@malib/gear 1.0.0 → 1.2.0

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package/dist/index.d.mts CHANGED
@@ -538,13 +538,13 @@ type SoulChargeOption = Pick<GearOption, 'attackPower' | 'magicPower'>;
538
538
  type SoulOption = Pick<GearOption, 'str' | 'dex' | 'int' | 'luk' | 'strRate' | 'dexRate' | 'intRate' | 'lukRate' | 'attackPower' | 'magicPower' | 'attackPowerRate' | 'magicPowerRate' | 'maxHp' | 'maxMp' | 'criticalRate' | 'ignoreMonsterArmor' | 'bossDamage'>;
539
539
  //#endregion
540
540
  //#region src/lib/data/GearData.d.ts
541
- declare const VERSION = 3;
541
+ declare const VERSION$1 = 3;
542
542
  /**
543
543
  * 장비 정보
544
544
  */
545
545
  interface GearData {
546
546
  /** 장비 정보 버전 */
547
- version: typeof VERSION;
547
+ version: typeof VERSION$1;
548
548
  /** 아이템 ID */
549
549
  id: number;
550
550
  /** 장비명 */
@@ -617,13 +617,32 @@ interface GearReqData {
617
617
  level?: number;
618
618
  /** 착용 가능 레벨 증가 */
619
619
  levelIncrease?: number;
620
- /** 착용 가능 직업 분류 */
621
- job?: number;
622
- /** 착용 가능 직업 */
623
- class?: number[];
620
+ /** 착용 가능 직업 정보 */
621
+ job?: GearReqJobData;
624
622
  /** 착용 가능 성별 */
625
623
  gender?: GearGender;
626
624
  }
625
+ /**
626
+ * 장비 착용 가능 직업 정보
627
+ */
628
+ interface GearReqJobData {
629
+ /**
630
+ * 착용 가능 전직 계열 비트마스크 (전사, 마법사, 궁수, 도적, 해적)
631
+ */
632
+ class?: number;
633
+ /**
634
+ * 착용 가능 직업 코드 목록
635
+ *
636
+ * 차수 무관한 직업 코드 목록입니다.
637
+ */
638
+ jobs?: number[];
639
+ /**
640
+ * 착용 가능 세부 직업 코드 목록
641
+ *
642
+ * 차수를 고려한 직업 코드 목록입니다.
643
+ */
644
+ fullJobs?: number[];
645
+ }
627
646
  /**
628
647
  * 착용 가능 성별
629
648
  */
@@ -827,20 +846,45 @@ declare class GearReq implements GearReqData {
827
846
  * 착용 가능 레벨 증가
828
847
  */
829
848
  get levelIncrease(): number;
830
- /**
831
- * 착용 가능 직업 분류
832
- * */
833
- get job(): number;
834
849
  /**
835
850
  * 착용 가능 직업
836
851
  */
837
- get class(): number[];
852
+ get job(): GearReqJob;
838
853
  /**
839
854
  * 착용 가능 성별
840
855
  */
841
856
  get gender(): GearGender | undefined;
857
+ }
858
+ /**
859
+ * 장비 착용 제한 직업
860
+ */
861
+ declare class GearReqJob implements GearReqJobData {
862
+ /**
863
+ * 장비 착용 제한 직업 정보
864
+ */
865
+ data: GearReqJobData;
866
+ /**
867
+ * 장비 착용 제한 직업 정보를 참조하는 장비 착용 제한 직업 인스턴스를 생성합니다.
868
+ */
869
+ constructor(data: GearReqJobData);
870
+ /**
871
+ * 착용 가능 전직 계열 비트마스크 (전사, 마법사, 궁수, 도적, 해적)
872
+ */
873
+ get class(): number;
874
+ /**
875
+ * 착용 가능 직업 코드 목록
876
+ *
877
+ * 차수 무관한 직업 코드 목록입니다.
878
+ */
879
+ get jobs(): number[];
842
880
  /**
843
- * 초보자 직업 착용 가능 여부를 계산합니다.
881
+ * 착용 가능 세부 직업 코드 목록
882
+ *
883
+ * 차수를 고려한 직업 코드 목록입니다.
884
+ */
885
+ get fullJobs(): number[];
886
+ /**
887
+ * 초보자 착용 가능 여부를 계산합니다.
844
888
  * @returns 착용할 수 있을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`.
845
889
  */
846
890
  beginner(): boolean;
@@ -903,7 +947,7 @@ declare class ReadonlyGear implements _Gear {
903
947
  /**
904
948
  * 장비 정보 버전
905
949
  */
906
- get version(): typeof VERSION;
950
+ get version(): typeof VERSION$1;
907
951
  /**
908
952
  * 장비 ID
909
953
  */
@@ -1779,6 +1823,1282 @@ declare function getMaxStar(gear: ReadonlyGear): number;
1779
1823
  */
1780
1824
  declare function getHardMaxStar(gear: ReadonlyGear): number;
1781
1825
  //#endregion
1826
+ //#region ../../node_modules/.pnpm/@malib+gear@1.0.0-next.10/node_modules/@malib/gear/dist/_tsup-dts-rollup.d.ts
1827
+ /**
1828
+ * 추가 옵션 정보
1829
+ */
1830
+ declare interface AddOptionData$2 {
1831
+ /** 추가 옵션 종류 */
1832
+ type: AddOptionType$2;
1833
+ /** 추가 옵션 단계 */
1834
+ grade: AddOptionGrade$2;
1835
+ /** 추가 옵션 수치 */
1836
+ value: number;
1837
+ }
1838
+ /**
1839
+ * 추가 옵션 단계
1840
+ */
1841
+ declare type AddOptionGrade$2 = 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7;
1842
+ /**
1843
+ * 추가 옵션 종류
1844
+ */
1845
+ declare enum AddOptionType$2 {
1846
+ /** STR */
1847
+ str = "str",
1848
+ /** DEX */
1849
+ dex = "dex",
1850
+ /** INT */
1851
+ int = "int",
1852
+ /** LUK */
1853
+ luk = "luk",
1854
+ /** STR, DEX */
1855
+ str_dex = "str,dex",
1856
+ /** STR, INT */
1857
+ str_int = "str,int",
1858
+ /** STR, LUK */
1859
+ str_luk = "str,luk",
1860
+ /** DEX, INT */
1861
+ dex_int = "dex,int",
1862
+ /** DEX, LUK */
1863
+ dex_luk = "dex,luk",
1864
+ /** INT, LUK */
1865
+ int_luk = "int,luk",
1866
+ /** 최대 HP */
1867
+ maxHp = "maxHp",
1868
+ /** 최대 MP */
1869
+ maxMp = "maxMp",
1870
+ /** 공격력 */
1871
+ attackPower = "attackPower",
1872
+ /** 마력 */
1873
+ magicPower = "magicPower",
1874
+ /** 방어력 */
1875
+ armor = "armor",
1876
+ /** 이동속도 */
1877
+ speed = "speed",
1878
+ /** 점프력 */
1879
+ jump = "jump",
1880
+ /** 보스 공격 시 데미지 증가(%) */
1881
+ bossDamage = "bossDamage",
1882
+ /** 데미지(%) */
1883
+ damage = "damage",
1884
+ /** 올스탯(%) */
1885
+ allStat = "allStat",
1886
+ /** 착용 레벨 감소 */
1887
+ reqLevelDecrease = "reqLevelDecrease"
1888
+ }
1889
+ /**
1890
+ * 장비 추가 옵션
1891
+ */
