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  2. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords_Mirror8.json +11 -0
  3. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleSpeechBubbleDlg-a1c10p2.json +3 -3
  4. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs_Mirror8.json +11 -0
  5. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_MirrorDungeon-StoryTheme_2.json +2 -2
  6. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_MirrorDungeon.json +3 -3
  7. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_MirrorDungeon_2.json +2 -2
  8. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_MirrorDungeon_7.json +5 -1
  9. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_MirrorDungeon_8.json +66 -0
  10. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Info/version.json +1 -1
  11. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/LobbyBGM-29.json +7 -2
  12. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/MirrorDungeonEgoGiftLockedDesc.json +4 -0
  13. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/MirrorDungeonRentalName.json +4 -0
  14. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PanicInfo-a1c10p2.json +1 -1
  15. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives.json +1 -1
  16. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Abnormality-a1c10p2.json +2 -2
  17. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives_Assist-a1c10p2.json +1 -1
  18. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Heathcliff_Contem_10717.json +1 -1
  19. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Honglu_Contem_10617.json +2 -2
  20. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/RPGSystem/rpg-loc-dialogue-floor-1-b.json +1 -1
  21. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/RPGSystem/rpg-loc-dialogue-floor-2-b.json +1 -1
  22. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/RPGSystem/rpg-loc-dialogue-floor-2.json +1 -1
  23. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/RPGSystem/rpg-loc-dialogue-floor-4-c2.json +1 -1
  24. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/RPGSystem/rpg-loc-dialogue-floor-5-b.json +2 -2
  25. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/RPGSystem/rpg-loc-dialogue-floor-b1.json +4 -4
  26. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/RPGSystem/rpg-loc-dialogue-floor-b2-b.json +4 -4
  27. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/RPGSystem/rpg-loc-dialogue-floor-b3-b.json +17 -17
  28. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/RPGSystem/rpg-loc-item-common-a1c10p2.json +3 -3
  29. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/RPGSystem/rpg-loc-quest-floor-b3-b.json +2 -2
  30. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality-a1c10p2.json +2 -2
  31. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/E615A.json +1 -1
  32. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10617.json +7 -7
  33. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P10717.json +4 -4
  34. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/P11016.json +1 -1
  35. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S1013B.json +1 -1
  36. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/StoryData/S9992B.json +5 -5
  37. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UI_Mission_MirrorDungeon5Event.json +9 -9
  38. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UI_Mission_MirrorDungeon8Event.json +92 -0
  39. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UserBanner.json +10 -0
  40. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UserTicket-EGOBg.json +10 -0
  41. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UserTicket-L.json +10 -0
  42. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/UserTicket-R.json +10 -0
  43. package/package.json +2 -2
@@ -5,14 +5,14 @@
5
5
  "name": "缠结",
6
6
  "desc": "- 最大值:30\n- 每带有1层本效果,使自身受到的伤害+1%\n- 每带有10层本效果,使自身的基础威力-1\n- 回合结束时,每带有3层本效果,下回合对自身施加1层束缚 (最多10层)\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>使用守备技能时</color></mark></b></u>,使本效果层数减少一半(向上取整)",
7
7
  "summary": "",
8
- "flavor": "百货店是由线与针所交织而成的缝制出的世界。如今,即便是来自大海的东西,其身体也会化为线,黑色的水逐渐交织为黑色的线。"
8
+ "flavor": "百货店是由线与针所交织而成的缝制出的世界。如今,即便是来自大海的东西,其身体也会化为线,黑色的水逐渐缠结为黑色的线。"
9
9
  },
10
10
  {
11
11
  "id": "SickBlackYarn",
12
12
  "name": "被撕裂的黑之丝碎屑",
13
13
  "desc": "- 最大值:50\n- 每带有1层本效果,使自身受到的伤害+1%\n- 回合开始时,每带有25层本效果,对自身施加1层易损 ",
14
14
  "summary": "",
15
- "flavor": "每当从黑之丝中迸出的线头破裂时,就会散发出一种虽然腥臭,却令人怀念的眼泪的气味。"
15
+ "flavor": "每当从黑之丝中迸出的线头破裂时,就会散发出一种虽然腥臭,却不知为何令人怀念的眼泪的气味。"
16
16
  },
17
17
  {
18
18
  "id": "HeavyBlackYarn",
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ {
2
+ "dataList": [
3
+ {
4
+ "id": "SoundOfStorm",
5
+ "name": "雷鸣",
6
+ "desc": "最大值:3\n- 每带有1层本效果,使自身硬币威力+1,基础技能对敌方单位造成的伤害+15%\n- 狂猎 希斯克利夫撤退或阵亡时,解除本效果",
7
+ "summary": "",
8
+ "undefined": "-"
9
+ }
10
+ ]
11
+ }
@@ -83,7 +83,7 @@
83
83
  {
84
84
  "id": "10SV-103",
85
85
  "desc": "통제자 148805 스킬 사용 (잡몹 4개 소환)",
86
- "dlg": "工作时间到了。部署囚犯。"
86
+ "dlg": "工作时间到了。部署罪犯。"
87
87
  },
88
88
  {
89
89
  "id": "10SV-104",
@@ -153,7 +153,7 @@
153
153
  {
154
154
  "id": "10SV-116",
155
155
  "desc": "절제공 베르트랑 필살기2(150608, 150609) 스킬 사용 시",
156
- "dlg": "几度挥落,我将断绝汝之诞生!"
156
+ "dlg": "几度挥落,吾将断绝汝之诞生!"
