@malib/gear 0.0.1

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/index.js ADDED
@@ -0,0 +1,1592 @@
1
+ var n = /* @__PURE__ */ ((t) => (t[t.incSTR = 1] = "incSTR", t[t.incSTRr = 2] = "incSTRr", t[t.incDEX = 3] = "incDEX", t[t.incDEXr = 4] = "incDEXr", t[t.incINT = 5] = "incINT", t[t.incINTr = 6] = "incINTr", t[t.incLUK = 7] = "incLUK", t[t.incLUKr = 8] = "incLUKr", t[t.incAllStat_incMHP25 = 9] = "incAllStat_incMHP25", t[t.incAllStat = 10] = "incAllStat", t[t.incMHP_incMMP = 11] = "incMHP_incMMP", t[t.incMHPr_incMMPr = 12] = "incMHPr_incMMPr", t[t.incMHP = 13] = "incMHP", t[t.incMMP = 14] = "incMMP", t[t.incMHPr = 15] = "incMHPr", t[t.incMMPr = 16] = "incMMPr", t[t.incMDF = 17] = "incMDF", t[t.incARC = 18] = "incARC", t[t.incAUT = 19] = "incAUT", t[t.incPAD_incMAD = 20] = "incPAD_incMAD", t[t.incPAD = 21] = "incPAD", t[t.incMAD = 22] = "incMAD", t[t.incAD = 23] = "incAD", t[t.incPDD_incMDD = 24] = "incPDD_incMDD", t[t.incPDD = 25] = "incPDD", t[t.incSpeed = 26] = "incSpeed", t[t.incJump = 27] = "incJump", t[t.knockback = 28] = "knockback", t[t.bdR = 29] = "bdR", t[t.incBDR = 30] = "incBDR", t[t.imdR = 31] = "imdR", t[t.incIMDR = 32] = "incIMDR", t[t.damR = 33] = "damR", t[t.nbdR = 34] = "nbdR", t[t.statR = 35] = "statR", t[t.incCHUC = 36] = "incCHUC", t[t.incPADr = 100] = "incPADr", t[t.incMADr = 101] = "incMADr", t[t.incPDDr = 102] = "incPDDr", t[t.incMDDr = 103] = "incMDDr", t[t.incACCr = 104] = "incACCr", t[t.incEVAr = 105] = "incEVAr", t[t.incCr = 106] = "incCr", t[t.incDAMr = 107] = "incDAMr", t[t.RecoveryHP = 108] = "RecoveryHP", t[t.RecoveryMP = 109] = "RecoveryMP", t[t.face = 110] = "face", t[t.prop = 111] = "prop", t[t.time = 112] = "time", t[t.HP = 113] = "HP", t[t.MP = 114] = "MP", t[t.attackType = 115] = "attackType", t[t.ignoreTargetDEF = 116] = "ignoreTargetDEF", t[t.ignoreDAM = 117] = "ignoreDAM", t[t.ignoreDAMr = 118] = "ignoreDAMr", t[t.DAMreflect = 119] = "DAMreflect", t[t.mpconReduce = 120] = "mpconReduce", t[t.mpRestore = 121] = "mpRestore", t[t.incMesoProp = 122] = "incMesoProp", t[t.incRewardProp = 123] = "incRewardProp", t[t.incAllskill = 124] = "incAllskill", t[t.RecoveryUP = 125] = "RecoveryUP", t[t.boss = 126] = "boss", t[t.level = 127] = "level", t[t.incTerR = 128] = "incTerR", t[t.incAsrR = 129] = "incAsrR", t[t.incEXPr = 130] = "incEXPr", t[t.reduceCooltime = 131] = "reduceCooltime", t[t.incCriticaldamageMax = 132] = "incCriticaldamageMax", t[t.incCriticaldamageMin = 133] = "incCriticaldamageMin", t[t.incSTRlv = 134] = "incSTRlv", t[t.incDEXlv = 135] = "incDEXlv", t[t.incINTlv = 136] = "incINTlv", t[t.incLUKlv = 137] = "incLUKlv", t[t.incMaxDamage = 138] = "incMaxDamage", t[t.incMHPlv = 139] = "incMHPlv", t[t.incPADlv = 140] = "incPADlv", t[t.incMADlv = 141] = "incMADlv", t[t.incCriticaldamage = 142] = "incCriticaldamage", t[t.attackSpeed = 200] = "attackSpeed", t[t.tuc = 201] = "tuc", t[t.setItemID = 202] = "setItemID", t[t.durability = 203] = "durability", t[t.reduceReq = 204] = "reduceReq", t[t.growthLevel = 205] = "growthLevel", t[t.growthExp = 206] = "growthExp", t[t.mastery = 300] = "mastery", t[t.reqLevel = 1e3] = "reqLevel", t[t.reqSTR = 1001] = "reqSTR", t[t.reqDEX = 1002] = "reqDEX", t[t.reqINT = 1003] = "reqINT", t[t.reqLUK = 1004] = "reqLUK", t[t.reqJob = 1005] = "reqJob", t[t.reqPOP = 1006] = "reqPOP", t[t.reqSpecJob = 1007] = "reqSpecJob", t[t.only = 1100] = "only", t[t.tradeBlock = 1101] = "tradeBlock", t[t.accountSharable = 1102] = "accountSharable", t[t.onlyEquip = 1103] = "onlyEquip", t[t.tradeAvailable = 1104] = "tradeAvailable", t[t.equipTradeBlock = 1105] = "equipTradeBlock", t[t.tradeOnce = 1106] = "tradeOnce", t[t.sharableOnce = 1107] = "sharableOnce", t[t.charismaEXP = 1108] = "charismaEXP", t[t.senseEXP = 1109] = "senseEXP", t[t.insightEXP = 1110] = "insightEXP", t[t.willEXP = 1111] = "willEXP", t[t.craftEXP = 1112] = "craftEXP", t[t.charmEXP = 1113] = "charmEXP", t[t.accountShareTag = 1114] = "accountShareTag", t[t.bossReward = 1115] = "bossReward", t[t.noPotential = 1116] = "noPotential", t[t.fixedPotential = 1117] = "fixedPotential", t[t.specialGrade = 1118] = "specialGrade", t[t.fixedGrade = 1119] = "fixedGrade", t[t.superiorEqp = 1120] = "superiorEqp", t[t.incPQEXPr = 1121] = "incPQEXPr", t[t.jokerToSetItem = 1122] = "jokerToSetItem", t[t.blockGoldHammer = 1123] = "blockGoldHammer", t[t.exceptUpgrade = 1124] = "exceptUpgrade", t[t.onlyUpgrade = 1125] = "onlyUpgrade", t[t.noLookChange = 1126] = "noLookChange", t[t.tucIgnoreForPotential = 1127] = "tucIgnoreForPotential", t))(n || {}), a = /* @__PURE__ */ ((t) => (t[t.cap = 100] = "cap", t[t.faceAccessory = 101] = "faceAccessory", t[t.eyeAccessory = 102] = "eyeAccessory", t[t.earrings = 103] = "earrings", t[t.coat = 104] = "coat", t[t.longcoat = 105] = "longcoat", t[t.pants = 106] = "pants", t[t.shoes = 107] = "shoes", t[t.glove = 108] = "glove", t[t.cape = 110] = "cape", t[t.ring = 111] = "ring", t[t.pendant = 112] = "pendant", t[t.belt = 113] = "belt", t[t.medal = 114] = "medal", t[t.shoulder = 115] = "shoulder", t[t.pocket = 116] = "pocket", t[t.badge = 118] = "badge", t[t.android = 166] = "android", t[t.machineHeart = 167] = "machineHeart", t[t.shield = 109] = "shield", t[t.emblem = 119] = "emblem", t[t.powerSource = 119020] = "powerSource", t[t.shiningRod = 1212] = "shiningRod", t[t.tuner = 1213] = "tuner", t[t.breathShooter = 1214] = "breathShooter", t[t.soulShooter = 122] = "soulShooter", t[t.desperado = 123] = "desperado", t[t.energySword = 124] = "energySword", t[t.espLimiter = 126] = "espLimiter", t[t.chain = 127] = "chain", t[t.magicGauntlet = 128] = "magicGauntlet", t[t.ritualFan = 129] = "ritualFan", t[t.ohSword = 130] = "ohSword", t[t.ohAxe = 131] = "ohAxe", t[t.ohBlunt = 132] = "ohBlunt", t[t.dagger = 133] = "dagger", t[t.katara = 134] = "katara", t[t.cane = 136] = "cane", t[t.wand = 137] = "wand", t[t.staff = 138] = "staff", t[t.thSword = 140] = "thSword", t[t.chakram = 1404] = "chakram", t[t.thAxe = 141] = "thAxe", t[t.thBlunt = 142] = "thBlunt", t[t.spear = 143] = "spear", t[t.polearm = 144] = "polearm", t[t.bow = 145] = "bow", t[t.crossbow = 146] = "crossbow", t[t.claw = 147] = "claw", t[t.knuckle = 148] = "knuckle", t[t.gun = 149] = "gun", t[t.shovel = 150] = "shovel", t[t.pickaxe = 151] = "pickaxe", t[t.dualBowguns = 152] = "dualBowguns", t[t.handCannon = 153] = "handCannon", t[t.heavySword = 156] = "heavySword", t[t.longSword = 157] = "longSword", t[t.gauntletRevolver = 158] = "gauntletRevolver", t[t.ancientBow = 159] = "ancientBow", t[t.soulShield = 1098] = "soulShield", t[t.demonShield = 1099] = "demonShield", t[t.magicArrow = 135200] = "magicArrow", t[t.card = 135210] = "card", t[t.medallion = 135220] = "medallion", t[t.rosary = 135221] = "rosary", t[t.ironChain = 135222] = "ironChain", t[t.magicBook1 = 135223] = "magicBook1", t[t.magicBook2 = 135224] = "magicBook2", t[t.magicBook3 = 135225] = "magicBook3", t[t.arrowFletching = 135226] = "arrowFletching", t[t.bowThimble = 