@lippelt/srd-core 0.1.2 → 0.1.4

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package/README.md CHANGED
@@ -85,6 +85,25 @@ rules?: {
85
85
 
86
86
  `kind` é convenção do sistema (ex.: `'attack'`, `'save'`, `'damage'`).
87
87
 
88
+ ### `SystemNpcHooks` (opcional, v0.1.3+)
89
+
90
+ Hooks consumidos pelo [`@lippelt/srd-npcgen`](https://www.npmjs.com/package/@lippelt/srd-npcgen) pra refinar a geração de NPCs por sistema. Cada um é independente:
91
+
92
+ ```ts
93
+ npc?: {
94
+ /** Override da progressão de ataque (PF2: level + rank bonus). */
95
+ attackProgression?: (level: number, role: string) => number
96
+ /** Override do nº de dados de cantrip (PF2 heightening). */
97
+ cantripDamageDice?: (level: number) => number
98
+ /** Lista canônica de perícias do sistema. */
99
+ skills?: readonly string[]
100
+ /** Idiomas default pra um tipo de criatura no setting. */
101
+ defaultLanguages?: (creatureType: string) => string[]
102
+ }
103
+ ```
104
+
105
+ Sem hook, o npcgen usa defaults d20 genéricos.
106
+
88
107
  ## Sistemas implementados
89
108
 
90
109
  Veja o monorepo [gmcr-srd-systems](https://github.com/flippelt/gmcr-srd-systems): D&D 3.5, D&D 5e (2014/2024), Pathfinder 1e/2e, Starfinder 1e/2e, Lancer, GUMSHOE, Daggerheart, Candela Obscura.
package/dist/index.cjs CHANGED
@@ -23,9 +23,86 @@ __export(index_exports, {
23
23
  clearRegistry: () => clearRegistry,
24
24
  getSystem: () => getSystem,
25
25
  listRegisteredSystems: () => listRegisteredSystems,
26
- register: () => register
26
+ register: () => register,
27
+ validateSystem: () => validateSystem
27
28
  });
28
29
  module.exports = __toCommonJS(index_exports);
30
+
31
+ // src/validate.ts
32
+ var ID_RE = /^[a-z0-9][a-z0-9.-]*$/;
33
+ var TRACKER_KINDS = /* @__PURE__ */ new Set(["integer", "maxCurrent", "boolean"]);
34
+ var isNonEmptyString = (v) => typeof v === "string" && v.length > 0;
35
+ function validateSystem(sys) {
36
+ const errors = [];
37
+ const check = (ok, msg) => {
38
+ if (!ok) errors.push(msg);
39
+ };
40
+ check(isNonEmptyString(sys?.id), "id ausente ou vazio");
41
+ if (isNonEmptyString(sys?.id)) {
42
+ check(ID_RE.test(sys.id), `id "${sys.id}" deve ser min\xFAsculo (a-z 0-9 . -), sem espa\xE7os`);
43
+ }
44
+ check(isNonEmptyString(sys?.name), "name ausente ou vazio");
45
+ check(isNonEmptyString(sys?.ruleVersion), "ruleVersion ausente ou vazio");
46
+ if (!Array.isArray(sys?.dicePresets)) {
47
+ errors.push("dicePresets deve ser um array");
48
+ } else {
49
+ const seen = /* @__PURE__ */ new Set();
50
+ sys.dicePresets.forEach((p, i) => {
51
+ check(isNonEmptyString(p?.id), `dicePresets[${i}].id ausente ou vazio`);
52
+ check(isNonEmptyString(p?.label), `dicePresets[${i}].label ausente ou vazio`);
53
+ check(isNonEmptyString(p?.notation), `dicePresets[${i}].notation ausente ou vazio`);
54
+ if (isNonEmptyString(p?.id)) {
55
+ check(!seen.has(p.id), `dicePresets: id duplicado "${p.id}"`);
56
+ seen.add(p.id);
57
+ }
58
+ });
59
+ }
60
+ if (!Array.isArray(sys?.conditions)) {
61
+ errors.push("conditions deve ser um array");
62
+ } else {
63
+ const seen = /* @__PURE__ */ new Set();
64
+ sys.conditions.forEach((c, i) => {
65
+ check(isNonEmptyString(c?.id), `conditions[${i}].id ausente ou vazio`);
66
+ check(isNonEmptyString(c?.label), `conditions[${i}].label ausente ou vazio`);
67
+ if (isNonEmptyString(c?.id)) {
68
+ check(!seen.has(c.id), `conditions: id duplicado "${c.id}"`);
69
+ seen.add(c.id);
70
+ }
71
+ });
72
+ }
73
+ if (!Array.isArray(sys?.trackerFields)) {
74
+ errors.push("trackerFields deve ser um array");
75
+ } else {
76
+ const seen = /* @__PURE__ */ new Set();
77
+ sys.trackerFields.forEach((f, i) => {
78
+ check(isNonEmptyString(f?.key), `trackerFields[${i}].key ausente ou vazio`);
79
+ check(isNonEmptyString(f?.label), `trackerFields[${i}].label ausente ou vazio`);
80
+ check(
81
+ TRACKER_KINDS.has(f?.kind),
82
+ `trackerFields[${i}] (${f?.key ?? "?"}): kind inv\xE1lido "${f?.kind}"`
83
+ );
84
+ if (isNonEmptyString(f?.key)) {
85
+ check(!seen.has(f.key), `trackerFields: key duplicada "${f.key}"`);
86
+ seen.add(f.key);
87
+ }
88
+ const { min, max, default: def } = f ?? {};
89
+ if (typeof min === "number" && typeof max === "number") {
90
+ check(min <= max, `trackerFields[${i}] (${f.key}): min (${min}) > max (${max})`);
91
+ }
92
+ if (typeof def === "number") {
93
+ if (typeof min === "number") {
94
+ check(def >= min, `trackerFields[${i}] (${f.key}): default (${def}) < min (${min})`);
95
+ }
96
+ if (typeof max === "number") {
97
+ check(def <= max, `trackerFields[${i}] (${f.key}): default (${def}) > max (${max})`);
98
+ }
99
+ }
100
+ });
101
+ }
102
+ return { valid: errors.length === 0, errors };
103
+ }
104
+
105
+ // src/index.ts
29
106
  var registry = /* @__PURE__ */ new Map();
30
107
  function register(system) {
31
108
  const existing = registry.get(system.id);
@@ -50,6 +127,7 @@ function clearRegistry() {
50
127
  clearRegistry,
51
128
  getSystem,
52
129
  listRegisteredSystems,
53
- register
130
+ register,
131
+ validateSystem
54
132
  });
55
133
  //# sourceMappingURL=index.cjs.map
