@mcptoolshop/sovereign 1.0.0 → 1.0.2

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package/CHANGELOG.md CHANGED
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+ ## v1.0.2 — Branding correction: it's a board game, not a "prototype" — 2026-05-19
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+ The product is shipped, signed, versioned, and on npm. "Prototype" language was design-time scaffolding that should have been retired at v1.0.0. This release removes that language across all user-facing surfaces.
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+ **Changes:**
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+ - Renamed `release/board-game/sovereign-prototype.html` → `release/board-game/sovereign-board-game.html`. Updated `bin/sovereign.js` `--print` resolution and the smoke tests to match.
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+ - Swept "prototype" out of README.md, CHANGELOG.md, release/README.txt, release/00-START-HERE.html, release/board-game/README.txt, release/board-game/V0.10-RULES-ALIGNMENT.md, site/src/site-config.ts, site/src/content/docs/handbook/getting-started.md, site/src/content/docs/handbook/reference.md, site/src/content/docs/handbook/design-history.md, bin/sovereign.js, and test/smoke.test.mjs.
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+ - Replacement language: "printable edition" or "printable board game" depending on context. The board game stays at v0.2 balance per the existing freeze; nothing in the rules changes.
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+ - Historical phase names that contained "prototype" (e.g. "Phase 2 — Static clickable prototype") and audit document titles that contained "Prototype" remain unchanged — those are accurate archival references to the named build phases and the original audit document title. They live in `design-history/` and the print-audit's own title.
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+
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+ No game-logic, balance, or behavior changes. CLI flags unchanged. Existing v1.0.0 / v1.0.1 saves still load.
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+ Translation re-run required (README.md changed). User runs polyglot locally before tag push.
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+ ## v1.0.1 — Printable v0.10 Rules Alignment Delta — 2026-05-19
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+ Adds `release/board-game/V0.10-RULES-ALIGNMENT.md`: a delta sheet that lists the eight rule changes a physical table would apply on top of the v0.2 printable edition to play at v0.10 balance. The printable board-game HTML itself remains frozen at v0.2 (no human-table playtest has been run); this delta is opt-in for groups reprinting at v0.10 rules.
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+ The eight deltas: Industrial Charter setup grant · Capacity +1 on first industrial purchase · Capacity ≥ 8 payment bonus +25% → +50% · Capacity ≥ 10 industrial milestone (new) · Full Mfg / Strategic set completion bonuses (new) · Cash IP scoring 1 per 200 TN → 1 per 400 TN · NF Credit endgame bonus 5-IP-split → +1/+2 per qualifying owner · Report on Manufactures capital event (now includes 50 TN per Mfg/Strategic owned + Strategic upgrade halving).
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+ No game-logic changes. No CLI changes. No digital-mode changes. No npm package shape changes. Pure documentation / table-tool addition. v1.0.x patch shape verified clean.
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+ ## v1.0.0 — Initial Release — 2026-05-19
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+ Full-treatment Phases 0–7 executed. npm package `@mcptoolshop/sovereign@1.0.0` published with Sigstore provenance. GitHub Release with offline-play zip. Landing page and Starlight handbook deployed. README translated to 7 languages (ja, zh, es, fr, hi, it, pt-BR) before tag.
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  ## Board Game
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  ### v0.2 balance candidate — FROZEN 2026-05-18
package/README.es.md CHANGED
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  ## ¿Qué es?
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- Sovereign es un **juego de mesa al estilo "Monopoly" basado en el sistema de Hamilton**, que trata sobre la creación del crédito público estadounidense, además de una **adaptación completa para un solo jugador / digital** que ejecuta las mismas reglas localmente en un navegador contra dos oponentes simulados y deterministas.
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+ Sovereign es un **juego de mesa al estilo "Monopoly" basado en el sistema de Hamilton**, sobre la creación del crédito público estadounidense, además de una **adaptación completa para un solo jugador / digital** que ejecuta las mismas reglas localmente en un navegador contra dos oponentes simulados y deterministas.
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- - **Juego de mesa** — prototipo imprimible de 34 hojas. Tablero de 40 casillas, 22 propiedades + 4 rutas + 2 instituciones, 8 sistemas de colores, 7 leyes del Congreso en orden histórico fijo, 4 roles de jugador, 3 pistas compartidas (Crédito Público · Resistencia Pública · Capacidad Industrial), 12+12 cartas de evento. Dos vías económicas viables además del Tesoro: Comercio y Manufactura.
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- - **Modo digital** — un único archivo HTML autocontenido. Máquina de estados completa, generador de números aleatorios determinista mulberry32, oponentes de IA programados (Tesoro / Finanzas, Comercio / Infraestructura, Manufactura / Industria), guardar / cargar con integridad de hash, herramienta de depuración de repeticiones, herramienta de simulación por lotes, telemetría local de equilibrio.
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+ - **Juego de mesa** — Edición imprimible de 34 hojas. Tablero de 40 casillas, 22 propiedades + 4 rutas + 2 instituciones, 8 sistemas de colores, 7 leyes del Congreso en orden histórico fijo, 4 roles de jugador, 3 pistas compartidas (Crédito Público · Resistencia Pública · Capacidad Industrial), 12+12 cartas de evento. Dos vías económicas viables además del Tesoro: Comercio y Manufactura.
27
+ - **Modo digital** — Un único archivo HTML autocontenido. Máquina de estados completa, generador de números aleatorios determinista mulberry32, oponentes simulados con IA (Tesoro / Finanzas, Comercio / Infraestructura, Manufactura / Industria), guardar / cargar con integridad de hash, herramienta de depuración de repeticiones, herramienta de simulación por lotes, telemetría local de equilibrio.
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  - **Punto de equilibrio** — v0.10, congelado después de un ciclo de nueve versiones impulsado por más de 1000 simulaciones de juegos deterministas. Tesoro 59% · Comercio 25% · Manufactura 16% (CANÓNICO × 100, el rango objetivo se cumplió para los tres perfiles).
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@@ -54,7 +54,7 @@ Abre la página de inicio alojada en **<https://mcp-tool-shop-org.github.io/sove
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  ### Imprime y juega
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- El prototipo del juego de mesa es un documento HTML autocontenido de 34 hojas. Abre `release/board-game/sovereign-prototype.html` desde el paquete (o desde una descarga), luego `Cmd/Ctrl-P → Guardar como PDF → Formato US Letter → 100% de escala`. Recorta y juega.
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+ El juego de mesa imprimible es un documento HTML autocontenido de 34 hojas. Abre `release/board-game/sovereign-board-game.html` desde el paquete (o desde una descarga), luego `Cmd/Ctrl-P → Guardar como PDF → Formato US Letter → 100% de escala`. Recorta y juega.
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  ### Paquete de lanzamiento sin conexión
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@@ -64,7 +64,7 @@ Cada versión etiquetada adjunta un paquete `sovereign-vX.Y.Z-release.zip` a su
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  ## ¿Por qué existe?
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- La tesis de Sovereign es que **el crédito público y las finanzas federales** fueron el principal instrumento económico de Alexander Hamilton, pero un juego basado en el sistema de Hamilton debe permitir que el **comercio** y la **industria** también sean vías viables para la victoria. El ciclo de equilibrio (v0.2 → v0.10) fue un esfuerzo de nueve versiones, basado en evidencia, para mantener al Tesoro como el perfil más fuerte (de acuerdo con la historia) sin convertir el diseño en un juego de una sola estrategia.
