@malib/gear 0.0.2 → 0.1.1
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/index.cjs +2 -1
- package/index.d.ts +8 -1
- package/index.js +1017 -540
- package/lib/gear.d.ts +26 -53
- package/lib/gearoption.d.ts +19 -0
- package/lib/gearproptype.d.ts +80 -105
- package/lib/gearreq.d.ts +19 -0
- package/lib/logic/bonusstat.d.ts +28 -0
- package/lib/logic/bonusstattype.d.ts +47 -0
- package/lib/logic/enhancement.d.ts +62 -0
- package/lib/logic/scroll.d.ts +28 -0
- package/lib/logic/soul.d.ts +41 -0
- package/lib/logic/upgrade.d.ts +54 -0
- package/lib/potentialgrade.d.ts +18 -0
- package/lib/soul.d.ts +18 -261
- package/package.json +2 -2
- package/lib/soultype.d.ts +0 -22
package/index.js
CHANGED
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@@ -1,127 +1,204 @@
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1
|
-
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2
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-
class D {
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|
3
|
-
constructor() {
|
|
4
|
-
this.level = 0, this.str = 0, this.luk = 0, this.dex = 0, this.int = 0, this.job = 0, this.specJob = 0;
|
|
5
|
-
}
|
|
6
|
-
}
|
|
7
|
-
class A {
|
|
1
|
+
class I {
|
|
8
2
|
constructor() {
|
|
9
3
|
this.base = 0, this.bonus = 0, this.upgrade = 0, this.enchant = 0;
|
|
10
4
|
}
|
|
5
|
+
/** 모든 수치가 0일 경우 `true`; 아닐 경우 `false` */
|
|
11
6
|
get empty() {
|
|
12
7
|
return this.base === 0 && this.bonus === 0 && this.upgrade === 0 && this.enchant === 0;
|
|
13
8
|
}
|
|
9
|
+
/** 모든 수치의 합; 합이 음수일 경우 `0` */
|
|
14
10
|
get sum() {
|
|
15
11
|
return Math.max(0, this.base + this.bonus + this.upgrade + this.enchant);
|
|
16
12
|
}
|
|
13
|
+
/** 기본 수치 대비 변화량 */
|
|
17
14
|
get diff() {
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18
15
|
return this.bonus + this.upgrade + this.enchant;
|
|
19
16
|
}
|
|
20
17
|
}
|
|
21
|
-
|
|
18
|
+
var n = /* @__PURE__ */ ((t) => (t[t.incSTR = 1] = "incSTR", t[t.incSTRr = 2] = "incSTRr", t[t.incDEX = 3] = "incDEX", t[t.incDEXr = 4] = "incDEXr", t[t.incINT = 5] = "incINT", t[t.incINTr = 6] = "incINTr", t[t.incLUK = 7] = "incLUK", t[t.incLUKr = 8] = "incLUKr", t[t.incAllStat = 9] = "incAllStat", t[t.incMHP = 10] = "incMHP", t[t.incMMP = 11] = "incMMP", t[t.incMHPr = 12] = "incMHPr", t[t.incMMPr = 13] = "incMMPr", t[t.incMDF = 14] = "incMDF", t[t.incARC = 15] = "incARC", t[t.incAUT = 16] = "incAUT", t[t.incPAD = 17] = "incPAD", t[t.incMAD = 18] = "incMAD", t[t.incAD = 19] = "incAD", t[t.incPDD = 20] = "incPDD", t[t.incSpeed = 21] = "incSpeed", t[t.incJump = 22] = "incJump", t[t.knockback = 23] = "knockback", t[t.bdR = 24] = "bdR", t[t.incBDR = 25] = "incBDR", t[t.imdR = 26] = "imdR", t[t.incIMDR = 27] = "incIMDR", t[t.damR = 28] = "damR", t[t.nbdR = 29] = "nbdR", t[t.statR = 30] = "statR", t[t.incCHUC = 31] = "incCHUC", t[t.incPADr = 100] = "incPADr", t[t.incMADr = 101] = "incMADr", t[t.incPDDr = 102] = "incPDDr", t[t.incCr = 103] = "incCr", t[t.incDAMr = 104] = "incDAMr", t[t.RecoveryHP = 105] = "RecoveryHP", t[t.RecoveryMP = 106] = "RecoveryMP", t[t.face = 107] = "face", t[t.prop = 108] = "prop", t[t.time = 109] = "time", t[t.HP = 110] = "HP", t[t.MP = 111] = "MP", t[t.attackType = 112] = "attackType", t[t.ignoreTargetDEF = 113] = "ignoreTargetDEF", t[t.ignoreDAM = 114] = "ignoreDAM", t[t.ignoreDAMr = 115] = "ignoreDAMr", t[t.DAMreflect = 116] = "DAMreflect", t[t.mpconReduce = 117] = "mpconReduce", t[t.incMesoProp = 118] = "incMesoProp", t[t.incRewardProp = 119] = "incRewardProp", t[t.incAllskill = 120] = "incAllskill", t[t.RecoveryUP = 121] = "RecoveryUP", t[t.boss = 122] = "boss", t[t.level = 123] = "level", t[t.incTerR = 124] = "incTerR", t[t.incAsrR = 125] = "incAsrR", t[t.incEXPr = 126] = "incEXPr", t[t.reduceCooltime = 127] = "reduceCooltime", t[t.incSTRlv = 128] = "incSTRlv", t[t.incDEXlv = 129] = "incDEXlv", t[t.incINTlv = 130] = "incINTlv", t[t.incLUKlv = 131] = "incLUKlv", t[t.incMHPlv = 132] = "incMHPlv", t[t.incPADlv = 133] = "incPADlv", t[t.incMADlv = 134] = "incMADlv", t[t.incCriticaldamage = 135] = "incCriticaldamage", t[t.attackSpeed = 200] = "attackSpeed", t[t.setItemID = 201] = "setItemID", t[t.durability = 202] = "durability", t[t.reduceReq = 203] = "reduceReq", t[t.only = 1100] = "only", t[t.tradeBlock = 1101] = "tradeBlock", t[t.accountSharable = 1102] = "accountSharable", t[t.onlyEquip = 1103] = "onlyEquip", t[t.tradeAvailable = 1104] = "tradeAvailable", t[t.equipTradeBlock = 1105] = "equipTradeBlock", t[t.sharableOnce = 1106] = "sharableOnce", t[t.charismaEXP = 1107] = "charismaEXP", t[t.senseEXP = 1108] = "senseEXP", t[t.insightEXP = 1109] = "insightEXP", t[t.willEXP = 1110] = "willEXP", t[t.craftEXP = 1111] = "craftEXP", t[t.charmEXP = 1112] = "charmEXP", t[t.accountShareTag = 1113] = "accountShareTag", t[t.bossReward = 1114] = "bossReward", t[t.noPotential = 1115] = "noPotential", t[t.fixedPotential = 1116] = "fixedPotential", t[t.specialGrade = 1117] = "specialGrade", t[t.fixedGrade = 1118] = "fixedGrade", t[t.superiorEqp = 1119] = "superiorEqp", t[t.incPQEXPr = 1120] = "incPQEXPr", t[t.jokerToSetItem = 1121] = "jokerToSetItem", t[t.blockGoldHammer = 1122] = "blockGoldHammer", t[t.exceptUpgrade = 1123] = "exceptUpgrade", t[t.onlyUpgrade = 1124] = "onlyUpgrade", t[t.noLookChange = 1125] = "noLookChange", t[t.tucIgnoreForPotential = 1126] = "tucIgnoreForPotential", t))(n || {});
|
|
19
|
+
class K {
|
|
22
20
|
constructor() {
|
|
23
|
-
this.
|
|
21
|
+
this.level = 0, this.str = 0, this.luk = 0, this.dex = 0, this.int = 0, this.job = 0, this.specJob = 0;
|
|
24
22
|
}
|
|
25
|
-
|
|
26
|
-
|
|
23
|
+
}
|
|
24
|
+
var i = /* @__PURE__ */ ((t) => (t[t.cap = 100] = "cap", t[t.faceAccessory = 101] = "faceAccessory", t[t.eyeAccessory = 102] = "eyeAccessory", t[t.earrings = 103] = "earrings", t[t.coat = 104] = "coat", t[t.longcoat = 105] = "longcoat", t[t.pants = 106] = "pants", t[t.shoes = 107] = "shoes", t[t.glove = 108] = "glove", t[t.cape = 110] = "cape", t[t.ring = 111] = "ring", t[t.pendant = 112] = "pendant", t[t.belt = 113] = "belt", t[t.medal = 114] = "medal", t[t.shoulder = 115] = "shoulder", t[t.pocket = 116] = "pocket", t[t.badge = 118] = "badge", t[t.android = 166] = "android", t[t.machineHeart = 167] = "machineHeart", t[t.shield = 109] = "shield", t[t.emblem = 119] = "emblem", t[t.powerSource = 119020] = "powerSource", t[t.shiningRod = 1212] = "shiningRod", t[t.tuner = 1213] = "tuner", t[t.breathShooter = 1214] = "breathShooter", t[t.soulShooter = 122] = "soulShooter", t[t.desperado = 123] = "desperado", t[t.energySword = 124] = "energySword", t[t.espLimiter = 126] = "espLimiter", t[t.chain = 127] = "chain", t[t.magicGauntlet = 128] = "magicGauntlet", t[t.ritualFan = 129] = "ritualFan", t[t.ohSword = 130] = "ohSword", t[t.ohAxe = 131] = "ohAxe", t[t.ohBlunt = 132] = "ohBlunt", t[t.dagger = 133] = "dagger", t[t.katara = 134] = "katara", t[t.cane = 136] = "cane", t[t.wand = 137] = "wand", t[t.staff = 138] = "staff", t[t.thSword = 140] = "thSword", t[t.chakram = 1404] = "chakram", t[t.thAxe = 141] = "thAxe", t[t.thBlunt = 142] = "thBlunt", t[t.spear = 143] = "spear", t[t.polearm = 144] = "polearm", t[t.bow = 145] = "bow", t[t.crossbow = 146] = "crossbow", t[t.claw = 147] = "claw", t[t.knuckle = 148] = "knuckle", t[t.gun = 149] = "gun", t[t.shovel = 150] = "shovel", t[t.pickaxe = 151] = "pickaxe", t[t.dualBowguns = 152] = "dualBowguns", t[t.handCannon = 153] = "handCannon", t[t.heavySword = 156] = "heavySword", t[t.longSword = 157] = "longSword", t[t.gauntletRevolver = 158] = "gauntletRevolver", t[t.ancientBow = 159] = "ancientBow", t[t.soulShield = 1098] = "soulShield", t[t.demonShield = 1099] = "demonShield", t[t.magicArrow = 135200] = "magicArrow", t[t.card = 135210] = "card", t[t.medallion = 135220] = "medallion", t[t.rosary = 135221] = "rosary", t[t.ironChain = 135222] = "ironChain", t[t.magicBook1 = 135223] = "magicBook1", t[t.magicBook2 = 135224] = "magicBook2", t[t.magicBook3 = 135225] = "magicBook3", t[t.arrowFletching = 135226] = "arrowFletching", t[t.bowThimble = 135227] = "bowThimble", t[t.daggerScabbard = 135228] = "daggerScabbard", t[t.charm = 135229] = "charm", t[t.orb = 135240] = "orb", t[t.dragonEssence = 135250] = "dragonEssence", t[t.soulRing = 135260] = "soulRing", t[t.magnum = 135270] = "magnum", t[t.wristBand = 135290] = "wristBand", t[t.farSight = 135291] = "farSight", t[t.powderKeg = 135292] = "powderKeg", t[t.mass = 135293] = "mass", t[t.document = 135294] = "document", t[t.magicMarble = 135295] = "magicMarble", t[t.arrowhead = 135296] = "arrowhead", t[t.jewel = 135297] = "jewel", t[t.powderKeg2 = 135298] = "powderKeg2", t[t.controller = 135300] = "controller", t[t.foxMarble = 135310] = "foxMarble", t[t.chessPiece = 135320] = "chessPiece", t[t.transmitter = 135330] = "transmitter", t[t.charge = 135340] = "charge", t[t.magicWing = 135350] = "magicWing", t[t.pathOfAbyss = 135360] = "pathOfAbyss", t[t.relic = 135370] = "relic", t[t.fanTassel = 135380] = "fanTassel", t[t.bracelet = 135400] = "bracelet", t[t.weaponBelt = 135401] = "weaponBelt", t[t.ornament = 135402] = "ornament", t[t.hexSeeker = 135403] = "hexSeeker", t[t.petEquip = 180] = "petEquip", t[t.machineEngine = 161] = "machineEngine", t[t.machineArms = 162] = "machineArms", t[t.machineLegs = 163] = "machineLegs", t[t.machineBody = 164] = "machineBody", t[t.machineTransistors = 165] = "machineTransistors", t[t.dragonMask = 194] = "dragonMask", t[t.dragonPendant = 195] = "dragonPendant", t[t.dragonWings = 196] = "dragonWings", t[t.dragonTail = 197] = "dragonTail", t))(i || {}), U = /* @__PURE__ */ ((t) => (t[t.normal = 0] = "normal", t[t.rare = 1] = "rare", t[t.epic = 2] = "epic", t[t.unique = 3] = "unique", t[t.legendary = 4] = "legendary", t[t.special = 5] = "special", t))(U || {});
|
|
25
|
+
class g {
|
|
26
|
+
constructor() {
|
|
27
|
+
this.enchanted = !1, this.charge = 0, this.chargeOption = /* @__PURE__ */ new Map();
|
|
27
28
|
}
|
|
28
|
-
|
|
29
|
-
|
|
29
|
+
}
|
|
30
|
+
class q {
|
|
31
|
+
constructor() {
|
|
32
|
+
this.name = "", this.skill = "", this.multiplier = 0, this.option = /* @__PURE__ */ new Map();
|
|
30
33
|
}
|
|
31
|
-
|
|
32
|
-
|
|
34
|
+
}
|
|
35
|
+
const v = class {
|
|
36
|
+
constructor() {
|
|
37
|
+
this.itemID = 0, this.name = "", this.desc = "", this.icon = 0, this.origin = [0, 0], this.type = 0, this.req = new K(), this.props = /* @__PURE__ */ new Map(), this.options = /* @__PURE__ */ new Map(), this.totalUpgradeCount = 0, this.upgradeCount = 0, this.upgradeFailCount = 0, this.hammerCount = 0, this.maxStar = 0, this.star = 0, this.amazing = !1, this.canPotential = !1, this.grade = U.normal, this.potentials = [], this.additionalGrade = U.normal, this.additionalPotentials = [], this.soulSlot = new g();
|
|
33
38
|
}
|
|
34
|
-
|
|
35
|
-
|
|
36
|
-
|
|
37
|
-
|
|
38
|
-
|
|
39
|
-
for (const i of o.starData)
|
|
40
|
-
if (n >= i[0])
|
|
41
|
-
t = i;
|
|
42
|
-
else
|
|
43
|
-
break;
|
|
44
|
-
return t === void 0 ? 0 : this.getBooleanValue(c.superiorEqp) ? t[2] : t[1];
|
|
39
|
+
/**
|
|
40
|
+
* 업그레이드 가능 횟수
|
|
41
|
+
*/
|
|
42
|
+
get upgradeCountLeft() {
|
|
43
|
+
return this.totalUpgradeCount + this.hammerCount - this.upgradeCount - this.upgradeFailCount;
|
|
45
44
|
}
|
|
45
|
+
/**
|
|
46
|
+
* 현재 옵션과 기본 옵션의 차이를 가중치를 포함하여 계산합니다.