1892
+ declare type GearAddOption$2 = Pick<GearBaseOption$2, 'str' | 'dex' | 'int' | 'luk' | 'maxHp' | 'maxMp' | 'attackPower' | 'magicPower' | 'armor' | 'speed' | 'jump' | 'bossDamage' | 'allStat' | 'damage' | 'reqLevelDecrease'>;
1893
+ /**
1894
+ * 장비 속성 정보
1895
+ */
1896
+ declare interface GearAttributeData$2 {
1897
+ /** 고유 아이템 */
1898
+ only?: boolean;
1899
+ /** 교환 가능 여부 */
1900
+ trade?: GearTrade$2;
1901
+ /** 고유장착 아이템 */
1902
+ onlyEquip?: boolean;
1903
+ /** 월드 내 나의 캐릭터 간 이동 가능 여부 */
1904
+ share?: GearShare$2;
1905
+ /** 슈페리얼 */
1906
+ superior?: boolean;
1907
+ /** 공격 속도 */
1908
+ attackSpeed?: number;
1909
+ /** 주문서 강화 가능 여부 */
1910
+ canScroll?: GearCapability$2;
1911
+ /** 스타포스 강화 가능 여부 */
1912
+ canStarforce?: GearCapability$2;
1913
+ /** 추가 옵션 설정 가능 여부 */
1914
+ canAddOption?: GearCapability$2;
1915
+ /** 잠재능력 설정 가능 여부 */
1916
+ canPotential?: GearCapability$2;
1917
+ /** 에디셔널 잠재능력 설정 가능 여부 */
1918
+ canAdditionalPotential?: GearCapability$2;
1919
+ /** 스페셜 아이템 여부 */
1920
+ specialGrade?: boolean;
1921
+ /** 카르마의 가위 사용 가능 여부 */
1922
+ cuttable?: GearCuttable$2;
1923
+ /** 가위 사용 가능 횟수 */
1924
+ cuttableCount?: number;
1925
+ /** 최대 가위 사용 가능 횟수 */
1926
+ totalCuttableCount?: number;
1927
+ /** 쉐어 네임 텍을 사용 가능 여부 */
1928
+ accountShareTag?: boolean;
1929
+ /** 훈장 신비의 모루 사용 불가 여부 */
1930
+ noShapeChange?: boolean;
1931
+ /** 세트 효과 ID */
1932
+ setItemId?: number;
1933
+ /** 럭키 아이템 */
1934
+ lucky?: boolean;
1935
+ /** 장착 시 획득 경험치 */
1936
+ incline?: Partial<GearIncline$2>;
1937
+ /** 보스 드롭 여부 */
1938
+ bossReward?: boolean;
1939
+ /** 사용 가능 스킬 */
1940
+ skills?: string[];
1941
+ /** 성장 경험치 */
1942
+ growthExp?: number;
1943
+ /** 성장 레벨 */
1944
+ growthLevel?: number;
1945
+ /** 장비 유효 기간(KST) */
1946
+ dateExpire?: string;
1947
+ }
1948
+ /**
1949
+ * 장비 기본 옵션
1950
+ */
1951
+ declare type GearBaseOption$2 = Pick<GearOption$2, 'str' | 'dex' | 'int' | 'luk' | 'maxHp' | 'maxMp' | 'maxHpRate' | 'maxMpRate' | 'maxDemonForce' | 'attackPower' | 'magicPower' | 'armor' | 'speed' | 'jump' | 'bossDamage' | 'ignoreMonsterArmor' | 'allStat' | 'damage' | 'reqLevelDecrease'>;
1952
+ declare enum GearCapability$2 {
1953
+ /** 설정 불가 */
1954
+ Cannot = 0,
1955
+ /** 설정 가능 */
1956
+ Can = 1,
1957
+ /** 재설정 불가 */
1958
+ Fixed = 2
1959
+ }
1960
+ declare enum GearCuttable$2 {
1961
+ /** 없음 */
1962
+ None = 0,
1963
+ /** 카르마의 가위 또는 실버 카르마의 가위를 사용하면 1회 교환이 가능하게 할 수 있습니다. */
1964
+ Silver = 1,
1965
+ /** 플래티넘 카르마의 가위를 사용하면 1회 교환이 가능하게 할 수 있습니다. */
1966
+ Platinum = 2
1967
+ }
1968
+ /**
1969
+ * 장비 정보
1970
+ */
1971
+ declare interface GearData$2 {
1972
+ /** 장비 메타데이터 */
1973
+ meta: GearMetadata;
1974
+ /** 장비명 */
1975
+ name: string;
1976
+ /** 장비 아이콘 */
1977
+ icon?: string;
1978
+ /** 장비 설명 */
1979
+ desc?: string;
1980
+ /** 장비 외형 */
1981
+ shape?: GearShapeData$2;
1982
+ /** 장비 분류 */
1983
+ type: GearType$2;
1984
+ /** 장비 착용 제한 */
1985
+ req: GearReqData$2;
1986
+ /** 장비 속성 */
1987
+ attributes: GearAttributeData$2;
1988
+ /** 장비 기본 옵션 */
1989
+ baseOption?: Partial<GearBaseOption$2>;
1990
+ /** 장비 추가 옵션 */
1991
+ addOption?: Partial<GearAddOption$2>;
1992
+ /** 장비 주문서 강화 옵션 */
1993
+ upgradeOption?: Partial<GearUpgradeOption$2>;
1994
+ /** 장비 스타포스 옵션 */
1995
+ starforceOption?: Partial<GearStarforceOption$2>;
1996
+ /** 추가 옵션 목록 */
1997
+ addOptions?: AddOptionData$2[];
1998
+ /** 업그레이드 횟수 */
1999
+ scrollUpgradeCount?: number;
2000
+ /** 복구 가능 횟수 */
2001
+ scrollResilienceCount?: number;
2002
+ /** 업그레이드 가능 횟수 */
2003
+ scrollUpgradeableCount?: number;
2004
+ /** 강화 단계 */
2005
+ star?: number;
2006
+ /** 놀라운 장비 강화 주문서 사용 여부 */
2007
+ starScroll?: boolean;
2008
+ /** 소울 웨폰 정보 */
2009
+ soulSlot?: SoulSlotData$2;
2010
+ /** 잠재능력 등급 */
2011
+ potentialGrade?: PotentialGrade$2;
2012
+ /** 잠재능력 목록 */
2013
+ potentials?: PotentialData$2[];
2014
+ /** 에디셔널 잠재능력 등급 */
2015
+ additionalPotentialGrade?: PotentialGrade$2;
2016
+ /** 에디셔널 잠재능력 목록 */
2017
+ additionalPotentials?: PotentialData$2[];
2018
+ /** 장비 익셉셔널 옵션 */
2019
+ exceptionalOption?: Partial<GearExceptionalOption$2>;
2020
+ /** 익셉셔널 강화 횟수 */
2021
+ exceptionalUpgradeCount?: number;
2022
+ /** 익셉셔널 강화 가능 횟수 */
2023
+ exceptionalUpgradeableCount?: number;
2024
+ }
2025
+ /**
2026
+ * 장비 익셉셔널 옵션
2027
+ */
2028
+ declare type GearExceptionalOption$2 = Pick<GearBaseOption$2, 'str' | 'dex' | 'int' | 'luk' | 'maxHp' | 'maxMp' | 'attackPower' | 'magicPower'>;
2029
+ /**
2030
+ * 착용 가능 성별
2031
+ */
2032
+ declare enum GearGender$2 {
2033
+ /** 남 */
2034
+ Male = 0,
2035
+ /** 여 */
2036
+ Female = 1
2037
+ }
2038
+ declare interface GearIncline$2 {
2039
+ /** 카리스마 */
2040
+ charisma: number;
2041
+ /** 통찰력 */
2042
+ insight: number;
2043
+ /** 의지 */
2044
+ will: number;
2045
+ /** 손재주 */
2046
+ craft: number;
2047
+ /** 감성 */
2048
+ sense: number;
2049
+ /** 매력 */
2050
+ charm: number;
2051
+ }
2052
+ /**
2053
+ * 장비 메타데이터
2054
+ *
2055
+ * 사용자는 메타데이터에 커스텀 속성을 추가할 수 있습니다.