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+ La tesis de Sovereign es que **el crédito público + las finanzas federales** fueron el principal mecanismo económico de Alexander Hamilton, pero un juego basado en el sistema de Hamilton debe permitir que el **comercio** y la **industria** también sean vías viables para la victoria. El ciclo de equilibrio (v0.2 → v0.10) fue un esfuerzo de nueve versiones, basado en evidencia, para mantener al Tesoro como el perfil más fuerte (de acuerdo con la historia) sin que el diseño se convirtiera en un juego de una sola estrategia.
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  Consulta [`CHANGELOG.md`](./CHANGELOG.md) para ver la evolución completa de cada versión.
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@@ -97,15 +97,15 @@ Consulte [`SECURITY.md`](./SECURITY.md) para informar de vulnerabilidades y cons
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  ## Características
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- - **Juego de 7 rondas** contra dos oponentes controlados por scripts (por defecto, Tesorería/Finanzas y Comerciante/Infraestructura; el Fabricante/Industria está disponible para partidas por lotes).
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- - **Inteligencia artificial determinista:** cada decisión del oponente es una función pura del estado visible, con una justificación registrada. No hay modelos de lenguaje grandes (LLM), ni magia opaca.
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+ - **Juego para un solo jugador de 7 rondas** contra dos oponentes controlados por la IA (por defecto, Tesorería/Finanzas y Comerciante/Infraestructura; el Fabricante/Industria está disponible para partidas por lotes).
101
+ - **IA determinista:** cada decisión del oponente es una función pura del estado visible, con una justificación registrada. No hay modelos de lenguaje grandes (LLM), ni magia opaca.
102
102
  - **8 superficies de juego:** Tablero, Panel de Tesorería, Inspector de Activos, Panel de Eventos, Actos del Congreso, Pistas Compartidas, Registro de Turnos/Registro, Informe de Fin de Juego.
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  - **Subastas:** los activos rechazados se subastan a varios jugadores con ofertas programadas basadas en el perfil.
104
- - **Guardar/cargar:** autoguardado en `localStorage` en cada turno, exportación/importación manual de JSON, verificación de la integridad mediante hash al cargar, con control de versiones.
105
- - **Revisión:** reproducción completa de cualquier juego completado. Solo lectura. Reconstruye a partir de la semilla y el registro de decisiones, con una "píldora" de integridad verde.
106
- - **Simulación por lotes:** ejecute 10/50/100 juegos deterministas contra cualquier combinación de perfiles, exporte informes de JSON y HTML para el análisis del equilibrio.
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+ - **Guardar/cargar:** autoguardado en `localStorage` en cada turno, exportación/importación manual en formato JSON, verificación de la integridad mediante hash al cargar, versión controlada.
105
+ - **Revisión:** reproducción completa de cualquier juego completado. Solo lectura. Reconstruye a partir de la semilla y el registro de decisiones con una "píldora" de integridad verde.
106
+ - **Simulación por lotes:** ejecute 10/50/100 juegos deterministas contra cualquier combinación de perfiles, exporte informes en formato JSON y HTML para el análisis del equilibrio.
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  - **Narración histórica:** biblioteca de 25 entradas derivada del registro (descripciones predeterminadas de 40 a 60 palabras, expansiones de 150 a 200 palabras, resumen de la república al final del juego de aproximadamente 300 a 500 palabras). Nunca modifica el estado.
108
- - **Accesibilidad:** navegación completa con el teclado, indicadores de enfoque, etiquetas significativas para lectores de pantalla, valores de las pistas legibles como texto y no solo como marcadores, tamaño mínimo de fuente de 14px, respeto de la reducción de movimiento.
108
+ - **Accesibilidad:** navegación completa con el teclado, indicadores de enfoque, etiquetas significativas para lectores de pantalla, valores de las pistas legibles como texto y no solo como marcadores, tamaño mínimo de fuente de 14px, respeto de la reducción de la animación.
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@@ -113,9 +113,9 @@ Consulte [`SECURITY.md`](./SECURITY.md) para informar de vulnerabilidades y cons
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  | Perfil | Prioridad de activos | Fortaleza | Debilidad |
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  |--------------------------------|---------------------------------------------------------------|----------------------|-------------------------------------|
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- | **Treasury / Finance** | NF > Deuda estatal > Deuda de ingresos > Banco > Casa de la moneda | Aumento del crédito público | Sin ingresos por infraestructura |
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+ | **Treasury / Finance** | NF > Deuda Estatal > Deuda Fiscal > Banco > Casa de la Moneda | Aumento del crédito público | Sin ingresos por infraestructura |
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  | **Merchant / Infrastructure** | Rutas (las 4) > Comercio > Mejoras > Ingresos | Escalera de rutas | Sin puntuación de capacidad industrial |
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- | **Manufacturer / Industry** | Fabricación > Industria estratégica > Mejoras > Banco | Multiplicadores de capacidad | Inicio lento; obtiene una Carta inicial |
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+ | **Manufacturer / Industry** | Fabricación > Industria Estratégica > Mejoras > Banco | Multiplicadores de capacidad | Inicio lento; obtiene una Carta inicial |
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  El cuarto perfil conceptual (Oportunista/Efectivo) se pospone. El conjunto competitivo bloqueado de la versión 0.10 consta de tres.
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@@ -123,10 +123,10 @@ El cuarto perfil conceptual (Oportunista/Efectivo) se pospone. El conjunto compe
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  ## Limitaciones conocidas
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- - **Los umbrales de capacidad siguen siendo raros en el juego canónico.** La capacidad final promedio es de 3,49; se alcanza ≥ 6 en solo 4 de cada 100 juegos. La puntuación industrial al final del juego existe como un límite, no como una ruta habitual.
126
+ - **Los umbrales de capacidad siguen siendo raros en el juego canónico.** La capacidad final promedio es de 3,49; ≥ 6 se alcanza en solo 4 de cada 100 juegos. La puntuación industrial al final del juego existe como un límite, no como una ruta habitual.
127
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  - **La Tesorería/Finanzas sigue siendo intencionalmente la más fuerte**, dentro del rango objetivo. Esto coincide con la tesis histórica: el crédito público y las finanzas federales fueron el principal instrumento económico de Hamilton.
128
- - **Los eventos de fallo se activaron 0/400 veces** en la versión de prueba 0.10. Las amenazas predeterminadas de Default/Rebelión/Bancarrota son actualmente decorativas; una versión futura podría revisar la presión de los estados de fallo.
129
- - **Solo se ha probado en simulación.** El equilibrio se valida contra más de 1000 juegos deterministas en el ciclo de la versión 0.3 a la 0.10. Aún no se ha probado con jugadores humanos; la desviación estratégica puede cambiar estas tasas.
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+ - **Los eventos de fallo se activaron 0/400 veces** en la prueba de la versión 0.10. Las amenazas predeterminadas de Default/Rebelión/Bancarrota son actualmente decorativas; una versión futura podría revisar la presión de los estados de fallo.
129
+ - **Solo se ha probado mediante simulación.** El equilibrio se valida contra más de 1000 juegos deterministas en el ciclo de la versión 0.3 a la 0.10. Aún no se ha probado con jugadores humanos; la desviación estratégica puede cambiar estas tasas.
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@@ -141,7 +141,7 @@ npm run verify # full verify (smoke + pack-dry-run + CLI flag check)
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  npm run play # open the game locally
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  ```
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- Las versiones se publican en npm a través de GitHub Actions (`release.yml`) al realizar un "push" en la etiqueta `v*`, con la certificación de origen de Sigstore. La fuente de verdad es la rama `main`.
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+ Las versiones se publican en npm a través de GitHub Actions (`release.yml`) al realizar un "push" en la etiqueta `v*`, con la certificación de origen de Sigstore. La fuente de información es la rama `main`.
