@malib/gear 1.0.0-next.5 → 1.0.0-next.6

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  8. package/dist/lib/Gear.d.ts +0 -318
  9. package/dist/lib/GearAttribute.d.ts +0 -65
  10. package/dist/lib/GearReq.d.ts +0 -60
  11. package/dist/lib/ReadonlyGear.d.ts +0 -177
  12. package/dist/lib/data/AddOptionData.d.ts +0 -62
  13. package/dist/lib/data/GearAttributeData.d.ts +0 -99
  14. package/dist/lib/data/GearData.d.ts +0 -119
  15. package/dist/lib/data/GearOption.d.ts +0 -73
  16. package/dist/lib/data/GearType.d.ts +0 -220
  17. package/dist/lib/data/PotentialData.d.ts +0 -14
  18. package/dist/lib/data/PotentialGrade.d.ts +0 -7
  19. package/dist/lib/data/SoulSlotData.d.ts +0 -39
  20. package/dist/lib/data/index.d.ts +0 -8
  21. package/dist/lib/enhance/addOption.d.ts +0 -85
  22. package/dist/lib/enhance/exceptional.d.ts +0 -49
  23. package/dist/lib/enhance/potential.d.ts +0 -84
  24. package/dist/lib/enhance/soulSlot.d.ts +0 -59
  25. package/dist/lib/enhance/spellTrace.d.ts +0 -60
  26. package/dist/lib/enhance/starforce.d.ts +0 -84
  27. package/dist/lib/enhance/upgrade.d.ts +0 -77
  28. package/dist/lib/errors.d.ts +0 -35
  29. package/dist/lib/gearOption.d.ts +0 -11
  30. package/dist/lib/gearType.d.ts +0 -55
  31. package/dist/lib/test/exceptionalFixture.d.ts +0 -2
  32. package/dist/lib/test/gearFixture.d.ts +0 -13
  33. package/dist/lib/test/gearFixtureResources.d.ts +0 -886
  34. package/dist/lib/test/gearPatch.d.ts +0 -10
  35. package/dist/lib/test/index.d.ts +0 -6
  36. package/dist/lib/test/potentialFixture.d.ts +0 -2
  37. package/dist/lib/test/scrollFixture.d.ts +0 -2
  38. package/dist/lib/test/soulFixture.d.ts +0 -2
  39. package/dist/lib/test/util.d.ts +0 -1
  40. package/dist/lib/testUtils.d.ts +0 -5
  41. package/src/index.ts +0 -121
@@ -1,62 +0,0 @@
1
- /**
2
- * 추가 옵션 종류
3
- */
4
- export declare enum AddOptionType {
5
- /** STR */
6
- str = "str",
7
- /** DEX */
8
- dex = "dex",
9
- /** INT */
10
- int = "int",
11
- /** LUK */
12
- luk = "luk",
13
- /** STR, DEX */
14
- str_dex = "str,dex",
15
- /** STR, INT */
16
- str_int = "str,int",
17
- /** STR, LUK */
18
- str_luk = "str,luk",
19
- /** DEX, INT */
20
- dex_int = "dex,int",
21
- /** DEX, LUK */
22
- dex_luk = "dex,luk",
23
- /** INT, LUK */
24
- int_luk = "int,luk",
25
- /** 최대 HP */
26
- maxHp = "maxHp",
27
- /** 최대 MP */
28
- maxMp = "maxMp",
29
- /** 공격력 */
30
- attackPower = "attackPower",
31
- /** 마력 */
32
- magicPower = "magicPower",
33
- /** 방어력 */
34
- armor = "armor",
35
- /** 이동속도 */
36
