@mcptoolshop/style-dataset-lab 1.1.0 → 1.2.1

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package/CHANGELOG.md CHANGED
@@ -2,6 +2,14 @@
2
2
 
3
3
  All notable changes to this project will be documented in this file.
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4
 
5
+ ## [1.2.0] - 2026-04-14
6
+
7
+ - Added `templates/` with blank constitution, review rubric, and example prompt pack
8
+ - npm package now ships scripts + templates only (zero game data)
9
+ - Fixed game data leak in v1.0.0/v1.1.0 npm packages (games/ was included in tarball)
10
+ - All docs reframed around the pipeline (canon, prompts, generate, curate, bind, compare, export)
11
+ - README, handbook, and landing page updated for v1.2.0
12
+
5
13
  ## [1.1.0] - 2026-04-14
6
14
 
7
15
  - Monorepo restructure: each game lives in `games/<name>/` with isolated canon, records, and assets
package/README.es.md CHANGED
@@ -13,91 +13,133 @@
13
13
 
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14
  # style-dataset-lab
15
15
 
16
- Factoría de conjuntos de datos visuales: genera, organiza y exporta datos de entrenamiento multimodales para el ajuste fino de modelos de lenguaje visual (VLM).
16
+ Una canalización de producción para la creación de conjuntos de datos visuales: desde reglas establecidas hasta indicaciones estructuradas, pasando por la generación con ComfyUI, hasta la creación de datos de entrenamiento curados y sujetos a reglas.
17
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18
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  ## ¿Qué es esto?
19
19
 
20
- Un conjunto de herramientas para construir **"verdad visual" entrenable**. Cada elemento contiene tres cosas:
20
+ Una **canalización** para la creación de conjuntos de datos visuales de entrenamiento estructurados. Se definen reglas de estilo (establecidas), se crean indicaciones, se genera contenido con ComfyUI, se realiza una curación con puntuación por dimensión, se asocian juicios a las reglas establecidas y se exporta en 10 formatos a través de [`@mcptoolshop/repo-dataset`](https://github.com/mcp-tool-shop-org/repo-dataset).
21
21
 
22
- 1. **Píxeles de la imagen:** generados por ComfyUI con total trazabilidad (punto de control, LoRA, semilla, muestreador, configuración).
23
- 2. **Explicación canónica:** por qué este elemento está dentro o fuera del estilo, basado en una constitución de estilo.
24
- 3. **Juicio de calidad:** aprobado/rechazado con puntuaciones por dimensión y reglas citadas.
22
+ La canalización es independiente del juego. Cada juego tiene su propio directorio de datos dentro de `games/<nombre>/`; los 13 scripts y las plantillas vacías se comparten. Cada activo generado contiene tres elementos:
25
23
 
26
- La salida se integra con [`@mcptoolshop/repo-dataset`](https://github.com/mcp-tool-shop-org/repo-dataset) para producir datos de entrenamiento multimodales en 10 formatos: TRL, LLaVA, Qwen2-VL, Axolotl, LLaMA-Factory, ShareGPT, pares RLHF, DPO, subtitulado y clasificación.
24
+ 1. **Píxeles de la imagen** -- generados por ComfyUI con información completa de origen (checkpoint, LoRA, semilla, sampler, cfg).
25
+ 2. **Explicación de la regla establecida** -- la razón por la cual la imagen es o no está de acuerdo con el estilo definido, basada en una constitución de estilo.
26
+ 3. **Juicio de calidad** -- aprobado/rechazado con puntuaciones por dimensión y reglas citadas.
27
27
 
28
28
  ## Modelo de seguridad
29
29
 
30
- **Solo local.** style-dataset-lab se comunica con ComfyUI en `localhost:8188` y nunca realiza solicitudes a la red externa. No hay telemetría, ni análisis, ni conexión a servidores externos. La generación de imágenes se realiza completamente en su GPU. Los registros y los datos canónicos permanecen en su sistema de archivos.
30
+ **Solo local.** style-dataset-lab se comunica con ComfyUI en `localhost:8188` y nunca realiza solicitudes a la red externa. No hay telemetría, ni análisis, ni conexión a servidores externos. La generación de imágenes se realiza completamente en su GPU. Los registros y los datos de la regla establecida permanecen en su sistema de archivos.
31
31
 
32
- ## Estadísticas del conjunto de datos
32
+ ## ¿Qué incluye el paquete npm?
33
33
 