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package/README.fr.md CHANGED
@@ -54,7 +54,7 @@ Ouvrez la page d'accueil hébergée à l'adresse **<https://mcp-tool-shop-org.gi
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  ### Imprimer et jouer
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- Le prototype du jeu de société est un document HTML autonome en 34 feuilles. Ouvrez `release/board-game/sovereign-prototype.html` depuis le paquet (ou depuis un téléchargement), puis `Cmd/Ctrl-P → Enregistrer sous PDF → Format US Letter → 100 % de l'échelle`. Découpez et jouez.
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+ Le prototype du jeu de société est un document HTML autonome en 34 feuilles. Ouvrez `release/board-game/sovereign-board-game.html` depuis le paquet (ou depuis un téléchargement), puis `Cmd/Ctrl-P → Enregistrer sous PDF → Format US Letter → 100 % de l'échelle`. Découpez et jouez.
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  ### Paquet de publication hors ligne
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package/README.hi.md CHANGED
@@ -8,7 +8,7 @@
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  **हैमिल्टन सिस्टम बोर्ड गेम · एकल/डिजिटल संस्करण**
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- *स्थापना ऋण · ऋण का भुगतान करें। बैंक बनाएं। गणराज्य का औद्योगीकरण करें।*
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+ *स्थापना ऋण · ऋण का भुगतान करें। बैंक बनाएं। गणतंत्र का औद्योगीकरण करें।*
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  [![CI](https://github.com/mcp-tool-shop-org/sovereign/actions/workflows/ci.yml/badge.svg)](https://github.com/mcp-tool-shop-org/sovereign/actions/workflows/ci.yml)
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  [![npm version](https://img.shields.io/npm/v/@mcptoolshop/sovereign.svg)](https://www.npmjs.com/package/@mcptoolshop/sovereign)
@@ -21,11 +21,11 @@
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  ## यह क्या है
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- "सोवरिन" एक **हैमिल्टन-सिस्टम मोनोपोली-शैली का बोर्ड गेम** है, जो अमेरिकी सार्वजनिक ऋण की स्थापना के बारे में है, साथ ही एक **पूर्ण एकल/डिजिटल संस्करण** भी है जो समान नियमों को ब्राउज़र में दो पूर्वनिर्धारित स्क्रिप्टेड विरोधियों के खिलाफ स्थानीय रूप से चलाता है।
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+ "सोवरिन" एक **हैमिल्टन-सिस्टम मोनोपोली-शैली का बोर्ड गेम** है जो अमेरिकी सार्वजनिक ऋण की स्थापना के बारे में है, साथ ही एक **पूर्ण एकल/डिजिटल संस्करण** भी है जो समान नियमों को दो पूर्वनिर्धारित स्क्रिप्टेड विरोधियों के खिलाफ ब्राउज़र में स्थानीय रूप से चलाता है।
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- - **बोर्ड गेम** — 34 पृष्ठों का मुद्रण योग्य प्रोटोटाइप। 40 स्थानों वाला बोर्ड, 22 संपत्ति + 4 मार्ग + 2 संस्थान, 8 रंग प्रणाली, 7 कांग्रेस के अधिनियम जो एक निश्चित ऐतिहासिक क्रम में हैं, 4 खिलाड़ी भूमिकाएं, 3 साझा ट्रैक (सार्वजनिक ऋण · सार्वजनिक प्रतिरोध · औद्योगिक क्षमता), 12+12 इवेंट कार्ड। ट्रेजरी के अलावा दो व्यवहार्य आर्थिक रास्ते: व्यापारी और निर्माता।
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+ - **बोर्ड गेम** — 34 पृष्ठों का मुद्रण योग्य संस्करण। 40 स्थानों वाला बोर्ड, 22 संपत्ति + 4 मार्ग + 2 संस्थान, 8 रंग प्रणाली, 7 कांग्रेस के अधिनियम जो एक निश्चित ऐतिहासिक क्रम में हैं, 4 खिलाड़ी भूमिकाएँ, 3 साझा ट्रैक (सार्वजनिक ऋण · सार्वजनिक प्रतिरोध · औद्योगिक क्षमता), 12+12 घटना कार्ड। ट्रेजरी के अलावा दो व्यवहार्य आर्थिक रास्ते: व्यापारी और निर्माता।
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  - **डिजिटल मोड** — एक एकल, आत्मनिर्भर HTML फ़ाइल। पूर्ण स्टेट मशीन, नियतात्मक mulberry32 RNG, स्क्रिप्टेड AI विरोधी (ट्रेजरी/वित्त, व्यापारी/बुनियादी ढांचा, निर्माता/उद्योग), हैश अखंडता के साथ सहेजें/लोड करें, रीप्ले पुनर्निर्माण, बैच सिमुलेशन टूल, स्थानीय संतुलन टेलीमेट्री।
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- - **संतुलन आधार** — v0.10, नौ संस्करणों के चक्र के बाद स्थिर, जिसमें 1,000 से अधिक नियतात्मक सिमुलेशन गेम शामिल हैं। ट्रेजरी 59% · व्यापारी 25% · निर्माता 16% (मानक × 100, सभी तीन प्रोफाइल के लिए लक्षित बैंड पूरा हुआ)।
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+ - **संतुलन आधार** — v0.10, 1,000 से अधिक नियतात्मक सिमुलेशन गेम द्वारा संचालित नौ संस्करणों के चक्र के बाद स्थिर। ट्रेजरी 59% · व्यापारी 25% · निर्माता 16% (मानक × 100, सभी तीन प्रोफाइल के लिए लक्षित सीमा पूरी हुई)।
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@@ -54,11 +54,11 @@ npx @mcptoolshop/sovereign --help # All flags
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  ### प्रिंट करें और खेलें
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- बोर्ड गेम प्रोटोटाइप एक आत्मनिर्भर 34-पृष्ठ HTML दस्तावेज़ है। पैकेज से `release/board-game/sovereign-prototype.html` खोलें (या किसी डाउनलोड से), फिर `Cmd/Ctrl-P → Save as PDF → US Letter → 100% scale`। काटें और खेलें।
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+ मुद्रण योग्य बोर्ड गेम एक आत्मनिर्भर 34-पृष्ठ HTML दस्तावेज़ है। पैकेज से `release/board-game/sovereign-board-game.html` खोलें (या किसी डाउनलोड से), फिर `Cmd/Ctrl-P → Save as PDF → US Letter → 100% scale`। काटें और खेलें।
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  ### ऑफ़लाइन रिलीज़ बंडल
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- प्रत्येक टैग किए गए रिलीज़ में `sovereign-vX.Y.Z-release.zip` बंडल अपने GitHub रिलीज़ पृष्ठ से जुड़ा होता है। इसे डाउनलोड करें, अनज़िप करें और दर्शकों के लिए एंट्री पॉइंट `00-START-HERE.html` खोलें। सब कुछ ऑफ़लाइन चलता है।
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+ प्रत्येक टैग किए गए रिलीज़ में `sovereign-vX.Y.Z-release.zip` बंडल अपने GitHub रिलीज़ पृष्ठ से जुड़ा होता है। इसे डाउनलोड करें, अनज़िप करें और दर्शकों के लिए प्रवेश बिंदु के रूप में `00-START-HERE.html` खोलें। सब कुछ ऑफ़लाइन चलता है।
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@@ -70,12 +70,12 @@ npx @mcptoolshop/sovereign --help # All flags
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- ## नियतात्मकता
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+ ## नियतिवाद
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  समान बीज + समान मानव निर्णय = रन, ब्राउज़र और ऑपरेटिंग सिस्टम में बाइट-समान खाता।
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  - एकल RNG: `mulberry32(state.rngSeed)`.
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- - विरोधी निर्णय: दिखाई देने वाली स्थिति के शुद्ध फ़ंक्शन, प्रत्येक निर्णय को ट्रिगरिंग नियम के साथ खाता में लॉग किया जाता है।
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+ - विरोधी निर्णय: दृश्य स्थिति के शुद्ध फ़ंक्शन, प्रत्येक निर्णय को ट्रिगरिंग नियम के साथ खाता में लॉग किया जाता है।
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  - सहेजें/लोड राउंडट्रिप एक राज्य हैश को संरक्षित करता है।
80
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  - रीप्ले `initialState(seed) + decisionLog` से पुनर्निर्माण करता है।
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  - v0.2 → v0.10 संतुलन चक्र के दौरान 1,000 से अधिक नियतात्मक गेम में सत्यापित।
@@ -84,12 +84,12 @@ npx @mcptoolshop/sovereign --help # All flags
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  ## खतरे का विश्लेषण और डेटा प्रबंधन
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- "सोवरिन" एक आत्मनिर्भर, ब्राउज़र-आधारित बोर्ड गेम है। कमांड-लाइन इंटरफेस (CLI) आपके डिफ़ॉल्ट ब्राउज़र में एक स्थानीय HTML फ़ाइल खोलता है। इसमें कोई सर्वर नहीं है, कोई नेटवर्क कनेक्शन नहीं है, कोई खाता नहीं है, और कोई क्लाउड सिंक नहीं है।
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+ "सोवरिन" एक स्टैंडअलोन ब्राउज़र-आधारित बोर्ड गेम है। CLI आपके डिफ़ॉल्ट ब्राउज़र में एक स्थानीय HTML फ़ाइल खोलता है। इसमें कोई सर्वर नहीं है, कोई नेटवर्क कनेक्शन नहीं है, कोई खाता नहीं है, और कोई क्लाउड सिंक नहीं है।
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  - **डेटा जो उपयोग में है:** `release/` फ़ोल्डर में शामिल HTML फ़ाइलें (केवल पढ़ने के लिए) और `localStorage` में `sovereign.autosave` कुंजी के तहत (केवल गेम सेव स्टेट)।
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  - **डेटा जो उपयोग में नहीं है:** पैकेज निर्देशिका के बाहर किसी भी फ़ाइल सिस्टम तक पहुंच नहीं, किसी भी प्रकार के नेटवर्क अनुरोध नहीं, कोई टेलीमेट्री नहीं, कोई विश्लेषण नहीं, कोई क्रेडेंशियल नहीं।
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  - **आवश्यक अनुमतियाँ:** ऑपरेटिंग सिस्टम के डिफ़ॉल्ट ब्राउज़र को चलाने की क्षमता, पैकेज की अपनी फ़ाइलों को पढ़ने की क्षमता, ब्राउज़र `localStorage` (वैकल्पिक)।
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- - **कोई टेलीमेट्री नहीं, कभी नहीं।** सिम्युलेटर की "टेलीमेट्री" सुविधा ब्राउज़र में मौजूद लेज़र से प्राप्त स्थानीय गेम विश्लेषण रिपोर्ट को संदर्भित करती है; ये कभी भी आपके डिवाइस से बाहर नहीं जाती हैं।
92
+ - **कोई टेलीमेट्री नहीं, कभी नहीं।** सिम्युलेटर की "टेलीमेट्री" सुविधा ब्राउज़र में मौजूद लेज़र से प्राप्त स्थानीय गेम विश्लेषण रिपोर्ट को संदर्भित करती है; ये कभी भी आपके मशीन से बाहर नहीं जाते हैं।
93
93
 