- speed = "speed",
37
- /** 점프력 */
38
- jump = "jump",
39
- /** 보스 공격 시 데미지 증가(%) */
40
- bossDamage = "bossDamage",
41
- /** 데미지(%) */
42
- damage = "damage",
43
- /** 올스탯(%) */
44
- allStat = "allStat",
45
- /** 착용 레벨 감소 */
46
- reqLevelDecrease = "reqLevelDecrease"
47
- }
48
- /**
49
- * 추가 옵션 단계
50
- */
51
- export type AddOptionGrade = 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7;
52
- /**
53
- * 추가 옵션 정보
54
- */
55
- export interface AddOptionData {
56
- /** 추가 옵션 종류 */
57
- type: AddOptionType;
58
- /** 추가 옵션 단계 */
59
- grade: AddOptionGrade;
60
- /** 추가 옵션 수치 */
61
- value: number;
62
- }
@@ -1,99 +0,0 @@
1
- /**
2
- * 장비 속성 정보
3
- */
4
- export interface GearAttributeData {
5
- /** 고유 아이템 */
6
- only?: boolean;
7
- /** 교환 가능 여부 */
8
- trade?: GearTrade;
9
- /** 고유장착 아이템 */
10
- onlyEquip?: boolean;
11
- /** 월드 내 나의 캐릭터 간 이동 가능 여부 */
12
- share?: GearShare;
13
- /** 슈페리얼 */
14
- superior?: boolean;
15
- /** 공격 속도 */
16
- attackSpeed?: number;
17
- /** 주문서 강화 가능 여부 */
18
- canScroll?: GearCapability;
19
- /** 스타포스 강화 가능 여부 */
20
- canStarforce?: GearCapability;
21
- /** 추가 옵션 설정 가능 여부 */
22
- canAddOption?: GearCapability;
23
- /** 잠재능력 설정 가능 여부 */
24
- canPotential?: GearCapability;
25
- /** 에디셔널 잠재능력 설정 가능 여부 */
26
- canAdditionalPotential?: GearCapability;
27
- /** 스페셜 아이템 여부 */
28
- specialGrade?: boolean;
29
- /** 카르마의 가위 사용 가능 여부 */
30
- cuttable?: GearCuttable;
31
- /** 가위 사용 가능 횟수 */
32
- cuttableCount?: number;
33
- /** 최대 가위 사용 가능 횟수 */
34
- totalCuttableCount?: number;
35
- /** 쉐어 네임 텍을 사용 가능 여부 */
36
- accountShareTag?: boolean;
37
- /** 세트 효과 ID */
38
- setItemId?: number;
39
- /** 럭키 아이템 */
40
- lucky?: boolean;
41
- /** 장착 시 획득 경험치 */
42
- incline?: Partial<GearIncline>;
43
- /** 보스 드롭 여부 */
44
- bossReward?: boolean;
45
- /** 사용 가능 스킬 */
46
- skills?: string[];
47
- /** 성장 경험치 */
48
- growthExp?: number;
49
- /** 성장 레벨 */
50
- growthLevel?: number;
51
- /** 장비 유효 기간(KST) */
52
- dateExpire?: string;
53
- }
54
- export declare enum GearTrade {
55
- /** 교환 가능 */
56
- Tradeable = 0,
57
- /** 교환 불가 */
58
- TradeBlock = 1,
59
- /** 장착 시 교환 불가 */
60
- EquipTradeBlock = 2
61
- }
62
- export declare enum GearShare {
63
- /** 없음 */
64
- None = 0,
65
- /** 월드 내 나의 캐릭터 간 이동 가능 */
66
- AccountSharable = 1,
67
- /** 월드 내 나의 캐릭터 간 1회 이동 가능 (이동 후 교환불가) */
68
- AccountSharableOnce = 2
69
- }
70
- export declare enum GearCapability {
71
- /** 설정 불가 */
72
- Cannot = 0,
73
- /** 설정 가능 */
74
- Can = 1,
75
- /** 재설정 불가 */
76
- Fixed = 2
77
- }
78
- export declare enum GearCuttable {