@@ -1 +1 @@
1
- {"version":3,"sources":["../src/index.ts"],"sourcesContent":["/**\n * @lippelt/srd-core — contrato + registry para sistemas RPG plugáveis.\n *\n * Padrão de uso (lado do consumidor):\n *\n * import { register, getSystem } from '@lippelt/srd-core'\n * import { dnd5e2014 } from '@lippelt/srd-dnd5e-2014'\n *\n * register(dnd5e2014)\n * const sys = getSystem('dnd5e-2014') // System | null\n */\n\nexport type {\n System,\n SystemId,\n SystemRules,\n DicePreset,\n ConditionDef,\n TrackerField,\n RollResult,\n} from './types.js'\n\nimport type { System, SystemId } from './types.js'\n\nconst registry = new Map<SystemId, System>()\n\n/**\n * Registra um sistema. Idempotente: registrar o mesmo `system` (mesma\n * referência) duas vezes é no-op. Registrar uma instância DIFERENTE com\n * id já existente lança erro — proteção contra conflitos.\n */\nexport function register(system: System): void {\n const existing = registry.get(system.id)\n if (existing && existing !== system) {\n throw new Error(\n `[gmcr-srd-core] sistema \"${system.id}\" já registrado por outra instância`,\n )\n }\n registry.set(system.id, system)\n}\n\n/** Resolve um sistema pelo id, ou null se não registrado. */\nexport function getSystem(id: SystemId): System | null {\n return registry.get(id) ?? null\n}\n\n/** Lista os ids de sistemas atualmente registrados. */\nexport function listRegisteredSystems(): SystemId[] {\n return [...registry.keys()]\n}\n\n/** Remove todos os registros. Útil em testes; raro em produção. */\nexport function clearRegistry(): void {\n registry.clear()\n}\n"],"mappings":";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;AAAA;AAAA;AAAA;AAAA;AAAA;AAAA;AAAA;AAAA;AAwBA,IAAM,WAAW,oBAAI,IAAsB;AAOpC,SAAS,SAAS,QAAsB;AAC7C,QAAM,WAAW,SAAS,IAAI,OAAO,EAAE;AACvC,MAAI,YAAY,aAAa,QAAQ;AACnC,UAAM,IAAI;AAAA,MACR,4BAA4B,OAAO,EAAE;AAAA,IACvC;AAAA,EACF;AACA,WAAS,IAAI,OAAO,IAAI,MAAM;AAChC;AAGO,SAAS,UAAU,IAA6B;AACrD,SAAO,SAAS,IAAI,EAAE,KAAK;AAC7B;AAGO,SAAS,wBAAoC;AAClD,SAAO,CAAC,GAAG,SAAS,KAAK,CAAC;AAC5B;AAGO,SAAS,gBAAsB;AACpC,WAAS,MAAM;AACjB;","names":[]}
1
+ {"version":3,"sources":["../src/index.ts","../src/validate.ts"],"sourcesContent":["/**\n * @lippelt/srd-core — contrato + registry para sistemas RPG plugáveis.\n *\n * Padrão de uso (lado do consumidor):\n *\n * import { register, getSystem } from '@lippelt/srd-core'\n * import { dnd5e2014 } from '@lippelt/srd-dnd5e-2014'\n *\n * register(dnd5e2014)\n * const sys = getSystem('dnd5e-2014') // System | null\n */\n\nexport type {\n System,\n SystemId,\n SystemRules,\n SystemNpcHooks,\n NpcGenFamily,\n D20AttackModel,\n NpcGenInput,\n NpcPoolBlock,\n DicePreset,\n ConditionDef,\n TrackerField,\n RollResult,\n} from './types.js'\n\nexport { validateSystem } from './validate.js'\nexport type { SystemValidationResult } from './validate.js'\n\nimport type { System, SystemId } from './types.js'\n\nconst registry = new Map<SystemId, System>()\n\n/**\n * Registra um sistema. Idempotente: registrar o mesmo `system` (mesma\n * referência) duas vezes é no-op. Registrar uma instância DIFERENTE com\n * id já existente lança erro — proteção contra conflitos.\n */\nexport function register(system: System): void {\n const existing = registry.get(system.id)\n if (existing && existing !== system) {\n throw new Error(\n `[gmcr-srd-core] sistema \"${system.id}\" já registrado por outra instância`,\n )\n }\n registry.set(system.id, system)\n}\n\n/** Resolve um sistema pelo id, ou null se não registrado. */\nexport function getSystem(id: SystemId): System | null {\n return registry.get(id) ?? null\n}\n\n/** Lista os ids de sistemas atualmente registrados. */\nexport function listRegisteredSystems(): SystemId[] {\n return [...registry.keys()]\n}\n\n/** Remove todos os registros. Útil em testes; raro em produção. */\nexport function clearRegistry(): void {\n registry.clear()\n}\n","/**\n * Validação de integridade de um `System`.\n *\n * Garante que um pacote de sistema cumpre o contrato antes de ser registrado:\n * campos obrigatórios presentes, ids/keys únicos e não-vazios, `kind` de\n * tracker válido e limites (min ≤ default ≤ max) coerentes. Pura — não\n * registra nada nem toca em estado global.\n *\n * Serve tanto para o consumidor (validar na hora de `register`) quanto como\n * rede de segurança nos testes de cada pacote de sistema.\n */\nimport type { System } from './types.js'\n\nexport interface SystemValidationResult {\n valid: boolean\n errors: string[]\n}\n\n// Ids estáveis: minúsculas, dígitos, hífen e ponto (ex.: 'dnd-3.5',\n// 'pathfinder-2e', 'lancer'). Sem espaços nem maiúsculas.\nconst ID_RE = /^[a-z0-9][a-z0-9.