94
94
  भेद्यता रिपोर्टिंग और पूर्ण सुरक्षा नीति के लिए [`SECURITY.md`](./SECURITY.md) देखें।
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@@ -97,15 +97,15 @@ npx @mcptoolshop/sovereign --help # All flags
97
97
 
98
98
  ## विशेषताएं
99
99
 
100
- - **7 राउंड वाला एकल खिलाड़ी गेम** दो स्क्रिप्टेड विरोधियों के खिलाफ (डिफ़ॉल्ट रूप से ट्रेजरी/वित्त और व्यापारी/बुनियादी ढांचा; बैच प्ले के लिए निर्माता/उद्योग उपलब्ध)।
101
- - **निर्धारक (डिटरमिनिस्टिक) एआई** — प्रत्येक विरोधी के निर्णय दृश्य स्थिति का एक शुद्ध फ़ंक्शन है, जिसके साथ लेज़र में कारण दर्ज होता है। कोई LLM (बड़े भाषा मॉडल) नहीं, कोई अस्पष्ट जादू नहीं।
100
+ - **7 राउंड का एकल खिलाड़ी गेम** दो स्क्रिप्टेड विरोधियों के खिलाफ (डिफ़ॉल्ट रूप से ट्रेजरी/वित्त और व्यापारी/बुनियादी ढांचा; बैच प्ले के लिए निर्माता/उद्योग उपलब्ध)।
101
+ - **निर्धारक AI** — प्रत्येक विरोधी के निर्णय दृश्य स्थिति का एक शुद्ध फ़ंक्शन है, जिसके साथ एक लेज़र में कारण दर्ज किया गया है। कोई LLM नहीं, कोई अस्पष्ट जादू नहीं।
102
102
  - **8 गेम सतहें** — बोर्ड, ट्रेजरी पैनल, एसेट इंस्पेक्टर, इवेंट ड्रावर, कांग्रेस के कार्य, साझा ट्रैक, टर्न लॉग/लेज़र, एंडगेम रिपोर्ट।
103
103
  - **नीलामी** — अस्वीकृत संपत्तियां प्रोफाइल-आधारित स्क्रिप्टेड बोली के साथ मल्टी-प्लेयर नीलामी में जाती हैं।
104
104
  - **सेव/लोड** — प्रत्येक टर्न पर `localStorage` में ऑटोसेव, मैनुअल JSON एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट, लोड करते समय हैश इंटीग्रिटी चेक, संस्करण-आधारित।
105
- - **रीप्ले** — किसी भी पूर्ण गेम पर पूर्ण रीप्ले। केवल पढ़ने के लिए। बीज + निर्णय लॉग से पुनर्निर्माण, जिसमें एक हरा इंटीग्रिटी संकेत होता है।
105
+ - **रीप्ले** — किसी भी पूर्ण गेम पर पूर्ण स्क्रबर। केवल पढ़ने के लिए। बीज + निर्णय लॉग से पुनर्निर्माण, जिसमें एक हरा इंटीग्रिटी पिल शामिल है।
106
106
  - **बैच सिमुलेशन** — किसी भी प्रोफाइल त्रिक के खिलाफ 10/50/100 निर्धारक गेम चलाएं, संतुलन विश्लेषण के लिए JSON + HTML रिपोर्ट निर्यात करें।
107
- - **ऐतिहासिक विवरण** — लेज़र से प्राप्त 25 प्रविष्टियों का पुस्तकालय (डिफ़ॉल्ट रूप से 40-60 शब्द, 150-200 शब्दों का विस्तार, ~300-500 शब्दों का एंडगेम गणराज्य सारांश)। यह कभी भी स्थिति को नहीं बदलता है।
108
- - **पहुंच क्षमता** — पूर्ण कीबोर्ड नेविगेशन, फोकस इंडिकेटर, स्क्रीन रीडर-अनुकूल लेबल, ट्रैक मान पाठ के रूप में (केवल मार्कर के रूप में नहीं), न्यूनतम 14px बॉडी, मोशन रिडक्शन का समर्थन।
107
+ - **ऐतिहासिक वर्णन** — लेज़र से प्राप्त 25 प्रविष्टियों का पुस्तकालय (डिफ़ॉल्ट रूप से 40-60 शब्द, 150-200 शब्दों का विस्तार, ~300-500 शब्दों का एंडगेम गणराज्य सारांश)। यह कभी भी स्थिति को नहीं बदलता है।
108
+ - **पहुंच क्षमता** — पूर्ण कीबोर्ड नेविगेशन, फोकस इंडिकेटर, स्क्रीन रीडर-अर्थपूर्ण लेबल, ट्रैक मान पाठ के रूप में (केवल मार्कर के रूप में नहीं), न्यूनतम 14px बॉडी, मोशन रिडक्शन का समर्थन।
109
109
 
110
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  ---
111
111
 
@@ -117,16 +117,16 @@ npx @mcptoolshop/sovereign --help # All flags
117
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  | **Merchant / Infrastructure** | रूट (सभी 4) > कॉमर्स > सुधार > राजस्व | रूट सीढ़ी | कोई औद्योगिक क्षमता स्कोरिंग नहीं |
118
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  | **Manufacturer / Industry** | Mfg > रणनीतिक उद्योग > सुधार > बैंक | क्षमता गुणक | धीमी शुरुआत; एक प्रारंभिक चार्टर प्राप्त होता है |
119
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120
- चौथा अवधारणा-दस्तावेज़ प्रोफ़ाइल (अवसरवादी/कैश) स्थगित है। लॉक v0.10 प्रतिस्पर्धी सेट में तीन प्रोफ़ाइल हैं।
120
+ चौथा अवधारणा-दस्तावेज़ प्रोफ़ाइल (अवसरवादी/कैश) स्थगित है। लॉक v0.10 प्रतिस्पर्धी सेट में तीन हैं।
121
121
 
122
122
  ---
123
123
 
124
124
  ## ज्ञात सीमाएं
125
125
 
126
- - **क्षमता सीमाएं अभी भी मानक गेमप्ले में दुर्लभ हैं।** औसत अंतिम क्षमता 3.49 है; ≥ 6 केवल 4/100 गेम में प्राप्त होता है। एंडगेम औद्योगिक स्कोरिंग एक सीमा के रूप में मौजूद है, नियमित मार्ग के रूप में नहीं।
126
+ - **क्षमता सीमाएं अभी भी मानक गेमप्ले में दुर्लभ हैं।** औसत अंतिम क्षमता 3.49 है; ≥ 6 केवल 4/100 गेम में ही प्राप्त होता है। एंडगेम औद्योगिक स्कोरिंग एक सीमा के रूप में मौजूद है, नियमित मार्ग के रूप में नहीं।
127
127
  - **ट्रेजरी/वित्त जानबूझकर सबसे मजबूत है**, लक्षित बैंड के भीतर। यह ऐतिहासिक थीसिस से मेल खाता है: सार्वजनिक क्रेडिट + संघीय वित्त हैमिल्टन का प्रमुख आर्थिक लीवर था।
128
- - **विफलता घटनाएं v0.10 के प्रमाण पास में 0/400 बार ट्रिगर हुईं।** डिफ़ॉल्ट/विद्रोह/दिवालियापन खतरे वर्तमान में सजावटी हैं; भविष्य के संस्करण में विफल-अवस्था दबाव पर पुनर्विचार किया जा सकता है।
129
- - **सिमुलेशन-परीक्षित।** संतुलन v0.3 → v0.10 आर्क में 1,000+ निर्धारक गेम के खिलाफ मान्य है। अभी तक मानव-प्लेटेस्ट नहीं किया गया है; रणनीतिक विचलन इन दरों को बदल सकता है।
128
+ - **विफलता घटनाएं v0.10 साक्ष्य पास में 0/400 बार ट्रिगर हुईं।** डिफ़ॉल्ट/विद्रोह/दिवालियापन खतरे वर्तमान में सजावटी हैं; भविष्य के संस्करण में विफल-अवस्था दबाव पर पुनर्विचार किया जा सकता है।
129
+ - **सिमुलेशन-परीक्षित ही।** संतुलन v0.3 → v0.10 आर्क में 1,000+ निर्धारक गेम के खिलाफ मान्य है। अभी तक मानव-प्लेटेस्ट नहीं किया गया है; रणनीतिक विचलन इन दरों को बदल सकता है।
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131
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132
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package/README.it.md CHANGED
@@ -54,7 +54,7 @@ Apri la pagina di destinazione ospitata all'indirizzo **<https://mcp-tool-shop-o
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55
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  ### Stampa e gioca
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57
- Il prototipo del gioco da tavolo è un documento HTML autonomo in 34 pagine. Apri `release/board-game/sovereign-prototype.html` dal pacchetto (o da un download), quindi `Cmd/Ctrl-P → Salva come PDF → Formato US Letter → 100% di scala`. Ritaglia e gioca.
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+ Il prototipo del gioco da tavolo è un documento HTML autonomo in 34 pagine. Apri `release/board-game/sovereign-board-game.html` dal pacchetto (o da un download), quindi `Cmd/Ctrl-P → Salva come PDF → Formato US Letter → 100% di scala`. Ritaglia e gioca.
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59
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  ### Pacchetto di rilascio offline
60
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package/README.ja.md CHANGED
@@ -54,7 +54,7 @@ npx @mcptoolshop/sovereign --help # All flags
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54
 
55
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  ### 印刷してプレイ
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56
 
