@malib/gear 0.2.0 → 0.4.0

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package/index.js CHANGED
@@ -1,4 +1,9 @@
1
- class I {
1
+ class K {
2
+ constructor() {
3
+ this.id = 0, this.origin = [0, 0];
4
+ }
5
+ }
6
+ class q {
2
7
  constructor() {
3
8
  this.base = 0, this.bonus = 0, this.upgrade = 0, this.enchant = 0;
4
9
  }
@@ -16,25 +21,85 @@ class I {
16
21
  }
17
22
  }
18
23
  var n = /* @__PURE__ */ ((t) => (t[t.incSTR = 1] = "incSTR", t[t.incSTRr = 2] = "incSTRr", t[t.incDEX = 3] = "incDEX", t[t.incDEXr = 4] = "incDEXr", t[t.incINT = 5] = "incINT", t[t.incINTr = 6] = "incINTr", t[t.incLUK = 7] = "incLUK", t[t.incLUKr = 8] = "incLUKr", t[t.incAllStat = 9] = "incAllStat", t[t.incMHP = 10] = "incMHP", t[t.incMMP = 11] = "incMMP", t[t.incMHPr = 12] = "incMHPr", t[t.incMMPr = 13] = "incMMPr", t[t.incMDF = 14] = "incMDF", t[t.incARC = 15] = "incARC", t[t.incAUT = 16] = "incAUT", t[t.incPAD = 17] = "incPAD", t[t.incMAD = 18] = "incMAD", t[t.incAD = 19] = "incAD", t[t.incPDD = 20] = "incPDD", t[t.incSpeed = 21] = "incSpeed", t[t.incJump = 22] = "incJump", t[t.knockback = 23] = "knockback", t[t.bdR = 24] = "bdR", t[t.incBDR = 25] = "incBDR", t[t.imdR = 26] = "imdR", t[t.incIMDR = 27] = "incIMDR", t[t.damR = 28] = "damR", t[t.nbdR = 29] = "nbdR", t[t.statR = 30] = "statR", t[t.incCHUC = 31] = "incCHUC", t[t.incPADr = 100] = "incPADr", t[t.incMADr = 101] = "incMADr", t[t.incPDDr = 102] = "incPDDr", t[t.incCr = 103] = "incCr", t[t.incDAMr = 104] = "incDAMr", t[t.RecoveryHP = 105] = "RecoveryHP", t[t.RecoveryMP = 106] = "RecoveryMP", t[t.face = 107] = "face", t[t.prop = 108] = "prop", t[t.time = 109] = "time", t[t.HP = 110] = "HP", t[t.MP = 111] = "MP", t[t.attackType = 112] = "attackType", t[t.ignoreTargetDEF = 113] = "ignoreTargetDEF", t[t.ignoreDAM = 114] = "ignoreDAM", t[t.ignoreDAMr = 115] = "ignoreDAMr", t[t.DAMreflect = 116] = "DAMreflect", t[t.mpconReduce = 117] = "mpconReduce", t[t.incMesoProp = 118] = "incMesoProp", t[t.incRewardProp = 119] = "incRewardProp", t[t.incAllskill = 120] = "incAllskill", t[t.RecoveryUP = 121] = "RecoveryUP", t[t.boss = 122] = "boss", t[t.level = 123] = "level", t[t.incTerR = 124] = "incTerR", t[t.incAsrR = 125] = "incAsrR", t[t.incEXPr = 126] = "incEXPr", t[t.reduceCooltime = 127] = "reduceCooltime", t[t.incSTRlv = 128] = "incSTRlv", t[t.incDEXlv = 129] = "incDEXlv", t[t.incINTlv = 130] = "incINTlv", t[t.incLUKlv = 131] = "incLUKlv", t[t.incMHPlv = 132] = "incMHPlv", t[t.incPADlv = 133] = "incPADlv", t[t.incMADlv = 134] = "incMADlv", t[t.incCriticaldamage = 135] = "incCriticaldamage", t[t.attackSpeed = 200] = "attackSpeed", t[t.setItemID = 201] = "setItemID", t[t.durability = 202] = "durability", t[t.reduceReq = 203] = "reduceReq", t[t.only = 1100] = "only", t[t.tradeBlock = 1101] = "tradeBlock", t[t.accountSharable = 1102] = "accountSharable", t[t.onlyEquip = 1103] = "onlyEquip", t[t.tradeAvailable = 1104] = "tradeAvailable", t[t.equipTradeBlock = 1105] = "equipTradeBlock", t[t.sharableOnce = 1106] = "sharableOnce", t[t.charismaEXP = 1107] = "charismaEXP", t[t.senseEXP = 1108] = "senseEXP", t[t.insightEXP = 1109] = "insightEXP", t[t.willEXP = 1110] = "willEXP", t[t.craftEXP = 1111] = "craftEXP", t[t.charmEXP = 1112] = "charmEXP", t[t.accountShareTag = 1113] = "accountShareTag", t[t.bossReward = 1114] = "bossReward", t[t.noPotential = 1115] = "noPotential", t[t.fixedPotential = 1116] = "fixedPotential", t[t.specialGrade = 1117] = "specialGrade", t[t.fixedGrade = 1118] = "fixedGrade", t[t.superiorEqp = 1119] = "superiorEqp", t[t.incPQEXPr = 1120] = "incPQEXPr", t[t.jokerToSetItem = 1121] = "jokerToSetItem", t[t.blockGoldHammer = 1122] = "blockGoldHammer", t[t.exceptUpgrade = 1123] = "exceptUpgrade", t[t.onlyUpgrade = 1124] = "onlyUpgrade", t[t.noLookChange = 1125] = "noLookChange", t[t.tucIgnoreForPotential = 1126] = "tucIgnoreForPotential", t))(n || {});
19
- class K {
24
+ class W {
20
25
  constructor() {
21
26
  this.level = 0, this.str = 0, this.luk = 0, this.dex = 0, this.int = 0, this.job = 0, this.specJob = 0;
22
27
  }
23
28
  }
24
- var i = /* @__PURE__ */ ((t) => (t[t.cap = 100] = "cap", t[t.faceAccessory = 101] = "faceAccessory", t[t.eyeAccessory = 102] = "eyeAccessory", t[t.earrings = 103] = "earrings", t[t.coat = 104] = "coat", t[t.longcoat = 105] = "longcoat", t[t.pants = 106] = "pants", t[t.shoes = 107] = "shoes", t[t.glove = 108] = "glove", t[t.cape = 110] = "cape", t[t.ring = 111] = "ring", t[t.pendant = 112] = "pendant", t[t.belt = 113] = "belt", t[t.medal = 114] = "medal", t[t.shoulder = 115] = "shoulder", t[t.pocket = 116] = "pocket", t[t.badge = 118] = "badge", t[t.android = 166] = "android", t[t.machineHeart = 167] = "machineHeart", t[t.shield = 109] = "shield", t[t.emblem = 119] = "emblem", t[t.powerSource = 119020] = "powerSource", t[t.shiningRod = 1212] = "shiningRod", t[t.tuner = 1213] = "tuner", t[t.breathShooter = 1214] = "breathShooter", t[t.soulShooter = 122] = "soulShooter", t[t.desperado = 123] = "desperado", t[t.energySword = 124] = "energySword", t[t.espLimiter = 126] = "espLimiter", t[t.chain = 127] = "chain", t[t.magicGauntlet = 128] = "magicGauntlet", t[t.ritualFan = 129] = "ritualFan", t[t.ohSword = 130] = "ohSword", t[t.ohAxe = 131] = "ohAxe", t[t.ohBlunt = 132] = "ohBlunt", t[t.dagger = 133] = "dagger", t[t.katara = 134] = "katara", t[t.cane = 136] = "cane", t[t.wand = 137] = "wand", t[t.staff = 138] = "staff", t[t.thSword = 140] = "thSword", t[t.chakram = 1404] = "chakram", t[t.thAxe = 141] = "thAxe", t[t.thBlunt = 142] = "thBlunt", t[t.spear = 143] = "spear", t[t.polearm = 144] = "polearm", t[t.bow = 145] = "bow", t[t.crossbow = 146] = "crossbow", t[t.claw = 147] = "claw", t[t.knuckle = 148] = "knuckle", t[t.gun = 149] = "gun", t[t.shovel = 150] = "shovel", t[t.pickaxe = 151] = "pickaxe", t[t.dualBowguns = 152] = "dualBowguns", t[t.handCannon = 153] = "handCannon", t[t.heavySword = 156] = "heavySword", t[t.longSword = 157] = "longSword", t[t.gauntletRevolver = 158] = "gauntletRevolver", t[t.ancientBow = 159] = "ancientBow", t[t.soulShield = 1098] = "soulShield", t[t.demonShield = 1099] = "demonShield", t[t.magicArrow = 135200] = "magicArrow", t[t.card = 135210] = "card", t[t.medallion = 135220] = "medallion", t[t.rosary = 135221] = "rosary", t[t.ironChain = 135222] = "ironChain", t[t.magicBook1 = 135223] = "magicBook1", t[t.magicBook2 = 135224] = "magicBook2", t[t.magicBook3 = 135225] = "magicBook3", t[t.arrowFletching = 135226] = "arrowFletching", t[t.bowThimble = 135227] = "bowThimble", t[t.daggerScabbard = 135228] = "daggerScabbard", t[t.charm = 135229] = "charm", t[t.orb = 135240] = "orb", t[t.dragonEssence = 135250] = "dragonEssence", t[t.soulRing = 135260] = "soulRing", t[t.magnum = 135270] = "magnum", t[t.wristBand = 135290] = "wristBand", t[t.farSight = 135291] = "farSight", t[t.powderKeg = 135292] = "powderKeg", t[t.mass = 135293] = "mass", t[t.document = 135294] = "document", t[t.magicMarble = 135295] = "magicMarble", t[t.arrowhead = 135296] = "arrowhead", t[t.jewel = 135297] = "jewel", t[t.powderKeg2 = 135298] = "powderKeg2", t[t.controller = 135300] = "controller", t[t.foxMarble = 135310] = "foxMarble", t[t.chessPiece = 135320] = "chessPiece", t[t.transmitter = 135330] = "transmitter", t[t.charge = 135340] = "charge", t[t.magicWing = 135350] = "magicWing", t[t.pathOfAbyss = 135360] = "pathOfAbyss", t[t.relic = 135370] = "relic", t[t.fanTassel = 135380] = "fanTassel", t[t.bracelet = 135400] = "bracelet", t[t.weaponBelt = 135401] = "weaponBelt", t[t.ornament = 135402] = "ornament", t[t.hexSeeker = 135403] = "hexSeeker", t[t.petEquip = 180] = "petEquip", t[t.machineEngine = 161] = "machineEngine", t[t.machineArms = 162] = "machineArms", t[t.machineLegs = 163] = "machineLegs", t[t.machineBody = 164] = "machineBody", t[t.machineTransistors = 165] = "machineTransistors", t[t.dragonMask = 194] = "dragonMask", t[t.dragonPendant = 195] = "dragonPendant", t[t.dragonWings = 196] = "dragonWings", t[t.dragonTail = 197] = "dragonTail", t))(i || {}), U = /* @__PURE__ */ ((t) => (t[t.normal = 0] = "normal", t[t.rare = 1] = "rare", t[t.epic = 2] = "epic", t[t.unique = 3] = "unique", t[t.legendary = 4] = "legendary", t[t.special = 5] = "special", t))(U || {});
25
- class g {
26
- constructor() {
27
- this.enchanted = !1, this.charge = 0, this.chargeOption = /* @__PURE__ */ new Map();
29