|
|
47
|
+
* @returns 가중치가 적용된 옵션 차이의 합
|
|
48
|
+
*/
|
|
46
49
|
get diff() {
|
|
47
50
|
let t = 0;
|
|
48
|
-
for (const [
|
|
49
|
-
t += Math.floor(
|
|
51
|
+
for (const [c, s] of this.options)
|
|
52
|
+
t += Math.floor(s.diff / v.getPropTypeWeight(c));
|
|
50
53
|
return t;
|
|
51
54
|
}
|
|
55
|
+
/**
|
|
56
|
+
* 장비 옵션을 반환합니다. 존재하지 않는 옵션은 장비에 추가됩니다.
|
|
57
|
+
* @param type 장비 옵션 종류
|
|
58
|
+
* @returns 장비 옵션 객체
|
|
59
|
+
*/
|
|
60
|
+
option(t) {
|
|
61
|
+
return this.options.has(t) || this.options.set(t, new I()), this.options.get(t);
|
|
62
|
+
}
|
|
63
|
+
/**
|
|
64
|
+
* 장비 속성의 값을 반환합니다.
|
|
65
|
+
* @param type 장비 속성
|
|
66
|
+
* @returns 속성의 값; 존재하지 않을 경우 `0`
|
|
67
|
+
*/
|
|
68
|
+
getPropValue(t) {
|
|
69
|
+
return this.props.get(t) ?? 0;
|
|
70
|
+
}
|
|
71
|
+
/**
|
|
72
|
+
* 장비 속성의 값을 `boolean` 형식으로 반환합니다.
|
|
73
|
+
* @param type 장비 속성
|
|
74
|
+
* @returns 속성이 존재하고 값이 `0` 이상일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
|
|
75
|
+
*/
|
|
76
|
+
getBooleanValue(t) {
|
|
77
|
+
return Boolean(this.props.get(t));
|
|
78
|
+
}
|
|
79
|
+
/**
|
|
80
|
+
* 장비가 주무기인지 여부를 나타내는 `boolean`값을 반환합니다. 블레이드(katara)는 포함되지 않습니다.
|
|
81
|
+
* @param type 장비 분류
|
|
82
|
+
* @returns 주무기일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
|
|
83
|
+
*/
|
|
52
84
|
static isWeapon(t) {
|
|
53
85
|
return this.isLeftWeapon(t) || this.isDoubleHandWeapon(t);
|
|
54
86
|
}
|
|
87
|
+
/**
|
|
88
|
+
* 장비가 한손무기인지 여부를 나타내는 `boolean`값을 반환합니다. 블레이드(katara)는 포함되지 않습니다.
|
|
89
|
+
* @param type 장비 분류
|
|
90
|
+
* @returns 한손무기일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
|
|
91
|
+
*/
|
|
55
92
|
static isLeftWeapon(t) {
|
|
56
|
-
return t >= 121 && t <= 139 && t !==
|
|
93
|
+
return t >= 121 && t <= 139 && t !== i.katara || Math.floor(t / 10) === 121;
|
|
57
94
|
}
|
|
95
|
+
/**
|
|
96
|
+
* 장비가 두손무기인지 여부를 나타내는 `boolean`값을 반환합니다.
|
|
97
|
+
* @param type 장비 분류
|
|
98
|
+
* @returns 두손무기일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
|
|
99
|
+
*/
|
|
58
100
|
static isDoubleHandWeapon(t) {
|
|
59
101
|
return t >= 140 && t <= 149 || t >= 152 && t <= 159 || Math.floor(t / 10) === 140;
|
|
60
102
|
}
|
|
103
|
+
/**
|
|
104
|
+
* 장비가 보조무기인지 여부를 나타내는 `boolean`값을 반환합니다. 블레이드(katara), 방패류가 포함됩니다.
|
|
105
|
+
* @param type 장비 분류
|
|
106
|
+
* @returns 보조무기일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
|
|
107
|
+
*/
|
|
61
108
|
static isSubWeapon(t) {
|
|
62
109
|
switch (t) {
|
|
63
|
-
case
|
|
64
|
-
case
|
|
65
|
-
case
|
|
66
|
-
case
|
|
110
|
+
case i.katara:
|
|
111
|
+
case i.shield:
|
|
112
|
+
case i.demonShield:
|
|
113
|
+
case i.soulShield:
|
|
67
114
|
return !0;
|
|
68
115
|
default:
|
|
69
116
|
return Math.floor(t / 1e3) === 135;
|
|
70
117
|
}
|
|
71
118
|
}
|
|
119
|
+
/**
|
|
120
|
+
* 장비가 방패인지 여부를 나타내는 `boolean`값을 반환합니다.
|
|
121
|
+
* @param type 장비 분류
|
|
122
|
+
* @returns 방패일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
|
|
123
|
+
*/
|
|
72
124
|
static isShield(t) {
|
|
73
125
|
switch (t) {
|
|
74
|
-
case
|
|
75
|
-
case
|
|
76
|
-
case
|
|
126
|
+
case i.shield:
|
|
127
|
+
case i.demonShield:
|
|
128
|
+
case i.soulShield:
|
|
77
129
|
return !0;
|
|
78
130
|
default:
|
|
79
131
|
return !1;
|
|
80
132
|
}
|
|
81
133
|
}
|
|
134
|
+
/**
|
|
135
|
+
* 장비가 방어구인지 여부를 나타내는 `boolean`값을 반환합니다. 방패가 포함됩니다.
|
|
136
|
+
* @param type 장비 분류
|
|
137
|
+
* @returns 방어구일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
|
|
138
|
+
*/
|
|
82
139
|
static isArmor(t) {
|
|
83
140
|
return t === 100 || t >= 104 && t <= 110;
|
|
84
141
|
}
|
|
142
|
+
/**
|
|
143
|
+
* 장비가 장신구인지 여부를 나타내는 `boolean`값을 반환합니다.
|
|
144
|
+
* @param type 장비 분류
|
|
145
|
+
* @returns 장신구일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
|
|
146
|
+
*/
|
|
85
147
|
static isAccessory(t) {
|
|
86
148
|
return t >= 101 && t <= 103 || t >= 111 && t <= 113 || t === 115;
|
|
87
149
|
}
|
|
150
|
+
/**
|
|
151
|
+
* 장비가 메카닉 장비인지 여부를 나타내는 `boolean`값을 반환합니다.
|
|
152
|
+
* @param type 장비 분류
|
|
153
|
+
* @returns 메카닉 장비일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
|
|
154
|
+
*/
|
|
88
155
|
static isMechanicGear(t) {
|
|
89
156
|
return t >= 161 && t <= 165;
|
|
90
157
|
}
|
|
158
|
+
/**
|
|
159
|
+
* 장비가 에반 드래곤 장비인지 여부를 나타내는 `boolean`값을 반환합니다.
|
|
160
|
+
* @param type 장비 분류
|
|
161
|
+
* @returns 에반 드래곤 장비일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
|
|
162
|
+
*/
|
|
91
163
|
static isDragonGear(t) {
|
|
92
164
|
return t >= 194 && t <= 197;
|
|
93
165
|
}
|
|
94
166
|
static specialCanPotential(t) {
|
|
95
167
|
switch (t) {
|
|
96
|
-
case
|
|
97
|
-
case
|
|
98
|
-
case
|
|
99
|
-
case
|
|
100
|
-
case
|
|
101
|
-
case
|
|
102
|
-
case
|
|
103
|
-
case
|
|
104
|
-
case
|
|
105
|
-
case
|
|
168
|
+
case i.soulShield:
|
|
169
|
+
case i.demonShield:
|
|
170
|
+
case i.katara:
|
|
171
|
+
case i.magicArrow:
|
|
172
|
+
case i.card:
|
|
173
|
+
case i.orb:
|
|
174
|
+
case i.dragonEssence:
|
|
175
|
+
case i.soulRing:
|
|
176
|
+
case i.magnum:
|
|
177
|
+
case i.emblem:
|
|
106
178
|
return !0;
|
|
107
179
|
default:
|
|
108
180
|
return !1;
|
|
109
181
|
}
|
|
110
182
|
}
|
|
183
|
+
/**
|
|
184
|
+
* 장비 ID로부터 장비 분류를 계산합니다.