157
157
  },
158
158
  {
159
159
  "id": "10SV-117_A",
@@ -203,7 +203,7 @@
203
203
  {
204
204
  "id": "10SV-044_a_3",
205
205
  "desc": "조력자 뷔페 스킬6 (필살기) 3타",
206
- "dlg": "异乡人们教会的我也很强。"
206
+ "dlg": "受异乡人们教导的我也很强。"
207
207
  },
208
208
  {
209
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  "id": "10SV-044_b_1",
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ {
2
+ "dataList": [
3
+ {
4
+ "id": "SoundOfStorm",
5
+ "name": "雷鸣",
6
+ "desc": "最大值:3\n- 每带有1层本效果,使自身硬币威力+1,基础技能对敌方单位造成的伤害+15%\n- 狂猎 希斯克利夫撤退或阵亡时,解除本效果",
7
+ "summary": "",
8
+ "undefined": "-"
9
+ }
10
+ ]
11
+ }
@@ -116,7 +116,7 @@
116
116
  {
117
117
  "id": 9432,
118
118
  "name": "宅邸模型八音盒",
119
- "desc": "回合结束时,若自身陷入混乱,则解除自身的混乱,下回合开始时使全体敌方单位增加4级[Sinking]强度并对其施加4层[Sinking](每场战斗最多1次;不包括强制混乱;若是集中遭遇战,则改为所有部位)\n\n击杀敌方单位时,对[Sinking]层数最低的1名敌方单位施加2层[Sinking](每回合最多3次;若是集中遭遇战,则改为1个部位)",
119
+ "desc": "回合结束时,若自身陷入混乱,则解除自身的混乱,下回合开始时使全体敌方单位增加4级[Sinking]强度并对其施加4层[Sinking](每场战斗最多1次;不包括强制混乱;若是集中遭遇战,则改为所有部位)\n- 每编入2名属于呼啸山庄或埃德加家族的人格,该效果每场战斗可额外触发1次(每场战斗最多触发4次,包括待命人员)\n\n击杀敌方单位时,对[Sinking]层数最低的1名敌方单位施加2层[Sinking](每回合最多3次;若是集中遭遇战,则改为1个部位)",
120
120
  "simpleDesc": [
121
121
  {
122
122
  "abilityID": 9432,
@@ -176,7 +176,7 @@
176
176
  {
177
177
  "id": 9436,
178
178
  "name": "折射玻璃管",
179
- "desc": "常规遭遇战中,命中[Sinking]强度与[Sinking]层数之和不低于10点的敌方单位时,若目标的理智值为-45点,\n则对其造成(其[Sinking]强度/2)点忧郁伤害(每个技能最多1次)\n\n集中遭遇战中,命中[Sinking]强度与[Sinking]层数之和不低于10点的敌方单位时,\n对目标造成(其[Sinking]强度/2)点忧郁伤害(每个技能最多1次)\n\n若命中敌方单位的技能为施加[Sinking](包括施加[Sinking]层数与特殊<noparse>沉沦</noparse>)的技能,则改为其造成(其[Sinking]强度)点忧郁伤害,而非([Sinking]强度/2)点\n(适用于每回合首个攻击命中的施加[Sinking]的技能)",
179
+ "desc": "命中带有理智值的敌方单位时,若目标的理智值为-45点,则对其造成相当于其[Sinking]强度的忧郁伤害\n\n集中遭遇战中,命中[Sinking]强度与[Sinking]层数之和不低于10点的敌方单位时,\n对目标造成(其[Sinking]强度/2)点忧郁伤害(每个技能最多1次)\n\n若命中敌方单位的技能为施加[Sinking](包括施加[Sinking]层数与特殊<noparse>沉沦</noparse>)的技能,则改为其造成(其[Sinking]强度)点忧郁伤害,而非([Sinking]强度/2)点\n(适用于每回合首个攻击命中的施加[Sinking]的技能)",
180
180
  "simpleDesc": [
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181
  {
182
182
  "abilityID": 9436,
@@ -3798,7 +3798,7 @@
3798
3798
  {
3799
3799
  "id": 9140,
3800
3800
  "name": "决意",
3801
- "desc": "本场战斗中,拥有不低于2个斩击技能的友方单位首个回合的拼点威力+1,从第2回合起使其获得1层[Agility]并使其拼点威力+1。\n\n属于し协会的人格恢复体力最多恢复至体力上限的75%,但受到的伤害与使自身恢复的体力-50%(进入战斗时立即触发,不包括E.G.O饰品恢复的体力)。\n\n每回合开始时,使属于し协会的人格获得1层斩击威力提升 与1层斩击伤害强化 ",
3801
+ "desc": "本场战斗中,拥有不低于2个斩击技能的友方单位首个回合的拼点威力+2,从第2回合起使其获得1层[Agility]并使其拼点威力+2。\n\n属于し协会的人格恢复体力最多恢复至体力上限的75%,但受到的伤害与使自身恢复的体力-50%(进入战斗时立即触发,不包括E.G.O饰品恢复的体力)。\n\n每回合开始时,使属于し协会的人格获得1层斩击威力提升 与1层斩击伤害强化 ",
3802
3802
  "simpleDesc": [
3803
3803
  {
3804
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  "abilityID": 9140,
@@ -3813,7 +3813,7 @@
3813
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  {
3814
3814
  "id": 19140,
3815
3815
  "name": "决意+",
3816
- "desc": "本场战斗中,拥有不低于2个斩击技能的友方单位首个回合的拼点威力+1,从第2回合起使其获得<style=\"upgradeHighlight\">2层[Agility]</style>并使其拼点威力+1。\n\n属于し协会的人格恢复体力最多恢复至体力上限的<style=\"upgradeHighlight\">50</style>%,但受到的伤害与使自身恢复的体力-<style=\"upgradeHighlight\">75</style>%(进入战斗时立即触发,不包括E.G.O饰品恢复的体力)。\n\n每回合开始时,使属于し协会的人格获得1层斩击威力提升 与<style=\"upgradeHighlight\">2</style>层斩击伤害强化 ",
3816
+ "desc": "本场战斗中,拥有不低于2个斩击技能的友方单位首个回合的拼点威力+2,从第2回合起使其获得<style=\"upgradeHighlight\">2层[Agility]</style>并使其拼点威力+2。\n\n属于し协会的人格恢复体力最多恢复至体力上限的<style=\"upgradeHighlight\">50</style>%,但受到的伤害与使自身恢复的体力-<style=\"upgradeHighlight\">75</style>%(进入战斗时立即触发,不包括E.G.O饰品恢复的体力)。\n\n每回合开始时,使属于し协会的人格获得1层斩击威力提升 与<style=\"upgradeHighlight\">2</style>层斩击伤害强化 ",
3817
3817
  "simpleDesc": [
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3818
  {
3819
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  "abilityID": 19140,
@@ -3828,7 +3828,7 @@
3828
3828
  {
3829
3829
  "id": 29140,
3830
3830
  "name": "决意++",
3831
