@malib/gear 1.0.0-next.3 → 1.0.0-next.5

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@@ -1,11 +1,8 @@
1
- import { GearAddOption, GearBaseOption, GearData, GearExceptionalOption, GearMetadata, GearShapeData, GearStarforceOption, GearType, GearUpgradeOption, PotentialData, PotentialGrade, ReadonlySoulData, SoulChargeOption, SoulData } from './data';
2
- import { AddOptionGrade, AddOptionType } from './enhance/addOption';
1
+ import { AddOptionGrade, AddOptionType, GearData, GearShapeData, PotentialData, PotentialGrade, SoulData } from './data';
3
2
  import { ExceptionalHammer } from './enhance/exceptional';
4
3
  import { SpellTraceRate, SpellTraceType } from './enhance/spellTrace';
5
4
  import { Scroll } from './enhance/upgrade';
6
- import { GearAttribute } from './GearAttribute';
7
- import { GearReq } from './GearReq';
8
- type _Gear = GearData;
5
+ import { ReadonlyGear } from './ReadonlyGear';
9
6
  /**
10
7
  * 장비
11
8
  *
@@ -18,206 +15,58 @@ type _Gear = GearData;
18
15
  *
19
16
  * 생성자에 전달된 장비 정보와 `data` 속성 간에 엄격한 동등(`===`)을 보장합니다.
20
17
  *
21
- * 장비 정보의 모든 속성에 대해 읽기 전용 속성을 제공하고, 일부 속성은 장비 객체 자체에 또는 반환 객체의 속성에 쓰기가 가능합니다.
18
+ * 장비 정보의 모든 속성에 대해 읽기 전용 속성을 제공합니다.
19
+ * 일부 속성은 장비 객체 자체에 또는 반환 객체의 속성에 쓰기가 가능합니다.
22
20
  */
23
- export declare class Gear implements _Gear {
24
- /** 장비 정보 */
25
- data: GearData;
21
+ export declare class Gear extends ReadonlyGear {
26
22
  /**
27
- * 장비 정보를 참조하는 장비 인스턴스를 생성합니다.
28
- * @param data 장비 정보.
23
+ * 장비 정보
29
24
  */
30
- constructor(data: GearData);
31
- /**
32
- * 장비 메타데이터
33
- */
34
- get meta(): GearMetadata;
35
- /**
36
- * 장비명
37
- */
38
- get name(): string;
39
- /**
40
- * 장비 아이콘
41
- */
42
- get icon(): string;
43
- /**
44
- * 장비 설명
45
- */
46
- get desc(): string | undefined;
25
+ get data(): GearData;
47
26
  /**
48
27
  * 장비 외형
49
28
  */
50
29
  get shape(): Readonly<GearShapeData> | undefined;
51
30
  set shape(shape: GearShapeData | undefined);
52
- /**
53
- * 장비 외형 아이콘
54
- *
55
- * 장비 외형이 설정되었을 경우 장비 외형 아이콘, 그렇지 않을 경우 장비 아이콘.
56
- */
57
- get shapeIcon(): string;
58
- /**
59
- * 장비 분류
60
- */
61
- get type(): GearType;
62
- /**
63
- * 장비 착용 제한
64
- */
65
- get req(): GearReq;
66
- /**
67
- * 장비 속성
68
- */
69
- get attributes(): GearAttribute;
70
- /**
71
- * 장비 최종 옵션
72
- *
73
- * 기본 옵션, 추가 옵션, 주문서 옵션, 스타포스 옵션의 합.
74
- *
75
- * 익셉셔널 옵션은 미포함.
