@malib/gear 0.15.1 → 1.0.0-next.1
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- package/dist/index.js +1 -0
- package/dist/lib/Gear.d.ts +407 -0
- package/dist/lib/GearAttribute.d.ts +54 -0
- package/dist/lib/GearReq.d.ts +72 -0
- package/dist/lib/data/GearAttributeData.d.ts +103 -0
- package/dist/lib/data/GearData.d.ts +122 -0
- package/dist/lib/data/GearOption.d.ts +69 -0
- package/dist/lib/data/GearType.d.ts +220 -0
- package/dist/lib/data/PotentialData.d.ts +8 -0
- package/dist/lib/data/PotentialGrade.d.ts +7 -0
- package/dist/lib/data/SoulSlotData.d.ts +39 -0
- package/dist/lib/data/index.d.ts +7 -0
- package/dist/lib/enhance/addOption.d.ts +96 -0
- package/dist/lib/enhance/exceptional.d.ts +48 -0
- package/dist/lib/enhance/spellTrace.d.ts +59 -0
- package/dist/lib/enhance/starforce.d.ts +133 -0
- package/dist/lib/enhance/upgrade.d.ts +90 -0
- package/dist/lib/errors.d.ts +27 -0
- package/dist/lib/gearOption.d.ts +9 -0
- package/dist/lib/gearType.d.ts +55 -0
- package/dist/lib/soulSlot.d.ts +58 -0
- package/dist/lib/testUtils.d.ts +5 -0
- package/dist/lib/utils.d.ts +3 -0
- package/package.json +18 -10
- package/index.cjs +0 -2
- package/index.d.ts +0 -1
- package/index.js +0 -2202
- package/internal.d.ts +0 -26
- package/lib/create/create-gear.d.ts +0 -38
- package/lib/create/create-potential.d.ts +0 -32
- package/lib/create/create-soul.d.ts +0 -56
- package/lib/create/interfaces/gear.d.ts +0 -27
- package/lib/create/interfaces/itemoption.d.ts +0 -13
- package/lib/create/interfaces/soul.d.ts +0 -17
- package/lib/gear.d.ts +0 -226
- package/lib/gearoption.d.ts +0 -19
- package/lib/gearproptype.d.ts +0 -103
- package/lib/geartype.d.ts +0 -441
- package/lib/logic/bonusstat.d.ts +0 -40
- package/lib/logic/bonusstattype.d.ts +0 -47
- package/lib/logic/enhancement.d.ts +0 -40
- package/lib/logic/exceptional.d.ts +0 -16
- package/lib/logic/exceptionalparts.d.ts +0 -5
- package/lib/logic/scroll.d.ts +0 -28
- package/lib/logic/upgrade.d.ts +0 -47
- package/lib/migrate/migrate.d.ts +0 -34
- package/lib/potential.d.ts +0 -38
- package/lib/potentialgrade.d.ts +0 -29
- package/lib/serialize/fromplain.d.ts +0 -8
- package/lib/serialize/interface.d.ts +0 -95
- package/lib/serialize/toplain.d.ts +0 -8
- package/lib/serialize/util.d.ts +0 -27
- package/lib/serialize/validate.d.ts +0 -7
- package/lib/soul.d.ts +0 -73
package/lib/geartype.d.ts
DELETED
|
@@ -1,441 +0,0 @@
|
|
|
1
|
-
/**
|
|
2
|
-
* 장비 분류
|
|
3
|
-
*/
|
|
4
|
-
export declare enum GearType {
|
|
5
|
-
/**
|
|
6
|
-
* 모자
|
|
7
|
-
*/
|
|
8
|
-
cap = 100,
|
|
9
|
-
/**
|
|
10
|
-
* 얼굴장식
|
|
11
|
-
*/
|
|
12
|
-
faceAccessory = 101,
|
|
13
|
-
/**
|
|
14
|
-
* 눈장식
|
|
15
|
-
*/
|
|
16
|
-
eyeAccessory = 102,
|
|
17
|
-
/**
|
|
18
|
-
* 귀고리
|
|
19
|
-
*/
|
|
20
|
-
earrings = 103,
|
|
21
|
-
/**
|
|
22
|
-
* 상의
|
|
23
|
-
*/
|
|
24
|
-
coat = 104,
|
|
25
|
-