79
- /** 없음 */
80
- None = 0,
81
- /** 카르마의 가위 또는 실버 카르마의 가위를 사용하면 1회 교환이 가능하게 할 수 있습니다. */
82
- Silver = 1,
83
- /** 플래티넘 카르마의 가위를 사용하면 1회 교환이 가능하게 할 수 있습니다. */
84
- Platinum = 2
85
- }
86
- export interface GearIncline {
87
- /** 카리스마 */
88
- charisma: number;
89
- /** 통찰력 */
90
- insight: number;
91
- /** 의지 */
92
- will: number;
93
- /** 손재주 */
94
- craft: number;
95
- /** 감성 */
96
- sense: number;
97
- /** 매력 */
98
- charm: number;
99
- }
@@ -1,119 +0,0 @@
1
- import { AddOptionData } from './AddOptionData';
2
- import { GearAttributeData } from './GearAttributeData';
3
- import { GearOption } from './GearOption';
4
- import { GearType } from './GearType';
5
- import { PotentialData } from './PotentialData';
6
- import { PotentialGrade } from './PotentialGrade';
7
- import { SoulSlotData } from './SoulSlotData';
8
- /**
9
- * 장비 정보
10
- */
11
- export interface GearData {
12
- /** 장비 메타데이터 */
13
- meta: GearMetadata;
14
- /** 장비명 */
15
- name: string;
16
- /** 장비 아이콘 */
17
- icon?: string;
18
- /** 장비 설명 */
19
- desc?: string;
20
- /** 장비 외형 */
21
- shape?: GearShapeData;
22
- /** 장비 분류 */
23
- type: GearType;
24
- /** 장비 착용 제한 */
25
- req: GearReqData;
26
- /** 장비 속성 */
27
- attributes: GearAttributeData;
28
- /** 장비 기본 옵션 */
29
- baseOption?: Partial<GearBaseOption>;
30
- /** 장비 추가 옵션 */
31
- addOption?: Partial<GearAddOption>;
32
- /** 장비 주문서 강화 옵션 */
33
- upgradeOption?: Partial<GearUpgradeOption>;
34
- /** 장비 스타포스 옵션 */
35
- starforceOption?: Partial<GearStarforceOption>;
36
- /** 추가 옵션 목록 */
37
- addOptions?: AddOptionData[];
38
- /** 업그레이드 횟수 */
39
- scrollUpgradeCount?: number;
40
- /** 복구 가능 횟수 */
41
- scrollResilienceCount?: number;
42
- /** 업그레이드 가능 횟수 */
43
- scrollUpgradeableCount?: number;
44
- /** 강화 단계 */
45
- star?: number;
46
- /** 놀라운 장비 강화 주문서 사용 여부 */
47
- starScroll?: boolean;
48
- /** 소울 웨폰 정보 */
49
- soulSlot?: SoulSlotData;
50
- /** 잠재능력 등급 */
51
- potentialGrade?: PotentialGrade;
52
- /** 잠재능력 목록 */
53
- potentials?: PotentialData[];
54
- /** 에디셔널 잠재능력 등급 */
55
- additionalPotentialGrade?: PotentialGrade;
56
- /** 에디셔널 잠재능력 목록 */
57
- additionalPotentials?: PotentialData[];
58
- /** 장비 익셉셔널 옵션 */
59
- exceptionalOption?: Partial<GearExceptionalOption>;
60
- /** 익셉셔널 강화 횟수 */
61
- exceptionalUpgradeCount?: number;
62
- /** 익셉셔널 강화 가능 횟수 */
63
- exceptionalUpgradeableCount?: number;
64
- }
65
- /**
66
- * 장비 메타데이터
67
- *
68
- * 사용자는 메타데이터에 커스텀 속성을 추가할 수 있습니다.
69
- * 커스텀 속성은 해당 라이브러리가 임의로 변경하지 않습니다.
70
- * 충돌을 방지하기 위해 커스텀 속성명은 하나의 `_`으로 시작해야 합니다.