34
- | Métrica | Valor |
35
- |--------|-------|
36
- | Registros organizados | 1,182 |
37
- | Elementos totales | 2.571 (893 aprobados, 887 variantes con estilo pictórico) |
38
- | Combinaciones de indicaciones | 28 |
39
- | Categorías visuales | 18 (disfraces, barcos, interiores, equipos, entornos, especies, estaciones, señalización, iluminación, carga, arquitectura, criaturas, superficies, vida cotidiana, planetario, daño/reparación, biología alienígena, detalles realistas) |
40
- | Comparaciones por pares | 6 creados por humanos + 71 creados sintéticamente |
41
- | Tipos de rechazo distintos | 30+ |
42
- | Sistema de paquetes de identidad | Personajes con nombre con ADN de facción, rango y anclajes visuales. |
43
- | Formatos de exportación | 10 (a través de `@mcptoolshop/repo-dataset`) |
34
+ `npm install @mcptoolshop/style-dataset-lab` le proporciona:
35
+
36
+ - **13 scripts** -- para generar, curar, comparar, asociar a la regla establecida, generar imágenes con estilo pictórico, generar identidades, generar imágenes con ControlNet/IP-Adapter, curación masiva, migración.
37
+ - **Plantillas vacías** -- una constitución de inicio, una rúbrica de revisión y un paquete de ejemplos de indicaciones en `templates/`.
38
+
39
+ El paquete npm **no** incluye datos del juego. Clone el repositorio si desea el ejemplo de Star Freight (1182 registros, 28 oleadas de indicaciones, 18 categorías visuales).
44
40
 
45
41
  ## Instalación
46
42
 
47
43
  ```bash
48
- npm install -g @mcptoolshop/style-dataset-lab
44
+ # Get the pipeline scripts + templates
45
+ npm install @mcptoolshop/style-dataset-lab
46
+
47
+ # Or clone the repo for the Star Freight example data
48
+ git clone https://github.com/mcp-tool-shop-org/style-dataset-lab
49
+ cd style-dataset-lab
50
+ npm install
49
51
  ```
50
52
 
51
- Luego, clone un proyecto o inicializa un nuevo espacio de trabajo de conjunto de datos:
53
+ Para comenzar un nuevo juego a partir de las plantillas:
52
54
 
53
55
  ```bash
54
- git clone https://github.com/mcp-tool-shop-org/style-dataset-lab my-dataset
55
- cd my-dataset
56
- npm install
56
+ # Copy templates into your game directory
57
+ mkdir -p games/my-game/{records,comparisons,inputs/prompts,outputs/{candidates,approved,rejected,borderline,painterly},exports}
58
+ cp -r templates/canon games/my-game/canon
59
+ cp templates/inputs/prompts/example-wave.json games/my-game/inputs/prompts/wave1.json
60
+ # Edit the canon and prompts, then generate
61
+ ```
62
+
63
+ ## Estructura del monorepositorio
64
+
65
+ La canalización se encuentra en `scripts/` y `templates/`. Cada juego se encuentra en `games/<nombre>/` con su propia regla establecida, registros y activos. Los scripts aceptan `--game <nombre>` (por defecto, `star-freight`).
66
+
57
67
  ```
68
+ style-dataset-lab/
69
+ scripts/ 13 pipeline scripts (generate, curate, compare, etc.)
70
+ templates/ Blank starting point for new games
71
+ canon/ Starter constitution + review rubric
72
+ inputs/prompts/ Example prompt pack
73
+ games/
74
+ star-freight/ Star Freight example (1,182 records, repo-only)
75
+ canon/ Style constitution, review rubric, species canon
76
+ records/ Per-asset JSON (provenance + judgment + canon)
77
+ comparisons/ A-vs-B preference judgments
78
+ inputs/ Prompt packs, identity packets, references
79
+ outputs/ Generated images (gitignored)
80
+ exports/ repo-dataset output (gitignored)
81
+ <your-game>/ Add more games with the same structure
82
+ ```
83
+
84
+ ## Flujo de trabajo de la canalización
58
85
 
59
- ## Flujo de trabajo
86
+ La canalización completa, desde la regla establecida hasta la exportación para el entrenamiento:
60
87
 
61
88
  ```bash
62
- # 1. Start ComfyUI
63
- # (point it at your checkpoint + LoRA setup)
89
+ # 1. Write your canon -- style constitution + review rubric
90
+ # (start from templates/ or write from scratch)
64
91
 
65
- # 2. Generate candidates from a prompt pack
66
- npm run generate -- inputs/prompts/wave1.json
67
- npm run generate -- inputs/prompts/wave1.json --dry-run
92
+ # 2. Create prompt packs in inputs/prompts/
93
+ # (see templates/inputs/prompts/example-wave.json)
68
94
 
69
- # 3. Generate identity-packet characters
70
- npm run generate:identity -- inputs/identity-packets/wave27a-identity-spine.json
95
+ # 3. Start ComfyUI and generate candidates
96
+ npm run generate -- --game star-freight inputs/prompts/wave1.json
97
+ npm run generate -- --game star-freight inputs/prompts/wave1.json --dry-run
71
98
 
72
- # 4. Generate painterly variants of approved assets
73
- npm run painterly -- <asset_id>
99
+ # 4. Generate identity-packet characters (named subjects)
100
+ npm run generate:identity -- --game star-freight inputs/identity-packets/wave27a.json
74
101
 
75
102
  # 5. Curate -- approve, reject, or mark borderline
76
- npm run curate -- <asset_id> approved "explanation" --scores "silhouette:0.9,palette:0.8"
77
- npm run curate -- <asset_id> rejected "explanation" --failures "too_clean,wrong_material"
103
+ npm run curate -- --game star-freight <asset_id> approved "explanation"
104
+ npm run curate -- --game star-freight <asset_id> rejected "explanation" --failures "too_clean"
105
+
106
+ # 6. Generate painterly variants of approved assets
107
+ npm run painterly -- --game star-freight
78
108
 
79
- # 6. Bind canon explanations to assets
80
- npm run canon-bind -- <asset_id>
109
+ # 7. Bind canon explanations to curated assets
110
+ npm run canon-bind -- --game star-freight
81
111
 
82
- # 7. Record pairwise comparisons
83
- npm run compare -- <asset_a> <asset_b> a "A has better faction read because..."
112
+ # 8. Record pairwise comparisons
113
+ npm run compare -- --game star-freight <asset_a> <asset_b> a "A has better faction read"
84
114
 
85
- # 8. Export training data via repo-dataset
86
- npm run export
87
- npm run inspect
88
- npm run validate
115
+ # 9. Export training data via repo-dataset
116
+ repo-dataset visual generate ./games/star-freight --format trl
117
+ repo-dataset visual inspect ./games/star-freight
89
118
  ```
90
119
 
