@lippelt/srd-core 0.1.1 → 0.1.2

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  1. package/README.md +11 -9
  2. package/package.json +1 -1
package/README.md CHANGED
@@ -1,8 +1,8 @@
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  # @lippelt/srd-core
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2
 
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- Contrato + registry para sistemas de RPG plugáveis. Cada sistema (D&D 5e, Pathfinder, Lancer, etc) ships como seu próprio pacote (`@lippelt/srd-*`), implementando o contrato `System` definido aqui.
3
+ Contrato + registro para sistemas de RPG plugáveis. Cada sistema (D&D 5e, Pathfinder, Lancer etc) é distribuído como seu próprio pacote (`@lippelt/srd-*`), implementando o contrato `System` definido aqui.
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4
 
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- Pensado pra ser consumido por painéis de mesa, ferramentas de jogo e VTTs leves — agnóstico de UI.
5
+ Pensado para ser consumido por painéis de mesa, ferramentas de jogo e VTTs leves — **agnóstico de UI**.
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6
 
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7
  ## Instalação
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8
 
@@ -26,9 +26,9 @@ const result = sys?.rules?.roll?.('attack', { modifier: 5, targetAC: 18, advanta
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26
  ## API
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27
 
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  - `register(system: System): void` — registra um sistema. Idempotente (mesma referência); colisão de id com instância diferente lança erro.
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- - `getSystem(id: SystemId): System | null` — resolve sync; retorna `null` se não registrado.
29
+ - `getSystem(id: SystemId): System | null` — resolve síncrono; retorna `null` se não registrado.
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30
  - `listRegisteredSystems(): SystemId[]` — todos os ids atualmente registrados.
31
- - `clearRegistry(): void` — limpa o registry (útil em testes).
31
+ - `clearRegistry(): void` — limpa o registro (útil em testes).
32
32
 
33
33
  ## Contrato `System`
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34
 
@@ -41,13 +41,15 @@ interface System {
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41
  dicePresets: DicePreset[]
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42
  conditions: ConditionDef[]
43
43
  trackerFields: TrackerField[]
44
- rules?: SystemRules // opcional — rolls customizados (advantage, crit, damage)
44
+ rules?: SystemRules // opcional — rolagens customizadas (vantagem, crítico, dano)
45
45
  }
46
46
  ```
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47
 
48
+ > Os nomes dos campos no contrato permanecem em inglês por serem identificadores de código (consumidos por TypeScript em qualquer idioma de projeto).
49
+
48
50
  ### `DicePreset`
49
51
 
50
- Botões rápidos de rolagem por categoria (`check`, `attack`, `damage`, `save`, `special`):
52
+ Botões de rolagem rápida por categoria (`check`, `attack`, `damage`, `save`, `special`):
51
53
 
52
54
  ```ts
53
55
  { id: 'd20-adv', label: 'd20 com vantagem', notation: '2d20kh1', category: 'check' }
@@ -55,10 +57,10 @@ Botões rápidos de rolagem por categoria (`check`, `attack`, `damage`, `save`,
55
57
 
56
58
  ### `ConditionDef`
57
59
 
58
- Status/condições do sistema:
60
+ Condições/estados do sistema:
59
61
 
60
62
  ```ts
61
- { id: 'poisoned', label: 'Envenenado', summary: 'Desvantagem em ataques e testes de atributo.' }
63
+ { id: 'poisoned', label: 'Envenenado', summary: 'Desvantagem em ataques e testes de habilidade.' }
62
64
  ```
63
65
 
64
66
  ### `TrackerField`
@@ -72,7 +74,7 @@ Campos numéricos/booleanos extras por combatente:
72
74
 
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75
  ### `SystemRules` (opcional)
74
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- Funções puras de roll/dano que vão além da notação `NdM±K`:
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+ Funções puras de rolagem/dano que vão além da notação `NdM±K`:
76
78
 
77
79
  ```ts
78
80
  rules?: {
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
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  {
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  "name": "@lippelt/srd-core",
3
- "version": "0.1.1",
3
+ "version": "0.1.2",
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  "description": "Plugin core for tabletop RPG system modules (types + registry). Each system ships in its own package.",
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  "type": "module",
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6
  "main": "./dist/index.cjs",