76
- */
77
- get totalOption(): Readonly<GearBaseOption | GearAddOption | GearUpgradeOption | GearStarforceOption>;
78
- /**
79
- * 장비 순수 옵션
80
- */
81
- get baseOption(): Readonly<GearBaseOption>;
82
- /**
83
- * 장비 추가 옵션
84
- */
85
- get addOption(): Readonly<GearAddOption>;
86
- /**
87
- * 장비 주문서 강화 옵션
88
- */
89
- get upgradeOption(): Readonly<GearUpgradeOption>;
90
- /**
91
- * 장비 스타포스 옵션
92
- */
93
- get starforceOption(): Readonly<GearStarforceOption>;
94
- /**
95
- * 업그레이드 횟수
96
- */
97
- get scrollUpgradeCount(): number;
98
- /**
99
- * 복구 가능 횟수
100
- */
101
- get scrollResilienceCount(): number;
102
- /**
103
- * 업그레이드 가능 횟수
104
- */
105
- get scrollUpgradeableCount(): number;
106
- /**
107
- * 황금 망치 재련 적용
108
- */
109
- get goldenHammer(): number;
110
- /**
111
- * 전체 업그레이드 가능 횟수
112
- *
113
- * 성공, 실패, 황금 망치 적용 여부를 무시한 장비의 기본 업그레이드 가능 횟수입니다.
114
- */
115
- get scrollTotalUpgradeableCount(): number;
116
- /**
117
- * 강화 단계
118
- */
119
- get star(): number;
120
- /**
121
- * 최대 강화 단계
122
- *
123
- * 장비의 현재 강화 단계가 최대 강화 단계를 초과할 시 현재 강화 단계입니다.
124
- * 놀라운 장비 강화 주문서가 사용되었을 경우 최대 `15`입니다.
125
- */
126
- get maxStar(): number;
127
- /**
128
- * 놀라운 장비 강화 주문서 사용 여부
129
- */
130
- get starScroll(): boolean;
131
- /**
132
- * 소울 인챈트 여부
133
- */
134
- get soulEnchanted(): boolean;
135
- /**
136
- * 소울
137
- */
138
- get soul(): ReadonlySoulData | undefined;
139
- /**
140
- * 소울 충전량
141
- */
142
- get soulCharge(): number;
143
- /**
144
- * 소울 충전 옵션
145
- */
146
- get soulChargeOption(): Readonly<SoulChargeOption>;
147
- /**
148
- * 잠재능력 등급
149
- */
150
- get potentialGrade(): PotentialGrade;
151
- set potentialGrade(value: PotentialGrade);
152
- /**
153
- * 잠재능력 목록
154
- */
155
- get potentials(): PotentialData[];
156
- set potentials(value: PotentialData[]);
157
- /**
158
- * 에디셔널 잠재능력 등급
159
- */
160
- get additionalPotentialGrade(): PotentialGrade;
161
- set additionalPotentialGrade(value: PotentialGrade);
162
- /**
163
- * 에디셔널 잠재능력 목록
164
- */
165
- get additionalPotentials(): PotentialData[];
166
- set additionalPotentials(value: PotentialData[]);
167
- /**
168
- * 장비 익셉셔널 옵션
169
- */
170
- get exceptionalOption(): Readonly<GearExceptionalOption>;
171
- /**
172
- * 익셉셔널 강화 횟수
173
- */
174
- get exceptionalUpgradeCount(): number;
175
- /**
176
- * 익셉셔널 강화 가능 횟수
177
- */
178
- get exceptionalUpgradeableCount(): number;
179
- /**
180
- * 전체 익셉셔널 강화 가능 횟수
181
- */
182
- get exceptionalTotalUpgradeableCount(): number;
183
31
  /**
184
32
  * 장비가 추가 옵션을 지원하는지 여부
185
- *
186
- * '스칼렛 숄더', '보스 아레나 엠블렘'일 경우 `false`를 반환합니다. 해당 동작은 변경될 수 있습니다.
187
33
  */
188
34
  get supportsAddOption(): boolean;
35
+ /**
36
+ * 장비에 추가 옵션을 적용할 수 있는 상태인지 여부
37
+ */
38
+ get canApplyAddOption(): boolean;
189
39
  /**
190
40
  * 장비에 추가 옵션을 적용합니다.
191
41
  * @param type 추가 옵션 종류.