135227] = "bowThimble", t[t.daggerScabbard = 135228] = "daggerScabbard", t[t.charm = 135229] = "charm", t[t.orb = 135240] = "orb", t[t.dragonEssence = 135250] = "dragonEssence", t[t.soulRing = 135260] = "soulRing", t[t.magnum = 135270] = "magnum", t[t.wristBand = 135290] = "wristBand", t[t.farSight = 135291] = "farSight", t[t.powderKeg = 135292] = "powderKeg", t[t.mass = 135293] = "mass", t[t.document = 135294] = "document", t[t.magicMarble = 135295] = "magicMarble", t[t.arrowhead = 135296] = "arrowhead", t[t.jewel = 135297] = "jewel", t[t.powderKeg2 = 135298] = "powderKeg2", t[t.controller = 135300] = "controller", t[t.foxMarble = 135310] = "foxMarble", t[t.chessPiece = 135320] = "chessPiece", t[t.transmitter = 135330] = "transmitter", t[t.charge = 135340] = "charge", t[t.magicWing = 135350] = "magicWing", t[t.pathOfAbyss = 135360] = "pathOfAbyss", t[t.relic = 135370] = "relic", t[t.fanTassel = 135380] = "fanTassel", t[t.bracelet = 135400] = "bracelet", t[t.weaponBelt = 135401] = "weaponBelt", t[t.ornament = 135402] = "ornament", t[t.hexSeeker = 135403] = "hexSeeker", t[t.petEquip = 180] = "petEquip", t[t.machineEngine = 161] = "machineEngine", t[t.machineArms = 162] = "machineArms", t[t.machineLegs = 163] = "machineLegs", t[t.machineBody = 164] = "machineBody", t[t.machineTransistors = 165] = "machineTransistors", t[t.dragonMask = 194] = "dragonMask", t[t.dragonPendant = 195] = "dragonPendant", t[t.dragonWings = 196] = "dragonWings", t[t.dragonTail = 197] = "dragonTail", t))(a || {}), x = /* @__PURE__ */ ((t) => (t[t.normal = 0] = "normal", t[t.rare = 1] = "rare", t[t.epic = 2] = "epic", t[t.unique = 3] = "unique", t[t.legendary = 4] = "legendary", t[t.special = 5] = "special", t))(x || {});
2
+ class q {
3
+ constructor() {
4
+ this.level = 0, this.str = 0, this.luk = 0, this.dex = 0, this.int = 0, this.job = 0, this.specJob = 0;
5
+ }
6
+ }
7
+ class K {
8
+ constructor() {
9
+ this.base = 0, this.bonus = 0, this.upgrade = 0, this.enchant = 0;
10
+ }
11
+ /** 모든 수치가 0일 경우 `true`; 아닐 경우 `false` */
12
+ get empty() {
13
+ return this.base === 0 && this.bonus === 0 && this.upgrade === 0 && this.enchant === 0;
14
+ }
15
+ /** 모든 수치의 합; 합이 음수일 경우 `0` */
16
+ get sum() {
17
+ return Math.max(0, this.base + this.bonus + this.upgrade + this.enchant);
18
+ }
19
+ /** 기본 수치 대비 변화량 */
20
+ get diff() {
21
+ return this.bonus + this.upgrade + this.enchant;
22
+ }
23
+ }
24
+ const L = class {
25
+ constructor() {
26
+ this.itemID = 0, this.name = "", this.desc = "", this.icon = 0, this.origin = [0, 0], this.type = 0, this.req = new q(), this.props = /* @__PURE__ */ new Map(), this.options = /* @__PURE__ */ new Map(), this.totalUpgradeCount = 0, this.upgradeCount = 0, this.failCount = 0, this.hammerCount = 0, this.maxStar = 0, this.star = 0, this.amazing = !1, this.canPotential = !1, this.grade = x.normal, this.potentials = [], this.additionalGrade = x.normal, this.additionalPotentials = [];
27
+ }
28
+ /**
29
+ * 장비 옵션을 반환합니다. 존재하지 않는 옵션은 장비에 추가됩니다.
30
+ * @param type 장비 옵션 종류
31
+ * @returns 장비 옵션 객체
32
+ */
33
+ option(t) {
34
+ return this.options.has(t) || this.options.set(t, new K()), this.options.get(t);
35
+ }
36
+ /**
37
+ * 장비 속성의 값을 반환합니다.
38
+ * @param type 장비 속성
39
+ * @returns 속성의 값; 존재하지 않을 경우 `0`
40
+ */
41
+ getPropValue(t) {
42
+ return this.props.get(t) ?? 0;
43
+ }
44
+ /**
45
+ * 장비 속성의 값을 `boolean` 형식으로 반환합니다.
46
+ * @param type 장비 속성
47
+ * @returns 속성이 존재하고 값이 `0` 이상일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
48
+ */
49
+ getBooleanValue(t) {
50
+ return Boolean(this.props.get(t));
51
+ }
52
+ /**
53
+ * 장비의 최대 강화 수치를 계산합니다.
54
+ * @returns 최대 장비 강화 수치
55
+ */
56
+ getMaxStar() {
57
+ if (this.totalUpgradeCount <= 0 || this.getBooleanValue(n.onlyUpgrade) || L.isMechanicGear(this.type) || L.isDragonGear(this.type))
58
+ return 0;
59
+ let t;
60
+ const c = this.req.level;
61
+ for (const i of L.starData)
62
+ if (c >= i[0])
63
+ t = i;
64
+ else
65
+ break;
66
+ return t === void 0 ? 0 : this.getBooleanValue(n.superiorEqp) ? t[2] : t[1];
67
+ }
68
+ /**
69
+ * 현재 옵션과 기본 옵션의 차이를 가중치를 포함하여 계산합니다.
70
+ * @returns 가중치가 적용된 옵션 차이의 합
71
+ */
72
+ get diff() {
73
+ let t = 0;
74
+ for (const [c, i] of this.options)
75
+ t += Math.floor(i.diff / L.getPropTypeWeight(c));
76
+ return t;
77
+ }
78
+ /**
79
+ * 업그레이드 가능 횟수
80
+ */
81
+ get upgradeLeft() {
82
+ return this.totalUpgradeCount + this.hammerCount - this.upgradeCount - this.failCount;
83
+ }
84
+ /**
85
+ * 장비가 주무기인지 여부를 나타내는 `boolean`값을 반환합니다. 블레이드(katara)는 포함되지 않습니다.
86
+ * @param type 장비 분류
87
+ * @returns 주무기일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
88
+ */
89
+ static isWeapon(t) {
90
+ return this.isLeftWeapon(t) || this.isDoubleHandWeapon(t);
91
+ }
92
+ /**
93
+ * 장비가 한손무기인지 여부를 나타내는 `boolean`값을 반환합니다. 블레이드(katara)는 포함되지 않습니다.
94
+ * @param type 장비 분류
95
+ * @returns 한손무기일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
96
+ */
97
+ static isLeftWeapon(t) {
98
+ return t >= 121 && t <= 139 && t !== a.katara || Math.floor(t / 10) === 121;
99
+ }
100
+ /**
101
+ * 장비가 두손무기인지 여부를 나타내는 `boolean`값을 반환합니다.
102
+ * @param type 장비 분류
103
+ * @returns 두손무기일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
104
+ */
105
+ static isDoubleHandWeapon(t) {
106
+ return t >= 140 && t <= 149 || t >= 152 && t <= 159 || Math.floor(t / 10) === 140;
107
+ }
108
+ /**
109
+ * 장비가 보조무기인지 여부를 나타내는 `boolean`값을 반환합니다. 블레이드(katara), 방패류가 포함됩니다.
110
+ * @param type 장비 분류
111
+ * @returns 보조무기일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
112
+ */
113
+ static isSubWeapon(t) {
114
+ switch (t) {
115
+ case a.katara:
116
+ case a.shield:
117
+ case a.demonShield:
118
+ case a.soulShield:
119
+ return !0;
120
+ default:
121
+ return Math.floor(t / 1e3) === 135;
122
+ }
123
+ }
124
+ /**
125
+ * 장비가 방패인지 여부를 나타내는 `boolean`값을 반환합니다.
126
+ * @param type 장비 분류
127
+ * @returns 방패일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
128
+ */
129
+ static isShield(t) {
130
+ switch (t) {
131
+ case a.shield:
132
+ case a.demonShield:
133
+ case a.soulShield:
134
+ return !0;
135
+ default:
136
+ return !1;
137
+ }
138
+ }
139
+ /**
140
+ * 장비가 방어구인지 여부를 나타내는 `boolean`값을 반환합니다. 방패가 포함됩니다.
141
+ * @param type 장비 분류
142
+ * @returns 방어구일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
143
+ */
144
+ static isArmor(t) {
145
+ return t === 100 || t >= 104 && t <= 110;
146
+ }
147
+ /**
148
+ * 장비가 장신구인지 여부를 나타내는 `boolean`값을 반환합니다.
149
+ * @param type 장비 분류
150
+ * @returns 장신구일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
151
+ */
152
+ static isAccessory(t) {
153
+ return t >= 101 && t <= 103 || t >= 111 && t <= 113 || t === 115;
154
+ }
155
+ /**
156
+ * 장비가 메카닉 장비인지 여부를 나타내는 `boolean`값을 반환합니다.
157
+ * @param type 장비 분류
158
+ * @returns 메카닉 장비일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
159
+ */
160
+ static isMechanicGear(t) {
161
+ return t >= 161 && t <= 165;
162
+ }
163
+ /**
164
+ * 장비가 에반 드래곤 장비인지 여부를 나타내는 `boolean`값을 반환합니다.