+ var o = /* @__PURE__ */ ((t) => (t[t.cap = 100] = "cap", t[t.faceAccessory = 101] = "faceAccessory", t[t.eyeAccessory = 102] = "eyeAccessory", t[t.earrings = 103] = "earrings", t[t.coat = 104] = "coat", t[t.longcoat = 105] = "longcoat", t[t.pants = 106] = "pants", t[t.shoes = 107] = "shoes", t[t.glove = 108] = "glove", t[t.cape = 110] = "cape", t[t.ring = 111] = "ring", t[t.pendant = 112] = "pendant", t[t.belt = 113] = "belt", t[t.medal = 114] = "medal", t[t.shoulder = 115] = "shoulder", t[t.pocket = 116] = "pocket", t[t.badge = 118] = "badge", t[t.android = 166] = "android", t[t.machineHeart = 167] = "machineHeart", t[t.shield = 109] = "shield", t[t.emblem = 119] = "emblem", t[t.powerSource = 119020] = "powerSource", t[t.shiningRod = 1212] = "shiningRod", t[t.tuner = 1213] = "tuner", t[t.breathShooter = 1214] = "breathShooter", t[t.soulShooter = 122] = "soulShooter", t[t.desperado = 123] = "desperado", t[t.energySword = 124] = "energySword", t[t.espLimiter = 126] = "espLimiter", t[t.chain = 127] = "chain", t[t.magicGauntlet = 128] = "magicGauntlet", t[t.ritualFan = 129] = "ritualFan", t[t.ohSword = 130] = "ohSword", t[t.ohAxe = 131] = "ohAxe", t[t.ohBlunt = 132] = "ohBlunt", t[t.dagger = 133] = "dagger", t[t.katara = 134] = "katara", t[t.cane = 136] = "cane", t[t.wand = 137] = "wand", t[t.staff = 138] = "staff", t[t.thSword = 140] = "thSword", t[t.chakram = 1404] = "chakram", t[t.thAxe = 141] = "thAxe", t[t.thBlunt = 142] = "thBlunt", t[t.spear = 143] = "spear", t[t.polearm = 144] = "polearm", t[t.bow = 145] = "bow", t[t.crossbow = 146] = "crossbow", t[t.claw = 147] = "claw", t[t.knuckle = 148] = "knuckle", t[t.gun = 149] = "gun", t[t.shovel = 150] = "shovel", t[t.pickaxe = 151] = "pickaxe", t[t.dualBowguns = 152] = "dualBowguns", t[t.handCannon = 153] = "handCannon", t[t.heavySword = 156] = "heavySword", t[t.longSword = 157] = "longSword", t[t.gauntletRevolver = 158] = "gauntletRevolver", t[t.ancientBow = 159] = "ancientBow", t[t.soulShield = 1098] = "soulShield", t[t.demonShield = 1099] = "demonShield", t[t.magicArrow = 135200] = "magicArrow", t[t.card = 135210] = "card", t[t.medallion = 135220] = "medallion", t[t.rosary = 135221] = "rosary", t[t.ironChain = 135222] = "ironChain", t[t.magicBook1 = 135223] = "magicBook1", t[t.magicBook2 = 135224] = "magicBook2", t[t.magicBook3 = 135225] = "magicBook3", t[t.arrowFletching = 135226] = "arrowFletching", t[t.bowThimble = 135227] = "bowThimble", t[t.daggerScabbard = 135228] = "daggerScabbard", t[t.charm = 135229] = "charm", t[t.orb = 135240] = "orb", t[t.dragonEssence = 135250] = "dragonEssence", t[t.soulRing = 135260] = "soulRing", t[t.magnum = 135270] = "magnum", t[t.wristBand = 135290] = "wristBand", t[t.farSight = 135291] = "farSight", t[t.powderKeg = 135292] = "powderKeg", t[t.mass = 135293] = "mass", t[t.document = 135294] = "document", t[t.magicMarble = 135295] = "magicMarble", t[t.arrowhead = 135296] = "arrowhead", t[t.jewel = 135297] = "jewel", t[t.powderKeg2 = 135298] = "powderKeg2", t[t.controller = 135300] = "controller", t[t.foxMarble = 135310] = "foxMarble", t[t.chessPiece = 135320] = "chessPiece", t[t.transmitter = 135330] = "transmitter", t[t.charge = 135340] = "charge", t[t.magicWing = 135350] = "magicWing", t[t.pathOfAbyss = 135360] = "pathOfAbyss", t[t.relic = 135370] = "relic", t[t.fanTassel = 135380] = "fanTassel", t[t.bracelet = 135400] = "bracelet", t[t.weaponBelt = 135401] = "weaponBelt", t[t.ornament = 135402] = "ornament", t[t.hexSeeker = 135403] = "hexSeeker", t[t.petEquip = 180] = "petEquip", t[t.machineEngine = 161] = "machineEngine", t[t.machineArms = 162] = "machineArms", t[t.machineLegs = 163] = "machineLegs", t[t.machineBody = 164] = "machineBody", t[t.machineTransistors = 165] = "machineTransistors", t[t.dragonMask = 194] = "dragonMask", t[t.dragonPendant = 195] = "dragonPendant", t[t.dragonWings = 196] = "dragonWings", t[t.dragonTail = 197] = "dragonTail", t))(o || {}), C = /* @__PURE__ */ ((t) => (t[t.normal = 0] = "normal", t[t.rare = 1] = "rare", t[t.epic = 2] = "epic", t[t.unique = 3] = "unique", t[t.legendary = 4] = "legendary", t[t.special = 5] = "special", t))(C || {});
30
+ class V {
31
+ constructor(c) {
32
+ this.enchanted = !1, this.charge = 0, this.chargeOption = /* @__PURE__ */ new Map(), this.gear = c;
33
+ }
34
+ /**
35
+ * 소울 인챈트를 적용합니다.
36
+ * @returns 적용했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`.
37
+ * 이미 소울 인챈트 상태이거나 장비 분류가 무기가 아닐 경우 `false`를 반환합니다.
38
+ */
39
+ enchant() {
40
+ return this.enchanted || !M.isWeapon(this.gear.type) ? !1 : (this.enchanted = !0, this.soul = void 0, this.charge = 0, this.chargeOption.clear(), !0);
41
+ }
42
+ /**
43
+ * 소울 인챈트를 해제합니다.
44
+ * @returns 해제했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`.
45
+ * 소울 인챈트 상태가 아닐 경우 `false`를 반환합니다.
46
+ */
47
+ disenchant() {
48
+ return this.enchanted ? (this.enchanted = !1, this.soul = void 0, this.charge = 0, this.chargeOption.clear(), !0) : !1;
49
+ }
50
+ /**
51
+ * 소울을 장착합니다.
52
+ * 소울 충전량으로 증가하는 옵션을 다시 계산합니다.
53
+ * 소울 인챈트가 적용된 상태에만 장착됩니다.
54
+ * @param soul 장착할 소울.
55
+ * @returns 장착했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`.
56
+ * 소울 인챈트 상태가 아닐 경우 `false`를 반환합니다.
57
+ */
58
+ setSoul(c) {
59
+ return this.enchanted ? (this.soul = c, this.setCharge(this.charge), !0) : !1;
60
+ }
61
+ /**
62
+ * 장착된 소울을 제거합니다.
63
+ * @returns 제거했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`.
64
+ * 소울 인챈트 상태가 아니거나 장착된 소울이 없을 경우 `false`를 반환합니다.
65
+ */
66
+ removeSoul() {
67
+ return !this.enchanted || !this.soul ? !1 : (this.soul = void 0, this.setCharge(this.charge), !0);
68
+ }
69
+ /**
70
+ * 소울 충전량을 설정합니다.
71
+ * 소울 충전량으로 증가하는 옵션을 다시 계산합니다.
72
+ * @param charge 설정할 소울 충전량.
73
+ * `0`부터 `1000`까지의 값으로 설정할 수 있습니다.
74
+ * @returns 적용했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`.
75
+ * 소울 인챈트 상태가 아니거나 설정할 소울 충전량이 0과 1000 사이의 값이 아닐 경우 `false`를 반환합니다.
76
+ */
77
+ setCharge(c) {
78
+ if (!this.enchanted || c < 0 || c > 1e3)
79
+ return !1;
80
+ this.charge = c;
81
+ const s = this.gear.option(n.incPAD).base < this.gear.option(n.incMAD).base ? n.incMAD : n.incPAD;
82
+ return this.chargeOption.clear(), this.chargeOption.set(s, this.getChargeAD()), !0;
83
+ }
84
+ getChargeAD() {
85
+ if (!this.enchanted || this.charge === 0)
86
+ return 0;
87
+ const c = Math.min(Math.ceil(this.charge / 100) - 1, 5);
88
+ if (this.soul) {
89
+ const i = this.soul.multiplier;
90
+ return 10 + c * i;
91
+ }
92
+ return 5 + c;
28
93
  }
29
94
  }
30
- class q {
95
+ class G {
31
96
  constructor() {
32
- this.name = "", this.skill = "", this.multiplier = 0, this.option = /* @__PURE__ */ new Map();
97
+ this.name = "", this.skill = "", this.option = /* @__PURE__ */ new Map(), this.multiplier = 0;
33
98
  }
34
99
  }
35
100
  const v = class {
36
101
  constructor() {
37
- this.itemID = 0, this.name = "", this.desc = "", this.icon = 0, this.origin = [0, 0], this.type = 0, this.req = new K(), this.props = /* @__PURE__ */ new Map(), this.options = /* @__PURE__ */ new Map(), this.totalUpgradeCount = 0, this.upgradeCount = 0, this.upgradeFailCount = 0, this.hammerCount = 0, this.maxStar = 0, this.star = 0, this.amazing = !1, this.canPotential = !1, this.grade = U.normal, this.potentials = [], this.additionalGrade = U.normal, this.additionalPotentials = [], this.soulSlot = new g();
102
+ this.itemID = 0, this.name = "", this.desc = "", this.icon = new K(), this.type = 0, this.req = new W(), this.props = /* @__PURE__ */ new Map(), this.options = /* @__PURE__ */ new Map(), this.totalUpgradeCount = 0, this.upgradeCount = 0, this.upgradeFailCount = 0, this.hammerCount = 0, this.maxStar = 0, this.star = 0, this.amazing = !1, this.canPotential = !1, this.grade = C.normal, this.potentials = [], this.additionalGrade = C.normal, this.additionalPotentials = [], this.soulWeapon = new V(this);
38
103
  }
39
104
  /**
40
105
  * 업그레이드 가능 횟수
@@ -43,162 +108,154 @@ const v = class {
43
108
  return this.totalUpgradeCount + this.hammerCount - this.upgradeCount - this.upgradeFailCount;
44
109
  }
45
110
  /**
46
- * 현재 옵션과 기본 옵션의 차이를 가중치를 포함하여 계산합니다.
47
- * @returns 가중치가 적용된 옵션 차이의 합
111
+ * 가중치를 포함하여 계산한 현재 옵션과 기본 옵션의 차이
48
112
  */
49
113
  get diff() {
50
114
  let t = 0;
51
- for (const [c, s] of this.options)
52
- t += Math.floor(s.diff / v.getPropTypeWeight(c));
115
+ for (const [c, i] of this.options)
116
+ t += Math.floor(i.diff / v.getPropTypeWeight(c));
53
117
  return t;
54
118
  }
55
119
  /**
56
- * 장비 옵션을 반환합니다. 존재하지 않는 옵션은 장비에 추가됩니다.
57
- * @param type 장비 옵션 종류
58
- * @returns 장비 옵션 객체
120
+ * 장비를 처음 획득했을 추가옵션이 존재했는지 여부
121
+ *
122
+ * *일부 저레벨 장비의 경우 인게임과 차이가 있습니다.*
123
+ *
124
+ * 장비 아이콘 왼쪽 위의 원이 채워져있으면 `true`; 아니면 `false`입니다.
125
+ */
126
+ get isNewBonusType() {
127
+ return !!([...this.options.values()].some((c) => c.bonus > 0) && this.getPropValue(n.tradeAvailable) !== 1);
128
+ }
129
+ /**
130
+ * 지정된 장비 옵션 종류과 연결된 옵션을 가져옵니다.
131
+ * @param type 장비 옵션 종류.
132
+ * @returns 장비 옵션 객체. 존재하지 않을 경우 장비에 추가한 뒤 반환합니다.
59
133
  */
60
134
  option(t) {
61
- return this.options.has(t) || this.options.set(t, new I()), this.options.get(t);
135
+ return this.options.has(t) || this.options.set(t, new q()), this.options.get(t);
62
136
  }
63
137
  /**
64
- * 장비 속성의 값을 반환합니다.
65
- * @param type 장비 속성
66
- * @returns 속성의 값; 존재하지 않을 경우 `0`
138
+ * 지정된 장비 속성 종류과 연결된 값을 가져옵니다.
139
+ * @param type 장비 속성 종류.
