@lingjingai/scriptctl 0.67.3 → 0.69.0

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+ # 0.68.0
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+
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+ ## Added
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+ - `reskin review` 全剧收尾在阶段接缝复核之后按人物统筹造型:每个出场两场以上的人物一个单元,同时进行;读这个人物全部出场场次,按全剧造型轨迹让每场引用与正文一致、换装有剧情交代、场内外观变化的一场同时引用前后两套,合并按剧情事件拆出的同一身衣服,补建缺少的造型;要改正文的问题交给全剧修改。
5
+ - `reskin write` 写每集时给出每个人物上一次出场的场次、日夜、场景和造型;逐集审核拿到人物造型轨迹(上次出场与本集逐场,换造型处标「换」)。
6
+
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+ ## Changed
8
+ - 写作格式支持一场里同一人物写两套造型(`名字(造型A+造型B)`);新造型按这身衣服或身体状态命名,描述只写看得见的样子。方案的造型设计同样只写外观,节拍写明人物外观有看得见变化的那一拍。
9
+ - `reskin plan` 核验只改了名字时不再触发关联复查:名字由程序带到每个条目。
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+ - `reskin direction` 提交候选后即结束本次请求,不再多跑一轮收尾文字。
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+ - `reskin plan` 人物场景道具与各阶段事件、各阶段节拍、关联复查都让全部阶段同时进行(阶段至多 7 个)。
12
+ - `reskin plan` 核验或下层回改后的关联复查按阶段并行:每个阶段内先事件后节拍,各阶段同时进行,跨阶段的新回改在下一轮复查。
13
+ - `reskin plan` 各规划单元与 `reskin write` 的逐集审核在同一轮并行调用互不依赖的工具,减少逐条往返。
14
+ - `reskin write` 逐集审核的修改工具(edit、insert、move、ref、replace、del、look)返回时附带本集程序检查结果;逐集审核不再提供 validate,check 只在开始和全剧收尾时单独调用。
15
+ - `reskin write` 有逐集审核时,草稿只因旧名或旧壳词残留不再整集重写,交给随后的审核就地修改;没有审核时照旧打回重写。
16
+ - 换壳审核的单集超时默认 15 分钟(`reskin write` 的逐集审核与 `reskin review`);`reskin write --episode-timeout-ms` 只限单集写作请求。
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+ - 换壳程序检查的残留旧名提示写明确属新剧内容的保留。
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+
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+ ## Fixed
20
+ - None.
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+
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+ ## Breaking
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+ - None.
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+ # 0.69.0
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+
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+ ## Added
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+ - 设了 `SCRIPTCTL_LLM_TRACE_DIR` 时,换壳各步每次模型请求一回来就存成 `<request_id>.json`:发请求的单元、发出的消息与工具、回复、耗时与用量;同一段对话的后续请求只存新增的消息,并用 `continues` 指向它接着的请求。
5
+ - 用量行带 `started_at`、`ms`,存请求时带 `request_id`,回复被拒(拦截、格式错、空回复)时带 `error`;换壳的用量行在 `provider` 写配置里的渠道名,不再写协议名。
6
+ - `reskin direction --evidence <path>` 读目标市场同类剧数据(热门题材分布、代表剧),作为市场契合的依据。每个候选带 `fit`(市场契合 1–5)和 `stages`:逐个原剧阶段写这一阶段在新壳里怎样发生、撑不住的地方写进 `gap`;漏写阶段的提交会被退回补齐。
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+
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+ ## Changed
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+ - None.
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+
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+ ## Fixed
12
+ - `reskin write` 草稿在一场中途(如每个节拍前)重复写的「在场」「道具」行不再混进剧本正文:新出现的人物、造型和道具并入这一场,同一人物的几套造型合成 `名字(造型A+造型B)`。
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+
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+ ## Breaking
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+ - None.
package/dist/bin.js CHANGED
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  #!/usr/bin/env node
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- import{b as s}from"./chunk-PODYZEGX.js";import{Console as r}from"node:console";var o=new r({stdout:process.stderr,stderr:process.stderr});console.debug=o.debug.bind(o);console.info=o.info.bind(o);console.log=o.log.bind(o);s(process.argv.slice(2)).then(e=>{process.exitCode=e}).catch(e=>{console.error(e),process.exitCode=70});
2
+ import{b as s}from"./chunk-VMVTBWD3.js";import{Console as r}from"node:console";var o=new r({stdout:process.stderr,stderr:process.stderr});console.debug=o.debug.bind(o);console.info=o.info.bind(o);console.log=o.log.bind(o);s(process.argv.slice(2)).then(e=>{process.exitCode=e}).catch(e=>{console.error(e),process.exitCode=70});