57
- ボードゲームのプロトタイプは、自己完結型の34ページのHTMLドキュメントです。パッケージ内の `release/board-game/sovereign-prototype.html` を開くか、ダウンロードしたファイルを開き、`Cmd/Ctrl-P → PDFとして保存 → US Letter → 100%スケール` で保存します。カットしてプレイしてください。
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+ ボードゲームのプロトタイプは、自己完結型の34ページのHTMLドキュメントです。パッケージ内の `release/board-game/sovereign-board-game.html` を開くか、ダウンロードしたファイルを開き、`Cmd/Ctrl-P → PDFとして保存 → US Letter → 100%スケール` で保存します。カットしてプレイしてください。
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  ### オフラインリリースバンドル
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package/README.md CHANGED
@@ -23,7 +23,7 @@
23
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24
24
  Sovereign is a **Hamilton-system Monopoly-grammar board game** about the founding of US public credit, plus a **complete solo / digital adaptation** that runs the same rules locally in a browser against two deterministic scripted opponents.
25
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26
- - **Board game** — printable 34-sheet prototype. 40-space board, 22 properties + 4 routes + 2 institutions, 8 color systems, 7 Acts of Congress in fixed historical order, 4 player roles, 3 shared tracks (Public Credit · Public Resistance · Industrial Capacity), 12+12 event cards. Two viable economic paths beyond Treasury: Merchant and Manufacturer.
26
+ - **Board game** — printable 34-sheet edition. 40-space board, 22 properties + 4 routes + 2 institutions, 8 color systems, 7 Acts of Congress in fixed historical order, 4 player roles, 3 shared tracks (Public Credit · Public Resistance · Industrial Capacity), 12+12 event cards. Two viable economic paths beyond Treasury: Merchant and Manufacturer.
27
27
  - **Digital mode** — single self-contained HTML file. Full state machine, deterministic mulberry32 RNG, scripted AI opponents (Treasury / Finance, Merchant / Infrastructure, Manufacturer / Industry), save / load with hash integrity, replay scrubber, batch simulation tool, local balance telemetry.
28
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  - **Balance baseline** — v0.10, frozen after a nine-version arc driven by 1,000+ deterministic simulation games. Treasury 59% · Merchant 25% · Manufacturer 16% (CANONICAL × 100, target band met for all three profiles).
29
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@@ -54,7 +54,7 @@ Open the hosted landing page at **<https://mcp-tool-shop-org.github.io/sovereign
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  ### Print and play
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57
- The board-game prototype is a self-contained 34-sheet HTML document. Open `release/board-game/sovereign-prototype.html` from the package (or from a download), then `Cmd/Ctrl-P → Save as PDF → US Letter → 100% scale`. Cut and play.
57
+ The printable board game is a self-contained 34-sheet HTML document. Open `release/board-game/sovereign-board-game.html` from the package (or from a download), then `Cmd/Ctrl-P → Save as PDF → US Letter → 100% scale`. Cut and play.
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  ### Offline release bundle
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package/README.pt-BR.md CHANGED
@@ -54,7 +54,7 @@ Abra a página de destino hospedada em **<https://mcp-tool-shop-org.github.io/so
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  ### Imprimir e jogar
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57
- O protótipo do jogo de tabuleiro é um documento HTML autônomo de 34 páginas. Abra `release/board-game/sovereign-prototype.html` do pacote (ou de um download), depois `Cmd/Ctrl-P → Salvar como PDF → US Letter → 100% de escala`. Recorte e jogue.
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+ O protótipo do jogo de tabuleiro é um documento HTML autônomo de 34 páginas. Abra `release/board-game/sovereign-board-game.html` do pacote (ou de um download), depois `Cmd/Ctrl-P → Salvar como PDF → US Letter → 100% de escala`. Recorte e jogue.
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  ### Pacote de lançamento offline
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package/README.zh.md CHANGED
@@ -6,9 +6,9 @@
6
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7
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  <img src="https://raw.githubusercontent.com/mcp-tool-shop-org/brand/main/logos/sovereign/readme.png" alt="Sovereign — The Hamilton System Board Game" width="400" />
8
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- **Hamilton 系统桌游 · 单人/数字版**
9
+ **“汉密尔顿系统”棋盘游戏 · 单人/数字版本**
10
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- *奠基信贷 · 偿还债务。 建立银行。 推动工业化,建设共和国。*
11
+ *创始基金 · 偿还债务。 建立银行。 推动工业化,建设共和国。*
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12
 
13
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  [![CI](https://github.com/mcp-tool-shop-org/sovereign/actions/workflows/ci.yml/badge.svg)](https://github.com/mcp-tool-shop-org/sovereign/actions/workflows/ci.yml)
14
14
  [![npm version](https://img.shields.io/npm/v/@mcptoolshop/sovereign.svg)](https://www.npmjs.com/package/@mcptoolshop/sovereign)
@@ -21,11 +21,11 @@
21
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22
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  ## 简介
23
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24
- Sovereign 是一款 **基于 Hamilton 系统的单多米诺骨牌游戏**,讲述的是美国公共信贷的建立,同时还提供一个 **完整的单人/数字版**,它可以在浏览器中本地运行,与两个预设的、可预测的对手进行游戏。
24
+ Sovereign是一款**基于“汉密尔顿系统”的“大富翁”风格棋盘游戏**,讲述的是美国公共信贷的建立,同时还提供一个**完整的单人/数字版本**,它可以在浏览器中本地运行,与两个具有固定行为的AI对手对战。
25
25
 
26
- - **桌游** — 包含 34 页的打印原型。 包含 40 个格子,22 处地产 + 4 条路线 + 2 个机构,8 个颜色系统,7 项国会法案按照固定的历史顺序排列,4 个玩家角色,3 条共享进度条(公共信贷 · 公众抵制 · 工业能力),12+12 张事件卡。 除了财政部之外,还有两种可行的经济发展路径:商人路径和制造商路径。
27
- - **数字模式** — 单个独立的 HTML 文件。 完整的状态机,使用可预测的 mulberry32 随机数生成器,预设的 AI 对手(财政部/金融、商人/基础设施、制造商/工业),支持保存/加载,并具有哈希完整性校验,回放功能,批量模拟工具,以及本地平衡性数据统计。
28
- - **平衡性基准** — v0.10 版本,在经过九个版本的迭代后冻结,该迭代基于 1000 多个可预测的模拟游戏。 财政部:59%;商人:25%;制造商:16%(符合规范的 100 倍,所有三种模式都达到了目标范围)。
26
+ - **棋盘游戏** — 包含34页的可打印版本。 棋盘包含40个格子,22个房产 + 4条路线 + 2个机构,8种颜色系统,7个国会法案按照固定的历史顺序排列,4种玩家角色,3条共享进度条(公共信贷、公共抵抗、工业能力),12+12张事件卡。 除了财政部,还有两种可行的经济发展路径:商人路径和制造商路径。
27
+ - **数字模式** — 单个独立的HTML文件。 完整的状态机,使用确定性 mulberry32 随机数生成器,具有脚本化的AI对手(财政部/金融、商人/基础设施、制造商/工业),支持保存/加载,并具有哈希完整性校验,支持回放,包含批处理模拟工具,以及本地平衡数据统计。
28
+ - **平衡基准** — v0.10版本,在经过九个版本的迭代后,基于1000多次确定性模拟游戏进行调整。 财政部占比59%,商人占比25%,制造商占比16%(符合规范,所有三种模式都达到目标范围)。
29
29
 
30
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  ---
31
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@@ -37,7 +37,7 @@ Sovereign 是一款 **基于 Hamilton 系统的单多米诺骨牌游戏**,讲
37
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  npx @mcptoolshop/sovereign
38
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  ```
39
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40
- CLI 命令会在您的默认浏览器中打开游戏。 无需安装程序,无需服务器,无需互联网连接。
40
+ CLI命令可以打开游戏,使用您的默认浏览器。 无需安装,无需服务器,无需连接互联网。
41
41
 