192
- * @param grade 추가 옵션 등급.
42
+ * @param grade 추가 옵션 단계.
193
43
  *
194
44
  * @throws {@link TypeError}
195
- * 장비에 부여할 수 없는 추가 옵션을 지정했을 경우.
45
+ * 추가 옵션을 적용할 수 없는 상태일 경우.
46
+ *
47
+ * @throws {@link TypeError}
48
+ * 부여할 수 없는 추가 옵션을 지정했을 경우.
196
49
  */
197
50
  applyAddOption(type: AddOptionType, grade: AddOptionGrade): void;
51
+ /**
52
+ * 장비의 추가 옵션을 초기화할 수 있는 상태인지 여부
53
+ */
54
+ get canResetAddOption(): boolean;
198
55
  /**
199
56
  * 장비의 추가 옵션을 초기화합니다.
57
+ *
58
+ * @throws {@link TypeError}
59
+ * 추가 옵션을 초기화할 수 없는 상태의 장비일 경우.
200
60
  */
201
61
  resetAddOption(): void;
202
62
  /**
203
63
  * 장비가 주문서 강화를 지원하는지 여부
204
64
  */
205
65
  get supportsUpgrade(): boolean;
206
- /**
207
- * 장비에 황금 망치를 적용할 수 있는 상태인지 여부
208
- */
209
- get canApplyGoldenHammer(): boolean;
210
- /**
211
- * 장비에 황금 망치를 적용합니다.
212
- *
213
- * @throws {@link TypeError}
214
- * 황금 망치를 적용할 수 없는 상태일 경우.
215
- */
216
- applyGoldenHammer(): void;
217
66
  /**
218
67
  * 장비에 주문서 실패를 적용할 수 있는 상태인지 여부
219
68
  */
220
- get canApplyFailScroll(): boolean;
69
+ get canApplyScrollFail(): boolean;
221
70
  /**
222
71
  * 장비에 주문서 실패를 1회 적용합니다.
223
72
  *
@@ -235,7 +84,7 @@ export declare class Gear implements _Gear {
235
84
  * @throws {@link TypeError}
236
85
  * 업그레이드 가능 횟수를 복구할 수 없는 상태일 경우.
237
86
  */
238
- applyScrollResile(): void;
87
+ applyResileScroll(): void;
239
88
  /**
240
89
  * 장비의 주문서 강화를 초기화할 수 있는 상태인지 여부
241
90
  */
@@ -329,6 +178,76 @@ export declare class Gear implements _Gear {
329
178
  * 장비의 스타포스 강화를 초기화합니다.
330
179
  */
331
180
  resetStarforce(): void;
181
+ /**
182
+ * 장비가 잠재능력을 지원하는지 여부
183
+ */
184
+ get supportsPotential(): boolean;
185
+ /**
186
+ * 장비의 잠재능력을 설정할 수 있는지 여부
187
+ */
188
+ get canSetPotential(): boolean;
189
+ /**
190
+ * 장비의 잠재능력을 설정합니다.
191
+ *
192
+ * `grade`는 `PotentialGrade.Normal`일 수 없습니다.
193
+ *
194
+ * `options`에 포함된 잠재옵션은 1개 이상 3개 이하여야 합니다.
195
+ * @param grade 잠재능력 등급.
196
+ * @param options 잠재옵션 목록.
197
+ *
198
+ * @throws {@link TypeError}
199
+ * 잠재능력을 설정할 수 없는 경우.
200
+ *
201
+ * @throws {@link TypeError}
202
+ * 설정하려는 잠재능력 등급이 Normal일 경우.
203
+ *
204
+ * @throws {@link TypeError}
205
+ * 잘못된 잠재옵션 목록을 지정했을 경우.
206
+ */
207
+ setPotential(grade: PotentialGrade, options: PotentialData[]): void;
208
+ /**
209
+ * 장비의 잠재능력을 초기화합니다.
210
+ *
211
+ * 에디셔널 잠재능력은 변경되지 않습니다.