/**
|
|
26
|
-
* 한벌옷
|
|
27
|
-
*/
|
|
28
|
-
longcoat = 105,
|
|
29
|
-
/**
|
|
30
|
-
* 하의
|
|
31
|
-
*/
|
|
32
|
-
pants = 106,
|
|
33
|
-
/**
|
|
34
|
-
* 신발
|
|
35
|
-
*/
|
|
36
|
-
shoes = 107,
|
|
37
|
-
/**
|
|
38
|
-
* 장갑
|
|
39
|
-
*/
|
|
40
|
-
glove = 108,
|
|
41
|
-
/**
|
|
42
|
-
* 망토
|
|
43
|
-
*/
|
|
44
|
-
cape = 110,
|
|
45
|
-
/**
|
|
46
|
-
* 반지
|
|
47
|
-
*/
|
|
48
|
-
ring = 111,
|
|
49
|
-
/**
|
|
50
|
-
* 펜던트
|
|
51
|
-
*/
|
|
52
|
-
pendant = 112,
|
|
53
|
-
/**
|
|
54
|
-
* 벨트
|
|
55
|
-
*/
|
|
56
|
-
belt = 113,
|
|
57
|
-
/**
|
|
58
|
-
* 훈장
|
|
59
|
-
*/
|
|
60
|
-
medal = 114,
|
|
61
|
-
/**
|
|
62
|
-
* 어깨장식
|
|
63
|
-
*/
|
|
64
|
-
shoulder = 115,
|
|
65
|
-
/**
|
|
66
|
-
* 포켓 아이템
|
|
67
|
-
*/
|
|
68
|
-
pocket = 116,
|
|
69
|
-
/**
|
|
70
|
-
* 뱃지
|
|
71
|
-
*/
|
|
72
|
-
badge = 118,
|
|
73
|
-
/**
|
|
74
|
-
* 안드로이드
|
|
75
|
-
*/
|
|
76
|
-
android = 166,
|
|
77
|
-
/**
|
|
78
|
-
* 기계 심장
|
|
79
|
-
*/
|
|
80
|
-
machineHeart = 167,
|
|
81
|
-
/**
|
|
82
|
-
* 방패
|
|
83
|
-
*/
|
|
84
|
-
shield = 109,
|
|
85
|
-
/**
|
|
86
|
-
* 엠블렘
|
|
87
|
-
*/
|
|
88
|
-
emblem = 119,
|
|
89
|
-
/**
|
|
90
|
-
* 파워소스
|
|
91
|
-
*/
|
|
92
|
-
powerSource = 119020,
|
|
93
|
-
/**
|
|
94
|
-
* 샤이닝 로드
|
|
95
|
-
*/
|
|
96
|
-
shiningRod = 1212,
|
|
97
|
-
/**
|
|
98
|
-
* 튜너
|
|
99
|
-
*/
|
|
100
|
-
tuner = 1213,
|
|
101
|
-
/**
|
|
102
|
-
* 브레스 슈터
|
|
103
|
-
*/
|
|
104
|
-
breathShooter = 1214,
|
|
105
|
-
/**
|
|
106
|
-
* 소울 슈터
|
|
107
|
-
*/
|
|
108
|
-
soulShooter = 122,
|
|
109
|
-
/**
|
|
110
|
-
* 데스페라도
|
|
111
|
-
*/
|
|
112
|
-
desperado = 123,
|
|
113
|
-
/**
|
|
114
|
-
* 에너지소드
|
|
115
|
-
*/
|
|
116
|
-
energySword = 124,
|
|
117
|
-
/**
|
|
118
|
-
* ESP 리미터
|
|
119
|
-
*/
|
|
120
|
-
espLimiter = 126,
|
|
121
|
-
/**
|
|
122
|
-
* 체인 (카데나)
|
|
123
|
-
*/
|
|
124
|
-
chain = 127,
|
|
125
|
-
/**
|
|
126
|
-
* 매직 건틀렛
|
|
127
|
-
*/
|
|
128
|
-
magicGauntlet = 128,
|
|
129
|
-
/**
|
|
130
|
-
* 부채 (호영)
|
|
131
|
-
*/
|
|
132
|
-
ritualFan = 129,
|
|
133
|
-
/**
|
|
134
|
-
* 한손검
|
|
135
|
-
*/
|
|
136
|
-
ohSword = 130,
|
|
137
|
-
/**
|
|
138
|
-
* 한손도끼
|
|
139
|
-
*/
|
|
140
|
-
ohAxe = 131,
|
|
141
|
-
/**
|
|
142
|
-
* 한손둔기
|
|
143
|
-
*/
|
|
144
|
-
ohBlunt = 132,
|
|
145
|
-
/**
|
|
146
|
-
* 단검
|
|
147
|
-
*/
|
|
148
|
-
dagger = 133,
|
|
149
|
-
/**
|
|
150
|
-
* 블레이드
|
|
151
|
-
*/
|
|
152
|
-
katara = 134,
|
|
153
|
-
/**
|
|
154
|
-
* 케인
|
|
155
|
-
*/
|
|
156
|
-
cane = 136,
|
|
157
|
-
/**
|
|
158
|
-
* 완드
|
|
159
|
-
*/
|
|
160
|
-
wand = 137,
|
|
161
|
-
/**
|
|
162
|
-
* 스태프
|
|
163
|
-
*/
|
|
164
|
-
staff = 138,
|
|
165
|
-
/**
|
|
166
|
-
* 두손검
|
|
167
|
-
*/
|
|
168
|
-
thSword = 140,
|
|
169
|
-
/**
|
|
170
|
-
* 차크람
|
|
171
|
-
*/
|
|
172
|
-
chakram = 1404,
|
|
173
|
-
/**
|
|
174
|
-
* 두손도끼
|
|
175
|
-
*/
|
|
176
|
-
thAxe = 141,
|
|
177
|
-
/**
|
|
178
|
-