2056
+ * 커스텀 속성은 해당 라이브러리가 임의로 변경하지 않습니다.
2057
+ * 충돌을 방지하기 위해 커스텀 속성명은 하나의 `_`으로 시작해야 합니다.
2058
+ */
2059
+ declare interface GearMetadata {
2060
+ /** 아이템 ID */
2061
+ id: number;
2062
+ /** 장비 정보 버전 */
2063
+ version: 1;
2064
+ }
2065
+ /**
2066
+ * 장비 옵션
2067
+ */
2068
+ declare interface GearOption$2 {
2069
+ /** STR */
2070
+ str: number;
2071
+ /** DEX */
2072
+ dex: number;
2073
+ /** INT */
2074
+ int: number;
2075
+ /** LUK */
2076
+ luk: number;
2077
+ /** STR(%) */
2078
+ strRate: number;
2079
+ /** DEX(%) */
2080
+ dexRate: number;
2081
+ /** INT(%) */
2082
+ intRate: number;
2083
+ /** LUK(%) */
2084
+ lukRate: number;
2085
+ /** 최대 HP */
2086
+ maxHp: number;
2087
+ /** 최대 MP */
2088
+ maxMp: number;
2089
+ /** 최대 HP(%) */
2090
+ maxHpRate: number;
2091
+ /** 최대 MP(%) */
2092
+ maxMpRate: number;
2093
+ /** MaxDF */
2094
+ maxDemonForce: number;
2095
+ /** 공격력 */
2096
+ attackPower: number;
2097
+ /** 마력 */
2098
+ magicPower: number;
2099
+ /** 공격력(%) */
2100
+ attackPowerRate: number;
2101
+ /** 마력(%) */
2102
+ magicPowerRate: number;
2103
+ /** 방어력 */
2104
+ armor: number;
2105
+ /** 방어력(%) */
2106
+ armorRate: number;
2107
+ /** 이동속도 */
2108
+ speed: number;
2109
+ /** 점프력 */
2110
+ jump: number;
2111
+ /** 보스 공격 시 데미지 증가(%) */
2112
+ bossDamage: number;
2113
+ /** 일반 몬스터 데미지(%) */
2114
+ normalDamage: number;
2115
+ /** 몬스터 방어율 무시(%) */
2116
+ ignoreMonsterArmor: number;
2117
+ /** 올스탯(%) */
2118
+ allStat: number;
2119
+ /** 데미지(%) */
2120
+ damage: number;
2121
+ /** 착용 레벨 감소 */
2122
+ reqLevelDecrease: number;
2123
+ /** 크리티컬 확률(%) */
2124
+ criticalRate: number;
2125
+ /** 크리티컬 데미지(%) */
2126
+ criticalDamage: number;
2127
+ /** 재사용 대기시간 감소 (초) */
2128
+ cooltimeReduce: number;
2129
+ /** 캐릭터 기준 9레벨 당 STR */
2130
+ strLv: number;
2131
+ /** 캐릭터 기준 9레벨 당 DEX */
2132
+ dexLv: number;
2133
+ /** 캐릭터 기준 9레벨 당 INT */
2134
+ intLv: number;
2135
+ /** 캐릭터 기준 9레벨 당 LUK */
2136
+ lukLv: number;
2137
+ }
2138
+ /**
2139
+ * 장비 착용 제한 정보
2140
+ */
2141
+ declare interface GearReqData$2 {
2142
+ /** 착용 가능 레벨 */
2143
+ level?: number;
2144
+ /** 착용 가능 레벨 증가 */
2145
+ levelIncrease?: number;
2146
+ /** 착용 가능 직업 분류 */
2147
+ job?: number;
2148
+ /** 착용 가능 직업 */
2149
+ class?: number;
2150
+ /** 착용 가능 성별 */
2151
+ gender?: GearGender$2;
2152
+ }
2153
+ /**
2154
+ * 장비 외형 정보
2155
+ */
2156
+ declare interface GearShapeData$2 {
2157
+ /** 장비 외형 이름 */
2158
+ name: string;
2159
+ /** 장비 외형 아이콘 */
2160
+ icon: string;
2161
+ }
2162
+ declare enum GearShare$2 {
2163
+ /** 없음 */
2164
+ None = 0,
2165
+ /** 월드 내 나의 캐릭터 간 이동 가능 */
2166
+ AccountSharable = 1,
2167
+ /** 월드 내 나의 캐릭터 간 1회 이동 가능 (이동 후 교환불가) */
2168
+ AccountSharableOnce = 2
2169
+ }
2170
+ /**
2171
+ * 장비 스타포스 옵션
2172
+ */
2173
+ declare type GearStarforceOption$2 = Pick<GearBaseOption$2, 'str' | 'dex' | 'int' | 'luk' | 'maxHp' | 'maxMp' | 'attackPower' | 'magicPower' | 'armor' | 'speed' | 'jump'>;
2174
+ declare enum GearTrade$2 {
2175
+ /** 교환 가능 */
2176
+ Tradeable = 0,
2177
+ /** 교환 불가 */
2178
+ TradeBlock = 1,
2179
+ /** 장착 시 교환 불가 */
2180
+ EquipTradeBlock = 2,
2181
+ /** 1회 교환 가능 */
2182
+ TradeOnce = 3
2183
+ }
2184
+ declare enum GearType$2 {
2185
+ /** 모자 */
2186
+ cap = 100,
2187
+ /** 얼굴장식 */
2188
+ faceAccessory = 101,
2189
+ /** 눈장식 */
2190
+ eyeAccessory = 102,
2191
+ /** 귀고리 */
2192
+ earrings = 103,
2193
+ /** 상의 */
2194
+ coat = 104,
2195
+ /** 한벌옷 */
2196
+ longcoat = 105,
2197
+ /** 하의 */
2198
+ pants = 106,
2199
+ /** 신발 */
2200
+ shoes = 107,
2201
+ /** 장갑 */
2202
+ glove = 108,
2203
+ /** 망토 */
2204
+ cape = 110,
2205
+ /** 반지 */
2206
+ ring = 111,
2207
+ /** 펜던트 */
2208
+ pendant = 112,
2209
+ /** 벨트 */
2210
+ belt = 113,
2211
+ /** 훈장 */
2212
+ medal = 114,
2213
+ /** 어깨장식 */
2214
+ shoulder = 115,
2215
+ /** 포켓 아이템 */
2216
+ pocket = 116,
2217
+ /** 뱃지 */
2218
+ badge = 118,
2219
+ /** 안드로이드 */
2220
+ android = 166,
2221
+ /** 기계 심장 */
2222
+ machineHeart = 167,
2223
+ /** 방패 */
2224
+ shield = 109,
2225
+ /** 엠블렘 */
2226
+ emblem = 119,
2227
+ /** 파워소스 */
2228
+ powerSource = 119020,
2229
+ /** 샤이닝 로드 */
2230
+ shiningRod = 1212,
2231
+ /** 튜너 */
2232
+ tuner = 1213,
2233
+ /** 브레스 슈터 */
2234
+ breathShooter = 1214,
2235
+ /** 장검 */
2236
+ longSword2 = 1215,
2237
+ /** 소울 슈터 */
2238
+ soulShooter = 122,
2239
+ /** 데스페라도 */
2240
+ desperado = 123,
2241
+ /** 에너지소드 */
2242
+ energySword = 124,
2243
+ /** ESP 리미터 */
2244
+ espLimiter = 126,
2245
+ /** 체인 (카데나) */
2246
+ chain = 127,
2247
+ /** 매직 건틀렛 */
2248
+ magicGauntlet = 128,
2249
+ /** 부채 (호영) */
2250
+ ritualFan = 129,
2251
+ /** 한손검 */
2252
+ ohSword = 130,
2253
+ /** 한손도끼 */
2254
+ ohAxe = 131,
2255
