@lzpenguin/server 1.0.9 → 1.1.0
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- package/README.md +42 -79
- package/index.d.ts +6 -67
- package/index.js +31 -107
- package/package.json +1 -1
package/README.md
CHANGED
|
@@ -50,82 +50,6 @@ new RiffleServer({
|
|
|
50
50
|
})
|
|
51
51
|
```
|
|
52
52
|
|
|
53
|
-
## API 方法
|
|
54
|
-
|
|
55
|
-
### 细粒度操作 API(推荐)
|
|
56
|
-
|
|
57
|
-
从 v1.1.0 起,提供了更细粒度的操作 API,使代码更加语义化和易读。
|
|
58
|
-
|
|
59
|
-
#### World 数据操作
|
|
60
|
-
|
|
61
|
-
```javascript
|
|
62
|
-
// 添加/设置单个键值对
|
|
63
|
-
server.world.add('score', 100);
|
|
64
|
-
server.world.update('level', 2);
|
|
65
|
-
|
|
66
|
-
// 删除键(设置为 null)
|
|
67
|
-
server.world.delete('oldKey');
|
|
68
|
-
|
|
69
|
-
// 批量设置
|
|
70
|
-
server.world.set({
|
|
71
|
-
score: 100,
|
|
72
|
-
level: 2,
|
|
73
|
-
players: 10
|
|
74
|
-
});
|
|
75
|
-
```
|
|
76
|
-
|
|
77
|
-
#### Self 数据操作
|
|
78
|
-
|
|
79
|
-
```javascript
|
|
80
|
-
// 添加/设置单个键值对
|
|
81
|
-
server.self.add('x', 150);
|
|
82
|
-
server.self.update('y', 250);
|
|
83
|
-
|
|
84
|
-
// 删除键(设置为 null)
|
|
85
|
-
server.self.delete('oldProp');
|
|
86
|
-
|
|
87
|
-
// 批量设置
|
|
88
|
-
server.self.set({
|
|
89
|
-
x: 150,
|
|
90
|
-
y: 250,
|
|
91
|
-
rotation: 90
|
|
92
|
-
});
|
|
93
|
-
```
|
|
94
|
-
|
|
95
|
-
#### 完整示例
|
|
96
|
-
|
|
97
|
-
```javascript
|
|
98
|
-
import { RiffleServer } from '@lzpenguin/server';
|
|
99
|
-
|
|
100
|
-
const server = new RiffleServer({
|
|
101
|
-
url: 'wss://api.riffle.app',
|
|
102
|
-
postId: 123456,
|
|
103
|
-
token: 'your-token-here'
|
|
104
|
-
});
|
|
105
|
-
|
|
106
|
-
// 监听数据更新
|
|
107
|
-
server.onData((data) => {
|
|
108
|
-
console.log('World:', data.world);
|
|
109
|
-
console.log('Self:', data.self);
|
|
110
|
-
console.log('Players:', data.players);
|
|
111
|
-
});
|
|
112
|
-
|
|
113
|
-
// 初始化
|
|
114
|
-
server.init({
|
|
115
|
-
hash: 'v1.0.0',
|
|
116
|
-
world: { score: 0, level: 1 },
|
|
117
|
-
self: { public: { name: 'Player1', x: 0, y: 0 } }
|
|
118
|
-
});
|
|
119
|
-
|
|
120
|
-
// 使用细粒度 API 更新数据
|
|
121
|
-
server.world.update('score', 100); // 更新分数
|
|
122
|
-
server.self.update('x', 150); // 更新 X 坐标
|
|
123
|
-
server.self.update('y', 250); // 更新 Y 坐标
|
|
124
|
-
|
|
125
|
-
// 批量更新
|
|
126
|
-
server.self.set({ x: 200, y: 300, rotation: 45 });