140
+ * @returns 속성의 값. 장비에 존재하지 않을 경우 추가하지 않고 `0`을 반환합니다.
67
141
  */
68
142
  getPropValue(t) {
69
143
  return this.props.get(t) ?? 0;
70
144
  }
71
145
  /**
72
- * 장비 속성의 값을 `boolean` 형식으로 반환합니다.
73
- * @param type 장비 속성
74
- * @returns 속성이 존재하고 값이 `0` 이상일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
146
+ * 지정된 장비 속성 종류과 연결된 `boolean` 값을 가져옵니다.
147
+ * @param type 장비 속성 종류.
148
+ * @returns 속성이 존재하고 값이 `0` 이상일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`.
75
149
  */
76
150
  getBooleanValue(t) {
77
- return Boolean(this.props.get(t));
151
+ return (this.props.get(t) ?? 0) > 0;
78
152
  }
79
153
  /**
80
- * 장비가 주무기인지 여부를 나타내는 `boolean`값을 반환합니다. 블레이드(katara)는 포함되지 않습니다.
81
- * @param type 장비 분류
82
- * @returns 주무기일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
154
+ * 장비 분류가 주무기인지 여부를 확인합니다. 블레이드(`katara`)는 포함되지 않습니다.
155
+ * @param type 장비 분류.
156
+ * @returns 주무기일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`.
83
157
  */
84
158
  static isWeapon(t) {
85
159
  return this.isLeftWeapon(t) || this.isDoubleHandWeapon(t);
86
160
  }
87
161
  /**
88
- * 장비가 한손무기인지 여부를 나타내는 `boolean`값을 반환합니다. 블레이드(katara)는 포함되지 않습니다.
89
- * @param type 장비 분류
90
- * @returns 한손무기일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
162
+ * 장비 분류가 한손무기인지 여부를 확인합니다. 블레이드(`katara`)는 포함되지 않습니다.
163
+ * @param type 장비 분류.
164
+ * @returns 한손무기일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`.
91
165
  */
92
166
  static isLeftWeapon(t) {
93
- return t >= 121 && t <= 139 && t !== i.katara || Math.floor(t / 10) === 121;
167
+ return t >= 121 && t <= 139 && t !== o.katara || Math.floor(t / 10) === 121;
94
168
  }
95
169
  /**
96
- * 장비가 두손무기인지 여부를 나타내는 `boolean`값을 반환합니다.
97
- * @param type 장비 분류
98
- * @returns 두손무기일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
170
+ * 장비 분류가 두손무기인지 여부를 확인합니다.
171
+ * @param type 장비 분류.
172
+ * @returns 두손무기일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`.
99
173
  */
100
174
  static isDoubleHandWeapon(t) {
101
175
  return t >= 140 && t <= 149 || t >= 152 && t <= 159 || Math.floor(t / 10) === 140;
102
176
  }
103
177
  /**
104
- * 장비가 보조무기인지 여부를 나타내는 `boolean`값을 반환합니다. 블레이드(katara), 방패류가 포함됩니다.
105
- * @param type 장비 분류
106
- * @returns 보조무기일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
178
+ * 장비 분류가 보조무기인지 여부를 확인합니다. 블레이드(`katara`), 방패류가 포함됩니다.
179
+ * @param type 장비 분류.
180
+ * @returns 보조무기일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`.
107
181
  */
108
182
  static isSubWeapon(t) {
109
183
  switch (t) {
110
- case i.katara:
111
- case i.shield:
112
- case i.demonShield:
113
- case i.soulShield:
184
+ case o.katara:
185
+ case o.shield:
186
+ case o.demonShield:
187
+ case o.soulShield:
114
188
  return !0;
115
189
  default:
116
190
  return Math.floor(t / 1e3) === 135;
117
191
  }
118
192
  }
119
193
  /**
120
- * 장비가 방패인지 여부를 나타내는 `boolean`값을 반환합니다.
121
- * @param type 장비 분류
122
- * @returns 방패일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
194
+ * 장비 분류가 방패인지 여부를 확인합니다.
195
+ * @param type 장비 분류.
196
+ * @returns 방패일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`.
123
197
  */
124
198
  static isShield(t) {
125
199
  switch (t) {
126
- case i.shield:
127
- case i.demonShield:
128
- case i.soulShield:
200
+ case o.shield:
201
+ case o.demonShield:
202
+ case o.soulShield:
129
203
  return !0;
130
204
  default:
131
205
  return !1;
132
206
  }
133
207
  }
134
208
  /**
135
- * 장비가 방어구인지 여부를 나타내는 `boolean`값을 반환합니다. 방패가 포함됩니다.
136
- * @param type 장비 분류
137
- * @returns 방어구일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
209
+ * 장비 분류가 방어구인지 여부를 확인합니다. 어깨장식이 포함되지 않고 방패가 포함됩니다.
210
+ * @param type 장비 분류.
211
+ * @returns 방어구일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`.
138
212
  */
139
213
  static isArmor(t) {
140
214
  return t === 100 || t >= 104 && t <= 110;
141
215
  }
142
216
  /**
143
- * 장비가 장신구인지 여부를 나타내는 `boolean`값을 반환합니다.
144
- * @param type 장비 분류
145
- * @returns 장신구일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
217
+ * 장비 분류가 장신구인지 여부를 확인합니다. 어깨장식이 포함됩니다.
218
+ * @param type 장비 분류.
219
+ * @returns 장신구일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`.
146
220
  */
147
221
  static isAccessory(t) {
148
222
  return t >= 101 && t <= 103 || t >= 111 && t <= 113 || t === 115;
149
223
  }
150
224
  /**
151
- * 장비가 메카닉 장비인지 여부를 나타내는 `boolean`값을 반환합니다.
152
- * @param type 장비 분류
153
- * @returns 메카닉 장비일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
225
+ * 장비 분류가 메카닉 장비인지 여부를 확인합니다.
226
+ * @param type 장비 분류.
227
+ * @returns 메카닉 장비일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`.
154
228
  */
155
229
  static isMechanicGear(t) {
156
230
  return t >= 161 && t <= 165;
157
231
  }
158
232
  /**
159
- * 장비가 에반 드래곤 장비인지 여부를 나타내는 `boolean`값을 반환합니다.
160
- * @param type 장비 분류
161
- * @returns 에반 드래곤 장비일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
233
+ * 장비 분류가 에반 드래곤 장비인지 여부를 확인합니다.
234
+ * @param type 장비 분류.
235
+ * @returns 에반 드래곤 장비일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`.
162
236
  */
163
237
  static isDragonGear(t) {
164
238
  return t >= 194 && t <= 197;
165
239
  }
166
- static specialCanPotential(t) {
167
- switch (t) {
168
- case i.soulShield:
169
- case i.demonShield:
170
- case i.katara:
171
- case i.magicArrow:
172
- case i.card:
173
- case i.orb:
174
- case i.dragonEssence:
175
- case i.soulRing:
176
- case i.magnum:
177
- case i.emblem:
178
- return !0;
179
- default:
180
- return !1;
181
- }
182
- }
183
240
  /**
184
241
  * 장비 ID로부터 장비 분류를 계산합니다.
185
- * @param gearID 장비 ID
186
- * @returns 장비 분류
242
+ * @param gearID 장비 ID.
243
+ * @returns 장비 분류.
187
244
  */
188
245
  static getGearType(t) {
189
246
  switch (Math.floor(t / 1e3)) {
190
247
  case 1098:
191
- return i.soulShield;
248
+ return o.soulShield;
192
249
  case 1099:
193
- return i.demonShield;
250
+ return o.demonShield;
194
251
  case 1212:
195
- return i.shiningRod;
252
+ return o.shiningRod;
196
253
  case 1213:
197
- return i.tuner;
254
+ return o.tuner;
198
255
  case 1214:
199
- return i.breathShooter;
256
+ return o.breathShooter;
200
257
  case 1404:
201
- return i.chakram;
258
+ return o.chakram;
202
259
  }
203
260
  if (Math.floor(t / 1e4) === 135)
204
261
  switch (Math.floor(t / 100)) {
@@ -217,27 +274,20 @@ const v = class {
217
274
  }
218
275
  return Math.floor(t / 1e4);
219
276
  }
220
- static GetGender(t) {
221
- switch (this.getGearType(t)) {
222
- case i.emblem:
223
- case i.powerSource:
224
- return 2;
225
- }
226
- return Math.floor(t / 1e3) % 10;
227
- }
228
277
  /**
229
278
  * 장비의 최대 강화 수치를 계산합니다.
230
- * @param gear 장비
231
- * @returns 최대 장비 강화 수치
279
+ * @param gear 계산할 장비.
280
+ * @returns 장비의 최대 강화 수치.
281
+ * 최대 업그레이드 가능 횟수가 `0`이거나 `onlyUpgrade` 속성이 존재하거나 메카닉 장비 또는 드래곤 장비일 경우 `0`입니다.
232
282
  */
233
283
  static getMaxStar(t) {
234
284
  if (t.totalUpgradeCount <= 0 || t.getBooleanValue(n.onlyUpgrade) || v.isMechanicGear(t.type) || v.isDragonGear(t.type))
235
285
  return 0;
236
286
  let c;
237
- const s = t.req.level;
238
- for (const o of v.starData)
239
- if (s >= o[0])
240
- c = o;
287
+ const i = t.req.level;
288
+ for (const s of v.starData)
289
+ if (i >= s[0])
290
+ c = s;
241
291
  else
242
292
  break;
243
293
  return c === void 0 ? 0 : t.getBooleanValue(n.superiorEqp) ? c[2] : c[1];
@@ -274,7 +324,7 @@ M.starData = [
274
324
  [130, 20, 12],
275
325
  [140, 25, 15]
276
326
  ];
277
- class C {
327
+ class g {
278
328
  constructor() {
279
329
  this.code = 0, this.optionType = 0, this.reqLevel = 0, this.summary = "", this.option = /* @__PURE__ */ new Map();
280
330
  }
@@ -283,456 +333,1125 @@ class C {
283
333
  */
284
334
  get convertSummary() {
285
335
  const c = [...this.option.keys()];
286
- c.sort((o, a) => n[a].length - n[o].length);
287
- let s = this.summary;
288
- for (const o of c)
289
- s = s.replace(
290
- `#${n[o]}`,
291
- (this.option.get(o) ?? 0).toString()
336
+ c.sort((s, d) => n[d].length - n[s].length);
337
+ let i = this.summary;
338
+ for (const s of c)
339
+ i = i.replace(
340
+ `#${n[s]}`,
341
+ (this.option.get(s) ?? 0).toString()
292
342
  );
293
- return s;
343
+ return i;
294
344
  }
295
345
  /**
296
346
  * 장비의 착용 가능 레벨로부터 잠재옵션의 레벨을 계산합니다.
297
- * @param gearReqLevel 장비의 착용 가능 레벨
298
- * @returns 잠재옵션 레벨 (1~20)
347
+ * @param gearReqLevel 장비의 착용 가능 레벨.
348
+ * @returns 잠재옵션 레벨. 1부터 25까지의 값입니다.
299
349
  */
300
350
  static getPotentialLevel(c) {
301
- return c <= 0 ? 1 : c >= 200 ? 20 : Math.floor((c + 9) / 10);
351
+ return c <= 0 ? 1 : c >= 250 ? 25 : Math.floor((c + 9) / 10);
302
352
  }
303
353
  /**
304
354
  * 잠재옵션 분류와 장비 분류를 비교합니다.
305
- * @param optionType 잠재옵션 분류
306
- * @param gearType 장비 분류
307
- * @returns 잠재옵션 분류가 장비 분류에 적용 가능한 경우 `true`; 아닌 경우 `false`
355
+ * @param optionType 잠재옵션 분류.
356
+ * @param gearType 장비 분류.
357
+ * @returns 잠재옵션 분류가 장비 분류에 적용 가능한 경우 `true`; 아닌 경우 `false`.