|
|
185
|
+
* @param gearID 장비 ID
|
|
186
|
+
* @returns 장비 분류
|
|
187
|
+
*/
|
|
111
188
|
static getGearType(t) {
|
|
112
189
|
switch (Math.floor(t / 1e3)) {
|
|
113
190
|
case 1098:
|
|
114
|
-
return
|
|
191
|
+
return i.soulShield;
|
|
115
192
|
case 1099:
|
|
116
|
-
return
|
|
193
|
+
return i.demonShield;
|
|
117
194
|
case 1212:
|
|
118
|
-
return
|
|
195
|
+
return i.shiningRod;
|
|
119
196
|
case 1213:
|
|
120
|
-
return
|
|
197
|
+
return i.tuner;
|
|
121
198
|
case 1214:
|
|
122
|
-
return
|
|
199
|
+
return i.breathShooter;
|
|
123
200
|
case 1404:
|
|
124
|
-
return
|
|
201
|
+
return i.chakram;
|
|
125
202
|
}
|
|
126
203
|
if (Math.floor(t / 1e4) === 135)
|
|
127
204
|
switch (Math.floor(t / 100)) {
|
|
@@ -142,41 +219,54 @@ const o = class {
|
|
|
142
219
|
}
|
|
143
220
|
static GetGender(t) {
|
|
144
221
|
switch (this.getGearType(t)) {
|
|
145
|
-
case
|
|
146
|
-
case
|
|
222
|
+
case i.emblem:
|
|
223
|
+
case i.powerSource:
|
|
147
224
|
return 2;
|
|
148
225
|
}
|
|
149
226
|
return Math.floor(t / 1e3) % 10;
|
|
150
227
|
}
|
|
228
|
+
/**
|
|
229
|
+
* 장비의 최대 강화 수치를 계산합니다.
|
|
230
|
+
* @param gear 장비
|
|
231
|
+
* @returns 최대 장비 강화 수치
|
|
232
|
+
*/
|
|
233
|
+
static getMaxStar(t) {
|
|
234
|
+
if (t.totalUpgradeCount <= 0 || t.getBooleanValue(n.onlyUpgrade) || v.isMechanicGear(t.type) || v.isDragonGear(t.type))
|
|
235
|
+
return 0;
|
|
236
|
+
let c;
|
|
237
|
+
const s = t.req.level;
|
|
238
|
+
for (const o of v.starData)
|
|
239
|
+
if (s >= o[0])
|
|
240
|
+
c = o;
|
|
241
|
+
else
|
|
242
|
+
break;
|
|
243
|
+
return c === void 0 ? 0 : t.getBooleanValue(n.superiorEqp) ? c[2] : c[1];
|
|
244
|
+
}
|
|
151
245
|
static getPropTypeWeight(t) {
|
|
152
246
|
if (t < 100)
|
|
153
247
|
switch (t) {
|
|
154
|
-
case
|
|
155
|
-
case
|
|
156
|
-
case
|
|
157
|
-
case
|
|
158
|
-
case
|
|
159
|
-
case
|
|
160
|
-
case
|
|
161
|
-
case
|
|
248
|
+
case n.incSTR:
|
|
249
|
+
case n.incDEX:
|
|
250
|
+
case n.incINT:
|
|
251
|
+
case n.incLUK:
|
|
252
|
+
case n.incPAD:
|
|
253
|
+
case n.incMAD:
|
|
254
|
+
case n.incSpeed:
|
|
255
|
+
case n.incJump:
|
|
162
256
|
return 1;
|
|
163
|
-
case
|
|
164
|
-
case
|
|
257
|
+
case n.incMHP:
|
|
258
|
+
case n.incMMP:
|
|
165
259
|
return 100;
|
|
166
|
-
case
|
|
167
|
-
case c.incPDD:
|
|
260
|
+
case n.incPDD:
|
|
168
261
|
return 10;
|
|
169
|
-
case
|
|
170
|
-
case c.incAD:
|
|
262
|
+
case n.incAD:
|
|
171
263
|
return 2;
|
|
172
|
-
case c.incMHP_incMMP:
|
|
173
|
-
return 200;
|
|
174
264
|
}
|
|
175
265
|
return Number.MAX_VALUE;
|
|
176
266
|
}
|
|
177
267
|
};
|
|
178
|
-
let
|
|
179
|
-
|
|
268
|
+
let M = v;
|
|
269
|
+
M.starData = [
|
|
180
270
|
[0, 5, 3],
|
|
181
271
|
[95, 8, 5],
|
|
182
272
|
[110, 10, 8],
|
|
@@ -184,528 +274,915 @@ d.starData = [
|
|
|
184
274
|
[130, 20, 12],
|
|
185
275
|
[140, 25, 15]
|
|
186
276
|
];
|
|
187
|
-
class
|
|
277
|
+
class C {
|
|
188
278
|
constructor() {
|
|
189
279
|
this.code = 0, this.optionType = 0, this.reqLevel = 0, this.summary = "", this.option = /* @__PURE__ */ new Map();
|
|
190
280
|
}
|
|
281
|
+
/**
|
|
282
|
+
* 장비에 표시되는 문자열
|
|
283
|
+
*/
|
|
191
284
|
get convertSummary() {
|
|
192
|
-
const
|
|
193
|
-
|
|
194
|
-
let
|
|
195
|
-
for (const
|
|
196
|
-
|
|
197
|
-
`#${
|
|
198
|
-
(this.option.get(
|
|
285
|
+
const c = [...this.option.keys()];
|
|
286
|
+
c.sort((o, a) => n[a].length - n[o].length);
|
|
287
|
+
let s = this.summary;
|
|
288
|
+
for (const o of c)
|
|
289
|
+
s = s.replace(
|
|
290
|
+
`#${n[o]}`,
|
|
291
|
+
(this.option.get(o) ?? 0).toString()
|
|
199
292
|
);
|
|
200
|
-
return
|
|
293
|
+
return s;
|
|
201
294
|
}
|
|
202
|
-
|
|
203
|
-
|
|
295
|
+
/**
|
|
296
|
+
* 장비의 착용 가능 레벨로부터 잠재옵션의 레벨을 계산합니다.
|
|
297
|
+
* @param gearReqLevel 장비의 착용 가능 레벨
|
|
298
|
+
* @returns 잠재옵션 레벨 (1~20)
|
|
299
|
+
*/
|
|
300
|
+
static getPotentialLevel(c) {
|
|
301
|
+
return c <= 0 ? 1 : c >= 200 ? 20 : Math.floor((c + 9) / 10);
|
|
204
302
|
}
|
|
205
|
-
|
|
206
|
-
|
|
303
|
+
/**
|
|
304
|
+
* 잠재옵션 분류와 장비 분류를 비교합니다.
|
|
305
|
+
* @param optionType 잠재옵션 분류
|
|
306
|
+
* @param gearType 장비 분류
|
|
307
|
+
* @returns 잠재옵션 분류가 장비 분류에 적용 가능한 경우 `true`; 아닌 경우 `false`
|
|
308
|
+
*/
|
|
309
|
+
static checkOptionType(c, s) {
|
|
310
|
+
switch (c) {
|
|
207
311
|
case 0:
|
|
208
312
|
return !0;
|
|
209
313
|
case 10:
|
|
210
|
-
return
|
|
314
|
+
return M.isWeapon(s) || M.isSubWeapon(s) || s === i.emblem;
|
|
211
315
|
case 11:
|
|
212
|
-
return !
|
|
316
|
+
return !C.checkOptionType(10, s);
|
|
213
317
|
case 20:
|
|
214
|
-
return
|
|
318
|
+
return M.isSubWeapon(s) || s === i.cap || s === i.coat || s === i.longcoat || s === i.pants || s === i.shoes || s === i.glove || s === i.cape || s === i.belt || s === i.shoulder;
|
|
215
319
|
case 40:
|
|
216
|
-
return
|
|
320
|
+
return s === i.faceAccessory || s === i.eyeAccessory || s === i.earrings || s === i.ring || s === i.pendant;
|
|
217
321
|
case 51:
|
|
218
|
-
return
|
|
322
|
+
return s === i.cap;
|
|
219
323
|
case 52:
|
|
220
|
-
return
|
|
324
|
+
return s === i.coat || s === i.longcoat;
|
|
221
325
|
case 53:
|
|
222
|
-
return
|
|
326
|
+
return s === i.pants;
|
|
223
327
|
case 54:
|
|
224
|
-
return
|
|
328
|
+
return s === i.glove;
|
|
225
329
|
case 55:
|
|
226
|
-
return
|
|
330
|
+
return s === i.shoes;
|
|
227
331
|
default:
|
|
228
332
|
return !1;
|
|
229
333
|
}
|
|
230
334
|
}
|
|
231
335
|
}
|
|
232
|
-
var
|
|
233
|
-
class
|
|
234
|
-
|
|
235
|
-
|
|
236
|
-
|
|
237
|
-
|
|
238
|
-
|
|
336
|
+
var u = /* @__PURE__ */ ((t) => (t[t.STR = 0] = "STR", t[t.DEX = 1] = "DEX", t[t.INT = 2] = "INT", t[t.LUK = 3] = "LUK", t[t.STR_DEX = 4] = "STR_DEX", t[t.STR_INT = 5] = "STR_INT", t[t.STR_LUK = 6] = "STR_LUK", t[t.DEX_INT = 7] = "DEX_INT", t[t.DEX_LUK = 8] = "DEX_LUK", t[t.INT_LUK = 9] = "INT_LUK", t[t.PDD = 10] = "PDD", t[t.PAD = 11] = "PAD", t[t.MAD = 12] = "MAD", t[t.MHP = 13] = "MHP", t[t.MMP = 14] = "MMP", t[t.speed = 15] = "speed", t[t.jump = 16] = "jump", t[t.damR = 17] = "damR", t[t.bdR = 18] = "bdR", t[t.allStatR = 19] = "allStatR", t[t.reduceReq = 20] = "reduceReq", t))(u || {});
|
|
337
|
+
class X {
|
|
338
|
+
/**
|
|
339
|
+
* 장비에 1개의 추가옵션을 추가합니다. 기존에 부여된 추가옵션에 더해집니다.
|
|
340
|
+
* @param gear 추가옵션을 추가할 장비
|
|
341
|
+
* @param type 추가옵션 스탯 종류
|
|
342
|
+
* @param grade 추가옵션 등급; 1~7의 정수
|
|
343
|
+
* @returns 추가옵션 부여애 성공했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
|
|
344
|
+
*/
|
|
345
|
+
addBonusStat(c, s, o) {
|
|
346
|
+
const a = this.getBonusStatOption(c, s, o);
|
|
347
|
+
if (a.size === 0)
|
|
348
|
+
return !1;
|
|
349
|
+
for (const [h, e] of a)
|
|
350
|
+
c.option(h).bonus += e;
|
|
351
|
+
return !0;
|
|
239
352
|
}
|
|
240
|
-
|
|
241
|
-
|
|
353
|
+
/**
|
|
354
|
+
* 장비에 적용된 추가옵션을 초기화합니다.