- "desc": "本场战斗中,拥有不低于2个斩击技能的友方单位首个回合的拼点威力+1,从第2回合起使其获得2层[Agility]并使其<style=\"upgradeHighlight\">最终威力+1。</style>\n\n属于し协会的人格恢复体力最多恢复至体力上限的<style=\"upgradeHighlight\">49</style>%,但受到的伤害与使自身恢复的体力-75%(进入战斗时立即触发,不包括E.G.O饰品恢复的体力)。\n\n每回合开始时,使属于し协会的人格获得1层斩击威力提升 与<style=\"upgradeHighlight\">3</style>层斩击伤害强化 ",
3831
+ "desc": "本场战斗中,拥有不低于2个斩击技能的友方单位首个回合的拼点威力+2,从第2回合起使其获得2层[Agility]并使其<style=\"upgradeHighlight\">最终威力+1\n- 若该人格的速度值不低于7,则使其斩击技能造成的伤害+10%。</style>\n\n属于し协会的人格恢复体力最多恢复至体力上限的<style=\"upgradeHighlight\">49</style>%,但受到的伤害与使自身恢复的体力-75%(进入战斗时立即触发,不包括E.G.O饰品恢复的体力)。\n\n每回合开始时,使属于し协会的人格获得1层斩击威力提升 与<style=\"upgradeHighlight\">3</style>层斩击伤害强化 ",
3832
3832
  "simpleDesc": [
3833
3833
  {
3834
3834
  "abilityID": 29140,
@@ -295,7 +295,7 @@
295
295
  {
296
296
  "id": 9180,
297
297
  "name": "桶装烈酒",
298
- "desc": "回合开始时,若拥有使单位增加[Breath]强度或获得[Breath]层数的攻击技能的人格不低于5名,则在本场战斗期间触发该效果。(不包括E.G.O技能,不包括待命人员)\n\n回合结束时,[Breath]强度高于20级的友方单位消耗1级[Breath]强度并获得1层[Breath]\n\n回合结束时,使[Breath]强度最高的1名友方单位与[Breath]层数最高的1名友方单位获得2层[Agility]与1层[AttackUp](可能重复使1名人格获得)\n\n通过技能效果增加[Breath]强度时,额外增加2级[Breath]强度并获得2层[Breath]。若自身的[Breath]强度与层数之和低于20点,则改为增加3级[Breath]强度并获得3层[Breath]。\n\n战斗结束时,若自身的[Breath]强度不低于40级,则消耗15级[Breath]强度并[Discard]自身所有行动槽中级别最低的1个技能(每回合每名单位最多1次)",
298
+ "desc": "回合开始时,若拥有使单位增加[Breath]强度或获得[Breath]层数的攻击技能的人格不低于5名,则在本场战斗期间触发该效果。(不包括E.G.O技能,不包括待命人员)\n\n回合结束时,[Breath]强度高于20级的友方单位消耗1级[Breath]强度并获得1层[Breath]\n\n回合结束时,使[Breath]强度最高的1名友方单位与[Breath]层数最高的1名友方单位获得2层[Agility]、1层[AttackUp]与1层[AttackDmgUp](该效果可能对同一人格重复生效)\n\n通过技能效果增加[Breath]强度时,额外增加2级[Breath]强度并获得2层[Breath]。若自身的[Breath]强度与层数之和低于20点,则改为增加3级[Breath]强度并获得3层[Breath]。\n\n战斗结束时,若自身的[Breath]强度不低于40级,则消耗15级[Breath]强度并[Discard]自身所有行动槽中级别最低的1个技能(每回合每名单位最多1次)",
299
299
  "simpleDesc": [
300
300
  {
301
301
  "abilityID": 9180,
@@ -303,7 +303,7 @@
303
303
  },
304
304
  {
305
305
  "abilityID": 91801,
306
- "simpleDesc": "获得2层迅捷 与1层攻击等级提升 "
306
+ "simpleDesc": "获得2层迅捷 、1层攻击等级提升 与1层伤害强化 "
307
307
  },
308
308
  {
309
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  "abilityID": 91802,
@@ -338,7 +338,7 @@
338
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  {
339
339
  "id": 9226,
340
340
  "name": "某人的青刀",
341
- "desc": "战斗开始时,使带有护盾的友方单位获得1层[CriticalDamageUp]\n友方单位的技能暴击命中时,下回合使该友方单位获得(自身的[Breath]强度/5)点护盾(最多15点)",
341
+ "desc": "战斗开始时,使带有护盾的友方单位获得1层[CriticalDamageUp]\n友方单位的技能暴击命中时,下回合使其获得(其[Breath]强度/5)点护盾(最多15点)\n\n[蜘蛛巢 小指 子辈 辛克莱专属]\n战斗结束时,若自身的[Breath]层数不低于30层,则消耗10层[Breath]并丢弃自身所有行动槽中级别最低的1个技能(每回合最多1次)\nE.G.O饰品“桶装烈酒”的“战斗结束时,若自身的[Breath]强度不低于40级,则消耗15级[Breath]强度并丢弃自身所有行动槽中级别最低的1个技能”效果不会对自身生效",
342
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  "simpleDesc": [
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  {
344
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  "abilityID": 9226,
@@ -347,6 +347,10 @@
347
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  {
348
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  "abilityID": 92261,
349
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  "simpleDesc": "获得护盾"
350
+ },
351
+ {
352
+ "abilityID": 92262,
353
+ "simpleDesc": "蜘蛛巢 小指 子辈 辛克莱专属"
350
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  }
351
355
  ]
352
356
  },
@@ -117,6 +117,72 @@
117
117
  "simpleDesc": "对主要目标造成斩击伤害[TabExplain]"
118
118
  }
119
119
  ]
120
+ },
121
+ {
122
+ "id": 9301,
123
+ "name": "狂风呼啸的山丘",
124
+ "desc": "回合结束时,若自身陷入混乱,则解除自身的混乱,下回合开始时使全体敌方单位增加4级[Sinking]强度并对其施加4层[Sinking](每场战斗最多1次;不包括强制混乱;若是集中遭遇战,则改为所有部位)\n- 每编入2名属于呼啸山庄或埃德加家族的人格,该效果每场战斗可额外触发1次(每场战斗最多触发4次,包括待命人员)\n\n击杀敌方单位时,对[Sinking]层数最低的1名敌方单位施加2层[Sinking](每回合最多3次;若是集中遭遇战,则改为1个部位)\n\n命中带有理智值的敌方单位时,若目标的理智值为-45点,则对其造成相当于其[Sinking]强度的忧郁伤害\n\n集中遭遇战中,命中[Sinking]强度与[Sinking]层数之和不低于10点的敌方单位时,对目标造成(其[Sinking]强度/2)点忧郁伤害(每个技能最多1次)\n\n若命中敌方单位的技能为施加[Sinking](包括施加[Sinking]层数与特殊[Sinking])的技能,则改为其造成(其[Sinking]强度)点忧郁伤害,而非([Sinking]强度/2)点\n(适用于每回合首个攻击命中的施加[Sinking]的技能)\n\n[<noparse>狂猎</noparse> 希斯克利夫专属]\n回合开始时,若自身未带有[NightPathfinding],则使自身获得1层[NightPathfinding]\n- 若自身的[Coffin]层数为5/10层,则改为使自身获得2/3层[NightPathfinding]\n- 使属于呼啸山庄或埃德加家族的人格获得1层[SoundOfStorm](每名人格每场战斗最多3次)\n\n使自身获得的[Coffin]层数变为2倍\n- 属于呼啸山庄或埃德加家族的人格击杀敌方单位时,使自身获得2层[Coffin]\n\n“悲叹、哀恸、破灭吧”的使用时效果额外使自身失去15点理智值\n- 该技能或本饰品的效果不会使自身的理智值低于-40点\n\n“悲叹、哀恸、破灭吧”的最后一枚硬币命中时,若敌方单位的[Sinking]强度不低于20级,则对其造成本硬币最终伤害量100%的忧郁伤害",