* 두손둔기
|
|
179
|
-
*/
|
|
180
|
-
thBlunt = 142,
|
|
181
|
-
/**
|
|
182
|
-
* 창
|
|
183
|
-
*/
|
|
184
|
-
spear = 143,
|
|
185
|
-
/**
|
|
186
|
-
* 폴암
|
|
187
|
-
*/
|
|
188
|
-
polearm = 144,
|
|
189
|
-
/**
|
|
190
|
-
* 활
|
|
191
|
-
*/
|
|
192
|
-
bow = 145,
|
|
193
|
-
/**
|
|
194
|
-
* 석궁
|
|
195
|
-
*/
|
|
196
|
-
crossbow = 146,
|
|
197
|
-
/**
|
|
198
|
-
* 아대
|
|
199
|
-
*/
|
|
200
|
-
claw = 147,
|
|
201
|
-
/**
|
|
202
|
-
* 너클
|
|
203
|
-
*/
|
|
204
|
-
knuckle = 148,
|
|
205
|
-
/**
|
|
206
|
-
* 건
|
|
207
|
-
*/
|
|
208
|
-
gun = 149,
|
|
209
|
-
/**
|
|
210
|
-
* 삽
|
|
211
|
-
*/
|
|
212
|
-
shovel = 150,
|
|
213
|
-
/**
|
|
214
|
-
* 곡괭이
|
|
215
|
-
*/
|
|
216
|
-
pickaxe = 151,
|
|
217
|
-
/**
|
|
218
|
-
* 듀얼 보우건
|
|
219
|
-
*/
|
|
220
|
-
dualBowguns = 152,
|
|
221
|
-
/**
|
|
222
|
-
* 핸드캐논
|
|
223
|
-
*/
|
|
224
|
-
handCannon = 153,
|
|
225
|
-
/**
|
|
226
|
-
* 대검
|
|
227
|
-
*/
|
|
228
|
-
heavySword = 156,
|
|
229
|
-
/**
|
|
230
|
-
* 태도
|
|
231
|
-
*/
|
|
232
|
-
longSword = 157,
|
|
233
|
-
/**
|
|
234
|
-
* 건틀렛 리볼버
|
|
235
|
-
*/
|
|
236
|
-
gauntletRevolver = 158,
|
|
237
|
-
/**
|
|
238
|
-
* 에인션트 보우
|
|
239
|
-
*/
|
|
240
|
-
ancientBow = 159,
|
|
241
|
-
/**
|
|
242
|
-
* 소울실드
|
|
243
|
-
*/
|
|
244
|
-
soulShield = 1098,
|
|
245
|
-
/**
|
|
246
|
-
* 포스실드
|
|
247
|
-
*/
|
|
248
|
-
demonShield = 1099,
|
|
249
|
-
/**
|
|
250
|
-
* 마법화살
|
|
251
|
-
*/
|
|
252
|
-
magicArrow = 135200,
|
|
253
|
-
/**
|
|
254
|
-
* 카드
|
|
255
|
-
*/
|
|
256
|
-
card = 135210,
|
|
257
|
-
/**
|
|
258
|
-
* 메달
|
|
259
|
-
*/
|
|
260
|
-
medallion = 135220,
|
|
261
|
-
/**
|
|
262
|
-
* 로자리오
|
|
263
|
-
*/
|
|
264
|
-
rosary = 135221,
|
|
265
|
-
/**
|
|
266
|
-
* 쇠사슬
|
|
267
|
-
*/
|
|
268
|
-
ironChain = 135222,
|
|
269
|
-
/**
|
|
270
|
-
* 마도서 (불,독)
|
|
271
|
-
*/
|
|
272
|
-
magicBook1 = 135223,
|
|
273
|
-
/**
|
|
274
|
-
* 마도서 (얼음,번개)
|
|
275
|
-
*/
|
|
276
|
-
magicBook2 = 135224,
|
|
277
|
-
/**
|
|
278
|
-
* 마도서 (비숍)
|
|
279
|
-
*/
|
|
280
|
-
magicBook3 = 135225,
|
|
281
|
-
/**
|
|
282
|
-
* 화살깃
|
|
283
|
-
*/
|
|
284
|
-
arrowFletching = 135226,
|
|
285
|
-
/**
|
|
286
|
-
* 활골무
|
|
287
|
-
*/
|
|
288
|
-
bowThimble = 135227,
|
|
289
|
-
/**
|
|
290
|
-
* 단검용 검집
|
|
291
|
-
*/
|
|
292
|
-
daggerScabbard = 135228,
|
|
293
|
-
/**
|
|
294
|
-
* 부적
|
|
295
|
-
*/
|
|
296
|
-
charm = 135229,
|
|
297
|
-
/**
|
|
298
|
-
* 오브
|
|
299
|
-
*/
|
|
300
|
-
orb = 135240,
|
|
301
|
-
/**
|
|
302
|
-
* 용의 정수
|
|
303
|
-
*/
|
|
304
|
-
dragonEssence = 135250,
|
|
305
|
-
/**
|
|
306
|
-
* 소울링
|
|
307
|
-
*/
|
|
308
|
-
soulRing = 135260,
|
|
309
|
-
/**
|
|
310
|
-
* 매그넘
|
|
311
|
-
*/
|
|
312
|
-
magnum = 135270,
|
|
313
|
-
/**
|
|
314
|
-
* 리스트밴드
|
|
315
|
-
*/
|
|
316
|
-
wristBand = 135290,
|
|
317
|
-
/**
|
|
318
|
-
* 조준기
|
|
319
|
-
*/
|
|
320
|
-
farSight = 135291,
|
|
321
|
-
/**
|
|
322
|
-
* 화약통
