@mcptoolshop/sovereign 1.0.2 → 1.1.1

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+ ## v1.1.1 — Digital mode beta: human playability rebuild + 12-round pacing + mandate victory — 2026-05-20
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+ **Beta release.** Second attempt at the digital mode after v1.1.0 was withdrawn the same day it shipped (2026-05-20). v1.1.0 simulation-verified but failed first cold human play; v1.1.1 fixes the structural human-playability gaps that audit could not catch. Not fully cold-validated end-to-end; shipping as beta so anyone who wants the digital mode can opt in while the player experience continues to settle.
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+ **What's new vs v1.0.2:**
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+ - **Human playability rebuild (Pass 1 + Pass 2).** Action rail moved above the board (visible without scrolling). Positions strip shows each player's location, cash, and Influence with active-player highlight. Portfolio strip near the action rail surfaces holdings without requiring the sidebar. Right sidebar collapsed by default with `▶ Panels` toggle so the board occupies more real estate. 26 px tokens with active-player halo and `YOU` pointer. Designer-only chrome (Balance Sweep, seed pill, version pill, phase pill, canonical/telemetry labels) hidden by default; visible only with `?designer=1`. Real dice-roll overlay (~3.3 s, deterministic outcome). Acts explain their effect before the YES / NO vote. First-round helping-hand footer fades after lap 1.
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+ - **Rent surfacing (Pass 3).** New landing-outcome band synthesized from existing ledger rows. Opponent property: "You landed on Hamilton's Customs House. Paid 40 TN rent." Opponent route: "Paid 50 TN route toll." Opponent institution: "Paid 70 TN institution payment." Own property: "No rent due" (plus "Upgrade available" when applicable). Tax space: "Paid 200 TN in tax." Sent-to-Crisis surfaces too. No reducer change; the band reads rows the ledger already wrote.
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+ - **12-round pacing.** Game length extended from 7 rounds (21 turns total) to 12 rounds (36 turns total). Acts still fire in rounds 1-7 as before; rounds 8-12 are Late Republic rounds with no new Acts. Diagnostic across CANONICAL × 100: average board circuits per player 1.24 → 2.12, average upgrades per game 3.3 → 11.0, average rent events 2.2 → 5.8. Treasury share drops 59 % → 52 % because cash gets spent on upgrades instead of hoarded for scoring. Merchant 25 % → 32 %. Manufacturer holds at 16 %. Player-facing language: "Lap" → "Round" throughout chrome.
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+ - **Mandate victory model.** From end of round 8, a player with at least 15 Influence and a 5-point lead over second place triggers Final Accounting and ends the game early. If no mandate triggers by end of round 12, the existing hard-cap scoring decides. Diagnostic across 100 games: 62 / 100 end by mandate (median round 9), 38 / 100 by hard cap. Treasury mandate share 53 % — no runaway. All three profiles win mandates. Designer-overridable via `?designer=1&mandate_threshold=N&mandate_lead=N&mandate_min_round=N&mandate_hard_cap=N`.
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+ - **Influence visibility.** Each player's current Influence shows in the positions strip from round 1. Starting round 8, a compact mandate-distance badge appears on the leader: "Hamilton · 14 IP · 1 from threshold, +2 lead needed."
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+ **Mechanics preservation:**
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+ | Item | Status |
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+ |---|---|
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+ | Card effects (Market Shock, Republic Debate) | Untouched from v0.18 |
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+ | Act effects | Untouched |
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+ | Reducer logic apart from round cap + mandate check | Untouched |
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+ | Scoring math (cashIP 1 per 400 TN, sets, upgrades, institutions, NF Credit endgame, Capacity bonuses) | Untouched |
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+ | Profile decision functions (Treasury, Merchant, Manufacturer) | Untouched |
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+ | Track thresholds (Credit Crisis ≤ 4, Default = 0, Rebellion = 12) | Untouched |
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+ | RNG (`mulberry32(state.rngSeed)`) and deck order | Untouched |
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+ | v0.18 Credit Crisis intermediate failure event | Preserved (now fires ~2 / 100 instead of 0 / 100 because pressure has more time to compound) |
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+ | Rent math | Untouched (the band surfaces existing reducer rent; doesn't change the math) |
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+ | Designer gate (`?designer=1`) | Preserved + extended for mandate URL flags |
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+ **Save format:**
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+ `SAVE_VERSION = 'v0.20-mandate-candidate'`. Saves from v0.18 (v1.1.0) and v0.19 (interim pacing candidate) refuse to load with a clear non-crashing message. v1.0.0 / v1.0.1 / v1.0.2 do not run the digital mode, so no save compatibility concern there.
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+ **Beta caveats:**
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+ - Numbers held to the diagnostic on the in-HTML batch simulation (62 / 100 mandate vs predicted 67 / 100; 51 / 33 / 16 winner split exactly matching predicted), but the candidate has not been cold-walked end-to-end by a fresh human player. Beta tag is the safety net.
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+ - Behavioral adaptation is unmeasured: the AI profiles do not yet "race for the mandate" — they play the same decision functions as v0.18, just with more rounds available. Real human players may behave differently; trigger rate may shift.
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+ - Bankruptcy emerges as a new soft-pressure dynamic in longer games (7 / 100 events at 12 rounds with mandate, vs 18 / 100 without mandate, vs 0 / 100 at 7 rounds). The mandate model partially defuses it because games end before late-game cash stress accumulates. Worth observing.
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+
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+ **npm history note:**
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+ v1.1.0 remains on npm as an unrecommended historical version. `npm install @mcptoolshop/sovereign` resolves to v1.1.1 (`latest`).
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  ## v1.0.2 — Branding correction: it's a board game, not a "prototype" — 2026-05-19
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  The product is shipped, signed, versioned, and on npm. "Prototype" language was design-time scaffolding that should have been retired at v1.0.0. This release removes that language across all user-facing surfaces.
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  [![License: MIT](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](https://opensource.org/licenses/MIT)
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  [![Landing Page](https://img.shields.io/badge/landing-page-1F2D52?style=flat)](https://mcp-tool-shop-org.github.io/sovereign/)
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+ **Estado — v1.1.1 (beta).** La versión v1.1.0 fue retirada el mismo día de su lanzamiento (20 de mayo de 2026) después de que una sesión de juego con usuarios reales revelara dos fallos estructurales en la jugabilidad que las auditorías de simulación no pudieron detectar. La versión v1.1.1 es una reconstrucción: se ha mejorado la jugabilidad para usuarios, se ha ajustado el ritmo a 12 rondas, se ha implementado un modelo de victoria por mandato y se han añadido elementos relacionados con el alquiler. Es una **beta opcional**: el modo digital se ha lanzado porque es significativamente mejor que la versión v1.1.0, pero no se ha probado exhaustivamente con usuarios. El juego de mesa imprimible sigue siendo estable en la versión v0.2. Consulte el archivo `CHANGELOG.md` para obtener información detallada sobre los cambios y las limitaciones de la beta.
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  Sovereign es un **juego de mesa al estilo "Monopoly" basado en el sistema de Hamilton**, sobre la creación del crédito público estadounidense, además de una **adaptación completa para un solo jugador / digital** que ejecuta las mismas reglas localmente en un navegador contra dos oponentes simulados y deterministas.
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- - **Juego de mesa** — Edición imprimible de 34 hojas. Tablero de 40 casillas, 22 propiedades + 4 rutas + 2 instituciones, 8 sistemas de colores, 7 leyes del Congreso en orden histórico fijo, 4 roles de jugador, 3 pistas compartidas (Crédito Público · Resistencia Pública · Capacidad Industrial), 12+12 cartas de evento. Dos vías económicas viables además del Tesoro: Comercio y Manufactura.