|
|
355
|
+
* @param gear 추가옵션을 초기화할 장비
|
|
356
|
+
* @returns 추가옵션 초기화에 성공했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
|
|
357
|
+
*/
|
|
358
|
+
resetBonusStat(c) {
|
|
359
|
+
for (const [, s] of c.options)
|
|
360
|
+
s.bonus = 0;
|
|
361
|
+
return !0;
|
|
242
362
|
}
|
|
243
|
-
|
|
244
|
-
const a =
|
|
245
|
-
|
|
246
|
-
const { option: m, optionString: g } = u.getSoulOption(
|
|
247
|
-
n,
|
|
248
|
-
i
|
|
249
|
-
);
|
|
250
|
-
return a.option = m, a.optionString = g, a;
|
|
363
|
+
getBonusStatOption(c, s, o) {
|
|
364
|
+
const a = X.getGearPropType(s), h = this.getBonusStatValue(c, s, o);
|
|
365
|
+
return h === 0 ? /* @__PURE__ */ new Map() : new Map(a.map((e) => [e, h]));
|
|
251
366
|
}
|
|
252
|
-
|
|
253
|
-
|
|
254
|
-
|
|
255
|
-
|
|
256
|
-
|
|
257
|
-
|
|
258
|
-
|
|
259
|
-
|
|
260
|
-
|
|
261
|
-
|
|
262
|
-
|
|
263
|
-
|
|
264
|
-
|
|
265
|
-
|
|
266
|
-
|
|
267
|
-
|
|
268
|
-
|
|
269
|
-
|
|
270
|
-
|
|
271
|
-
|
|
272
|
-
|
|
273
|
-
|
|
274
|
-
|
|
275
|
-
|
|
276
|
-
|
|
277
|
-
|
|
278
|
-
|
|
279
|
-
|
|
280
|
-
|
|
281
|
-
|
|
282
|
-
|
|
283
|
-
|
|
284
|
-
|
|
285
|
-
|
|
286
|
-
|
|
287
|
-
|
|
288
|
-
|
|
289
|
-
|
|
290
|
-
|
|
291
|
-
|
|
292
|
-
|
|
293
|
-
|
|
294
|
-
|
|
295
|
-
|
|
296
|
-
|
|
297
|
-
|
|
298
|
-
|
|
299
|
-
|
|
300
|
-
|
|
301
|
-
|
|
302
|
-
|
|
303
|
-
|
|
304
|
-
|
|
305
|
-
|
|
306
|
-
|
|
307
|
-
|
|
308
|
-
|
|
309
|
-
|
|
310
|
-
|
|
311
|
-
|
|
312
|
-
|
|
367
|
+
getBonusStatValue(c, s, o) {
|
|
368
|
+
const a = c.req.level, h = c.getBooleanValue(n.bossReward), e = c.type;
|
|
369
|
+
if (a < 0 || h && o < 3)
|
|
370
|
+
return 0;
|
|
371
|
+
switch (s) {
|
|
372
|
+
case u.STR:
|
|
373
|
+
case u.DEX:
|
|
374
|
+
case u.INT:
|
|
375
|
+
case u.LUK:
|
|
376
|
+
return (Math.floor(a / 20) + 1) * o;
|
|
377
|
+
case u.STR_DEX:
|
|
378
|
+
case u.STR_INT:
|
|
379
|
+
case u.STR_LUK:
|
|
380
|
+
case u.DEX_INT:
|
|
381
|
+
case u.DEX_LUK:
|
|
382
|
+
case u.INT_LUK:
|
|
383
|
+
return (Math.floor(a / 40) + 1) * o;
|
|
384
|
+
case u.PDD:
|
|
385
|
+
return (Math.floor(a / 20) + 1) * o;
|
|
386
|
+
case u.PAD:
|
|
387
|
+
case u.MAD:
|
|
388
|
+
if (M.isWeapon(e)) {
|
|
389
|
+
const r = h ? [0, 0, 1, 1.4666, 2.0166, 2.663, 3.4166] : [1, 2.222, 3.63, 5.325, 7.32, 8.777, 10.25];
|
|
390
|
+
let l = c.option(n.incPAD).base;
|
|
391
|
+
if (e === i.heavySword || e === i.longSword) {
|
|
392
|
+
if (e === i.longSword)
|
|
393
|
+
switch (l) {
|
|
394
|
+
case 100:
|
|
395
|
+
l = 102;
|
|
396
|
+
break;
|
|
397
|
+
case 103:
|
|
398
|
+
l = 105;
|
|
399
|
+
break;
|
|
400
|
+
case 105:
|
|
401
|
+
l = 107;
|
|
402
|
+
break;
|
|
403
|
+
case 112:
|
|
404
|
+
l = 114;
|
|
405
|
+
break;
|
|
406
|
+
case 117:
|
|
407
|
+
l = 121;
|
|
408
|
+
break;
|
|
409
|
+
case 135:
|
|
410
|
+
l = 139;
|
|
411
|
+
break;
|
|
412
|
+
case 169:
|
|
413
|
+
l = 173;
|
|
414
|
+
break;
|
|
415
|
+
case 203:
|
|
416
|
+
l = 207;
|
|
417
|
+
break;
|
|
418
|
+
case 293:
|
|
419
|
+
l = 297;
|
|
420
|
+
break;
|
|
421
|
+
case 337:
|
|
422
|
+
l = 342;
|
|
423
|
+
break;
|
|
424
|
+
}
|
|
425
|
+
const f = a > 180 ? 6 : a > 160 ? 5 : a > 110 ? 4 : 3;
|
|
426
|
+
return Math.ceil(l * r[o - 1] * f / 100);
|
|
427
|
+
} else {
|
|
428
|
+
const f = c.option(n.incMAD).base;
|
|
429
|
+
if (s === u.MAD && f >= l && (l = f), h) {
|
|
430
|
+
const m = a > 160 ? 18 : a > 150 ? 15 : a > 110 ? 12 : 9;
|
|
431
|
+
return Math.ceil(l * r[o - 1] * m / 100);
|
|
432
|
+
} else {
|
|
433
|
+
const m = a > 110 ? 4 : 3;
|
|
434
|
+
return Math.ceil(l * r[o - 1] * m / 100);
|
|
435
|
+
}
|
|
436
|
+
}
|
|
437
|
+
} else if (a < 60)
|
|
438
|
+
return 0;
|
|
439
|
+
return o;
|
|
440
|
+
case u.MHP:
|
|
441
|
+
case u.MMP:
|
|
442
|
+
return Math.floor(a / 10) * 30 * o;
|
|
443
|
+
case u.speed:
|
|
444
|
+
case u.jump:
|
|
445
|
+
return M.isWeapon(e) ? 0 : o;
|
|
446
|
+
case u.damR:
|
|
447
|
+
return M.isWeapon(e) ? o : 0;
|
|
448
|
+
case u.bdR:
|
|
449
|
+
return a < 90 || !M.isWeapon(e) ? 0 : 2 * o;
|
|
450
|
+
case u.allStatR:
|
|
451
|
+
return a < 70 && !M.isWeapon(e) ? 0 : o;
|
|
452
|
+
case u.reduceReq:
|
|
453
|
+
return Math.min(5 * o, a);
|
|
313
454
|
default:
|
|
314
|
-
|
|
455
|
+
return 0;
|
|
315
456
|
}
|
|
316
457
|
}
|
|
317
|
-
static
|
|
318
|
-
switch (
|
|
319
|
-
case
|
|
320
|
-
return
|
|
321
|
-
case
|
|
322
|
-
return
|
|
323
|
-
case
|
|
324
|
-
return
|
|
325
|
-
case
|
|
326
|
-
return
|
|
327
|
-
case
|
|
328
|
-
return
|
|
329
|
-
case
|
|
330
|
-
return
|
|
331
|
-
case
|
|
332
|
-
return
|
|
333
|
-
case
|
|
334
|
-
return
|
|
335
|
-
case
|
|
336
|
-
return
|
|
337
|
-
case
|
|
338
|
-
return
|
|
339
|
-
case
|
|
340
|
-
return
|
|
341
|
-
case
|
|
342
|
-
return
|
|
343
|
-
case
|
|
344
|
-
return
|
|
345
|
-
case
|
|
346
|
-
return
|
|
347
|
-
case
|
|
348
|
-
return
|
|
349
|
-
case
|
|
350
|
-
return
|
|
458
|
+
static getGearPropType(c) {
|
|
459
|
+
switch (c) {
|
|
460
|
+
case u.STR:
|
|
461
|
+
return [n.incSTR];
|
|
462
|
+
case u.DEX:
|
|
463
|
+
return [n.incDEX];
|
|
464
|
+
case u.INT:
|
|
465
|
+
return [n.incINT];
|
|
466
|
+
case u.LUK:
|
|
467
|
+
return [n.incLUK];
|
|
468
|
+
case u.STR_DEX:
|
|
469
|
+
return [n.incSTR, n.incDEX];
|
|
470
|
+
case u.STR_INT:
|
|
471
|
+
return [n.incSTR, n.incINT];
|
|
472
|
+
case u.STR_LUK:
|
|
473
|
+
return [n.incSTR, n.incLUK];
|
|
474
|
+
case u.DEX_INT:
|
|
475
|
+
return [n.incDEX, n.incINT];
|
|
476
|
+
case u.DEX_LUK:
|
|
477
|
+
return [n.incDEX, n.incLUK];
|
|
478
|
+
case u.INT_LUK:
|
|
479
|
+
return [n.incINT, n.incLUK];
|
|
480
|
+
case u.PDD:
|
|
481
|
+
return [n.incPDD];
|
|
482
|
+
case u.PAD:
|
|
483
|
+
return [n.incPAD];
|
|
484
|
+
case u.MAD:
|
|
485
|
+
return [n.incMAD];
|
|
486
|
+
case u.MHP:
|
|
487
|
+
return [n.incMHP];
|
|
488
|
+
case u.MMP:
|
|
489
|
+
return [n.incMMP];
|
|
490
|
+
case u.speed:
|
|
491
|
+
return [n.incSpeed];
|
|
492
|
+
case u.jump:
|
|
493
|
+
return [n.incJump];
|
|
494
|
+
case u.damR:
|
|
495
|
+
return [n.damR];
|
|
496
|
+
case u.bdR:
|
|
497
|
+
return [n.bdR];
|
|
498
|
+
case u.allStatR:
|
|
499
|
+
return [n.statR];
|
|
500
|
+
case u.reduceReq:
|
|
501
|
+
return [n.reduceReq];
|
|
351
502
|
default:
|
|
352
|
-
return
|
|
503
|
+
return [];
|
|
353
504
|
}
|
|
354
505
|
}
|
|
355
|
-
|
|
356
|
-
|
|
357
|
-
|
|
358
|
-
|
|
359
|
-
|
|
360
|
-
|
|
361
|
-
|
|
362
|
-
|
|
363
|
-
|
|
364
|
-
|
|
365
|
-
|
|
366
|
-
|
|
367
|
-
|
|
368
|
-
|
|
369
|
-
|
|
370
|
-
|
|
371
|
-
|
|
372
|
-
|
|
373
|
-
|
|
506
|
+
}
|
|
507
|
+
const D = class {
|
|
508
|
+
/**
|
|
509
|
+
* 장비에 스타포스 강화를 1회 적용합니다.
|
|
510
|
+
* - 업그레이드가 완료되지 않은 장비, 놀라운 장비강화 주문서가 적용된 장비에도 적용됩니다.
|
|
511
|
+
* @param gear 강화를 적용할 장비
|
|
512
|
+
* @param ignoreMaxStar 장비의 최대 강화 수치를 초과하여 강화하는지 여부
|
|
513
|
+
* - 슈페리얼 장비는 최대 강화 수치를 초과할 수 없음
|
|
514
|
+
* @returns 성공했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
|
|
515
|
+
*/
|
|
516
|
+
addStarforce(t, c = !1) {
|
|
517
|
+
if (t.getBooleanValue(n.incCHUC))
|
|
518
|
+
return !1;
|
|
519
|
+
if (t.getBooleanValue(n.superiorEqp))
|
|
520
|
+
return this.addSuperiorStarforce(t);
|
|
521
|
+
if (t.star >= t.maxStar && !c || t.star >= D.MAX_STARFORCE)
|
|
522
|
+
return !1;
|
|
523
|
+
t.star += 1;
|
|
524
|
+
const s = t.star, o = D.getStatData(t, !1, !1), a = D.getStatData(t, !1, !0), h = M.isWeapon(t.type) || t.type === i.katara, e = [
|
|
525
|
+
[n.incSTR, n.incDEX],
|
|
526
|
+
[n.incINT, n.incLUK],
|
|
527
|
+
[n.incDEX, n.incSTR],
|
|
528
|
+
[n.incLUK, n.incDEX],
|
|
529
|
+
[n.incSTR, n.incDEX]
|
|
530
|
+
], r = [
|
|
531
|
+
n.incSTR,
|
|
532
|
+
n.incDEX,
|
|
533
|
+
n.incINT,
|
|
534
|
+
n.incLUK
|
|
535
|
+
];
|
|
536
|
+
let l;
|
|
537
|
+
const f = t.req.job;
|
|
538
|
+
if (f === 0)
|
|
539
|
+
l = /* @__PURE__ */ new Set([
|
|
540
|
+
n.incSTR,
|
|
541
|
+
n.incDEX,
|
|
542
|
+
n.incINT,
|
|
543
|
+
n.incLUK
|
|
544
|
+
]);
|
|
545
|
+
else {
|
|
546
|
+
l = /* @__PURE__ */ new Set();
|
|
547
|
+
for (let d = 0; d < 5; d++)
|
|
548
|
+
if (f & 1 << d)
|
|
549
|
+
for (const A of e[d])
|
|
550
|
+
l.add(A);
|
|
551
|
+
}
|
|
552
|
+
for (const d of r)
|
|
553
|
+
(l.has(d) || s > 15 && (t.option(d).base > 0 || t.option(d).upgrade > 0)) && (t.option(d).enchant += o[s]);
|
|
554
|
+
if (h) {
|
|
555
|
+
const d = f === 0 || Math.floor(f / 2) % 2 === 1 || t.option(n.incMAD).upgrade > 0;
|
|
556
|
+
if (s > 15)
|
|
557
|
+
t.option(n.incPAD).enchant += a[s], d && (t.option(n.incMAD).enchant += a[s]);
|
|
558
|
+
else {
|
|
559
|
+
const A = t.option(n.incPAD).sum - t.option(n.incPAD).bonus;
|
|
560
|
+
if (t.option(n.incPAD).enchant += Math.floor(A / 50) + 1, d) {
|
|
561
|
+
const S = t.option(n.incMAD).sum - t.option(n.incMAD).bonus;
|
|
562
|
+
t.option(n.incMAD).enchant += Math.floor(S / 50) + 1;
|
|
563
|
+
}
|
|
564
|
+
}
|
|
565
|
+
} else
|
|
566
|
+
t.option(n.incPAD).enchant += a[s], t.option(n.incMAD).enchant += a[s], t.type === i.glove && (f === 0 ? (t.option(n.incPAD).enchant += D.starforceGloveBonusAttData[s], t.option(n.incMAD).enchant += D.starforceGloveBonusAttData[s]) : Math.floor(f / 2) % 2 === 1 ? t.option(n.incMAD).enchant += D.starforceGloveBonusAttData[s] : t.option(n.incPAD).enchant += D.starforceGloveBonusAttData[s]);
|
|
567
|
+
if (!h && t.type !== i.machineHeart) {
|
|
568
|
+
const d = t.option(n.incPDD).sum - t.option(n.incPDD).bonus;
|
|
569
|
+
t.option(n.incPDD).enchant += Math.floor(d / 20) + 1;
|
|
570
|
+
}
|
|
571
|
+
const m = [
|
|
572
|
+
i.cap,
|
|
573
|
+
i.coat,
|
|
574
|
+
i.longcoat,
|
|
575
|
+
i.pants,
|
|
576
|
+
i.cape,
|
|
577
|
+
i.ring,
|
|
578
|
+
i.pendant,
|
|
579
|
+
i.belt,
|
|
580
|
+
i.shoulder,
|
|
581
|
+
i.shield
|
|
582
|
+
];
|
|
583
|
+
return h ? (t.option(n.incMHP).enchant += D.starforceMhpData[s], t.option(n.incMMP).enchant += D.starforceMhpData[s]) : m.includes(t.type) && (t.option(n.incMHP).enchant += D.starforceMhpData[s]), t.type === i.shoes && (t.option(n.incSpeed).enchant += D.starforceSpeedJumpData[s], t.option(n.incJump).enchant += D.starforceSpeedJumpData[s]), !0;
|
|
584
|
+
}
|
|
585
|
+
/**
|
|
586
|
+
* 슈페리얼 장비에 스타포스 강화를 1회 적용합니다.