212
+ *
213
+ * @throws {@link TypeError}
214
+ * 잠재능력을 초기화할 수 없는 경우.
215
+ */
216
+ resetPotential(): void;
217
+ /**
218
+ * 장비가 에디셔널 잠재능력을 지원하는지 여부
219
+ */
220
+ get supportsAdditionalPotential(): boolean;
221
+ /**
222
+ * 장비의 에디셔널 잠재능력을 설정할 수 있는지 여부
223
+ */
224
+ get canSetAdditionalPotential(): boolean;
225
+ /**
226
+ * 장비의 에디셔널 잠재능력을 설정합니다.
227
+ *
228
+ * `grade`는 `PotentialGrade.Normal`일 수 없습니다.
229
+ *
230
+ * `options`에 포함된 에디셔널 잠재옵션은 1개 이상 3개 이하여야 합니다.
231
+ * @param grade 에디셔널 잠재능력 등급.
232
+ * @param options 에디셔널 잠재옵션 목록.
233
+ *
234
+ * @throws {@link TypeError}
235
+ * 에디셔널 잠재능력을 설정할 수 없는 경우.
236
+ *
237
+ * @throws {@link TypeError}
238
+ * 설정하려는 에디셔널 잠재능력 등급이 Normal일 경우.
239
+ *
240
+ * @throws {@link TypeError}
241
+ * 잘못된 에디셔널 잠재옵션 목록을 지정했을 경우.
242
+ */
243
+ setAdditionalPotential(grade: PotentialGrade, options: PotentialData[]): void;
244
+ /**
245
+ * 장비의 에디셔널 잠재능력을 초기화합니다.
246
+ *
247
+ * @throws {@link TypeError}
248
+ * 에디셔널 잠재능력을 초기화할 수 없는 경우.
249
+ */
250
+ resetAdditionalPotential(): void;
332
251
  /**
333
252
  * 장비가 소울웨폰을 지원하는지 여부
334
253
  */
@@ -397,4 +316,3 @@ export declare class Gear implements _Gear {
397
316
  */
398
317
  resetExceptional(): void;
399
318
  }
400
- export {};
@@ -1,6 +1,8 @@
1
- import { AddOptionCan, GearAttributeData, GearCuttable, GearIncline, GearShare, GearTrade, PotentialCan } from './data';
2
- type OptionalProperty = 'attackSpeed' | 'cuttableCount' | 'growthExp' | 'growthLevel' | 'dateExpire';
3
- type _GearAttribute = Omit<Required<GearAttributeData>, OptionalProperty> & Pick<GearAttributeData, OptionalProperty>;
1
+ import { GearAttributeData, GearCapability, GearCuttable, GearIncline, GearShare, GearTrade } from './data';
2
+ type OptionalProperty = 'attackSpeed' | 'cuttableCount' | 'totalCuttableCount' | 'setItemId' | 'growthExp' | 'growthLevel' | 'dateExpire';
3
+ type _GearAttribute = Omit<Omit<Required<GearAttributeData>, OptionalProperty> & Pick<GearAttributeData, OptionalProperty>, 'skills'> & {
4
+ skills: readonly string[];
5
+ };
4
6
  export declare class GearAttribute implements _GearAttribute {
5
7
  /** 장비 속성 정보 */
6
8
  data: GearAttributeData;
@@ -14,31 +16,33 @@ export declare class GearAttribute implements _GearAttribute {
14
16
  get onlyEquip(): boolean;
15
17
  /** 월드 내 나의 캐릭터 간 이동 가능 여부 */
16
18
  get share(): GearShare;
17
- /** 황금망치 사용 불가 */
18
- get blockGoldenHammer(): boolean;
19
19
  /** 슈페리얼 */
20
20
  get superior(): boolean;
21
21
  /** 공격 속도 */
22
22
  get attackSpeed(): number | undefined;
23
- /** 강화불가 */
24
- get cannotUpgrade(): boolean;
23
+ /** 주문서 강화 가능 여부 */
24
+ get canScroll(): GearCapability;
25
+ /** 스타포스 강화 가능 여부 */
26
+ get canStarforce(): GearCapability;