-]*$/\nconst TRACKER_KINDS = new Set(['integer', 'maxCurrent', 'boolean'])\n\nconst isNonEmptyString = (v: unknown): v is string =>\n typeof v === 'string' && v.length > 0\n\nexport function validateSystem(sys: System): SystemValidationResult {\n const errors: string[] = []\n const check = (ok: boolean, msg: string) => {\n if (!ok) errors.push(msg)\n }\n\n // --- Identidade ---\n check(isNonEmptyString(sys?.id), 'id ausente ou vazio')\n if (isNonEmptyString(sys?.id)) {\n check(ID_RE.test(sys.id), `id \"${sys.id}\" deve ser minúsculo (a-z 0-9 . -), sem espaços`)\n }\n check(isNonEmptyString(sys?.name), 'name ausente ou vazio')\n check(isNonEmptyString(sys?.ruleVersion), 'ruleVersion ausente ou vazio')\n\n // --- Dice presets (id único; id/label/notation obrigatórios) ---\n if (!Array.isArray(sys?.dicePresets)) {\n errors.push('dicePresets deve ser um array')\n } else {\n const seen = new Set<string>()\n sys.dicePresets.forEach((p, i) => {\n check(isNonEmptyString(p?.id), `dicePresets[${i}].id ausente ou vazio`)\n check(isNonEmptyString(p?.label), `dicePresets[${i}].label ausente ou vazio`)\n check(isNonEmptyString(p?.notation), `dicePresets[${i}].notation ausente ou vazio`)\n if (isNonEmptyString(p?.id)) {\n check(!seen.has(p.id), `dicePresets: id duplicado \"${p.id}\"`)\n seen.add(p.id)\n }\n })\n }\n\n // --- Conditions (id único; id/label obrigatórios) ---\n if (!Array.isArray(sys?.conditions)) {\n errors.push('conditions deve ser um array')\n } else {\n const seen = new Set<string>()\n sys.conditions.forEach((c, i) => {\n check(isNonEmptyString(c?.id), `conditions[${i}].id ausente ou vazio`)\n check(isNonEmptyString(c?.label), `conditions[${i}].label ausente ou vazio`)\n if (isNonEmptyString(c?.id)) {\n check(!seen.has(c.id), `conditions: id duplicado \"${c.id}\"`)\n seen.add(c.id)\n }\n })\n }\n\n // --- Tracker fields (key única; kind válido; min ≤ default ≤ max) ---\n if (!Array.isArray(sys?.trackerFields)) {\n errors.push('trackerFields deve ser um array')\n } else {\n const seen = new Set<string>()\n sys.trackerFields.forEach((f, i) => {\n check(isNonEmptyString(f?.key), `trackerFields[${i}].key ausente ou vazio`)\n check(isNonEmptyString(f?.label), `trackerFields[${i}].label ausente ou vazio`)\n check(\n TRACKER_KINDS.has(f?.kind as string),\n `trackerFields[${i}] (${f?.key ?? '?'}): kind inválido \"${f?.kind}\"`,\n )\n if (isNonEmptyString(f?.key)) {\n check(!seen.has(f.key), `trackerFields: key duplicada \"${f.key}\"`)\n seen.add(f.key)\n }\n const { min, max, default: def } = f ?? {}\n if (typeof min === 'number' && typeof max === 'number') {\n check(min <= max, `trackerFields[${i}] (${f.key}): min (${min}) > max (${max})`)\n }\n if (typeof def === 'number') {\n if (typeof min === 'number') {\n check(def >= min, `trackerFields[${i}] (${f.key}): default (${def}) < min (${min})`)\n }\n if (typeof max === 'number') {\n check(def <= max, `trackerFields[${i}] (${f.key}): default (${def}) > max (${max})`)\n }\n }\n })\n }\n\n return { valid: errors.length === 0, errors }\n}\n"],"mappings":";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;AAAA;AAAA;AAAA;AAAA;AAAA;AAAA;AAAA;AAAA;AAAA;;;ACoBA,IAAM,QAAQ;AACd,IAAM,gBAAgB,oBAAI,IAAI,CAAC,WAAW,cAAc,SAAS,CAAC;AAElE,IAAM,mBAAmB,CAAC,MACxB,OAAO,MAAM,YAAY,EAAE,SAAS;AAE/B,SAAS,eAAe,KAAqC;AAClE,QAAM,SAAmB,CAAC;AAC1B,QAAM,QAAQ,CAAC,IAAa,QAAgB;AAC1C,QAAI,CAAC,GAAI,QAAO,KAAK,GAAG;AAAA,EAC1B;AAGA,QAAM,iBAAiB,KAAK,EAAE,GAAG,qBAAqB;AACtD,MAAI,iBAAiB,KAAK,EAAE,GAAG;AAC7B,UAAM,MAAM,KAAK,IAAI,EAAE,GAAG,OAAO,IAAI,EAAE,uDAAiD;AAAA,EAC1F;AACA,QAAM,iBAAiB,KAAK,IAAI,GAAG,uBAAuB;AAC1D,QAAM,iBAAiB,KAAK,WAAW,GAAG,8BAA8B;AAGxE,MAAI,CAAC,MAAM,QAAQ,KAAK,WAAW,GAAG;AACpC,WAAO,KAAK,+BAA+B;AAAA,EAC7C,OAAO;AACL,UAAM,OAAO,oBAAI,IAAY;AAC7B,QAAI,YAAY,QAAQ,CAAC,GAAG,MAAM;AAChC,YAAM,iBAAiB,GAAG,EAAE,GAAG,eAAe,CAAC,uBAAuB;AACtE,YAAM,iBAAiB,GAAG,KAAK,GAAG,eAAe,CAAC,0BAA0B;AAC5E,YAAM,iBAAiB,GAAG,QAAQ,GAAG,eAAe,CAAC,6BAA6B;AAClF,UAAI,iBAAiB,GAAG,EAAE,GAAG;AAC3B,cAAM,CAAC,KAAK,IAAI,EAAE,EAAE,GAAG,8BAA8B,EAAE,EAAE,GAAG;AAC5D,aAAK,IAAI,EAAE,EAAE;AAAA,MACf;AAAA,IACF,CAAC;AAAA,EACH;AAGA,MAAI,CAAC,MAAM,QAAQ,KAAK,UAAU,GAAG;AACnC,WAAO,KAAK,8BAA8B;AAAA,EAC5C,OAAO;AACL,UAAM,OAAO,oBAAI,IAAY;AAC7B,QAAI,WAAW,QAAQ,CAAC,GAAG,MAAM;AAC/B,YAAM,iBAAiB,GAAG,EAAE,GAAG,cAAc,CAAC,uBAAuB;AACrE,YAAM,iBAAiB,GAAG,KAAK,GAAG,cAAc,CAAC,0BAA0B;AAC3E,UAAI,iBAAiB,GAAG,EAAE,GAAG;AAC3B,cAAM,CAAC,KAAK,IAAI,EAAE,EAAE,GAAG,6BAA6B,EAAE,EAAE,GAAG;AAC3D,aAAK,IAAI,EAAE,EAAE;AAAA,MACf;AAAA,IACF,CAAC;AAAA,EACH;AAGA,MAAI,CAAC,MAAM,QAAQ,KAAK,aAAa,GAAG;AACtC,WAAO,KAAK,iCAAiC;AAAA,EAC/C,OAAO;AACL,UAAM,OAAO,oBAAI,IAAY;AAC7B,QAAI,cAAc,QAAQ,CAAC,GAAG,MAAM;AAClC,YAAM,iBAAiB,GAAG,GAAG,GAAG,iBAAiB,CAAC,wBAAwB;AAC1E,YAAM,iBAAiB,GAAG,KAAK,GAAG,iBAAiB,CAAC,0BAA0B;AAC9E;AAAA,QACE,cAAc,IAAI,GAAG,IAAc;AAAA,QACnC,iBAAiB,CAAC,MAAM,GAAG,OAAO,GAAG,wBAAqB,GAAG,IAAI;AAAA,MACnE;AACA,UAAI,iBAAiB,GAAG,GAAG,GAAG;AAC5B,cAAM,CAAC,KAAK,IAAI,EAAE,GAAG,GAAG,iCAAiC,EAAE,GAAG,GAAG;AACjE,aAAK,IAAI,EAAE,GAAG;AAAA,MAChB;AACA,YAAM,EAAE,KAAK,KAAK,SAAS,IAAI,IAAI,KAAK,CAAC;AACzC,UAAI,OAAO,QAAQ,YAAY,OAAO,QAAQ,UAAU;AACtD,cAAM,OAAO,KAAK,iBAAiB,CAAC,MAAM,EAAE,GAAG,WAAW,GAAG,YAAY,GAAG,GAAG;AAAA,MACjF;AACA,UAAI,OAAO,QAAQ,UAAU;AAC3B,YAAI,OAAO,QAAQ,UAAU;AAC3B,gBAAM,OAAO,KAAK,iBAAiB,CAAC,MAAM,EAAE,GAAG,eAAe,GAAG,YAAY,GAAG,GAAG;AAAA,QACrF;AACA,YAAI,OAAO,QAAQ,UAAU;AAC3B,gBAAM,OAAO,KAAK,iBAAiB,CAAC,MAAM,EAAE,GAAG,eAAe,GAAG,YAAY,GAAG,GAAG;AAAA,QACrF;AAAA,MACF;AAAA,IACF,CAAC;AAAA,EACH;AAEA,SAAO,EAAE,OAAO,OAAO,WAAW,GAAG,OAAO;AAC9C;;;ADvEA,IAAM,WAAW,oBAAI,IAAsB;AAOpC,SAAS,SAAS,QAAsB;AAC7C,QAAM,WAAW,SAAS,IAAI,OAAO,EAAE;AACvC,MAAI,YAAY,aAAa,QAAQ;AACnC,UAAM,IAAI;AAAA,MACR,4BAA4B,OAAO,EAAE;AAAA,IACvC;AAAA,EACF;AACA,WAAS,IAAI,OAAO,IAAI,MAAM;AAChC;AAGO,SAAS,UAAU,IAA6B;AACrD,SAAO,SAAS,IAAI,EAAE,KAAK;AAC7B;AAGO,SAAS,wBAAoC;AAClD,SAAO,CAAC,GAAG,SAAS,KAAK,CAAC;AAC5B;AAGO,SAAS,gBAAsB;AACpC,WAAS,MAAM;AACjB;","names":[]}