91
- ## Estructura de directorios
120
+ ## Añadir un nuevo juego
121
+
122
+ ```bash
123
+ # Create structure and copy blank templates
124
+ mkdir -p games/my-game/{records,comparisons,inputs/prompts,outputs/{candidates,approved,rejected,borderline,painterly},exports}
125
+ cp -r templates/canon games/my-game/canon
126
+ cp templates/inputs/prompts/example-wave.json games/my-game/inputs/prompts/wave1.json
127
+
128
+ # Edit your canon/constitution.md and canon/review-rubric.md
129
+ # Edit your prompt pack, then run the pipeline with --game my-game
130
+ ```
131
+
132
+ ## Estructura del directorio por juego
133
+
134
+ Cada directorio `games/<nombre>/` contiene:
92
135
 
93
136
  ```
94
- canon/ Style constitution, review rubric, identity gates, species canon
137
+ canon/ Style constitution, review rubric, species canon, identity gates
95
138
  inputs/
96
139
  prompts/ Prompt packs per wave (JSON: subjects, variations, defaults)
97
140
  references/ IP-Adapter reference images
98
- control/ ControlNet control images
99
141
  control-guides/ ControlNet guide overlays
100
- identity-packets/ Named character identity spines (faction DNA, rank, visual anchors)
142
+ identity-packets/ Named character identity spines
101
143
  outputs/
102
144
  candidates/ Raw generations (gitignored)
103
145
  approved/ Curated approved (gitignored)
@@ -107,11 +149,9 @@ outputs/
107
149
  records/ Per-asset JSON (provenance + judgment + canon binding)
108
150
  comparisons/ A-vs-B preference judgments
109
151
  exports/ repo-dataset output (gitignored)
110
- scripts/ generate, curate, compare, canon-bind, painterly, identity gen
111
- workflows/ Reusable ComfyUI workflow templates
112
152
  ```
113
153
 
114
- ## Configuración de generación
154
+ ## Configuración de la generación
115
155
 
116
156
  ```yaml
117
157
  checkpoint: dreamshaperXL_v21TurboDPMSDE.safetensors
@@ -124,14 +164,14 @@ scheduler: karras
124
164
  speed: ~9s per image (RTX 5080)
125
165
  ```
126
166
 
127
- Modos de generación adicionales: ControlNet (guiado por pose/profundidad), IP-Adapter (guiado por referencia) y paquetes de identidad (consistencia de personajes con nombre).
167
+ Modos de generación adicionales: ControlNet (guiado por pose/profundidad), IP-Adapter (guiado por referencia) y paquetes de identidad (consistencia de personajes nombrados).
128
168
 
129
169
  ## Requisitos
130
170
 
131
171
  - [ComfyUI](https://github.com/comfyanonymous/ComfyUI) ejecutándose en localhost:8188
132
- - Punto de control DreamShaper XL Turbo + LoRA ClassipeintXL
172
+ - Checkpoint DreamShaper XL Turbo + LoRA ClassipeintXL
133
173
  - Node.js 20+
134
- - [`@mcptoolshop/repo-dataset`](https://github.com/mcp-tool-shop-org/repo-dataset) para la exportación de entrenamiento.
174
+ - [`@mcptoolshop/repo-dataset`](https://github.com/mcp-tool-shop-org/repo-dataset) para la exportación del entrenamiento.
135
175
 
136
176
  ## Licencia
137
177
 
@@ -139,4 +179,4 @@ MIT
139
179
 
140
180
  ---
141
181
 
142
- Creado por <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a>
182
+ Creado por <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a
package/README.fr.md CHANGED
@@ -13,91 +13,133 @@
13
13
 