+ /** 한손둔기 */
2256
+ ohBlunt = 132,
2257
+ /** 단검 */
2258
+ dagger = 133,
2259
+ /** 블레이드 */
2260
+ katara = 134,
2261
+ /** 케인 */
2262
+ cane = 136,
2263
+ /** 완드 */
2264
+ wand = 137,
2265
+ /** 스태프 */
2266
+ staff = 138,
2267
+ /** 두손검 */
2268
+ thSword = 140,
2269
+ /** 차크람 */
2270
+ chakram = 1404,
2271
+ /** 두손도끼 */
2272
+ thAxe = 141,
2273
+ /** 두손둔기 */
2274
+ thBlunt = 142,
2275
+ /** 창 */
2276
+ spear = 143,
2277
+ /** 폴암 */
2278
+ polearm = 144,
2279
+ /** 활 */
2280
+ bow = 145,
2281
+ /** 석궁 */
2282
+ crossbow = 146,
2283
+ /** 아대 */
2284
+ claw = 147,
2285
+ /** 너클 */
2286
+ knuckle = 148,
2287
+ /** 건 */
2288
+ gun = 149,
2289
+ /** 삽 */
2290
+ shovel = 150,
2291
+ /** 곡괭이 */
2292
+ pickaxe = 151,
2293
+ /** 듀얼 보우건 */
2294
+ dualBowguns = 152,
2295
+ /** 핸드캐논 */
2296
+ handCannon = 153,
2297
+ /** 대검 */
2298
+ heavySword = 156,
2299
+ /** 태도 */
2300
+ longSword = 157,
2301
+ /** 건틀렛 리볼버 */
2302
+ gauntletRevolver = 158,
2303
+ /** 에인션트 보우 */
2304
+ ancientBow = 159,
2305
+ /** 소울실드 */
2306
+ soulShield = 1098,
2307
+ /** 포스실드 */
2308
+ demonShield = 1099,
2309
+ /** 마법화살 */
2310
+ magicArrow = 135200,
2311
+ /** 카드 */
2312
+ card = 135210,
2313
+ /** 메달 */
2314
+ medallion = 135220,
2315
+ /** 로자리오 */
2316
+ rosary = 135221,
2317
+ /** 쇠사슬 */
2318
+ ironChain = 135222,
2319
+ /** 마도서 (불,독) */
2320
+ magicBook1 = 135223,
2321
+ /** 마도서 (얼음,번개) */
2322
+ magicBook2 = 135224,
2323
+ /** 마도서 (비숍) */
2324
+ magicBook3 = 135225,
2325
+ /** 화살깃 */
2326
+ arrowFletching = 135226,
2327
+ /** 활골무 */
2328
+ bowThimble = 135227,
2329
+ /** 단검용 검집 */
2330
+ daggerScabbard = 135228,
2331
+ /** 부적 */
2332
+ charm = 135229,
2333
+ /** 오브 */
2334
+ orb = 135240,
2335
+ /** 용의 정수 */
2336
+ dragonEssence = 135250,
2337
+ /** 소울링 */
2338
+ soulRing = 135260,
2339
+ /** 매그넘 */
2340
+ magnum = 135270,
2341
+ /** 리스트밴드 */
2342
+ wristBand = 135290,
2343
+ /** 조준기 */
2344
+ farSight = 135291,
2345
+ /** 화약통 */
2346
+ powderKeg = 135292,
2347
+ /** 무게추 */
2348
+ mass = 135293,
2349
+ /** 문서 */
2350
+ document = 135294,
2351
+ /** 마법구슬 */
2352
+ magicMarble = 135295,
2353
+ /** 화살촉 */
2354
+ arrowhead = 135296,
2355
+ /** 보석 (시그너스) */
2356
+ jewel = 135297,
2357
+ /** 화약통 2 */
2358
+ powderKeg2 = 135298,
2359
+ /** 컨트롤러 */
2360
+ controller = 135300,
2361
+ /** 여우구슬 */
2362
+ foxMarble = 135310,
2363
+ /** 체스피스 */
2364
+ chessPiece = 135320,
2365
+ /** 무기 전송장치 */
2366
+ transmitter = 135330,
2367
+ /** 장약 */
2368
+ charge = 135340,
2369
+ /** 매직윙 */
2370
+ magicWing = 135350,
2371
+ /** 패스 오브 어비스 */
2372
+ pathOfAbyss = 135360,
2373
+ /** 렐릭 */
2374
+ relic = 135370,
2375
+ /** 선추 */
2376
+ fanTassel = 135380,
2377
+ /** 브레이슬릿 */
2378
+ bracelet = 135400,
2379
+ /** 웨폰 벨트 */
2380
+ weaponBelt = 135401,
2381
+ /** 노리개 */
2382
+ ornament = 135402,
2383
+ /** 헥스시커 */
2384
+ hexSeeker = 135403,
2385
+ /** 여의보주 */
2386
+ sacredJewel = 135404,
2387
+ /** 펫장비 */
2388
+ petEquip = 180,
2389
+ /** 메카닉 엔진 */
2390
+ machineEngine = 161,
2391
+ /** 메카닉 암 */
2392
+ machineArms = 162,
2393
+ /** 메카닉 레그 */
2394
+ machineLegs = 163,
2395
+ /** 메카닉 프레임 */
2396
+ machineBody = 164,
2397
+ /** 메카닉 트렌지스터 */
2398
+ machineTransistors = 165,
2399
+ /** 드래곤 모자 */
2400
+ dragonMask = 194,
2401
+ /** 드래곤 펜던트 */
2402
+ dragonPendant = 195,
2403
+ /** 드래곤 날개장식 */
2404
+ dragonWings = 196,
2405
+ /** 드래곤 꼬리장식 */
2406
+ dragonTail = 197
2407
+ }
2408
+ /**
2409
+ * 장비 주문서 옵션
2410
+ */
2411
+ declare type GearUpgradeOption$2 = Pick<GearBaseOption$2, 'str' | 'dex' | 'int' | 'luk' | 'maxHp' | 'maxMp' | 'attackPower' | 'magicPower' | 'armor' | 'speed' | 'jump'>;
2412
+ /**
2413
+ * 잠재옵션 정보
2414
+ */
2415
+ declare interface PotentialData$2 {
2416
+ /** 잠재능력 ID */
2417
+ id?: number;
2418
+ /** 잠재능력 등급 */
2419
+ grade: PotentialGrade$2;
2420
+ /** 장비에 표시되는 이름 */
2421
+ summary: string;
2422
+ /** 잠재능력 옵션 */
2423
+ option: Partial<PotentialOption$2>;
2424
+ }
2425
+ declare enum PotentialGrade$2 {
2426
+ Normal = 0,
2427
+ Rare = 1,
2428
+ Epic = 2,
2429
+ Unique = 3,
2430
+ Legendary = 4
2431
+ }
2432
+ declare type PotentialOption$2 = Pick<GearOption$2, 'str' | 'dex' | 'int' | 'luk' | 'strRate' | 'dexRate' | 'intRate' | 'lukRate' | 'maxHp' | 'maxMp' | 'maxHpRate' | 'maxMpRate' | 'attackPower' | 'magicPower' | 'attackPowerRate' | 'magicPowerRate' | 'armor' | 'armorRate' | 'speed' | 'jump' | 'bossDamage' | 'normalDamage' | 'ignoreMonsterArmor' | 'damage' | 'criticalRate' | 'criticalDamage' | 'cooltimeReduce' | 'strLv' | 'dexLv' | 'intLv' | 'lukLv'>;
2433
+ /**
2434
+ * 소울 충전 옵션
2435
+ */
2436
+ declare type SoulChargeOption$2 = Pick<GearOption$2, 'attackPower' | 'magicPower'>;
2437