|
|
127
|
-
```
|
|
128
|
-
|
|
129
53
|
## 三种消息类型
|
|
130
54
|
|
|
131
55
|
### 1. init() - 初始化服务器
|
|
@@ -162,7 +86,40 @@ server.init({
|
|
|
162
86
|
|
|
163
87
|
**注意:** init 成功后服务器每 0.2 秒自动推送最新数据
|
|
164
88
|
|
|
165
|
-
### 2.
|
|
89
|
+
### 2. update() - 更新数据
|
|
90
|
+
|
|
91
|
+
部分更新数据(合并到现有数据,不替换)。
|
|
92
|
+
|
|
93
|
+
```javascript
|
|
94
|
+
// 更新世界数据
|
|
95
|
+
server.update({ world: { score: 200 } });
|
|
96
|
+
|
|
97
|
+
// 更新玩家数据
|
|
98
|
+
server.update({
|
|
99
|
+
self: {
|
|
100
|
+
public: { x: 15, y: 25, rotation: 90 }
|
|
101
|
+
}
|
|
102
|
+
});
|
|
103
|
+
|
|
104
|
+
// 同时更新世界和玩家数据
|
|
105
|
+
server.update({
|
|
106
|
+
world: { score: 200 },
|
|
107
|
+
self: { public: { x: 15, y: 25 } }
|
|
108
|
+
});
|
|
109
|
+
```
|
|
110
|
+
|
|
111
|
+
**响应数据(通过 onData 接收):**
|
|
112
|
+
```json
|
|
113
|
+
{
|
|
114
|
+
"world": { "score": 200, "level": 1 },
|
|
115
|
+
"self": { "name": "Player1", "x": 15, "y": 25, "rotation": 90 },
|
|
116
|
+
"players": [{ "name": "Player2", "x": 10, "y": 20 }]
|
|
117
|
+
}
|
|
118
|
+
```
|
|
119
|
+
|
|
120
|
+
**注意:** 只更新提供的字段,未提供的字段保持不变,更新后立即推送最新数据
|
|
121
|
+
|
|
122
|
+
### 3. onData() - 监听数据推送
|
|
166
123
|
|
|
167
124
|
监听服务器推送的最新数据。init 成功后每 0.2 秒自动推送,调用 init/update 后立即推送。
|
|
168
125
|
|
|
@@ -234,12 +191,18 @@ server.init({
|
|
|
234
191
|
|
|
235
192
|
// 更新玩家位置
|
|
236
193
|
function movePlayer(x, y) {
|
|
237
|
-
server.
|
|
194
|
+
server.update({
|
|
195
|
+
self: {
|
|
196
|
+
public: { x, y }
|
|
197
|
+
}
|
|
198
|
+
});
|
|
238
199
|
}
|
|
239
200
|
|
|
240
201
|
// 更新分数
|
|
241
202
|
function updateScore(score) {
|
|
242
|
-
server.
|
|
203
|
+
server.update({
|
|
204
|
+
world: { score }
|
|
205
|
+
});
|
|
243
206
|
}
|
|
244
207
|
```
|
|
245
208
|
|
package/index.d.ts
CHANGED
|
@@ -63,68 +63,6 @@ export interface ServerData {
|
|
|
63
63
|
players: Array<Record<string, any>>;
|
|
64
64
|
}
|
|
65
65
|
|
|
66
|
-
/**
|
|
67
|
-
* WorldManager - 管理 world 数据的细粒度操作
|
|
68
|
-
*/
|
|
69
|
-
export class WorldManager {
|
|
70
|
-
/**
|
|
71
|
-
* 添加或设置 world 中的键值对
|
|
72
|
-
* @param key 键名
|
|
73
|
-
* @param value 值
|
|
74
|
-
*/
|
|
75
|
-
add(key: string, value: any): void;
|
|
76
|
-
|
|
77
|
-
/**
|
|
78
|
-
* 更新 world 中的键值对(与 add 相同,提供语义化接口)
|
|
79
|
-
* @param key 键名
|
|
80
|
-
* @param value 值
|
|
81
|
-
*/
|
|
82
|
-
update(key: string, value: any): void;
|
|
83
|
-
|
|
84
|
-
/**
|
|
85
|
-
* 删除 world 中的键(通过设置为 null)
|
|
86
|
-
* @param key 键名
|
|
87
|
-
*/
|
|
88
|
-
delete(key: string): void;
|
|
89
|
-
|
|
90
|
-
/**
|
|
91
|
-
* 批量设置多个键值对
|
|
92
|
-
* @param data 键值对对象
|
|
93
|
-
*/
|
|
94
|
-
set(data: Record<string, any>): void;
|
|
95
|
-
}
|