|
|
323
|
-
*/
|
|
324
|
-
powderKeg = 135292,
|
|
325
|
-
/**
|
|
326
|
-
* 무게추
|
|
327
|
-
*/
|
|
328
|
-
mass = 135293,
|
|
329
|
-
/**
|
|
330
|
-
* 문서
|
|
331
|
-
*/
|
|
332
|
-
document = 135294,
|
|
333
|
-
/**
|
|
334
|
-
* 마법구슬
|
|
335
|
-
*/
|
|
336
|
-
magicMarble = 135295,
|
|
337
|
-
/**
|
|
338
|
-
* 화살촉
|
|
339
|
-
*/
|
|
340
|
-
arrowhead = 135296,
|
|
341
|
-
/**
|
|
342
|
-
* 보석 (시그너스)
|
|
343
|
-
*/
|
|
344
|
-
jewel = 135297,
|
|
345
|
-
/**
|
|
346
|
-
* 화약통 2
|
|
347
|
-
*/
|
|
348
|
-
powderKeg2 = 135298,
|
|
349
|
-
/**
|
|
350
|
-
* 컨트롤러
|
|
351
|
-
*/
|
|
352
|
-
controller = 135300,
|
|
353
|
-
/**
|
|
354
|
-
* 여우구슬
|
|
355
|
-
*/
|
|
356
|
-
foxMarble = 135310,
|
|
357
|
-
/**
|
|
358
|
-
* 체스피스
|
|
359
|
-
*/
|
|
360
|
-
chessPiece = 135320,
|
|
361
|
-
/**
|
|
362
|
-
* 무기 전송장치
|
|
363
|
-
*/
|
|
364
|
-
transmitter = 135330,
|
|
365
|
-
/**
|
|
366
|
-
* 장약
|
|
367
|
-
*/
|
|
368
|
-
charge = 135340,
|
|
369
|
-
/**
|
|
370
|
-
* 매직윙
|
|
371
|
-
*/
|
|
372
|
-
magicWing = 135350,
|
|
373
|
-
/**
|
|
374
|
-
* 패스 오브 어비스
|
|
375
|
-
*/
|
|
376
|
-
pathOfAbyss = 135360,
|
|
377
|
-
/**
|
|
378
|
-
* 렐릭
|
|
379
|
-
*/
|
|
380
|
-
relic = 135370,
|
|
381
|
-
/**
|
|
382
|
-
* 선추
|
|
383
|
-
*/
|
|
384
|
-
fanTassel = 135380,
|
|
385
|
-
/**
|
|
386
|
-
* 브레이슬릿
|
|
387
|
-
*/
|
|
388
|
-
bracelet = 135400,
|
|
389
|
-
/**
|
|
390
|
-
* 웨폰 벨트
|
|
391
|
-
*/
|
|
392
|
-
weaponBelt = 135401,
|
|
393
|
-
/**
|
|
394
|
-
* 노리개
|
|
395
|
-
*/
|
|
396
|
-
ornament = 135402,
|
|
397
|
-
/**
|
|
398
|
-
* 헥스시커
|
|
399
|
-
*/
|
|
400
|
-
hexSeeker = 135403,
|
|
401
|
-
/**
|
|
402
|
-
* 펫장비
|
|
403
|
-
*/
|
|
404
|
-
petEquip = 180,
|
|
405
|
-
/**
|
|
406
|
-
* 메카닉 엔진
|
|
407
|
-
*/
|
|
408
|
-
machineEngine = 161,
|
|
409
|
-
/**
|
|
410
|
-
* 메카닉 암
|
|
411
|
-
*/
|
|
412
|
-
machineArms = 162,
|
|
413
|
-
/**
|
|
414
|
-
* 메카닉 레그
|
|
415
|
-
*/
|
|
416
|
-
machineLegs = 163,
|
|
417
|
-
/**
|
|
418
|
-
* 메카닉 프레임
|
|
419
|
-
*/
|
|
420
|
-
machineBody = 164,
|
|
421
|
-
/**
|
|
422
|
-
* 메카닉 트렌지스터
|
|
423
|
-
*/
|
|
424
|
-
machineTransistors = 165,
|
|
425
|
-
/**
|
|
426
|
-
* 드래곤 모자
|
|
427
|
-
*/
|
|
428
|
-
dragonMask = 194,
|
|
429
|
-
/**
|
|
430
|
-
* 드래곤 펜던트
|
|
431
|
-
*/
|
|
432
|
-
dragonPendant = 195,
|
|
433
|
-
/**
|
|
434
|
-
* 드래곤 날개장식
|
|
435
|
-
*/
|
|
436
|
-
dragonWings = 196,
|
|
437
|
-
/**
|
|
438
|
-
* 드래곤 꼬리장식
|
|
439
|
-
*/
|
|
440
|
-
dragonTail = 197
|
|
441
|
-
}
|
package/lib/logic/bonusstat.d.ts
DELETED
|
@@ -1,40 +0,0 @@
|
|
|
1
|
-
import { Gear } from "../gear";
|
|
2
|
-
import { GearPropType } from "../gearproptype";
|
|
3
|
-
import { BonusStatType } from "./bonusstattype";
|
|
4
|
-
/**
|
|
5
|
-
* 추가옵션 등급
|
|
6
|
-
*/
|
|
7
|
-
export type BonusStatGrade = 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7;
|
|
8
|
-
/**
|
|
9
|
-
* 장비에 1개의 추가옵션을 추가합니다.