308
358
  */
309
- static checkOptionType(c, s) {
359
+ static checkOptionType(c, i) {
310
360
  switch (c) {
311
361
  case 0:
312
362
  return !0;
313
363
  case 10:
314
- return M.isWeapon(s) || M.isSubWeapon(s) || s === i.emblem;
364
+ return M.isWeapon(i) || M.isSubWeapon(i) || i === o.emblem;
315
365
  case 11:
316
- return !C.checkOptionType(10, s);
366
+ return !g.checkOptionType(10, i);
317
367
  case 20:
318
- return M.isSubWeapon(s) || s === i.cap || s === i.coat || s === i.longcoat || s === i.pants || s === i.shoes || s === i.glove || s === i.cape || s === i.belt || s === i.shoulder;
368
+ return M.isSubWeapon(i) || i === o.cap || i === o.coat || i === o.longcoat || i === o.pants || i === o.shoes || i === o.glove || i === o.cape || i === o.belt || i === o.shoulder;
319
369
  case 40:
320
- return s === i.faceAccessory || s === i.eyeAccessory || s === i.earrings || s === i.ring || s === i.pendant;
370
+ return i === o.faceAccessory || i === o.eyeAccessory || i === o.earrings || i === o.ring || i === o.pendant;
321
371
  case 51:
322
- return s === i.cap;
372
+ return i === o.cap;
323
373
  case 52:
324
- return s === i.coat || s === i.longcoat;
374
+ return i === o.coat || i === o.longcoat;
325
375
  case 53:
326
- return s === i.pants;
376
+ return i === o.pants;
327
377
  case 54:
328
- return s === i.glove;
378
+ return i === o.glove;
329
379
  case 55:
330
- return s === i.shoes;
380
+ return i === o.shoes;
331
381
  default:
332
382
  return !1;
333
383
  }
334
384
  }
335
385
  }
336
- var u = /* @__PURE__ */ ((t) => (t[t.STR = 0] = "STR", t[t.DEX = 1] = "DEX", t[t.INT = 2] = "INT", t[t.LUK = 3] = "LUK", t[t.STR_DEX = 4] = "STR_DEX", t[t.STR_INT = 5] = "STR_INT", t[t.STR_LUK = 6] = "STR_LUK", t[t.DEX_INT = 7] = "DEX_INT", t[t.DEX_LUK = 8] = "DEX_LUK", t[t.INT_LUK = 9] = "INT_LUK", t[t.PDD = 10] = "PDD", t[t.PAD = 11] = "PAD", t[t.MAD = 12] = "MAD", t[t.MHP = 13] = "MHP", t[t.MMP = 14] = "MMP", t[t.speed = 15] = "speed", t[t.jump = 16] = "jump", t[t.damR = 17] = "damR", t[t.bdR = 18] = "bdR", t[t.allStatR = 19] = "allStatR", t[t.reduceReq = 20] = "reduceReq", t))(u || {});
337
- class X {
338
- /**
339
- * 장비에 1개의 추가옵션을 추가합니다. 기존에 부여된 추가옵션에 더해집니다.
340
- * @param gear 추가옵션을 추가할 장비
341
- * @param type 추가옵션 스탯 종류
342
- * @param grade 추가옵션 등급; 1~7의 정수
343
- * @returns 추가옵션 부여애 성공했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
344
- */
345
- addBonusStat(c, s, o) {
346
- const a = this.getBonusStatOption(c, s, o);
347
- if (a.size === 0)
348
- return !1;
349
- for (const [h, e] of a)
350
- c.option(h).bonus += e;
351
- return !0;
352
- }
353
- /**
354
- * 장비에 적용된 추가옵션을 초기화합니다.
355
- * @param gear 추가옵션을 초기화할 장비
356
- * @returns 추가옵션 초기화에 성공했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
357
- */
358
- resetBonusStat(c) {
359
- for (const [, s] of c.options)
360
- s.bonus = 0;
361
- return !0;
362
- }
363
- getBonusStatOption(c, s, o) {
364
- const a = X.getGearPropType(s), h = this.getBonusStatValue(c, s, o);
365
- return h === 0 ? /* @__PURE__ */ new Map() : new Map(a.map((e) => [e, h]));
366
- }
367
- getBonusStatValue(c, s, o) {
368
- const a = c.req.level, h = c.getBooleanValue(n.bossReward), e = c.type;
369
- if (a < 0 || h && o < 3)
370
- return 0;
371
- switch (s) {
372
- case u.STR:
373
- case u.DEX:
374
- case u.INT:
375
- case u.LUK:
376
- return (Math.floor(a / 20) + 1) * o;
377
- case u.STR_DEX:
378
- case u.STR_INT:
379
- case u.STR_LUK:
380
- case u.DEX_INT:
381
- case u.DEX_LUK:
382
- case u.INT_LUK:
383
- return (Math.floor(a / 40) + 1) * o;
384
- case u.PDD:
385
- return (Math.floor(a / 20) + 1) * o;
386
- case u.PAD:
387
- case u.MAD:
388
- if (M.isWeapon(e)) {
389
- const r = h ? [0, 0, 1, 1.4666, 2.0166, 2.663, 3.4166] : [1, 2.222, 3.63, 5.325, 7.32, 8.777, 10.25];
390
- let l = c.option(n.incPAD).base;
391
- if (e === i.heavySword || e === i.longSword) {
392
- if (e === i.longSword)
393
- switch (l) {
394
- case 100:
395
- l = 102;
396
- break;
397
- case 103:
398
- l = 105;
399
- break;
400
- case 105:
401
- l = 107;
402
- break;
403
- case 112:
404
- l = 114;
405
- break;
406
- case 117:
407
- l = 121;
408
- break;
409
- case 135:
410
- l = 139;
411
- break;
412
- case 169:
413
- l = 173;
414
- break;
415
- case 203:
416
- l = 207;
417
- break;
418
- case 293:
419
- l = 297;
420
- break;
421
- case 337:
422
- l = 342;
423
- break;
424
- }
425
- const f = a > 180 ? 6 : a > 160 ? 5 : a > 110 ? 4 : 3;
426
- return Math.ceil(l * r[o - 1] * f / 100);
427
- } else {
428
- const f = c.option(n.incMAD).base;
429
- if (s === u.MAD && f >= l && (l = f), h) {
430
- const m = a > 160 ? 18 : a > 150 ? 15 : a > 110 ? 12 : 9;
431
- return Math.ceil(l * r[o - 1] * m / 100);
432
- } else {
433
- const m = a > 110 ? 4 : 3;
434
- return Math.ceil(l * r[o - 1] * m / 100);
386
+ var l = /* @__PURE__ */ ((t) => (t[t.STR = 0] = "STR", t[t.DEX = 1] = "DEX", t[t.INT = 2] = "INT", t[t.LUK = 3] = "LUK", t[t.STR_DEX = 4] = "STR_DEX", t[t.STR_INT = 5] = "STR_INT", t[t.STR_LUK = 6] = "STR_LUK", t[t.DEX_INT = 7] = "DEX_INT", t[t.DEX_LUK = 8] = "DEX_LUK", t[t.INT_LUK = 9] = "INT_LUK", t[t.PDD = 10] = "PDD", t[t.PAD = 11] = "PAD", t[t.MAD = 12] = "MAD", t[t.MHP = 13] = "MHP", t[t.MMP = 14] = "MMP", t[t.speed = 15] = "speed", t[t.jump = 16] = "jump", t[t.damR = 17] = "damR", t[t.bdR = 18] = "bdR", t[t.allStatR = 19] = "allStatR", t[t.reduceReq = 20] = "reduceReq", t))(l || {});
387
+ function y(t, c, i) {
388
+ const s = x(t, c, i);
389
+ if (s.size === 0)
390
+ return !1;
391
+ for (const [d, a] of s)
392
+ t.option(d).bonus += a;
393
+ return !0;
394
+ }
395
+ function t0(t) {
396
+ for (const [, c] of t.options)
397
+ c.bonus = 0;
398
+ return !0;
399
+ }
400
+ function x(t, c, i) {
401
+ const s = $(c), d = _(t, c, i);
402
+ return d === 0 ? /* @__PURE__ */ new Map() : new Map(s.map((a) => [a, d]));
403
+ }
404
+ function _(t, c, i) {
405
+ const s = t.req.level, d = t.getBooleanValue(n.bossReward), a = t.type;
406
+ if (s < 0 || d && i < 3)
407
+ return 0;
408
+ switch (c) {
409
+ case l.STR:
410
+ case l.DEX:
411
+ case l.INT:
412
+ case l.LUK:
413
+ return (Math.floor(s / 20) + 1) * i;
414
+ case l.STR_DEX:
415
+ case l.STR_INT:
416
+ case l.STR_LUK:
417
+ case l.DEX_INT:
418
+ case l.DEX_LUK:
419
+ case l.INT_LUK:
420
+ return (Math.floor(s / 40) + 1) * i;
421
+ case l.PDD:
422
+ return (Math.floor(s / 20) + 1) * i;
423
+ case l.PAD:
424
+ case l.MAD:
425
+ if (M.isWeapon(a)) {
426
+ const m = d ? [0, 0, 1, 1.4666, 2.0166, 2.663, 3.4166] : [1, 2.222, 3.63, 5.325, 7.32, 8.777, 10.25];
427
+ let f = t.option(n.incPAD).base;
428
+ if (a === o.heavySword || a === o.longSword) {
429
+ if (a === o.longSword)
430
+ switch (f) {
431
+ case 100:
432
+ f = 102;
433
+ break;
434
+ case 103:
435
+ f = 105;
436
+ break;
437
+ case 105:
438
+ f = 107;
439
+ break;
440
+ case 112:
441
+ f = 114;
442
+ break;
443
+ case 117:
444
+ f = 121;
445
+ break;
446
+ case 135:
447
+ f = 139;
448
+ break;
449
+ case 169:
450
+ f = 173;
451
+ break;
452
+ case 203:
453
+ f = 207;
454
+ break;
455
+ case 293:
456
+ f = 297;
457
+ break;
458
+ case 337:
459
+ f = 342;
460
+ break;
435
461
  }
462
+ const u = s > 180 ? 6 : s > 160 ? 5 : s > 110 ? 4 : 3;
463
+ return Math.ceil(f * m[i - 1] * u / 100);
464
+ } else {
465
+ const u = t.option(n.incMAD).base;
466
+ if (c === l.MAD && u >= f && (f = u), d) {
467
+ const e = s > 160 ? 18 : s > 150 ? 15 : s > 110 ? 12 : 9;
468
+ return Math.ceil(f * m[i - 1] * e / 100);
469
+ } else {
470
+ const e = s > 110 ? 4 : 3;
471
+ return Math.ceil(f * m[i - 1] * e / 100);
436
472
  }
437
- } else if (a < 60)
438
- return 0;
439
- return o;
440
- case u.MHP:
441
- case u.MMP:
442
- return Math.floor(a / 10) * 30 * o;
443
- case u.speed:
444
- case u.jump:
445
- return M.isWeapon(e) ? 0 : o;
446
- case u.damR:
447
- return M.isWeapon(e) ? o : 0;
448
- case u.bdR:
449
- return a < 90 || !M.isWeapon(e) ? 0 : 2 * o;
450
- case u.allStatR:
451
- return a < 70 && !M.isWeapon(e) ? 0 : o;
452
- case u.reduceReq:
453
- return Math.min(5 * o, a);
454
- default:
473
+ }
474
+ } else if (s < 60)
455
475
  return 0;
456
- }
476
+ return i;
477
+ case l.MHP:
478
+ case l.MMP:
479
+ return Math.floor(s / 10) * 30 * i;
480
+ case l.speed:
481
+ case l.jump:
482
+ return M.isWeapon(a) ? 0 : i;
483
+ case l.damR:
484
+ return M.isWeapon(a) ? i : 0;
485
+ case l.bdR:
486
+ return s < 90 || !M.isWeapon(a) ? 0 : 2 * i;
487
+ case l.allStatR:
488
+ return s < 70 && !M.isWeapon(a) ? 0 : i;
489
+ case l.reduceReq:
490
+ return Math.min(5 * i, s);
491
+ default:
492
+ return 0;
457
493
  }
458
- static getGearPropType(c) {
459
- switch (c) {
460
- case u.STR:
461
- return [n.incSTR];
462
- case u.DEX:
463
- return [n.incDEX];
464
- case u.INT:
465
- return [n.incINT];
466
- case u.LUK:
467
- return [n.incLUK];
468
- case u.STR_DEX:
469
- return [n.incSTR, n.incDEX];
470
- case u.STR_INT:
471
- return [n.incSTR, n.incINT];
472
- case u.STR_LUK:
473
- return [n.incSTR, n.incLUK];
474
- case u.DEX_INT:
475
- return [n.incDEX, n.incINT];
476
- case u.DEX_LUK:
477
- return [n.incDEX, n.incLUK];
478
- case u.INT_LUK:
479
- return [n.incINT, n.incLUK];
480
- case u.PDD:
481
- return [n.incPDD];
482
- case u.PAD:
483
- return [n.incPAD];
484
- case u.MAD:
485
- return [n.incMAD];
486
- case u.MHP:
487
- return [n.incMHP];
488
- case u.MMP:
489
- return [n.incMMP];
490
- case u.speed:
491
- return [n.incSpeed];
492
- case u.jump:
493
- return [n.incJump];
494
- case u.damR:
495
- return [n.damR];
496
- case u.bdR:
497
- return [n.bdR];
498
- case u.allStatR:
499
- return [n.statR];
500
- case u.reduceReq:
501
- return [n.reduceReq];
502
- default:
503
- return [];
504
- }
494
+ }
495
+ function $(t) {
496
+ switch (t) {
497
+ case l.STR:
498
+ return [n.incSTR];
499
+ case l.DEX:
500
+ return [n.incDEX];
501
+ case l.INT:
502
+ return [n.incINT];
503
+ case l.LUK:
504
+ return [n.incLUK];
505
+ case l.STR_DEX:
506
+ return [n.incSTR, n.incDEX];
507
+ case l.STR_INT:
508
+ return [n.incSTR, n.incINT];
509
+ case l.STR_LUK:
510
+ return [n.incSTR, n.incLUK];
511
+ case l.DEX_INT:
512
+ return [n.incDEX, n.incINT];
513
+ case l.DEX_LUK:
514
+ return [n.incDEX, n.incLUK];
515
+ case l.INT_LUK:
516
+ return [n.incINT, n.incLUK];
517
+ case l.PDD:
518
+ return [n.incPDD];
519
+ case l.PAD:
520
+ return [n.incPAD];
521
+ case l.MAD:
522
+ return [n.incMAD];
523
+ case l.MHP:
524
+ return [n.incMHP];
525
+ case l.MMP:
526
+ return [n.incMMP];
527
+ case l.speed:
528
+ return [n.incSpeed];
529
+ case l.jump:
530
+ return [n.incJump];
531
+ case l.damR:
532
+ return [n.damR];
533
+ case l.bdR:
534
+ return [n.bdR];
535
+ case l.allStatR:
536
+ return [n.statR];
537
+ case l.reduceReq:
538
+ return [n.reduceReq];
539
+ default:
540
+ return [];
505
541
  }
506
542
  }
507
- const D = class {
508
- /**
509
- * 장비에 스타포스 강화를 1회 적용합니다.