25
27
  /** 추가옵션 설정 가능 여부 */
26
- get canAddOption(): AddOptionCan;
28
+ get canAddOption(): GearCapability;
27
29
  /** 잠재능력 설정 가능 여부 */
28
- get canPotential(): PotentialCan;
30
+ get canPotential(): GearCapability;
29
31
  /** 에디셔널 잠재능력 설정 가능 여부 */
30
- get canAdditionalPotential(): PotentialCan;
32
+ get canAdditionalPotential(): GearCapability;
31
33
  /** 스페셜 아이템 여부 */
32
34
  get specialGrade(): boolean;
33
- /** 착용 레벨 증가 */
34
- get reqLevelIncrease(): number;
35
35
  /** 카르마의 가위 사용 가능 여부 */
36
36
  get cuttable(): GearCuttable;
37
37
  /** 가위 사용 가능 횟수 */
38
38
  get cuttableCount(): number | undefined;
39
39
  set cuttableCount(value: number | undefined);
40
+ /** 최대 가위 사용 가능 횟수 */
41
+ get totalCuttableCount(): number | undefined;
40
42
  /** 쉐어 네임 텍을 사용 가능 여부 */
41
43
  get accountShareTag(): boolean;
44
+ /** 세트 효과 ID */
45
+ get setItemId(): number | undefined;
42
46
  /** 럭키 아이템 */
43
47
  get lucky(): boolean;
44
48
  /** 장착 시 획득 경험치 */
@@ -46,6 +50,8 @@ export declare class GearAttribute implements _GearAttribute {
46
50
  set incline(value: Partial<GearIncline>);
47
51
  /** 보스 드롭 여부 */
48
52
  get bossReward(): boolean;
53
+ /** 사용 가능 스킬 */
54
+ get skills(): readonly string[];
49
55
  /** 성장 경험치 */
50
56
  get growthExp(): number | undefined;
51
57
  set growthExp(value: number | undefined);
@@ -12,25 +12,13 @@ export declare class GearReq implements GearReqData {
12
12
  */
13
13
  constructor(data: GearReqData);
14
14
  /**
15
- * 착용 가능 레벨
15
+ * 기본 착용 가능 레벨
16
16
  */
17
17
  get level(): number;
18
18
  /**
19
- * 착용 가능 STR
19
+ * 착용 가능 레벨 증가
20
20
  */
21
- get str(): number;
22
- /**
23
- * 착용 가능 DEX
24
- */
25
- get dex(): number;
26
- /**
27
- * 착용 가능 INT
28
- */
29
- get int(): number;
30
- /**
31
- * 착용 가능 LUK
32
- */
33
- get luk(): number;
21
+ get levelIncrease(): number;
34
22
  /**
35
23
  * 착용 가능 직업 분류
36
24
  * */
@@ -0,0 +1,177 @@
1
+ import { AddOptionData, GearAddOption, GearBaseOption, GearData, GearExceptionalOption, GearMetadata, GearShapeData, GearStarforceOption, GearType, GearUpgradeOption, PotentialGrade, ReadonlySoulData, SoulChargeOption } from './data';
2
+ import { ReadonlyPotential } from './enhance/potential';
3
+ import { GearAttribute } from './GearAttribute';
4
+ import { GearReq } from './GearReq';
5
+ type _Gear = Omit<GearData, 'attributes' | 'potentials' | 'additionalPotentials' | 'addOptions'> & {
6
+ attributes: GearAttribute;
7
+ addOptions: readonly Readonly<AddOptionData>[];
8
+ potentials: readonly ReadonlyPotential[];
9
+ additionalPotentials: readonly ReadonlyPotential[];
10
+ };
11
+ /**
12
+ * 장비 (읽기 전용)
13
+ *
14
+ * 생성자에 전달된 장비 정보와 `data` 속성 간에 엄격한 동등(`===`)을 보장합니다.