165
+ * @param type 장비 분류
166
+ * @returns 에반 드래곤 장비일 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
167
+ */
168
+ static isDragonGear(t) {
169
+ return t >= 194 && t <= 197;
170
+ }
171
+ static specialCanPotential(t) {
172
+ switch (t) {
173
+ case a.soulShield:
174
+ case a.demonShield:
175
+ case a.katara:
176
+ case a.magicArrow:
177
+ case a.card:
178
+ case a.orb:
179
+ case a.dragonEssence:
180
+ case a.soulRing:
181
+ case a.magnum:
182
+ case a.emblem:
183
+ return !0;
184
+ default:
185
+ return !1;
186
+ }
187
+ }
188
+ /**
189
+ * 장비 ID로부터 장비 분류를 계산합니다.
190
+ * @param gearID 장비 ID
191
+ * @returns 장비 분류
192
+ */
193
+ static getGearType(t) {
194
+ switch (Math.floor(t / 1e3)) {
195
+ case 1098:
196
+ return a.soulShield;
197
+ case 1099:
198
+ return a.demonShield;
199
+ case 1212:
200
+ return a.shiningRod;
201
+ case 1213:
202
+ return a.tuner;
203
+ case 1214:
204
+ return a.breathShooter;
205
+ case 1404:
206
+ return a.chakram;
207
+ }
208
+ if (Math.floor(t / 1e4) === 135)
209
+ switch (Math.floor(t / 100)) {
210
+ case 13522:
211
+ case 13528:
212
+ case 13529:
213
+ case 13540:
214
+ return Math.floor(t / 10);
215
+ default:
216
+ return Math.floor(t / 100) * 10;
217
+ }
218
+ if (Math.floor(t / 1e4) === 119)
219
+ switch (Math.floor(t / 100)) {
220
+ case 11902:
221
+ return Math.floor(t / 10);
222
+ }
223
+ return Math.floor(t / 1e4);
224
+ }
225
+ static GetGender(t) {
226
+ switch (this.getGearType(t)) {
227
+ case a.emblem:
228
+ case a.powerSource:
229
+ return 2;
230
+ }
231
+ return Math.floor(t / 1e3) % 10;
232
+ }
233
+ static getPropTypeWeight(t) {
234
+ if (t < 100)
235
+ switch (t) {
236
+ case n.incSTR:
237
+ case n.incDEX:
238
+ case n.incINT:
239
+ case n.incLUK:
240
+ case n.incPAD:
241
+ case n.incMAD:
242
+ case n.incSpeed:
243
+ case n.incJump:
244
+ return 1;
245
+ case n.incMHP:
246
+ case n.incMMP:
247
+ return 100;
248
+ case n.incPDD_incMDD:
249
+ case n.incPDD:
250
+ return 10;
251
+ case n.incPAD_incMAD:
252
+ case n.incAD:
253
+ return 2;
254
+ case n.incMHP_incMMP:
255
+ return 200;
256
+ }
257
+ return Number.MAX_VALUE;
258
+ }
259
+ };
260
+ let S = L;
261
+ S.starData = [
262
+ [0, 5, 3],
263
+ [95, 8, 5],
264
+ [110, 10, 8],
265
+ [120, 15, 10],
266
+ [130, 20, 12],
267
+ [140, 25, 15]
268
+ ];
269
+ class C {
270
+ constructor() {
271
+ this.code = 0, this.optionType = 0, this.reqLevel = 0, this.summary = "", this.option = /* @__PURE__ */ new Map();
272
+ }
273
+ /**
274
+ * 장비에 표시되는 문자열
275
+ */
276
+ get convertSummary() {
277
+ const c = [...this.option.keys()];
278
+ c.sort((s, l) => n[l].length - n[s].length);
279
+ let i = this.summary;
280
+ for (const s of c)
281
+ i = i.replace(
282
+ `#${n[s]}`,
283
+ (this.option.get(s) ?? 0).toString()
284
+ );
285
+ return i;
286
+ }
287
+ /**
288
+ * 장비의 착용 가능 레벨로부터 잠재옵션의 레벨을 계산합니다.
289
+ * @param gearReqLevel 장비의 착용 가능 레벨
290
+ * @returns 잠재옵션 레벨 (1~20)
291
+ */
292
+ static getPotentialLevel(c) {
293
+ return c <= 0 ? 1 : c >= 200 ? 20 : Math.floor((c + 9) / 10);
294
+ }
295
+ /**
296
+ * 잠재옵션 분류와 장비 분류를 비교합니다.
297
+ * @param optionType 잠재옵션 분류
298
+ * @param gearType 장비 분류
299
+ * @returns 잠재옵션 분류가 장비 분류에 적용 가능한 경우 `true`; 아닌 경우 `false`
300
+ */
301
+ static checkOptionType(c, i) {
302
+ switch (c) {
303
+ case 0:
304
+ return !0;
305
+ case 10:
306
+ return S.isWeapon(i) || S.isSubWeapon(i) || i === a.emblem;
307
+ case 11:
308
+ return !C.checkOptionType(10, i);
309
+ case 20:
310
+ return S.isSubWeapon(i) || i === a.pants || i === a.shoes || i === a.cap || i === a.coat || i === a.longcoat || i === a.glove || i === a.cape || i === a.belt || i === a.shoulder;
311
+ case 40:
312
+ return i === a.faceAccessory || i === a.eyeAccessory || i === a.ring || i === a.earrings || i === a.pendant;
313
+ case 51:
314
+ return i === a.cap;
315
+ case 52:
316
+ return i === a.coat || i === a.longcoat;
317
+ case 53:
318
+ return i === a.pants;
319
+ case 54:
320
+ return i === a.glove;
321
+ case 55:
322
+ return i === a.shoes;
323
+ default:
324
+ return !1;
325
+ }
326
+ }
327
+ }
328
+ var e = /* @__PURE__ */ ((t) => (t.EX_PAD = "위대한 (공격력)", t.EX_MAD = "위대한 (마력)", t.EX_ALL = "위대한 (올스탯)", t.EX_MHP = "위대한 (최대 HP)", t.EX_CR = "위대한 (크리티컬 확률)", t.EX_IMD = "위대한 (몬스터 방어율 무시)", t.EX_BD = "위대한 (보스 몬스터 공격 시 데미지)", t.EX_AS = "위대한 (모든 스킬레벨)", t.STR = "기운찬", t.DEX = "날렵한", t.INT = "총명한", t.LUK = "놀라운", t.ALL = "화려한", t.PAD = "강력한", t.MAD = "빛나는", t.MHP = "강인한", t.MMP = "풍부한", t))(e || {});
329
+ class U {
330
+ constructor() {
331
+ this.charge = 0, this.mobName = "", this.soulName = "", this.skillName = "", this.optionString = "", this.option = /* @__PURE__ */ new Map();
332
+ }
333
+ isEmpty() {
334
+ return this.soulName === "";
335
+ }
336
+ /**
337
+ * 소울 충전량으로 증가하는 공격력/마력
338
+ */
339
+ get chargeAD() {
340
+ return this.isEmpty() ? Math.floor(Math.min(500, this.charge) / 100) * 2 : N.getSoulGrade(this.mobName) <= 6 ? Math.floor(Math.min(500, this.charge) / 100) * 4 : Math.floor(Math.min(500, this.charge) / 100) * 3;
341
+ }
342
+ /**
343
+ * 몬스터 이름, 소울 종류로부터 소울을 생성합니다.