package/dist/index.d.cts CHANGED
@@ -82,6 +82,101 @@ interface SystemRules {
82
82
  notes?: string[];
83
83
  };
84
84
  }
85
+ /** Família de geração de NPC. */
86
+ type NpcGenFamily = 'd20' | 'pool';
87
+ /** Modelo de matemática d20 (proficiência tipo 5e/PF2 vs BAB tipo 3.5/PF1). */
88
+ type D20AttackModel = 'proficiency' | 'bab';
89
+ /** Entrada que o npcgen passa a um gerador de pool externo (hook). */
90
+ interface NpcGenInput {
91
+ systemId: string;
92
+ level: number;
93
+ name?: string;
94
+ creatureType: string;
95
+ creatureSize: string;
96
+ }
97
+ /**
98
+ * Bloco que um `generatePool` retorna — as partes específicas do sistema. O
99
+ * npcgen acopla o restante (criatura, família, systemId) ao redor disto.
100
+ */
101
+ interface NpcPoolBlock {
102
+ /** Papel/arquétipo (string livre por sistema). */
103
+ role: string;
104
+ /** Tier/nível (1..4). */
105
+ tier: number;
106
+ /** Nome (se o gerador quiser definir; senão o npcgen gera). */
107
+ name?: string;
108
+ /** Tracks principais (vida/estresse/sanidade/etc). */
109
+ tracks: Record<string, {
110
+ current: number;
111
+ max: number;
112
+ }>;
113
+ /** Ataques/ações principais. */
114
+ attacks: {
115
+ name: string;
116
+ damage: string;
117
+ range?: string;
118
+ notes?: string[];
119
+ }[];
120
+ /** Stats específicos do sistema (formato livre). */
121
+ extra?: Record<string, unknown>;
122
+ }
123
+ /**
124
+ * Hooks opcionais para refinar a geração de NPCs por sistema. Quando o
125
+ * `@lippelt/srd-npcgen` encontra um destes preenchidos em `System.npc`,
126
+ * usa em vez dos defaults genéricos.
127
+ *
128
+ * Cada hook é puro e independente — implemente só os que fizerem sentido pra
129
+ * mecânica do seu sistema. Sistemas FORA das famílias embutidas (d20 e os
130
+ * pools daggerheart/candela/gumshoe) se plugam declarando `family` e, para
131
+ * pool, um `generatePool` — o npcgen público nunca precisa conhecer o id.
132
+ */
133
+ interface SystemNpcHooks {
134
+ /**
135
+ * Família de geração. Opcional pros sistemas embutidos (o npcgen já sabe);
136
+ * obrigatória pra um sistema externo/privado fora das listas embutidas.
137
+ */
138
+ family?: NpcGenFamily;
139
+ /**
140
+ * Modelo de matemática pra um sistema d20 externo (quando `family` é 'd20'
141
+ * e o id não é embutido). Ignorado pros embutidos.
142
+ */
143
+ model?: D20AttackModel;
144
+ /**
145
+ * Gerador de NPC de pool do próprio sistema. Quando `family` é 'pool' e o
146
+ * sistema não é embutido, o npcgen chama isto e acopla criatura/metadata em
147
+ * volta — mantendo a separação (o npcgen público não importa o pacote).
148
+ */
149
+ generatePool?: (input: NpcGenInput) => NpcPoolBlock;
150
+ /**
151
+ * Override da progressão de ataque (default 5e: prof = 2 + ⌊(lvl−1)/4⌋).
152
+ *
153
+ * PF2e/SF2e devem retornar `level + bônus de patente` (rank bonus):
154
+ * trained +2, expert +4, master +6, legendary +8.
155
+ *
156
+ * `role` é o id do arquétipo (ex.: 'soldier', 'caster').
157
+ */
158
+ attackProgression?: (level: number, role: string) => number;
159
+ /**
160
+ * Override da quantidade de dados de cantrip pra casters. Default 5e:
161
+ * 1 (lvl 1-4) → 2 (5-10) → 3 (11-16) → 4 (17+).
162
+ *
163
+ * PF2e segue padrão diferente (heightening de cantrips a cada 2 níveis).
164
+ */
165
+ cantripDamageDice?: (level: number) => number;
166
+ /**
167
+ * Lista canônica de perícias do sistema (snake-case ou camelCase). O
168
+ * npcgen pode usar pra validar/expandir o set de perícias proficient
169
+ * por arquétipo.
170
+ */
171
+ skills?: readonly string[];
172
+ /**
173
+ * Idiomas default pra um tipo de criatura no setting do sistema. Quando
174
+ * preenchido, sobrescreve o default genérico do npcgen.
175
+ *
176
+ * Útil pra settings com idiomas exóticos (ex.: SF tem Vesk, Ysoki etc.).
177
+ */
178
+ defaultLanguages?: (creatureType: string) => string[];
179
+ }
85
180
  interface System {
86
181
  id: SystemId;
87
182
  /** Nome humano (ex: "Dungeons & Dragons 5e (2014)"). */
@@ -98,7 +193,27 @@ interface System {
98
193
  trackerFields: TrackerField[];
99
194
  /** Regras automatizáveis (opcionais). */
100
195
  rules?: SystemRules;
196
+ /** Hooks pra refinar a geração de NPCs (consumidos pelo @lippelt/srd-npcgen). */
197
+ npc?: SystemNpcHooks;
198
+ }
199
+
200
+ /**
201
+ * Validação de integridade de um `System`.
202
+ *
203
+ * Garante que um pacote de sistema cumpre o contrato antes de ser registrado:
204
+ * campos obrigatórios presentes, ids/keys únicos e não-vazios, `kind` de
205
+ * tracker válido e limites (min ≤ default ≤ max) coerentes. Pura — não
206
+ * registra nada nem toca em estado global.
207
+ *
208
+ * Serve tanto para o consumidor (validar na hora de `register`) quanto como
209
+ * rede de segurança nos testes de cada pacote de sistema.