15
+ *
16
+ * 장비 정보의 모든 속성에 대해 읽기 전용 속성을 제공합니다.
17
+ */
18
+ export declare class ReadonlyGear implements _Gear {
19
+ /** 장비 정보 */
20
+ protected readonly _data: Readonly<GearData>;
21
+ /**
22
+ * 장비 정보를 참조하는 장비 인스턴스를 생성합니다.
23
+ * @param data 장비 정보.
24
+ */
25
+ constructor(data: GearData);
26
+ /**
27
+ * 장비 정보
28
+ */
29
+ get data(): Readonly<GearData>;
30
+ /**
31
+ * 장비 메타데이터
32
+ */
33
+ get meta(): GearMetadata;
34
+ /**
35
+ * 장비명
36
+ */
37
+ get name(): string;
38
+ /**
39
+ * 장비 아이콘
40
+ */
41
+ get icon(): string;
42
+ /**
43
+ * 장비 설명
44
+ */
45
+ get desc(): string | undefined;
46
+ /**
47
+ * 장비 외형
48
+ */
49
+ get shape(): Readonly<GearShapeData> | undefined;
50
+ /**
51
+ * 장비 외형 아이콘
52
+ *
53
+ * 장비 외형이 설정되었을 경우 장비 외형 아이콘, 그렇지 않을 경우 장비 아이콘.
54
+ */
55
+ get shapeIcon(): string;
56
+ /**
57
+ * 장비 분류
58
+ */
59
+ get type(): GearType;
60
+ /**
61
+ * 장비 착용 제한
62
+ */
63
+ get req(): GearReq;
64
+ /**
65
+ * 장비 속성
66
+ */
67
+ get attributes(): GearAttribute;
68
+ /**
69
+ * 장비 최종 옵션
70
+ *
71
+ * 기본 옵션, 추가 옵션, 주문서 옵션, 스타포스 옵션의 합.
72
+ *
73
+ * 익셉셔널 옵션은 미포함.
74
+ */
75
+ get totalOption(): Readonly<GearBaseOption & GearAddOption & GearUpgradeOption & GearStarforceOption>;
76
+ /**
77
+ * 장비 순수 옵션
78
+ */
79
+ get baseOption(): Readonly<GearBaseOption>;
80
+ /**
81
+ * 장비 추가 옵션
82
+ */
83
+ get addOption(): Readonly<GearAddOption>;
84
+ /**
85
+ * 장비 주문서 강화 옵션
86
+ */
87
+ get upgradeOption(): Readonly<GearUpgradeOption>;
88
+ /**
89
+ * 장비 스타포스 옵션
90
+ */
91
+ get starforceOption(): Readonly<GearStarforceOption>;
92
+ /**
93
+ * 추가 옵션 목록
94
+ */
95
+ get addOptions(): readonly Readonly<AddOptionData>[];
96
+ /**
97
+ * 업그레이드 횟수
98
+ */
99
+ get scrollUpgradeCount(): number;
100
+ /**
101
+ * 복구 가능 횟수
102
+ */
103
+ get scrollResilienceCount(): number;
104
+ /**
105
+ * 업그레이드 가능 횟수
106
+ */
107
+ get scrollUpgradeableCount(): number;
108
+ /**
109
+ * 전체 업그레이드 가능 횟수
110
+ *
111
+ * 성공, 실패, 황금 망치 적용 여부를 무시한 장비의 기본 업그레이드 가능 횟수입니다.
112
+ */
113
+ get scrollTotalUpgradeableCount(): number;
114
+ /**
115
+ * 스타포스 강화 단계
116
+ */
117
+ get star(): number;
118
+ /**
119
+ * 최대 스타포스 강화 단계
120
+ *
121
+ * 놀라운 장비 강화 주문서가 사용되었을 경우 최대 `15`입니다.