71
- */
72
- export interface GearMetadata {
73
- /** 아이템 ID */
74
- id: number;
75
- /** 장비 정보 버전 */
76
- version: 1;
77
- }
78
- /**
79
- * 장비 외형 정보
80
- */
81
- export interface GearShapeData {
82
- /** 장비 외형 이름 */
83
- name: string;
84
- /** 장비 외형 아이콘 */
85
- icon: string;
86
- }
87
- /**
88
- * 장비 착용 제한 정보
89
- */
90
- export interface GearReqData {
91
- /** 착용 가능 레벨 */
92
- level?: number;
93
- /** 착용 가능 레벨 증가 */
94
- levelIncrease?: number;
95
- /** 착용 가능 직업 분류 */
96
- job?: number;
97
- /** 착용 가능 직업 */
98
- class?: number;
99
- }
100
- /**
101
- * 장비 기본 옵션
102
- */
103
- export type GearBaseOption = Pick<GearOption, 'str' | 'dex' | 'int' | 'luk' | 'maxHp' | 'maxMp' | 'maxHpRate' | 'maxMpRate' | 'maxDemonForce' | 'attackPower' | 'magicPower' | 'armor' | 'speed' | 'jump' | 'bossDamage' | 'ignoreMonsterArmor' | 'allStat' | 'damage' | 'reqLevelDecrease'>;
104
- /**
105
- * 장비 추가 옵션
106
- */
107
- export type GearAddOption = Pick<GearBaseOption, 'str' | 'dex' | 'int' | 'luk' | 'maxHp' | 'maxMp' | 'attackPower' | 'magicPower' | 'armor' | 'speed' | 'jump' | 'bossDamage' | 'allStat' | 'damage' | 'reqLevelDecrease'>;
108
- /**
109
- * 장비 주문서 옵션
110
- */
111
- export type GearUpgradeOption = Pick<GearBaseOption, 'str' | 'dex' | 'int' | 'luk' | 'maxHp' | 'maxMp' | 'attackPower' | 'magicPower' | 'armor' | 'speed' | 'jump'>;
112
- /**
113
- * 장비 스타포스 옵션
114
- */
115
- export type GearStarforceOption = Pick<GearBaseOption, 'str' | 'dex' | 'int' | 'luk' | 'maxHp' | 'maxMp' | 'attackPower' | 'magicPower' | 'armor' | 'speed' | 'jump'>;
116
- /**
117
- * 장비 익셉셔널 옵션
118
- */
119
- export type GearExceptionalOption = Pick<GearBaseOption, 'str' | 'dex' | 'int' | 'luk' | 'maxHp' | 'maxMp' | 'attackPower' | 'magicPower'>;
@@ -1,73 +0,0 @@
1
- /**
2
- * 장비 옵션
3
- */
4
- export interface GearOption {
5
- /** STR */
6
- str: number;
7
- /** DEX */
8
- dex: number;
9
- /** INT */
10
- int: number;
11
- /** LUK */
12
- luk: number;
13
- /** STR(%) */
14
- strRate: number;
15
- /** DEX(%) */
16
- dexRate: number;
17
- /** INT(%) */
18
- intRate: number;
19
- /** LUK(%) */
20
- lukRate: number;
21
- /** 최대 HP */
22
- maxHp: number;
23
- /** 최대 MP */
24
- maxMp: number;
25
- /** 최대 HP(%) */
26
- maxHpRate: number;
27
- /** 최대 MP(%) */
28
- maxMpRate: number;
29
- /** MaxDF */
30
- maxDemonForce: number;
31
- /** 공격력 */
32
- attackPower: number;
33
- /** 마력 */
34
- magicPower: number;
35
- /** 공격력(%) */
36
- attackPowerRate: number;
37
- /** 마력(%) */
38
- magicPowerRate: number;
39
- /** 방어력 */
40
- armor: number;