510
- * - 업그레이드가 완료되지 않은 장비, 놀라운 장비강화 주문서가 적용된 장비에도 적용됩니다.
511
- * @param gear 강화를 적용할 장비
512
- * @param ignoreMaxStar 장비의 최대 강화 수치를 초과하여 강화하는지 여부
513
- * - 슈페리얼 장비는 최대 강화 수치를 초과할 없음
514
- * @returns 성공했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
515
- */
516
- addStarforce(t, c = !1) {
517
- if (t.getBooleanValue(n.incCHUC))
518
- return !1;
519
- if (t.getBooleanValue(n.superiorEqp))
520
- return this.addSuperiorStarforce(t);
521
- if (t.star >= t.maxStar && !c || t.star >= D.MAX_STARFORCE)
522
- return !1;
523
- t.star += 1;
524
- const s = t.star, o = D.getStatData(t, !1, !1), a = D.getStatData(t, !1, !0), h = M.isWeapon(t.type) || t.type === i.katara, e = [
525
- [n.incSTR, n.incDEX],
526
- [n.incINT, n.incLUK],
527
- [n.incDEX, n.incSTR],
528
- [n.incLUK, n.incDEX],
529
- [n.incSTR, n.incDEX]
530
- ], r = [
543
+ const F = 25, X = 15;
544
+ function j(t, c = !1) {
545
+ if (t.getBooleanValue(n.incCHUC))
546
+ return !1;
547
+ if (t.getBooleanValue(n.superiorEqp))
548
+ return O(t);
549
+ if (t.star >= t.maxStar && !c || t.star >= F)
550
+ return !1;
551
+ t.star += 1;
552
+ const i = t.star, s = b(t, !1, !1), d = b(t, !1, !0), a = M.isWeapon(t.type) || t.type === o.katara, m = [
553
+ [n.incSTR, n.incDEX],
554
+ [n.incINT, n.incLUK],
555
+ [n.incDEX, n.incSTR],
556
+ [n.incLUK, n.incDEX],
557
+ [n.incSTR, n.incDEX]
558
+ ], f = [
559
+ n.incSTR,
560
+ n.incDEX,
561
+ n.incINT,
562
+ n.incLUK
563
+ ];
564
+ let u;
565
+ const e = t.req.job;
566
+ if (e === 0)
567
+ u = /* @__PURE__ */ new Set([
531
568
  n.incSTR,
532
569
  n.incDEX,
533
570
  n.incINT,
534
571
  n.incLUK
535
- ];
536
- let l;
537
- const f = t.req.job;
538
- if (f === 0)
539
- l = /* @__PURE__ */ new Set([
540
- n.incSTR,
541
- n.incDEX,
542
- n.incINT,
543
- n.incLUK
544
- ]);
572
+ ]);
573
+ else {
574
+ u = /* @__PURE__ */ new Set();
575
+ for (let h = 0; h < 5; h++)
576
+ if (e & 1 << h)
577
+ for (const r of m[h])
578
+ u.add(r);
579
+ }
580
+ for (const h of f)
581
+ (u.has(h) || i > 15 && (t.option(h).base > 0 || t.option(h).upgrade > 0)) && (t.option(h).enchant += s[i]);
582
+ if (a) {
583
+ const h = e === 0 || Math.floor(e / 2) % 2 === 1 || t.option(n.incMAD).upgrade > 0;
584
+ if (i > 15)
585
+ t.option(n.incPAD).enchant += d[i], h && (t.option(n.incMAD).enchant += d[i]);
545
586
  else {
546
- l = /* @__PURE__ */ new Set();
547
- for (let d = 0; d < 5; d++)
548
- if (f & 1 << d)
549
- for (const A of e[d])
550
- l.add(A);
551
- }
552
- for (const d of r)
553
- (l.has(d) || s > 15 && (t.option(d).base > 0 || t.option(d).upgrade > 0)) && (t.option(d).enchant += o[s]);
554
- if (h) {
555
- const d = f === 0 || Math.floor(f / 2) % 2 === 1 || t.option(n.incMAD).upgrade > 0;
556
- if (s > 15)
557
- t.option(n.incPAD).enchant += a[s], d && (t.option(n.incMAD).enchant += a[s]);
558
- else {
559
- const A = t.option(n.incPAD).sum - t.option(n.incPAD).bonus;
560
- if (t.option(n.incPAD).enchant += Math.floor(A / 50) + 1, d) {
561
- const S = t.option(n.incMAD).sum - t.option(n.incMAD).bonus;
562
- t.option(n.incMAD).enchant += Math.floor(S / 50) + 1;
563
- }
587
+ const r = t.option(n.incPAD).sum - t.option(n.incPAD).bonus;
588
+ if (t.option(n.incPAD).enchant += Math.floor(r / 50) + 1, h) {
589
+ const A = t.option(n.incMAD).sum - t.option(n.incMAD).bonus;
590
+ t.option(n.incMAD).enchant += Math.floor(A / 50) + 1;
564
591
  }
565
- } else
566
- t.option(n.incPAD).enchant += a[s], t.option(n.incMAD).enchant += a[s], t.type === i.glove && (f === 0 ? (t.option(n.incPAD).enchant += D.starforceGloveBonusAttData[s], t.option(n.incMAD).enchant += D.starforceGloveBonusAttData[s]) : Math.floor(f / 2) % 2 === 1 ? t.option(n.incMAD).enchant += D.starforceGloveBonusAttData[s] : t.option(n.incPAD).enchant += D.starforceGloveBonusAttData[s]);
567
- if (!h && t.type !== i.machineHeart) {
568
- const d = t.option(n.incPDD).sum - t.option(n.incPDD).bonus;
569
- t.option(n.incPDD).enchant += Math.floor(d / 20) + 1;
570
592
  }
571
- const m = [
572
- i.cap,
573
- i.coat,
574
- i.longcoat,
575
- i.pants,
576
- i.cape,
577
- i.ring,
578
- i.pendant,
579
- i.belt,
580
- i.shoulder,
581
- i.shield
582
- ];
583
- return h ? (t.option(n.incMHP).enchant += D.starforceMhpData[s], t.option(n.incMMP).enchant += D.starforceMhpData[s]) : m.includes(t.type) && (t.option(n.incMHP).enchant += D.starforceMhpData[s]), t.type === i.shoes && (t.option(n.incSpeed).enchant += D.starforceSpeedJumpData[s], t.option(n.incJump).enchant += D.starforceSpeedJumpData[s]), !0;
593
+ } else
594
+ t.option(n.incPAD).enchant += d[i], t.option(n.incMAD).enchant += d[i], t.type === o.glove && (e === 0 ? (t.option(n.incPAD).enchant += E[i], t.option(n.incMAD).enchant += E[i]) : Math.floor(e / 2) % 2 === 1 ? t.option(n.incMAD).enchant += E[i] : t.option(n.incPAD).enchant += E[i]);
595
+ if (!a && t.type !== o.machineHeart) {
596
+ const h = t.option(n.incPDD).sum - t.option(n.incPDD).bonus;
597
+ t.option(n.incPDD).enchant += Math.floor(h / 20) + 1;
584
598
  }
585
- /**
586
- * 슈페리얼 장비에 스타포스 강화를 1회 적용합니다.
587
- */
588
- addSuperiorStarforce(t) {
589
- if (t.star >= t.maxStar)
590
- return !1;
591
- t.star += 1;
592
- const c = t.star, s = D.getStatData(t, !1, !1), o = D.getStatData(t, !1, !0), a = [
593
- n.incSTR,
594
- n.incDEX,
595
- n.incINT,
596
- n.incLUK
597
- ];
598
- for (const r of a)
599
- t.option(r).base > 0 && (t.option(r).enchant += s[c]);
600
- const h = [n.incPAD, n.incMAD];
601
- for (const r of h)
602
- t.option(r).base > 0 && (t.option(r).enchant += o[c]);
603
- const e = t.option(n.incPDD).sum - t.option(n.incPDD).bonus;
604
- return t.option(n.incPDD).enchant += Math.floor(e / 20) + 1, !0;
605
- }
606
- /**
607
- * 장비에 놀라운 장비강화 주문서를 1회 적용합니다.
608
- *
609
- * 스타포스가 적용된 장비에도 사용 가능합니다. 슈페리얼 장비에는 적용되지 않습니다.
