@lzpenguin/server 1.1.8 → 1.1.9
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- package/README.md +15 -5
- package/package.json +1 -1
package/README.md
CHANGED
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@@ -23,8 +23,8 @@ const server = new RiffleServer({
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23
23
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// 1. 监听数据推送(init 成功后每 0.2 秒自动推送,调用 init/update 后立即推送)
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server.onData((data) => {
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25
25
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console.log('World:', data.world); // 世界数据
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-
console.log('Self:', data.self); //
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-
console.log('Players:', data.players); //
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+
console.log('Self:', data.self); // 自己的公开数据(包含 name 字段)
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27
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+
console.log('Players:', data.players); // 其他玩家的公开数据(包含 name 字段)
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28
28
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// 注意:self 和 players[i] 结构相同,都只包含公开数据
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29
29
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});
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30
30
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@@ -32,7 +32,8 @@ server.onData((data) => {
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32
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server.init({
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33
33
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world: { score: 0, level: 1 },
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34
34
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self: {
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35
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-
public: {
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35
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+
public: { x: 100, y: 100 }
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36
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+
// name 字段不需要设置,服务器返回数据会包含
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36
37
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}
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37
38
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});
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38
39
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@@ -58,6 +59,10 @@ server.update({
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58
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}
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```
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+
**关于 name 字段:**
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+
- `self.name` 和 `players[i].name` 字段**一定会存在**,包含用户的昵称或用户名
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+
- 你不需要在 `init()` 或 `update()` 时设置 name 字段,服务器会直接返回
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+
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## API 说明
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### init(data) - 初始化服务器
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@@ -68,7 +73,8 @@ server.update({
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server.init({
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world: { score: 0, level: 1 }, // 可选:世界初始数据
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self: {
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-
public: {
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+
public: { x: 100, y: 100 } // 可选:玩家公开数据
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77
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+
// 注意:name 字段不需要设置,服务器返回的数据会包含该字段
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72
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}
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73
79
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});
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74
80
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```
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@@ -125,6 +131,9 @@ const server = new RiffleServer({
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// 监听推送
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server.onData((data) => {
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134
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+
// data.self.name 和 data.players[i].name 一定会存在
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+
console.log('我的名字:', data.self.name);
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136
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+
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const myPosition = { x: data.self.x, y: data.self.y };
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const otherPlayers = data.players || [];
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renderPlayers(myPosition, otherPlayers);
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@@ -137,7 +146,8 @@ server.onData((data) => {
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// 初始化
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138
147
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server.init({
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139
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world: { score: 0, level: 1 },
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140
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-
self: { public: {
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149
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+
self: { public: { x: 0, y: 0 } }
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150
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+
// name 字段不需要设置,返回的数据会包含
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141
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});
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142
152
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143
153
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// 更新玩家位置
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