41
- /** 방어력(%) */
42
- armorRate: number;
43
- /** 이동속도 */
44
- speed: number;
45
- /** 점프력 */
46
- jump: number;
47
- /** 보스 공격 시 데미지 증가(%) */
48
- bossDamage: number;
49
- /** 일반 몬스터 데미지(%) */
50
- normalDamage: number;
51
- /** 몬스터 방어율 무시(%) */
52
- ignoreMonsterArmor: number;
53
- /** 올스탯(%) */
54
- allStat: number;
55
- /** 데미지(%) */
56
- damage: number;
57
- /** 착용 레벨 감소 */
58
- reqLevelDecrease: number;
59
- /** 크리티컬 확률(%) */
60
- criticalRate: number;
61
- /** 크리티컬 데미지(%) */
62
- criticalDamage: number;
63
- /** 재사용 대기시간 감소 (초) */
64
- cooltimeReduce: number;
65
- /** 캐릭터 기준 9레벨 당 STR */
66
- strLv: number;
67
- /** 캐릭터 기준 9레벨 당 DEX */
68
- dexLv: number;
69
- /** 캐릭터 기준 9레벨 당 INT */
70
- intLv: number;
71
- /** 캐릭터 기준 9레벨 당 LUK */
72
- lukLv: number;
73
- }
@@ -1,220 +0,0 @@
1
- export declare enum GearType {
2
- /** 모자 */
3
- cap = 100,
4
- /** 얼굴장식 */
5
- faceAccessory = 101,
6
- /** 눈장식 */
7
- eyeAccessory = 102,
8
- /** 귀고리 */
9
- earrings = 103,
10
- /** 상의 */
11
- coat = 104,
12
- /** 한벌옷 */
13
- longcoat = 105,
14
- /** 하의 */
15
- pants = 106,
16
- /** 신발 */
17
- shoes = 107,
18
- /** 장갑 */
19
- glove = 108,
20
- /** 망토 */
21
- cape = 110,
22
- /** 반지 */
23
- ring = 111,
24
- /** 펜던트 */
25
- pendant = 112,
26
- /** 벨트 */
27
- belt = 113,
28
- /** 훈장 */
29
- medal = 114,
30
- /** 어깨장식 */
31
- shoulder = 115,
32
- /** 포켓 아이템 */
33
- pocket = 116,
34
- /** 뱃지 */
35
- badge = 118,
36
- /** 안드로이드 */
37
- android = 166,
38
- /** 기계 심장 */
39
- machineHeart = 167,
40
- /** 방패 */
41
- shield = 109,
42
- /** 엠블렘 */
43
- emblem = 119,
44
- /** 파워소스 */
45
- powerSource = 119020,
46
- /** 샤이닝 로드 */
47
- shiningRod = 1212,
48
- /** 튜너 */
49
- tuner = 1213,
50
- /** 브레스 슈터 */
51
- breathShooter = 1214,
52
- /** 소울 슈터 */
53
- soulShooter = 122,
54
- /** 데스페라도 */
55
- desperado = 123,
56
- /** 에너지소드 */
57
- energySword = 124,
58
- /** ESP 리미터 */
59
- espLimiter = 126,
60
- /** 체인 (카데나) */
61
- chain = 127,
62
- /** 매직 건틀렛 */
63
- magicGauntlet = 128,
64
- /** 부채 (호영) */
65
- ritualFan = 129,
66
- /** 한손검 */
67
- ohSword = 130,
68
- /** 한손도끼 */
69
- ohAxe = 131,
70
- /** 한손둔기 */
71
- ohBlunt = 132,
72
- /** 단검 */
73
- dagger = 133,
74
- /** 블레이드 */
75
- katara = 134,
76
- /** 케인 */
77
- cane = 136,
78
- /** 완드 */
79
- wand = 137,
80
- /** 스태프 */
81
- staff = 138,
82
- /** 두손검 */
83
- thSword = 140,
84
- /** 차크람 */
85
- chakram = 1404,
86
- /** 두손도끼 */
87
- thAxe = 141,
88
- /** 두손둔기 */
89
- thBlunt = 142,
90
- /** 창 */
91
- spear = 143,
92
- /** 폴암 */
93
- polearm = 144,
94
- /** 활 */