125
+ "simpleDesc": [
126
+ {
127
+ "abilityID": 9432,
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+ "simpleDesc": "下回合使全体敌方单位增加4级[Sinking]强度并施加4层[Sinking]"
129
+ },
130
+ {
131
+ "abilityID": 94321,
132
+ "simpleDesc": "对[Sinking]层数最低的1名敌方单位施加2层[Sinking]"
133
+ },
134
+ {
135
+ "abilityID": 9436,
136
+ "simpleDesc": "根据目标带有的[Sinking]强度造成忧郁伤害"
137
+ },
138
+ {
139
+ "abilityID": 94361,
140
+ "simpleDesc": "根据目标带有的[Sinking]强度造成忧郁伤害"
141
+ },
142
+ {
143
+ "abilityID": 93011,
144
+ "simpleDesc": "获得[NightPathfinding],属于特定阵营的人格获得[SoundOfStorm]"
145
+ },
146
+ {
147
+ "abilityID": 93012,
148
+ "simpleDesc": "获得的[Coffin]层数变为2倍"
149
+ },
150
+ {
151
+ "abilityID": 93013,
152
+ "simpleDesc": "属于特定阵营的人格击杀敌方单位时,获得[Coffin]"
153
+ },
154
+ {
155
+ "abilityID": 93014,
156
+ "simpleDesc": "“悲叹、哀恸、破灭吧”使用时减少的理智值增加"
157
+ },
158
+ {
159
+ "abilityID": 93015,
160
+ "simpleDesc": "“悲叹、哀恸、破灭吧”的最后一枚硬币命中时,造成忧郁伤害"
161
+ }
162
+ ]
163
+ },
164
+ {
165
+ "id": 9302,
166
+ "name": "霜之温度",
167
+ "desc": "回合开始时,若自身的理智值不低于40点或不高于-40点,则使自身获得1层[GainSinStockAdder]\n\n[拥有不低于2个减算硬币技能的人格专属]\n回合开始时,使自身失去15点理智值(该效果不会使自身的理智值低于-40点)\n\n本场战斗中,受到使自身的理智值降至-45点的理智伤害时,该回合期间使自身的理智值维持为-44点(每场战斗最多1次)\n(※ 仅适用于理智伤害,不对改变理智值或使用E.G.O技能等消耗理智值的效果生效) \n\n3技能或E.G.O技能攻击前,消耗最多5个与该技能属性相同的E.G.O资源,使该技能造成的伤害+(消耗的E.G.O资源数×10)%",
168
+ "simpleDesc": [
169
+ {
170
+ "abilityID": 9302,
171
+ "simpleDesc": "满足理智值条件时获得[GainSinStockAdder]"
172
+ },
173
+ {
174
+ "abilityID": 93021,
175
+ "simpleDesc": "回合开始时理智值减少"
176
+ },
177
+ {
178
+ "abilityID": 93022,
179
+ "simpleDesc": "受到使自身理智值降至-45点的理智伤害时,维持为-44点1次"
180
+ },
181
+ {
182
+ "abilityID": 93023,
183
+ "simpleDesc": "消耗E.G.O资源并使3技能与E.G.O技能<noparse>造成的伤害增加</noparse>"
184
+ }
185
+ ]
120
186
  }
121
187
  ]
122
188
  }
@@ -1,4 +1,4 @@
1
1
  {
2
- "version": 2026103002,
2
+ "version": 2026110501,
3
3
  "notice": ""
4
4
  }
@@ -197,16 +197,21 @@
197
197
  },
198
198
  {
199
199
  "id": 200342,
200
- "name": "The Symbolic Battle [Buffet]",
200
+ "name": "Battle The Warden Phase3",
201
201
  "songWriter": "Studio EIM"
202
202
  },
203
203
  {
204
204
  "id": 200343,
205
- "name": "Battle Buffet Phase1",
205
+ "name": "The Symbolic Battle [Buffet]",
206
206
  "songWriter": "Studio EIM"
207
207
  },
208
208
  {
209
209
  "id": 200344,
210
+ "name": "Battle Buffet Phase1",
211
+ "songWriter": "Studio EIM"
212
+ },
213
+ {
214
+ "id": 200345,
210
215
  "name": "Battle Buffet Phase2",
211
216
  "songWriter": "Studio EIM"
212
217
  }
@@ -255,6 +255,10 @@
255
255
  {
256
256
  "id": 9249,
257
257
  "content": "暂无获取记录\n\n\n<获取条件>\n- 商店“E.G.O饰品合成”"
258
+ },
259
+ {
260
+ "id": 9301,
261
+ "content": "暂无获取记录\n\n\n<获取条件>\n- 商店“E.G.O饰品合成”"
258
262
  }
259
263
  ]
260
264
  }
@@ -147,6 +147,10 @@
147
147
  {
148
148
  "id": 37,
149
149
  "content": "流血"
150
+ },
151
+ {
152
+ "id": 38,
153
+ "content": "充能"
150
154
  }
151
155
  ]
152
156
  }
@@ -12,7 +12,7 @@
12
12
  "panicName": "丧子之物",
13
13
  "lowMoraleDescription": "- 使用技能时,<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>若吱咿为主要目标,则使自身的拼点威力+3,基础威力+2</u></b></mark></color>\n- 受到攻击时,对目标施加1层[TangleBlackYarn](每个技能最多3次)",
14
14
  "panicDescription": "- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>所有攻击指定吱咿为目标</u></b></mark></color>\n- 战斗开始时,使所有技能的硬币转化为<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>不可摧毁的硬币</u></b></mark></color>\n- 使用技能时,<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>若吱咿为主要目标,则使自身的拼点威力+6,基础威力+4</u></b></mark></color>\n- 受到攻击时,对目标施加1层[TangleBlackYarn](每个技能最多6次)",