|
|
587
|
+
*/
|
|
588
|
+
addSuperiorStarforce(t) {
|
|
589
|
+
if (t.star >= t.maxStar)
|
|
590
|
+
return !1;
|
|
591
|
+
t.star += 1;
|
|
592
|
+
const c = t.star, s = D.getStatData(t, !1, !1), o = D.getStatData(t, !1, !0), a = [
|
|
593
|
+
n.incSTR,
|
|
594
|
+
n.incDEX,
|
|
595
|
+
n.incINT,
|
|
596
|
+
n.incLUK
|
|
597
|
+
];
|
|
598
|
+
for (const r of a)
|
|
599
|
+
t.option(r).base > 0 && (t.option(r).enchant += s[c]);
|
|
600
|
+
const h = [n.incPAD, n.incMAD];
|
|
601
|
+
for (const r of h)
|
|
602
|
+
t.option(r).base > 0 && (t.option(r).enchant += o[c]);
|
|
603
|
+
const e = t.option(n.incPDD).sum - t.option(n.incPDD).bonus;
|
|
604
|
+
return t.option(n.incPDD).enchant += Math.floor(e / 20) + 1, !0;
|
|
605
|
+
}
|
|
606
|
+
/**
|
|
607
|
+
* 장비에 놀라운 장비강화 주문서를 1회 적용합니다.
|
|
608
|
+
*
|
|
609
|
+
* 스타포스가 적용된 장비에도 사용 가능합니다. 슈페리얼 장비에는 적용되지 않습니다.
|
|
610
|
+
* @param gear 강화를 적용할 장비
|
|
611
|
+
* @param ignoreMaxStar 장비의 최대 강화 수치 초과로 강화하는 지 여부
|
|
612
|
+
* - ex) 착용 제한 레벨이 100인 장비는 최대 강화 수치가 8성이지만 `ignoreMaxStar`가 `true`일 경우 15성까지 강화 가능
|
|
613
|
+
* @param bonus 보너스 스탯 적용 여부
|
|
614
|
+
* - 방어구(방패 제외): 최대 HP +50
|
|
615
|
+
* - 장신구: 올스탯 +1~2
|
|
616
|
+
* - 주무기, 블레이드, 방패: 공격력, 마력 +1
|
|
617
|
+
* @returns 성공했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
|
|
618
|
+
*/
|
|
619
|
+
addAmazingEnhancement(t, c = !1, s = !1) {
|
|
620
|
+
if (t.getBooleanValue(n.incCHUC) || t.getBooleanValue(n.superiorEqp) || t.star >= t.maxStar && !s || t.star >= D.MAX_AMAZING)
|
|
621
|
+
return !1;
|
|
622
|
+
t.amazing || (t.amazing = !0, t.maxStar = Math.min(t.maxStar, D.MAX_AMAZING)), t.star += 1;
|
|
623
|
+
const o = t.star, a = D.getStatData(t, !0, !1), h = D.getStatData(t, !0, !0), e = M.isWeapon(t.type) || t.type === i.katara, r = [
|
|
624
|
+
n.incSTR,
|
|
625
|
+
n.incDEX,
|
|
626
|
+
n.incINT,
|
|
627
|
+
n.incLUK
|
|
628
|
+
];
|
|
629
|
+
for (const m of r)
|
|
630
|
+
if (t.option(m).sum > 0) {
|
|
631
|
+
let A = a[o];
|
|
632
|
+
c && M.isAccessory(t.type) && (A += o > 5 ? 2 : 1), t.option(m).enchant += A;
|
|
633
|
+
}
|
|
634
|
+
const l = [n.incPAD, n.incMAD];
|
|
635
|
+
for (const m of l) {
|
|
636
|
+
const d = t.option(m).sum;
|
|
637
|
+
if (d > 0) {
|
|
638
|
+
e && (t.option(m).enchant += Math.floor(d / 50) + 1);
|
|
639
|
+
let A = h[o];
|
|
640
|
+
c && (e || t.type === i.shield) && (A += 1), t.option(m).enchant += A;
|
|
641
|
+
}
|
|
642
|
+
}
|
|
643
|
+
c && M.isArmor(t.type) && (t.option(n.incMHP).enchant += 50);
|
|
644
|
+
const f = t.option(n.incPDD).sum;
|
|
645
|
+
return t.option(n.incPDD).enchant += Math.floor(f / 20) + 1, !0;
|
|
646
|
+
}
|
|
647
|
+
/**
|
|
648
|
+
* 장비 강화를 초기화합니다.
|
|
649
|
+
* @param 강화를 초기화할 장비
|
|
650
|
+
* @returns 성공했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
|
|
651
|
+
*/
|
|
652
|
+
resetEnhancement(t) {
|
|
653
|
+
if (t.getBooleanValue(n.incCHUC))
|
|
654
|
+
return !1;
|
|
655
|
+
t.star = 0, t.amazing = !1, t.maxStar = M.getMaxStar(t);
|
|
656
|
+
for (const [, c] of t.options)
|
|
657
|
+
c.enchant = 0;
|
|
658
|
+
return !0;
|
|
659
|
+
}
|
|
660
|
+
/**
|
|
661
|
+
* 스타포스 강화로 오르는 스탯을 다시 계산합니다.
|
|
662
|
+
*
|
|
663
|
+
* 놀라운 장비강화 주문서가 적용된 장비에는 적용되지 않습니다.
|
|
664
|
+
* @param 스탯을 다시 계산할 장비
|
|
665
|
+
* @returns 성공했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
|
|
666
|
+
*/
|
|
667
|
+
recalculate(t) {
|
|
668
|
+
if (t.getBooleanValue(n.incCHUC) || t.amazing)
|
|
669
|
+
return !1;
|
|
670
|
+
const c = t.star;
|
|
671
|
+
this.resetEnhancement(t);
|
|
672
|
+
for (let s = 0; s < c; s++)
|
|
673
|
+
this.addStarforce(t, !0);
|
|
674
|
+
return !0;
|
|
675
|
+
}
|
|
676
|
+
static getStatData(t, c, s) {
|
|
677
|
+
let o;
|
|
678
|
+
t.getBooleanValue(n.superiorEqp) ? s ? o = this.superiorAttData : o = this.superiorStatData : c ? s ? o = this.amazingAttData : o = this.amazingStatData : s ? M.isWeapon(t.type) || t.type === i.katara ? o = this.starforceWeaponAttData : o = this.starforceAttData : o = this.starforceStatData;
|
|
679
|
+
const a = t.req.level;
|
|
680
|
+
for (const h of [...o].reverse())
|
|
681
|
+
if (a >= h[0])
|
|
682
|
+
return h;
|
|
683
|
+
throw Error(`Gear has invalid reqLevel.