+ /**
2438
+ * 소울 정보
2439
+ */
2440
+ declare interface SoulData$2 {
2441
+ /** 소울 명 */
2442
+ name: string;
2443
+ /** 소울 스킬 명 */
2444
+ skill: string;
2445
+ /** 소울 옵션 */
2446
+ option: Partial<SoulOption$2>;
2447
+ /** 소울 충전 옵션 배율 */
2448
+ chargeFactor?: 1 | 2;
2449
+ }
2450
+ /**
2451
+ * 소울 옵션
2452
+ */
2453
+ declare type SoulOption$2 = Pick<GearOption$2, 'str' | 'dex' | 'int' | 'luk' | 'strRate' | 'dexRate' | 'intRate' | 'lukRate' | 'attackPower' | 'magicPower' | 'attackPowerRate' | 'magicPowerRate' | 'maxHp' | 'maxMp' | 'criticalRate' | 'ignoreMonsterArmor' | 'bossDamage'>;
2454
+ /**
2455
+ * 소울 웨폰 정보
2456
+ */
2457
+ declare interface SoulSlotData$2 {
2458
+ /** 소울 아이템 */
2459
+ soul?: SoulData$2;
2460
+ /** 소울 충전량 */
2461
+ charge?: number;
2462
+ /** 소울 충전 옵션 */
2463
+ chargeOption?: Partial<SoulChargeOption$2>;
2464
+ }
2465
+ //#endregion
2466
+ //#region ../../node_modules/.pnpm/@malib+gear@1.0.0-next.15/node_modules/@malib/gear/dist/_tsup-dts-rollup.d.ts
2467
+ /**
2468
+ * 추가 옵션 정보
2469
+ */
2470
+ declare interface AddOptionData$1 {
2471
+ /** 추가 옵션 종류 */
2472
+ type: AddOptionType$1;
2473
+ /** 추가 옵션 단계 */
2474
+ grade: AddOptionGrade$1;
2475
+ /** 추가 옵션 수치 */
2476
+ value: number;
2477
+ }
2478
+ /**
2479
+ * 추가 옵션 단계
2480
+ */
2481
+ declare type AddOptionGrade$1 = 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7;
2482
+ /**
2483
+ * 추가 옵션 종류
2484
+ */
2485
+ declare enum AddOptionType$1 {
2486
+ /** STR */
2487
+ str = "str",
2488
+ /** DEX */
2489
+ dex = "dex",
2490
+ /** INT */
2491
+ int = "int",
2492
+ /** LUK */
2493
+ luk = "luk",
2494
+ /** STR, DEX */
2495
+ str_dex = "str,dex",
2496
+ /** STR, INT */
2497
+ str_int = "str,int",
2498
+ /** STR, LUK */
2499
+ str_luk = "str,luk",
2500
+ /** DEX, INT */
2501
+ dex_int = "dex,int",
2502
+ /** DEX, LUK */
2503
+ dex_luk = "dex,luk",
2504
+ /** INT, LUK */
2505
+ int_luk = "int,luk",
2506
+ /** 최대 HP */
2507
+ maxHp = "maxHp",
2508
+ /** 최대 MP */
2509
+ maxMp = "maxMp",
2510
+ /** 공격력 */
2511
+ attackPower = "attackPower",
2512
+ /** 마력 */
2513
+ magicPower = "magicPower",
2514
+ /** 방어력 */
2515
+ armor = "armor",
2516
+ /** 이동속도 */
2517
+ speed = "speed",
2518
+ /** 점프력 */
2519
+ jump = "jump",
2520
+ /** 보스 공격 시 데미지 증가(%) */
2521
+ bossDamage = "bossDamage",
2522
+ /** 데미지(%) */
2523
+ damage = "damage",
2524
+ /** 올스탯(%) */
2525
+ allStat = "allStat",
2526
+ /** 착용 레벨 감소 */
2527
+ reqLevelDecrease = "reqLevelDecrease"
2528
+ }
2529
+ /**
2530
+ * 장비 추가 옵션
2531
+ */
2532
+ declare type GearAddOption$1 = Pick<GearBaseOption$1, 'str' | 'dex' | 'int' | 'luk' | 'maxHp' | 'maxMp' | 'attackPower' | 'magicPower' | 'armor' | 'speed' | 'jump' | 'bossDamage' | 'allStat' | 'damage' | 'reqLevelDecrease'>;
2533
+ /**
2534
+ * 장비 속성 정보
2535
+ */
2536
+ declare interface GearAttributeData$1 {
2537
+ /** 고유 아이템 */
2538
+ only?: boolean;
2539
+ /** 교환 가능 여부 */
2540
+ trade?: GearTrade$1;
2541
+ /** 고유장착 아이템 */
2542
+ onlyEquip?: boolean;
2543
+ /** 월드 내 나의 캐릭터 간 이동 가능 여부 */
2544
+ share?: GearShare$1;
2545
+ /** 슈페리얼 */
2546
+ superior?: boolean;
2547
+ /** 공격 속도 */
2548
+ attackSpeed?: number;
2549
+ /** 주문서 강화 가능 여부 */
2550
+ canScroll?: GearCapability$1;
2551
+ /** 스타포스 강화 가능 여부 */
2552
+ canStarforce?: GearCapability$1;
2553
+ /** 추가 옵션 설정 가능 여부 */
2554
+ canAddOption?: GearCapability$1;
2555
+ /** 잠재능력 설정 가능 여부 */
2556
+ canPotential?: GearCapability$1;
2557
+ /** 에디셔널 잠재능력 설정 가능 여부 */
2558
+ canAdditionalPotential?: GearCapability$1;
2559
+ /** 스페셜 아이템 여부 */
2560
+ specialGrade?: boolean;
2561
+ /** 최대 스타포스 강화 단계 */
2562
+ fixedMaxStar?: number;
2563
+ /** 카르마의 가위 사용 가능 여부 */
2564
+ cuttable?: GearCuttable$1;
2565
+ /** 가위 사용 가능 횟수 */
2566
+ cuttableCount?: number;
2567
+ /** 최대 가위 사용 가능 횟수 */
2568
+ totalCuttableCount?: number;
2569
+ /** 쉐어 네임 텍을 사용 가능 여부 */
2570
+ accountShareTag?: boolean;
2571
+ /** 훈장 신비의 모루 사용 불가 여부 */
2572
+ noShapeChange?: boolean;
2573
+ /** 세트 효과 ID */
2574
+ setItemId?: number;
2575
+ /** 럭키 아이템 */
2576
+ lucky?: boolean;
2577
+ /** 장착 시 획득 경험치 */
2578
+ incline?: Partial<GearIncline$1>;
2579
+ /** 보스 드롭 여부 */
2580
+ bossReward?: boolean;
2581
+ /** 사용 가능 스킬 */
2582
+ skills?: string[];
2583
+ /** 성장 경험치 */
2584
+ growthExp?: number;
2585
+ /** 성장 레벨 */
2586
+ growthLevel?: number;
2587
+ /** 장비 유효 기간(KST) */
2588
+ dateExpire?: string;
2589
+ }
2590
+ /**
2591
+ * 장비 기본 옵션
2592
+ */
2593
+ declare type GearBaseOption$1 = Pick<GearOption$1, 'str' | 'dex' | 'int' | 'luk' | 'maxHp' | 'maxMp' | 'maxHpRate' | 'maxMpRate' | 'maxDemonForce' | 'attackPower' | 'magicPower' | 'armor' | 'speed' | 'jump' | 'bossDamage' | 'ignoreMonsterArmor' | 'allStat' | 'damage' | 'reqLevelDecrease'>;