15
- "flavor": "愤怒、悲伤、哭喊着。这种感情就是所谓业报吧。诞生与死亡紧紧相邻,这是在未曾做好承受巨大损失的觉悟的前提下,仍一直怀抱着卵的业报。这之中既没有善,也没有恶。有的只是愚昧。"
15
+ "flavor": "愤怒、悲伤、哭喊着,但这种感情想必就是所谓的业报吧。诞生与死亡紧紧相邻,这是在未曾做好承受巨大损失的觉悟的前提下,仍一直怀抱着卵的业报。这之中既没有善,也没有恶。有的只是愚昧。"
16
16
  },
17
17
  {
18
18
  "id": 1110,
@@ -3346,7 +3346,7 @@
3346
3346
  {
3347
3347
  "id": 1031504,
3348
3348
  "name": "神之旨意及价值与吾等同在…",
3349
- "desc": "除自身以外属于黑派的友方人格攻击敌方单位前,自身优先使用“审判!”对主要目标进行单方面攻击(每回合最多1次)\n\n基础技能的最后一枚硬币开始时,使该硬币的最终威力+(自身的[ChargeNoirAlly]强度+(目标的[NoirNailDonQuixote]层数/2))(最多+5)\n\n若自身带有[OathFieldDonQuixote],则使自身基础1/2/3技能的拼点威力+1/+2/+3\n\n带有[NoirNailDonQuixote]的目标受到[VibrationExplosion]时, 使自身与除自身以外[Charge]层数最低的1名友方[PersonalityCharge]获得2层[Charge](每回合最多2次)",
3349
+ "desc": "除自身以外属于黑派的友方人格对敌方单位使用攻击技能或反击技能前,自身优先使用“审判!”对主要目标进行单方面攻击(每回合最多1次)\n\n基础技能的最后一枚硬币开始时,使该硬币的最终威力+(自身的[ChargeNoirAlly]强度+(目标的[NoirNailDonQuixote]层数/2))(最多+5)\n\n若自身带有[OathFieldDonQuixote],则使自身基础1/2/3技能的拼点威力+1/+2/+3\n\n带有[NoirNailDonQuixote]的目标受到[VibrationExplosion]时, 使自身与除自身以外[Charge]层数最低的1名友方[PersonalityCharge]获得2层[Charge](每回合最多2次)",
3350
3350
  "summary": "属于黑派的友方单位攻击前使用“审判!”\n基础技能最后一枚硬币的最终威力增加[TabExplain]\n若激活[OathFieldDonQuixote],则使基础技能的拼点威力增加[TabExplain]\n带有[NoirNailDonQuixote]的目标受到[VibrationExplosion]时,获得[Charge]层数",
3351
3351
  "flavor": "在一切都不确定的此世之间,引导并守护我等的事物仅有一件,即为漆黑之神的圣言;那圣言将成为道路、成为光照亮我等,于是我等才初次被赋予了意义。"
3352
3352
  },
@@ -16,7 +16,7 @@
16
16
  "id": 150303,
17
17
  "name": "到古老海洋中去",
18
18
  "desc": "若有部位<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>陷入混乱</color></mark></b></u>,则<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>移除其他部位的1条混乱阈值并结束本回合</color></mark></b></u>\n随后,下回合使所有部位获得[HideBlackYarn]\n\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>若[HideBlackYarn]因受到攻击而解除</color></mark></b></u>,则\n- 对自身施加10层[SickBlackYarn]\n- 若施加[SickBlackYarn]层数超过最大值,则本回合与下回合对自身施加3层易损 \n\n回合结束时,若[HideBlackYarn]解除,则\n- 对自身施加(7-剩余[HideBlackYarn]强度)层[SickBlackYarn]\n- 下回合使自身获得1层[AngryBlackYarn]",
19
- "flavor": "曾于现今已然消失的时代的海洋中,再自然不过地畅游。"
19
+ "flavor": "向着曾再自然不过地畅游其中,而现今已然消失的时代的海洋的怀抱中去。"
20
20
  },
21
21
  {
22
22
  "id": 150304,
@@ -175,7 +175,7 @@
175
175
  },
176
176
  {
177
177
  "id": 148803,
178
- "name": "原罪皮革鞣制 满负荷运行",
178
+ "name": "原罪皮革制革厂 满负荷运行",
179
179
  "desc": "若本体体力不高于体力上限的50%,则结束本回合并改变模式,使包括自身在内的全体友方单位本场战斗中获得[RestrictFailed]",
180
180
  "flavor": "皮革需求骤增。生皮批发困难。原罪皮革曾经是一种并不起眼的皮革,但以某个季度为契机,对原罪皮革的需求骤增,价格也随之水涨船高。以前廉价、废弃的皮革,现在连其表面的伤痕也被包装成品味来吸引消费。"
181
181
  },
@@ -61,7 +61,7 @@
61
61
  "id": 40004204,
62
62
  "name": "童年的终结(La Fin de l'enfance)",
63
63
  "desc": "关卡开始时,使自身增加5级[ChargeRouge]强度\n\n回合结束时,若自身的[ChargeRouge]层数不低于15层,则装备技能“恶心(la nausée)”\n每回合开始时,使自身的[Aggro]+20",
64
- "flavor": "谁来决定幼年期何时结束?赤红的孩子于旅程中得到了成长。旅程的经验教会它认识自己想要成为什么样的人,并曾试图向那方向成长,但那过程却戛然而止。幼年期并非能自己决定何时结束的东西。现实突然从外界涌入,急切而强制地向其宣告:它已经结束了。"
64
+ "flavor": "谁来决定幼年期何时结束?赤红的孩子于旅程中得到了成长。旅程的经验教会它认识自己想要成为什么样的人,并曾试图向那方向成长,但那过程却戛然而止。幼年期并非能由自己决定何时结束的东西。现实突然从外界涌入,急切而强制地向其宣告:它已经结束了。"
65
65
  }
66
66
  ]
67
67
  }
@@ -103,7 +103,7 @@
103
103
  {
104
104
  "id": "choice_fail_n_10717_1",
105
105
  "desc": "判定失败",
106
- "dlg": "咿、咿嘻嘻!别胡扯了!!!"
106
+ "dlg": "咿、咿嘻嘻!有完没完啊,别再胡扯了!!!"
107
107
  },
108
108
  {
109
109
  "id": "battle_clear_10717_1",
@@ -8,7 +8,7 @@
8
8
  {
9
9
  "id": "lobby_morning_10617_1",
10
10
  "desc": "早间问候",
11
- "dlg": "这录音带,是不是看起来特别圆润有光泽?这样下去简直让人担心它会不会忘了怎么发声。毕竟那宣告开店,介绍潮流的声音从来不会迟到啊。"
11
+ "dlg": "这录音带,是不是看起来特别圆润有光泽?这样下去简直让人担心它会不会忘了怎么发声。毕竟那宣告开店、介绍潮流的声音从来不会迟到啊。"
12
12
  },
13
13
  {
14
14
  "id": "lobby_noon_10617_1",
@@ -28,7 +28,7 @@
28
28
  {
29
29
  "id": "smalltalk_10617_2",
30
30
  "desc": "对话 2",
31
- "dlg": "“纵使可以满足,也不应因此满足,纵使可以享受……”接下来的话……是什么?……只要稍微倾听过广播,应该就会知道吧……难道,你从来都没有侧耳倾听过吗?"
31
+ "dlg": "“纵使可以满足,也不应因此满足,纵使可以享受……”接下来的话……是什么?……只要稍微倾听过广播,应该就会知道吧……难道您从来都没有侧耳倾听过吗?"