|
96
|
-
|
|
97
|
-
/**
|
|
98
|
-
* SelfManager - 管理 self 数据的细粒度操作
|
|
99
|
-
*/
|
|
100
|
-
export class SelfManager {
|
|
101
|
-
/**
|
|
102
|
-
* 添加或设置 self.public 中的键值对
|
|
103
|
-
* @param key 键名
|
|
104
|
-
* @param value 值
|
|
105
|
-
*/
|
|
106
|
-
add(key: string, value: any): void;
|
|
107
|
-
|
|
108
|
-
/**
|
|
109
|
-
* 更新 self.public 中的键值对(与 add 相同,提供语义化接口)
|
|
110
|
-
* @param key 键名
|
|
111
|
-
* @param value 值
|
|
112
|
-
*/
|
|
113
|
-
update(key: string, value: any): void;
|
|
114
|
-
|
|
115
|
-
/**
|
|
116
|
-
* 删除 self.public 中的键(通过设置为 null)
|
|
117
|
-
* @param key 键名
|
|
118
|
-
*/
|
|
119
|
-
delete(key: string): void;
|
|
120
|
-
|
|
121
|
-
/**
|
|
122
|
-
* 批量设置多个键值对
|
|
123
|
-
* @param data 键值对对象
|
|
124
|
-
*/
|
|
125
|
-
set(data: Record<string, any>): void;
|
|
126
|
-
}
|
|
127
|
-
|
|
128
66
|
/**
|
|
129
67
|
* RiffleServer - 游戏服务器 WebSocket 客户端
|
|
130
68
|
*/
|
|
@@ -142,17 +80,18 @@ export class RiffleServer {
|
|
|
142
80
|
/** 是否已初始化 */
|
|
143
81
|
readonly isInitialized: boolean;
|
|
144
82
|
|
|
145
|
-
/** World 数据管理器 */
|
|
146
|
-
readonly world: WorldManager;
|
|
147
|
-
/** Self 数据管理器 */
|
|
148
|
-
readonly self: SelfManager;
|
|
149
|
-
|
|
150
83
|
/**
|
|
151
84
|
* 初始化服务器(必需,连接后必须先调用)
|
|
152
85
|
* @param initData 初始化数据
|
|
153
86
|
*/
|
|
154
87
|
init(initData: InitData): void;
|
|
155
88
|
|
|
89
|
+
/**
|
|
90
|
+
* 更新数据(部分更新,合并到现有数据)
|
|
91
|
+
* @param updateData 更新数据
|
|
92
|
+
*/
|
|
93
|
+
update(updateData: UpdateData): void;
|
|
94
|
+
|
|
156
95
|
/**
|
|
157
96
|
* 监听服务器推送的最新数据
|
|
158
97
|
* @param callback 回调函数,接收服务器推送的数据
|
package/index.js
CHANGED
|
@@ -28,98 +28,12 @@ if (typeof window !== 'undefined' && window.WebSocket) {
|
|
|
28
28
|
}
|
|
29
29
|
}
|
|
30
30
|
|
|
31
|
-
/**
|
|
32
|
-
* WorldManager - 管理 world 数据的细粒度操作
|
|
33
|
-
*/
|
|
34
|
-
class WorldManager {
|
|
35
|
-
constructor(server) {
|
|
36
|
-
this._server = server;
|
|
37
|
-
}
|
|
38
|
-
|
|
39
|
-
/**
|
|
40
|
-
* 添加或设置 world 中的键值对
|
|
41
|
-
* @param {string} key - 键名
|
|
42
|
-
* @param {any} value - 值
|
|
43
|
-
*/
|
|
44
|
-
add(key, value) {
|
|
45
|
-
this._server.sendUpdate({ world: { [key]: value } });
|
|
46
|
-
}
|
|
47
|
-
|
|
48
|
-
/**
|
|
49
|
-
* 更新 world 中的键值对(与 add 相同,提供语义化接口)
|
|
50
|
-
* @param {string} key - 键名
|
|
51
|
-
* @param {any} value - 值
|
|
52
|
-
*/
|
|
53
|
-
update(key, value) {
|
|
54
|
-
this._server.sendUpdate({ world: { [key]: value } });
|
|
55
|
-
}
|
|
56
|
-
|
|
57
|
-
/**
|
|
58
|
-
* 删除 world 中的键(通过设置为 null)
|
|
59
|
-
* @param {string} key - 键名
|
|
60
|
-
*/
|
|
61
|
-
delete(key) {
|
|
62
|
-
this._server.sendUpdate({ world: { [key]: null } });
|
|