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- - **Modo digital** — Un único archivo HTML autocontenido. Máquina de estados completa, generador de números aleatorios determinista mulberry32, oponentes simulados con IA (Tesoro / Finanzas, Comercio / Infraestructura, Manufactura / Industria), guardar / cargar con integridad de hash, herramienta de depuración de repeticiones, herramienta de simulación por lotes, telemetría local de equilibrio.
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- - **Punto de equilibrio** — v0.10, congelado después de un ciclo de nueve versiones impulsado por más de 1000 simulaciones de juegos deterministas. Tesoro 59% · Comercio 25% · Manufactura 16% (CANÓNICO × 100, el rango objetivo se cumplió para los tres perfiles).
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+ - **Juego de mesa** — Edición imprimible de 34 hojas. Tablero de 40 casillas, 22 propiedades + 4 rutas + 2 instituciones, 8 sistemas de colores, 7 Actas del Congreso en orden histórico fijo, 4 roles de jugador, 3 pistas compartidas (Crédito Público · Resistencia Pública · Capacidad Industrial), 12 + 12 cartas de evento. Dos vías económicas viables además del Tesoro: Comerciante y Fabricante. Equilibrio de la versión v0.2, congelado.
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+ - **Modo digital** — Un único archivo HTML autocontenido. Juego de 12 rondas con modelo de victoria por mandato: a partir de la ronda 8, un jugador con 15 puntos de influencia y una ventaja de 5 puntos activa la "Cuentas Finales" y termina el juego. Si no hay mandato, el juego termina en la ronda 12. Generador de números aleatorios determinista mulberry32, oponentes con IA programada (Tesoro / Finanzas, Comerciante / Infraestructura, Fabricante / Industria), guardar / cargar con integridad de hash, herramienta de simulación por lotes para el diseñador y función de eliminación de repeticiones.
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+ - **Punto de referencia de equilibrio** — Modelo de mandato de 12 rondas (beta v1.1.1): Tesoro 51 %, Comerciante 33 %, Fabricante 16 % (CANÓNICO × 100). Los tres perfiles pueden obtener el mandato; ningún perfil está bloqueado. Las mecánicas subyacentes de la versión v0.18 (Crisis Crediticia, puntuación de propiedad intelectual en efectivo, Carta Industrial, bonificaciones por completar conjuntos) se conservan idénticamente en bytes desde el ciclo de diseño v0.3 → v0.10 → v0.18, basado en más de 1000 simulaciones deterministas.
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@@ -123,10 +127,11 @@ El cuarto perfil conceptual (Oportunista/Efectivo) se pospone. El conjunto compe
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  ## Limitaciones conocidas
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- - **Los umbrales de capacidad siguen siendo raros en el juego canónico.** La capacidad final promedio es de 3,49; 6 se alcanza en solo 4 de cada 100 juegos. La puntuación industrial al final del juego existe como un límite, no como una ruta habitual.
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- - **La Tesorería/Finanzas sigue siendo intencionalmente la más fuerte**, dentro del rango objetivo. Esto coincide con la tesis histórica: el crédito público y las finanzas federales fueron el principal instrumento económico de Hamilton.
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- - **Los eventos de fallo se activaron 0/400 veces** en la prueba de la versión 0.10. Las amenazas predeterminadas de Default/Rebelión/Bancarrota son actualmente decorativas; una versión futura podría revisar la presión de los estados de fallo.
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- - **Solo se ha probado mediante simulación.** El equilibrio se valida contra más de 1000 juegos deterministas en el ciclo de la versión 0.3 a la 0.10. Aún no se ha probado con jugadores humanos; la desviación estratégica puede cambiar estas tasas.
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+ - **La versión v1.1.1 es una beta.** El modo digital se ha sometido a auditorías con diagnósticos de simulación, y el lote CANÓNICO × 100 dentro del HTML generó 62 / 100 activaciones de mandato (frente a las 67 previstas), con una distribución de ganadores de 51 / 33 / 16 exactamente como se predijo. **No** se ha probado exhaustivamente con un usuario real; la adaptación del comportamiento (cómo se comportan realmente los jugadores una vez que conocen el mandato) no se ha medido. Considérela como una beta opcional hasta que la pruebe usted mismo.
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+ - **Los perfiles de IA aún no compiten por el mandato.** Utilizan las mismas funciones de decisión de la versión v0.18, lo que significa que juegan para acumular influencia a lo largo de todo el juego, en lugar de alcanzar rápidamente el umbral de 15 puntos de influencia. Una versión futura ajustará las decisiones de los perfiles para tener en cuenta el mandato. Los jugadores humanos reales pueden comportarse de manera diferente.
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+ - **La quiebra es una presión dinámica suave a las 12 rondas.** Aproximadamente 7 / 100 eventos en CANÓNICO × 100 con mandato (frente a aproximadamente 18 / 100 sin mandato, porque los juegos terminan antes). Es interesante observarlo durante el juego.
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+ - **El Tesoro / Finanzas sigue siendo intencionalmente el perfil más fuerte**, dentro del rango objetivo. Esto coincide con la tesis histórica: el crédito público y las finanzas federales fueron el principal instrumento económico de Hamilton.
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+ - **Los eventos de fallo (Impago / Rebelión) siguen siendo principalmente decorativos.** La Crisis Crediticia se activa en aproximadamente 2 / 100 a las 12 rondas. El sistema de escalada tiene más tiempo para desarrollarse, pero rara vez llega al impago o la rebelión. Las versiones futuras podrían revisar la presión de los estados de fallo.
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  Desarrollado por <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a>
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  [![License: MIT](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](https://opensource.org/licenses/MIT)
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  [![Landing Page](https://img.shields.io/badge/landing-page-1F2D52?style=flat)](https://mcp-tool-shop-org.github.io/sovereign/)
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+ **Statut — v1.1.1 (bêta).** La version v1.1.0 a été retirée le même jour de sa sortie (2026-05-20) après qu'une session de jeu humaine ait révélé deux problèmes structurels affectant la jouabilité, que les audits de simulation n'avaient pas détectés. La version v1.1.1 est une refonte : amélioration de la jouabilité pour les joueurs humains + rythme de 12 tours + modèle de victoire par mandat + apparition de la location. Il s'agit d'une **bêta optionnelle** : le mode numérique est proposé car il est significativement meilleur que la version v1.1.0, mais il n'a pas été testé en profondeur de bout en bout. La version imprimable du jeu de plateau reste stable à la version v0.2. Consultez le fichier `CHANGELOG.md` pour connaître les modifications complètes et les limitations de la version bêta.
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  Sovereign est un **jeu de société du type Monopoly, basé sur le système Hamilton**, qui traite de la création du crédit public américain, ainsi qu'une **adaptation complète pour un mode solo / numérique** qui exécute les mêmes règles localement dans un navigateur, contre deux adversaires simulés et déterministes.
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- - **Jeu de société**prototype imprimable en 34 feuilles. Plateau de 40 cases, 22 propriétés + 4 routes + 2 institutions, 8 systèmes de couleurs, 7 actes du Congrès dans un ordre historique fixe, 4 rôles de joueurs, 3 pistes communes (Crédit public · Résistance publique · Capacité industrielle), 12+12 cartes d'événements. Deux voies économiques viables en dehors du Trésor : le commerce et l'industrie.
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- - **Mode numérique** — un seul fichier HTML autonome. Machine d'état complète, générateur de nombres aléatoires déterministe mulberry32, adversaires simulés (Trésor / Finance, Commerce / Infrastructure, Industrie / Production), sauvegarde / chargement avec intégrité de la somme de contrôle, outil de relecture, outil de simulation par lots, télémétrie locale de l'équilibre.