2594
+ declare enum GearCapability$1 {
2595
+ /** 설정 불가 */
2596
+ Cannot = 0,
2597
+ /** 설정 가능 */
2598
+ Can = 1,
2599
+ /** 재설정 불가 */
2600
+ Fixed = 2
2601
+ }
2602
+ declare enum GearCuttable$1 {
2603
+ /** 없음 */
2604
+ None = 0,
2605
+ /** 카르마의 가위 또는 실버 카르마의 가위를 사용하면 1회 교환이 가능하게 할 수 있습니다. */
2606
+ Silver = 1,
2607
+ /** 플래티넘 카르마의 가위를 사용하면 1회 교환이 가능하게 할 수 있습니다. */
2608
+ Platinum = 2
2609
+ }
2610
+ /**
2611
+ * 장비 정보
2612
+ */
2613
+ declare interface GearData$1 {
2614
+ /** 장비 정보 버전 */
2615
+ version: typeof VERSION;
2616
+ /** 아이템 ID */
2617
+ id: number;
2618
+ /** 장비명 */
2619
+ name: string;
2620
+ /** 장비 설명 */
2621
+ desc?: string;
2622
+ /** 장비 아이콘 */
2623
+ icon: string;
2624
+ /** 장비 외형 */
2625
+ shape?: GearShapeData$1;
2626
+ /** 이름 새기기 */
2627
+ itemTag?: string;
2628
+ /** 장비 분류 */
2629
+ type: GearType$1;
2630
+ /** 장비 착용 제한 */
2631
+ req: GearReqData$1;
2632
+ /** 장비 속성 */
2633
+ attributes: GearAttributeData$1;
2634
+ /** 장비 기본 옵션 */
2635
+ baseOption?: Partial<GearBaseOption$1>;
2636
+ /** 장비 추가 옵션 */
2637
+ addOption?: Partial<GearAddOption$1>;
2638
+ /** 장비 주문서 강화 옵션 */
2639
+ upgradeOption?: Partial<GearUpgradeOption$1>;
2640
+ /** 장비 스타포스 옵션 */
2641
+ starforceOption?: Partial<GearStarforceOption$1>;
2642
+ /** 추가 옵션 목록 */
2643
+ addOptions?: AddOptionData$1[];
2644
+ /** 업그레이드 횟수 */
2645
+ scrollUpgradeCount?: number;
2646
+ /** 복구 가능 횟수 */
2647
+ scrollResilienceCount?: number;
2648
+ /** 업그레이드 가능 횟수 */
2649
+ scrollUpgradeableCount?: number;
2650
+ /** 강화 단계 */
2651
+ star?: number;
2652
+ /** 놀라운 장비 강화 주문서 사용 여부 */
2653
+ starScroll?: boolean;
2654
+ /** 소울 웨폰 정보 */
2655
+ soulSlot?: SoulSlotData$1;
2656
+ /** 잠재능력 등급 */
2657
+ potentialGrade?: PotentialGrade$1;
2658
+ /** 잠재능력 목록 */
2659
+ potentials?: PotentialData$1[];
2660
+ /** 에디셔널 잠재능력 등급 */
2661
+ additionalPotentialGrade?: PotentialGrade$1;
2662
+ /** 에디셔널 잠재능력 목록 */
2663
+ additionalPotentials?: PotentialData$1[];
2664
+ /** 장비 익셉셔널 옵션 */
2665
+ exceptionalOption?: Partial<GearExceptionalOption$1>;
2666
+ /** 익셉셔널 강화 횟수 */
2667
+ exceptionalUpgradeCount?: number;
2668
+ /** 익셉셔널 강화 가능 횟수 */
2669
+ exceptionalUpgradeableCount?: number;
2670
+ }
2671
+ /**
2672
+ * 장비 익셉셔널 옵션
2673
+ */
2674
+ declare type GearExceptionalOption$1 = Pick<GearBaseOption$1, 'str' | 'dex' | 'int' | 'luk' | 'maxHp' | 'maxMp' | 'attackPower' | 'magicPower'>;
2675
+ /**
2676
+ * 착용 가능 성별
2677
+ */
2678
+ declare enum GearGender$1 {
2679
+ /** 남 */
2680
+ Male = 0,
2681
+ /** 여 */
2682
+ Female = 1
2683
+ }
2684
+ declare interface GearIncline$1 {
2685
+ /** 카리스마 */
2686
+ charisma: number;
2687
+ /** 통찰력 */
2688
+ insight: number;
2689
+ /** 의지 */
2690
+ will: number;
2691
+ /** 손재주 */
2692
+ craft: number;
2693
+ /** 감성 */
2694
+ sense: number;
2695
+ /** 매력 */
2696
+ charm: number;
2697
+ }
2698
+ /**
2699
+ * 장비 옵션
2700
+ */
2701
+ declare interface GearOption$1 {
2702
+ /** STR */
2703
+ str: number;
2704
+ /** DEX */
2705
+ dex: number;
2706
+ /** INT */
2707
+ int: number;
2708
+ /** LUK */
2709
+ luk: number;
2710
+ /** STR(%) */
2711
+ strRate: number;
2712
+ /** DEX(%) */
2713
+ dexRate: number;
2714
+ /** INT(%) */
2715
+ intRate: number;
2716
+ /** LUK(%) */
2717
+ lukRate: number;
2718
+ /** 최대 HP */
2719
+ maxHp: number;
2720
+ /** 최대 MP */
2721
+ maxMp: number;
2722
+ /** 최대 HP(%) */
2723
+ maxHpRate: number;
2724
+ /** 최대 MP(%) */
2725
+ maxMpRate: number;
2726
+ /** MaxDF */
2727
+ maxDemonForce: number;
2728
+ /** 공격력 */
2729
+ attackPower: number;
2730
+ /** 마력 */
2731
+ magicPower: number;
2732
+ /** 공격력(%) */
2733
+ attackPowerRate: number;
2734
+ /** 마력(%) */
2735
+ magicPowerRate: number;
2736
+ /** 방어력 */
2737
+ armor: number;
2738
+ /** 방어력(%) */
2739
+ armorRate: number;
2740
+ /** 이동속도 */
2741
+ speed: number;
2742
+ /** 점프력 */
2743
+ jump: number;
2744
+ /** 보스 공격 시 데미지 증가(%) */
2745
+ bossDamage: number;
2746
+ /** 일반 몬스터 데미지(%) */
2747
+ normalDamage: number;
2748
+ /** 몬스터 방어율 무시(%) */
2749
+ ignoreMonsterArmor: number;
2750
+ /** 올스탯(%) */
2751
+ allStat: number;
2752
+ /** 데미지(%) */
2753
+ damage: number;
2754
+ /** 착용 레벨 감소 */
2755
+ reqLevelDecrease: number;
2756
+ /** 크리티컬 확률(%) */
2757
+ criticalRate: number;
2758
+ /** 크리티컬 데미지(%) */
2759
+ criticalDamage: number;
2760
+ /** 재사용 대기시간 감소 (초) */
2761
+ cooltimeReduce: number;
2762
+ /** 캐릭터 기준 9레벨 당 STR */
2763
+ strLv: number;
2764
+ /** 캐릭터 기준 9레벨 당 DEX */
2765
+ dexLv: number;
2766
+ /** 캐릭터 기준 9레벨 당 INT */
2767
+ intLv: number;
2768
+ /** 캐릭터 기준 9레벨 당 LUK */
2769
+ lukLv: number;
2770
+ }
2771
+ /**
2772
+ * 장비 착용 제한 정보
2773
+ */
2774
+ declare interface GearReqData$1 {