|
|
684
|
+
` + t);
|
|
685
|
+
}
|
|
686
|
+
/* eslint-enable prettier/prettier */
|
|
687
|
+
};
|
|
688
|
+
let R = D;
|
|
689
|
+
R.MAX_STARFORCE = 25;
|
|
690
|
+
R.MAX_AMAZING = 15;
|
|
691
|
+
R.superiorAttData = [
|
|
692
|
+
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
|
693
|
+
[110, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
|
694
|
+
[150, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 17, 19, 21, 23]
|
|
695
|
+
];
|
|
696
|
+
R.superiorStatData = [
|
|
697
|
+
[0, 1, 2, 4, 7, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
|
698
|
+
[80, 2, 3, 5, 8, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
|
699
|
+
[110, 9, 10, 12, 15, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
|
700
|
+
[150, 19, 20, 22, 25, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
|
|
701
|
+
];
|
|
702
|
+
R.starforceWeaponAttData = [
|
|
703
|
+
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
|
704
|
+
[108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 5, 5, 6, 7, 8, 9, 27, 28, 29],
|
|
705
|
+
[118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 6, 6, 7, 8, 9, 10, 28, 29, 30],
|
|
706
|
+
[128, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 7, 7, 8, 9, 10, 11, 29, 30, 31],
|
|
707
|
+
[138, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 8, 8, 9, 10, 11, 12, 30, 31, 32],
|
|
708
|
+
[148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 9, 9, 10, 11, 12, 13, 31, 32, 33],
|
|
709
|
+
[158, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 32, 33, 34],
|
|
710
|
+
[198, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 13, 13, 14, 14, 15, 16, 17, 34, 35, 36],
|
|
711
|
+
[248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 15, 15, 16, 16, 17, 18, 19, 36, 37, 38]
|
|
712
|
+
];
|
|
713
|
+
R.starforceAttData = [
|
|
714
|
+
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
|
715
|
+
[108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 13, 15, 17],
|
|
716
|
+
[118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 13, 14, 16, 18],
|
|
717
|
+
[128, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 14, 16, 18, 20],
|
|
718
|
+
[138, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 17, 19, 21],
|
|
719
|
+
[148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 16, 18, 20, 22],
|
|
720
|
+
[158, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 17, 19, 21, 23],
|
|
721
|
+
[198, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 19, 21, 23, 25],
|
|
722
|
+
[248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 21, 23, 25, 27]
|
|
723
|
+
];
|
|
724
|
+
R.starforceStatData = [
|
|
725
|
+
[0, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
|
726
|
+
[108, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 0],
|
|
727
|
+
[118, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 0, 0, 0],
|
|
728
|
+
[128, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 0, 0, 0],
|
|
729
|
+
[138, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 0, 0, 0],
|
|
730
|
+
[148, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 0, 0, 0],
|
|
731
|
+
[158, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 0, 0, 0],
|
|
732
|
+
[198, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 0, 0, 0],
|
|
733
|
+
[248, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 0, 0, 0]
|
|
734
|
+
];
|
|
735
|
+
R.amazingAttData = [
|
|
736
|
+
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12, 14],
|
|
737
|
+
[80, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9, 11, 13, 15],
|
|
738
|
+
[90, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10, 12, 14, 16],
|
|
739
|
+
[100, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11, 13, 15, 17],
|
|
740
|
+
[110, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 14, 16, 18],
|
|
741
|
+
[120, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 13, 15, 17, 19],
|
|
742
|
+
[130, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 14, 16, 18, 20],
|
|
743
|
+
[140, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 17, 19, 21],
|
|
744
|
+
[150, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 16, 18, 20, 22]
|
|
745
|
+
];
|
|
746
|
+
R.amazingStatData = [
|
|
747
|
+
[0, 1, 2, 4, 7, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
|
748
|
+
[80, 2, 3, 5, 8, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
|
749
|
+
[85, 3, 4, 6, 9, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
|
750
|
+
[90, 4, 5, 7, 10, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
|
751
|
+
[95, 5, 6, 8, 11, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
|
752
|
+
[100, 7, 8, 10, 13, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
|
753
|
+
[105, 8, 9, 11, 14, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
|
754
|
+
[110, 9, 10, 12, 15, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
|
755
|
+
[115, 10, 11, 13, 16, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
|
756
|
+
[120, 12, 13, 15, 18, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
|
757
|
+
[125, 13, 14, 16, 19, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
|
758
|
+
[130, 14, 15, 17, 20, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
|
759
|
+
[135, 15, 16, 18, 21, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
|
760
|
+
[140, 17, 18, 20, 23, 27, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
|
761
|
+
[145, 18, 19, 21, 24, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
|
762
|
+
[150, 19, 20, 22, 25, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
|
|
763
|
+
];
|
|
764
|
+
R.starforceGloveBonusAttData = [
|
|
765
|
+
0,
|
|
766
|
+
0,
|
|
767
|
+
0,
|
|
768
|
+
0,
|
|
769
|
+
0,
|
|
770
|
+
1,
|
|
771
|
+
0,
|
|
772
|
+
1,
|
|
773
|
+
0,
|
|
774
|
+
1,
|
|
775
|
+
0,
|
|
776
|
+
1,
|
|
777
|
+
0,
|
|
778
|
+
1,
|
|
779
|
+
1,
|
|
780
|
+
1,
|
|
781
|
+
0,
|
|
782
|
+
0,
|
|
783
|
+
0,
|
|
784
|
+
0,
|
|
785
|
+
0,
|
|
786
|
+
0,
|
|
787
|
+
0,
|
|
788
|
+
0,
|
|
789
|
+
0,
|
|
790
|
+
0
|
|
791
|
+
];
|
|
792
|
+
R.starforceMhpData = [
|
|
793
|
+
0,
|
|
794
|
+
5,
|
|
795
|
+
5,
|
|
796
|
+
5,
|
|
797
|
+
10,
|
|
798
|
+
10,
|
|
799
|
+
15,
|
|
800
|
+
15,
|
|
801
|
+
20,
|
|
802
|
+
20,
|
|
803
|
+
25,
|
|
804
|
+
25,
|
|
805
|
+
25,
|
|
806
|
+
25,
|
|
807
|
+
25,
|
|
808
|
+
25,
|
|
809
|
+
0,
|
|
810
|
+
0,
|
|
811
|
+
0,
|
|
812
|
+
0,
|
|
813
|
+
0,
|
|
814
|
+
0,
|
|
815
|
+
0,
|
|
816
|
+
0,
|
|
817
|
+
0,
|
|
818
|
+
0
|
|
819
|
+
];
|
|
820
|
+
R.starforceSpeedJumpData = [
|
|
821
|
+
0,
|
|
822
|
+
0,
|
|
823
|
+
0,
|
|
824
|
+
1,
|
|
825
|
+
1,
|
|
826
|
+
1,
|
|
827
|
+
1,
|
|
828
|
+
1,
|
|
829
|
+
1,
|
|
830
|
+
1,
|
|
831
|
+
1,
|
|
832
|
+
2,
|
|
833
|
+
2,
|
|
834
|
+
2,
|
|
835
|
+
2,
|
|
836
|
+
2,
|
|
837
|
+
0,
|
|
838
|
+
0,
|
|
839
|
+
0,
|
|
840
|
+
0,
|
|
841
|
+
0,
|
|
842
|
+
0,
|
|
843
|
+
0,
|
|
844
|
+
0,
|
|
845
|
+
0,
|
|
846
|
+
0
|
|
847
|
+
];
|
|
848
|
+
class w {
|
|
849
|
+
constructor(c = "", s) {
|
|
850
|
+
this.name = c, this.stat = s ?? /* @__PURE__ */ new Map();
|
|
851
|
+
}
|
|
852
|
+
/**
|
|
853
|
+
* 주문의 흔적 `Scroll`을 반환합니다.
|
|
854
|
+
* @param gear 적용할 장비
|
|
855
|
+
* @param type 주문의 흔적 스탯 종류; 다음 값 중 하나입니다:
|
|
856
|
+
*
|
|
857
|
+
* `GearPropType.incSTR` / `GearPropType.incDEX` /
|
|
858
|
+
* `GearPropType.incINT` / `GearPropType.incLUK` /
|
|
859
|
+
* `GearPropType.incAllStat` / `GearPropType.incMHP`
|
|
860
|
+
* @param probability 주문의 흔적 성공 확률 %; 다음 값 중 하나입니다:
|
|
861
|
+
*
|
|
862
|
+
* `100` / `70` / `30` / `15`
|
|
863
|
+
* @returns 주문의 흔적 `Scroll`; 존재하지 않을 경우 `undefined`
|
|
864
|
+
*/
|
|
865
|
+
static getSpellTraceScroll(c, s, o) {
|
|
866
|
+
const a = s === n.incINT ? n.incMAD : n.incPAD, h = c.req.level >= 115 ? 2 : c.req.level >= 75 ? 1 : 0;
|
|
867
|
+
let e;
|
|
868
|
+
const r = a === n.incMAD ? "마력" : "공격력";
|
|
869
|
+
switch (s) {
|
|
870
|
+
case n.incSTR:
|
|
871
|
+
e = "힘";
|
|
872
|
+
break;
|
|
873
|
+
case n.incDEX:
|
|
874
|
+
e = "민첩";
|
|
875
|
+
break;
|
|
876
|
+
case n.incINT:
|
|
877
|
+
e = "지력";
|
|
878
|
+
break;
|
|
879
|
+
case n.incLUK:
|
|
880
|
+
e = "운";
|
|
881
|
+
break;
|
|
882
|
+
case n.incAllStat:
|
|
883
|
+
e = "올스탯";
|
|
884
|
+
break;
|
|
885
|
+
case n.incMHP:
|
|
886
|
+
e = "체력";
|
|
887
|
+
break;
|
|
888
|
+
}
|
|
889
|
+
if (M.isWeapon(c.type) || c.type === i.katara) {
|
|
890
|
+
if (s === n.incAllStat)
|
|
891
|
+
return;
|
|
892
|
+
let l;
|
|
893
|
+
switch (o) {
|
|
894
|
+
case 100:
|
|
895
|
+
l = [
|
|
896
|
+
[1, 0],
|
|
897
|
+
[2, 0],
|
|
898
|
+
[3, 1]
|
|
899
|
+
];
|
|
374
900
|
break;
|
|
375
|
-
case
|
|
376
|
-
|
|
901
|
+
case 70:
|
|
902
|
+
l = [
|
|
903
|
+
[2, 0],
|
|
904
|
+
[3, 1],
|
|
905
|
+
[5, 2]
|
|
906
|
+
];
|
|
377
907
|
break;
|
|
378
|
-
case
|
|
379
|
-
|
|
908
|
+
case 30:
|
|
909
|
+
l = [
|