344
+ * @param mobName 몬스터 이름
345
+ * @param soulType 소울 종류
346
+ * @returns 일치하는 소울; 존재하지 않을 경우 `undefined`
347
+ */
348
+ static createFromName(c, i) {
349
+ const s = new U();
350
+ s.mobName = c, s.soulName = N.getSoulName(c, i), s.skillName = N.getSkillName(c, i);
351
+ const { option: l, optionString: r } = N.getSoulOption(
352
+ c,
353
+ i
354
+ );
355
+ return s.option = l, s.optionString = r, s;
356
+ }
357
+ }
358
+ class N {
359
+ static getSoulGrade(c) {
360
+ return X[c].grade;
361
+ }
362
+ static hasPostfix(c) {
363
+ return X[c].namePostfix;
364
+ }
365
+ static isGreatType(c) {
366
+ return c === e.EX_PAD || c === e.EX_MAD || c === e.EX_ALL || c === e.EX_MHP || c === e.EX_CR || c === e.EX_IMD || c === e.EX_BD || c === e.EX_AS;
367
+ }
368
+ static getSoulName(c, i) {
369
+ let s;
370
+ N.isGreatType(i) ? s = "위대한" : s = i;
371
+ let l;
372
+ return N.hasPostfix(c) ? l = "의" : l = "", s + " " + c + l + " 소울";
373
+ }
374
+ static getSkillName(c, i) {
375
+ return this.isGreatType(i) ? X[c].greatSkillName : X[c].normalSkillName;
376
+ }
377
+ static getSoulOption(c, i) {
378
+ const s = /* @__PURE__ */ new Map(), l = this.getSoulOptionType(c, i), r = this.getSoulOptionValue(c, i), m = this.getSoulOptionString(l, r);
379
+ return s.set(l, r), { option: s, optionString: m };
380
+ }
381
+ static getSoulOptionType(c, i) {
382
+ const s = this.getSoulGrade(c) === 1;
383
+ switch (i) {
384
+ case e.EX_PAD:
385
+ return s ? n.incPADr : n.incPAD;
386
+ case e.EX_MAD:
387
+ return s ? n.incMADr : n.incMAD;
388
+ case e.EX_ALL:
389
+ return s ? n.statR : n.incAllStat;
390
+ case e.EX_MHP:
391
+ return n.incMHP;
392
+ case e.EX_CR:
393
+ return n.incCr;
394
+ case e.EX_IMD:
395
+ return n.imdR;
396
+ case e.EX_BD:
397
+ return n.bdR;
398
+ case e.EX_AS:
399
+ return n.incAllskill;
400
+ case e.STR:
401
+ return n.incSTR;
402
+ case e.DEX:
403
+ return n.incDEX;
404
+ case e.INT:
405
+ return n.incINT;
406
+ case e.LUK:
407
+ return n.incLUK;
408
+ case e.ALL:
409
+ return n.incAllStat;
410
+ case e.PAD:
411
+ return n.incPAD;
412
+ case e.MAD:
413
+ return n.incMAD;
414
+ case e.MHP:
415
+ return n.incMHP;
416
+ case e.MMP:
417
+ return n.incMMP;
418
+ default:
419
+ throw Error();
420
+ }
421
+ }
422
+ static getSoulOptionString(c, i) {
423
+ switch (c) {
424
+ case n.incSTR:
425
+ return `STR : +${i}`;
426
+ case n.incDEX:
427
+ return `DEX : +${i}`;
428
+ case n.incINT:
429
+ return `INT : +${i}`;
430
+ case n.incLUK:
431
+ return `LUK : +${i}`;
432
+ case n.incAllStat:
433
+ return `올스탯 : +${i}`;
434
+ case n.statR:
435
+ return `올스탯 : +${i}%`;
436
+ case n.incMHP:
437
+ return `최대 HP : +${i}`;
438
+ case n.incMMP:
439
+ return `최대 MP : +${i}`;
440
+ case n.incPAD:
441
+ return `공격력 : +${i}`;
442
+ case n.incPADr:
443
+ return `공격력 : +${i}%`;
444
+ case n.incMAD:
445
+ return `마력 : +${i}`;
446
+ case n.incMADr:
447
+ return `마력 : +${i}%`;
448
+ case n.imdR:
449
+ return `몬스터 방어율 무시 : +${i}%`;
450
+ case n.bdR:
451
+ return `보스 몬스터 공격 시 데미지 : +${i}%`;
452
+ case n.incCr:
453
+ return `크리티컬 확률 : +${i}%`;
454
+ case n.incAllskill:
455
+ return `모든 스킬레벨 : +${i}(5차 제외, 스킬의 마스터 레벨까지만 증가)`;
456
+ default:
457
+ return "";
458
+ }
459
+ }
460
+ static getSoulOptionValue(c, i) {
461
+ if (this.isGreatType(i)) {
462
+ if (c === "모카딘" && i === e.EX_PAD || c === "카리아인" && i === e.EX_MAD)
463
+ return 10;
464
+ if (c === "줄라이" && i === e.EX_MHP)
465
+ return 1500;
466
+ if (c === "CQ57" && i === e.EX_CR)
467
+ return 10;
468
+ if (c === "플레드" && i === e.EX_ALL)
469
+ return 20;
470
+ let s = this.getSoulGrade(c);
471
+ s === 4 && c !== "반 레온" && (s = 3);
472
+ let l;
473
+ switch (i) {
474
+ case e.EX_PAD:
475
+ l = 0;
476
+ break;
477
+ case e.EX_MAD:
478
+ l = 0;
479
+ break;
480
+ case e.EX_ALL:
481
+ l = 1;
482
+ break;
483
+ case e.EX_MHP:
484
+ l = 2;
485
+ break;
486
+ case e.EX_CR:
487
+ l = 3;
488
+ break;
489
+ case e.EX_IMD:
490
+ l = 4;
491
+ break;
492
+ case e.EX_BD:
493
+ l = 4;
494
+ break;
495
+ case e.EX_AS:
496
+ l = 5;
497
+ break;
498
+ default:
499
+ return 0;
500
+ }
501
+ return $[s][l];
502
+ } else {
503
+ if (c === "모카딘" && i === e.STR || c === "카리아인" && i === e.INT || c === "줄라이" && i === e.DEX || c === "CQ57" && i === e.LUK)
504
+ return 20;
505
+ if (c === "플레드" && i === e.ALL)
506
+ return 12;
507
+ let s;
508
+ switch (i) {
509
+ case e.STR:
510
+ s = 0;
511
+ break;
512
+ case e.DEX:
513
+ s = 0;
514
+ break;
515
+ case e.INT:
516
+ s = 0;
517
+ break;
518
+ case e.LUK:
519
+ s = 0;
520
+ break;
521
+ case e.ALL:
522
+ s = 1;
523
+ break;
524
+ case e.PAD:
525
+ s = 2;
526
+ break;
527
+ case e.MAD:
528
+ s = 2;
529
+ break;
530
+ case e.MHP:
531
+ s = 3;
532
+ break;
533
+ case e.MMP:
534
+ s = 3;
535
+ break;
536
+ default:
537
+ return 0;
538
+ }
539
+ return V[this.getSoulGrade(c)][s];
540
+ }
541
+ }
542
+ static getSoulMobNames() {
543
+ return Object.keys(X);
544
+ }
545
+ }
546
+ const X = {
547
+ 시그너스: {
548
+ grade: 1,
549
+ namePostfix: !0,
550
+ normalSkillName: "불꽃 여제",
551
+ greatSkillName: "폭풍 여제"
552
+ },
553
+ 매그너스: {
554
+ grade: 1,
555
+ namePostfix: !0,
556
+ normalSkillName: "진격! 그게 바로 나다",
557
+ greatSkillName: "폭격! 그게 바로 나다"
558
+ },
559
+ 무르무르: {
560
+ grade: 1,
561
+ namePostfix: !0,
562
+ normalSkillName: "무르무르의 이상한 동행",
563
+ greatSkillName: "무르무르의 수상한 동행"
564
+ },
565
+ 블러디퀸: {
566
+ grade: 1,
567
+ namePostfix: !0,
568
+ normalSkillName: "여왕의 마음은 갈대",
569
+ greatSkillName: "여왕님이 함께 하셔!"
570
+ },
571
+ 벨룸: {
572
+ grade: 1,
573
+ namePostfix: !0,
574
+ normalSkillName: "기가 벨룸 레이저",
575
+ greatSkillName: "주니어 벨룸 소환!"
576
+ },
577
+ 스우: {
578
+ grade: 1,
579
+ namePostfix: !0,
580
+ normalSkillName: "때렸스우~",
581
+ greatSkillName: "화났스우~"
582
+ },
583
+ 데미안: {
584
+ grade: 1,
585
+ namePostfix: !0,
586
+ normalSkillName: "사냥 개시",
587
+ greatSkillName: "파멸의 검"
588
+ },
589
+ 루시드: {
590
+ grade: 1,
591
+ namePostfix: !0,
592
+ normalSkillName: "악몽으로의 초대",
593
+ greatSkillName: "악몽의 지배자"
594
+ },
595
+ 윌: {
596
+ grade: 1,
597
+ namePostfix: !0,
598
+ normalSkillName: "파괴의 손아귀",
599
+ greatSkillName: "거미의 왕"
600
+ },
601
+ "진 힐라": {
602
+ grade: 1,
603
+ namePostfix: !0,
604
+ normalSkillName: "영혼 찢기",
605
+ greatSkillName: "붉은 마녀"
606
+ },
607
+ 듄켈: {
608
+ grade: 1,
609
+ namePostfix: !0,
610
+ normalSkillName: "지면 절단",
611
+ greatSkillName: "지면 파쇄"
612
+ },
613
+ 칼로스: {
614
+ grade: 1,
615
+ namePostfix: !0,
616
+ normalSkillName: "감시자의 포효",
617
+ greatSkillName: "침입자 처단"
618
+ },
619
+ 핑크빈: {
620
+ grade: 2,
621
+ namePostfix: !0,
622
+ normalSkillName: "까칠한 귀여움",
623
+ greatSkillName: "치명적인 귀여움"
624
+ },
625
+ 피에르: {
626
+ grade: 2,
627
+ namePostfix: !0,
628
+ normalSkillName: "피에르의 모자선물",
629
+ greatSkillName: "깜짝 피에르!"
630
+ },
631
+ 반반: {
632
+ grade: 2,
633
+ namePostfix: !0,
634
+ normalSkillName: "불닭의 따끔한 맛",
635
+ greatSkillName: "치킨 날다!"
636
+ },
637
+ 우르스: {
638
+ grade: 2,
639
+ namePostfix: !0,
640
+ normalSkillName: "파왕의 포효",
641
+ greatSkillName: "파왕의 거친 포효"
642
+ },
643
+ 아카이럼: {
644
+ grade: 3,
645
+ namePostfix: !0,
646
+ normalSkillName: "스네이크 사우론",
647
+ greatSkillName: "메두사카이럼"
648
+ },
649
+ 모카딘: {
650
+ grade: 3,
651
+ namePostfix: !0,
652
+ normalSkillName: "검은 기사 모카딘",
653
+ greatSkillName: "어둠 기사 모카딘"
654
+ },
655
+ 카리아인: {
656
+ grade: 3,
657
+ namePostfix: !0,
658
+ normalSkillName: "미친 마법사 카리아인",
659
+ greatSkillName: "폭주 마법사 카리아인"
660
+ },
661
+ CQ57: {
662
+ grade: 3,
663
+ namePostfix: !0,
664
+ normalSkillName: "돌격형 CQ57",
665
+ greatSkillName: "상급 돌격형 CQ57"
666
+ },
667
+ 줄라이: {
668
+ grade: 3,
669
+ namePostfix: !0,
670
+ normalSkillName: "인간 사냥꾼 줄라이",
671
+ greatSkillName: "피의 사냥꾼 줄라이"
672
+ },
673
+ 플레드: {
674
+ grade: 3,
675
+ namePostfix: !0,
676
+ normalSkillName: "싸움꾼 플레드",
677
+ greatSkillName: "거친 싸움꾼 플레드"
678
+ },
679
+ "반 레온": {
680
+ grade: 4,
681
+ namePostfix: !0,
682
+ normalSkillName: "야옹이 권법 : 할퀴기 초식",
683
+ greatSkillName: "야옹이 권법 : 크로스 따귀 어택"
684
+ },
685
+ 힐라: {
686
+ grade: 4,
687
+ namePostfix: !0,
688
+ normalSkillName: "마른 하늘에 번개 어택",
689
+ greatSkillName: "마른 하늘에 벼락 어택"
690
+ },
691
+ 파풀라투스: {
692
+ grade: 4,
693
+ namePostfix: !0,
694
+ normalSkillName: "공간의 지배자",
695
+ greatSkillName: "시간의 지배자"
696
+ },
697
+ 자쿰: {
698
+ grade: 5,
699
+ namePostfix: !0,
700
+ normalSkillName: "뜨거운 토템 투하",
701
+ greatSkillName: "화끈한 토템 투하"
702
+ },
703
+ 발록: {
704
+ grade: 6,
705
+ namePostfix: !0,
706
+ normalSkillName: "지옥불 트림",
707
+ greatSkillName: "지옥불 재채기"
708
+ },
709
+ 돼지바: {
710
+ grade: 6,
711
+ namePostfix: !1,
712
+ normalSkillName: "돼지바 스윙!",
713
+ greatSkillName: "돼지바 드랍!"