63
|
-
}
|
|
64
|
-
|
|
65
|
-
/**
|
|
66
|
-
* 批量设置多个键值对
|
|
67
|
-
* @param {Object} data - 键值对对象
|
|
68
|
-
*/
|
|
69
|
-
set(data) {
|
|
70
|
-
this._server.sendUpdate({ world: data });
|
|
71
|
-
}
|
|
72
|
-
}
|
|
73
|
-
|
|
74
|
-
/**
|
|
75
|
-
* SelfManager - 管理 self 数据的细粒度操作
|
|
76
|
-
*/
|
|
77
|
-
class SelfManager {
|
|
78
|
-
constructor(server) {
|
|
79
|
-
this._server = server;
|
|
80
|
-
}
|
|
81
|
-
|
|
82
|
-
/**
|
|
83
|
-
* 添加或设置 self.public 中的键值对
|
|
84
|
-
* @param {string} key - 键名
|
|
85
|
-
* @param {any} value - 值
|
|
86
|
-
*/
|
|
87
|
-
add(key, value) {
|
|
88
|
-
this._server.sendUpdate({ self: { public: { [key]: value } } });
|
|
89
|
-
}
|
|
90
|
-
|
|
91
|
-
/**
|
|
92
|
-
* 更新 self.public 中的键值对(与 add 相同,提供语义化接口)
|
|
93
|
-
* @param {string} key - 键名
|
|
94
|
-
* @param {any} value - 值
|
|
95
|
-
*/
|
|
96
|
-
update(key, value) {
|
|
97
|
-
this._server.sendUpdate({ self: { public: { [key]: value } } });
|
|
98
|
-
}
|
|
99
|
-
|
|
100
|
-
/**
|
|
101
|
-
* 删除 self.public 中的键(通过设置为 null)
|
|
102
|
-
* @param {string} key - 键名
|
|
103
|
-
*/
|
|
104
|
-
delete(key) {
|
|
105
|
-
this._server.sendUpdate({ self: { public: { [key]: null } } });
|
|
106
|
-
}
|
|
107
|
-
|
|
108
|
-
/**
|
|
109
|
-
* 批量设置多个键值对
|
|
110
|
-
* @param {Object} data - 键值对对象
|
|
111
|
-
*/
|
|
112
|
-
set(data) {
|
|
113
|
-
this._server.sendUpdate({ self: { public: data } });
|
|
114
|
-
}
|
|
115
|
-
}
|
|
116
|
-
|
|
117
31
|
/**
|
|
118
32
|
* RiffleServer - 游戏服务器 WebSocket 客户端
|
|
119
33
|
*
|
|
120
34
|
* @example
|
|
121
35
|
* ```js
|
|
122
|
-
* import { RiffleServer } from '@
|
|
36
|
+
* import { RiffleServer } from '@riffle/server';
|
|
123
37
|
*
|
|
124
38
|
* const server = new RiffleServer({
|
|
125
39
|
* url: 'wss://api.riffle.app',
|
|
@@ -130,31 +44,26 @@ class SelfManager {
|
|
|
130
44
|
* // 监听服务器推送的最新数据
|
|
131
45
|
* server.onData((data) => {
|
|
132
46
|
* console.log('World:', data.world);
|
|
133
|
-
* console.log('Self:', data.self);
|
|
47
|
+
* console.log('Self:', data.self); // self 现在直接是公开数据,与 players[i] 结构一致
|
|
134
48
|
* console.log('Players:', data.players);
|
|
135
49
|
* });
|
|
136
50
|
*
|
|
137
51
|
* // 初始化服务器(必需,连接后必须先调用)
|
|
138
52
|
* server.init({
|
|
139
|
-
* hash: 'game-version-hash-123',
|
|
140
|
-
* world: { score: 0, level: 1 },
|
|
53
|
+
* hash: 'game-version-hash-123', // 游戏版本哈希值
|
|
54
|
+
* world: { score: 0, level: 1 }, // 世界初始数据(可选)
|
|
141
55
|
* self: {
|
|
142
|
-
* public: { name: 'Player1', x: 100, y: 100 }
|
|
56
|
+
* public: { name: 'Player1', x: 100, y: 100 } // 公开数据(可选)
|
|
143
57
|
* }
|
|
144
58
|
* });
|
|
145
59
|
*
|
|
146
|
-
* //
|
|
147
|
-
* server.