14
14
  # style-dataset-lab
15
15
 
16
- Fabrique de jeux de données visuels : génère, organise et exporte des données d'entraînement multimodales pour l'affinage des modèles de langage visuels (VLM).
16
+ Une chaîne de production pour la création de jeux de données visuels : des règles de base aux invites structurées, en passant par la génération avec ComfyUI, jusqu'aux données d'entraînement sélectionnées et conformes aux règles.
17
17
 
18
18
  ## Qu'est-ce que c'est ?
19
19
 
20
- Une boîte à outils pour créer une **vérité visuelle entraînable**. Chaque élément contient trois informations :
20
+ Une **chaîne de production** pour la création de jeux de données visuels structurés. Vous définissez des règles de style (règles de base), rédigez des invites, générez avec ComfyUI, sélectionnez les données avec un système de notation par dimension, associez les jugements aux règles de base et exportez dans 10 formats via [`@mcptoolshop/repo-dataset`](https://github.com/mcp-tool-shop-org/repo-dataset).
21
+
22
+ Cette chaîne de production est indépendante du jeu. Chaque jeu dispose de son propre répertoire de données sous `games/<nom>/`; les 13 scripts et les modèles vierges sont partagés. Chaque élément produit contient trois informations.
21
23
 
22
24
  1. **Pixels de l'image** : générés par ComfyUI avec une traçabilité complète (point de contrôle, LoRA, graine, échantillonneur, cfg).
23
25
  2. **Explication canonique** : pourquoi cet élément est conforme ou non au style, basé sur une constitution du style.
24
26
  3. **Jugement de qualité** : approuvé/refusé avec des scores par dimension et des règles citées.
25
27
 
26
- La sortie est intégrée à [`@mcptoolshop/repo-dataset`](https://github.com/mcp-tool-shop-org/repo-dataset) pour produire des données d'entraînement multimodales dans 10 formats : TRL, LLaVA, Qwen2-VL, Axolotl, LLaMA-Factory, ShareGPT, paires RLHF, DPO, légende et classification.
27
-
28
28
  ## Modèle de sécurité
29
29
 
30
30
  **Uniquement local.** style-dataset-lab communique avec ComfyUI sur `localhost:8188` et ne fait jamais de requêtes réseau externes. Pas de télémétrie, pas d'analyses, pas de communication avec un serveur distant. La génération d'images se fait entièrement sur votre GPU. Les enregistrements et les données canoniques restent sur votre système de fichiers.
31
31
 
32
- ## Statistiques du jeu de données
32
+ ## Ce que le paquet npm contient
33
+
34
+ `npm install @mcptoolshop/style-dataset-lab` vous donne :
33
35
 
34
- | Métrique | Valeur |
35
- |--------|-------|
36
- | Enregistrements organisés | 1,182 |
37
- | Nombre total d'éléments | 2 571 (893 approuvés, 887 variantes picturales) |
38
- | Séquences de prompts | 28 |
39
- | Catégories visuelles | 18 (costumes, bateaux, intérieurs, équipements, environnements, espèces, stations, signalisation, éclairage, cargaison, architecture, créatures, surfaces, vie quotidienne, planétaire, dommages/réparations, biologie extraterrestre, détails de vie) |
40
- | Comparaisons par paires | 6 réalisées par des humains + 71 synthétiques |
41
- | Types de refus distincts | 30+ |
42
- | Système de paquets d'identité | Personnages nommés avec ADN de faction, grade et ancres visuelles. |
43
- | Formats d'exportation | 10 (via @mcptoolshop/repo-dataset) |
36
+ - **13 scripts** -- génération, sélection, comparaison, application des règles de base, style pictural, génération d'identités, génération ControlNet/IP-Adapter, sélection en masse, migration.
37
+ - **Modèles vierges** -- constitution de base, grille d'évaluation et ensemble d'exemples d'invites dans le dossier `templates/`.
38
+
39
+ Le paquet npm **ne contient pas** les données du jeu. Clonez le dépôt si vous souhaitez l'exemple de Star Freight (1 182 enregistrements, 28 séries d'invites, 18 catégories visuelles).
44
40
 
45
41
  ## Installation
46
42
 
47
43
  ```bash
48
- npm install -g @mcptoolshop/style-dataset-lab
44
+ # Get the pipeline scripts + templates
45
+ npm install @mcptoolshop/style-dataset-lab
46
+
47
+ # Or clone the repo for the Star Freight example data
48
+ git clone https://github.com/mcp-tool-shop-org/style-dataset-lab
49
+ cd style-dataset-lab
50
+ npm install
49
51
  ```
50
52
 
51
- Clonez ensuite un projet ou initialisez un nouvel espace de travail de jeu de données :
53
+ Pour démarrer un nouveau jeu à partir des modèles :
52
54
 