714
+ },
715
+ 프리미엄PC방: {
716
+ grade: 6,
717
+ namePostfix: !1,
718
+ normalSkillName: "PC방에서 메이플을 켰다!",
719
+ greatSkillName: "프리미엄 PC방은 빵빵해"
720
+ },
721
+ 무공: {
722
+ grade: 7,
723
+ namePostfix: !0,
724
+ normalSkillName: "회춘신공",
725
+ greatSkillName: ""
726
+ },
727
+ 피아누스: {
728
+ grade: 7,
729
+ namePostfix: !0,
730
+ normalSkillName: "공포의 마빡생선",
731
+ greatSkillName: ""
732
+ },
733
+ "드래곤 라이더": {
734
+ grade: 8,
735
+ namePostfix: !0,
736
+ normalSkillName: "손바닥 장풍",
737
+ greatSkillName: ""
738
+ },
739
+ 렉스: {
740
+ grade: 8,
741
+ namePostfix: !0,
742
+ normalSkillName: "내 앞길을 막지마",
743
+ greatSkillName: ""
744
+ },
745
+ 에피네아: {
746
+ grade: 9,
747
+ namePostfix: !0,
748
+ normalSkillName: "여왕의 향기는 나빌레라",
749
+ greatSkillName: ""
750
+ },
751
+ 핑크몽: {
752
+ grade: 9,
753
+ namePostfix: !0,
754
+ normalSkillName: "해피 뉴 에브리데이!",
755
+ greatSkillName: ""
756
+ },
757
+ "락 스피릿": {
758
+ grade: 10,
759
+ namePostfix: !0,
760
+ normalSkillName: "로큰롤 베이비",
761
+ greatSkillName: ""
762
+ },
763
+ "교도관 아니": {
764
+ grade: 10,
765
+ namePostfix: !0,
766
+ normalSkillName: "난 한놈만 패",
767
+ greatSkillName: ""
768
+ },
769
+ 크세르크세스: {
770
+ grade: 10,
771
+ namePostfix: !0,
772
+ normalSkillName: "특공 염소 어택",
773
+ greatSkillName: ""
774
+ },
775
+ "블랙 슬라임": {
776
+ grade: 10,
777
+ namePostfix: !0,
778
+ normalSkillName: "핑크빛 독안개",
779
+ greatSkillName: ""
780
+ }
781
+ }, $ = [
782
+ [],
783
+ [3, 5, 2e3, 12, 7, 2],
784
+ [10, 20, 1500, 10, 5, 1],
785
+ [8, 17, 1300, 8, 4, 1],
786
+ [7, 15, 1200, 7, 4, 1],
787
+ [6, 12, 1100, 6, 3, 1],
788
+ [5, 10, 1e3, 5, 3, 1]
789
+ ], V = [
790
+ [],
791
+ [24, 15, 6, 960],
792
+ [20, 12, 5, 800],
793
+ [18, 10, 4, 700],
794
+ [15, 8, 3, 600],
795
+ [12, 8, 3, 500],
796
+ [10, 7, 3, 400],
797
+ [7, 5, 0, 300],
798
+ [5, 3, 0, 200],
799
+ [4, 2, 0, 180],
800
+ [3, 2, 0, 150]
801
+ ];
802
+ function W() {
803
+ return N.getSoulMobNames();
804
+ }
805
+ var u = /* @__PURE__ */ ((t) => (t[t.STR = 0] = "STR", t[t.DEX = 1] = "DEX", t[t.INT = 2] = "INT", t[t.LUK = 3] = "LUK", t[t.STR_DEX = 4] = "STR_DEX", t[t.STR_INT = 5] = "STR_INT", t[t.STR_LUK = 6] = "STR_LUK", t[t.DEX_INT = 7] = "DEX_INT", t[t.DEX_LUK = 8] = "DEX_LUK", t[t.INT_LUK = 9] = "INT_LUK", t[t.PDD = 10] = "PDD", t[t.PAD = 11] = "PAD", t[t.MAD = 12] = "MAD", t[t.MHP = 13] = "MHP", t[t.MMP = 14] = "MMP", t[t.speed = 15] = "speed", t[t.jump = 16] = "jump", t[t.damR = 17] = "damR", t[t.bdR = 18] = "bdR", t[t.allStatR = 19] = "allStatR", t[t.reduceReq = 20] = "reduceReq", t))(u || {});
806
+ class _ {
807
+ /**
808
+ * 장비에 1개의 추가옵션을 추가합니다. 기존에 부여된 추가옵션에 더해집니다.
809
+ * @param gear 추가옵션을 추가할 장비
810
+ * @param type 추가옵션 스탯 종류
811
+ * @param grade 추가옵션 등급; 1~7의 정수
812
+ * @returns 추가옵션 부여애 성공했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
813
+ */
814
+ addBonusStat(c, i, s) {
815
+ const l = this.getBonusStatOption(c, i, s);
816
+ if (l.size === 0)
817
+ return !1;
818
+ for (const [r, m] of l)
819
+ c.option(r).bonus += m;
820
+ return !0;
821
+ }
822
+ /**
823
+ * 장비에 적용된 추가옵션을 초기화합니다.
824
+ * @param gear 추가옵션을 초기화할 장비
825
+ * @returns 추가옵션 초기화에 성공했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
826
+ */
827
+ resetBonusStat(c) {
828
+ for (const [, i] of c.options)
829
+ i.bonus = 0;
830
+ return !0;
831
+ }
832
+ getBonusStatOption(c, i, s) {
833
+ const l = _.getGearPropType(i), r = this.getBonusStatValue(c, i, s);
834
+ return r === 0 ? /* @__PURE__ */ new Map() : new Map(l.map((m) => [m, r]));
835
+ }
836
+ getBonusStatValue(c, i, s) {
837
+ const l = c.req.level, r = c.getBooleanValue(n.bossReward), m = c.type;
838
+ if (l < 0 || r && s < 3)
839
+ return 0;
840
+ switch (i) {
841
+ case u.STR:
842
+ case u.DEX:
843
+ case u.INT:
844
+ case u.LUK:
845
+ return (Math.floor(l / 20) + 1) * s;
846
+ case u.STR_DEX:
847
+ case u.STR_INT:
848
+ case u.STR_LUK:
849
+ case u.DEX_INT:
850
+ case u.DEX_LUK:
851
+ case u.INT_LUK:
852
+ return (Math.floor(l / 40) + 1) * s;
853
+ case u.PDD:
854
+ return (Math.floor(l / 20) + 1) * s;
855
+ case u.PAD:
856
+ case u.MAD:
857
+ if (S.isWeapon(m)) {
858
+ const M = r ? [0, 0, 1, 1.4666, 2.0166, 2.663, 3.4166] : [1, 2.222, 3.63, 5.325, 7.32, 8.777, 10.25];
859
+ let o = c.option(n.incPAD).base;
860
+ if (m === a.heavySword || m === a.longSword) {
861
+ if (m === a.longSword)
862
+ switch (o) {
863
+ case 100:
864
+ o = 102;
865
+ break;
866
+ case 103:
867
+ o = 105;
868
+ break;
869
+ case 105:
870
+ o = 107;
871
+ break;
872
+ case 112:
873
+ o = 114;
874
+ break;
875
+ case 117:
876
+ o = 121;
877
+ break;
878
+ case 135:
879
+ o = 139;
880
+ break;
881
+ case 169:
882
+ o = 173;
883
+ break;
884
+ case 203:
885
+ o = 207;
886
+ break;
887
+ case 293:
888
+ o = 297;
889
+ break;
890
+ case 337:
891
+ o = 342;
892
+ break;
893
+ }
894
+ const f = l > 180 ? 6 : l > 160 ? 5 : l > 110 ? 4 : 3;
895
+ return Math.ceil(o * M[s - 1] * f / 100);
896
+ } else {
897
+ const f = c.option(n.incMAD).base;
898
+ if (i === u.MAD && f >= o && (o = f), r) {
899
+ const d = l > 160 ? 18 : l > 150 ? 15 : l > 110 ? 12 : 9;
900
+ return Math.ceil(o * M[s - 1] * d / 100);
901
+ } else {
902
+ const d = l > 110 ? 4 : 3;
903
+ return Math.ceil(o * M[s - 1] * d / 100);
904
+ }
905
+ }
906
+ } else if (l < 60)
907
+ return 0;
908
+ return s;
909
+ case u.MHP:
910
+ case u.MMP:
911
+ return Math.floor(l / 10) * 30 * s;
912
+ case u.speed:
913
+ case u.jump:
914
+ return S.isWeapon(m) ? 0 : s;
915
+ case u.damR:
916
+ return S.isWeapon(m) ? s : 0;
917
+ case u.bdR:
918
+ return l < 90 || !S.isWeapon(m) ? 0 : 2 * s;
919
+ case u.allStatR:
920
+ return l < 70 && !S.isWeapon(m) ? 0 : s;
921
+ case u.reduceReq:
922
+ return Math.min(5 * s, l);
923
+ default:
924
+ return 0;
925
+ }
926
+ }
927
+ static getGearPropType(c) {
928
+ switch (c) {
929
+ case u.STR:
930
+ return [n.incSTR];
931
+ case u.DEX:
932
+ return [n.incDEX];
933
+ case u.INT:
934
+ return [n.incINT];
935
+ case u.LUK:
936
+ return [n.incLUK];
937
+ case u.STR_DEX:
938
+ return [n.incSTR, n.incDEX];
939
+ case u.STR_INT:
940
+ return [n.incSTR, n.incINT];
941
+ case u.STR_LUK:
942
+ return [n.incSTR, n.incLUK];
943
+ case u.DEX_INT:
944
+ return [n.incDEX, n.incINT];
945
+ case u.DEX_LUK:
946
+ return [n.incDEX, n.incLUK];
947
+ case u.INT_LUK:
948
+ return [n.incINT, n.incLUK];
949
+ case u.PDD:
950
+ return [n.incPDD];
951
+ case u.PAD:
952
+ return [n.incPAD];
953
+ case u.MAD:
954
+ return [n.incMAD];
955
+ case u.MHP:
956
+ return [n.incMHP];
957
+ case u.MMP:
958
+ return [n.incMMP];
959
+ case u.speed:
960
+ return [n.incSpeed];
961
+ case u.jump:
962
+ return [n.incJump];
963
+ case u.damR:
964
+ return [n.damR];
965
+ case u.bdR:
966
+ return [n.bdR];
967
+ case u.allStatR:
968
+ return [n.statR];
969
+ case u.reduceReq:
970
+ return [n.reduceReq];
971
+ default:
972
+ return [];
973
+ }
974
+ }
975
+ }
976
+ const D = class {
977
+ /**
978
+ * 장비에 스타포스 강화를 1회 적용합니다.