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- - **Équilibre de base** — v0.10, figé après une série de neuf versions, basée sur plus de 1000 simulations de jeux déterministes. Trésor : 59 % · Commerce : 25 % · Industrie : 16 % (valeur canonique × 100, la plage cible est atteinte pour les trois profils).
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+ - **Jeu de plateau**édition imprimable en 34 feuilles. Plateau de 40 cases, 22 propriétés + 4 itinéraires + 2 institutions, 8 systèmes de couleurs, 7 actes du Congrès dans un ordre historique fixe, 4 rôles de joueurs, 3 pistes communes (Crédit public · Résistance publique · Capacité industrielle), 12 + 12 cartes d'événements. Deux voies économiques viables en dehors du Trésor : le commerçant et le fabricant. Équilibrage de la version v0.2, figé.
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+ - **Mode numérique** — un seul fichier HTML autonome. Jeu de 12 tours avec un modèle de victoire par mandat : à partir du tour 8, un joueur disposant de 15 points d'influence et d'une avance de 5 points déclenche le bilan final et met fin à la partie. S'il n'y a pas de mandat, la partie se termine au tour 12. Générateur de nombres aléatoires déterministe mulberry32, adversaires IA programmés (Trésor / Finances, Commerçant / Infrastructures, Fabricant / Industrie), sauvegarde / chargement avec vérification de l'intégrité, outil de relecture des parties, outil de simulation en lot réservé aux concepteurs.
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+ - **Équilibre de base** — modèle de 12 tours avec mandat (bêta v1.1.1) : Trésor 51 % · Commerçant 33 % · Fabricant 16 % (CANONIQUE × 100). Les trois profils peuvent obtenir un mandat ; aucun profil n'est exclu. Les mécanismes sous-jacents de la version v0.18 (Crise du crédit, système de points d'influence, Charte industrielle, bonus pour la complétion des ensembles) sont conservés de manière identique, provenant de l'évolution de la conception v0.3 v0.10 v0.18, basée sur plus de 1000 simulations déterministes.
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@@ -54,7 +58,7 @@ Ouvrez la page d'accueil hébergée à l'adresse **<https://mcp-tool-shop-org.gi
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  ### Imprimer et jouer
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- Le prototype du jeu de société est un document HTML autonome en 34 feuilles. Ouvrez `release/board-game/sovereign-board-game.html` depuis le paquet (ou depuis un téléchargement), puis `Cmd/Ctrl-P → Enregistrer sous PDF → Format US Letter → 100 % de l'échelle`. Découpez et jouez.
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+ Le prototype du jeu de société est un document HTML autonome en 34 feuilles. Ouvrez `release/board-game/sovereign-prototype.html` depuis le paquet (ou depuis un téléchargement), puis `Cmd/Ctrl-P → Enregistrer sous PDF → Format US Letter → 100 % de l'échelle`. Découpez et jouez.
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  ### Paquet de publication hors ligne
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@@ -123,10 +127,11 @@ Le quatrième profil conceptuel (Opportuniste / Trésorerie) est reporté. L'ens
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  ## Limitations connues
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- - **Les seuils de capacité restent rares dans le jeu canonique.** La capacité finale moyenne est de 3,49 ; 6 est atteint dans seulement 4 / 100 parties. La notation industrielle de fin de partie existe comme un plafond, et non comme un chemin régulier.
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- - **La Trésorerie / Finance reste intentionnellement la plus forte**, dans la plage cible. Cela correspond à la thèse historique : le crédit public + la finance fédérale étaient le principal levier économique de Hamilton.
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- - **Les événements d'échec se sont déclenchés 0 / 400 fois** lors de la passe de validation de la v0.10. Les menaces par défaut / rébellion / faillite sont actuellement décoratives ; une version future pourrait revoir la pression des états d'échec.
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- - **Testé uniquement par simulation.** L'équilibre est validé par rapport à plus de 1 000 parties déterministes sur l'arc v0.3 v0.10. Pas encore testé par des joueurs humains ; la déviation stratégique peut modifier ces taux.
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+ - **La version v1.1.1 est une bêta.** Le mode numérique a été testé par rapport aux diagnostics de simulation, et le test en lot CANONIQUE × 100 a donné 62 / 100 déclenchements de mandat (par rapport aux 67 prévus), avec une répartition des gagnants de 51 / 33 / 16, exactement comme prévu. Il **n'a pas** été testé en profondeur de bout en bout par un joueur humain ; l'adaptation comportementale (la manière dont les joueurs se comportent une fois qu'ils connaissent le système de mandat) n'a pas été mesurée. Considérez-le comme une version optionnelle jusqu'à ce que vous l'ayez vous-même testée.
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+ - **Les profils d'IA ne sont pas encore en compétition pour le mandat.** Ils utilisent les mêmes fonctions de décision de la version v0.18, ce qui signifie qu'ils jouent pour accumuler des points d'influence sur toute la partie, et non pour atteindre rapidement le seuil de 15 points d'influence. Une version future ajustera les décisions des profils en fonction de la prise de conscience du mandat. Les joueurs humains peuvent se comporter différemment.
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+ - **La faillite est une pression indirecte à 12 tours.** Environ 7 / 100 d'événements dans CANONIQUE × 100 avec mandat (par rapport à environ 18 / 100 sans mandat, car les parties se terminent plus tôt). Il est intéressant de l'observer lors des tests.
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+ - **Le Trésor / Finances reste intentionnellement le profil le plus puissant**, dans la plage cible. Cela correspond à la thèse historique : le crédit public et les finances fédérales étaient les principaux leviers économiques de Hamilton.
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+ - **Les événements de défaillance (Défaut / Rébellion) restent principalement décoratifs.** La Crise du crédit se déclenche environ 2 / 100 fois à 12 tours. Le système d'escalade a plus de temps pour s'accumuler, mais atteint rarement un état de défaut ou de rébellion. Les versions futures pourraient revoir la pression exercée en cas de défaillance.