210
+ */
211
+
212
+ interface SystemValidationResult {
213
+ valid: boolean;
214
+ errors: string[];
101
215
  }
216
+ declare function validateSystem(sys: System): SystemValidationResult;
102
217
 
103
218
  /**
104
219
  * @lippelt/srd-core — contrato + registry para sistemas RPG plugáveis.
@@ -125,4 +240,4 @@ declare function listRegisteredSystems(): SystemId[];
125
240
  /** Remove todos os registros. Útil em testes; raro em produção. */
126
241
  declare function clearRegistry(): void;
127
242
 
128
- export { type ConditionDef, type DicePreset, type RollResult, type System, type SystemId, type SystemRules, type TrackerField, clearRegistry, getSystem, listRegisteredSystems, register };
243
+ export { type ConditionDef, type D20AttackModel, type DicePreset, type NpcGenFamily, type NpcGenInput, type NpcPoolBlock, type RollResult, type System, type SystemId, type SystemNpcHooks, type SystemRules, type SystemValidationResult, type TrackerField, clearRegistry, getSystem, listRegisteredSystems, register, validateSystem };
package/dist/index.d.ts CHANGED
@@ -82,6 +82,101 @@ interface SystemRules {
82
82
  notes?: string[];
83
83
  };
84
84
  }
85
+ /** Família de geração de NPC. */
86
+ type NpcGenFamily = 'd20' | 'pool';
87
+ /** Modelo de matemática d20 (proficiência tipo 5e/PF2 vs BAB tipo 3.5/PF1). */
88
+ type D20AttackModel = 'proficiency' | 'bab';
89
+ /** Entrada que o npcgen passa a um gerador de pool externo (hook). */
90
+ interface NpcGenInput {
91
+ systemId: string;
92
+ level: number;
93
+ name?: string;
94
+ creatureType: string;
95
+ creatureSize: string;
96
+ }
97
+ /**
98
+ * Bloco que um `generatePool` retorna — as partes específicas do sistema. O
99
+ * npcgen acopla o restante (criatura, família, systemId) ao redor disto.
100
+ */
101
+ interface NpcPoolBlock {
102
+ /** Papel/arquétipo (string livre por sistema). */
103
+ role: string;
104
+ /** Tier/nível (1..4). */
105
+ tier: number;
106
+ /** Nome (se o gerador quiser definir; senão o npcgen gera). */
107
+ name?: string;
108
+ /** Tracks principais (vida/estresse/sanidade/etc). */
109
+ tracks: Record<string, {
110
+ current: number;
111
+ max: number;
112
+ }>;
113
+ /** Ataques/ações principais. */
114
+ attacks: {
115
+ name: string;
116
+ damage: string;
117
+ range?: string;
118
+ notes?: string[];
119
+ }[];
120
+ /** Stats específicos do sistema (formato livre). */
121
+ extra?: Record<string, unknown>;
122
+ }
123
+ /**
124
+ * Hooks opcionais para refinar a geração de NPCs por sistema. Quando o
125
+ * `@lippelt/srd-npcgen` encontra um destes preenchidos em `System.npc`,
126
+ * usa em vez dos defaults genéricos.
127
+ *
128
+ * Cada hook é puro e independente — implemente só os que fizerem sentido pra
129
+ * mecânica do seu sistema. Sistemas FORA das famílias embutidas (d20 e os
130
+ * pools daggerheart/candela/gumshoe) se plugam declarando `family` e, para
131
+ * pool, um `generatePool` — o npcgen público nunca precisa conhecer o id.
132
+ */
133
+ interface SystemNpcHooks {
134
+ /**
135
+ * Família de geração. Opcional pros sistemas embutidos (o npcgen já sabe);
136
+ * obrigatória pra um sistema externo/privado fora das listas embutidas.
137
+ */
138
+ family?: NpcGenFamily;
139
+ /**
140
+ * Modelo de matemática pra um sistema d20 externo (quando `family` é 'd20'
141
+ * e o id não é embutido). Ignorado pros embutidos.
142
+ */
143
+ model?: D20AttackModel;
144
+ /**
145
+ * Gerador de NPC de pool do próprio sistema. Quando `family` é 'pool' e o
146
+ * sistema não é embutido, o npcgen chama isto e acopla criatura/metadata em
147
+ * volta — mantendo a separação (o npcgen público não importa o pacote).
148
+ */
149
+ generatePool?: (input: NpcGenInput) => NpcPoolBlock;
150
+ /**
151
+ * Override da progressão de ataque (default 5e: prof = 2 + ⌊(lvl−1)/4⌋).
152
+ *
153
+ * PF2e/SF2e devem retornar `level + bônus de patente` (rank bonus):
154
+ * trained +2, expert +4, master +6, legendary +8.
155
+ *
156
+ * `role` é o id do arquétipo (ex.: 'soldier', 'caster').
157
+ */
158
+ attackProgression?: (level: number, role: string) => number;
159
+ /**
160
+ * Override da quantidade de dados de cantrip pra casters. Default 5e:
161
+ * 1 (lvl 1-4) → 2 (5-10) → 3 (11-16) → 4 (17+).
162
+ *
163
+ * PF2e segue padrão diferente (heightening de cantrips a cada 2 níveis).
164
+ */
165
+ cantripDamageDice?: (level: number) => number;
166
+ /**
167
+ * Lista canônica de perícias do sistema (snake-case ou camelCase). O
168
+ * npcgen pode usar pra validar/expandir o set de perícias proficient
169
+ * por arquétipo.
170
+ */
171
+ skills?: readonly string[];
172
+ /**
173
+ * Idiomas default pra um tipo de criatura no setting do sistema. Quando
174
+ * preenchido, sobrescreve o default genérico do npcgen.
175
+ *
176
+ * Útil pra settings com idiomas exóticos (ex.: SF tem Vesk, Ysoki etc.).
177
+ */
178
+ defaultLanguages?: (creatureType: string) => string[];
179
+ }
85
180
  interface System {
86
181
  id: SystemId;
87
182
  /** Nome humano (ex: "Dungeons & Dragons 5e (2014)"). */
@@ -98,7 +193,27 @@ interface System {
98
193
  trackerFields: TrackerField[];
99
194
  /** Regras automatizáveis (opcionais). */
100
195
  rules?: SystemRules;
196
+ /** Hooks pra refinar a geração de NPCs (consumidos pelo @lippelt/srd-npcgen). */
197
+ npc?: SystemNpcHooks;
198
+ }
199
+
200
+ /**
201
+ * Validação de integridade de um `System`.
202
+ *
203
+ * Garante que um pacote de sistema cumpre o contrato antes de ser registrado:
204
+ * campos obrigatórios presentes, ids/keys únicos e não-vazios, `kind` de
205
+ * tracker válido e limites (min ≤ default ≤ max) coerentes. Pura — não
206
+ * registra nada nem toca em estado global.
207
+ *
208
+ * Serve tanto para o consumidor (validar na hora de `register`) quanto como
209
+ * rede de segurança nos testes de cada pacote de sistema.