53
55
  ```bash
54
- git clone https://github.com/mcp-tool-shop-org/style-dataset-lab my-dataset
55
- cd my-dataset
56
- npm install
56
+ # Copy templates into your game directory
57
+ mkdir -p games/my-game/{records,comparisons,inputs/prompts,outputs/{candidates,approved,rejected,borderline,painterly},exports}
58
+ cp -r templates/canon games/my-game/canon
59
+ cp templates/inputs/prompts/example-wave.json games/my-game/inputs/prompts/wave1.json
60
+ # Edit the canon and prompts, then generate
61
+ ```
62
+
63
+ ## Structure du dépôt monorepo
64
+
65
+ La chaîne de production se trouve dans les dossiers `scripts/` et `templates/`. Chaque jeu se trouve dans le dossier `games/<nom>/` et possède ses propres règles de base, enregistrements et ressources. Les scripts acceptent l'argument `--game <nom>` (par défaut : `star-freight`).
66
+
67
+ ```
68
+ style-dataset-lab/
69
+ scripts/ 13 pipeline scripts (generate, curate, compare, etc.)
70
+ templates/ Blank starting point for new games
71
+ canon/ Starter constitution + review rubric
72
+ inputs/prompts/ Example prompt pack
73
+ games/
74
+ star-freight/ Star Freight example (1,182 records, repo-only)
75
+ canon/ Style constitution, review rubric, species canon
76
+ records/ Per-asset JSON (provenance + judgment + canon)
77
+ comparisons/ A-vs-B preference judgments
78
+ inputs/ Prompt packs, identity packets, references
79
+ outputs/ Generated images (gitignored)
80
+ exports/ repo-dataset output (gitignored)
81
+ <your-game>/ Add more games with the same structure
57
82
  ```
58
83
 
59
- ## Flux de travail
84
+ ## Flux de travail de la chaîne de production
85
+
86
+ La chaîne de production complète, des règles de base à l'exportation des données d'entraînement :
60
87
 
61
88
  ```bash
62
- # 1. Start ComfyUI
63
- # (point it at your checkpoint + LoRA setup)
89
+ # 1. Write your canon -- style constitution + review rubric
90
+ # (start from templates/ or write from scratch)
64
91
 
65
- # 2. Generate candidates from a prompt pack
66
- npm run generate -- inputs/prompts/wave1.json
67
- npm run generate -- inputs/prompts/wave1.json --dry-run
92
+ # 2. Create prompt packs in inputs/prompts/
93
+ # (see templates/inputs/prompts/example-wave.json)
68
94
 
69
- # 3. Generate identity-packet characters
70
- npm run generate:identity -- inputs/identity-packets/wave27a-identity-spine.json
95
+ # 3. Start ComfyUI and generate candidates
96
+ npm run generate -- --game star-freight inputs/prompts/wave1.json
97
+ npm run generate -- --game star-freight inputs/prompts/wave1.json --dry-run
71
98
 
72
- # 4. Generate painterly variants of approved assets
73
- npm run painterly -- <asset_id>
99
+ # 4. Generate identity-packet characters (named subjects)
100
+ npm run generate:identity -- --game star-freight inputs/identity-packets/wave27a.json
74
101
 
75
102
  # 5. Curate -- approve, reject, or mark borderline
76
- npm run curate -- <asset_id> approved "explanation" --scores "silhouette:0.9,palette:0.8"
77
- npm run curate -- <asset_id> rejected "explanation" --failures "too_clean,wrong_material"
103
+ npm run curate -- --game star-freight <asset_id> approved "explanation"
104
+ npm run curate -- --game star-freight <asset_id> rejected "explanation" --failures "too_clean"
105
+
106
+ # 6. Generate painterly variants of approved assets
107
+ npm run painterly -- --game star-freight
108
+
109
+ # 7. Bind canon explanations to curated assets
110
+ npm run canon-bind -- --game star-freight
78
111
 
79
- # 6. Bind canon explanations to assets
80
- npm run canon-bind -- <asset_id>
112
+ # 8. Record pairwise comparisons
113
+ npm run compare -- --game star-freight <asset_a> <asset_b> a "A has better faction read"
81
114
 
82
- # 7. Record pairwise comparisons
83
- npm run compare -- <asset_a> <asset_b> a "A has better faction read because..."
115
+ # 9. Export training data via repo-dataset
116
+ repo-dataset visual generate ./games/star-freight --format trl
117
+ repo-dataset visual inspect ./games/star-freight
118
+ ```
119
+
120
+ ## Ajout d'un nouveau jeu
84
121
 
85
- # 8. Export training data via repo-dataset
86
- npm run export
87
- npm run inspect
88
- npm run validate
122
+ ```bash
123
+ # Create structure and copy blank templates
124
+ mkdir -p games/my-game/{records,comparisons,inputs/prompts,outputs/{candidates,approved,rejected,borderline,painterly},exports}
125
+ cp -r templates/canon games/my-game/canon
126
+ cp templates/inputs/prompts/example-wave.json games/my-game/inputs/prompts/wave1.json
127
+
128
+ # Edit your canon/constitution.md and canon/review-rubric.md
129
+ # Edit your prompt pack, then run the pipeline with --game my-game
89
130
  ```
90
131
 
91
- ## Structure des répertoires
132
+ ## Structure du répertoire par jeu
133
+
134
+ Chaque répertoire `games/<nom>/` contient :
92
135
 