610
- * @param gear 강화를 적용할 장비
611
- * @param ignoreMaxStar 장비의 최대 강화 수치 초과로 강화하는 지 여부
612
- * - ex) 착용 제한 레벨이 100인 장비는 최대 강화 수치가 8성이지만 `ignoreMaxStar`가 `true`일 경우 15성까지 강화 가능
613
- * @param bonus 보너스 스탯 적용 여부
614
- * - 방어구(방패 제외): 최대 HP +50
615
- * - 장신구: 올스탯 +1~2
616
- * - 주무기, 블레이드, 방패: 공격력, 마력 +1
617
- * @returns 성공했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
618
- */
619
- addAmazingEnhancement(t, c = !1, s = !1) {
620
- if (t.getBooleanValue(n.incCHUC) || t.getBooleanValue(n.superiorEqp) || t.star >= t.maxStar && !s || t.star >= D.MAX_AMAZING)
621
- return !1;
622
- t.amazing || (t.amazing = !0, t.maxStar = Math.min(t.maxStar, D.MAX_AMAZING)), t.star += 1;
623
- const o = t.star, a = D.getStatData(t, !0, !1), h = D.getStatData(t, !0, !0), e = M.isWeapon(t.type) || t.type === i.katara, r = [
624
- n.incSTR,
625
- n.incDEX,
626
- n.incINT,
627
- n.incLUK
628
- ];
629
- for (const m of r)
630
- if (t.option(m).sum > 0) {
631
- let A = a[o];
632
- c && M.isAccessory(t.type) && (A += o > 5 ? 2 : 1), t.option(m).enchant += A;
633
- }
634
- const l = [n.incPAD, n.incMAD];
635
- for (const m of l) {
636
- const d = t.option(m).sum;
637
- if (d > 0) {
638
- e && (t.option(m).enchant += Math.floor(d / 50) + 1);
639
- let A = h[o];
640
- c && (e || t.type === i.shield) && (A += 1), t.option(m).enchant += A;
641
- }
599
+ const D = [
600
+ o.cap,
601
+ o.coat,
602
+ o.longcoat,
603
+ o.pants,
604
+ o.cape,
605
+ o.ring,
606
+ o.pendant,
607
+ o.belt,
608
+ o.shoulder,
609
+ o.shield
610
+ ];
611
+ return a ? (t.option(n.incMHP).enchant += U[i], t.option(n.incMMP).enchant += U[i]) : D.includes(t.type) && (t.option(n.incMHP).enchant += U[i]), t.type === o.shoes && (t.option(n.incSpeed).enchant += L[i], t.option(n.incJump).enchant += L[i]), !0;
612
+ }
613
+ function O(t) {
614
+ if (t.star >= t.maxStar)
615
+ return !1;
616
+ t.star += 1;
617
+ const c = t.star, i = b(t, !1, !1), s = b(t, !1, !0), d = [
618
+ n.incSTR,
619
+ n.incDEX,
620
+ n.incINT,
621
+ n.incLUK
622
+ ];
623
+ for (const f of d)
624
+ t.option(f).base > 0 && (t.option(f).enchant += i[c]);
625
+ const a = [n.incPAD, n.incMAD];
626
+ for (const f of a)
627
+ t.option(f).base > 0 && (t.option(f).enchant += s[c]);
628
+ const m = t.option(n.incPDD).sum - t.option(n.incPDD).bonus;
629
+ return t.option(n.incPDD).enchant += Math.floor(m / 20) + 1, !0;
630
+ }
631
+ function n0(t, c = !1, i = !1) {
632
+ if (t.getBooleanValue(n.incCHUC) || t.getBooleanValue(n.superiorEqp) || t.star >= t.maxStar && !i || t.star >= X)
633
+ return !1;
634
+ t.amazing || (t.amazing = !0, t.maxStar = Math.min(t.maxStar, X)), t.star += 1;
635
+ const s = t.star, d = b(t, !0, !1), a = b(t, !0, !0), m = M.isWeapon(t.type) || t.type === o.katara, f = [
636
+ n.incSTR,
637
+ n.incDEX,
638
+ n.incINT,
639
+ n.incLUK
640
+ ];
641
+ for (const D of f)
642
+ if (t.option(D).sum > 0) {
643
+ let r = d[s];
644
+ c && M.isAccessory(t.type) && (r += s > 5 ? 2 : 1), t.option(D).enchant += r;
645
+ }
646
+ const u = [n.incPAD, n.incMAD];
647
+ for (const D of u) {
648
+ const h = t.option(D).sum;
649
+ if (h > 0) {
650
+ m && (t.option(D).enchant += Math.floor(h / 50) + 1);
651
+ let r = a[s];
652
+ c && (m || t.type === o.shield) && (r += 1), t.option(D).enchant += r;
642
653
  }
643
- c && M.isArmor(t.type) && (t.option(n.incMHP).enchant += 50);
644
- const f = t.option(n.incPDD).sum;
645
- return t.option(n.incPDD).enchant += Math.floor(f / 20) + 1, !0;
646
- }
647
- /**
648
- * 장비 강화를 초기화합니다.
649
- * @param 강화를 초기화할 장비
650
- * @returns 성공했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
651
- */
652
- resetEnhancement(t) {
653
- if (t.getBooleanValue(n.incCHUC))
654
- return !1;
655
- t.star = 0, t.amazing = !1, t.maxStar = M.getMaxStar(t);
656
- for (const [, c] of t.options)
657
- c.enchant = 0;
658
- return !0;
659
- }
660
- /**
661
- * 스타포스 강화로 오르는 스탯을 다시 계산합니다.
662
- *
663
- * 놀라운 장비강화 주문서가 적용된 장비에는 적용되지 않습니다.
664
- * @param 스탯을 다시 계산할 장비
665
- * @returns 성공했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
666
- */
667
- recalculate(t) {
668
- if (t.getBooleanValue(n.incCHUC) || t.amazing)
669
- return !1;
670
- const c = t.star;
671
- this.resetEnhancement(t);
672
- for (let s = 0; s < c; s++)
673
- this.addStarforce(t, !0);
674
- return !0;
675
654
  }
676
- static getStatData(t, c, s) {
677
- let o;
678
- t.getBooleanValue(n.superiorEqp) ? s ? o = this.superiorAttData : o = this.superiorStatData : c ? s ? o = this.amazingAttData : o = this.amazingStatData : s ? M.isWeapon(t.type) || t.type === i.katara ? o = this.starforceWeaponAttData : o = this.starforceAttData : o = this.starforceStatData;
679
- const a = t.req.level;
680
- for (const h of [...o].reverse())
681
- if (a >= h[0])
682
- return h;
683
- throw Error(`Gear has invalid reqLevel.
655
+ c && M.isArmor(t.type) && (t.option(n.incMHP).enchant += 50);
656
+ const e = t.option(n.incPDD).sum;
657
+ return t.option(n.incPDD).enchant += Math.floor(e / 20) + 1, !0;
658
+ }
659
+ function z(t) {
660
+ if (t.getBooleanValue(n.incCHUC))
661
+ return !1;
662
+ t.star = 0, t.amazing = !1, t.maxStar = M.getMaxStar(t);
663
+ for (const [, c] of t.options)
664
+ c.enchant = 0;
665
+ return !0;
666
+ }
667
+ function i0(t) {
668
+ if (t.getBooleanValue(n.incCHUC) || t.amazing)
669
+ return !1;
670
+ const c = t.star;
671
+ z(t);
672
+ for (let i = 0; i < c; i++)
673
+ j(t, !0);
674
+ return !0;
675
+ }
676
+ function b(t, c, i) {
677
+ let s;
678
+ t.getBooleanValue(n.superiorEqp) ? i ? s = J : s = B : c ? i ? s = P : s = T : i ? M.isWeapon(t.type) || t.type === o.katara ? s = Q : s = Z : s = Y;
679
+ const d = t.req.level;
680
+ for (const a of [...s].reverse())
681
+ if (d >= a[0])
682
+ return a;
683
+ throw Error(`Gear has invalid reqLevel.
684
684
  ` + t);
685
- }
686
- /* eslint-enable prettier/prettier */
687
- };
688
- let R = D;
689
- R.MAX_STARFORCE = 25;
690
- R.MAX_AMAZING = 15;
691
- R.superiorAttData = [
685
+ }
686
+ const J = [
692
687
  [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
693
688
  [110, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
694
689
  [150, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 17, 19, 21, 23]
695
- ];
696
- R.superiorStatData = [
690
+ ], B = [
697
691
  [0, 1, 2, 4, 7, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
698
692
  [80, 2, 3, 5, 8, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
699
693
  [110, 9, 10, 12, 15, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
700
694
  [150, 19, 20, 22, 25, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
701
- ];
702
- R.starforceWeaponAttData = [
703
- [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
704
- [108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 5, 5, 6, 7, 8, 9, 27, 28, 29],
705
- [118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 6, 6, 7, 8, 9, 10, 28, 29, 30],
706
- [128, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 7, 7, 8, 9, 10, 11, 29, 30, 31],
707
- [138, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 8, 8, 9, 10, 11, 12, 30, 31, 32],
708
- [148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 9, 9, 10, 11, 12, 13, 31, 32, 33],
709
- [158, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 32, 33, 34],
710
- [198, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 13, 13, 14, 14, 15, 16, 17, 34, 35, 36],
711
- [248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 15, 15, 16, 16, 17, 18, 19, 36, 37, 38]
712
- ];
713
- R.starforceAttData = [
714
- [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
715
- [108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 13, 15, 17],
716
- [118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 13, 14, 16, 18],
717
- [128, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 14, 16, 18, 20],
718
- [138, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 17, 19, 21],
719
- [148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 16, 18, 20, 22],
720
- [158, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 17, 19, 21, 23],
721
- [198, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 19, 21, 23, 25],
722
- [248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 21, 23, 25, 27]
723
- ];
724
- R.starforceStatData = [
725
- [0, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
726
- [108, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 0],
727
- [118, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 0, 0, 0],
728
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+ 2,
1292
+ 2,
1293
+ 3,
1294
+ 3,
1295
+ 3,
1296
+ 3,
1297
+ 3,
1298
+ 3,
1299
+ 3,
1300
+ 3,
1301
+ 3,
1302
+ 3,
1303
+ 7,
1304
+ 7,
1305
+ 7,
1306
+ 7,
1307
+ 7,
1308
+ 7,
1309
+ 7,
1310
+ 0,
1311
+ 0,
1312
+ 0
1313
+ ],
1314
+ [
1315
+ 138,
1316
+ 2,
1317
+ 2,
1318
+ 2,
1319
+ 2,
1320
+ 2,
1321
+ 3,
1322
+ 3,
1323
+ 3,
1324
+ 3,
1325
+ 3,
1326
+ 3,
1327
+ 3,
1328
+ 3,
1329
+ 3,
1330
+ 3,
1331
+ 9,
1332
+ 9,
1333
+ 9,
1334
+ 9,
1335
+ 9,
1336
+ 9,
1337
+ 9,
1338
+ 0,
1339
+ 0,
1340
+ 0
1341
+ ],
1342
+ [
1343
+ 148,
1344
+ 2,
1345
+ 2,
1346
+ 2,
1347
+ 2,
1348
+ 2,
1349
+ 3,
1350
+ 3,
1351
+ 3,
1352
+ 3,
1353
+ 3,
1354
+ 3,
1355
+ 3,
1356
+ 3,
1357
+ 3,
1358
+ 3,
1359
+ 11,
1360
+ 11,
1361
+ 11,
1362
+ 11,
1363
+ 11,
1364
+ 11,
1365
+ 11,
1366
+ 0,
1367
+ 0,
1368
+ 0
1369
+ ],
1370
+ [
1371
+ 158,
1372
+ 2,
1373
+ 2,
1374
+ 2,
1375
+ 2,
1376
+ 2,
1377
+ 3,
1378
+ 3,
1379
+ 3,
1380
+ 3,
1381
+ 3,
1382
+ 3,
1383
+ 3,
1384
+ 3,
1385
+ 3,
1386
+ 3,
1387
+ 13,
1388
+ 13,
1389
+ 13,
1390
+ 13,
1391
+ 13,
1392
+ 13,
1393
+ 13,
1394
+ 0,
1395
+ 0,
1396
+ 0
1397
+ ],
1398
+ [
1399
+ 198,
1400
+ 2,
1401
+ 2,
1402
+ 2,
1403
+ 2,
1404
+ 2,
1405
+ 3,
1406
+ 3,
1407
+ 3,
1408
+ 3,
1409
+ 3,
1410
+ 3,
1411
+ 3,
1412
+ 3,
1413
+ 3,
1414
+ 3,
1415
+ 15,
1416
+ 15,
1417
+ 15,
1418
+ 15,
1419
+ 15,
1420
+ 15,
1421
+ 15,
1422
+ 0,
1423
+ 0,
1424
+ 0
1425
+ ],
1426
+ [
1427
+ 248,
1428
+ 2,
1429
+ 2,
1430
+ 2,
1431
+ 2,
1432
+ 2,
1433
+ 3,
1434
+ 3,
1435
+ 3,
1436
+ 3,
1437
+ 3,
1438
+ 3,
1439
+ 3,
1440
+ 3,
1441
+ 3,
1442
+ 3,
1443
+ 17,
1444
+ 17,
1445
+ 17,
1446
+ 17,
1447
+ 17,
1448
+ 17,
1449
+ 17,
1450
+ 0,
1451
+ 0,
1452
+ 0
1453
+ ]
1454
+ ], P = [
736
1455
  [0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12, 14],
737
1456
  [80, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9, 11, 13, 15],
738
1457
  [90, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10, 12, 14, 16],
@@ -742,8 +1461,7 @@ R.amazingAttData = [
742
1461
  [130, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 14, 16, 18, 20],
743
1462
  [140, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 17, 19, 21],
744
1463
  [150, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 16, 18, 20, 22]
745
- ];
746
- R.amazingStatData = [
1464
+ ], T = [
747
1465
  [0, 1, 2, 4, 7, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
748
1466
  [80, 2, 3, 5, 8, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
749
1467
  [85, 3, 4, 6, 9, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
@@ -760,8 +1478,7 @@ R.amazingStatData = [
760
1478
  [140, 17, 18, 20, 23, 27, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
761
1479
  [145, 18, 19, 21, 24, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
762
1480
  [150, 19, 20, 22, 25, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
763
- ];
764
- R.starforceGloveBonusAttData = [
1481
+ ], E = [
765
1482
  0,
766
1483
  0,
767
1484
  0,
@@ -788,8 +1505,7 @@ R.starforceGloveBonusAttData = [
788
1505
  0,
789
1506
  0,
790
1507
  0
791
- ];
792
- R.starforceMhpData = [
1508
+ ], U = [
793
1509
  0,
794
1510
  5,
795
1511
  5,
@@ -816,8 +1532,7 @@ R.starforceMhpData = [
816
1532
  0,
817
1533
  0,
818
1534
  0
819
- ];
820
- R.starforceSpeedJumpData = [
1535
+ ], L = [
821
1536
  0,
822
1537
  0,
823
1538
  0,
@@ -845,344 +1560,249 @@ R.starforceSpeedJumpData = [
845
1560
  0,
846
1561
  0
847
1562
  ];
848
- class w {
849
- constructor(c = "", s) {
850
- this.name = c, this.stat = s ?? /* @__PURE__ */ new Map();
1563
+ class R {
1564
+ constructor(c = "", i) {
1565
+ this.name = c, this.stat = i ?? /* @__PURE__ */ new Map();
851
1566
  }
852
1567
  /**
853
- * 주문의 흔적 `Scroll`을 반환합니다.