122
+ */
123
+ get maxStar(): number;
124
+ /**
125
+ * 놀라운 장비 강화 주문서 사용 여부
126
+ */
127
+ get starScroll(): boolean;
128
+ /**
129
+ * 소울 인챈트 여부
130
+ */
131
+ get soulEnchanted(): boolean;
132
+ /**
133
+ * 소울
134
+ */
135
+ get soul(): ReadonlySoulData | undefined;
136
+ /**
137
+ * 소울 충전량
138
+ */
139
+ get soulCharge(): number;
140
+ /**
141
+ * 소울 충전 옵션
142
+ */
143
+ get soulChargeOption(): Readonly<SoulChargeOption>;
144
+ /**
145
+ * 잠재능력 등급
146
+ */
147
+ get potentialGrade(): PotentialGrade;
148
+ /**
149
+ * 잠재능력 목록
150
+ */
151
+ get potentials(): readonly ReadonlyPotential[];
152
+ /**
153
+ * 에디셔널 잠재능력 등급
154
+ */
155
+ get additionalPotentialGrade(): PotentialGrade;
156
+ /**
157
+ * 에디셔널 잠재능력 목록
158
+ */
159
+ get additionalPotentials(): readonly Readonly<ReadonlyPotential>[];
160
+ /**
161
+ * 장비 익셉셔널 옵션
162
+ */
163
+ get exceptionalOption(): Readonly<GearExceptionalOption>;
164
+ /**
165
+ * 익셉셔널 강화 횟수
166
+ */
167
+ get exceptionalUpgradeCount(): number;
168
+ /**
169
+ * 익셉셔널 강화 가능 횟수
170
+ */
171
+ get exceptionalUpgradeableCount(): number;
172
+ /**
173
+ * 전체 익셉셔널 강화 가능 횟수
174
+ */
175
+ get exceptionalTotalUpgradeableCount(): number;
176
+ }
177
+ export {};
@@ -0,0 +1,62 @@
1
+ /**
2
+ * 추가 옵션 종류
3
+ */
4
+ export declare enum AddOptionType {
5
+ /** STR */
6
+ str = "str",
7
+ /** DEX */
8
+ dex = "dex",
9
+ /** INT */
10
+ int = "int",
11
+ /** LUK */
12
+ luk = "luk",
13
+ /** STR, DEX */
14
+ str_dex = "str,dex",
15
+ /** STR, INT */
16
+ str_int = "str,int",
17
+ /** STR, LUK */
18
+ str_luk = "str,luk",
19
+ /** DEX, INT */
20
+ dex_int = "dex,int",
21
+ /** DEX, LUK */
22
+ dex_luk = "dex,luk",
23
+ /** INT, LUK */
24
+ int_luk = "int,luk",
25
+ /** 최대 HP */
26
+ maxHp = "maxHp",
27
+ /** 최대 MP */
28
+ maxMp = "maxMp",
29
+ /** 공격력 */
30
+ attackPower = "attackPower",
31
+ /** 마력 */
32
+ magicPower = "magicPower",
33
+ /** 방어력 */
34
+ armor = "armor",
35
+ /** 이동속도 */
36
+ speed = "speed",
37
+ /** 점프력 */
38
+ jump = "jump",
39
+ /** 보스 공격 시 데미지 증가(%) */
40
+ bossDamage = "bossDamage",
41
+ /** 데미지(%) */
42
+ damage = "damage",
43
+ /** 올스탯(%) */
44
+ allStat = "allStat",
45
+ /** 착용 레벨 감소 */
46
+ reqLevelDecrease = "reqLevelDecrease"
47
+ }
48
+ /**
49
+ * 추가 옵션 단계
50
+ */
51
+ export type AddOptionGrade = 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7;
52
+ /**
53
+ * 추가 옵션 정보
54
+ */
55
+ export interface AddOptionData {
56
+ /** 추가 옵션 종류 */
57
+ type: AddOptionType;
58
+ /** 추가 옵션 단계 */
59
+ grade: AddOptionGrade;
60
+ /** 추가 옵션 수치 */
61
+ value: number;
62
+ }