|
910
|
+
[3, 1],
|
|
911
|
+
[5, 2],
|
|
912
|
+
[7, 3]
|
|
913
|
+
];
|
|
380
914
|
break;
|
|
381
|
-
case
|
|
382
|
-
|
|
915
|
+
case 15:
|
|
916
|
+
l = [
|
|
917
|
+
[5, 2],
|
|
918
|
+
[7, 3],
|
|
919
|
+
[9, 4]
|
|
920
|
+
];
|
|
383
921
|
break;
|
|
384
|
-
|
|
385
|
-
|
|
922
|
+
}
|
|
923
|
+
const f = l[h][0], m = l[h][1] * (s === n.incMHP ? 50 : 1), d = m > 0 ? `${o}% ${r}(${e}) 주문서` : `${o}% ${r} 주문서`, A = /* @__PURE__ */ new Map([
|
|
924
|
+
[s, m],
|
|
925
|
+
[a, f]
|
|
926
|
+
]);
|
|
927
|
+
return new w(d, A);
|
|
928
|
+
} else if (o === 15)
|
|
929
|
+
return;
|
|
930
|
+
if (c.type === i.glove) {
|
|
931
|
+
let l;
|
|
932
|
+
switch (o) {
|
|
933
|
+
case 100:
|
|
934
|
+
l = [0, 1, 1];
|
|
386
935
|
break;
|
|
387
|
-
case
|
|
388
|
-
|
|
936
|
+
case 70:
|
|
937
|
+
l = [1, 2, 2];
|
|
389
938
|
break;
|
|
390
|
-
case
|
|
391
|
-
|
|
939
|
+
case 30:
|
|
940
|
+
l = [2, 3, 3];
|
|
392
941
|
break;
|
|
393
|
-
default:
|
|
394
|
-
return 0;
|
|
395
942
|
}
|
|
396
|
-
|
|
397
|
-
|
|
398
|
-
|
|
399
|
-
|
|
400
|
-
|
|
401
|
-
|
|
402
|
-
|
|
403
|
-
|
|
404
|
-
|
|
405
|
-
|
|
943
|
+
const f = l[h];
|
|
944
|
+
let m, d;
|
|
945
|
+
return f === 0 ? (m = `${o}% 방어력 주문서`, d = /* @__PURE__ */ new Map([[n.incPDD, 3]])) : (m = `${o}% ${r} 주문서`, d = /* @__PURE__ */ new Map([[a, f]])), new w(m, d);
|
|
946
|
+
}
|
|
947
|
+
if (M.isArmor(c.type) || c.type === i.shoulder) {
|
|
948
|
+
if (s === n.incAllStat) {
|
|
949
|
+
if (o !== 30)
|
|
950
|
+
return;
|
|
951
|
+
const k = [
|
|
952
|
+
[1, 30, 4],
|
|
953
|
+
[2, 70, 7],
|
|
954
|
+
[3, 120, 10]
|
|
955
|
+
], b = k[h][0], L = k[h][1], H = k[h][2], N = `${o}% ${e} 주문서`, E = /* @__PURE__ */ new Map([
|
|
956
|
+
[n.incSTR, b],
|
|
957
|
+
[n.incDEX, b],
|
|
958
|
+
[n.incINT, b],
|
|
959
|
+
[n.incLUK, b],
|
|
960
|
+
[n.incMHP, L],
|
|
961
|
+
[n.incPDD, H]
|
|
962
|
+
]);
|
|
963
|
+
return c.upgradeCount === 3 && (c.req.job === 0 ? (E.set(n.incMAD, 1), E.set(n.incPAD, 1)) : Math.floor(c.req.job / 2) % 2 === 1 ? E.set(n.incMAD, 1) : E.set(n.incPAD, 1)), new w(N, E);
|
|
964
|
+
}
|
|
965
|
+
let l;
|
|
966
|
+
switch (o) {
|
|
967
|
+
case 100:
|
|
968
|
+
l = [
|
|
969
|
+
[1, 5, 1],
|
|
970
|
+
[2, 20, 2],
|
|
971
|
+
[3, 30, 3]
|
|
972
|
+
];
|
|
406
973
|
break;
|
|
407
|
-
case
|
|
408
|
-
|
|
974
|
+
case 70:
|
|
975
|
+
l = [
|
|
976
|
+
[2, 15, 2],
|
|
977
|
+
[3, 40, 4],
|
|
978
|
+
[4, 70, 5]
|
|
979
|
+
];
|
|
409
980
|
break;
|
|
410
|
-
case
|
|
411
|
-
|
|
981
|
+
case 30:
|
|
982
|
+
l = [
|
|
983
|
+
[3, 30, 4],
|
|
984
|
+
[5, 70, 7],
|
|
985
|
+
[7, 120, 10]
|
|
986
|
+
];
|
|
412
987
|
break;
|
|
413
|
-
|
|
414
|
-
|
|
988
|
+
}
|
|
989
|
+
const f = s !== n.incMHP ? l[h][0] : 0, m = l[h][1] + (s === n.incMHP ? l[h][0] * 50 : 0), d = l[h][2], A = `${o}% ${e} 주문서`, S = /* @__PURE__ */ new Map([
|
|
990
|
+
[n.incMHP, m],
|
|
991
|
+
[n.incPDD, d]
|
|
992
|
+
]);
|
|
993
|
+
return f > 0 && S.set(s, f), c.upgradeCount === 3 && (c.req.job === 0 ? (S.set(n.incMAD, 1), S.set(n.incPAD, 1)) : Math.floor(c.req.job / 2) % 2 === 1 ? S.set(n.incMAD, 1) : S.set(n.incPAD, 1)), new w(A, S);
|
|
994
|
+
}
|
|
995
|
+
if (M.isAccessory(c.type)) {
|
|
996
|
+
if (s === n.incAllStat) {
|
|
997
|
+
if (o !== 30)
|
|
998
|
+
return;
|
|
999
|
+
const S = [
|
|
1000
|
+
[1, 30, 4],
|
|
1001
|
+
[2, 70, 7],
|
|
1002
|
+
[3, 120, 10]
|
|
1003
|
+
][h][0], k = `${o}% ${e} 주문서`, b = /* @__PURE__ */ new Map([
|
|
1004
|
+
[n.incSTR, S],
|
|
1005
|
+
[n.incDEX, S],
|
|
1006
|
+
[n.incINT, S],
|
|
1007
|
+
[n.incLUK, S]
|
|
1008
|
+
]);
|
|
1009
|
+
return new w(k, b);
|
|
1010
|
+
}
|
|
1011
|
+
let l;
|
|
1012
|
+
switch (o) {
|
|
1013
|
+
case 100:
|
|
1014
|
+
l = [1, 1, 2];
|
|
415
1015
|
break;
|
|
416
|
-
case
|
|
417
|
-
|
|
1016
|
+
case 70:
|
|
1017
|
+
l = [2, 2, 3];
|
|
418
1018
|
break;
|
|
419
|
-
case
|
|
420
|
-
|
|
1019
|
+
case 30:
|
|
1020
|
+
l = [3, 4, 5];
|
|
421
1021
|
break;
|
|
422
|
-
|
|
423
|
-
|
|
1022
|
+
}
|
|
1023
|
+
const f = l[h] * (s === n.incMHP ? 50 : 1), m = `${o}% ${e} 주문서`, d = /* @__PURE__ */ new Map([[s, f]]);
|
|
1024
|
+
return new w(m, d);
|
|
1025
|
+
}
|
|
1026
|
+
if (c.type === i.machineHeart) {
|
|
1027
|
+
let l;
|
|
1028
|
+
switch (o) {
|
|
1029
|
+
case 100:
|
|
1030
|
+
l = [1, 2, 3];
|
|
424
1031
|
break;
|
|
425
|
-
case
|
|
426
|
-
|
|
1032
|
+
case 70:
|
|
1033
|
+
l = [2, 3, 5];
|
|
427
1034
|
break;
|
|
428
|
-
case
|
|
429
|
-
|
|
1035
|
+
case 30:
|
|
1036
|
+
l = [3, 5, 7];
|
|
430
1037
|
break;
|
|
431
|
-
default:
|
|
432
|
-
return 0;
|
|
433
1038
|
}
|
|
434
|
-
|
|
1039
|
+
const f = l[h], m = `${o}% ${e} 주문서`, d = /* @__PURE__ */ new Map([[a, f]]);
|
|
1040
|
+
return new w(m, d);
|
|
435
1041
|
}
|
|
436
1042
|
}
|
|
437
|
-
|
|
438
|
-
|
|
1043
|
+
}
|
|
1044
|
+
class W {
|
|
1045
|
+
/**
|
|
1046
|
+
* 무기를 소울웨폰으로 변환합니다.
|
|
1047
|
+
* @param gear 적용할 장비
|
|
1048
|
+
* @returns 소울웨폰으로 변환되었을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
|
|
1049
|
+
*/
|
|
1050
|
+
enchant(c) {
|
|
1051
|
+
return c.soulSlot.enchanted || !M.isWeapon(c.type) ? !1 : (c.soulSlot.enchanted = !0, c.soulSlot.soul = void 0, c.soulSlot.charge = 0, c.soulSlot.chargeOption.clear(), !0);
|
|
1052
|
+
}
|
|
1053
|
+
/**
|
|
1054
|
+
* 소울웨폰을 원래의 무기로 되돌립니다.
|
|
1055
|
+
* @param gear 되돌릴 장비
|
|
1056
|
+
* @returns 되돌렸을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
|
|
1057
|
+
*/
|
|
1058
|
+
disenchant(c) {
|
|
1059
|
+
return c.soulSlot.enchanted ? (c.soulSlot.enchanted = !1, c.soulSlot.soul = void 0, c.soulSlot.charge = 0, c.soulSlot.chargeOption.clear(), !0) : !1;
|
|
1060
|
+
}
|
|
1061
|
+
/**
|
|
1062
|
+
* 소울웨폰에 소울을 장착합니다.
|
|
1063
|
+
* @param gear 소울을 장착할 장비
|
|
1064
|
+
* @param soul 장착할 소울
|
|
1065
|
+
* @returns 장착했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
|
|
1066
|
+
*/
|
|
1067
|
+
setSoul(c, s) {
|
|
1068
|
+
return c.soulSlot.enchanted ? (c.soulSlot.soul = s, this.setCharge(c, c.soulSlot.charge), !0) : !1;
|
|
1069
|
+
}
|
|
1070
|
+
/**
|
|
1071
|
+
* 소울이 장착된 소울웨폰에서 소울을 제거합니다.
|
|
1072
|
+
* @param gear 소울을 제거할 장비
|
|
1073
|
+
* @returns 제거했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
|
|
1074
|
+
*/
|
|
1075
|
+
removeSoul(c) {
|
|
1076
|
+
return !c.soulSlot.enchanted || !c.soulSlot.soul ? !1 : (c.soulSlot.soul = void 0, this.setCharge(c, c.soulSlot.charge), !0);
|
|
1077
|
+
}
|
|
1078
|
+
/**
|
|
1079
|
+
* 소울웨폰의 소울 충전량을 설정하고 옵션을 적용합니다.
|
|
1080
|
+
* 0부터 1000까지의 값으로 설정할 수 있습니다.
|
|
1081
|
+
* @param gear 소울 충전량을 설정할 장비
|
|
1082
|
+
* @param charge 소울 충전량
|
|
1083
|
+
* @returns 적용했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
|
|
1084
|
+
*/
|
|
1085
|
+
setCharge(c, s) {
|
|
1086
|
+
if (!c.soulSlot.enchanted || s < 0 || s > 1e3)
|
|
1087
|
+
return !1;
|
|
1088
|
+
c.soulSlot.charge = s;
|
|
1089
|
+
const a = c.option(n.incPAD).base < c.option(n.incMAD).base ? n.incMAD : n.incPAD;
|
|
1090
|
+
return c.soulSlot.chargeOption.clear(), c.soulSlot.chargeOption.set(a, this.getChargeAD(c.soulSlot)), !0;
|
|
1091
|
+
}
|
|
1092
|
+
getChargeAD(c) {
|
|
1093
|
+
if (!c.enchanted)
|
|
1094
|
+
return 0;
|
|
1095
|
+
if (c.soul) {
|
|
1096
|
+
const s = c.soul.multiplier;
|
|
1097
|
+
return 10 + Math.min(Math.ceil(c.charge / 100), 5) * s;
|
|
1098
|
+
}
|
|
1099
|
+
return 5 + Math.min(Math.ceil(c.charge / 100), 5);
|
|
439
1100
|
}
|
|
440
1101
|
}
|
|
441
|
-
|
|
442
|
-
|
|
443
|
-
|
|
444
|
-
|
|
445
|
-
|
|
446
|
-
|
|
447
|
-
|
|
448
|
-
|
|
449
|
-
|
|
450
|
-
|
|
451
|
-
|
|
452
|
-
|
|
453
|
-
|
|
454
|
-
|
|
455
|
-
|
|
456
|
-
|
|
457
|
-
|
|
458
|
-
|
|
459
|
-
|
|
460
|
-
|
|
461
|
-
|
|
462
|
-
|
|
463
|
-
|
|
464
|
-
|
|
465
|
-
|
|
466
|
-
|
|
467
|
-
|
|
468
|
-
|
|
469
|
-
|
|
470
|
-
|
|
471
|
-
|
|
472
|
-
|
|
473
|
-
|
|
474
|
-
|
|
475
|
-
|
|
476
|
-
|
|
477
|
-
|
|
478
|
-
|
|
479
|
-
|
|
480
|
-
|
|
481
|
-
|
|
482
|
-
|
|
483
|
-
|
|
484
|
-
|
|
485
|
-
|
|
486
|
-
|
|
487
|
-
|
|
488
|
-
|
|
489
|
-
|
|
490
|
-
|
|
491
|
-
|
|
492
|
-
|
|
493
|
-
|
|
494
|
-
|
|
495
|
-
|
|
496
|
-
|
|
497
|
-
|
|
498
|
-
|
|
499
|
-
|
|
500
|
-
|
|
501
|
-
|
|
502
|
-
|
|
503
|
-
|
|
504
|
-
|
|
505
|
-
|
|
506
|
-
|
|
507
|
-
|
|
508
|
-
|
|
509
|
-
|
|
510
|
-
namePostfix: !0,
|
|
511
|
-
normalSkillName: "감시자의 포효",
|
|
512
|
-
greatSkillName: "침입자 처단"
|
|
513
|
-
},
|
|
514
|
-
핑크빈: {
|
|
515
|
-
grade: 2,
|
|
516
|
-
namePostfix: !0,
|
|
517
|
-
normalSkillName: "까칠한 귀여움",
|
|
518
|
-
greatSkillName: "치명적인 귀여움"
|
|
519
|
-
},
|
|
520
|
-
피에르: {
|
|
521
|
-
grade: 2,
|
|
522
|
-
namePostfix: !0,
|
|
523
|
-
normalSkillName: "피에르의 모자선물",
|
|
524
|
-
greatSkillName: "깜짝 피에르!"
|
|
525
|
-
},
|
|
526
|
-
반반: {
|
|
527
|
-
grade: 2,
|
|
528
|
-
namePostfix: !0,
|
|
529
|
-
normalSkillName: "불닭의 따끔한 맛",
|
|
530
|
-
greatSkillName: "치킨 날다!"
