected "explanation" --failures "too_clean,wrong_material"
103
+ npm run curate -- --game star-freight <asset_id> approved "explanation"
104
+ npm run curate -- --game star-freight <asset_id> rejected "explanation" --failures "too_clean"
105
+
106
+ # 6. Generate painterly variants of approved assets
107
+ npm run painterly -- --game star-freight
108
+
109
+ # 7. Bind canon explanations to curated assets
110
+ npm run canon-bind -- --game star-freight
78
111
 
79
- # 6. Bind canon explanations to assets
80
- npm run canon-bind -- <asset_id>
112
+ # 8. Record pairwise comparisons
113
+ npm run compare -- --game star-freight <asset_a> <asset_b> a "A has better faction read"
81
114
 
82
- # 7. Record pairwise comparisons
83
- npm run compare -- <asset_a> <asset_b> a "A has better faction read because..."
115
+ # 9. Export training data via repo-dataset
116
+ repo-dataset visual generate ./games/star-freight --format trl
117
+ repo-dataset visual inspect ./games/star-freight
118
+ ```
119
+
120
+ ## 新しいゲームの追加
84
121
 
85
- # 8. Export training data via repo-dataset
86
- npm run export
87
- npm run inspect
88
- npm run validate
122
+ ```bash
123
+ # Create structure and copy blank templates
124
+ mkdir -p games/my-game/{records,comparisons,inputs/prompts,outputs/{candidates,approved,rejected,borderline,painterly},exports}
125
+ cp -r templates/canon games/my-game/canon
126
+ cp templates/inputs/prompts/example-wave.json games/my-game/inputs/prompts/wave1.json
127
+
128
+ # Edit your canon/constitution.md and canon/review-rubric.md
129
+ # Edit your prompt pack, then run the pipeline with --game my-game
89
130
  ```
90
131
 
91
- ## ディレクトリ構造
132
+ ## ゲームごとのディレクトリ構成
133
+
134
+ 各 `games/<ゲーム名>/` ディレクトリには、以下のものが含まれます:
92
135
 
93
136
  ```
94
- canon/ Style constitution, review rubric, identity gates, species canon
137
+ canon/ Style constitution, review rubric, species canon, identity gates
95
138
  inputs/
96
139
  prompts/ Prompt packs per wave (JSON: subjects, variations, defaults)
97
140
  references/ IP-Adapter reference images
98
- control/ ControlNet control images
99
141
  control-guides/ ControlNet guide overlays
100
- identity-packets/ Named character identity spines (faction DNA, rank, visual anchors)
142
+ identity-packets/ Named character identity spines
101
143
  outputs/
102
144
  candidates/ Raw generations (gitignored)
103
145
  approved/ Curated approved (gitignored)
@@ -107,8 +149,6 @@ outputs/
107
149
  records/ Per-asset JSON (provenance + judgment + canon binding)
108
150
  comparisons/ A-vs-B preference judgments
109
151
  exports/ repo-dataset output (gitignored)
110
- scripts/ generate, curate, compare, canon-bind, painterly, identity gen
111
- workflows/ Reusable ComfyUI workflow templates
112
152
  ```
113
153
 
114
154
  ## 生成設定
package/README.pt-BR.md CHANGED
@@ -13,91 +13,133 @@
13
13
 
14
14
  # style-dataset-lab
15
15
 
16
- Ferramenta para criação de conjuntos de dados visuais – gera, organiza e exporta dados de treinamento multimodais para o ajuste fino de modelos de linguagem visuais (VLM).
16
+ Uma linha de produção para a criação de conjuntos de dados visuais – desde regras predefinidas até prompts estruturados, passando pela geração no ComfyUI, até dados de treinamento selecionados e vinculados a regras predefinidas.
17
17
 
18
18
  ## O que é isso
19
19
 
20
- Um conjunto de ferramentas para construir a "verdade visual" que pode ser usada para treinamento. Cada elemento contém três coisas:
20
+ Uma **linha de produção** para a criação de conjuntos de dados visuais estruturados para treinamento. Você define regras de estilo (regras predefinidas), compõe prompts, gera imagens com o ComfyUI, seleciona os resultados com base em critérios específicos, associa as avaliações às regras predefinidas e exporta em 10 formatos através do [`@mcptoolshop/repo-dataset`](https://github.com/mcp-tool-shop-org/repo-dataset).
21
+
22
+ A linha de produção é independente de qualquer jogo específico. Cada jogo possui seu próprio diretório de dados em `games/<nome>/`; os 13 scripts e modelos vazios são compartilhados. Cada ativo gerado contém três elementos.
21
23
 
22
24
  1. **Pixels da imagem** – gerados pelo ComfyUI com total rastreabilidade (checkpoint, LoRA, seed, sampler, cfg).
23
25
  2. **Explicação detalhada** – por que este elemento está ou não de acordo com o estilo definido, com base em uma "constituição" de estilo.
24
26
  3. **Avaliação de qualidade** – aprovado/rejeitado, com pontuações por dimensão e regras citadas.
25
27
 
26
