@lzpenguin/server 1.1.0 → 1.1.1
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- package/README.md +14 -15
- package/index.d.ts +2 -6
- package/index.js +29 -18
- package/package.json +1 -1
package/README.md
CHANGED
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@@ -13,10 +13,11 @@ npm install @lzpenguin/server
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13
13
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```javascript
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14
14
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import { RiffleServer } from '@lzpenguin/server';
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15
15
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16
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+
// post_id 和 token 会自动从浏览器 URL 参数中读取
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17
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+
// 例如:https://example.com/game.html?post_id=123456&token=your-token-here
|
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16
18
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const server = new RiffleServer({
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17
19
|
url: 'wss://api.riffle.app',
|
|
18
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-
|
|
19
|
-
token: 'your-token-here'
|
|
20
|
+
timestamp: 'timestamp given in the context' // 游戏时间戳,用于判断是否需要重新初始化
|
|
20
21
|
});
|
|
21
22
|
|
|
22
23
|
// 监听数据更新
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@@ -28,7 +29,6 @@ server.onData((data) => {
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28
29
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29
30
|
// 初始化服务器
|
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30
31
|
server.init({
|
|
31
|
-
hash: 'game-version-hash-123',
|
|
32
32
|
world: { score: 0, level: 1 },
|
|
33
33
|
self: {
|
|
34
34
|
public: { name: 'Player1', x: 100, y: 100 }
|
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@@ -42,23 +42,23 @@ server.init({
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42
42
|
|
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43
43
|
```javascript
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44
44
|
new RiffleServer({
|
|
45
|
-
url: 'wss://api.riffle.app',
|
|
46
|
-
|
|
47
|
-
token: 'your-token-here', // 必需:认证 token
|
|
45
|
+
url: 'wss://api.riffle.app', // 必需:WebSocket 服务器 URL
|
|
46
|
+
timestamp: 'timestamp given in the context', // 必需:游戏时间戳(用于判断是否需要重新初始化,新 timestamp 必须大于旧的才会重置)
|
|
48
47
|
autoReconnect: true, // 可选:是否自动重连,默认 true
|
|
49
48
|
reconnectInterval: 3000 // 可选:重连间隔(毫秒),默认 3000
|
|
50
49
|
})
|
|
50
|
+
// 注意:post_id 和 token 会自动从浏览器 URL 参数中读取
|
|
51
|
+
// 页面 URL 格式:https://example.com/game.html?post_id=123456&token=your-token-here
|
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51
52
|
```
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52
53
|
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53
54
|
## 三种消息类型
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55
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56
|
### 1. init() - 初始化服务器
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56
57
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57
|
-
初始化服务器(必需,连接后必须先调用)。
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58