2775
+ /** 착용 가능 레벨 */
2776
+ level?: number;
2777
+ /** 착용 가능 레벨 증가 */
2778
+ levelIncrease?: number;
2779
+ /** 착용 가능 직업 분류 */
2780
+ job?: number;
2781
+ /** 착용 가능 직업 */
2782
+ class?: number;
2783
+ /** 착용 가능 성별 */
2784
+ gender?: GearGender$1;
2785
+ }
2786
+ /**
2787
+ * 장비 외형 정보
2788
+ */
2789
+ declare interface GearShapeData$1 {
2790
+ /** 장비 외형 이름 */
2791
+ name: string;
2792
+ /** 장비 외형 아이콘 */
2793
+ icon: string;
2794
+ }
2795
+ declare enum GearShare$1 {
2796
+ /** 없음 */
2797
+ None = 0,
2798
+ /** 월드 내 나의 캐릭터 간 이동 가능 */
2799
+ AccountSharable = 1,
2800
+ /** 월드 내 나의 캐릭터 간 1회 이동 가능 (이동 후 교환불가) */
2801
+ AccountSharableOnce = 2
2802
+ }
2803
+ /**
2804
+ * 장비 스타포스 옵션
2805
+ */
2806
+ declare type GearStarforceOption$1 = Pick<GearBaseOption$1, 'str' | 'dex' | 'int' | 'luk' | 'maxHp' | 'maxMp' | 'attackPower' | 'magicPower' | 'armor' | 'speed' | 'jump'>;
2807
+ declare enum GearTrade$1 {
2808
+ /** 교환 가능 */
2809
+ Tradeable = 0,
2810
+ /** 교환 불가 */
2811
+ TradeBlock = 1,
2812
+ /** 장착 시 교환 불가 */
2813
+ EquipTradeBlock = 2,
2814
+ /** 1회 교환 가능 */
2815
+ TradeOnce = 3
2816
+ }
2817
+ declare enum GearType$1 {
2818
+ /** 모자 */
2819
+ cap = 100,
2820
+ /** 얼굴장식 */
2821
+ faceAccessory = 101,
2822
+ /** 눈장식 */
2823
+ eyeAccessory = 102,
2824
+ /** 귀고리 */
2825
+ earrings = 103,
2826
+ /** 상의 */
2827
+ coat = 104,
2828
+ /** 한벌옷 */
2829
+ longcoat = 105,
2830
+ /** 하의 */
2831
+ pants = 106,
2832
+ /** 신발 */
2833
+ shoes = 107,
2834
+ /** 장갑 */
2835
+ glove = 108,
2836
+ /** 망토 */
2837
+ cape = 110,
2838
+ /** 반지 */
2839
+ ring = 111,
2840
+ /** 펜던트 */
2841
+ pendant = 112,
2842
+ /** 벨트 */
2843
+ belt = 113,
2844
+ /** 훈장 */
2845
+ medal = 114,
2846
+ /** 어깨장식 */
2847
+ shoulder = 115,
2848
+ /** 포켓 아이템 */
2849
+ pocket = 116,
2850
+ /** 뱃지 */
2851
+ badge = 118,
2852
+ /** 안드로이드 */
2853
+ android = 166,
2854
+ /** 기계 심장 */
2855
+ machineHeart = 167,
2856
+ /** 방패 */
2857
+ shield = 109,
2858
+ /** 엠블렘 */
2859
+ emblem = 119,
2860
+ /** 파워소스 */
2861
+ powerSource = 119020,
2862
+ /** 샤이닝 로드 */
2863
+ shiningRod = 1212,
2864
+ /** 튜너 */
2865
+ tuner = 1213,
2866
+ /** 브레스 슈터 */
2867
+ breathShooter = 1214,
2868
+ /** 장검 */
2869
+ longSword2 = 1215,
2870
+ /** 소울 슈터 */
2871
+ soulShooter = 122,
2872
+ /** 데스페라도 */
2873
+ desperado = 123,
2874
+ /** 에너지소드 */
2875
+ energySword = 124,
2876
+ /** ESP 리미터 */
2877
+ espLimiter = 126,
2878
+ /** 체인 (카데나) */
2879
+ chain = 127,
2880
+ /** 매직 건틀렛 */
2881
+ magicGauntlet = 128,
2882
+ /** 부채 (호영) */
2883
+ ritualFan = 129,
2884
+ /** 한손검 */
2885
+ ohSword = 130,
2886
+ /** 한손도끼 */
2887
+ ohAxe = 131,
2888
+ /** 한손둔기 */
2889
+ ohBlunt = 132,
2890
+ /** 단검 */
2891
+ dagger = 133,
2892
+ /** 블레이드 */
2893
+ katara = 134,
2894
+ /** 케인 */
2895
+ cane = 136,
2896
+ /** 완드 */
2897
+ wand = 137,
2898
+ /** 스태프 */
2899
+ staff = 138,
2900
+ /** 두손검 */
2901
+ thSword = 140,
2902
+ /** 차크람 */
2903
+ chakram = 1404,
2904
+ /** 두손도끼 */
2905
+ thAxe = 141,
2906
+ /** 두손둔기 */
2907
+ thBlunt = 142,
2908
+ /** 창 */
2909
+ spear = 143,
2910
+ /** 폴암 */
2911
+ polearm = 144,
2912
+ /** 활 */
2913
+ bow = 145,
2914
+ /** 석궁 */
2915
+ crossbow = 146,
2916
+ /** 아대 */
2917
+ claw = 147,
2918
+ /** 너클 */
2919
+ knuckle = 148,
2920
+ /** 건 */
2921
+ gun = 149,
2922
+ /** 삽 */
2923
+ shovel = 150,
2924
+ /** 곡괭이 */
2925
+ pickaxe = 151,
2926
+ /** 듀얼 보우건 */
2927
+ dualBowguns = 152,
2928
+ /** 핸드캐논 */
2929
+ handCannon = 153,
2930
+ /** 대검 */
2931
+ heavySword = 156,
2932
+ /** 태도 */
2933
+ longSword = 157,
2934
+ /** 건틀렛 리볼버 */
2935
+ gauntletRevolver = 158,
2936
+ /** 에인션트 보우 */
2937
+ ancientBow = 159,
2938
+ /** 소울실드 */
2939
+ soulShield = 1098,
2940
+ /** 포스실드 */
2941
+ demonShield = 1099,
2942
+ /** 마법화살 */
2943
+ magicArrow = 135200,
2944
+ /** 카드 */
2945
+ card = 135210,
2946
+ /** 메달 */
2947
+ medallion = 135220,
2948
+ /** 로자리오 */
2949
+ rosary = 135221,
2950
+ /** 쇠사슬 */
2951
+ ironChain = 135222,
2952
+ /** 마도서 (불,독) */
2953
+ magicBook1 = 135223,
2954
+ /** 마도서 (얼음,번개) */
2955
+ magicBook2 = 135224,
2956
+ /** 마도서 (비숍) */
2957
+ magicBook3 = 135225,
2958
+ /** 화살깃 */
2959
+ arrowFletching = 135226,
2960
+ /** 활골무 */
2961
+ bowThimble = 135227,
2962
+ /** 단검용 검집 */
2963
+ daggerScabbard = 135228,
2964
+ /** 부적 */
2965
+ charm = 135229,
2966
+ /** 오브 */
2967
+ orb = 135240,
2968
+ /** 용의 정수 */
2969
+ dragonEssence = 135250,
2970
+ /** 소울링 */
2971
+ soulRing = 135260,
2972
+ /** 매그넘 */
2973
+ magnum = 135270,
2974
+ /** 리스트밴드 */
2975
+ wristBand = 135290,
2976
+ /** 조준기 */
2977
+ farSight = 135291,
2978
+ /** 화약통 */
2979
+ powderKeg = 135292,
2980
+ /** 무게추 */
2981
+ mass = 135293,
2982
+ /** 문서 */