|
|
531
|
-
},
|
|
532
|
-
우르스: {
|
|
533
|
-
grade: 2,
|
|
534
|
-
namePostfix: !0,
|
|
535
|
-
normalSkillName: "파왕의 포효",
|
|
536
|
-
greatSkillName: "파왕의 거친 포효"
|
|
537
|
-
},
|
|
538
|
-
아카이럼: {
|
|
539
|
-
grade: 3,
|
|
540
|
-
namePostfix: !0,
|
|
541
|
-
normalSkillName: "스네이크 사우론",
|
|
542
|
-
greatSkillName: "메두사카이럼"
|
|
543
|
-
},
|
|
544
|
-
모카딘: {
|
|
545
|
-
grade: 3,
|
|
546
|
-
namePostfix: !0,
|
|
547
|
-
normalSkillName: "검은 기사 모카딘",
|
|
548
|
-
greatSkillName: "어둠 기사 모카딘"
|
|
549
|
-
},
|
|
550
|
-
카리아인: {
|
|
551
|
-
grade: 3,
|
|
552
|
-
namePostfix: !0,
|
|
553
|
-
normalSkillName: "미친 마법사 카리아인",
|
|
554
|
-
greatSkillName: "폭주 마법사 카리아인"
|
|
555
|
-
},
|
|
556
|
-
CQ57: {
|
|
557
|
-
grade: 3,
|
|
558
|
-
namePostfix: !0,
|
|
559
|
-
normalSkillName: "돌격형 CQ57",
|
|
560
|
-
greatSkillName: "상급 돌격형 CQ57"
|
|
561
|
-
},
|
|
562
|
-
줄라이: {
|
|
563
|
-
grade: 3,
|
|
564
|
-
namePostfix: !0,
|
|
565
|
-
normalSkillName: "인간 사냥꾼 줄라이",
|
|
566
|
-
greatSkillName: "피의 사냥꾼 줄라이"
|
|
567
|
-
},
|
|
568
|
-
플레드: {
|
|
569
|
-
grade: 3,
|
|
570
|
-
namePostfix: !0,
|
|
571
|
-
normalSkillName: "싸움꾼 플레드",
|
|
572
|
-
greatSkillName: "거친 싸움꾼 플레드"
|
|
573
|
-
},
|
|
574
|
-
"반 레온": {
|
|
575
|
-
grade: 4,
|
|
576
|
-
namePostfix: !0,
|
|
577
|
-
normalSkillName: "야옹이 권법 : 할퀴기 초식",
|
|
578
|
-
greatSkillName: "야옹이 권법 : 크로스 따귀 어택"
|
|
579
|
-
},
|
|
580
|
-
힐라: {
|
|
581
|
-
grade: 4,
|
|
582
|
-
namePostfix: !0,
|
|
583
|
-
normalSkillName: "마른 하늘에 번개 어택",
|
|
584
|
-
greatSkillName: "마른 하늘에 벼락 어택"
|
|
585
|
-
},
|
|
586
|
-
파풀라투스: {
|
|
587
|
-
grade: 4,
|
|
588
|
-
namePostfix: !0,
|
|
589
|
-
normalSkillName: "공간의 지배자",
|
|
590
|
-
greatSkillName: "시간의 지배자"
|
|
591
|
-
},
|
|
592
|
-
자쿰: {
|
|
593
|
-
grade: 5,
|
|
594
|
-
namePostfix: !0,
|
|
595
|
-
normalSkillName: "뜨거운 토템 투하",
|
|
596
|
-
greatSkillName: "화끈한 토템 투하"
|
|
597
|
-
},
|
|
598
|
-
발록: {
|
|
599
|
-
grade: 6,
|
|
600
|
-
namePostfix: !0,
|
|
601
|
-
normalSkillName: "지옥불 트림",
|
|
602
|
-
greatSkillName: "지옥불 재채기"
|
|
603
|
-
},
|
|
604
|
-
돼지바: {
|
|
605
|
-
grade: 6,
|
|
606
|
-
namePostfix: !1,
|
|
607
|
-
normalSkillName: "돼지바 스윙!",
|
|
608
|
-
greatSkillName: "돼지바 드랍!"
|
|
609
|
-
},
|
|
610
|
-
프리미엄PC방: {
|
|
611
|
-
grade: 6,
|
|
612
|
-
namePostfix: !1,
|
|
613
|
-
normalSkillName: "PC방에서 메이플을 켰다!",
|
|
614
|
-
greatSkillName: "프리미엄 PC방은 빵빵해"
|
|
615
|
-
},
|
|
616
|
-
무공: {
|
|
617
|
-
grade: 7,
|
|
618
|
-
namePostfix: !0,
|
|
619
|
-
normalSkillName: "회춘신공",
|
|
620
|
-
greatSkillName: ""
|
|
621
|
-
},
|
|
622
|
-
피아누스: {
|
|
623
|
-
grade: 7,
|
|
624
|
-
namePostfix: !0,
|
|
625
|
-
normalSkillName: "공포의 마빡생선",
|
|
626
|
-
greatSkillName: ""
|
|
627
|
-
},
|
|
628
|
-
"드래곤 라이더": {
|
|
629
|
-
grade: 8,
|
|
630
|
-
namePostfix: !0,
|
|
631
|
-
normalSkillName: "손바닥 장풍",
|
|
632
|
-
greatSkillName: ""
|
|
633
|
-
},
|
|
634
|
-
렉스: {
|
|
635
|
-
grade: 8,
|
|
636
|
-
namePostfix: !0,
|
|
637
|
-
normalSkillName: "내 앞길을 막지마",
|
|
638
|
-
greatSkillName: ""
|
|
639
|
-
},
|
|
640
|
-
에피네아: {
|
|
641
|
-
grade: 9,
|
|
642
|
-
namePostfix: !0,
|
|
643
|
-
normalSkillName: "여왕의 향기는 나빌레라",
|
|
644
|
-
greatSkillName: ""
|
|
645
|
-
},
|
|
646
|
-
핑크몽: {
|
|
647
|
-
grade: 9,
|
|
648
|
-
namePostfix: !0,
|
|
649
|
-
normalSkillName: "해피 뉴 에브리데이!",
|
|
650
|
-
greatSkillName: ""
|
|
651
|
-
},
|
|
652
|
-
"락 스피릿": {
|
|
653
|
-
grade: 10,
|
|
654
|
-
namePostfix: !0,
|
|
655
|
-
normalSkillName: "로큰롤 베이비",
|
|
656
|
-
greatSkillName: ""
|
|
657
|
-
},
|
|
658
|
-
"교도관 아니": {
|
|
659
|
-
grade: 10,
|
|
660
|
-
namePostfix: !0,
|
|
661
|
-
normalSkillName: "난 한놈만 패",
|
|
662
|
-
greatSkillName: ""
|
|
663
|
-
},
|
|
664
|
-
크세르크세스: {
|
|
665
|
-
grade: 10,
|
|
666
|
-
namePostfix: !0,
|
|
667
|
-
normalSkillName: "특공 염소 어택",
|
|
668
|
-
greatSkillName: ""
|
|
669
|
-
},
|
|
670
|
-
"블랙 슬라임": {
|
|
671
|
-
grade: 10,
|
|
672
|
-
namePostfix: !0,
|
|
673
|
-
normalSkillName: "핑크빛 독안개",
|
|
674
|
-
greatSkillName: ""
|
|
675
|
-
}
|
|
676
|
-
}, r = [
|
|
677
|
-
[],
|
|
678
|
-
[3, 5, 2e3, 12, 7, 2],
|
|
679
|
-
[10, 20, 1500, 10, 5, 1],
|
|
680
|
-
[8, 17, 1300, 8, 4, 1],
|
|
681
|
-
[7, 15, 1200, 7, 4, 1],
|
|
682
|
-
[6, 12, 1100, 6, 3, 1],
|
|
683
|
-
[5, 10, 1e3, 5, 3, 1]
|
|
684
|
-
], N = [
|
|
685
|
-
[],
|
|
686
|
-
[24, 15, 6, 960],
|
|
687
|
-
[20, 12, 5, 800],
|
|
688
|
-
[18, 10, 4, 700],
|
|
689
|
-
[15, 8, 3, 600],
|
|
690
|
-
[12, 8, 3, 500],
|
|
691
|
-
[10, 7, 3, 400],
|
|
692
|
-
[7, 5, 0, 300],
|
|
693
|
-
[5, 3, 0, 200],
|
|
694
|
-
[4, 2, 0, 180],
|
|
695
|
-
[3, 2, 0, 150]
|
|
696
|
-
];
|
|
697
|
-
function E() {
|
|
698
|
-
return u.getSoulMobNames();
|
|
1102
|
+
class x {
|
|
1103
|
+
/**
|
|
1104
|
+
* 장비에 황금망치를 적용합니다.
|
|
1105
|
+
* @param gear 황금망치를 적용할 장비
|
|
1106
|
+
* @returns 황금망치가 적용됐을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
|
|
1107
|
+
*/
|
|
1108
|
+
applyGoldHammer(c) {
|
|
1109
|
+
return c.getBooleanValue(n.blockGoldHammer) || c.getBooleanValue(n.onlyUpgrade) || c.totalUpgradeCount <= 0 || c.hammerCount > 0 ? !1 : (c.hammerCount = 1, !0);
|
|
1110
|
+
}
|
|
1111
|
+
/**
|
|
1112
|
+
* 장비에 주문서를 1회 적용합니다.
|
|
1113
|
+
* @param gear 주문서를 적용할 장비
|
|
1114
|
+
* @param scroll 적용할 주문서
|
|
1115
|
+
* @returns 주문서가 적용됐을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
|
|
1116
|
+
*/
|
|
1117
|
+
applyScroll(c, s) {
|
|
1118
|
+
if (c.upgradeCountLeft < 1)
|
|
1119
|
+
return !1;
|
|
1120
|
+
c.upgradeCount += 1;
|
|
1121
|
+
for (const [o, a] of s.stat)
|
|
1122
|
+
c.option(o).upgrade += a;
|
|
1123
|
+
return !0;
|
|
1124
|
+
}
|
|
1125
|
+
/**
|
|
1126
|
+
* 장비에 주문의 흔적 강화를 1회 적용합니다.
|
|
1127
|
+
* @param gear 강화를 적용할 장비
|
|
1128
|
+
* @param type 주문의 흔적 스탯 종류; 다음 값 중 하나입니다:
|
|
1129
|
+
*
|
|
1130
|
+
* `GearPropType.incSTR` / `GearPropType.incDEX` /
|
|
1131
|
+
* `GearPropType.incINT` / `GearPropType.incLUK` /
|
|
1132
|
+
* `GearPropType.incAllStat` / `GearPropType.incMHP`
|
|
1133
|
+
* @param probability 주문의 흔적 성공 확률 %; 다음 값 중 하나입니다:
|
|
1134
|
+
*
|
|
1135
|
+
* `100` / `70` / `30` / `15`
|
|
1136
|
+
* @returns 주문서가 적용됐을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
|
|
1137
|
+
*/
|
|
1138
|
+
applySpellTrace(c, s, o) {
|
|
1139
|
+
const a = w.getSpellTraceScroll(c, s, o);
|
|
1140
|
+
return a ? this.applyScroll(c, a) : !1;
|
|
1141
|
+
}
|
|
1142
|
+
/**
|
|
1143
|
+
* 장비의 업그레이드 가능 횟수를 실패로 1회 감소합니다.
|
|
1144
|
+
* @param gear 감소할 장비
|
|
1145
|
+
* @returns 감소됐을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
|
|
1146
|
+
*/
|
|
1147
|
+
addUpgradeFailCount(c) {
|
|
1148
|
+
return c.upgradeCountLeft < 1 ? !1 : (c.upgradeFailCount += 1, !0);
|
|
1149
|
+
}
|
|
1150
|
+
/**
|
|
1151
|
+
* 장비의 실패한 업그레이드 가능 횟수를 1회 복구합니다.
|
|
1152
|
+
* @param gear 복구할 장비
|
|
1153
|
+
* @returns 복구했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
|
|
1154
|
+
*/
|
|
1155
|
+
restoreUpgradeCount(c) {
|
|
1156
|
+
return c.upgradeFailCount < 1 ? !1 : (c.upgradeFailCount -= 1, !0);
|
|
1157
|
+
}
|
|
1158
|
+
/**
|
|
1159
|
+
* 장비의 주문서, 황금망치 관련 속성을 초기화합니다.
|
|
1160
|
+
*
|
|
1161
|
+
* 아크 이노센트와 동일한 효과입니다. 놀라운 장비강화 주문서가 적용된 장비도 적용 가능하지만 오차가 발생할 수 있습니다.
|
|
1162
|
+
* @param gear 초기화할 장비
|
|
1163
|
+
* @returns 초기화했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
|
|
1164
|
+
*/
|
|
1165
|
+
resetUpgrade(c) {
|
|
1166
|
+
c.upgradeCount = 0, c.upgradeFailCount = 0, c.hammerCount = 0;
|
|
1167
|
+
for (const [, s] of c.options)
|
|
1168
|
+
s.upgrade = 0;
|
|
1169
|
+
return !0;
|
|
1170
|
+
}
|
|
699
1171
|
}
|
|
700
1172
|
export {
|
|
701
|
-
|
|
702
|
-
|
|
703
|
-
|
|
704
|
-
|
|
705
|
-
|
|
706
|
-
|
|
707
|
-
|
|
708
|
-
|
|
709
|
-
|
|
710
|
-
|
|
1173
|
+
X as BonusStatLogic,
|
|
1174
|
+
u as BonusStatType,
|
|
1175
|
+
R as EnhancementLogic,
|
|
1176
|
+
M as Gear,
|
|
1177
|
+
I as GearOption,
|
|
1178
|
+
n as GearPropType,
|
|
1179
|
+
K as GearReq,
|
|
1180
|
+
i as GearType,
|
|
1181
|
+
C as Potential,
|
|
1182
|
+
U as PotentialGrade,
|
|
1183
|
+
w as Scroll,
|
|
1184
|
+
q as Soul,
|
|
1185
|
+
W as SoulLogic,
|
|
1186
|
+
g as SoulSlot,
|
|
1187
|
+
x as UpgradeLogic
|
|
711
1188
|
};
|