|
|
148
|
-
*
|
|
149
|
-
*
|
|
150
|
-
*
|
|
151
|
-
*
|
|
152
|
-
*
|
|
153
|
-
* server.self.delete('oldProp'); // 删除 self.public.oldProp
|
|
154
|
-
*
|
|
155
|
-
* // 批量操作
|
|
156
|
-
* server.world.set({ score: 200, level: 2 });
|
|
157
|
-
* server.self.set({ x: 150, y: 250, rotation: 90 });
|
|
60
|
+
* // 更新数据
|
|
61
|
+
* server.update({
|
|
62
|
+
* world: { score: 200 },
|
|
63
|
+
* self: {
|
|
64
|
+
* public: { x: 15, y: 25, rotation: 90 }
|
|
65
|
+
* }
|
|
66
|
+
* });
|
|
158
67
|
* ```
|
|
159
68
|
*/
|
|
160
69
|
export class RiffleServer {
|
|
@@ -196,10 +105,6 @@ export class RiffleServer {
|
|
|
196
105
|
// 当前服务器数据缓存
|
|
197
106
|
this.currentData = null;
|
|
198
107
|
|
|
199
|
-
// 创建细粒度操作管理器
|
|
200
|
-
this.world = new WorldManager(this);
|
|
201
|
-
this.self = new SelfManager(this);
|
|
202
|
-
|
|
203
108
|
// 连接状态(异步调用,不阻塞构造函数)
|
|
204
109
|
this.connect().catch(err => {
|
|
205
110
|
console.error('[RiffleServer] Initial connection failed:', err);
|
|
@@ -419,6 +324,25 @@ export class RiffleServer {
|
|
|
419
324
|
}
|
|
420
325
|
}
|
|
421
326
|
|
|
327
|
+
/**
|
|
328
|
+
* 更新数据(部分更新)
|
|
329
|
+
* @param {Object} updateData - 更新数据
|
|
330
|
+
* @param {Object} [updateData.world] - 世界数据(可选)
|
|
331
|
+
* @param {Object} [updateData.self] - 玩家数据(可选)
|
|
332
|
+
* @param {Object} [updateData.self.public] - 公开数据(可选)
|
|
333
|
+
* @param {Object} [updateData.self.private] - 私有数据(已弃用)
|
|
334
|
+
* @example
|
|
335
|
+
* server.update({
|
|
336
|
+
* world: { score: 200 },
|
|
337
|
+
* self: {
|
|
338
|
+
* public: { x: 15, y: 25, rotation: 90 }
|
|
339
|
+
* }
|
|
340
|
+
* });
|
|
341
|
+
*/
|
|
342
|
+
update(updateData) {
|
|
343
|
+
this.sendUpdate(updateData);
|
|
344
|
+
}
|
|
345
|
+
|
|
422
346
|
/**
|
|
423
347
|
* 监听服务器推送的最新数据
|
|
424
348
|
* @param {Function} callback - 回调函数,接收服务器推送的数据
|