979
+ * - 업그레이드가 완료되지 않은 장비, 놀라운 장비강화 주문서가 적용된 장비에도 적용됩니다.
980
+ * @param gear 강화를 적용할 장비
981
+ * @param ignoreMaxStar 장비의 최대 강화 수치를 초과하여 강화하는지 여부
982
+ * - 슈페리얼 장비는 최대 강화 수치를 초과할 수 없음
983
+ * @returns 성공했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
984
+ */
985
+ addStarforce(t, c = !1) {
986
+ if (t.getBooleanValue(n.incCHUC))
987
+ return !1;
988
+ if (t.getBooleanValue(n.superiorEqp))
989
+ return this.addSuperiorStarforce(t);
990
+ if (t.star >= t.maxStar && !c || t.star >= D.MAX_STARFORCE)
991
+ return !1;
992
+ t.star += 1;
993
+ const i = t.star, s = D.getStatData(t, !1, !1), l = D.getStatData(t, !1, !0), r = S.isWeapon(t.type) || t.type === a.katara, m = [
994
+ [n.incSTR, n.incDEX],
995
+ [n.incINT, n.incLUK],
996
+ [n.incDEX, n.incSTR],
997
+ [n.incLUK, n.incDEX],
998
+ [n.incSTR, n.incDEX]
999
+ ], M = [
1000
+ n.incSTR,
1001
+ n.incDEX,
1002
+ n.incINT,
1003
+ n.incLUK
1004
+ ];
1005
+ let o;
1006
+ const f = t.req.job;
1007
+ if (f === 0)
1008
+ o = /* @__PURE__ */ new Set([
1009
+ n.incSTR,
1010
+ n.incDEX,
1011
+ n.incINT,
1012
+ n.incLUK
1013
+ ]);
1014
+ else {
1015
+ o = /* @__PURE__ */ new Set();
1016
+ for (let h = 0; h < 5; h++)
1017
+ if (f & 1 << h)
1018
+ for (const k of m[h])
1019
+ o.add(k);
1020
+ }
1021
+ for (const h of M)
1022
+ (o.has(h) || i > 15 && (t.option(h).base > 0 || t.option(h).upgrade > 0)) && (t.option(h).enchant += s[i]);
1023
+ if (r) {
1024
+ const h = f === 0 || Math.floor(f / 2) % 2 === 1 || t.option(n.incMAD).upgrade > 0;
1025
+ if (i > 15)
1026
+ t.option(n.incPAD).enchant += l[i], h && (t.option(n.incMAD).enchant += l[i]);
1027
+ else {
1028
+ const k = t.option(n.incPAD).sum - t.option(n.incPAD).bonus;
1029
+ if (t.option(n.incPAD).enchant += Math.floor(k / 50) + 1, h) {
1030
+ const A = t.option(n.incMAD).sum - t.option(n.incMAD).bonus;
1031
+ t.option(n.incMAD).enchant += Math.floor(A / 50) + 1;
1032
+ }
1033
+ }
1034
+ } else
1035
+ t.option(n.incPAD).enchant += l[i], t.option(n.incMAD).enchant += l[i], t.type === a.glove && (f === 0 ? (t.option(n.incPAD).enchant += D.starforceGloveBonusAttData[i], t.option(n.incMAD).enchant += D.starforceGloveBonusAttData[i]) : Math.floor(f / 2) % 2 === 1 ? t.option(n.incMAD).enchant += D.starforceGloveBonusAttData[i] : t.option(n.incPAD).enchant += D.starforceGloveBonusAttData[i]);
1036
+ if (!r && t.type !== a.machineHeart) {
1037
+ const h = t.option(n.incPDD).sum - t.option(n.incPDD).bonus;
1038
+ t.option(n.incPDD).enchant += Math.floor(h / 20) + 1;
1039
+ }
1040
+ const d = [
1041
+ a.cap,
1042
+ a.coat,
1043
+ a.longcoat,
1044
+ a.pants,
1045
+ a.cape,
1046
+ a.ring,
1047
+ a.pendant,
1048
+ a.belt,
1049
+ a.shoulder,
1050
+ a.shield
1051
+ ];
1052
+ return r ? (t.option(n.incMHP).enchant += D.starforceMhpData[i], t.option(n.incMMP).enchant += D.starforceMhpData[i]) : d.includes(t.type) && (t.option(n.incMHP).enchant += D.starforceMhpData[i]), t.type === a.shoes && (t.option(n.incSpeed).enchant += D.starforceSpeedJumpData[i], t.option(n.incJump).enchant += D.starforceSpeedJumpData[i]), !0;
1053
+ }
1054
+ /**
1055
+ * 슈페리얼 장비에 스타포스 강화를 1회 적용합니다.
1056
+ */
1057
+ addSuperiorStarforce(t) {
1058
+ if (t.star >= t.maxStar)
1059
+ return !1;
1060
+ t.star += 1;
1061
+ const c = t.star, i = D.getStatData(t, !1, !1), s = D.getStatData(t, !1, !0), l = [
1062
+ n.incSTR,
1063
+ n.incDEX,
1064
+ n.incINT,
1065
+ n.incLUK
1066
+ ];
1067
+ for (const M of l)
1068
+ t.option(M).base > 0 && (t.option(M).enchant += i[c]);
1069
+ const r = [n.incPAD, n.incMAD];
1070
+ for (const M of r)
1071
+ t.option(M).base > 0 && (t.option(M).enchant += s[c]);
1072
+ const m = t.option(n.incPDD).sum - t.option(n.incPDD).bonus;
1073
+ return t.option(n.incPDD).enchant += Math.floor(m / 20) + 1, !0;
1074
+ }
1075
+ /**
1076
+ * 장비에 놀라운 장비강화 주문서를 1회 적용합니다.
1077
+ *
1078
+ * 스타포스가 적용된 장비에도 사용 가능합니다. 슈페리얼 장비에는 적용되지 않습니다.
1079
+ * @param gear 강화를 적용할 장비
1080
+ * @param ignoreMaxStar 장비의 최대 강화 수치 초과로 강화하는 지 여부
1081
+ * - ex) 착용 제한 레벨이 100인 장비는 최대 강화 수치가 8성이지만 `ignoreMaxStar`가 `true`일 경우 15성까지 강화 가능
1082
+ * @param bonus 보너스 스탯 적용 여부
1083
+ * - 방어구(방패 제외): 최대 HP +50
1084
+ * - 장신구: 올스탯 +1~2
1085
+ * - 주무기, 블레이드, 방패: 공격력, 마력 +1
1086
+ * @returns 성공했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
1087
+ */
1088
+ addAmazingEnhancement(t, c = !1, i = !1) {
1089
+ if (t.getBooleanValue(n.incCHUC) || t.getBooleanValue(n.superiorEqp) || t.star >= t.maxStar && !i || t.star >= D.MAX_AMAZING)
1090
+ return !1;
1091
+ t.amazing || (t.amazing = !0, t.maxStar = Math.min(t.maxStar, D.MAX_AMAZING)), t.star += 1;
1092
+ const s = t.star, l = D.getStatData(t, !0, !1), r = D.getStatData(t, !0, !0), m = S.isWeapon(t.type) || t.type === a.katara, M = [
1093
+ n.incSTR,
1094
+ n.incDEX,
1095
+ n.incINT,
1096
+ n.incLUK
1097
+ ];
1098
+ for (const d of M)
1099
+ if (t.option(d).sum > 0) {
1100
+ let k = l[s];
1101
+ c && S.isAccessory(t.type) && (k += s > 5 ? 2 : 1), t.option(d).enchant += k;
1102
+ }
1103
+ const o = [n.incPAD, n.incMAD];
1104
+ for (const d of o) {
1105
+ const h = t.option(d).sum;
1106
+ if (h > 0) {
1107
+ m && (t.option(d).enchant += Math.floor(h / 50) + 1);
1108
+ let k = r[s];
1109
+ c && (m || t.type === a.shield) && (k += 1), t.option(d).enchant += k;
1110
+ }
1111
+ }
1112
+ c && S.isArmor(t.type) && (t.option(n.incMHP).enchant += 50);
1113
+ const f = t.option(n.incPDD).sum;
1114
+ return t.option(n.incPDD).enchant += Math.floor(f / 20) + 1, !0;
1115
+ }
1116
+ /**
1117
+ * 장비 강화를 초기화합니다.