854
- * @param gear 적용할 장비
855
- * @param type 주문의 흔적 스탯 종류; 다음 값 중 하나입니다:
856
- *
857
- * `GearPropType.incSTR` / `GearPropType.incDEX` /
858
- * `GearPropType.incINT` / `GearPropType.incLUK` /
859
- * `GearPropType.incAllStat` / `GearPropType.incMHP`
860
- * @param probability 주문의 흔적 성공 확률 %; 다음 값 중 하나입니다:
861
- *
862
- * `100` / `70` / `30` / `15`
863
- * @returns 주문의 흔적 `Scroll`; 존재하지 않을 경우 `undefined`
1568
+ * 주문의 흔적 주문서를 생성합니다.
1569
+ * @param gear 주문의 흔적을 적용할 장비.
1570
+ * @param type 주문의 흔적 스탯 종류. `GearPropType` 타입이고
1571
+ * `incSTR` / `incDEX` / `incINT` / `incLUK` / `incAllStat` / `incMHP` 중 하나입니다.
1572
+ * @param probability 주문의 흔적 성공 확률. `100` / `70` / `30` / `15` 중 하나입니다.
1573
+ * @returns 주문의 흔적 주문서. 지정된 장비, 스탯, 확률을 만족하는 주문서가 존재하지 않을 경우 `undefined`를 반환합니다.
864
1574
  */
865
- static getSpellTraceScroll(c, s, o) {
866
- const a = s === n.incINT ? n.incMAD : n.incPAD, h = c.req.level >= 115 ? 2 : c.req.level >= 75 ? 1 : 0;
867
- let e;
868
- const r = a === n.incMAD ? "마력" : "공격력";
869
- switch (s) {
1575
+ static getSpellTraceScroll(c, i, s) {
1576
+ const d = i === n.incINT ? n.incMAD : n.incPAD, a = c.req.level >= 115 ? 2 : c.req.level >= 75 ? 1 : 0;
1577
+ let m;
1578
+ const f = d === n.incMAD ? "마력" : "공격력";
1579
+ switch (i) {
870
1580
  case n.incSTR:
871
- e = "힘";
1581
+ m = "힘";
872
1582
  break;
873
1583
  case n.incDEX:
874
- e = "민첩";
1584
+ m = "민첩";
875
1585
  break;
876
1586
  case n.incINT:
877
- e = "지력";
1587
+ m = "지력";
878
1588
  break;
879
1589
  case n.incLUK:
880
- e = "운";
1590
+ m = "운";
881
1591
  break;
882
1592
  case n.incAllStat:
883
- e = "올스탯";
1593
+ m = "올스탯";
884
1594
  break;
885
1595
  case n.incMHP:
886
- e = "체력";
1596
+ m = "체력";
887
1597
  break;
888
1598
  }
889
- if (M.isWeapon(c.type) || c.type === i.katara) {
890
- if (s === n.incAllStat)
1599
+ if (M.isWeapon(c.type) || c.type === o.katara) {
1600
+ if (i === n.incAllStat)
891
1601
  return;
892
- let l;
893
- switch (o) {
1602
+ let u;
1603
+ switch (s) {
894
1604
  case 100:
895
- l = [
1605
+ u = [
896
1606
  [1, 0],
897
1607
  [2, 0],
898
1608
  [3, 1]
899
1609
  ];
900
1610
  break;
901
1611
  case 70:
902
- l = [
1612
+ u = [
903
1613
  [2, 0],
904
1614
  [3, 1],
905
1615
  [5, 2]
906
1616
  ];
907
1617
  break;
908
1618
  case 30:
909
- l = [
1619
+ u = [
910
1620
  [3, 1],
911
1621
  [5, 2],
912
1622
  [7, 3]
913
1623
  ];
914
1624
  break;
915
1625
  case 15:
916
- l = [
1626
+ u = [
917
1627
  [5, 2],
918
1628
  [7, 3],
919
1629
  [9, 4]
920
1630
  ];
921
1631
  break;
922
1632
  }
923
- const f = l[h][0], m = l[h][1] * (s === n.incMHP ? 50 : 1), d = m > 0 ? `${o}% ${r}(${e}) 주문서` : `${o}% ${r} 주문서`, A = /* @__PURE__ */ new Map([
924
- [s, m],
925
- [a, f]
1633
+ const e = u[a][0], D = u[a][1] * (i === n.incMHP ? 50 : 1), h = D > 0 ? `${s}% ${f}(${m}) 주문서` : `${s}% ${f} 주문서`, r = /* @__PURE__ */ new Map([
1634
+ [i, D],
1635
+ [d, e]
926
1636
  ]);
927
- return new w(d, A);
928
- } else if (o === 15)
1637
+ return new R(h, r);
1638
+ } else if (s === 15)
929
1639
  return;
930
- if (c.type === i.glove) {
931
- let l;
932
- switch (o) {
1640
+ if (c.type === o.glove) {
1641
+ let u;
1642
+ switch (s) {
933
1643
  case 100:
934
- l = [0, 1, 1];
1644
+ u = [0, 1, 1];
935
1645
  break;
936
1646
  case 70:
937
- l = [1, 2, 2];
1647
+ u = [1, 2, 2];
938
1648
  break;
939
1649
  case 30:
940
- l = [2, 3, 3];
1650
+ u = [2, 3, 3];
941
1651
  break;
942
1652
  }
943
- const f = l[h];
944
- let m, d;
945
- return f === 0 ? (m = `${o}% 방어력 주문서`, d = /* @__PURE__ */ new Map([[n.incPDD, 3]])) : (m = `${o}% ${r} 주문서`, d = /* @__PURE__ */ new Map([[a, f]])), new w(m, d);
1653
+ const e = u[a];
1654
+ let D, h;
1655
+ return e === 0 ? (D = `${s}% 방어력 주문서`, h = /* @__PURE__ */ new Map([[n.incPDD, 3]])) : (D = `${s}% ${f} 주문서`, h = /* @__PURE__ */ new Map([[d, e]])), new R(D, h);
946
1656
  }
947
- if (M.isArmor(c.type) || c.type === i.shoulder) {
948
- if (s === n.incAllStat) {
949
- if (o !== 30)
1657
+ if (M.isArmor(c.type) || c.type === o.shoulder) {
1658
+ if (i === n.incAllStat) {
1659
+ if (s !== 30)
950
1660
  return;
951
1661
  const k = [
952
1662
  [1, 30, 4],
953
1663
  [2, 70, 7],
954
1664
  [3, 120, 10]
955
- ], b = k[h][0], L = k[h][1], H = k[h][2], N = `${o}% ${e} 주문서`, E = /* @__PURE__ */ new Map([
956
- [n.incSTR, b],
957
- [n.incDEX, b],
958
- [n.incINT, b],
959
- [n.incLUK, b],
960
- [n.incMHP, L],
961
- [n.incPDD, H]
1665
+ ], w = k[a][0], H = k[a][1], I = k[a][2], N = `${s}% ${m} 주문서`, S = /* @__PURE__ */ new Map([
1666
+ [n.incSTR, w],
1667
+ [n.incDEX, w],
1668
+ [n.incINT, w],
1669
+ [n.incLUK, w],
1670
+ [n.incMHP, H],
1671
+ [n.incPDD, I]
962
1672
  ]);
963
- return c.upgradeCount === 3 && (c.req.job === 0 ? (E.set(n.incMAD, 1), E.set(n.incPAD, 1)) : Math.floor(c.req.job / 2) % 2 === 1 ? E.set(n.incMAD, 1) : E.set(n.incPAD, 1)), new w(N, E);
1673
+ return c.upgradeCount === 3 && (c.req.job === 0 ? (S.set(n.incMAD, 1), S.set(n.incPAD, 1)) : Math.floor(c.req.job / 2) % 2 === 1 ? S.set(n.incMAD, 1) : S.set(n.incPAD, 1)), new R(N, S);
964
1674
  }
965
- let l;
966
- switch (o) {
1675
+ let u;
1676
+ switch (s) {
967
1677
  case 100:
968
- l = [
1678
+ u = [
969
1679
  [1, 5, 1],
970
1680
  [2, 20, 2],
971
1681
  [3, 30, 3]
972
1682
  ];
973
1683
  break;
974
1684
  case 70:
975
- l = [
1685
+ u = [
976
1686
  [2, 15, 2],
977
1687
  [3, 40, 4],
978
1688
  [4, 70, 5]
979
1689
  ];
980
1690
  break;
981
1691
  case 30:
982
- l = [
1692
+ u = [
983
1693
  [3, 30, 4],
984
1694
  [5, 70, 7],
985
1695
  [7, 120, 10]
986
1696
  ];
987
1697
  break;
988
1698
  }
989
- const f = s !== n.incMHP ? l[h][0] : 0, m = l[h][1] + (s === n.incMHP ? l[h][0] * 50 : 0), d = l[h][2], A = `${o}% ${e} 주문서`, S = /* @__PURE__ */ new Map([
990
- [n.incMHP, m],
991
- [n.incPDD, d]
1699
+ const e = i !== n.incMHP ? u[a][0] : 0, D = u[a][1] + (i === n.incMHP ? u[a][0] * 50 : 0), h = u[a][2], r = `${s}% ${m} 주문서`, A = /* @__PURE__ */ new Map([
1700
+ [n.incMHP, D],
1701
+ [n.incPDD, h]
992
1702
  ]);
993
- return f > 0 && S.set(s, f), c.upgradeCount === 3 && (c.req.job === 0 ? (S.set(n.incMAD, 1), S.set(n.incPAD, 1)) : Math.floor(c.req.job / 2) % 2 === 1 ? S.set(n.incMAD, 1) : S.set(n.incPAD, 1)), new w(A, S);
1703
+ return e > 0 && A.set(i, e), c.upgradeCount === 3 && (c.req.job === 0 ? (A.set(n.incMAD, 1), A.set(n.incPAD, 1)) : Math.floor(c.req.job / 2) % 2 === 1 ? A.set(n.incMAD, 1) : A.set(n.incPAD, 1)), new R(r, A);
994
1704
  }
995
1705
  if (M.isAccessory(c.type)) {
996
- if (s === n.incAllStat) {
997
- if (o !== 30)
1706
+ if (i === n.incAllStat) {
1707
+ if (s !== 30)
998
1708
  return;
999
- const S = [
1709
+ const A = [
1000
1710
  [1, 30, 4],
1001
1711
  [2, 70, 7],
1002
1712
  [3, 120, 10]
1003
- ][h][0], k = `${o}% ${e} 주문서`, b = /* @__PURE__ */ new Map([
1004
- [n.incSTR, S],
1005
- [n.incDEX, S],
1006
- [n.incINT, S],
1007
- [n.incLUK, S]
1713
+ ][a][0], k = `${s}% ${m} 주문서`, w = /* @__PURE__ */ new Map([
1714
+ [n.incSTR, A],
1715
+ [n.incDEX, A],
1716
+ [n.incINT, A],
1717
+ [n.incLUK, A]
1008
1718
  ]);
1009
- return new w(k, b);
1719
+ return new R(k, w);
1010
1720
  }
1011
- let l;
1012
- switch (o) {
1721
+ let u;
1722
+ switch (s) {
1013
1723
  case 100:
1014
- l = [1, 1, 2];
1724
+ u = [1, 1, 2];
1015
1725
  break;
1016
1726
  case 70:
1017
- l = [2, 2, 3];
1727
+ u = [2, 2, 3];
1018
1728
  break;
1019
1729
  case 30:
1020
- l = [3, 4, 5];
1730
+ u = [3, 4, 5];
1021
1731
  break;
1022
1732
  }
1023
- const f = l[h] * (s === n.incMHP ? 50 : 1), m = `${o}% ${e} 주문서`, d = /* @__PURE__ */ new Map([[s, f]]);
1024
- return new w(m, d);
1733
+ const e = u[a] * (i === n.incMHP ? 50 : 1), D = `${s}% ${m} 주문서`, h = /* @__PURE__ */ new Map([[i, e]]);
1734
+ return new R(D, h);
1025
1735
  }
1026
- if (c.type === i.machineHeart) {
1027
- let l;
1028
- switch (o) {
1736
+ if (c.type === o.machineHeart) {
1737
+ let u;
1738
+ switch (s) {
1029
1739
  case 100:
1030
- l = [1, 2, 3];
1740
+ u = [1, 2, 3];
1031
1741
  break;
1032
1742
  case 70:
1033
- l = [2, 3, 5];
1743
+ u = [2, 3, 5];
1034
1744
  break;
1035
1745
  case 30:
1036
- l = [3, 5, 7];
1746
+ u = [3, 5, 7];
1037
1747
  break;
1038
1748
  }
1039
- const f = l[h], m = `${o}% ${e} 주문서`, d = /* @__PURE__ */ new Map([[a, f]]);
1040
- return new w(m, d);
1749
+ const e = u[a], D = `${s}% ${m} 주문서`, h = /* @__PURE__ */ new Map([[d, e]]);
1750
+ return new R(D, h);
1041
1751
  }
1042
1752
  }
1043
1753
  }
1044
- class W {
1045
- /**
1046
- * 무기를 소울웨폰으로 변환합니다.