32
32
  },
33
33
  {
34
34
  "id": "smalltalk_10617_3",
@@ -3361,7 +3361,7 @@
3361
3361
  },
3362
3362
  {
3363
3363
  "index": 2,
3364
- "text": "布利……该死的……台上……一下,就那么……吗?",
3364
+ "text": "布里……该死的……台上……一下,就那么……吗?",
3365
3365
  "speaker": "默尔索"
3366
3366
  },
3367
3367
  {
@@ -561,7 +561,7 @@
561
561
  },
562
562
  {
563
563
  "index": 4,
564
- "text": "嘛……说不定是她临死的时候也还觉得自己挺幸福的吧。",
564
+ "text": "嘛……说不定是她临死的时候也觉得自己挺幸福的吧。",
565
565
  "speaker": "希斯克利夫"
566
566
  },
567
567
  {
@@ -537,7 +537,7 @@
537
537
  },
538
538
  {
539
539
  "index": 12,
540
- "text": "我记住各位的脸了。从今往后,即便此处的改造完成,各位也不会被当做客人接待。",
540
+ "text": "我记住各位的脸了。从今往后,即便此处的翻新完成,各位也不会被当做客人接待。",
541
541
  "speaker": "品牌总监"
542
542
  },
543
543
  {
@@ -86,7 +86,7 @@
86
86
  },
87
87
  {
88
88
  "index": 6,
89
- "text": "与古老之物不同,那个人拥有普通人类的样貌。如果这张纸描述的人是杜布瓦,我不清楚……为什么这一切会可能发生。",
89
+ "text": "与那些古老之物不同,那个人拥有普通人类的样貌。如果这张纸描述的人是杜布瓦,我不清楚……为什么这一切会可能发生。",
90
90
  "speaker": "默尔索"
91
91
  },
92
92
  {
@@ -316,7 +316,7 @@
316
316
  },
317
317
  {
318
318
  "index": 1,
319
- "text": "<color=#7d7d7d>我虔诚的孩子啊。以汝之锤击碎新生,将其付与死亡,因为一切诞生都将以死亡告终。如此汝将在西西弗之名下永恒伫立。</color>"
319
+ "text": "<color=#7d7d7d>吾虔诚的孩子啊。以汝之锤击碎新生,将其付与死亡,因为一切诞生都将以死亡告终。如此汝将在西西弗之名下永恒伫立。</color>"
320
320
  }
321
321
  ]
322
322
  },
@@ -1643,7 +1643,7 @@
1643
1643
  },
1644
1644
  {
1645
1645
  "index": 7,
1646
- "text": "仿佛像是在说就连稍微等待一会去品尝的时间也是种奢侈。"
1646
+ "text": "仿佛是在说,哪怕只是为了品尝滋味而等待短短一瞬也是种奢侈。"
1647
1647
  }
1648
1648
  ]
1649
1649
  },
@@ -958,7 +958,7 @@
958
958
  },
959
959
  {
960
960
  "index": 12,
961
- "text": "……为什么只剩一个?",
961
+ "text": "……怎么只剩一个了?",
962
962
  "speaker": "屠夫"
963
963
  },
964
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  {
@@ -1043,7 +1043,7 @@
1043
1043
  },
1044
1044
  {
1045
1045
  "index": 1,
1046
- "text": "我说什、什么噢?",
1046
+ "text": "我说什……什么噢?",
1047
1047
  "speaker": "副主厨"
1048
1048
  },
1049
1049
  {
@@ -1098,7 +1098,7 @@
1098
1098
  },
1099
1099
  {
1100
1100
  "index": 12,
1101
- "text": "我说猎物思维就挂在最左边。我说它被摇摇晃晃地挂着。我说那就在肋骨之间闪闪发光噢。",
1101
+ "text": "我说猎物思维就挂在最左边噢。我说它被挂在那里晃来晃去噢。我说就在肋骨之间闪闪发光噢。",
1102
1102
  "speaker": "副主厨"
1103
1103
  },
1104
1104
  {
@@ -1163,7 +1163,7 @@
1163
1163
  "texts": [
1164
1164
  {
1165
1165
  "index": 0,
1166
- "text": "我说猎物思维就挂在最左边。我说它被摇摇晃晃地挂着噢。",
1166
+ "text": "我说猎物思维就挂在最左边噢。我说它被挂在那里晃来晃去噢。",
1167
1167
  "speaker": "副主厨"
1168
1168
  }
1169
1169
  ]
@@ -2516,7 +2516,7 @@
2516
2516
  },
2517
2517
  {
2518
2518
  "index": 2,
2519
- "text": "姐姐说的没错。要是这些狠毒的人想伤害我们,那我们也……",
2519
+ "text": "姐姐说得没错。要是这些狠毒的人想伤害我们,那我们也……",
2520
2520
  "speaker": "调色板"
2521
2521
  }
2522
2522
  ]
@@ -2536,7 +2536,7 @@
2536
2536
  },
2537
2537
  {
2538
2538
  "index": 2,
2539
- "text": "姐姐说的没错。要是这些狠毒的人想伤害我们,那我们也……",
2539
+ "text": "姐姐说得没错。要是这些狠毒的人想伤害我们,那我们也……",
2540
2540
  "speaker": "调色板"
2541
2541
  }
2542
2542
  ]
@@ -2561,7 +2561,7 @@
2561
2561
  },
2562
2562
  {
2563
2563
  "index": 3,
2564
- "text": "姐姐说的没错。要是这些狠毒的人想伤害我们,那我们也……",
2564
+ "text": "姐姐说得没错。要是这些狠毒的人想伤害我们,那我们也……",
2565
2565
  "speaker": "调色板"
2566
2566
  }
2567
2567
  ]
@@ -2631,7 +2631,7 @@
2631
2631
  },
2632
2632
  {
2633
2633
  "index": 12,
2634
- "text": "……但你说的对。我已经不需要黄金松脂了。但那把剪刀……我非常需要。",
2634
+ "text": "……你说得对。我已经不需要黄金松脂了。但那把剪刀……我非常需要。",
2635
2635
  "speaker": "调色板"
2636
2636
  },
2637
2637
  {
@@ -244,7 +244,7 @@
244
244
  },
245
245
  {
246
246
  "index": 8,
247
- "text": "当然。那是很久之前的季度了,都已经记不得了……但那个时候,这里真的有很多的黄金皮革。丰饶的时期。",
247
+ "text": "当然。那是很久之前的季度了,都已经记不得了……但那个时候,这里真的有很多黄金皮革。丰饶的时期。",
248
248
  "speaker": "管制员"
249
249
  },
250
250
  {
@@ -264,7 +264,7 @@
264
264
  },
265
265
  {
266
266
  "index": 12,
267
- "text": "当然不会。顾客不可能翻遍百货店的每个角落。百货店总是在变化,然后返回。",
267
+ "text": "当然不用。顾客不可能翻遍百货店的每个角落。百货店总是在变化,然后回归。",
268
268
  "speaker": "管制员"
269
269
  },
270
270
  {
@@ -284,7 +284,7 @@
284
284
  },
285
285
  {
286
286
  "index": 16,
287