93
136
  ```
94
- canon/ Style constitution, review rubric, identity gates, species canon
137
+ canon/ Style constitution, review rubric, species canon, identity gates
95
138
  inputs/
96
139
  prompts/ Prompt packs per wave (JSON: subjects, variations, defaults)
97
140
  references/ IP-Adapter reference images
98
- control/ ControlNet control images
99
141
  control-guides/ ControlNet guide overlays
100
- identity-packets/ Named character identity spines (faction DNA, rank, visual anchors)
142
+ identity-packets/ Named character identity spines
101
143
  outputs/
102
144
  candidates/ Raw generations (gitignored)
103
145
  approved/ Curated approved (gitignored)
@@ -107,8 +149,6 @@ outputs/
107
149
  records/ Per-asset JSON (provenance + judgment + canon binding)
108
150
  comparisons/ A-vs-B preference judgments
109
151
  exports/ repo-dataset output (gitignored)
110
- scripts/ generate, curate, compare, canon-bind, painterly, identity gen
111
- workflows/ Reusable ComfyUI workflow templates
112
152
  ```
113
153
 
114
154
  ## Configuration de la génération
package/README.hi.md CHANGED
@@ -13,91 +13,133 @@
13
13
 
14
14
  # style-dataset-lab
15
15
 
16
- विज़ुअल डेटासेट फैक्ट्री -- वीएलएम (VLM) के फाइन-ट्यूनिंग के लिए मल्टीमॉडल प्रशिक्षण डेटा उत्पन्न करें, क्यूरेट करें और निर्यात करें।
16
+ एक विज़ुअल डेटासेट बनाने की प्रक्रिया -- जिसमें स्थापित नियमों से लेकर संरचित निर्देशों तक, फिर ComfyUI के माध्यम से सृजन और अंत में, सावधानीपूर्वक तैयार किए गए, नियमों के अनुरूप प्रशिक्षण डेटा शामिल है।
17
17
 
18
18
  ## यह क्या है
19
19
 
20
- यह एक टूलकिट है जिसका उपयोग "**प्रशिक्षण योग्य दृश्य सत्य**" बनाने के लिए किया जाता है। प्रत्येक एसेट में तीन चीजें होती हैं:
20
+ संरचित विज़ुअल प्रशिक्षण डेटासेट बनाने के लिए एक **प्रक्रिया**। आप शैली के नियम (नियम) लिखते हैं, निर्देशों को तैयार करते हैं, ComfyUI के साथ सामग्री उत्पन्न करते हैं, प्रत्येक आयाम के आधार पर मूल्यांकन करते हैं, निर्णयों को नियमों से जोड़ते हैं, और `@mcptoolshop/repo-dataset` ([https://github.com/mcp-tool-shop-org/repo-dataset](https://github.com/mcp-tool-shop-org/repo-dataset)) के माध्यम से 10 प्रारूपों में निर्यात करते हैं।
21
+
22
+ यह प्रक्रिया किसी विशेष गेम पर निर्भर नहीं है। प्रत्येक गेम के लिए `games/<नाम>/` के अंतर्गत एक अलग डेटा निर्देशिका होती है; 13 स्क्रिप्ट और खाली टेम्पलेट साझा किए जाते हैं। प्रत्येक उत्पन्न सामग्री में तीन चीजें होती हैं:
21
23
 
22
24
  1. **इमेज पिक्सेल** -- ComfyUI द्वारा उत्पन्न, जिसमें पूर्ण जानकारी (चेकपॉइंट, LoRA, सीड, सैंपलर, cfg) शामिल है।
23
25
  2. **मानक व्याख्या** -- यह क्यों 'ऑन-स्टाइल' या 'ऑफ-स्टाइल' है, जो एक 'स्टाइल संविधान' पर आधारित है।
24
26
  3. **गुणवत्ता मूल्यांकन** -- स्वीकृत/अस्वीकृत, जिसमें प्रत्येक आयाम के लिए स्कोर और संदर्भित नियम शामिल हैं।
25
27
 
26
- आउटपुट [`@mcptoolshop/repo-dataset`](https://github.com/mcp-tool-shop-org/repo-dataset) में जाता है ताकि 10 प्रारूपों में मल्टीमॉडल प्रशिक्षण डेटा उत्पन्न किया जा सके: TRL, LLaVA, Qwen2-VL, Axolotl, LLaMA-Factory, ShareGPT, RLHF जोड़े, DPO, कैप्शनिंग और वर्गीकरण।
27
-
28
28
  ## सुरक्षा मॉडल
29
29
 
30
30
  **केवल स्थानीय।** style-dataset-lab, `localhost:8188` पर ComfyUI से संवाद करता है और कभी भी बाहरी नेटवर्क अनुरोध नहीं करता है। कोई टेलीमेट्री नहीं, कोई विश्लेषण नहीं, कोई डेटा संग्रह नहीं। इमेज जेनरेशन पूरी तरह से आपके GPU पर होता है। रिकॉर्ड और अन्य डेटा आपके फ़ाइल सिस्टम पर ही रहते हैं।
31
31
 