210
+ */
211
+
212
+ interface SystemValidationResult {
213
+ valid: boolean;
214
+ errors: string[];
101
215
  }
216
+ declare function validateSystem(sys: System): SystemValidationResult;
102
217
 
103
218
  /**
104
219
  * @lippelt/srd-core — contrato + registry para sistemas RPG plugáveis.
@@ -125,4 +240,4 @@ declare function listRegisteredSystems(): SystemId[];
125
240
  /** Remove todos os registros. Útil em testes; raro em produção. */
126
241
  declare function clearRegistry(): void;
127
242
 
128
- export { type ConditionDef, type DicePreset, type RollResult, type System, type SystemId, type SystemRules, type TrackerField, clearRegistry, getSystem, listRegisteredSystems, register };
243
+ export { type ConditionDef, type D20AttackModel, type DicePreset, type NpcGenFamily, type NpcGenInput, type NpcPoolBlock, type RollResult, type System, type SystemId, type SystemNpcHooks, type SystemRules, type SystemValidationResult, type TrackerField, clearRegistry, getSystem, listRegisteredSystems, register, validateSystem };
package/dist/index.js CHANGED
@@ -1,3 +1,77 @@
1
+ // src/validate.ts
2
+ var ID_RE = /^[a-z0-9][a-z0-9.-]*$/;
3
+ var TRACKER_KINDS = /* @__PURE__ */ new Set(["integer", "maxCurrent", "boolean"]);
4
+ var isNonEmptyString = (v) => typeof v === "string" && v.length > 0;
5
+ function validateSystem(sys) {
6
+ const errors = [];
7
+ const check = (ok, msg) => {
8
+ if (!ok) errors.push(msg);
9
+ };
10
+ check(isNonEmptyString(sys?.id), "id ausente ou vazio");
11
+ if (isNonEmptyString(sys?.id)) {
12
+ check(ID_RE.test(sys.id), `id "${sys.id}" deve ser min\xFAsculo (a-z 0-9 . -), sem espa\xE7os`);
13
+ }
14
+ check(isNonEmptyString(sys?.name), "name ausente ou vazio");
15
+ check(isNonEmptyString(sys?.ruleVersion), "ruleVersion ausente ou vazio");
16
+ if (!Array.isArray(sys?.dicePresets)) {
17
+ errors.push("dicePresets deve ser um array");
18
+ } else {
19
+ const seen = /* @__PURE__ */ new Set();
20
+ sys.dicePresets.forEach((p, i) => {
21
+ check(isNonEmptyString(p?.id), `dicePresets[${i}].id ausente ou vazio`);
22
+ check(isNonEmptyString(p?.label), `dicePresets[${i}].label ausente ou vazio`);
23
+ check(isNonEmptyString(p?.notation), `dicePresets[${i}].notation ausente ou vazio`);
24
+ if (isNonEmptyString(p?.id)) {
25
+ check(!seen.has(p.id), `dicePresets: id duplicado "${p.id}"`);
26
+ seen.add(p.id);
27
+ }
28
+ });
29
+ }
30
+ if (!Array.isArray(sys?.conditions)) {
31
+ errors.push("conditions deve ser um array");
32
+ } else {
33
+ const seen = /* @__PURE__ */ new Set();
34
+ sys.conditions.forEach((c, i) => {
35
+ check(isNonEmptyString(c?.id), `conditions[${i}].id ausente ou vazio`);
36
+ check(isNonEmptyString(c?.label), `conditions[${i}].label ausente ou vazio`);
37
+ if (isNonEmptyString(c?.id)) {
38
+ check(!seen.has(c.id), `conditions: id duplicado "${c.id}"`);
39
+ seen.add(c.id);
40
+ }
41
+ });
42
+ }
43
+ if (!Array.isArray(sys?.trackerFields)) {
44
+ errors.push("trackerFields deve ser um array");
45
+ } else {
46
+ const seen = /* @__PURE__ */ new Set();
47
+ sys.trackerFields.forEach((f, i) => {
48
+ check(isNonEmptyString(f?.key), `trackerFields[${i}].key ausente ou vazio`);
49
+ check(isNonEmptyString(f?.label), `trackerFields[${i}].label ausente ou vazio`);
50
+ check(
51
+ TRACKER_KINDS.has(f?.kind),
52
+ `trackerFields[${i}] (${f?.key ?? "?"}): kind inv\xE1lido "${f?.kind}"`
53
+ );
54
+ if (isNonEmptyString(f?.key)) {
55
+ check(!seen.has(f.key), `trackerFields: key duplicada "${f.key}"`);
56
+ seen.add(f.key);
57
+ }
58
+ const { min, max, default: def } = f ?? {};
59
+ if (typeof min === "number" && typeof max === "number") {
60
+ check(min <= max, `trackerFields[${i}] (${f.key}): min (${min}) > max (${max})`);
61
+ }
62
+ if (typeof def === "number") {
63
+ if (typeof min === "number") {
64
+ check(def >= min, `trackerFields[${i}] (${f.key}): default (${def}) < min (${min})`);
65
+ }
66
+ if (typeof max === "number") {
67
+ check(def <= max, `trackerFields[${i}] (${f.key}): default (${def}) > max (${max})`);
68
+ }
69
+ }
70
+ });
71
+ }
72
+ return { valid: errors.length === 0, errors };
73
+ }
74
+
1
75
  // src/index.ts
2
76
  var registry = /* @__PURE__ */ new Map();
3
77
  function register(system) {
@@ -22,6 +96,7 @@ export {
22
96
  clearRegistry,
23
97
  getSystem,
24
98
  listRegisteredSystems,
25
- register
99
+ register,
100
+ validateSystem
26
101
  };
27
102
  //# sourceMappingURL=index.js.map
package/dist/index.js.map CHANGED
@@ -1 +1 @@
1