95
- bow = 145,
96
- /** 석궁 */
97
- crossbow = 146,
98
- /** 아대 */
99
- claw = 147,
100
- /** 너클 */
101
- knuckle = 148,
102
- /** 건 */
103
- gun = 149,
104
- /** 삽 */
105
- shovel = 150,
106
- /** 곡괭이 */
107
- pickaxe = 151,
108
- /** 듀얼 보우건 */
109
- dualBowguns = 152,
110
- /** 핸드캐논 */
111
- handCannon = 153,
112
- /** 대검 */
113
- heavySword = 156,
114
- /** 태도 */
115
- longSword = 157,
116
- /** 건틀렛 리볼버 */
117
- gauntletRevolver = 158,
118
- /** 에인션트 보우 */
119
- ancientBow = 159,
120
- /** 소울실드 */
121
- soulShield = 1098,
122
- /** 포스실드 */
123
- demonShield = 1099,
124
- /** 마법화살 */
125
- magicArrow = 135200,
126
- /** 카드 */
127
- card = 135210,
128
- /** 메달 */
129
- medallion = 135220,
130
- /** 로자리오 */
131
- rosary = 135221,
132
- /** 쇠사슬 */
133
- ironChain = 135222,
134
- /** 마도서 (불,독) */
135
- magicBook1 = 135223,
136
- /** 마도서 (얼음,번개) */
137
- magicBook2 = 135224,
138
- /** 마도서 (비숍) */
139
- magicBook3 = 135225,
140
- /** 화살깃 */
141
- arrowFletching = 135226,
142
- /** 활골무 */
143
- bowThimble = 135227,
144
- /** 단검용 검집 */
145
- daggerScabbard = 135228,
146
- /** 부적 */
147
- charm = 135229,
148
- /** 오브 */
149
- orb = 135240,
150
- /** 용의 정수 */
151
- dragonEssence = 135250,
152
- /** 소울링 */
153
- soulRing = 135260,
154
- /** 매그넘 */
155
- magnum = 135270,
156
- /** 리스트밴드 */
157
- wristBand = 135290,
158
- /** 조준기 */
159
- farSight = 135291,
160
- /** 화약통 */
161
- powderKeg = 135292,
162
- /** 무게추 */
163
- mass = 135293,
164
- /** 문서 */
165
- document = 135294,
166
- /** 마법구슬 */
167
- magicMarble = 135295,
168
- /** 화살촉 */
169
- arrowhead = 135296,
170
- /** 보석 (시그너스) */
171
- jewel = 135297,
172
- /** 화약통 2 */
173
- powderKeg2 = 135298,
174
- /** 컨트롤러 */
175
- controller = 135300,
176
- /** 여우구슬 */
177
- foxMarble = 135310,
178
- /** 체스피스 */
179
- chessPiece = 135320,
180
- /** 무기 전송장치 */
181
- transmitter = 135330,
182
- /** 장약 */
183
- charge = 135340,
184
- /** 매직윙 */
185
- magicWing = 135350,
186
- /** 패스 오브 어비스 */
187
- pathOfAbyss = 135360,
188
- /** 렐릭 */
189
- relic = 135370,
190
- /** 선추 */
191
- fanTassel = 135380,
192
- /** 브레이슬릿 */
193
- bracelet = 135400,
194
- /** 웨폰 벨트 */
195
- weaponBelt = 135401,
196
- /** 노리개 */
197
- ornament = 135402,
198
- /** 헥스시커 */
199
- hexSeeker = 135403,
200
- /** 펫장비 */
201
- petEquip = 180,
202
- /** 메카닉 엔진 */
203
- machineEngine = 161,
204
- /** 메카닉 암 */
205
- machineArms = 162,
206
- /** 메카닉 레그 */
207
- machineLegs = 163,
208
- /** 메카닉 프레임 */
209
- machineBody = 164,
210
- /** 메카닉 트렌지스터 */
211
- machineTransistors = 165,
212