- "text": "嗯,说的有道理。已经很久没有见过黄金皮革的衣服了,今后或许也难见到。遗憾与期待交织。",
287
+ "text": "嗯,说得有道理。已经很久没有见过黄金皮革的衣服了,今后或许也难见到。遗憾与期待交织。",
288
288
  "speaker": "管制员"
289
289
  },
290
290
  {
@@ -329,7 +329,7 @@
329
329
  "texts": [
330
330
  {
331
331
  "index": 0,
332
- "text": "它发出一声吆喝,塞在甲壳里各种各样的脸便都消失了。"
332
+ "text": "随着一声大喊,塞在它甲壳里的各种各样的脸便都消失了。"
333
333
  },
334
334
  {
335
335
  "index": 1,
@@ -466,7 +466,7 @@
466
466
  },
467
467
  {
468
468
  "index": 3,
469
- "text": "制作服装,很辛苦呢。",
469
+ "text": "制作衣服,很辛苦呢。",
470
470
  "speaker": "吱咿"
471
471
  },
472
472
  {
@@ -511,7 +511,7 @@
511
511
  },
512
512
  {
513
513
  "index": 12,
514
- "text": "正如并非所有恶意都有理由……并非所有善意都伴随着代价。",
514
+ "text": "正如并非所有恶意都有理由……也并非所有善意都伴随着代价。",
515
515
  "speaker": "李箱"
516
516
  },
517
517
  {
@@ -596,17 +596,17 @@
596
596
  },
597
597
  {
598
598
  "index": 6,
599
- "text": "<嗯。但是……可这就像是无意间欺骗了别人一样,让我心里有点乱。>",
599
+ "text": "<嗯。但是……这就像是无意间欺骗了别人一样,让我心里有点乱。>",
600
600
  "speaker": "但丁"
601
601
  },
602
602
  {
603
603
  "index": 7,
604
- "text": "我们所知的“吱咿”这一个体,正如经理您所知的一样,它无法在百货店外,而是只能于此处存在。",
604
+ "text": "我们所知的“吱咿”这一个体,正如经理您所知的一样,它无法存在于百货店之外,而是只能于此处存在。",
605
605
  "speaker": "默尔索"
606
606
  },
607
607
  {
608
608
  "index": 8,
609
- "text": "<可是……在这样彼此交谈,度过些许时间的过程中……还是会产生些感情的吧。>",
609
+ "text": "<可是……在这样彼此交谈、度过些许时间的过程中……还是会产生些感情的吧。>",
610
610
  "speaker": "但丁"
611
611
  },
612
612
  {
@@ -726,7 +726,7 @@
726
726
  },
727
727
  {
728
728
  "index": 1,
729
- "text": "你们是为了定制黄金皮革衣服而来的吧。",
729
+ "text": "你们是为了定制黄金皮革的衣服而来的吧。",
730
730
  "speaker": "制革匠"
731
731
  },
732
732
  {
@@ -895,17 +895,17 @@
895
895
  },
896
896
  {
897
897
  "index": 4,
898
- "text": "现在版型已经准备好了。接下来只需要切削和缝制,这件衣服便做好了。",
898
+ "text": "现在版型已经准备好了。接下来只需要切割和缝制,这件衣服便做好了。",
899
899
  "speaker": "制革匠"
900
900
  },
901
901
  {
902
902
  "index": 5,
903
- "text": "请前往切削室启动机器。请务必小心……那些盯上皮革的顾客。",
903
+ "text": "请前往切割室启动机器。请务必小心……那些盯上皮革的顾客。",
904
904
  "speaker": "制革匠"
905
905
  },
906
906
  {
907
907
  "index": 6,
908
- "text": "切削全部完成之后,就到外面去,让养育者进行缝制。",
908
+ "text": "切割全部完成之后,就到外面去,让养育者进行缝制。",
909
909
  "speaker": "制革匠"
910
910
  }
911
911
  ]
@@ -915,7 +915,7 @@
915
915
  "texts": [
916
916
  {
917
917
  "index": 0,
918
- "text": "<这应该就是切削机了。>",
918
+ "text": "<这应该就是切割机了。>",
919
919
  "speaker": "但丁"
920
920
  },
921
921
  {
@@ -985,7 +985,7 @@
985
985
  },
986
986
  {
987
987
  "index": 1,
988
- "text": "每次摸到咕扭的时候,湿漉漉,滑溜溜的感觉。",
988
+ "text": "每次摸到咕扭的时候,湿漉漉、滑溜溜的感觉。",
989
989
  "speaker": "吱咿"
990
990
  }
991
991
  ]
@@ -1333,7 +1333,7 @@
1333
1333
  },
1334
1334
  {
1335
1335
  "index": 12,
1336
- "text": "……不行,不能留下。我。我诞生的目的是。我。",
1336
+ "text": "……不行,不能停留。我。我诞生的目的是。我。",
1337
1337
  "speaker": "吱咿"
1338
1338
  },
1339
1339
  {
@@ -1545,7 +1545,7 @@
1545
1545
  "texts": [
1546
1546
  {
1547
1547
  "index": 0,
1548
- "text": "……我家孩子为你们做好了黄金皮革缝成的衣服啊。颜色诱人。",
1548
+ "text": "……我的孩子们为你们做好了黄金皮革缝成的衣服啊。颜色诱人。",
1549
1549
  "speaker": "管制员"
1550
1550
  },
1551
1551
  {
@@ -47,7 +47,7 @@
47
47
  "key": "I991012",
48
48
  "displayName": "黄金寿衣",
49
49
  "statText": "在象征界中,在吱咿的移动路径上生成<color=#F8C200>呕吐物(Le Vomissement)</color>\n- 在吱咿周围1格的敌方单位与在<color=#F8C200>呕吐物(Le Vomissement)</color>上的敌方单位每2秒受到4点<color=#fe4b48>伤害</color>\n- 对受到该效果<color=#fe4b48>伤害</color>的敌方单位施加<color=#F8C200>黄金启示</color>\n- 带有<color=#F8C200>黄金启示</color>的敌方单位阵亡时,对其周围1格内造成4点<color=#fe4b48>伤害</color>(僵直0.1秒)\n\n在阴影界的战斗中,吱咿的搏动强度+1级\n- 防御等级+10\n- 回合结束时,若陷入混乱,则解除混乱并<color=#00ff9c>恢复</color><color=#00ff9c>体力</color>上限50%的体力(每场战斗最多1次)\n- “赤红之钉”(第2枚硬币),“离我远点!”与“赤红之钉的洗礼”命中时施加1层<color=#F8C200>黄金启示</color>\n- 使用“赤红之钉的洗礼”时,若搏动强度不低于5级,则使该技能的攻击容量+2,硬币威力+(搏动强度-3)\n- 使用“不要觉得疼痛”时,额外<color=#00ff9c>恢复</color>目标<color=#00ff9c>体力</color>上限(搏动强度×2)%的体力与(搏动强度×3)点理智值\n- “握住我的手吧”命中时,下回合使目标获得其<color=#00ff9c>体力</color>上限50%的护盾",
50
- "description": "由黄金皮革所制成的保存了绒毛的羊皮斗篷。既能防御外界事物的侵扰,又能促进内在的萌发。一旦将其穿上,那孩子的幼年期便告结束。它从此便知晓了自己所期待的事物与应着手复兴的事物,并作出相应的行动。它对世界的发问,已不再受到允许。"