2983
+ document = 135294,
2984
+ /** 마법구슬 */
2985
+ magicMarble = 135295,
2986
+ /** 화살촉 */
2987
+ arrowhead = 135296,
2988
+ /** 보석 (시그너스) */
2989
+ jewel = 135297,
2990
+ /** 화약통 2 */
2991
+ powderKeg2 = 135298,
2992
+ /** 컨트롤러 */
2993
+ controller = 135300,
2994
+ /** 여우구슬 */
2995
+ foxMarble = 135310,
2996
+ /** 체스피스 */
2997
+ chessPiece = 135320,
2998
+ /** 무기 전송장치 */
2999
+ transmitter = 135330,
3000
+ /** 장약 */
3001
+ charge = 135340,
3002
+ /** 매직윙 */
3003
+ magicWing = 135350,
3004
+ /** 패스 오브 어비스 */
3005
+ pathOfAbyss = 135360,
3006
+ /** 렐릭 */
3007
+ relic = 135370,
3008
+ /** 선추 */
3009
+ fanTassel = 135380,
3010
+ /** 브레이슬릿 */
3011
+ bracelet = 135400,
3012
+ /** 웨폰 벨트 */
3013
+ weaponBelt = 135401,
3014
+ /** 노리개 */
3015
+ ornament = 135402,
3016
+ /** 헥스시커 */
3017
+ hexSeeker = 135403,
3018
+ /** 여의보주 */
3019
+ sacredJewel = 135404,
3020
+ /** 펫장비 */
3021
+ petEquip = 180,
3022
+ /** 메카닉 엔진 */
3023
+ machineEngine = 161,
3024
+ /** 메카닉 암 */
3025
+ machineArms = 162,
3026
+ /** 메카닉 레그 */
3027
+ machineLegs = 163,
3028
+ /** 메카닉 프레임 */
3029
+ machineBody = 164,
3030
+ /** 메카닉 트렌지스터 */
3031
+ machineTransistors = 165,
3032
+ /** 모래시계 */
3033
+ hourGlass = 17237,
3034
+ /** 드래곤 모자 */
3035
+ dragonMask = 194,
3036
+ /** 드래곤 펜던트 */
3037
+ dragonPendant = 195,
3038
+ /** 드래곤 날개장식 */
3039
+ dragonWings = 196,
3040
+ /** 드래곤 꼬리장식 */
3041
+ dragonTail = 197
3042
+ }
3043
+ /**
3044
+ * 장비 주문서 옵션
3045
+ */
3046
+ declare type GearUpgradeOption$1 = Pick<GearBaseOption$1, 'str' | 'dex' | 'int' | 'luk' | 'maxHp' | 'maxMp' | 'attackPower' | 'magicPower' | 'armor' | 'speed' | 'jump'>;
3047
+ /**
3048
+ * 잠재옵션 정보
3049
+ */
3050
+ declare interface PotentialData$1 {
3051
+ /** 잠재능력 ID */
3052
+ id?: number;
3053
+ /** 잠재능력 등급 */
3054
+ grade: PotentialGrade$1;
3055
+ /** 장비에 표시되는 이름 */
3056
+ summary: string;
3057
+ /** 잠재능력 옵션 */
3058
+ option: Partial<PotentialOption$1>;
3059
+ }
3060
+ declare enum PotentialGrade$1 {
3061
+ Normal = 0,
3062
+ Rare = 1,
3063
+ Epic = 2,
3064
+ Unique = 3,
3065
+ Legendary = 4
3066
+ }
3067
+ declare type PotentialOption$1 = Pick<GearOption$1, 'str' | 'dex' | 'int' | 'luk' | 'strRate' | 'dexRate' | 'intRate' | 'lukRate' | 'maxHp' | 'maxMp' | 'maxHpRate' | 'maxMpRate' | 'attackPower' | 'magicPower' | 'attackPowerRate' | 'magicPowerRate' | 'armor' | 'armorRate' | 'speed' | 'jump' | 'bossDamage' | 'normalDamage' | 'ignoreMonsterArmor' | 'damage' | 'criticalRate' | 'criticalDamage' | 'cooltimeReduce' | 'strLv' | 'dexLv' | 'intLv' | 'lukLv'>;
3068
+ /**
3069
+ * 소울 충전 옵션
3070
+ */
3071
+ declare type SoulChargeOption$1 = Pick<GearOption$1, 'attackPower' | 'magicPower'>;
3072
+ /**
3073
+ * 소울 정보
3074
+ */
3075
+ declare interface SoulData$1 {
3076
+ /** 소울 명 */
3077
+ name: string;
3078
+ /** 소울 스킬 명 */
3079
+ skill: string;
3080
+ /** 소울 옵션 */
3081
+ option: Partial<SoulOption$1>;
3082
+ /** 소울 충전 옵션 배율 */
3083
+ chargeFactor?: 1 | 2;
3084
+ }
3085
+ /**
3086
+ * 소울 옵션
3087
+ */
3088
+ declare type SoulOption$1 = Pick<GearOption$1, 'str' | 'dex' | 'int' | 'luk' | 'strRate' | 'dexRate' | 'intRate' | 'lukRate' | 'attackPower' | 'magicPower' | 'attackPowerRate' | 'magicPowerRate' | 'maxHp' | 'maxMp' | 'criticalRate' | 'ignoreMonsterArmor' | 'bossDamage'>;
3089
+ /**
3090
+ * 소울 웨폰 정보
3091
+ */
3092
+ declare interface SoulSlotData$1 {
3093
+ /** 소울 아이템 */
3094
+ soul?: SoulData$1;
3095
+ /** 소울 충전량 */
3096
+ charge?: number;
3097
+ /** 소울 충전 옵션 */
3098
+ chargeOption?: Partial<SoulChargeOption$1>;
3099
+ }
3100
+ declare const VERSION = 2;
3101
+ //#endregion
1782
3102
  //#region src/lib/manage/migrate.d.ts
1783
3103
  /**
1784
3104
  * 입력 장비 정보를 목표 버전으로 마이그레이션합니다.
@@ -1792,7 +3112,15 @@ declare function getHardMaxStar(gear: ReadonlyGear): number;
1792
3112
  * 입력 데이터가 유효하지 않은 경우.
1793
3113
  * 입력 데이터의 버전이 잘못되었거나 지원하는 버전보다 최신인 경우.
1794
3114
  */
1795
- declare function migrate(data: object, version?: number): object;
3115
+ declare function migrate(data: GearData$2): GearData;
3116
+ declare function migrate(data: GearData$2, version: 1): GearData$2;
3117
+ declare function migrate(data: GearData$2, version: 2): GearData$1;
3118
+ declare function migrate(data: GearData$2, version: 3): GearData;
3119
+ declare function migrate(data: GearData$1): GearData;
3120
+ declare function migrate(data: GearData$1, version: 2): GearData$1;
3121
+ declare function migrate(data: GearData$1, version: 3): GearData;
3122
+ declare function migrate(data: GearData): GearData;
3123
+ declare function migrate(data: GearData, version: 3): GearData;
1796
3124
  //#endregion
1797
3125
  //#region src/lib/gearOption.d.ts
1798
3126
  /**