1047
- * @param gear 적용할 장비
1048
- * @returns 소울웨폰으로 변환되었을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
1049
- */
1050
- enchant(c) {
1051
- return c.soulSlot.enchanted || !M.isWeapon(c.type) ? !1 : (c.soulSlot.enchanted = !0, c.soulSlot.soul = void 0, c.soulSlot.charge = 0, c.soulSlot.chargeOption.clear(), !0);
1052
- }
1053
- /**
1054
- * 소울웨폰을 원래의 무기로 되돌립니다.
1055
- * @param gear 되돌릴 장비
1056
- * @returns 되돌렸을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
1057
- */
1058
- disenchant(c) {
1059
- return c.soulSlot.enchanted ? (c.soulSlot.enchanted = !1, c.soulSlot.soul = void 0, c.soulSlot.charge = 0, c.soulSlot.chargeOption.clear(), !0) : !1;
1060
- }
1061
- /**
1062
- * 소울웨폰에 소울을 장착합니다.
1063
- * @param gear 소울을 장착할 장비
1064
- * @param soul 장착할 소울
1065
- * @returns 장착했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
1066
- */
1067
- setSoul(c, s) {
1068
- return c.soulSlot.enchanted ? (c.soulSlot.soul = s, this.setCharge(c, c.soulSlot.charge), !0) : !1;
1069
- }
1070
- /**
1071
- * 소울이 장착된 소울웨폰에서 소울을 제거합니다.
1072
- * @param gear 소울을 제거할 장비
1073
- * @returns 제거했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
1074
- */
1075
- removeSoul(c) {
1076
- return !c.soulSlot.enchanted || !c.soulSlot.soul ? !1 : (c.soulSlot.soul = void 0, this.setCharge(c, c.soulSlot.charge), !0);
1077
- }
1078
- /**
1079
- * 소울웨폰의 소울 충전량을 설정하고 옵션을 적용합니다.
1080
- * 0부터 1000까지의 값으로 설정할 수 있습니다.
1081
- * @param gear 소울 충전량을 설정할 장비
1082
- * @param charge 소울 충전량
1083
- * @returns 적용했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
1084
- */
1085
- setCharge(c, s) {
1086
- if (!c.soulSlot.enchanted || s < 0 || s > 1e3)
1087
- return !1;
1088
- c.soulSlot.charge = s;
1089
- const a = c.option(n.incPAD).base < c.option(n.incMAD).base ? n.incMAD : n.incPAD;
1090
- return c.soulSlot.chargeOption.clear(), c.soulSlot.chargeOption.set(a, this.getChargeAD(c.soulSlot)), !0;
1091
- }
1092
- getChargeAD(c) {
1093
- if (!c.enchanted)
1094
- return 0;
1095
- if (c.soul) {
1096
- const s = c.soul.multiplier;
1097
- return 10 + Math.min(Math.ceil(c.charge / 100), 5) * s;
1098
- }
1099
- return 5 + Math.min(Math.ceil(c.charge / 100), 5);
1100
- }
1754
+ function c0(t) {
1755
+ return t.getBooleanValue(n.blockGoldHammer) || t.getBooleanValue(n.onlyUpgrade) || t.totalUpgradeCount <= 0 || t.hammerCount > 0 ? !1 : (t.hammerCount = 1, !0);
1101
1756
  }
1102
- class x {
1103
- /**
1104
- * 장비에 황금망치를 적용합니다.
1105
- * @param gear 황금망치를 적용할 장비
1106
- * @returns 황금망치가 적용됐을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
1107
- */
1108
- applyGoldHammer(c) {
1109
- return c.getBooleanValue(n.blockGoldHammer) || c.getBooleanValue(n.onlyUpgrade) || c.totalUpgradeCount <= 0 || c.hammerCount > 0 ? !1 : (c.hammerCount = 1, !0);
1110
- }
1111
- /**
1112
- * 장비에 주문서를 1회 적용합니다.
1113
- * @param gear 주문서를 적용할 장비
1114
- * @param scroll 적용할 주문서
1115
- * @returns 주문서가 적용됐을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
1116
- */
1117
- applyScroll(c, s) {
1118
- if (c.upgradeCountLeft < 1)
1119
- return !1;
1120
- c.upgradeCount += 1;
1121
- for (const [o, a] of s.stat)
1122
- c.option(o).upgrade += a;
1123
- return !0;
1124
- }
1125
- /**
1126
- * 장비에 주문의 흔적 강화를 1회 적용합니다.
1127
- * @param gear 강화를 적용할 장비
1128
- * @param type 주문의 흔적 스탯 종류; 다음 값 중 하나입니다:
1129
- *
1130
- * `GearPropType.incSTR` / `GearPropType.incDEX` /
1131
- * `GearPropType.incINT` / `GearPropType.incLUK` /
1132
- * `GearPropType.incAllStat` / `GearPropType.incMHP`
1133
- * @param probability 주문의 흔적 성공 확률 %; 다음 값 중 하나입니다:
1134
- *
1135
- * `100` / `70` / `30` / `15`
1136
- * @returns 주문서가 적용됐을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
1137
- */
1138
- applySpellTrace(c, s, o) {
1139
- const a = w.getSpellTraceScroll(c, s, o);
1140
- return a ? this.applyScroll(c, a) : !1;
1141
- }
1142
- /**
1143
- * 장비의 업그레이드 가능 횟수를 실패로 1회 감소합니다.
1144
- * @param gear 감소할 장비
1145
- * @returns 감소됐을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
1146
- */
1147
- addUpgradeFailCount(c) {
1148
- return c.upgradeCountLeft < 1 ? !1 : (c.upgradeFailCount += 1, !0);
1149
- }
1150
- /**
1151
- * 장비의 실패한 업그레이드 가능 횟수를 1회 복구합니다.
1152
- * @param gear 복구할 장비
1153
- * @returns 복구했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
1154
- */
1155
- restoreUpgradeCount(c) {
1156
- return c.upgradeFailCount < 1 ? !1 : (c.upgradeFailCount -= 1, !0);
1157
- }
1158
- /**
1159
- * 장비의 주문서, 황금망치 관련 속성을 초기화합니다.
1160
- *
1161
- * 아크 이노센트와 동일한 효과입니다. 놀라운 장비강화 주문서가 적용된 장비도 적용 가능하지만 오차가 발생할 수 있습니다.
1162
- * @param gear 초기화할 장비
1163
- * @returns 초기화했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
1164
- */
1165
- resetUpgrade(c) {
1166
- c.upgradeCount = 0, c.upgradeFailCount = 0, c.hammerCount = 0;
1167
- for (const [, s] of c.options)
1168
- s.upgrade = 0;
1169
- return !0;
1170
- }
1757
+ function p(t, c) {
1758
+ if (t.upgradeCountLeft < 1)
1759
+ return !1;
1760
+ t.upgradeCount += 1;
1761
+ for (const [i, s] of c.stat)
1762
+ t.option(i).upgrade += s;
1763
+ return !0;
1764
+ }
1765
+ function s0(t, c, i) {
1766
+ const s = R.getSpellTraceScroll(t, c, i);
1767
+ return s ? p(t, s) : !1;
1768
+ }
1769
+ function o0(t) {
1770
+ return t.upgradeCountLeft < 1 ? !1 : (t.upgradeFailCount += 1, !0);
1771
+ }
1772
+ function l0(t) {
1773
+ return t.upgradeFailCount < 1 ? !1 : (t.upgradeFailCount -= 1, !0);
1774
+ }
1775
+ function u0(t) {
1776
+ t.upgradeCount = 0, t.upgradeFailCount = 0, t.hammerCount = 0;
1777
+ for (const [, c] of t.options)
1778
+ c.upgrade = 0;
1779
+ return !0;
1171
1780
  }
1172
1781
  export {
1173
- X as BonusStatLogic,
1174
- u as BonusStatType,
1175
- R as EnhancementLogic,
1782
+ l as BonusStatType,
1176
1783
  M as Gear,
1177
- I as GearOption,
1784
+ K as GearIcon,
1785
+ q as GearOption,
1178
1786
  n as GearPropType,
1179
- K as GearReq,
1180
- i as GearType,
1181
- C as Potential,
1182
- U as PotentialGrade,
1183
- w as Scroll,
1184
- q as Soul,
1185
- W as SoulLogic,
1186
- g as SoulSlot,
1187
- x as UpgradeLogic
1787
+ W as GearReq,
1788
+ o as GearType,
1789
+ g as Potential,
1790
+ C as PotentialGrade,
1791
+ R as Scroll,
1792
+ G as Soul,
1793
+ V as SoulWeapon,
1794
+ n0 as addAmazingEnhancement,
1795
+ y as addBonusStat,
1796
+ j as addStarforce,
1797
+ o0 as addUpgradeFailCount,
1798
+ c0 as applyGoldHammer,
1799
+ p as applyScroll,
1800
+ s0 as applySpellTrace,
1801
+ x as getBonusStatOption,
1802
+ _ as getBonusStatValue,
1803
+ i0 as recalculateStarforce,
1804
+ t0 as resetBonusStat,
1805
+ z as resetEnhancement,
1806
+ u0 as resetUpgrade,
1807
+ l0 as restoreUpgradeCount
1188
1808
  };