|
+
初始化服务器(必需,连接后必须先调用)。timestamp(在构造函数中传入)比现有的大则删除旧服务器并重新创建,否则返回现有数据。
|
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58
59
|
|
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59
60
|
```javascript
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60
61
|
server.init({
|
|
61
|
-
hash: 'game-version-hash-123', // 必需:游戏版本哈希值
|
|
62
62
|
world: { score: 0, level: 1 }, // 可选:世界初始数据
|
|
63
63
|
self: {
|
|
64
64
|
public: { name: 'Player1', x: 100, y: 100 } // 可选:公开数据
|
|
@@ -79,10 +79,10 @@ server.init({
|
|
|
79
79
|
|
|
80
80
|
**注意:** `self` 和 `players[i]` 现在具有相同的结构,都只包含公开数据。
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|
81
81
|
|
|
82
|
-
**关于
|
|
83
|
-
- **
|
|
84
|
-
- **
|
|
85
|
-
- **何时更新
|
|
82
|
+
**关于 timestamp:**
|
|
83
|
+
- **timestamp 较小或相等**:传入的值不生效,直接返回现有数据
|
|
84
|
+
- **timestamp 较大**:删除旧服务器并重新创建,使用传入的值初始化数据
|
|
85
|
+
- **何时更新 timestamp**:如果更改了游戏,且改动了角色或世界字段的设计(如新增/删除字段、改变字段类型),就需要使用更大的 timestamp(上下文中会给出当前编辑时的timestamp)让服务器重新初始化,避免数据结构不兼容
|
|
86
86
|
|
|
87
87
|
**注意:** init 成功后服务器每 0.2 秒自动推送最新数据
|
|
88
88
|
|
|
@@ -157,10 +157,10 @@ unsubscribe();
|
|
|
157
157
|
```javascript
|
|
158
158
|
import { RiffleServer } from '@lzpenguin/server';
|
|
159
159
|
|
|
160
|
+
// post_id 和 token 会自动从浏览器 URL 参数中读取
|
|
160
161
|
const server = new RiffleServer({
|
|
161
162
|
url: 'wss://api.riffle.app',
|
|
162
|
-
|
|
163
|
-
token: 'your-token-here'
|
|
163
|
+
timestamp: 'timestamp given in the context'
|
|
164
164
|
});
|
|
165
165
|
|
|
166
166
|
// 监听服务器推送,更新游戏状态
|
|
@@ -182,7 +182,6 @@ server.onData((data) => {
|
|
|
182
182
|
|
|
183
183
|
// 初始化游戏
|
|
184
184
|
server.init({
|
|
185
|
-
hash: 'v1.0.0',
|
|
186
185
|
world: { score: 0, level: 1 },
|
|
187
186
|
self: {
|
|
188
187
|
public: { name: 'Player1', x: 0, y: 0 }
|
package/index.d.ts
CHANGED
|
@@ -8,10 +8,8 @@
|
|
|
8
8
|
export interface RiffleServerOptions {
|
|
9
9
|
/** WebSocket 服务器 URL */
|
|
10
10
|
url: string;
|
|
11
|
-
/**
|
|
12
|
-
|
|
13
|
-
/** 认证 token */
|
|
14
|
-
token: string;
|
|
11
|
+
/** 游戏时间戳(用于判断是否需要重新初始化,新 timestamp 必须大于旧的才会重置) */
|
|
12
|
+
timestamp: number;
|
|
15
13
|
/** 是否自动重连,默认 true */
|
|
16
14
|
autoReconnect?: boolean;
|
|
17
15
|
/** 重连间隔(毫秒),默认 3000 */
|
|
@@ -33,8 +31,6 @@ export interface PlayerSelfData {
|
|
|
33
31
|
* 初始化数据
|
|
34
32
|
*/
|
|
35
33
|
export interface InitData {
|
|
36
|
-
/** 游戏版本哈希值(必需) */
|
|
37
|
-
hash: string;
|
|
38
34
|
/** 世界初始数据(可选) */
|
|
39
35
|
world?: Record<string, any>;
|
|
40
36
|
/** 玩家初始数据(可选) */
|
package/index.js
CHANGED
|
@@ -37,8 +37,9 @@ if (typeof window !== 'undefined' && window.WebSocket) {
|
|
|
37
37
|
*
|
|
38
38
|
* const server = new RiffleServer({
|
|
39
39
|
* url: 'wss://api.riffle.app',
|
|
40
|
-
*
|
|
41
|
-
* token
|
|
40
|
+
* timestamp: Date.now()
|
|
41
|
+
* // post_id 和 token 会自动从浏览器 URL 参数中读取
|
|
42
|
+
* // 例如:https://example.com/game.html?post_id=123456&token=xxx
|
|
42
43
|
* });
|
|
43
44
|
*
|
|
44
45
|
* // 监听服务器推送的最新数据
|
|
@@ -69,28 +70,46 @@ if (typeof window !== 'undefined' && window.WebSocket) {
|
|
|
69
70
|
export class RiffleServer {
|
|
70
71
|
/**
|
|
71
72
|
* @param {Object} options - 配置选项
|
|
72
|
-
* @param {string} options.url - WebSocket 服务器 URL(例如:'wss://api.riffle.app'
|
|
73
|
-
* @param {number} options.