- {"version":3,"sources":["../src/index.ts"],"sourcesContent":["/**\n * @lippelt/srd-core — contrato + registry para sistemas RPG plugáveis.\n *\n * Padrão de uso (lado do consumidor):\n *\n * import { register, getSystem } from '@lippelt/srd-core'\n * import { dnd5e2014 } from '@lippelt/srd-dnd5e-2014'\n *\n * register(dnd5e2014)\n * const sys = getSystem('dnd5e-2014') // System | null\n */\n\nexport type {\n System,\n SystemId,\n SystemRules,\n DicePreset,\n ConditionDef,\n TrackerField,\n RollResult,\n} from './types.js'\n\nimport type { System, SystemId } from './types.js'\n\nconst registry = new Map<SystemId, System>()\n\n/**\n * Registra um sistema. Idempotente: registrar o mesmo `system` (mesma\n * referência) duas vezes é no-op. Registrar uma instância DIFERENTE com\n * id já existente lança erro — proteção contra conflitos.\n */\nexport function register(system: System): void {\n const existing = registry.get(system.id)\n if (existing && existing !== system) {\n throw new Error(\n `[gmcr-srd-core] sistema \"${system.id}\" já registrado por outra instância`,\n )\n }\n registry.set(system.id, system)\n}\n\n/** Resolve um sistema pelo id, ou null se não registrado. */\nexport function getSystem(id: SystemId): System | null {\n return registry.get(id) ?? null\n}\n\n/** Lista os ids de sistemas atualmente registrados. */\nexport function listRegisteredSystems(): SystemId[] {\n return [...registry.keys()]\n}\n\n/** Remove todos os registros. Útil em testes; raro em produção. */\nexport function clearRegistry(): void {\n registry.clear()\n}\n"],"mappings":";AAwBA,IAAM,WAAW,oBAAI,IAAsB;AAOpC,SAAS,SAAS,QAAsB;AAC7C,QAAM,WAAW,SAAS,IAAI,OAAO,EAAE;AACvC,MAAI,YAAY,aAAa,QAAQ;AACnC,UAAM,IAAI;AAAA,MACR,4BAA4B,OAAO,EAAE;AAAA,IACvC;AAAA,EACF;AACA,WAAS,IAAI,OAAO,IAAI,MAAM;AAChC;AAGO,SAAS,UAAU,IAA6B;AACrD,SAAO,SAAS,IAAI,EAAE,KAAK;AAC7B;AAGO,SAAS,wBAAoC;AAClD,SAAO,CAAC,GAAG,SAAS,KAAK,CAAC;AAC5B;AAGO,SAAS,gBAAsB;AACpC,WAAS,MAAM;AACjB;","names":[]}
1
+ {"version":3,"sources":["../src/validate.ts","../src/index.ts"],"sourcesContent":["/**\n * Validação de integridade de um `System`.\n *\n * Garante que um pacote de sistema cumpre o contrato antes de ser registrado:\n * campos obrigatórios presentes, ids/keys únicos e não-vazios, `kind` de\n * tracker válido e limites (min ≤ default ≤ max) coerentes. Pura — não\n * registra nada nem toca em estado global.\n *\n * Serve tanto para o consumidor (validar na hora de `register`) quanto como\n * rede de segurança nos testes de cada pacote de sistema.\n */\nimport type { System } from './types.js'\n\nexport interface SystemValidationResult {\n valid: boolean\n errors: string[]\n}\n\n// Ids estáveis: minúsculas, dígitos, hífen e ponto (ex.: 'dnd-3.5',\n// 'pathfinder-2e', 'lancer'). Sem espaços nem maiúsculas.\nconst ID_RE = /^[a-z0-9][a-z0-9.-]*$/\nconst TRACKER_KINDS = new Set(['integer', 'maxCurrent', 'boolean'])\n\nconst isNonEmptyString = (v: unknown): v is string =>\n typeof v === 'string' && v.length > 0\n\nexport function validateSystem(sys: System): SystemValidationResult {\n const errors: string[] = []\n const check = (ok: boolean, msg: string) => {\n if (!ok) errors.push(msg)\n }\n\n // --- Identidade ---\n check(isNonEmptyString(sys?.id), 'id ausente ou vazio')\n if (isNonEmptyString(sys?.id)) {\n check(ID_RE.test(sys.id), `id \"${sys.id}\" deve ser minúsculo (a-z 0-9 . -), sem espaços`)\n }\n check(isNonEmptyString(sys?.name), 'name ausente ou vazio')\n check(isNonEmptyString(sys?.ruleVersion), 'ruleVersion ausente ou vazio')\n\n // --- Dice presets (id único; id/label/notation obrigatórios) ---\n if (!Array.isArray(sys?.dicePresets)) {\n errors.push('dicePresets deve ser um array')\n } else {\n const seen = new Set<string>()\n sys.dicePresets.forEach((p, i) => {\n check(isNonEmptyString(p?.id), `dicePresets[${i}].id ausente ou vazio`)\n check(isNonEmptyString(p?.label), `dicePresets[${i}].label ausente ou vazio`)\n check(isNonEmptyString(p?.notation), `dicePresets[${i}].notation ausente ou vazio`)\n if (isNonEmptyString(p?.id)) {\n check(!seen.has(p.id), `dicePresets: id duplicado \"${p.id}\"`)\n seen.add(p.id)\n }\n })\n }\n\n // --- Conditions (id único; id/label obrigatórios) ---\n if (!Array.isArray(sys?.conditions)) {\n errors.push('conditions deve ser um array')\n } else {\n const seen = new Set<string>()\n sys.conditions.forEach((c, i) => {\n check(isNonEmptyString(c?.id), `conditions[${i}].id ausente ou vazio`)\n check(isNonEmptyString(c?.label), `conditions[${i}].label ausente ou vazio`)\n if (isNonEmptyString(c?.id)) {\n check(!seen.has(c.id), `conditions: id duplicado \"${c.id}\"`)\n seen.add(c.id)\n }\n })\n }\n\n // --- Tracker fields (key única; kind válido; min ≤ default ≤ max) ---\n if (!Array.isArray(sys?.trackerFields)) {\n errors.push('trackerFields deve ser um array')\n } else {\n const seen = new Set<string>()\n sys.trackerFields.forEach((f, i) => {\n check(isNonEmptyString(f?.key), `trackerFields[${i}].key ausente ou vazio`)\n check(isNonEmptyString(f?.label), `trackerFields[${i}].label ausente ou vazio`)\n check(\n TRACKER_KINDS.has(f?.kind as string),\n `trackerFields[${i}] (${f?.key ?? '?'