|
|
10
|
-
* @param gear 추가옵션을 추가할 장비.
|
|
11
|
-
* @param type 추가옵션 스탯 종류.
|
|
12
|
-
* @param grade 추가옵션 등급. `1`부터 `7`까지의 값입니다.
|
|
13
|
-
* @returns 추가했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`.
|
|
14
|
-
* 장비에 부여할 수 없는 추가옵션을 지정했을 경우 `false`를 반환합니다.
|
|
15
|
-
*/
|
|
16
|
-
export declare function addBonusStat(gear: Gear, type: BonusStatType, grade: BonusStatGrade): boolean;
|
|
17
|
-
/**
|
|
18
|
-
* 장비에 적용된 추가옵션을 초기화합니다.
|
|
19
|
-
* @param gear 추가옵션을 초기화할 장비.
|
|
20
|
-
* @returns 항상 초기화에 성공하고 `true`를 반환합니다.
|
|
21
|
-
*/
|
|
22
|
-
export declare function resetBonusStat(gear: Gear): boolean;
|
|
23
|
-
/**
|
|
24
|
-
* 추가옵션을 계산합니다.
|
|
25
|
-
* @param gear 추가옵션을 계산할 장비.
|
|
26
|
-
* @param type 추가옵션 스탯 종류.
|
|
27
|
-
* @param grade 추가옵션 등급. `1`부터 `7`까지의 값입니다.
|
|
28
|
-
* @returns 추가옵션이 포함된 `Map`.
|
|
29
|
-
* 장비에 부여할 수 없는 추가옵션을 지정했을 경우 빈 `Map`을 반환합니다.
|
|
30
|
-
*/
|
|
31
|
-
export declare function getBonusStatOption(gear: Gear, type: BonusStatType, grade: BonusStatGrade): Map<GearPropType, number>;
|
|
32
|
-
/**
|
|
33
|
-
* 추가옵션 스탯 종류에 따른 값을 계산합니다.
|
|
34
|
-
* @param gear 추가옵션을 계산할 장비.
|
|
35
|
-
* @param type 추가옵션 스탯 종류.
|
|
36
|
-
* @param grade 추가옵션 등급. `1`부터 `7`까지의 값입니다.
|
|
37
|
-
* @returns 추가옵션 스탯 종류에 따른 값.
|
|
38
|
-
* 지정한 추가옵션을 적용할 수 없는 경우 `0`을 반환합니다.