32
- ## डेटासेट आँकड़े
32
+ ## npm पैकेज में क्या शामिल है
33
+
34
+ `npm install @mcptoolshop/style-dataset-lab` आपको निम्नलिखित चीजें देता है:
33
35
 
34
- | मेट्रिक | मान |
35
- |--------|-------|
36
- | क्यूरेट किए गए रिकॉर्ड | 1,182 |
37
- | कुल एसेट | 2,571 (893 स्वीकृत, 887 'पेंटरली' वेरिएंट) |
38
- | प्रॉम्प्ट वेव्स | 28 |
39
- | विज़ुअल श्रेणियां | 18 (पोशाक, जहाज, आंतरिक भाग, उपकरण, वातावरण, प्रजातियां, स्टेशन, संकेत, प्रकाश, माल, आर्किटेक्चर, जीव, सतह, दैनिक जीवन, ग्रह, क्षति/मरम्मत, एलियन जीव विज्ञान, वास्तविक विवरण) |
40
- | जोड़े में तुलनाएं | 6 मानव + 71 सिंथेटिक |
41
- | विभिन्न अस्वीकृति प्रकार | 30+ |
42
- | पहचान पैकेज सिस्टम | नाम वाले पात्र, जिनमें गुट (faction) की जानकारी, रैंक और दृश्य संबंधी विशेषताएं शामिल हैं। |
43
- | निर्यात प्रारूप | 10 ( `@mcptoolshop/repo-dataset` के माध्यम से) |
36
+ - **13 स्क्रिप्ट** -- उत्पन्न करें, मूल्यांकन करें, तुलना करें, नियमों से जोड़ें, चित्रकारी शैली में बनाएं, पहचान बनाएं, ControlNet/IP-Adapter के साथ सामग्री बनाएं, बड़ी संख्या में मूल्यांकन करें, डेटा माइग्रेट करें।
37
+ - **खाली टेम्पलेट** -- शुरुआती दिशानिर्देश, मूल्यांकन मानदंड और उदाहरण निर्देशों का संग्रह `templates/` में।
38
+
39
+ npm पैकेज में **गेम डेटा शामिल नहीं** है। यदि आप Star Freight का उदाहरण चाहते हैं (1,182 रिकॉर्ड, 28 निर्देश सेट, 18 विज़ुअल श्रेणियां), तो रिपॉजिटरी को क्लोन करें।
44
40
 
45
41
  ## इंस्टॉल करें
46
42
 
47
43
  ```bash
48
- npm install -g @mcptoolshop/style-dataset-lab
44
+ # Get the pipeline scripts + templates
45
+ npm install @mcptoolshop/style-dataset-lab
46
+
47
+ # Or clone the repo for the Star Freight example data
48
+ git clone https://github.com/mcp-tool-shop-org/style-dataset-lab
49
+ cd style-dataset-lab
50
+ npm install
49
51
  ```
50
52
 
51
- फिर एक प्रोजेक्ट को क्लोन करें या एक नया डेटासेट वर्कस्पेस इनिशियलाइज़ करें:
53
+ टेम्पलेट से एक नया गेम शुरू करने के लिए:
52
54
 
53
55
  ```bash
54
- git clone https://github.com/mcp-tool-shop-org/style-dataset-lab my-dataset
55
- cd my-dataset
56
- npm install
56
+ # Copy templates into your game directory
57
+ mkdir -p games/my-game/{records,comparisons,inputs/prompts,outputs/{candidates,approved,rejected,borderline,painterly},exports}
58
+ cp -r templates/canon games/my-game/canon
59
+ cp templates/inputs/prompts/example-wave.json games/my-game/inputs/prompts/wave1.json
60
+ # Edit the canon and prompts, then generate
61
+ ```
62
+
63
+ ## मोनोरेपो संरचना
64
+
65
+ यह प्रक्रिया `scripts/` और `templates/` में मौजूद है। प्रत्येक गेम `games/<नाम>/` में अपनी-अपनी नियमों, रिकॉर्ड और सामग्री के साथ मौजूद होता है। स्क्रिप्ट `--game <नाम>` विकल्प स्वीकार करती हैं (डिफॉल्ट रूप से `star-freight` पर सेट)।
66
+
67
+ ```
68
+ style-dataset-lab/
69
+ scripts/ 13 pipeline scripts (generate, curate, compare, etc.)
70
+ templates/ Blank starting point for new games
71
+ canon/ Starter constitution + review rubric
72
+ inputs/prompts/ Example prompt pack
73
+ games/
74
+ star-freight/ Star Freight example (1,182 records, repo-only)
75
+ canon/ Style constitution, review rubric, species canon
76
+ records/ Per-asset JSON (provenance + judgment + canon)
77
+ comparisons/ A-vs-B preference judgments
78
+ inputs/ Prompt packs, identity packets, references
79
+ outputs/ Generated images (gitignored)
80
+ exports/ repo-dataset output (gitignored)
81
+ <your-game>/ Add more games with the same structure
57
82
  ```
58
83
 