- A saída é integrada ao [`@mcptoolshop/repo-dataset`](https://github.com/mcp-tool-shop-org/repo-dataset) para produzir dados de treinamento multimodais em 10 formatos: TRL, LLaVA, Qwen2-VL, Axolotl, LLaMA-Factory, ShareGPT, pares para RLHF, DPO, legendagem e classificação.
27
-
28
28
  ## Modelo de segurança
29
29
 
30
30
  **Apenas local.** O style-dataset-lab se comunica com o ComfyUI em `localhost:8188` e nunca faz solicitações de rede externas. Sem telemetria, sem análise, sem envio de dados. A geração de imagens ocorre inteiramente na sua GPU. Os registros e os dados de referência permanecem no seu sistema de arquivos.
31
31
 
32
- ## Estatísticas do conjunto de dados
32
+ ## O que o pacote npm oferece:
33
+
34
+ `npm install @mcptoolshop/style-dataset-lab` fornece:
33
35
 
34
- | Métrica | Valor |
35
- |--------|-------|
36
- | Registros organizados | 1,182 |
37
- | Total de elementos | 2.571 (893 aprovados, 887 variações com estilo pictórico) |
38
- | Variações de prompts | 28 |
39
- | Categorias visuais | 18 (roupas, navios, interiores, equipamentos, ambientes, espécies, estações, sinalização, iluminação, carga, arquitetura, criaturas, superfícies, vida cotidiana, planetas, danos/reparos, biologia alienígena, detalhes realistas) |
40
- | Comparativos | 6 criados por humanos + 71 criados sinteticamente |
41
- | Tipos de rejeição distintos | 30+ |
42
- | Sistema de pacotes de identidade | Personagens nomeados com DNA de facção, patente e referências visuais. |
43
- | Formatos de exportação | 10 (via @mcptoolshop/repo-dataset) |
36
+ - **13 scripts** – para geração, seleção, comparação, vinculação a regras predefinidas, estilo pictórico, geração de identidade, geração ControlNet/IP-Adapter, seleção em massa, migração.
37
+ - **Modelos vazios** – um modelo inicial, um guia de avaliação e um conjunto de exemplos de prompts, localizados em `templates/`.
38
+
39
+ O pacote npm **não** inclui dados de jogos. Clone o repositório se você quiser o exemplo do Star Freight (1.182 registros, 28 sequências de prompts, 18 categorias visuais).
44
40
 
45
41
  ## Instalação
46
42
 
47
43
  ```bash
48
- npm install -g @mcptoolshop/style-dataset-lab
44
+ # Get the pipeline scripts + templates
45
+ npm install @mcptoolshop/style-dataset-lab
46
+
47
+ # Or clone the repo for the Star Freight example data
48
+ git clone https://github.com/mcp-tool-shop-org/style-dataset-lab
49
+ cd style-dataset-lab
50
+ npm install
49
51
  ```
50
52
 
51
- Em seguida, clone um projeto ou inicialize um novo espaço de trabalho para conjuntos de dados:
53
+ Para iniciar um novo jogo a partir dos modelos:
52
54
 
53
55
  ```bash
54
- git clone https://github.com/mcp-tool-shop-org/style-dataset-lab my-dataset
55
- cd my-dataset
56
- npm install
56
+ # Copy templates into your game directory
57
+ mkdir -p games/my-game/{records,comparisons,inputs/prompts,outputs/{candidates,approved,rejected,borderline,painterly},exports}
58
+ cp -r templates/canon games/my-game/canon
59
+ cp templates/inputs/prompts/example-wave.json games/my-game/inputs/prompts/wave1.json
60
+ # Edit the canon and prompts, then generate
61
+ ```
62
+
63
+ ## Estrutura do monorepository
64
+
65
+ A linha de produção está localizada nos diretórios `scripts/` e `templates/`. Cada jogo está em `games/<nome>/`, com suas próprias regras predefinidas, registros e ativos. Os scripts aceitam o argumento `--game <nome>` (o padrão é `star-freight`).
66
+
67
+ ```
68
+ style-dataset-lab/
69
+ scripts/ 13 pipeline scripts (generate, curate, compare, etc.)
70
+ templates/ Blank starting point for new games
71
+ canon/ Starter constitution + review rubric
72
+ inputs/prompts/ Example prompt pack
73
+ games/
74
+ star-freight/ Star Freight example (1,182 records, repo-only)
75
+ canon/ Style constitution, review rubric, species canon
76
+ records/ Per-asset JSON (provenance + judgment + canon)
77
+ comparisons/ A-vs-B preference judgments
78
+ inputs/ Prompt packs, identity packets, references
79
+ outputs/ Generated images (gitignored)
80
+ exports/ repo-dataset output (gitignored)
81
+ <your-game>/ Add more games with the same structure
57
82
  ```
58
83
 
59
- ## Fluxo de trabalho
84
+ ## Fluxo de trabalho da linha de produção
85
+
86
+ A linha de produção completa, desde as regras predefinidas até a exportação para treinamento:
60
87
 
61
88
  ```bash
62
- # 1. Start ComfyUI
63
- # (point it at your checkpoint + LoRA setup)
89
+ # 1. Write your canon -- style constitution + review rubric
90
+ # (start from templates/ or write from scratch)
64
91
 