|
|
39
|
-
*/
|
|
40
|
-
export declare function getBonusStatValue(gear: Gear, type: BonusStatType, grade: BonusStatGrade): number;
|
|
@@ -1,47 +0,0 @@
|
|
|
1
|
-
/**
|
|
2
|
-
* 추가옵션 종류
|
|
3
|
-
*/
|
|
4
|
-
export declare enum BonusStatType {
|
|
5
|
-
/** STR 단일 */
|
|
6
|
-
STR = 0,
|
|
7
|
-
/** DEX 단일 */
|
|
8
|
-
DEX = 1,
|
|
9
|
-
/** INT 단일 */
|
|
10
|
-
INT = 2,
|
|
11
|
-
/** LUK 단일 */
|
|
12
|
-
LUK = 3,
|
|
13
|
-
/** STR, DEX 이중 */
|
|
14
|
-
STR_DEX = 4,
|
|
15
|
-
/** STR, INT 이중 */
|
|
16
|
-
STR_INT = 5,
|
|
17
|
-
/** STR, LUK 이중 */
|
|
18
|
-
STR_LUK = 6,
|
|
19
|
-
/** DEX, INT 이중 */
|
|
20
|
-
DEX_INT = 7,
|
|
21
|
-
/** DEX, LUK 이중 */
|
|
22
|
-
DEX_LUK = 8,
|
|
23
|
-
/** INT, LUK 이중 */
|
|
24
|
-
INT_LUK = 9,
|
|
25
|
-
/** 최대 HP */
|
|
26
|
-
MHP = 10,
|
|
27
|
-
/** 최대 MP */
|
|
28
|
-
MMP = 11,
|
|
29
|
-
/** 공격력 */
|
|
30
|
-
PAD = 12,
|
|
31
|
-
/** 마력 */
|
|
32
|
-
MAD = 13,
|
|
33
|
-
/** 방어력 */
|
|
34
|
-
PDD = 14,
|
|
35
|
-
/** 이동속도 */
|
|
36
|
-
speed = 15,
|
|
37
|
-
/** 점프력 */
|
|
38
|
-
jump = 16,
|
|
39
|
-
/** 데미지 % */
|
|
40
|
-
damR = 17,
|
|
41
|
-
/** 보스 데미지 % */
|
|
42
|
-
bdR = 18,
|
|
43
|
-
/** 올스탯 % */
|
|
44
|
-
allStatR = 19,
|
|
45
|
-
/** 착용 레벨 감소 */
|
|
46
|
-
reduceReq = 20
|
|
47
|
-
}
|
|
@@ -1,40 +0,0 @@
|
|
|
1
|
-
import { Gear } from "../gear";
|
|
2
|
-
/**
|
|
3
|
-
* 장비에 스타포스 강화를 1회 적용합니다.
|
|
4
|
-
* 업그레이드가 완료되지 않은 장비, 놀라운 장비강화 주문서가 적용된 장비에도 적용할 수 있습니다.
|
|
5
|
-
* 주문서 수치가 변경될 경우 `recalculate` 함수를 직접 적용해야 합니다.
|
|
6
|
-
* @param gear 강화를 적용할 장비.
|
|
7
|
-
* @param ignoreMaxStar 장비의 최대 강화 수치를 초과하여 강화하는지 여부. 기본값은 `false`입니다.
|
|
8
|
-
* 슈페리얼 장비일 경우 무시합니다.
|
|
9
|
-
* @returns 적용했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`.
|
|
10
|
-
* `ignoreMaxStar`가 `false`고 장비의 현재 강화 수치가 최대 강화 수치와 동일하거나,
|
|
11
|
-
* `ignoreMaxStar`가 `true`고 장비의 현재 강화 수치가 `25`이거나,
|
|
12
|
-
* 놀라운 장비강화 주문서가 적용된 상태이고 장비의 현재 강화 수치가 `15`일 경우 `false`를 반환합니다.
|
|
13
|
-
*/
|
|
14
|
-
export declare function addStarforce(gear: Gear, ignoreMaxStar?: boolean): boolean;
|
|
15
|
-
/**
|
|
16
|
-
* 장비에 놀라운 장비강화 주문서를 1회 적용합니다.
|
|
17
|
-
* 업그레이드가 완료되지 않은 장비, 스타포스 강화가 적용된 장비에도 적용할 수 있습니다. 슈페리얼 장비에는 적용할 수 없습니다.
|
|
18
|
-
* @param gear 강화를 적용할 장비.
|
|
19
|
-
* @param bonus 보너스 스탯 적용 여부.
|
|
20
|
-
* 장비 분류가 방어구(방패 제외)일 경우 최대 HP 50, 장신구일 경우 올스탯 1또는 2, 주무기/블레이드/방패일 경우 공격력 및 마력 1을 적용합니다.
|
|
21
|
-
* @param ignoreMaxStar 장비의 최대 강화 수치를 초과하여 강화하는지 여부. 기본값은 `false`입니다.
|
|
22
|
-
* @returns 적용했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`.
|
|
23
|
-
* 슈페리얼 장비거나,
|
|
24
|
-
* `ignoreMaxStar`가 `false`고 장비의 현재 강화 수치가 최대 강화 수치와 동일하거나,
|
|
25
|
-
* `ignoreMaxStar`가 `true`고 장비의 현재 강화 수치가 `15`일 경우 `false`를 반환합니다.
|
|
26
|
-
*/
|
|
27
|
-
export declare function addAmazingEnhancement(gear: Gear, bonus?: boolean, ignoreMaxStar?: boolean): boolean;
|
|
28
|
-
/**
|
|
29
|
-
* 장비 강화를 초기화합니다.
|
|
30
|
-
* @param 강화를 초기화할 장비.
|
|
31
|
-
* @returns 초기화했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`.
|
|
32
|
-
*/
|
|
33
|
-
export declare function resetEnhancement(gear: Gear): boolean;
|
|
34
|
-
/**
|
|
35
|
-
* 스타포스 강화로 오르는 스탯을 다시 계산합니다. 주문서 강화 수치에 변동이 있을 경우 적용해야 합니다.
|
|
36
|
-
* @param 스탯을 다시 계산할 장비.
|
|
37
|
-
* @returns 성공했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`.
|
|
38
|
-
* 놀라운 장비강화 주문서가 적용된 장비일 경우 `false`를 반환합니다.