42
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  其他模式:
43
43
 
@@ -48,37 +48,37 @@ npx @mcptoolshop/sovereign --path # Print the playable HTML file path
48
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  npx @mcptoolshop/sovereign --help # All flags
49
49
  ```
50
50
 
51
- ### 在线玩
51
+ ### 在线游戏
52
52
 
53
- 打开托管的页面 **<https://mcp-tool-shop-org.github.io/sovereign/>**,然后点击进入数字游戏。
53
+ 打开位于 **<https://mcp-tool-shop-org.github.io/sovereign/>** 的主页,然后点击进入数字游戏。
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55
55
  ### 打印并玩
56
56
 
57
- 桌游原型是一个独立的 34 HTML 文档。 打开 `release/board-game/sovereign-prototype.html` 文件(或从下载的文件中打开),然后使用 `Cmd/Ctrl-P → 保存为 PDF → US Letter → 100% 比例`。 裁剪并开始游戏。
57
+ 可打印的棋盘游戏是一个独立的34页HTML文档。 打开 `release/board-game/sovereign-board-game.html` 文件(或从下载的文件中),然后使用 `Cmd/Ctrl-P → 保存为PDF → US Letter → 100% 比例`。 剪切并开始游戏。
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59
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  ### 离线发布包
60
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61
- 每个版本都会在 GitHub 发布页面上附加一个 `sovereign-vX.Y.Z-release.zip` 的发布包。 下载它,解压缩,然后打开 `00-START-HERE.html` 文件,该文件会引导您进入游戏。 所有内容都可以在离线状态下运行。
61
+ 每个版本都会在GitHub发布页面上附加一个 `sovereign-vX.Y.Z-release.zip` 的发布包。 下载它,解压缩,然后打开 `00-START-HERE.html` 文件,该文件会引导您进入游戏。 整个游戏可以在离线状态下运行。
62
62
 
63
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  ---
64
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65
  ## 设计理念
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67
- Sovereign 的核心思想是,**公共信贷 + 联邦财政** 是亚历山大·汉密尔顿最重要的经济杠杆。 但是,一款基于 Hamilton 系统的游戏必须允许 **商业** 和 **工业** 成为通往胜利的可行途径。 从 v0.2 到 v0.10 的平衡性迭代是一个持续九个版本的、以证据为导向的过程,旨在保持财政部作为最强大的模式(符合历史),同时避免游戏设计陷入单一策略。
67
+ Sovereign 的核心思想是,**公共信贷和联邦财政**是亚历山大·汉密尔顿最重要的经济杠杆——但一款“汉密尔顿系统”游戏必须允许**商业**和**工业**也成为通往胜利的可行途径。 从 v0.2 到 v0.10 的平衡迭代是一个持续九个版本的、以证据为导向的过程,旨在保持财政部作为最强大的模式(符合历史),同时避免游戏设计陷入单一策略。
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  请查看 [`CHANGELOG.md`](./CHANGELOG.md) 文件,了解每个版本的详细变化。
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- ## 可预测性
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+ ## 确定性
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- 相同的种子 + 相同的玩家决策 = 跨运行、浏览器和操作系统,完全相同的游戏记录。
75
+ 相同的种子 + 相同的玩家决策 = 跨运行、浏览器和操作系统,账本完全一致。
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  - 单个随机数生成器:`mulberry32(state.rngSeed)`。
78
- - 电脑决策:是基于可见状态的纯函数,并且每个决策都会记录到游戏记录中,并附带触发规则。
79
- - 保存/加载功能会保留状态哈希值。
80
- - 回放功能会从 `initialState(seed) + decisionLog` 重新构建游戏。
81
- - 在 v0.2 到 v0.10 的平衡性迭代过程中,通过 1000 多个可预测的游戏进行了验证。
78
+ - AI 决策:是基于可见状态的纯函数,并且每个决策都会记录到账本中,并附带触发规则。
79
+ - 保存/加载功能会保留状态哈希。
80
+ - 回放功能可以从 `initialState(seed) + decisionLog` 重建游戏。
81
+ - 在 v0.2 到 v0.10 的平衡迭代过程中,经过了 1000 多次确定性游戏的验证。
82
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@@ -86,7 +86,7 @@ Sovereign 的核心思想是,**公共信贷 + 联邦财政** 是亚历山大·
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  Sovereign 是一款独立的、基于浏览器的棋盘游戏。命令行界面会在您的默认浏览器中打开一个本地 HTML 文件。它没有服务器,没有网络调用,没有账户,也没有云同步。
88
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89
- - **涉及的数据:** `release/` 目录中的 HTML 文件(只读),以及 `sovereign.autosave` 键下的 `localStorage`(仅用于游戏存档)。
89
+ - **涉及的数据:** `release/` 目录中的 HTML 文件(只读),以及 `sovereign.autosave` 键下的 `localStorage`(仅用于游戏存档状态)。
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  - **未涉及的数据:** 不会访问包目录之外的文件系统,不会进行任何类型的网络请求,不会收集任何遥测数据,不会进行任何分析,不会存储任何凭据。
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  - **所需权限:** 能够启动操作系统默认浏览器,能够读取包自身的配置文件,以及可选的浏览器 `localStorage` 访问权限。
92
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  - **绝不收集任何遥测数据。** 模拟器的“遥测”功能指的是从浏览器中的账本中提取的本地游戏分析报告,这些报告永远不会离开您的设备。
@@ -97,15 +97,15 @@ Sovereign 是一款独立的、基于浏览器的棋盘游戏。命令行界面
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  ## 功能
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100
- - **单人 7 轮游戏:** 对抗两个预设的对手(默认情况下为财政/金融和商人/基础设施;制造商/工业模式可用于批量游戏)。
101
- - **确定性人工智能:** 每一个对手的决策都是基于可见状态的纯函数,并带有账本记录的理由。没有 LLM,没有不透明的魔法。
102
- - **8 个游戏界面:** 棋盘、财政面板、资产检查器、事件面板、国会法案、共享轨道、回合日志/账本、游戏结束报告。
103
- - **拍卖:** 未被选择的资产将进入多玩家拍卖,采用基于配置文件的预设竞标策略。
100
+ - **单人 7 轮游戏:** 对抗两个预设的对手(默认情况下为财政/金融和商人/基础设施;制造商/工业可用于批量游戏)。
101
+ - **确定性人工智能:** 每一个对手的决策都是对可见状态的纯函数运算,并带有账本记录的理由。没有 LLM,没有不透明的魔法。
102
+ - **8 个游戏界面:** 棋盘、财政面板、资产检查器、事件抽屉、国会法案、共享轨道、回合日志/账本、游戏结束报告。
103
+ - **拍卖:** 放弃的资产将进入多玩家拍卖,采用基于配置文件的预设竞标策略。
104
104
  - **保存/加载:** 每回合自动保存到 `localStorage`,支持手动导出/导入 JSON 文件,加载时进行哈希完整性检查,并根据版本进行限制。
105
- - **回放:** 可以对任何已完成的游戏进行完整的回放。只读。通过种子数据和决策日志进行重建,并带有绿色的完整性验证标志。
106
- - **批量模拟:** 运行 10/50/100 轮确定性游戏,针对任何配置组合,并导出 JSON 和 HTML 报告以进行平衡性分析。
107
- - **历史叙述:** 从账本中提取的 25 条条目(默认情况下为 40-60 个单词,扩展版本为 150-200 个单词,游戏结束时为约 300-500 个单词的概要)。不会改变游戏状态。
108
- - **可访问性:** 完整的键盘导航,焦点指示器,屏幕阅读器友好的标签,可以以文本形式读取的数值(而不仅仅是标记),最小字体为 14px,尊重减少动画设置。
105
+ - **回放:** 可以对任何已完成的游戏进行完整的回放。只读。通过种子值和决策日志进行重建,并带有绿色的完整性验证。
106
+ - **批量模拟:** 运行 10/50/100 局确定性游戏,针对任何配置组合,并导出 JSON 和 HTML 报告以进行平衡分析。
107
+ - **历史叙述:** 从账本中提取的 25 条条目(默认情况下为 40-60 个单词,扩展为 150-200 个单词,游戏结束时为约 300-500 个单词的共和国总结)。不会改变游戏状态。
108
+ - **可访问性:** 完整的键盘导航,焦点指示器,屏幕阅读器友好的标签,可以以文本形式读取的数值(而不是仅作为标记),最小字体为 14px,尊重减少动画设置。
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109
 
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  ---
111
111
 
@@ -113,20 +113,20 @@ Sovereign 是一款独立的、基于浏览器的棋盘游戏。命令行界面
113
113
 
114
114
  | 配置 | 资产优先级 | 优势 | 劣势 |
115
115
  |--------------------------------|---------------------------------------------------------------|----------------------|-------------------------------------|
116
- | **Treasury / Finance** | NF > 州债务 > 营收债务 > 银行 > 铸币厂 | 公共信用增长 | 无基础设施收入 |
117
- | **Merchant / Infrastructure** | 航线 (全部 4 条) > 商业 > 改善 > 收入 | 航线等级 | 无工业产能评分 |
118
- | **Manufacturer / Industry** | 制造业 > 战略工业 > 改善 > 银行 | 产能倍数 | 开局较慢;获得初始特许权 |
116
+ | **Treasury / Finance** | NF > 州债务 > 财政债务 > 银行 > 铸币厂 | 公共信用增长 | 无基础设施收入 |
117
+ | **Merchant / Infrastructure** | 路线 (全部 4 条) > 商业 > 改进 > 收入 | 路线等级 | 无工业产能评分 |
118
+ | **Manufacturer / Industry** | 制造业 > 战略工业 > 改进 > 银行 | 产能倍数 | 开局较慢;获得初始特许权 |
119
119
 
120
- 第四个概念性配置文件(机会主义者/现金)已推迟。当前 v0.10 版本中可用的竞争配置组合为三个。
120
+ 第四个概念文档配置(机会主义者/现金)已推迟。当前 v0.10 版本中可用的竞争配置为三个。
121
121
 
122
122
  ---
123
123
 
124
124
  ## 已知问题
125
125
 
126
- - **产能阈值在标准游戏中仍然很少出现。** 最终平均产能为 3.49;只有在 4/100 游戏中达到 ≥ 6。游戏结束时的工业产能评分是一个上限,而不是常规的路径。
127
- - **财政/金融配置仍然是最强的,** 处于目标范围内。这符合历史论证:公共信用和联邦财政是汉密尔顿的主要经济杠杆。
128
- - **失败事件在 v0.10 版本的测试中从未触发过(0/400 次)。** 默认/叛乱/破产威胁目前只是装饰性的;未来的版本可能会重新考虑失败状态的压力。
129
- - **仅进行模拟测试。** 平衡性是根据 v0.3 → v0.10 版本中的 1000 多个确定性游戏进行验证的。尚未进行人类游戏测试;战略偏差可能会改变这些数值。
126
+ - **产能阈值在标准游戏中仍然很少出现。** 最终平均产能为 3.49;只有在 4/100 局游戏中达到 ≥ 6。游戏结束时的工业评分仅作为上限,而不是常规的路径。
127
+ - **财政/金融配置仍然有意地是最强的,** 处于目标范围内。这符合历史论证:公共信用和联邦财政是汉密尔顿的主要经济杠杆。
128
+ - **在 v0.10 版本的测试中,失败事件触发了 0/400 次。** 默认/叛乱/破产威胁目前仅为装饰;未来的版本可能会重新考虑失败状态的压力。
129
+ - **仅进行模拟测试。** 平衡是通过对 v0.3 → v0.10 版本中的 1000+ 局确定性游戏进行的验证。尚未进行人类游戏测试;战略偏差可能会改变这些数值。
130
130
 
131
131
  ---
132
132
 
@@ -141,13 +141,13 @@ npm run verify # full verify (smoke + pack-dry-run + CLI flag check)
141
141
  npm run play # open the game locally
142
142
  ```
143
143
 
144
- 发布版本会通过 GitHub Actions (`release.yml`) 推送到 npm,并在 `v*` 标签推送时进行 Sigstore 来源证明。 权威版本位于 `main` 分支。
144
+ 通过 GitHub Actions(`release.yml`)在 `v*` 标签推送时,会将版本发布到 npm,并附带 Sigstore 的来源证明。`main` 分支是最终版本来源。
145
145
 
146
146
  ---
147
147
 
148
148
  ## 许可证
149
149
 
150
- MIT © mcp-tool-shop 参见 [`LICENSE`](./LICENSE)。
150
+ MIT © mcp-tool-shop。请参阅 [`LICENSE`](./LICENSE)。
151
151
 