65
- # 2. Generate candidates from a prompt pack
66
- npm run generate -- inputs/prompts/wave1.json
67
- npm run generate -- inputs/prompts/wave1.json --dry-run
92
+ # 2. Create prompt packs in inputs/prompts/
93
+ # (see templates/inputs/prompts/example-wave.json)
68
94
 
69
- # 3. Generate identity-packet characters
70
- npm run generate:identity -- inputs/identity-packets/wave27a-identity-spine.json
95
+ # 3. Start ComfyUI and generate candidates
96
+ npm run generate -- --game star-freight inputs/prompts/wave1.json
97
+ npm run generate -- --game star-freight inputs/prompts/wave1.json --dry-run
71
98
 
72
- # 4. Generate painterly variants of approved assets
73
- npm run painterly -- <asset_id>
99
+ # 4. Generate identity-packet characters (named subjects)
100
+ npm run generate:identity -- --game star-freight inputs/identity-packets/wave27a.json
74
101
 
75
102
  # 5. Curate -- approve, reject, or mark borderline
76
- npm run curate -- <asset_id> approved "explanation" --scores "silhouette:0.9,palette:0.8"
77
- npm run curate -- <asset_id> rejected "explanation" --failures "too_clean,wrong_material"
103
+ npm run curate -- --game star-freight <asset_id> approved "explanation"
104
+ npm run curate -- --game star-freight <asset_id> rejected "explanation" --failures "too_clean"
105
+
106
+ # 6. Generate painterly variants of approved assets
107
+ npm run painterly -- --game star-freight
108
+
109
+ # 7. Bind canon explanations to curated assets
110
+ npm run canon-bind -- --game star-freight
78
111
 
79
- # 6. Bind canon explanations to assets
80
- npm run canon-bind -- <asset_id>
112
+ # 8. Record pairwise comparisons
113
+ npm run compare -- --game star-freight <asset_a> <asset_b> a "A has better faction read"
81
114
 
82
- # 7. Record pairwise comparisons
83
- npm run compare -- <asset_a> <asset_b> a "A has better faction read because..."
115
+ # 9. Export training data via repo-dataset
116
+ repo-dataset visual generate ./games/star-freight --format trl
117
+ repo-dataset visual inspect ./games/star-freight
118
+ ```
119
+
120
+ ## Adicionando um novo jogo
84
121
 
85
- # 8. Export training data via repo-dataset
86
- npm run export
87
- npm run inspect
88
- npm run validate
122
+ ```bash
123
+ # Create structure and copy blank templates
124
+ mkdir -p games/my-game/{records,comparisons,inputs/prompts,outputs/{candidates,approved,rejected,borderline,painterly},exports}
125
+ cp -r templates/canon games/my-game/canon
126
+ cp templates/inputs/prompts/example-wave.json games/my-game/inputs/prompts/wave1.json
127
+
128
+ # Edit your canon/constitution.md and canon/review-rubric.md
129
+ # Edit your prompt pack, then run the pipeline with --game my-game
89
130
  ```
90
131
 
91
- ## Estrutura de diretórios
132
+ ## Estrutura do diretório por jogo
133
+
134
+ Cada diretório `games/<nome>/` contém:
92
135
 
93
136
  ```
94
- canon/ Style constitution, review rubric, identity gates, species canon
137
+ canon/ Style constitution, review rubric, species canon, identity gates
95
138
  inputs/
96
139
  prompts/ Prompt packs per wave (JSON: subjects, variations, defaults)
97
140
  references/ IP-Adapter reference images
98
- control/ ControlNet control images
99
141
  control-guides/ ControlNet guide overlays
100
- identity-packets/ Named character identity spines (faction DNA, rank, visual anchors)
142
+ identity-packets/ Named character identity spines
101
143
  outputs/
102
144
  candidates/ Raw generations (gitignored)
103
145
  approved/ Curated approved (gitignored)
@@ -107,8 +149,6 @@ outputs/
107
149
  records/ Per-asset JSON (provenance + judgment + canon binding)
108
150
  comparisons/ A-vs-B preference judgments
109
151
  exports/ repo-dataset output (gitignored)
110
- scripts/ generate, curate, compare, canon-bind, painterly, identity gen
111
- workflows/ Reusable ComfyUI workflow templates
112
152
  ```
113
153
 
114
154
  ## Configuração de geração