|
|
39
|
-
*/
|
|
40
|
-
export declare function recalculateStarforce(gear: Gear): boolean;
|
|
@@ -1,16 +0,0 @@
|
|
|
1
|
-
import { Gear } from "../gear";
|
|
2
|
-
import { ExceptionalParts } from "./exceptionalparts";
|
|
3
|
-
/**
|
|
4
|
-
* 장비에 익셉셔널 강화를 적용합니다.
|
|
5
|
-
* @param gear 익셉셔널 강화를 적용할 장비.
|
|
6
|
-
* @param scroll 적용할 익셉셔널 파츠.
|
|
7
|
-
* @returns 익셉셔널 강화를 적용했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`.
|
|
8
|
-
* 장비에 남은 익셉셔널 업그레이드 가능 횟수가 존재하지 않을 경우 `false`를 반환합니다.
|
|
9
|
-
*/
|
|
10
|
-
export declare function applyExceptionalEnchant(gear: Gear, scroll: ExceptionalParts): boolean;
|
|
11
|
-
/**
|
|
12
|
-
* 장비의 익셉셔널 강화를 초기화합니다.
|
|
13
|
-
* @param gear 초기화할 장비.
|
|
14
|
-
* @returns 항상 초기화에 성공하고 `true`를 반환합니다.
|
|
15
|
-
*/
|
|
16
|
-
export declare function resetExceptionalEnchant(gear: Gear): boolean;
|
package/lib/logic/scroll.d.ts
DELETED
|
@@ -1,28 +0,0 @@
|
|
|
1
|
-
import { Gear } from "../gear";
|
|
2
|
-
import { GearPropType } from "../gearproptype";
|
|
3
|
-
/**
|
|
4
|
-
* 주문의 흔적 성공 확률
|
|
5
|
-
*/
|
|
6
|
-
export type SpellTraceProbability = 100 | 70 | 30 | 15;
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7
|
-
/**
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8
|
-
* 주문의 흔적 스탯 종류
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9
|
-
*/
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10
|
-
export type SpellTraceStatType = GearPropType.incSTR | GearPropType.incDEX | GearPropType.incINT | GearPropType.incLUK | GearPropType.incAllStat | GearPropType.incMHP;
|
|
11
|
-
/**
|
|
12
|
-
* 주문서
|
|
13
|
-
*/
|
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14
|
-
export interface Scroll {
|
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15
|
-
/** 주문서 이름 */
|
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16
|
-
name?: string;
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17
|
-
/** 주문서 옵션 */
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18
|
-
option: Map<GearPropType, number>;
|
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19
|
-
}
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20
|
-
/**
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21
|
-
* 주문의 흔적 주문서를 생성합니다.
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22
|
-
* @param gear 주문의 흔적을 적용할 장비.
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23
|
-
* @param type 주문의 흔적 스탯 종류. `GearPropType` 타입이고
|
|
24
|
-
* `incSTR` / `incDEX` / `incINT` / `incLUK` / `incAllStat` / `incMHP` 중 하나입니다.
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|
25
|
-
* @param probability 주문의 흔적 성공 확률. `100` / `70` / `30` / `15` 중 하나입니다.
|
|
26
|
-
* @returns 주문의 흔적 주문서. 지정된 장비, 스탯, 확률을 만족하는 주문서가 존재하지 않을 경우 `undefined`를 반환합니다.
|
|
27
|
-
*/
|
|
28
|
-
export declare function getSpellTraceScroll(gear: Gear, type: SpellTraceStatType, probability: SpellTraceProbability): Scroll | undefined;
|
package/lib/logic/upgrade.d.ts
DELETED
|
@@ -1,47 +0,0 @@
|
|
|
1
|
-
import { Gear } from "../gear";
|
|
2
|
-
import { Scroll, SpellTraceProbability, SpellTraceStatType } from "./scroll";
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3
|
-
/**
|
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4
|
-
* 장비에 황금망치를 적용합니다.
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5
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-
* @param gear 황금망치를 적용할 장비.
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6
|
-
* @returns 황금망치를 적용했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`.
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|
7
|
-
* 장비에 황금망치 적용 불가 속성이 존재하거나 전용 주문서가 존재하거나 이미 황금망치가 적용되었을 경우 `false`를 반환합니다.
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8
|
-
*/
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9
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-
export declare function applyGoldHammer(gear: Gear): boolean;
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10
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-
/**
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11
|
-
* 장비에 주문서를 1회 적용합니다.
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12
|
-
* @param gear 주문서를 적용할 장비.
|
|
13
|
-
* @param scroll 적용할 주문서.
|
|
14
|
-
* @returns 주문서를 적용했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`.
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|
15
|
-
* 장비에 남은 업그레이드 가능 횟수가 존재하지 않을 경우 `false`를 반환합니다.
|
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16
|
-
*/
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17
|
-
export declare function applyScroll(gear: Gear, scroll: Scroll): boolean;
|
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18
|
-
/**
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19
|
-
* 장비에 주문의 흔적 강화를 1회 적용합니다.
|
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20
|
-
* @param gear 주문의 흔적 강화를 적용할 장비.