}): kind inválido \"${f?.kind}\"`,\n )\n if (isNonEmptyString(f?.key)) {\n check(!seen.has(f.key), `trackerFields: key duplicada \"${f.key}\"`)\n seen.add(f.key)\n }\n const { min, max, default: def } = f ?? {}\n if (typeof min === 'number' && typeof max === 'number') {\n check(min <= max, `trackerFields[${i}] (${f.key}): min (${min}) > max (${max})`)\n }\n if (typeof def === 'number') {\n if (typeof min === 'number') {\n check(def >= min, `trackerFields[${i}] (${f.key}): default (${def}) < min (${min})`)\n }\n if (typeof max === 'number') {\n check(def <= max, `trackerFields[${i}] (${f.key}): default (${def}) > max (${max})`)\n }\n }\n })\n }\n\n return { valid: errors.length === 0, errors }\n}\n","/**\n * @lippelt/srd-core — contrato + registry para sistemas RPG plugáveis.\n *\n * Padrão de uso (lado do consumidor):\n *\n * import { register, getSystem } from '@lippelt/srd-core'\n * import { dnd5e2014 } from '@lippelt/srd-dnd5e-2014'\n *\n * register(dnd5e2014)\n * const sys = getSystem('dnd5e-2014') // System | null\n */\n\nexport type {\n System,\n SystemId,\n SystemRules,\n SystemNpcHooks,\n NpcGenFamily,\n D20AttackModel,\n NpcGenInput,\n NpcPoolBlock,\n DicePreset,\n ConditionDef,\n TrackerField,\n RollResult,\n} from './types.js'\n\nexport { validateSystem } from './validate.js'\nexport type { SystemValidationResult } from './validate.js'\n\nimport type { System, SystemId } from './types.js'\n\nconst registry = new Map<SystemId, System>()\n\n/**\n * Registra um sistema. Idempotente: registrar o mesmo `system` (mesma\n * referência) duas vezes é no-op. Registrar uma instância DIFERENTE com\n * id já existente lança erro — proteção contra conflitos.\n */\nexport function register(system: System): void {\n const existing = registry.get(system.id)\n if (existing && existing !== system) {\n throw new Error(\n `[gmcr-srd-core] sistema \"${system.id}\" já registrado por outra instância`,\n )\n }\n registry.set(system.id, system)\n}\n\n/** Resolve um sistema pelo id, ou null se não registrado. */\nexport function getSystem(id: SystemId): System | null {\n return registry.get(id) ?? null\n}\n\n/** Lista os ids de sistemas atualmente registrados. */\nexport function listRegisteredSystems(): SystemId[] {\n return [...registry.keys()]\n}\n\n/** Remove todos os registros. Útil em testes; raro em produção. */\nexport function clearRegistry(): void {\n registry.clear()\n}\n"],"mappings":";AAoBA,IAAM,QAAQ;AACd,IAAM,gBAAgB,oBAAI,IAAI,CAAC,WAAW,cAAc,SAAS,CAAC;AAElE,IAAM,mBAAmB,CAAC,MACxB,OAAO,MAAM,YAAY,EAAE,SAAS;AAE/B,SAAS,eAAe,KAAqC;AAClE,QAAM,SAAmB,CAAC;AAC1B,QAAM,QAAQ,CAAC,IAAa,QAAgB;AAC1C,QAAI,CAAC,GAAI,QAAO,KAAK,GAAG;AAAA,EAC1B;AAGA,QAAM,iBAAiB,KAAK,EAAE,GAAG,qBAAqB;AACtD,MAAI,iBAAiB,KAAK,EAAE,GAAG;AAC7B,UAAM,MAAM,KAAK,IAAI,EAAE,GAAG,OAAO,IAAI,EAAE,uDAAiD;AAAA,EAC1F;AACA,QAAM,iBAAiB,KAAK,IAAI,GAAG,uBAAuB;AAC1D,QAAM,iBAAiB,KAAK,WAAW,GAAG,8BAA8B;AAGxE,MAAI,CAAC,MAAM,QAAQ,KAAK,WAAW,GAAG;AACpC,WAAO,KAAK,+BAA+B;AAAA,EAC7C,OAAO;AACL,UAAM,OAAO,oBAAI,IAAY;AAC7B,QAAI,YAAY,QAAQ,CAAC,GAAG,MAAM;AAChC,YAAM,iBAAiB,GAAG,EAAE,GAAG,eAAe,CAAC,uBAAuB;AACtE,YAAM,iBAAiB,GAAG,KAAK,GAAG,eAAe,CAAC,0BAA0B;AAC5E,YAAM,iBAAiB,GAAG,QAAQ,GAAG,eAAe,CAAC,6BAA6B;AAClF,UAAI,iBAAiB,GAAG,EAAE,GAAG;AAC3B,cAAM,CAAC,KAAK,IAAI,EAAE,EAAE,GAAG,8BAA8B,EAAE,EAAE,GAAG;AAC5D,aAAK,IAAI,EAAE,EAAE;AAAA,MACf;AAAA,IACF,CAAC;AAAA,EACH;AAGA,MAAI,CAAC,MAAM,QAAQ,KAAK,UAAU,GAAG;AACnC,WAAO,KAAK,8BAA8B;AAAA,EAC5C,OAAO;AACL,UAAM,OAAO,oBAAI,IAAY;AAC7B,QAAI,WAAW,QAAQ,CAAC,GAAG,MAAM;AAC/B,YAAM,iBAAiB,GAAG,EAAE,GAAG,cAAc,CAAC,uBAAuB;AACrE,YAAM,iBAAiB,GAAG,KAAK,GAAG,cAAc,CAAC,0BAA0B;AAC3E,UAAI,iBAAiB,GAAG,EAAE,GAAG;AAC3B,cAAM,CAAC,KAAK,IAAI,EAAE,EAAE,GAAG,6BAA6B,EAAE,EAAE,GAAG;AAC3D,aAAK,IAAI,EAAE,EAAE;AAAA,MACf;AAAA,IACF,CAAC;AAAA,EACH;AAGA,MAAI,CAAC,MAAM,QAAQ,KAAK,aAAa,GAAG;AACtC,WAAO,KAAK,iCAAiC;AAAA,EAC/C,OAAO;AACL,UAAM,OAAO,oBAAI,IAAY;AAC7B,QAAI,cAAc,QAAQ,CAAC,GAAG,MAAM;AAClC,YAAM,iBAAiB,GAAG,GAAG,GAAG,iBAAiB,CAAC,wBAAwB;AAC1E,YAAM,iBAAiB,GAAG,KAAK,GAAG,iBAAiB,CAAC,0BAA0B;AAC9E;AAAA,QACE,cAAc,IAAI,GAAG,IAAc;AAAA,QACnC,iBAAiB,CAAC,MAAM,GAAG,OAAO,GAAG,wBAAqB,GAAG,IAAI;AAAA,MACnE;AACA,UAAI,iBAAiB,GAAG,GAAG,GAAG;AAC5B,cAAM,CAAC,KAAK,IAAI,EAAE,GAAG,GAAG,iCAAiC,EAAE,GAAG,GAAG;AACjE,aAAK,IAAI,EAAE,GAAG;AAAA,MAChB;AACA,YAAM,EAAE,KAAK,KAAK,SAAS,IAAI,IAAI,KAAK,CAAC;AACzC,UAAI,OAAO,QAAQ,YAAY,OAAO,QAAQ,UAAU;AACtD,cAAM,OAAO,KAAK,iBAAiB,CAAC,MAAM,EAAE,GAAG,WAAW,GAAG,YAAY,GAAG,GAAG;AAAA,MACjF;AACA,UAAI,OAAO,QAAQ,UAAU;AAC3B,YAAI,OAAO,QAAQ,UAAU;AAC3B,gBAAM,OAAO,KAAK,iBAAiB,CAAC,MAAM,EAAE,GAAG,eAAe,GAAG,YAAY,GAAG,GAAG;AAAA,QACrF;AACA,YAAI,OAAO,QAAQ,UAAU;AAC3B,gBAAM,OAAO,KAAK,iBAAiB,CAAC,MAAM,EAAE,GAAG,eAAe,GAAG,YAAY,GAAG,GAAG;AAAA,QACrF;AAAA,MACF;AAAA,IACF,CAAC;AAAA,EACH;AAEA,SAAO,EAAE,OAAO,OAAO,WAAW,GAAG,OAAO;AAC9C;;;ACvEA,IAAM,WAAW,oBAAI,IAAsB;AAOpC,SAAS,SAAS,QAAsB;AAC7C,QAAM,WAAW,SAAS,IAAI,OAAO,EAAE;AACvC,MAAI,YAAY,aAAa,QAAQ;AACnC,UAAM,IAAI;AAAA,MACR,4BAA4B,OAAO,EAAE;AAAA,IACvC;AAAA,EACF;AACA,WAAS,IAAI,OAAO,IAAI,MAAM;AAChC;AAGO,SAAS,UAAU,IAA6B;AACrD,SAAO,SAAS,IAAI,EAAE,KAAK;AAC7B;AAGO,SAAS,wBAAoC;AAClD,SAAO,CAAC,GAAG,SAAS,KAAK,CAAC;AAC5B;AAGO,SAAS,gBAAsB;AACpC,WAAS,MAAM;AACjB;","names":[]}
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