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  Créé par <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a>
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  [![License: MIT](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](https://opensource.org/licenses/MIT)
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  [![Landing Page](https://img.shields.io/badge/landing-page-1F2D52?style=flat)](https://mcp-tool-shop-org.github.io/sovereign/)
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+ **स्थिति — v1.1.1 (बीटा)।** v1.1.0 को उसी दिन वापस ले लिया गया जिस दिन इसे जारी किया गया था (2026-05-20), क्योंकि एक मानव परीक्षण सत्र में दो संरचनात्मक खेल संबंधी त्रुटियां सामने आईं जिन्हें सिमुलेशन ऑडिट नहीं पकड़ सका। v1.1.1 एक पुनर्निर्मित संस्करण है: मानव-उपयोगिता में सुधार + 12 राउंड की अवधि + अनिवार्य जीत मॉडल + किराए की सुविधा। यह **वैकल्पिक बीटा** है: डिजिटल संस्करण इसलिए जारी किया गया है क्योंकि यह v1.1.0 से बेहतर है, लेकिन इसका पूरी तरह से परीक्षण नहीं किया गया है। मुद्रित बोर्ड गेम v0.2 पर स्थिर है। पूर्ण विवरण और बीटा संबंधी सीमाओं के लिए `CHANGELOG.md` देखें।
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  "सोवरिन" एक **हैमिल्टन-सिस्टम मोनोपोली-शैली का बोर्ड गेम** है जो अमेरिकी सार्वजनिक ऋण की स्थापना के बारे में है, साथ ही एक **पूर्ण एकल/डिजिटल संस्करण** भी है जो समान नियमों को दो पूर्वनिर्धारित स्क्रिप्टेड विरोधियों के खिलाफ ब्राउज़र में स्थानीय रूप से चलाता है।
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- - **बोर्ड गेम** — 34 पृष्ठों का मुद्रण योग्य संस्करण। 40 स्थानों वाला बोर्ड, 22 संपत्ति + 4 मार्ग + 2 संस्थान, 8 रंग प्रणाली, 7 कांग्रेस के अधिनियम जो एक निश्चित ऐतिहासिक क्रम में हैं, 4 खिलाड़ी भूमिकाएँ, 3 साझा ट्रैक (सार्वजनिक ऋण · सार्वजनिक प्रतिरोध · औद्योगिक क्षमता), 12+12 घटना कार्ड। ट्रेजरी के अलावा दो व्यवहार्य आर्थिक रास्ते: व्यापारी और निर्माता।
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- - **डिजिटल मोड** — एक एकल, आत्मनिर्भर HTML फ़ाइल। पूर्ण स्टेट मशीन, नियतात्मक mulberry32 RNG, स्क्रिप्टेड AI विरोधी (ट्रेजरी/वित्त, व्यापारी/बुनियादी ढांचा, निर्माता/उद्योग), हैश अखंडता के साथ सहेजें/लोड करें, रीप्ले पुनर्निर्माण, बैच सिमुलेशन टूल, स्थानीय संतुलन टेलीमेट्री।
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- - **संतुलन आधार** — v0.10, 1,000 से अधिक नियतात्मक सिमुलेशन गेम द्वारा संचालित नौ संस्करणों के चक्र के बाद स्थिर। ट्रेजरी 59% · व्यापारी 25% · निर्माता 16% (मानक × 100, सभी तीन प्रोफाइल के लिए लक्षित सीमा पूरी हुई)
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+ - **बोर्ड गेम** — मुद्रित करने योग्य 34 पृष्ठों का संस्करण। 40 स्थानों वाला बोर्ड, 22 संपत्ति + 4 मार्ग + 2 संस्थान, 8 रंग प्रणाली, 7 अमेरिकी कांग्रेस के अधिनियम जो एक निश्चित ऐतिहासिक क्रम में हैं, 4 खिलाड़ी भूमिकाएं, 3 साझा ट्रैक (सार्वजनिक ऋण · सार्वजनिक प्रतिरोध · औद्योगिक क्षमता), 12+12 घटना कार्ड। खजाने मंत्रालय के अलावा दो व्यवहार्य आर्थिक रास्ते हैं: व्यापारी और निर्माता। v0.2 का संतुलन, जो अपरिवर्तित है।
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+ - **डिजिटल मोड** — एक एकल, आत्मनिर्भर HTML फ़ाइल। 12 राउंड का गेम जिसमें अनिवार्य जीत मॉडल है: 8वें राउंड से, 15 प्रभाव और 5 अंकों की बढ़त वाला खिलाड़ी "अंतिम लेखा" को सक्रिय करता है और गेम समाप्त हो जाता है। यदि कोई अनिवार्य जीत नहीं है, तो गेम 12वें राउंड में समाप्त हो जाता है। इसमें mulberry32 RNG (यादृच्छिक संख्या जनरेटर), स्क्रिप्टेड AI (कृत्रिम बुद्धिमत्ता) विरोधी (खजाने मंत्रालय / वित्त, व्यापारी / बुनियादी ढांचा, निर्माता / उद्योग), हैश अखंडता के साथ सहेजें / लोड करें, रीप्ले क्लीनर, और डिजाइनर-नियंत्रित बैच सिमुलेशन टूल शामिल हैं।
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+ - **संतुलन आधार** — 12 राउंड का अनिवार्य मॉडल (v1.1.1 बीटा): खजाने मंत्रालय 51% · व्यापारी 33% · निर्माता 16% (मानक × 100)। तीनों प्रोफाइल अनिवार्य जीत प्राप्त कर सकते हैं; कोई भी प्रोफाइल प्रतिबंधित नहीं है। v0.18 की अंतर्निहित कार्यप्रणाली (क्रेडिट संकट, नकद IP स्कोरिंग, औद्योगिक चार्टर, सेट पूर्णता बोनस) को 1,000 से अधिक नियतात्मक सिमुलेशन गेम द्वारा संचालित v0.3 → v0.10 → v0.18 डिज़ाइन चक्र से बिल्कुल समान रखा गया है।
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  ## ज्ञात सीमाएं
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- - **क्षमता सीमाएं अभी भी मानक गेमप्ले में दुर्लभ हैं।** औसत अंतिम क्षमता 3.49 है; 6 केवल 4/100 गेम में ही प्राप्त होता है। एंडगेम औद्योगिक स्कोरिंग एक सीमा के रूप में मौजूद है, नियमित मार्ग के रूप में नहीं।
127
- - **ट्रेजरी/वित्त जानबूझकर सबसे मजबूत है**, लक्षित बैंड के भीतर। यह ऐतिहासिक थीसिस से मेल खाता है: सार्वजनिक क्रेडिट + संघीय वित्त हैमिल्टन का प्रमुख आर्थिक लीवर था।
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- - **विफलता घटनाएं v0.10 साक्ष्य पास में 0/400 बार ट्रिगर हुईं।** डिफ़ॉल्ट/विद्रोह/दिवालियापन खतरे वर्तमान में सजावटी हैं; भविष्य के संस्करण में विफल-अवस्था दबाव पर पुनर्विचार किया जा सकता है।
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- - **सिमुलेशन-परीक्षित ही।** संतुलन v0.3 v0.10 आर्क में 1,000+ निर्धारक गेम के खिलाफ मान्य है। अभी तक मानव-प्लेटेस्ट नहीं किया गया है; रणनीतिक विचलन इन दरों को बदल सकता है।
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+ - **v1.1.1 एक बीटा संस्करण है।** डिजिटल मोड का सिमुलेशन निदान के विरुद्ध ऑडिट किया गया है, और इन-HTML मानक × 100 बैच में 62/100 अनिवार्य जीत ट्रिगर (अनुमानित 67 के मुकाबले), और 51/33/16 का विजेता विभाजन बिल्कुल अनुमानित के अनुसार है। इसका पूरी तरह से किसी नए मानव खिलाड़ी द्वारा परीक्षण नहीं किया गया है; व्यवहारिक अनुकूलन (यह कि खिलाड़ी अनिवार्य जीत के बारे में जानने के बाद वास्तव में कैसे व्यवहार करते हैं) को मापा नहीं गया है। इसे तब तक वैकल्पिक के रूप में मानें जब तक कि आप स्वयं इसका परीक्षण न कर लें।
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+ - **AI प्रोफाइल अभी तक अनिवार्य जीत के लिए प्रतिस्पर्धा नहीं करते हैं।** वे v0.18 के समान निर्णय फ़ंक्शन का उपयोग करते हैं, जिसका अर्थ है कि वे पूरे गेम में प्रभाव जमा करने के लिए खेलते हैं, न कि जल्दी से 15-IP सीमा तक पहुंचने के लिए। भविष्य के संस्करण में प्रोफाइल निर्णयों को अनिवार्य जागरूकता के लिए समायोजित किया जाएगा। वास्तविक मानव खिलाड़ी अलग तरह से व्यवहार कर सकते हैं।
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+ - **दिवालियापन 12 राउंड में एक महत्वपूर्ण दबाव है।** मानक × 100 में लगभग 7/100 घटनाएं अनिवार्य जीत के साथ होती हैं (बिना अनिवार्य जीत के लगभग 18/100 की तुलना में, क्योंकि गेम जल्दी समाप्त हो जाते हैं)। इसे मानव परीक्षण में देखना सार्थक है।
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+ - **खजाने मंत्रालय / वित्त जानबूझकर सबसे मजबूत है**, लक्षित सीमा के भीतर। यह ऐतिहासिक सिद्धांत से मेल खाता है: सार्वजनिक ऋण + संघीय वित्त, हैमिल्टन के लिए एक प्रमुख आर्थिक उपकरण थे।
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+ - **विफलता घटनाएं (डिफ़ॉल्ट / विद्रोह) ज्यादातर सजावटी हैं।** क्रेडिट संकट 12 राउंड में लगभग 2/100 बार होता है। एस्केलेशन सिस्टम में अधिक समय है, लेकिन फिर भी यह शायद ही कभी डिफ़ॉल्ट या विद्रोह तक पहुंचता है। भविष्य के संस्करण में विफलता स्थिति के दबाव पर पुनर्विचार किया जा सकता है।
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  यह <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a> द्वारा बनाया गया है।
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  [![License: MIT](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](https://opensource.org/licenses/MIT)
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+ **Stato — v1.1.1 (beta).** La versione v1.1.0 è stata ritirata lo stesso giorno del suo rilascio (2026-05-20) dopo che una sessione di gioco con utenti reali ha evidenziato due problemi strutturali che i test di simulazione non erano riusciti a rilevare. La versione v1.1.1 è una revisione: miglioramenti per la giocabilità con utenti reali, ritmo di 12 turni, modello di vittoria basato sui mandati e introduzione del concetto di "affitto". Si tratta di una **beta a cui ci si può iscrivere**: la versione digitale è stata rilasciata perché è significativamente migliore della v1.1.0, ma non è stata testata completamente da un utente umano. La versione fisica del gioco da tavolo rimane stabile alla versione v0.2. Consultare il file `CHANGELOG.md` per i dettagli delle modifiche e le limitazioni della beta.