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21
|
-
* @param type 주문의 흔적 스탯 종류. `GearPropType` 타입이고
|
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22
|
-
* `incSTR` / `incDEX` / `incINT` / `incLUK` / `incAllStat` / `incMHP` 중 하나입니다.
|
|
23
|
-
* @param probability 주문의 흔적 성공 확률. `100` / `70` / `30` / `15` 중 하나입니다.
|
|
24
|
-
* @returns 주문서를 적용했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`. 지정된 장비, 스탯, 확률을 만족하는 주문서가 존재하지 않을 경우 `false`를 반환합니다.
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25
|
-
*/
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26
|
-
export declare function applySpellTrace(gear: Gear, type: SpellTraceStatType, probability: SpellTraceProbability): boolean;
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27
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-
/**
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28
|
-
* 장비의 업그레이드 복구 가능 횟수를 1회 추가합니다.
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29
|
-
* @param gear 추가할 장비.
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30
|
-
* @returns 추가했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`.
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31
|
-
* 장비에 남은 업그레이드 가능 횟수가 존재하지 않을 경우 `false`를 반환합니다.
|
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32
|
-
*/
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|
33
|
-
export declare function addUpgradeFailCount(gear: Gear): boolean;
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34
|
-
/**
|
|
35
|
-
* 장비의 복구 가능 횟수를 1회 복구합니다.
|
|
36
|
-
* @param gear 복구할 장비.
|
|
37
|
-
* @returns 복구했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`.
|
|
38
|
-
* 장비에 남은 복구 가능 횟수가 존재하지 않을 경우 `false`를 반환합니다.
|
|
39
|
-
*/
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|
40
|
-
export declare function restoreUpgradeCount(gear: Gear): boolean;
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41
|
-
/**
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|
42
|
-
* 장비의 주문서, 옵션, 황금망치 관련 속성을 초기화합니다.
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|
43
|
-
* 놀라운 장비강화 주문서로 증가한 옵션에 오차가 발생할 수 있습니다.
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44
|
-
* @param gear 초기화할 장비.
|
|
45
|
-
* @returns 항상 초기화에 성공하고 `true`를 반환합니다.
|
|
46
|
-
*/
|
|
47
|
-
export declare function resetUpgrade(gear: Gear): boolean;
|
package/lib/migrate/migrate.d.ts
DELETED
|
@@ -1,34 +0,0 @@
|
|
|
1
|
-
import { Gear } from "../gear";
|
|
2
|
-
import { GearPropType } from "../gearproptype";
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3
|
-
import { Potential } from "../potential";
|
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4
|
-
type GetPotentialFunc = (code: number, potentialLevel: number) => Potential | undefined;
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5
|
-
/**
|
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6
|
-
* 이전 옵션
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7
|
-
*/
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8
|
-
export interface MigrateOption {
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9
|
-
/** 코드에 해당하는 잠재능력을 반환하는 함수; `undefined`일 경우 기존 잠재능력을 복사합니다. */
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10
|
-
getPotentialFunc?: GetPotentialFunc;
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11
|
-
/** 이전 시 제외할 `GearPropType` 목록 */
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12
|
-
ignorePropTypes?: GearPropType[];
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13
|
-
}
|
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14
|
-
/**
|
|
15
|
-
* 장비의 강화 상태를 새로운 장비로 이전합니다.
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|
16
|
-
* `target`의 상태만을 변경합니다.
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17
|
-
* `original`과 `target`의 `itemID`가 동일해야 합니다.
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18
|
-
*
|
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19
|
-
* `original`에 놀라운 장비 강화가 적용되었을 경우 재계산 없이 수치를 그대로 이전합니다.
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|
20
|
-
* @param original 강화가 적용된 기존 장비.
|
|
21
|
-
* @param target 강화를 이전할 장비.
|
|
22
|
-
* @param options 이전 시 적용할 옵션.
|
|
23
|
-
* @returns 강화가 적용된 상태의 `target` 장비.
|
|
24
|
-
*/
|
|
25
|
-
export declare function migrate(original: Gear, target: Gear, options?: MigrateOption): Gear;
|
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26
|
-
export declare function migrateProps(original: Gear, target: Gear, ignorePropTypes?: GearPropType[]): void;
|
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27
|
-
export declare function migrateAnvil(original: Gear, target: Gear): void;
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28
|
-
export declare function migrateBonus(original: Gear, target: Gear): void;
|
|
29
|
-
export declare function migrateUpgrade(original: Gear, target: Gear): void;
|
|
30
|
-
export declare function migrateEnhancement(original: Gear, target: Gear): void;
|
|
31
|
-
export declare function migrateExceptional(original: Gear, target: Gear): void;
|
|
32
|
-
export declare function migratePotential(original: Gear, target: Gear, getPotentialFunc?: GetPotentialFunc): void;
|
|
33
|
-
export declare function migrateSoul(original: Gear, target: Gear): void;
|
|
34
|
-
export {};
|