59
- ## वर्कफ़्लो
84
+ ## प्रक्रिया का प्रवाह
85
+
86
+ नियमों से लेकर प्रशिक्षण डेटा के निर्यात तक, पूरी प्रक्रिया:
60
87
 
61
88
  ```bash
62
- # 1. Start ComfyUI
63
- # (point it at your checkpoint + LoRA setup)
89
+ # 1. Write your canon -- style constitution + review rubric
90
+ # (start from templates/ or write from scratch)
64
91
 
65
- # 2. Generate candidates from a prompt pack
66
- npm run generate -- inputs/prompts/wave1.json
67
- npm run generate -- inputs/prompts/wave1.json --dry-run
92
+ # 2. Create prompt packs in inputs/prompts/
93
+ # (see templates/inputs/prompts/example-wave.json)
68
94
 
69
- # 3. Generate identity-packet characters
70
- npm run generate:identity -- inputs/identity-packets/wave27a-identity-spine.json
95
+ # 3. Start ComfyUI and generate candidates
96
+ npm run generate -- --game star-freight inputs/prompts/wave1.json
97
+ npm run generate -- --game star-freight inputs/prompts/wave1.json --dry-run
71
98
 
72
- # 4. Generate painterly variants of approved assets
73
- npm run painterly -- <asset_id>
99
+ # 4. Generate identity-packet characters (named subjects)
100
+ npm run generate:identity -- --game star-freight inputs/identity-packets/wave27a.json
74
101
 
75
102
  # 5. Curate -- approve, reject, or mark borderline
76
- npm run curate -- <asset_id> approved "explanation" --scores "silhouette:0.9,palette:0.8"
77
- npm run curate -- <asset_id> rejected "explanation" --failures "too_clean,wrong_material"
103
+ npm run curate -- --game star-freight <asset_id> approved "explanation"
104
+ npm run curate -- --game star-freight <asset_id> rejected "explanation" --failures "too_clean"
105
+
106
+ # 6. Generate painterly variants of approved assets
107
+ npm run painterly -- --game star-freight
108
+
109
+ # 7. Bind canon explanations to curated assets
110
+ npm run canon-bind -- --game star-freight
78
111
 
79
- # 6. Bind canon explanations to assets
80
- npm run canon-bind -- <asset_id>
112
+ # 8. Record pairwise comparisons
113
+ npm run compare -- --game star-freight <asset_a> <asset_b> a "A has better faction read"
81
114
 
82
- # 7. Record pairwise comparisons
83
- npm run compare -- <asset_a> <asset_b> a "A has better faction read because..."
115
+ # 9. Export training data via repo-dataset
116
+ repo-dataset visual generate ./games/star-freight --format trl
117
+ repo-dataset visual inspect ./games/star-freight
118
+ ```
119
+
120
+ ## एक नया गेम जोड़ना
84
121
 
85
- # 8. Export training data via repo-dataset
86
- npm run export
87
- npm run inspect
88
- npm run validate
122
+ ```bash
123
+ # Create structure and copy blank templates
124
+ mkdir -p games/my-game/{records,comparisons,inputs/prompts,outputs/{candidates,approved,rejected,borderline,painterly},exports}
125
+ cp -r templates/canon games/my-game/canon
126
+ cp templates/inputs/prompts/example-wave.json games/my-game/inputs/prompts/wave1.json
127
+
128
+ # Edit your canon/constitution.md and canon/review-rubric.md
129
+ # Edit your prompt pack, then run the pipeline with --game my-game
89
130
  ```
90
131
 
91
- ## डायरेक्टरी संरचना
132
+ ## प्रत्येक गेम निर्देशिका का लेआउट
133
+
134
+ प्रत्येक `games/<नाम>/` निर्देशिका में निम्नलिखित शामिल हैं:
92
135
 
93
136
  ```
94
- canon/ Style constitution, review rubric, identity gates, species canon
137
+ canon/ Style constitution, review rubric, species canon, identity gates
95
138
  inputs/
96
139
  prompts/ Prompt packs per wave (JSON: subjects, variations, defaults)
97
140
  references/ IP-Adapter reference images
98
- control/ ControlNet control images
99
141
  control-guides/ ControlNet guide overlays
100
- identity-packets/ Named character identity spines (faction DNA, rank, visual anchors)
142
+ identity-packets/ Named character identity spines
101
143
  outputs/
102
144
  candidates/ Raw generations (gitignored)
103
145
  approved/ Curated approved (gitignored)
@@ -107,8 +149,6 @@ outputs/
107
149
  records/ Per-asset JSON (provenance + judgment + canon binding)
108
150
  comparisons/ A-vs-B preference judgments
109
151
  exports/ repo-dataset output (gitignored)
110
- scripts/ generate, curate, compare, canon-bind, painterly, identity gen
111
- workflows/ Reusable ComfyUI workflow templates
112
152
  ```
113
153
 
114
154
  ## जेनरेशन सेटअप