1118
+ * @param 강화를 초기화할 장비
1119
+ * @returns 성공했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
1120
+ */
1121
+ resetEnhancement(t) {
1122
+ if (t.getBooleanValue(n.incCHUC))
1123
+ return !1;
1124
+ t.star = 0, t.amazing = !1, t.maxStar = t.getMaxStar();
1125
+ for (const [, c] of t.options)
1126
+ c.enchant = 0;
1127
+ return !0;
1128
+ }
1129
+ /**
1130
+ * 스타포스 강화로 오르는 스탯을 다시 계산합니다.
1131
+ *
1132
+ * 놀라운 장비강화 주문서가 적용된 장비에는 적용되지 않습니다.
1133
+ * @param 스탯을 다시 계산할 장비
1134
+ * @returns 성공했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
1135
+ */
1136
+ recalculate(t) {
1137
+ if (t.getBooleanValue(n.incCHUC) || t.amazing)
1138
+ return !1;
1139
+ const c = t.star;
1140
+ this.resetEnhancement(t);
1141
+ for (let i = 0; i < c; i++)
1142
+ this.addStarforce(t, !0);
1143
+ return !0;
1144
+ }
1145
+ static getStatData(t, c, i) {
1146
+ let s;
1147
+ t.getBooleanValue(n.superiorEqp) ? i ? s = this.superiorAttData : s = this.superiorStatData : c ? i ? s = this.amazingAttData : s = this.amazingStatData : i ? S.isWeapon(t.type) || t.type === a.katara ? s = this.starforceWeaponAttData : s = this.starforceAttData : s = this.starforceStatData;
1148
+ const l = t.req.level;
1149
+ for (const r of [...s].reverse())
1150
+ if (l >= r[0])
1151
+ return r;
1152
+ throw Error(`Gear has invalid reqLevel.
1153
+ ` + t);
1154
+ }
1155
+ /* eslint-enable prettier/prettier */
1156
+ };
1157
+ let g = D;
1158
+ g.MAX_STARFORCE = 25;
1159
+ g.MAX_AMAZING = 15;
1160
+ g.superiorAttData = [
1161
+ [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
1162
+ [110, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
1163
+ [150, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 17, 19, 21, 23]
1164
+ ];
1165
+ g.superiorStatData = [
1166
+ [0, 1, 2, 4, 7, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
1167
+ [80, 2, 3, 5, 8, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
1168
+ [110, 9, 10, 12, 15, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
1169
+ [150, 19, 20, 22, 25, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
1170
+ ];
1171
+ g.starforceWeaponAttData = [
1172
+ [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
1173
+ [108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 5, 5, 6, 7, 8, 9, 27, 28, 29],
1174
+ [118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 6, 6, 7, 8, 9, 10, 28, 29, 30],
1175
+ [128, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 7, 7, 8, 9, 10, 11, 29, 30, 31],
1176
+ [138, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 8, 8, 9, 10, 11, 12, 30, 31, 32],
1177
+ [148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 9, 9, 10, 11, 12, 13, 31, 32, 33],
1178
+ [158, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 32, 33, 34],
1179
+ [198, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 13, 13, 14, 14, 15, 16, 17, 34, 35, 36],
1180
+ [248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 15, 15, 16, 16, 17, 18, 19, 36, 37, 38]
1181
+ ];
1182
+ g.starforceAttData = [
1183
+ [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
1184
+ [108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 13, 15, 17],
1185
+ [118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 13, 14, 16, 18],
1186
+ [128, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 14, 16, 18, 20],
1187
+ [138, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 17, 19, 21],
1188
+ [148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 16, 18, 20, 22],
1189
+ [158, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 17, 19, 21, 23],
1190
+ [198, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 19, 21, 23, 25],
1191
+ [248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 21, 23, 25, 27]
1192
+ ];
1193
+ g.starforceStatData = [
1194
+ [0, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
1195
+ [108, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 0],
1196
+ [118, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 0, 0, 0],
1197
+ [128, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 0, 0, 0],
1198
+ [138, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 0, 0, 0],
1199
+ [148, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 0, 0, 0],
1200
+ [158, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 0, 0, 0],
1201
+ [198, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 0, 0, 0],
1202
+ [248, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 0, 0, 0]
1203
+ ];
1204
+ g.amazingAttData = [
1205
+ [0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12, 14],
1206
+ [80, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9, 11, 13, 15],
1207
+ [90, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10, 12, 14, 16],
1208
+ [100, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11, 13, 15, 17],
1209
+ [110, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 14, 16, 18],
1210
+ [120, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 13, 15, 17, 19],
1211
+ [130, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 14, 16, 18, 20],
1212
+ [140, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 17, 19, 21],
1213
+ [150, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 16, 18, 20, 22]
1214
+ ];
1215
+ g.amazingStatData = [
1216
+ [0, 1, 2, 4, 7, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
1217
+ [80, 2, 3, 5, 8, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
1218
+ [85, 3, 4, 6, 9, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
1219
+ [90, 4, 5, 7, 10, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
1220
+ [95, 5, 6, 8, 11, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
1221
+ [100, 7, 8, 10, 13, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
1222
+ [105, 8, 9, 11, 14, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
1223
+ [110, 9, 10, 12, 15, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
1224
+ [115, 10, 11, 13, 16, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
1225
+ [120, 12, 13, 15, 18, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
1226
+ [125, 13, 14, 16, 19, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
1227
+ [130, 14, 15, 17, 20, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
1228
+ [135, 15, 16, 18, 21, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
1229
+ [140, 17, 18, 20, 23, 27, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
1230
+ [145, 18, 19, 21, 24, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
1231
+ [150, 19, 20, 22, 25, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
1232
+ ];
1233
+ g.starforceGloveBonusAttData = [
1234
+ 0,
1235
+ 0,
1236
+ 0,
1237
+ 0,
1238
+ 0,
1239
+ 1,
1240
+ 0,
1241
+ 1,
1242
+ 0,
1243
+ 1,
1244
+ 0,
1245
+ 1,
1246
+ 0,
1247
+ 1,
1248
+ 1,
1249
+ 1,
1250
+ 0,
1251
+ 0,
1252
+ 0,
1253
+ 0,
1254
+ 0,
1255
+ 0,
1256
+ 0,
1257
+ 0,
1258
+ 0,
1259
+ 0
1260
+ ];
1261
+ g.starforceMhpData = [
1262
+ 0,
1263
+ 5,
1264
+ 5,
1265
+ 5,
1266
+ 10,
1267
+ 10,
1268
+ 15,
1269
+ 15,
1270
+ 20,
1271
+ 20,
1272
+ 25,
1273
+ 25,
1274
+ 25,
1275
+ 25,
1276
+ 25,
1277
+ 25,
1278
+ 0,
1279
+ 0,
1280
+ 0,
1281
+ 0,
1282
+ 0,
1283
+ 0,
1284
+ 0,
1285
+ 0,
1286
+ 0,
1287
+ 0
1288
+ ];
1289
+ g.starforceSpeedJumpData = [
1290
+ 0,
1291
+ 0,
1292
+ 0,
1293
+ 1,
1294
+ 1,
1295
+ 1,
1296
+ 1,
1297
+ 1,
1298
+ 1,
1299
+ 1,
1300
+ 1,
1301
+ 2,
1302
+ 2,
1303
+ 2,
1304
+ 2,
1305
+ 2,
1306
+ 0,
1307
+ 0,
1308
+ 0,
1309
+ 0,
1310
+ 0,
1311
+ 0,
1312
+ 0,
1313
+ 0,
1314
+ 0,
1315
+ 0
1316
+ ];
1317
+ class E {
1318
+ constructor(c = "", i) {
1319
+ this.name = c, this.stat = i ?? /* @__PURE__ */ new Map();
1320
+ }
1321
+ /**
1322
+ * 주문의 흔적 `Scroll`을 반환합니다.