- /** 드래곤 모자 */
213
- dragonMask = 194,
214
- /** 드래곤 펜던트 */
215
- dragonPendant = 195,
216
- /** 드래곤 날개장식 */
217
- dragonWings = 196,
218
- /** 드래곤 꼬리장식 */
219
- dragonTail = 197
220
- }
@@ -1,14 +0,0 @@
1
- import { GearOption } from './GearOption';
2
- import { PotentialGrade } from './PotentialGrade';
3
- /**
4
- * 잠재옵션 정보
5
- */
6
- export interface PotentialData {
7
- /** 잠재능력 등급 */
8
- grade: PotentialGrade;
9
- /** 장비에 표시되는 이름 */
10
- summary: string;
11
- /** 잠재능력 옵션 */
12
- option: Partial<PotentialOption>;
13
- }
14
- export type PotentialOption = Pick<GearOption, 'str' | 'dex' | 'int' | 'luk' | 'strRate' | 'dexRate' | 'intRate' | 'lukRate' | 'maxHp' | 'maxMp' | 'maxHpRate' | 'maxMpRate' | 'attackPower' | 'magicPower' | 'attackPowerRate' | 'magicPowerRate' | 'armor' | 'armorRate' | 'speed' | 'jump' | 'bossDamage' | 'normalDamage' | 'ignoreMonsterArmor' | 'damage' | 'criticalRate' | 'criticalDamage' | 'cooltimeReduce' | 'strLv' | 'dexLv' | 'intLv' | 'lukLv'>;
@@ -1,7 +0,0 @@
1
- export declare enum PotentialGrade {
2
- Normal = 0,
3
- Rare = 1,
4
- Epic = 2,
5
- Unique = 3,
6
- Legendary = 4
7
- }
@@ -1,39 +0,0 @@
1
- import { GearOption } from './GearOption';
2
- /**
3
- * 소울 웨폰 정보
4
- */
5
- export interface SoulSlotData {
6
- /** 소울 아이템 */
7
- soul?: SoulData;
8
- /** 소울 충전량 */
9
- charge?: number;
10
- /** 소울 충전 옵션 */
11
- chargeOption?: Partial<SoulChargeOption>;
12
- }
13
- /**
14
- * 소울 정보
15
- */
16
- export interface SoulData {
17
- /** 소울 명 */
18
- name: string;
19
- /** 소울 스킬 명 */
20
- skill: string;
21
- /** 소울 옵션 */
22
- option: Partial<SoulOption>;
23
- /** 소울 충전 옵션 배율 */
24
- chargeFactor?: 1 | 2;
25
- }
26
- /**
27
- * 소울 정보 (읽기 전용)
28
- */
29
- export type ReadonlySoulData = Readonly<Omit<SoulData, 'option'> & {
30
- option: Readonly<SoulOption>;
31
- }>;
32
- /**
33
- * 소울 충전 옵션
34
- */
35
- export type SoulChargeOption = Pick<GearOption, 'attackPower' | 'magicPower'>;
36
- /**
37
- * 소울 옵션
38
- */
39
- export type SoulOption = Pick<GearOption, 'str' | 'dex' | 'int' | 'luk' | 'strRate' | 'dexRate' | 'intRate' | 'lukRate' | 'attackPower' | 'magicPower' | 'attackPowerRate' | 'magicPowerRate' | 'maxHp' | 'maxMp' | 'criticalRate' | 'ignoreMonsterArmor' | 'bossDamage'>;
@@ -1,8 +0,0 @@
1
- export * from './AddOptionData';
2
- export * from './GearAttributeData';
3
- export * from './GearData';
4
- export * from './GearOption';
5
- export * from './GearType';
6
- export * from './PotentialData';
7
- export * from './PotentialGrade';
8
- export * from './SoulSlotData';