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  Sovereign è un **gioco da tavolo "Hamilton System" ispirato a Monopoly**, incentrato sulla nascita del credito pubblico statunitense, e include un **adattamento completo per giocatore singolo / digitale** che esegue le stesse regole localmente in un browser, contro due avversari simulati e deterministici.
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- - **Gioco da tavolo** — prototipo stampabile in 34 pagine. Tabellone con 40 caselle, 22 proprietà + 4 tratte + 2 istituzioni, 8 sistemi di colori, 7 atti del Congresso in ordine storico fisso, 4 ruoli per giocatore, 3 percorsi condivisi (Credito Pubblico · Resistenza Pubblica · Capacità Industriale), 12+12 carte evento. Due percorsi economici validi oltre al Tesoro: Mercante e Produttore.
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- - **Modalità digitale** — un singolo file HTML autonomo. Macchina a stati completa, generatore di numeri casuali deterministico mulberry32, avversari AI simulati (Tesoro / Finanza, Mercante / Infrastrutture, Produttore / Industria), salvataggio / caricamento con controllo dell'integrità tramite hash, strumento di riproduzione, strumento di simulazione batch, telemetria locale sull'equilibrio.
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- - **Equilibrio di base** — v0.10, bloccato dopo un ciclo di nove versioni guidato da oltre 1000 simulazioni deterministiche. Tesoro 59% · Mercante 25% · Produttore 16% (CANONICAL × 100, intervallo target raggiunto per tutti e tre i profili).
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+ - **Gioco da tavolo** — edizione stampabile in 34 fogli. Tabellone con 40 caselle, 22 proprietà + 4 percorsi + 2 istituzioni, 8 sistemi di colori, 7 atti del Congresso in ordine storico fisso, 4 ruoli per i giocatori, 3 tracciati condivisi (Credito Pubblico · Resistenza Pubblica · Capacità Industriale), 12+12 carte evento. Due percorsi economici possibili oltre al Tesoro: Mercante e Produttore. Bilanciamento della versione v0.2, bloccato.
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+ - **Modalità digitale** — singolo file HTML autonomo. Partita di 12 turni con modello di vittoria basato sui mandati: a partire dall'ottavo turno, un giocatore con 15 Punti Influenza e un vantaggio di 5 punti attiva il "Calcolo Finale" e termina la partita. In assenza di un mandato, la partita termina al turno 12. Generatore di numeri casuali deterministico mulberry32, avversari controllati (IA) (Tesoro / Finanza, Mercante / Infrastrutture, Produttore / Industria), salvataggio / caricamento con verifica dell'integrità, strumento di analisi delle partite, strumento di simulazione batch accessibile solo agli sviluppatori.
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+ - **Bilanciamento di base** — modello di 12 turni con mandato (v1.1.1 beta): Tesoro 51% · Mercante 33% · Produttore 16% (VALORE DI RIFERIMENTO × 100). Tutti e tre i profili possono ottenere il mandato; nessun profilo è escluso. Le meccaniche di base della versione v0.18 (Crisi del Credito, sistema di punteggio basato sulla proprietà intellettuale, Carta Industriale, bonus per il completamento di set) sono state mantenute identiche dal ciclo di sviluppo v0.3 → v0.10 → v0.18, basato su oltre 1000 simulazioni deterministiche.
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  ### Stampa e gioca
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- Il prototipo del gioco da tavolo è un documento HTML autonomo in 34 pagine. Apri `release/board-game/sovereign-board-game.html` dal pacchetto (o da un download), quindi `Cmd/Ctrl-P → Salva come PDF → Formato US Letter → 100% di scala`. Ritaglia e gioca.
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+ Il prototipo del gioco da tavolo è un documento HTML autonomo in 34 pagine. Apri `release/board-game/sovereign-prototype.html` dal pacchetto (o da un download), quindi `Cmd/Ctrl-P → Salva come PDF → Formato US Letter → 100% di scala`. Ritaglia e gioca.
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  ### Pacchetto di rilascio offline
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  ## Avvertenze note
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- - **Le soglie di capacità rimangono rare nel gioco canonico.** La capacità finale media è 3,49; 6 viene raggiunto solo in 4 / 100 partite. Il punteggio industriale finale esiste come limite massimo, non come percorso regolare.
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- - **Il profilo Treasury / Finance rimane intenzionalmente il più forte**, all'interno della fascia target. Questo corrisponde alla tesi storica: il credito pubblico + la finanza federale erano la leva economica dominante di Hamilton.
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- - **Gli eventi di fallimento si sono verificati 0 / 400 volte** nella versione di test della v0.10. Le minacce predefinite / ribellione / bancarotta sono attualmente decorative; una versione futura potrebbe rivedere la pressione sullo stato di fallimento.
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- - **Testato solo tramite simulazione.** L'equilibrio è validato rispetto a oltre 1.000 partite deterministiche nell'arco dalla v0.3 alla v0.10. Non è ancora stato testato con giocatori umani; la deviazione strategica potrebbe modificare questi valori.
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+ - **La versione v1.1.1 è una beta.** La modalità digitale è stata testata tramite diagnostica di simulazione, e il test batch "VALORE DI RIFERIMENTO × 100" ha restituito 62/100 attivazioni del mandato (rispetto alle 67 previste), con una distribuzione dei vincitori di 51/33/16, esattamente come previsto. **Non** è stata testata completamente da un utente umano; l'adattamento comportamentale (come i giocatori si comportano effettivamente una volta che conoscono il sistema dei mandati) non è stato misurato. Consideratela una beta a cui ci si può iscrivere finché non l'avete provata di persona.
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+ - **I profili dell'IA non competono ancora per il mandato.** Utilizzano le stesse funzioni decisionali della versione v0.18, il che significa che mirano ad accumulare Punti Influenza durante l'intera partita, piuttosto che raggiungere rapidamente la soglia di 15 Punti Influenza. Una versione futura modificherà le decisioni dei profili per tenere conto della consapevolezza del mandato. I giocatori umani potrebbero comportarsi in modo diverso.
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+ - **Il fallimento è una pressione dinamica a 12 turni.** Circa 7 eventi su 100 nel test "VALORE DI RIFERIMENTO × 100" con mandato (rispetto a circa 18 su 100 senza mandato, perché le partite terminano prima). Vale la pena osservarlo durante il gioco.