1323
+ * @param gear 적용할 장비
1324
+ * @param type 주문의 흔적 스탯 (`GearPropType`)
1325
+ * @param probability 주문의 흔적 확률
1326
+ * @returns 주문의 흔적 `Scroll`; 존재하지 않을 경우 `undefined`
1327
+ */
1328
+ static getSpellTraceScroll(c, i, s) {
1329
+ const l = i === n.incINT ? n.incMAD : n.incPAD, r = c.req.level >= 115 ? 2 : c.req.level >= 75 ? 1 : 0;
1330
+ let m;
1331
+ const M = l === n.incMAD ? "마력" : "공격력";
1332
+ switch (i) {
1333
+ case n.incSTR:
1334
+ m = "힘";
1335
+ break;
1336
+ case n.incDEX:
1337
+ m = "민첩";
1338
+ break;
1339
+ case n.incINT:
1340
+ m = "지력";
1341
+ break;
1342
+ case n.incLUK:
1343
+ m = "운";
1344
+ break;
1345
+ case n.incAllStat:
1346
+ m = "올스탯";
1347
+ break;
1348
+ case n.incMHP:
1349
+ m = "체력";
1350
+ break;
1351
+ }
1352
+ if (S.isWeapon(c.type) || c.type === a.katara) {
1353
+ if (i === n.incAllStat)
1354
+ return;
1355
+ let o;
1356
+ switch (s) {
1357
+ case 100:
1358
+ o = [
1359
+ [1, 0],
1360
+ [2, 0],
1361
+ [3, 1]
1362
+ ];
1363
+ break;
1364
+ case 70:
1365
+ o = [
1366
+ [2, 0],
1367
+ [3, 1],
1368
+ [5, 2]
1369
+ ];
1370
+ break;
1371
+ case 30:
1372
+ o = [
1373
+ [3, 1],
1374
+ [5, 2],
1375
+ [7, 3]
1376
+ ];
1377
+ break;
1378
+ case 15:
1379
+ o = [
1380
+ [5, 2],
1381
+ [7, 3],
1382
+ [9, 4]
1383
+ ];
1384
+ break;
1385
+ }
1386
+ const f = o[r][0], d = o[r][1] * (i === n.incMHP ? 50 : 1), h = d > 0 ? `${s}% ${M}(${m}) 주문서` : `${s}% ${M} 주문서`, k = /* @__PURE__ */ new Map([
1387
+ [i, d],
1388
+ [l, f]
1389
+ ]);
1390
+ return new E(h, k);
1391
+ } else if (s === 15)
1392
+ return;
1393
+ if (c.type === a.glove) {
1394
+ let o;
1395
+ switch (s) {
1396
+ case 100:
1397
+ o = [0, 1, 1];
1398
+ break;
1399
+ case 70:
1400
+ o = [1, 2, 2];
1401
+ break;
1402
+ case 30:
1403
+ o = [2, 3, 3];
1404
+ break;
1405
+ }
1406
+ const f = o[r];
1407
+ let d, h;
1408
+ return f === 0 ? (d = `${s}% 방어력 주문서`, h = /* @__PURE__ */ new Map([[n.incPDD, 3]])) : (d = `${s}% ${M} 주문서`, h = /* @__PURE__ */ new Map([[l, f]])), new E(d, h);
1409
+ }
1410
+ if (S.isArmor(c.type) || c.type === a.shoulder) {
1411
+ if (i === n.incAllStat) {
1412
+ if (s !== 30)
1413
+ return;
1414
+ const w = [
1415
+ [1, 30, 4],
1416
+ [2, 70, 7],
1417
+ [3, 120, 10]
1418
+ ], R = w[r][0], v = w[r][1], H = w[r][2], I = `${s}% ${m} 주문서`, b = /* @__PURE__ */ new Map([
1419
+ [n.incSTR, R],
1420
+ [n.incDEX, R],
1421
+ [n.incINT, R],
1422
+ [n.incLUK, R],
1423
+ [n.incMHP, v],
1424
+ [n.incPDD, H]
1425
+ ]);
1426
+ return c.upgradeCount === 3 && (c.req.job === 0 ? (b.set(n.incMAD, 1), b.set(n.incPAD, 1)) : Math.floor(c.req.job / 2) % 2 === 1 ? b.set(n.incMAD, 1) : b.set(n.incPAD, 1)), new E(I, b);
1427
+ }
1428
+ let o;
1429
+ switch (s) {
1430
+ case 100:
1431
+ o = [
1432
+ [1, 5, 1],
1433
+ [2, 20, 2],
1434
+ [3, 30, 3]
1435
+ ];
1436
+ break;
1437
+ case 70:
1438
+ o = [
1439
+ [2, 15, 2],
1440
+ [3, 40, 4],
1441
+ [4, 70, 5]
1442
+ ];
1443
+ break;
1444
+ case 30:
1445
+ o = [
1446
+ [3, 30, 4],
1447
+ [5, 70, 7],
1448
+ [7, 120, 10]
1449
+ ];
1450
+ break;
1451
+ }
1452
+ const f = i !== n.incMHP ? o[r][0] : 0, d = o[r][1] + (i === n.incMHP ? o[r][0] * 50 : 0), h = o[r][2], k = `${s}% ${m} 주문서`, A = /* @__PURE__ */ new Map([
1453
+ [n.incMHP, d],
1454
+ [n.incPDD, h]
1455
+ ]);
1456
+ return f > 0 && A.set(i, f), c.upgradeCount === 3 && (c.req.job === 0 ? (A.set(n.incMAD, 1), A.set(n.incPAD, 1)) : Math.floor(c.req.job / 2) % 2 === 1 ? A.set(n.incMAD, 1) : A.set(n.incPAD, 1)), new E(k, A);
1457
+ }
1458
+ if (S.isAccessory(c.type)) {
1459
+ if (i === n.incAllStat) {
1460
+ if (s !== 30)
1461
+ return;
1462
+ const A = [
1463
+ [1, 30, 4],
1464
+ [2, 70, 7],
1465
+ [3, 120, 10]
1466
+ ][r][0], w = `${s}% ${m} 주문서`, R = /* @__PURE__ */ new Map([
1467
+ [n.incSTR, A],
1468
+ [n.incDEX, A],
1469
+ [n.incINT, A],
1470
+ [n.incLUK, A]
1471
+ ]);
1472
+ return new E(w, R);
1473
+ }
1474
+ let o;
1475
+ switch (s) {
1476
+ case 100:
1477
+ o = [1, 1, 2];
1478
+ break;
1479
+ case 70:
1480
+ o = [2, 2, 3];
1481
+ break;
1482
+ case 30:
1483
+ o = [3, 4, 5];
1484
+ break;
1485
+ }
1486
+ const f = o[r] * (i === n.incMHP ? 50 : 1), d = `${s}% ${m} 주문서`, h = /* @__PURE__ */ new Map([[i, f]]);
1487
+ return new E(d, h);
1488
+ }
1489
+ if (c.type === a.machineHeart) {
1490
+ let o;
1491
+ switch (s) {
1492
+ case 100:
1493
+ o = [1, 2, 3];
1494
+ break;
1495
+ case 70:
1496
+ o = [2, 3, 5];
1497
+ break;
1498
+ case 30:
1499
+ o = [3, 5, 7];
1500
+ break;
1501
+ }
1502
+ const f = o[r], d = `${s}% ${m} 주문서`, h = /* @__PURE__ */ new Map([[l, f]]);
1503
+ return new E(d, h);
1504
+ }
1505
+ }
1506
+ }
1507
+ class O {
1508
+ /**
1509
+ * 장비에 황금망치를 적용합니다.
1510
+ * @param gear 황금망치를 적용할 장비
1511
+ * @returns 황금망치가 적용됐을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
1512
+ */
1513
+ applyGoldHammer(c) {
1514
+ return c.getBooleanValue(n.blockGoldHammer) || c.getBooleanValue(n.onlyUpgrade) || c.totalUpgradeCount <= 0 || c.hammerCount > 0 ? !1 : (c.hammerCount = 1, !0);
1515
+ }
1516
+ /**
1517
+ * 장비에 주문서를 1회 적용합니다.
1518
+ *
1519
+ * @param gear 주문서를 적용할 장비
1520
+ * @param scroll 적용할 주문서
1521
+ * @returns 주문서가 적용됐을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
1522
+ */
1523
+ applyScroll(c, i) {
1524
+ if (c.upgradeLeft < 1)
1525
+ return !1;
1526
+ c.upgradeCount += 1;
1527
+ for (const [s, l] of i.stat)
1528
+ c.option(s).upgrade += l;
1529
+ return !0;
1530
+ }
1531
+ /**
1532
+ * 장비에 주문의 흔적 강화를 1회 적용합니다.
1533
+ * @param gear 강화를 적용할 장비
1534
+ * @param type 주문의 흔적 스탯 종류
1535
+ * @param probability 주문의 흔적 성공 확률 %
1536
+ * @returns 주문서가 적용됐을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
1537
+ */
1538
+ applySpellTrace(c, i, s) {
1539
+ const l = E.getSpellTraceScroll(c, i, s);
1540
+ return l ? this.applyScroll(c, l) : !1;
1541
+ }
1542
+ /**
1543
+ * 장비의 업그레이드 가능 횟수를 1회 감소합니다.
1544
+ *
1545
+ * 주문서가 실패한 것과 동일한 효과입니다.
1546
+ * @param gear 감소할 장비
1547
+ * @returns 감소됐을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
1548
+ */
1549
+ addUpgradeFail(c) {
1550
+ return c.upgradeLeft < 1 ? !1 : (c.failCount += 1, !0);
1551
+ }
1552
+ /**
1553
+ * 장비의 업그레이드 가능 횟수를 1회 복구합니다.
1554
+ *
1555
+ * 장비의 최대 업그레이드 가능 횟수를 초과하지 않습니다.
1556
+ * @param gear 복구할 장비
1557
+ * @returns 복구했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
1558
+ */
1559
+ restoreUpgradeFail(c) {
1560
+ return c.failCount < 1 ? !1 : (c.failCount -= 1, !0);
1561
+ }
1562
+ /**
1563
+ * 장비의 주문서, 황금망치 관련 속성을 초기화합니다.
1564
+ *
1565
+ * 아크 이노센트와 동일한 효과입니다. 놀라운 장비강화 주문서가 적용된 장비도 적용 가능하지만 오차가 발생할 수 있습니다.
1566
+ * @param gear 초기화할 장비
1567
+ * @returns 초기화했을 경우 `true`; 아닐 경우 `false`
1568
+ */
1569
+ resetUpgrade(c) {
1570
+ c.upgradeCount = 0, c.failCount = 0, c.hammerCount = 0;
1571
+ for (const [, i] of c.options)
1572
+ i.upgrade = 0;
1573
+ return !0;
1574
+ }
1575
+ }
1576
+ export {
1577
+ _ as BonusStatLogic,
1578
+ u as BonusStatType,
1579
+ g as EnhancementLogic,
1580
+ S as Gear,
1581
+ K as GearOption,
1582
+ n as GearPropType,
1583
+ q as GearReq,
1584
+ a as GearType,
1585
+ C as Potential,
1586
+ x as PotentialGrade,
1587
+ E as Scroll,
1588
+ U as Soul,
1589
+ e as SoulType,
1590
+ O as UpgradeLogic,
1591
+ W as getSoulMobNames
1592
+ };