152
152
  ---
153
153
 
package/bin/sovereign.js CHANGED
@@ -7,7 +7,7 @@
7
7
  * release/digital-mode/sovereign-solo.html file.
8
8
  *
9
9
  * Flags:
10
- * --print Open the printable 34-sheet board game prototype instead.
10
+ * --print Open the printable 34-sheet board game instead.
11
11
  * --start Open the START-HERE landing page (audience-routed entry).
12
12
  * --path Print the file path of the playable HTML and exit.
13
13
  * --quiet Silent on success (only errors print).
@@ -32,7 +32,7 @@ const PKG_ROOT = resolve(HERE, '..');
32
32
 
33
33
  const TARGETS = {
34
34
  game: resolve(PKG_ROOT, 'release', 'digital-mode', 'sovereign-solo.html'),
35
- print: resolve(PKG_ROOT, 'release', 'board-game', 'sovereign-prototype.html'),
35
+ print: resolve(PKG_ROOT, 'release', 'board-game', 'sovereign-board-game.html'),
36
36
  start: resolve(PKG_ROOT, 'release', '00-START-HERE.html'),
37
37
  };
38
38
 
@@ -70,7 +70,7 @@ function help() {
70
70
 
71
71
  Usage:
72
72
  sovereign Open the digital board game in your browser.
73
- sovereign --print Open the printable 34-sheet board game prototype.
73
+ sovereign --print Open the printable 34-sheet board game.
74
74
  sovereign --start Open the START-HERE landing page.
75
75
  sovereign --path Print the playable HTML file path and exit.
76
76
  sovereign --quiet Silent on success.
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "@mcptoolshop/sovereign",
3
- "version": "1.0.0",
3
+ "version": "1.0.2",
4
4
  "description": "Sovereign — a Hamilton-system economic board game and its solo / digital adaptation. Browser-based, deterministic, self-contained.",
5
5
  "type": "module",
6
6
  "main": "bin/sovereign.js",
@@ -201,7 +201,7 @@
201
201
  <span class="tag">Designer</span>
202
202
  <div class="name">Read the design</div>
203
203
  <div class="desc">Start with the printable board game, then the solo / digital concept document that defined the digital adaptation before any code was written.</div>
204
- <a href="board-game/sovereign-prototype.html">Board game →</a>
204
+ <a href="board-game/sovereign-board-game.html">Board game →</a>
205
205
  &nbsp; · &nbsp;
206
206
  <a href="design-history/01-phase1-concept.html">Concept →</a>
207
207
  </div>
@@ -275,7 +275,7 @@
275
275
 
276
276
  <h3>Board game</h3>
277
277
  <div class="files">
278
- <a href="board-game/sovereign-prototype.html">sovereign-prototype.html</a><span class="desc">The printable 34-sheet board game. Open in browser, then print to PDF.</span>
278
+ <a href="board-game/sovereign-board-game.html">sovereign-board-game.html</a><span class="desc">The printable 34-sheet board game. Open in browser, then print to PDF.</span>
279
279
  <a href="board-game/sovereign-economy-audit.html">sovereign-economy-audit.html</a><span class="desc">FC-EM-002 corrected expected-value economy audit.</span>
280
280
  <a href="board-game/sovereign-print-audit.html">sovereign-print-audit.html</a><span class="desc">Print / digital usability audit.</span>
281
281
  </div>
@@ -5,6 +5,39 @@
5
5
 
6
6
  ---
7
7
 
8
+ ## v1.0.2 — Branding correction: it's a board game, not a "prototype" — 2026-05-19
9
+
10
+ The product is shipped, signed, versioned, and on npm. "Prototype" language was design-time scaffolding that should have been retired at v1.0.0. This release removes that language across all user-facing surfaces.
11
+
12
+ **Changes:**
13
+
14
+ - Renamed `release/board-game/sovereign-prototype.html` → `release/board-game/sovereign-board-game.html`. Updated `bin/sovereign.js` `--print` resolution and the smoke tests to match.
15
+ - Swept "prototype" out of README.md, CHANGELOG.md, release/README.txt, release/00-START-HERE.html, release/board-game/README.txt, release/board-game/V0.10-RULES-ALIGNMENT.md, site/src/site-config.ts, site/src/content/docs/handbook/getting-started.md, site/src/content/docs/handbook/reference.md, site/src/content/docs/handbook/design-history.md, bin/sovereign.js, and test/smoke.test.mjs.
16
+ - Replacement language: "printable edition" or "printable board game" depending on context. The board game stays at v0.2 balance per the existing freeze; nothing in the rules changes.
17
+ - Historical phase names that contained "prototype" (e.g. "Phase 2 — Static clickable prototype") and audit document titles that contained "Prototype" remain unchanged — those are accurate archival references to the named build phases and the original audit document title. They live in `design-history/` and the print-audit's own title.
18
+
19
+ No game-logic, balance, or behavior changes. CLI flags unchanged. Existing v1.0.0 / v1.0.1 saves still load.
20
+
21
+ Translation re-run required (README.md changed). User runs polyglot locally before tag push.
22
+
23
+ ---
24
+
25
+ ## v1.0.1 — Printable v0.10 Rules Alignment Delta — 2026-05-19
26
+
27
+ Adds `release/board-game/V0.10-RULES-ALIGNMENT.md`: a delta sheet that lists the eight rule changes a physical table would apply on top of the v0.2 printable edition to play at v0.10 balance. The printable board-game HTML itself remains frozen at v0.2 (no human-table playtest has been run); this delta is opt-in for groups reprinting at v0.10 rules.
28
+
29
+ The eight deltas: Industrial Charter setup grant · Capacity +1 on first industrial purchase · Capacity ≥ 8 payment bonus +25% → +50% · Capacity ≥ 10 industrial milestone (new) · Full Mfg / Strategic set completion bonuses (new) · Cash IP scoring 1 per 200 TN → 1 per 400 TN · NF Credit endgame bonus 5-IP-split → +1/+2 per qualifying owner · Report on Manufactures capital event (now includes 50 TN per Mfg/Strategic owned + Strategic upgrade halving).
30
+
31
+ No game-logic changes. No CLI changes. No digital-mode changes. No npm package shape changes. Pure documentation / table-tool addition. v1.0.x patch shape verified clean.
32
+
33
+ ---
34
+
35
+ ## v1.0.0 — Initial Release — 2026-05-19
36
+
37
+ Full-treatment Phases 0–7 executed. npm package `@mcptoolshop/sovereign@1.0.0` published with Sigstore provenance. GitHub Release with offline-play zip. Landing page and Starlight handbook deployed. README translated to 7 languages (ja, zh, es, fr, hi, it, pt-BR) before tag.
38
+
39
+ ---
40
+
8
41
  ## Board Game
9
42
 
10
43
  ### v0.2 balance candidate — FROZEN 2026-05-18
@@ -8,7 +8,7 @@ WHAT THIS IS
8
8
 
9
9
  Sovereign is a Hamilton-system board game and its solo / digital adaptation.
10
10
 
11
- The board game is a 40-space Monopoly-grammar prototype about the founding of
11
+ The board game is a 40-space Monopoly-grammar tabletop game about the founding of
12
12
  US public credit. Three Hamiltonian profiles - Treasury / Finance, Merchant /
13
13
  Infrastructure, and Manufacturer / Industry - compete on an Influence scoring
14
14
  track across 7 laps. Acts of Congress pass in their historical order. Public
@@ -28,7 +28,7 @@ WHERE TO START
28
28
  That page hyperlinks every artifact in this release and routes you by audience:
29
29
 
30
30
  - Player : open the digital simulator and play.
31
- - Designer : read the board-game prototype and the concept document.
31
+ - Designer : read the printable board game and the concept document.
32
32
  - Balance : open the v0.10 batch reports and the freeze audit.
33
33
  - Auditor : open the freeze audit and the design-history audits.
34
34
 
@@ -41,7 +41,7 @@ BUNDLE LAYOUT
41
41
  CHANGELOG.md Full v0.2 -> v0.10 evolution.
42
42
 
43
43
  /board-game/
44
- sovereign-prototype.html The printable 34-sheet board game (v0.2).
44
+ sovereign-board-game.html The printable 34-sheet board game (v0.2).
45
45
  sovereign-economy-audit.html FC-EM-002 corrected economy audit.
46
46
  sovereign-print-audit.html Print / digital usability audit.
47
47
 
@@ -7,7 +7,7 @@ design that the solo / digital adaptation is built around.
7
7
 
8
8
  Files
9
9
  -----
10
- sovereign-prototype.html The board game. 34 US Letter sheets.
10
+ sovereign-board-game.html The board game. 34 US Letter sheets.
11
11
  Open in browser, then print to PDF.
12
12
  Or play in screen-review mode without printing.
13
13
 
@@ -20,6 +20,16 @@ Files
20
20
  Usability + accessibility verification for the
21
21
  printable artifact.
22
22
 
23
+ V0.10-RULES-ALIGNMENT.md Delta sheet for playing the v0.10 balance at
24
+ a physical table using this v0.2 printable.
25
+ Eight specific rule changes (Industrial Charter
26
+ setup, Capacity dynamics, Capacity >= 8 bonus,
27
+ Capacity >= 10 milestone, Mfg/Strategic set
28
+ bonuses, Cash IP scoring 1/400, NF Credit
29
+ softening, Report on Manufactures capital event).
30
+ Read this if you are reprinting at v0.10 rules.
31
+ Added in v1.0.1.
32
+
23
33
 