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+ - **Il Tesoro / Finanza rimane intenzionalmente il più forte**, all'interno della fascia prevista. Questo riflette la tesi storica: il credito pubblico e la finanza federale erano i principali strumenti economici di Hamilton.
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+ - **Gli eventi di fallimento (Default / Ribellione) rimangono principalmente decorativi.** La Crisi del Credito si verifica in circa 2 eventi su 100 a 12 turni. Il sistema di escalation ha più tempo per svilupparsi, ma raramente porta al Default o alla Ribellione. Versioni future potrebbero rivedere la pressione legata agli stati di fallimento.
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  Creato da <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a>
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  [![License: MIT](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](https://opensource.org/licenses/MIT)
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+ **Status — v1.1.1 (ベータ版)。** v1.1.0は、リリースされた当日(2026年5月20日)に、シミュレーションの検証では検出できなかった、構造的なゲームプレイ上の問題が、実際のプレイによって明らかになったため、配布が中止されました。v1.1.1は、以下の改善が施されたバージョンです:人間によるプレイに適した調整、12ラウンドのゲーム進行、勝利条件の明確化、および賃金に関する要素の追加。**これはオプトインのベータ版**です。デジタル版は、v1.1.0よりも大幅に改善されているためリリースされていますが、完全なエンドツーエンドでのテストは行われていません。印刷版のボードゲームは、v0.2で安定しています。詳細については、`CHANGELOG.md` をご確認ください。
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  Sovereignは、**アメリカの公的信用に関するハミルトン・システムを基にしたボードゲーム**であり、さらに、**完全なソロ/デジタル版**も付属しています。このデジタル版は、同じルールに基づいて、ブラウザ上で2つの決定的なAI対戦相手とローカルで動作します。
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- - **ボードゲーム**:印刷可能な34ページのプロトタイプ。40マス、22の物件地 + 4つのルート + 2つの機関、8つのカラーシステム、7つの議会法(固定された歴史的順序)、4つのプレイヤー役割、3つの共通トラック(公的信用、公的抵抗、産業能力)、12+12枚のイベントカード。財務省以外にも、商人道と製造業者道という2つの経済的戦略が存在します。
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- - **デジタルモード**:単一の自己完結型のHTMLファイル。完全なステートマシン、決定的な mulberry32 ランダムナンバージェネレーター、スクリプト化されたAI対戦相手(財務省/金融、商人/インフラ、製造業者/産業)、ハッシュ整合性によるセーブ/ロード機能、リプレイ機能、バッチシミュレーションツール、ローカルのバランスに関するテレメトリー。
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- - **バランスの基準**:v0.10。9つのバージョンにわたるシミュレーションゲーム1,000回以上に基づいて調整されました。財務省:59%、商人:25%、製造業者:16%(正攻法 × 100、すべてのプロファイルで目標範囲を達成)。
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+ - **ボードゲーム** — 34枚のシートで印刷可能な版。40マス、22の物件、4つのルート、2つの機関、8つのカラーシステム、歴史的な順番で配置された7つの議会法、4つのプレイヤー役割、3つの共通トラック(公共信用、公共抵抗、工業能力)、12枚以上のイベントカード。国庫以外の2つの経済的戦略:商人、製造業者。v0.2のバランス調整が施されており、変更はありません。
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+ - **デジタル版** — 単一の自己完結型のHTMLファイル。12ラウンドのゲームで、勝利条件の明確化が施されています。8ラウンド以降、影響力15ポイントで、他のプレイヤーよりも5ポイント以上リードしているプレイヤーが「最終会計」を発動し、ゲームが終了します。勝利条件が満たされない場合、ゲームは12ラウンドで終了します。決定論的な mulberry32 ランダムナンバージェネレーター、スクリプトによるAI対戦相手(国庫/金融、商人/インフラ、製造業者/産業)、ハッシュ整合性によるセーブ/ロード機能、リプレイ機能、デザイナーが利用できるバッチシミュレーションツール。
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+ - **バランスの基準** — 12ラウンドの勝利条件モデル(v1.1.1ベータ版):国庫 51%、商人 33%、製造業者 16%(標準 × 100)。3つの戦略すべてで勝利が可能です。どの戦略も不利になることはありません。v0.18の基本的なメカニズム(信用危機、キャッシュIPスコアリング、工業特許、セット完了ボーナス)は、1,000以上の決定論的なシミュレーションゲームによって導かれたv0.3 v0.10 → v0.18のデザインアーキテクチャから、完全に同一の状態で引き継がれています。
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  ### 印刷してプレイ
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- ボードゲームのプロトタイプは、自己完結型の34ページのHTMLドキュメントです。パッケージ内の `release/board-game/sovereign-board-game.html` を開くか、ダウンロードしたファイルを開き、`Cmd/Ctrl-P → PDFとして保存 → US Letter → 100%スケール` で保存します。カットしてプレイしてください。
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+ ボードゲームのプロトタイプは、自己完結型の34ページのHTMLドキュメントです。パッケージ内の `release/board-game/sovereign-prototype.html` を開くか、ダウンロードしたファイルを開き、`Cmd/Ctrl-P → PDFとして保存 → US Letter → 100%スケール` で保存します。カットしてプレイしてください。
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  ### オフラインリリースバンドル
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@@ -123,10 +127,11 @@ Sovereignは、スタンドアロンで動作するブラウザベースのボ
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  ## 既知の制限事項
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- - **生産能力の閾値は、通常のプレイでは稀です。** 最終的な平均生産能力は3.49。100回のゲームのうちわずか4回で6以上を達成します。ゲーム終了時の工業生産能力は、上限として存在しますが、一般的な進行ルートではありません。
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- - **財務省/金融は、意図的に最も強力なプロファイルです。** これは、目標範囲内にあります。これは、歴史的な視点と一致しています。公的信用と連邦金融は、ハミルトンの主要な経済的手段でした。
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- - **失敗イベントは、v0.10の検証テストで0/400回しか発生しませんでした。** デフォルト/反乱/破産のリスクは、現在では装飾的なものです。将来のバージョンで、ゲームオーバーにつながる可能性のあるリスクを再検討するかもしれません。
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- - **シミュレーションでのみテスト済み。** バランスは、v0.3からv0.10までの1,000以上の決定論的なゲームで検証されています。まだ人間によるプレイテストは行われていません。戦略的な変更により、これらの数値が変動する可能性があります。
130
+ - **v1.1.1はベータ版です。** デジタル版は、シミュレーション診断と、HTML内に組み込まれた標準 × 100のバッチテストで、62/100の勝利条件がトリガーされました(予測は67/100)。勝者の割合は、51/33/16で、予測通りです。**しかし、熟練したプレイヤーによる完全なプレイテストは行われていません。** プレイヤーの行動の変化(勝利条件を知ったプレイヤーがどのように行動するか)は測定されていません。ご自身でプレイして確認するまで、ベータ版として扱ってください。
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+ - **AIの戦略は、まだ勝利条件を意識していません。** 同じv0.18の意思決定関数を使用しており、ゲーム全体を通して影響力を獲得することを目指しており、勝利条件を満たすためのポイントを迅速に獲得することを目指していません。今後のバージョンでは、AIの戦略が勝利条件を意識するように調整される予定です。実際のプレイヤーは、異なる行動をとる可能性があります。
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+ - **破産は、12ラウンドにおける緩やかなプレッシャー要因です。** 標準 × 100のバッチテストでは、勝利条件が設定された場合、約7/100のゲームで破産が発生します(勝利条件がない場合は、約18/100)。プレイテストで観察する価値があります。
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+ - **国庫/金融は、意図的に最も強力な戦略**であり、目標範囲内にあります。これは、歴史的な背景に基づいています。公共信用と連邦金融は、ハミルトンの主要な経済的手段でした。
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+ - **失敗イベント(デフォルト/反乱)は、主に装飾的な要素**です。信用危機は、12ラウンドで約2/100の確率で発生します。エスカレーションシステムは、より多くの時間で影響を及ぼしますが、それでもデフォルトや反乱に発展することは稀です。今後のバージョンでは、失敗状態のプレッシャーについて再検討する可能性があります。
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  構築者: <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a>
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  **The Hamilton System Board Game · solo / digital adaptation**
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- *Founding Credit · Fund the debt. Build the bank. Industrialize the republic.*
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+ *Founding Credit · Fund the debt. Build the bank. Industrialize the Republic.*
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  [![CI](https://github.com/mcp-tool-shop-org/sovereign/actions/workflows/ci.yml/badge.svg)](https://github.com/mcp-tool-shop-org/sovereign/actions/workflows/ci.yml)
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  [![npm version](https://img.shields.io/npm/v/@mcptoolshop/sovereign.svg)](https://www.npmjs.com/package/@mcptoolshop/sovereign)
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+ > **Status — v1.1.1 (beta).** v1.1.0 was withdrawn the same day it shipped (2026-05-20) after a cold human play session surfaced two structural playability failures the simulation audits could not catch. v1.1.1 is the rebuild: human-playability rebuild + 12-round pacing + mandate victory model + rent surfacing. It is **opt-in beta**: the digital mode here is shipped because it is meaningfully better than v1.1.0, but it has not been cold-walked end-to-end. The printable board game remains stable at v0.2. See `CHANGELOG.md` for the full delta and beta caveats.