|
|
74
|
-
* @param {string} options.token - 认证 token
|
|
73
|
+
* @param {string} options.url - WebSocket 服务器 URL(例如:'wss://api.riffle.app')
|
|
74
|
+
* @param {number} options.timestamp - 游戏时间戳(用于判断是否需要重新初始化,新 timestamp 必须大于旧的才会重置)
|
|
75
75
|
* @param {boolean} [options.autoReconnect=true] - 是否自动重连
|
|
76
76
|
* @param {number} [options.reconnectInterval=3000] - 重连间隔(毫秒)
|
|
77
77
|
*/
|
|
78
78
|
constructor(options) {
|
|
79
|
-
const { url,
|
|
79
|
+
const { url, timestamp, autoReconnect = true, reconnectInterval = 3000 } = options;
|
|
80
80
|
|
|
81
81
|
if (!url) {
|
|
82
82
|
throw new Error('URL is required');
|
|
83
83
|
}
|
|
84
|
+
if (!timestamp) {
|
|
85
|
+
throw new Error('timestamp is required');
|
|
86
|
+
}
|
|
87
|
+
|
|
88
|
+
// 从浏览器 URL 参数中读取 post_id 和 token
|
|
89
|
+
let postId;
|
|
90
|
+
let token;
|
|
91
|
+
|
|
92
|
+
if (isBrowser && typeof window !== 'undefined' && window.location) {
|
|
93
|
+
const urlParams = new URLSearchParams(window.location.search);
|
|
94
|
+
if (urlParams.has('post_id')) {
|
|
95
|
+
postId = parseInt(urlParams.get('post_id'), 10);
|
|
96
|
+
}
|
|
97
|
+
if (urlParams.has('token')) {
|
|
98
|
+
token = urlParams.get('token');
|
|
99
|
+
}
|
|
100
|
+
}
|
|
101
|
+
|
|
84
102
|
if (!postId) {
|
|
85
|
-
throw new Error('
|
|
103
|
+
throw new Error('post_id not found in browser URL parameters. Please ensure URL contains ?post_id=xxx');
|
|
86
104
|
}
|
|
87
105
|
if (!token) {
|
|
88
|
-
throw new Error('token
|
|
106
|
+
throw new Error('token not found in browser URL parameters. Please ensure URL contains &token=xxx');
|
|
89
107
|
}
|
|
90
108
|
|
|
91
109
|
this.url = url;
|
|
92
110
|
this.postId = postId;
|
|
93
111
|
this.token = token;
|
|
112
|
+
this.timestamp = timestamp;
|
|
94
113
|
this.autoReconnect = autoReconnect;
|
|
95
114
|
this.reconnectInterval = reconnectInterval;
|
|
96
115
|
|
|
@@ -264,7 +283,6 @@ export class RiffleServer {
|
|
|
264
283
|
/**
|
|
265
284
|
* 初始化服务器(必需,连接后必须先调用)
|
|
266
285
|
* @param {Object} initData - 初始化数据
|
|
267
|
-
* @param {string} initData.hash - 游戏版本哈希值(必需)
|
|
268
286
|
* @param {Object} [initData.world] - 世界初始数据(可选)
|
|
269
287
|
* @param {Object} [initData.self] - 玩家初始数据(可选)
|
|
270
288
|
* @param {Object} [initData.self.public] - 公开数据(可选,旧格式)
|
|
@@ -272,7 +290,6 @@ export class RiffleServer {
|
|
|
272
290
|
* @example
|
|
273
291
|
* // 推荐:直接传递公开数据
|
|
274
292
|
* server.init({
|
|
275
|
-
* hash: 'game-version-hash-123',
|
|
276
293
|
* world: { score: 0, level: 1 },
|
|
277
294
|
* self: {
|
|
278
295
|
* public: { name: 'Player1', x: 100, y: 100 }
|
|
@@ -282,19 +299,13 @@ export class RiffleServer {
|
|
|
282
299
|
* @example
|
|
283
300
|
* // 也支持直接传递对象(服务端会将其作为 public 数据处理)
|
|
284
301
|
* server.init({
|
|
285
|
-
* hash: 'game-version-hash-123',
|
|
286
302
|
* world: { score: 0 },
|
|
287
303
|
* self: {
|
|
288
304
|
* public: { name: 'Player1' }
|
|
289
305
|
* }
|
|
290
306
|
* });
|
|
291
307
|
*/
|
|
292
|
-
init(initData) {
|
|
293
|
-
if (!initData || !initData.hash) {
|
|
294
|
-
console.error('[RiffleServer] hash is required for init');
|
|
295
|
-
return;
|
|
296
|
-
}
|
|
297
|
-
|
|
308
|
+
init(initData = {}) {
|
|
298
309
|
// 如果还未连接,保存 init 请求,连接建立后自动执行
|
|
299
310
|
if (!this.isConnected || this.ws?.readyState !== WebSocketImpl.OPEN) {
|
|
300
311
|
console.log('[RiffleServer] Not connected yet, will init after connection');
|
|
@@ -314,7 +325,7 @@ export class RiffleServer {
|
|
|
314
325
|
_doInit(initData) {
|
|
315
326
|
try {
|
|
316
327
|
const initMessage = {
|
|
317
|
-
|
|
328
|
+
timestamp: this.timestamp,
|
|
318
329
|
world: initData.world || undefined,
|
|
319
330
|
self: initData.self || undefined
|
|
320
331
|
};
|