24
34
  What v0.2 changed (from v0.1)
25
35
  -----------------------------
@@ -0,0 +1,158 @@
1
+ # v0.10 Rules Alignment — Board Game Insert
2
+
3
+ > A delta sheet for playing the **v0.10 balance** at a physical table using the **v0.2 printable edition**.
4
+ >
5
+ > Why this exists: the printable board game (`sovereign-board-game.html`) is frozen at the v0.2 balance because no human-table playtest evidence exists yet. The solo / digital adaptation ran ahead through v0.10 because simulation evidence (1,000+ deterministic games) was cheaper than reprinting sheets. This insert is what a physical table would apply on top of the v0.2 rulebook to mirror the digital game.
6
+
7
+ If you are setting up a v0.10 game from the v0.2 print pack:
8
+
9
+ 1. Print the v0.2 board game as normal.
10
+ 2. Slip this sheet into the rulebook envelope.
11
+ 3. Apply the eight rule changes below in addition to the printed rules.
12
+
13
+ ---
14
+
15
+ ## Setup
16
+
17
+ **v0.10 setup addition — Industrial Charter (new)**
18
+
19
+ Before the first turn, the player who chose the **Manufacturer** role receives **Textile Works** as a free starting Industrial Charter:
20
+ - Place the Textile Works property card in front of the Manufacturer player.
21
+ - The player pays **0 TN** for it.
22
+ - The Industrial Capacity track advances from its starting position (1) to **2**.
23
+ - Textile Works counts as fully owned from turn 1 — it collects rent normally, contributes to the Manufactures set, triggers Report on Manufactures payouts, and counts toward all Capacity bonuses and endgame scoring.
24
+
25
+ If no player chose the Manufacturer role, no Charter is granted; Capacity starts at 1 as printed.
26
+
27
+ ---
28
+
29
+ ## During play
30
+
31
+ **v0.5 rule — Industrial Capacity advances on first acquisition (new)**
32
+
33
+ Whenever any player acquires (by purchase or auction win) a **Manufactures** or **Strategic Industry** property *for the first time from unowned state*, advance the **Industrial Capacity track by +1**.
34
+
35
+ This applies to: Textile Works, Iron Foundry, Glassworks, Armory Works, Shipbuilding Yard.
36
+
37
+ It does NOT fire on upgrades, transfers between players, or repeat acquisitions of the same property. It does NOT fire on routes, institutions, Internal Improvements, or any other system.
38
+
39
+ The Capacity track still caps at 12.
40
+
41
+ ---
42
+
43
+ **v0.3 rule — Industrial Capacity ≥ 8 payment bonus increased**
44
+
45
+ Replace the printed text:
46
+ > Industrial Capacity ≥ 8: Manufactures and Strategic Industry payments +25%.
47
+
48
+ With:
49
+ > **Industrial Capacity ≥ 8: Manufactures and Strategic Industry payments +50%.**
50
+
51
+ (Capacity ≥ 6 stays at +25% as printed. The ≥ 8 threshold replaces the +25% with +50%; the bonuses do not stack.)
52
+
53
+ ---
54
+
55
+ **v0.3 rule — Report on Manufactures Act expanded**
56
+
57
+ Replace the printed text on the Report on Manufactures Act card:
58
+ > Manufactures upgrade costs are halved for one full lap. Industrial Capacity +2.
59
+
60
+ With:
61
+ > **Manufactures and Strategic Industry upgrade costs are halved for one full lap.
62
+ > Each Manufactures and Strategic Industry owner collects 50 TN per such property owned.
63
+ > Industrial Capacity +2.**
64
+
65
+ (The Charter-granted Textile Works counts as an owned Manufactures property for this payout.)
66
+
67
+ ---
68
+
69
+ ## Endgame scoring
70
+
71
+ **v0.10 rule — Cash Reserve Influence softened**
72
+
73
+ Replace the printed scoring line:
74
+ > Cash held: 1 Influence per 200 TN.
75
+
76
+ With:
77
+ > **Cash held: 1 Influence per 400 TN (floor).**
78
+
79
+ | Cash range | Influence |
80
+ |---|---|
81
+ | 0–399 TN | 0 IP |
82
+ | 400–799 TN | 1 IP |
83
+ | 800–1199 TN | 2 IP |
84
+ | 1200–1599 TN | 3 IP |
85
+ | 1600–1999 TN | 4 IP |
86
+ | etc. | etc. |
87
+
88
+ This is the load-bearing nerf that brought Treasury into the 45–65% canonical band.
89
+
90
+ ---
91
+
92
+ **v0.3 rule — National Finance Credit bonus softened**
93
+
94
+ Replace the printed scoring line:
95
+ > If Public Credit ≥ 8 at game end, split 5 Influence among all National Finance owners.
96
+
97
+ With:
98
+ > **If Public Credit ≥ 8 at game end, each player who owns at least one National Finance property gains +1 Influence.
99
+ > If Public Credit = 12 at game end, each such player gains +2 Influence instead.**
100
+
101
+ (The +2 at Credit = 12 replaces the +1 — they do not stack.)
102
+
103
+ ---
104
+
105
+ **v0.4 rule — Industrial Capacity ≥ 10 milestone (new)**
106
+
107
+ Add to the endgame scoring section, after the Capacity ≥ 8 bonus:
108
+ > **If Industrial Capacity ≥ 10 at game end, each player who owns at least one Manufactures property gains an additional +2 Influence, and each player who owns at least one Strategic Industry property gains an additional +2 Influence. This stacks ON TOP OF the existing Capacity ≥ 8 bonus (so a player owning both systems can earn up to +8 Influence from Capacity scoring at game end).**
109
+
110
+ ---
111
+
112
+ **v0.4 rule — Industrial set completion bonuses (new)**
113
+
114
+ Add to the endgame scoring section, after the complete-color-set bonus:
115
+ > **If a player owns the full Manufactures set (Textile Works + Iron Foundry + Glassworks) at game end, that player gains +3 Influence in addition to the standard color-set bonus.
116
+ > If a player owns the full Strategic Industry set (Armory Works + Shipbuilding Yard) at game end, that player gains +2 Influence in addition to the standard color-set bonus.**
117
+
118
+ (These are industrial-specific bonuses that stack on top of the "3 IP per complete color set" rule, not replacements.)
119
+
120
+ ---
121
+
122
+ ## Quick reference — what's different from the printed rules
123
+
124
+ | Area | v0.2 (printed) | v0.10 (apply this insert) |
125
+ |---|---|---|
126
+ | Setup — Manufacturer role | No starting asset | Receives **Textile Works** free; Capacity starts at 2 |
127
+ | Industrial Capacity movement | Only Acts move it | **Each industrial property bought also moves it +1** |
128
+ | Capacity ≥ 8 payment bonus | +25% on Mfg / Strategic | **+50% on Mfg / Strategic** |
129
+ | Capacity ≥ 10 endgame bonus | — | **+2 IP per qualifying industrial system per player** |
130
+ | Report on Manufactures Act | Halves Mfg upgrade costs · Capacity +2 | **Halves Mfg AND Strategic upgrade costs · 50 TN per owned Mfg / Strategic · Capacity +2** |
131
+ | Cash Influence | 1 IP per 200 TN | **1 IP per 400 TN** |
132
+ | NF Credit ≥ 8 bonus | 5 IP split among NF owners | **+1 IP per qualifying NF owner; +2 at Credit = 12** |
133
+ | Full Mfg set bonus | — | **+3 IP at game end** |
134
+ | Full Strategic set bonus | — | **+2 IP at game end** |
135
+
136
+ ---
137
+
138
+ ## What is NOT changed
139
+
140
+ The following remain exactly as printed in the v0.2 board game:
141
+
142
+ - The 40 board spaces, their names, and their costs.
143
+ - All other property base rents (Revolutionary Debt 4 / 6 stays; State Debt 6 / 6 / 8 stays; etc.).
144
+ - The Route ladder: 25 / 50 / 100 / 150 TN (the v0.2 fix).
145
+ - The Coinage Act: Mint owner collects 50 TN from each other player + Public Credit +1 + Industrial Capacity +1.
146
+ - The remaining six Acts of Congress (Funding, Assumption, Bank Charter, Tariff Schedule, Coinage, Excise Enforcement) — their texts are unchanged.
147
+ - All player role abilities other than the Manufacturer Industrial Charter.
148
+ - Default and Rebellion mechanics.
149
+ - The Public Credit and Public Resistance tracks (unchanged from v0.2).
150
+ - The Industrial Capacity track range (0–12) and starting value (1, unless the Manufacturer Charter raises it to 2).
151
+
152
+ ---
153
+
154
+ ## Source
155
+
156
+ The full version-by-version derivation of these changes — including the 400-game batch evidence that produced each lever and the counterfactual analysis that selected the v0.10 cash nerf — lives in [`../CHANGELOG.md`](../CHANGELOG.md). The frozen Phase 7 freeze audit is at [`../digital-mode/sovereign-v0.10-freeze-audit.html`](../digital-mode/sovereign-v0.10-freeze-audit.html). The deterministic batch reports underlying every claim above are in [`../balance-evidence/`](../balance-evidence/).
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+ This delta sheet is intentionally not baked into the v0.2 printable HTML because human-table playtest of these v0.10 rules has not been run. The digital simulator at `release/digital-mode/sovereign-solo.html` implements them faithfully; a physical table can opt in by applying this sheet.