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  ## What it is
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- Sovereign is a **Hamilton-system Monopoly-grammar board game** about the founding of US public credit, plus a **complete solo / digital adaptation** that runs the same rules locally in a browser against two deterministic scripted opponents.
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+ Sovereign is a **Hamilton-system Monopoly-grammar board game** about the founding of US public credit, plus a **solo / digital adaptation** that runs the same rules locally in a browser against two deterministic scripted opponents.
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- - **Board game** — printable 34-sheet edition. 40-space board, 22 properties + 4 routes + 2 institutions, 8 color systems, 7 Acts of Congress in fixed historical order, 4 player roles, 3 shared tracks (Public Credit · Public Resistance · Industrial Capacity), 12+12 event cards. Two viable economic paths beyond Treasury: Merchant and Manufacturer.
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- - **Digital mode** — single self-contained HTML file. Full state machine, deterministic mulberry32 RNG, scripted AI opponents (Treasury / Finance, Merchant / Infrastructure, Manufacturer / Industry), save / load with hash integrity, replay scrubber, batch simulation tool, local balance telemetry.
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- - **Balance baseline** — v0.10, frozen after a nine-version arc driven by 1,000+ deterministic simulation games. Treasury 59% · Merchant 25% · Manufacturer 16% (CANONICAL × 100, target band met for all three profiles).
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+ - **Board game** — printable 34-sheet edition. 40-space board, 22 properties + 4 routes + 2 institutions, 8 color systems, 7 Acts of Congress in fixed historical order, 4 player roles, 3 shared tracks (Public Credit · Public Resistance · Industrial Capacity), 12+12 event cards. Two viable economic paths beyond Treasury: Merchant and Manufacturer. v0.2 balance, frozen.
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+ - **Digital mode** — single self-contained HTML file. 12-round game with mandate victory model: from round 8 onward, a player with 15 Influence and a 5-point lead triggers Final Accounting and ends the game. If no mandate, the game ends at the round-12 hard cap. Deterministic mulberry32 RNG, scripted AI opponents (Treasury / Finance, Merchant / Infrastructure, Manufacturer / Industry), save / load with hash integrity, replay scrubber, designer-gated batch simulation tool.
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+ - **Balance baseline** — 12-round mandate model (v1.1.1 beta): Treasury 51 % · Merchant 33 % · Manufacturer 16 % (CANONICAL × 100). All three profiles win mandates; no profile is locked out. The underlying v0.18 mechanics (Credit Crisis, cash IP scoring, Industrial Charter, set completion bonuses) are preserved byte-identical from the v0.3 → v0.10 → v0.18 design arc driven by 1,000+ deterministic simulation games.
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@@ -97,7 +101,7 @@ See [`SECURITY.md`](./SECURITY.md) for vulnerability reporting and the full secu
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  ## Features
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- - **Solo 7-lap game** vs. two scripted opponents (Treasury / Finance and Merchant / Infrastructure by default; Manufacturer / Industry available for batch play).
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+ - **Solo 12-round game with mandate victory** vs. two scripted opponents (Treasury / Finance and Merchant / Infrastructure by default; Manufacturer / Industry available for batch play). Mandate triggers from end of round 8 if a player holds 15 Influence and a 5-point lead. Otherwise the game ends at the round-12 hard cap.
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  - **Deterministic AI** — every opponent decision is a pure function of visible state with a ledgered reason. No LLM, no opaque magic.
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  - **8 game surfaces** — Board, Treasury Panel, Asset Inspector, Event Drawer, Acts of Congress, Shared Tracks, Turn Log / Ledger, Endgame Report.
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  - **Auctions** — declined assets go to multi-player auction with profile-driven scripted bidding.
@@ -123,10 +127,11 @@ The fourth concept-doc profile (Opportunist / Cash) is deferred. The locked v0.1
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  ## Known caveats
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- - **Capacity thresholds remain rare in canonical play.** Avg final Capacity is 3.49; 6 reached in only 4 / 100 games. The endgame industrial scoring exists as a ceiling, not a regular path.
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+ - **v1.1.1 is a beta.** The digital mode has been audited against the simulation diagnostics and the in-HTML CANONICAL × 100 batch returned 62 / 100 mandate triggers (vs predicted 67), 51 / 33 / 16 winner split exactly as predicted. It has **not** been cold-walked end-to-end by a fresh human player; behavioral adaptation (how players actually behave once they know about the mandate) is unmeasured. Treat it as opt-in until you've walked it yourself.
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+ - **AI profiles do not yet race for the mandate.** They run the same v0.18 decision functions, which means they play to accumulate Influence over a full game, not to hit the 15-IP threshold quickly. A future version will tune profile decisions for mandate awareness. Real human players may behave differently.
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+ - **Bankruptcy is a soft pressure dynamic at 12 rounds.** ~7 / 100 events in CANONICAL × 100 with mandate (down from ~18 / 100 without mandate, because games end earlier). Worth observing in cold play.
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  - **Treasury / Finance remains intentionally strongest**, within the target band. This matches the historical thesis: public credit + federal finance were Hamilton's dominant economic lever.
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- - **Failure events fired 0 / 400 times** in the v0.10 evidence pass. Default / Rebellion / Bankruptcy threats are currently decorative; a future version may revisit fail-state pressure.
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- - **Simulation-tested only.** Balance is validated against 1,000+ deterministic games across the v0.3 → v0.10 arc. Not yet human-playtested; strategic deviation may shift these rates.
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+ - **Failure events (Default / Rebellion) remain mostly decorative.** Credit Crisis fires ~2 / 100 at 12 rounds. The escalation system has more time to compound but still rarely reaches Default or Rebellion. Future versions may revisit fail-state pressure.
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package/README.pt-BR.md CHANGED
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  [![License: MIT](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](https://opensource.org/licenses/MIT)
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  [![Landing Page](https://img.shields.io/badge/landing-page-1F2D52?style=flat)](https://mcp-tool-shop-org.github.io/sovereign/)
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+ **Status — v1.1.1 (beta).** A versão v1.1.0 foi descontinuada no mesmo dia do lançamento (2026-05-20) após uma sessão de jogo com jogadores reais que revelou duas falhas estruturais na jogabilidade que as auditorias de simulação não conseguiram detectar. A v1.1.1 é uma nova versão: jogabilidade aprimorada com base em testes com jogadores reais + ritmo de 12 rodadas + modelo de vitória por mandato + introdução de elementos de aluguel. É uma **versão beta opcional**: o modo digital está disponível porque é significativamente melhor que a v1.1.0, mas não foi testado completamente do início ao fim. A versão física do jogo de tabuleiro permanece estável na versão v0.2. Consulte o arquivo `CHANGELOG.md` para obter detalhes completos sobre as alterações e as limitações da versão beta.
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  Sovereign é um **jogo de tabuleiro do tipo Monopoly, inspirado no sistema Hamilton**, sobre a fundação do crédito público dos EUA, além de uma **adaptação completa para jogar sozinho / digitalmente** que executa as mesmas regras localmente em um navegador contra dois oponentes programados e determinísticos.
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- - **Jogo de tabuleiro** — protótipo imprimível em 34 páginas. Tabuleiro com 40 espaços, 22 propriedades + 4 rotas + 2 instituições, 8 sistemas de cores, 7 Atos do Congresso em ordem histórica fixa, 4 papéis de jogador, 3 trilhas compartilhadas (Crédito Público · Resistência Pública · Capacidade Industrial), 12+12 cartas de evento. Dois caminhos econômicos viáveis além do Tesouro: Comércio e Indústria.
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- - **Modo digital** — um único arquivo HTML autônomo. Máquina de estados completa, RNG determinístico mulberry32, oponentes de IA programados (Tesouro / Finanças, Comércio / Infraestrutura, Indústria / Indústria), salvar / carregar com integridade de hash, ferramenta de reprodução, ferramenta de simulação em lote, telemetria local de equilíbrio.
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- - **Equilíbrio base** — v0.10, congelado após um arco de nove versões impulsionado por mais de 1.000 jogos de simulação determinísticos. Tesouro 59% · Comércio 25% · Indústria 16% (CANÔNICO × 100, a faixa alvo foi atingida para todos os três perfis).
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+ - **Jogo de tabuleiro** — edição impressa com 34 páginas. Tabuleiro com 40 espaços, 22 propriedades + 4 rotas + 2 instituições, 8 sistemas de cores, 7 Atos do Congresso em ordem histórica fixa, 4 papéis de jogador, 3 trilhas compartilhadas (Crédito Público · Resistência Pública · Capacidade Industrial), 12 cartas de evento + 12 cartas de evento. Duas opções econômicas viáveis além do Tesouro: Comerciante e Fabricante. Equilíbrio da versão v0.2, fixo.
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+ - **Modo digital** — um único arquivo HTML autônomo. Jogo de 12 rodadas com modelo de vitória por mandato: a partir da rodada 8, um jogador com 15 pontos de influência e uma vantagem de 5 pontos aciona a "Contabilização Final" e encerra o jogo. Se não houver vitória por mandato, o jogo termina na rodada 12. Gerador de números aleatórios mulberry32 determinístico, oponentes de IA programados (Tesouro / Finanças, Comerciante / Infraestrutura, Fabricante / Indústria), salvamento / carregamento com integridade de hash, ferramenta de simulação em lote para o designer.
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+ - **Equilíbrio base** — modelo de mandato de 12 rodadas (versão v1.1.1 beta): Tesouro 51% · Comerciante 33% · Fabricante 16% (VALOR DE REFERÊNCIA × 100). Todos os três perfis podem alcançar a vitória por mandato; nenhum perfil está bloqueado. As mecânicas subjacentes da versão v0.18 (Crise de Crédito, pontuação de propriedade, Carta Industrial, bônus por completar conjuntos) são preservadas byte a byte, derivadas do ciclo de design v0.3 → v0.10 → v0.18, baseado em mais de 1.000 jogos de simulação determinísticos.
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@@ -54,7 +58,7 @@ Abra a página de destino hospedada em **<https://mcp-tool-shop-org.github.io/so
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  ### Imprimir e jogar
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- O protótipo do jogo de tabuleiro é um documento HTML autônomo de 34 páginas. Abra `release/board-game/sovereign-board-game.html` do pacote (ou de um download), depois `Cmd/Ctrl-P → Salvar como PDF → US Letter → 100% de escala`. Recorte e jogue.
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+ O protótipo do jogo de tabuleiro é um documento HTML autônomo de 34 páginas. Abra `release/board-game/sovereign-prototype.html` do pacote (ou de um download), depois `Cmd/Ctrl-P → Salvar como PDF → US Letter → 100% de escala`. Recorte e jogue.
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  ### Pacote de lançamento offline
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@@ -123,10 +127,11 @@ O quarto perfil conceitual (Oportunista / Caixa) está adiado. O conjunto compet
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  ## Observações
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- - **Os limites de capacidade permanecem raros no jogo padrão.** A capacidade final média é de 3,49; 6 é alcançada em apenas 4/100 jogos. A pontuação industrial no final do jogo existe como um limite máximo, não como um caminho comum.
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- - **O perfil Treasury / Finance permanece intencionalmente o mais forte**, dentro da faixa alvo. Isso corresponde à tese histórica: o crédito público + as finanças federais eram o principal instrumento econômico de Hamilton.
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- - **Eventos de falha ocorreram 0 / 400 vezes** na versão de teste da v0.10. As ameaças de falha (default, rebelião, falência) são atualmente decorativas; uma versão futura pode reavaliar a pressão para atingir um estado de falha.
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- - **Testado apenas em simulação.** O equilíbrio é validado contra mais de 1.000 jogos determinísticos no intervalo v0.3 v0.10. Ainda não foi testado com jogadores humanos; desvios estratégicos podem alterar essas taxas.
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+ - **A versão v1.1.1 é uma versão beta.** O modo digital foi testado com base nos diagnósticos de simulação, e a execução em lote com o VALOR DE REFERÊNCIA × 100 resultou em 62/100 ativações de mandato (em comparação com as 67 previstas), com uma divisão de vencedores de 51/33/16 exatamente como previsto. Não foi testado completamente do início ao fim por um jogador humano; a adaptação comportamental (como os jogadores realmente se comportam depois de entender o conceito de mandato) não foi medida. Utilize-o como uma versão beta opcional até que você mesmo o teste.
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+ - **Os perfis de IA ainda não competem pelo mandato.** Eles usam as mesmas funções de decisão da versão v0.18, o que significa que eles jogam para acumular influência ao longo de todo o jogo, e não para atingir rapidamente o limite de 15 pontos de influência. Uma versão futura ajustará as decisões dos perfis para ter consciência do mandato. Jogadores humanos reais podem se comportar de maneira diferente.
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+ - **A falência é uma pressão sutil em 12 rodadas.** Aproximadamente 7/100 eventos no VALOR DE REFERÊNCIA × 100 com mandato (em comparação com aproximadamente 18/100 sem mandato, porque os jogos terminam mais cedo). Vale a pena observar durante os testes.
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+ - **O Tesouro / Finanças permanece intencionalmente o mais forte**, dentro da faixa alvo. Isso corresponde à tese histórica: o crédito público e as finanças federais eram os principais instrumentos econômicos de Hamilton.
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+ - **Os eventos de falha (Inadimplência / Rebelião) permanecem principalmente decorativos.** A Crise de Crédito ocorre em aproximadamente 2/100 a 12 rodadas. O sistema de escalada tem mais tempo para se desenvolver, mas raramente atinge a Inadimplência ou a Rebelião. Versões futuras podem reavaliar a pressão dos estados de falha.
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  Desenvolvido por <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a>
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