50
+ "description": "由黄金皮革所制成的保存了绒毛的羊皮斗篷。既能防御外界事物的侵扰,又能促进内在的萌发。一旦将其穿上,那孩子的幼年期便宣告结束。它从此便知晓了自己所期待的事物与应着手复兴的事物,并作出相应的行动。它对世界的发问,已不再受到允许。"
51
51
  },
52
52
  {
53
53
  "key": "I991013",
@@ -268,7 +268,7 @@
268
268
  "key": "I990809",
269
269
  "displayName": "钓竿",
270
270
  "statText": "在象征界中攻击命中时,以30%的概率触发造成3点<color=#fe4b48>伤害</color>的<color=#F8C200>黑水额外攻击</color>(僵直1秒)\n- 随机对命中的敌方单位周围3格的1名敌方单位连续触发<color=#F8C200>黑水额外攻击</color>(最多3次)",
271
- "description": "会有古老的东西漂流到海边。漂流而来的东西不属于百货店,而是上个时代的遗存,是已经损毁也注定将完全损毁的东西。因为这里现在已经是按另一个人的设计建成的百货店了。"
271
+ "description": "会有古老之物漂流到海边。漂流而来的那些东西不属于百货店,而是上个时代的遗存,是已经损毁也注定将完全损毁的东西。因为这里现在已经是按另一个人的设计建成的百货店了。"
272
272
  },
273
273
  {
274
274
  "key": "I990317",
@@ -286,7 +286,7 @@
286
286
  "key": "I990810",
287
287
  "displayName": "捞网",
288
288
  "statText": "在象征界中击杀敌方单位时,以20%的概率在该敌方单位的位置生成<color=#F8C200>漆黑幼虫</color>(同时最多1个)\n- <color=#F8C200>漆黑幼虫</color>会爬向10格内最近的敌方单位\n- 接触到敌方单位或3秒内无法接触敌方单位时,在当前位置爆开\n- 爆开时,对周围1格造成5点<color=#fe4b48>伤害</color>",
289
- "description": "水族馆里曾生活着各种各样的鱼,也有着各种类型的水族箱。那个再现了多种环境的场所,各种鳞片、水、以及水族箱纵横交错。由黑之丝构成的水流于最低处流淌,那里有一条正在安静沉眠的鱼。"
289
+ "description": "水族馆里曾生活着各种各样的鱼,也有着各种类型的水族箱。那个再现了多种环境的场所,各种鳞片、水以及水族箱纵横交错。由黑之丝构成的水流于最低处流淌,那里有一条正在安静沉眠的鱼。"
290
290
  },
291
291
  {
292
292
  "key": "I991018",
@@ -193,11 +193,11 @@
193
193
  },
194
194
  {
195
195
  "key": "Q-3010A",
196
- "title": "(内部)获得调色板的黄金松脂信号",
196
+ "title": "(内部)获得调色板的黄金皮革信号",
197
197
  "steps": [
198
198
  {
199
199
  "index": 0,
200
- "goalDescription1": "获得调色板的黄金松脂(内部信号)"
200
+ "goalDescription1": "获得调色板的黄金皮革(内部信号)"
201
201
  }
202
202
  ]
203
203
  },
@@ -1232,7 +1232,7 @@
1232
1232
  "levelList": [
1233
1233
  {
1234
1234
  "level": 1,
1235
- "name": "我将断绝汝之诞生。",
1235
+ "name": "吾将断绝汝之诞生。",
1236
1236
  "desc": "可无视速度值与本技能拼点,直到使用本技能时,自身不会陷入混乱\n[WhenUse] 自身每带有100级[NoirShieldUp]强度,使本技能的最终威力+1\n[WhenUse] 若目标带有[NoirShieldPiece],则使本技能的拼点威力-5\n[DefeatDuel] 使本技能造成的伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱\n[EndSkill] 结束本回合",
1237
1237
  "coinlist": [
1238
1238
  {
@@ -1276,7 +1276,7 @@
1276
1276
  "levelList": [
1277
1277
  {
1278
1278
  "level": 1,
1279
- "name": "几度挥落,我将断绝汝之诞生!",
1279
+ "name": "几度挥落,吾将断绝汝之诞生!",
1280
1280
  "desc": "可无视速度值与本技能拼点,直到使用本技能时,自身不会陷入混乱\n\n[WhenUse] 消耗自身所有[ChargeNoir]层数\n- 每消耗3层[ChargeNoir],使本技能的最终威力+1\n- 使本技能造成的伤害+(消耗的[ChargeNoir]层数×5)%\n\n[WhenUse] 若主要目标带有[NoirShieldPiece],则使本技能的拼点威力-5\n[WhenUse] 若主要目标未带有[NoirShieldPiece],则使本技能的最终威力+5\n[DefeatDuel] 使本技能造成的伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱\n[EndSkill] 结束本回合",
1281
1281
  "coinlist": [
1282
1282
  {
@@ -488,7 +488,7 @@
488
488
  "model": "진짜T사대표",
489
489
  "teller": "代表?",
490
490
  "title": "T公司",
491
- "content": "对啊,问题就在这里。最终直至时间停止之前,一切变化都将汇集成一股洪流。"
491
+ "content": "对啊,问题就在这里。直至时间停止之前,一切变化最终都将汇集成一股流向。"
492
492
  },
493
493
  {
494
494
  "id": 86,
@@ -45,7 +45,7 @@
45
45
  "id": 9,
46
46
  "model": "홍루",
47
47
  "title": "???",
48
- "content": "您就是传闻中,制作不被所属和潮流所束缚的衣服的那位吧。"
48
+ "content": "您就是传闻中,制作不被所属和潮流所束缚的服装的那位吧。"
49
49
  },
50
50
  {
51
51
  "id": 10,
@@ -75,11 +75,11 @@
75
75
  },
76
76
  {
77
77
  "id": 15,
78
- "content": "但哪里都没有改衣师去向的线索。"
78
+ "content": "但哪里都没有表明改衣师去向的线索。"
79
79
  },
80
80
  {
81
81
  "id": 16,
82
- "content": "剩下的只有广播室了。"
82
+ "content": "剩下的就只有广播室了。"
83
83
  },
84
84
  {
85
85
  "id": 17,
@@ -115,13 +115,13 @@
115
115
  "id": 23,
116
116
  "teller": "杜布瓦",
117
117
  "title": "褐派",
118
- "content": "哇啊……是与品牌经理小姐的铠甲一样好的面料呢!"
118
+ "content": "哇……是与品牌经理小姐的铠甲一样好的面料呢!"
119
119
  },
120
120
  {
121
121
  "id": 24,
122
122
  "teller": "杜布瓦",
123
123
  "title": "褐派",
124
- "content": "如果在内衬中加上一些皮革,再混入一些柔软的材料和多彩的颜色的话,就能多缓和一些硬度了……"
124
+ "content": "但如果在内衬中加上一些皮革,再混入一些柔软的材料和多彩的颜色的话,就能多缓和一些硬度了吧……"
125
125
  },
126
126
  {
127
127
  "id": 25,
@@ -285,13 +285,13 @@
285
285
  "id": 55,
286
286
  "teller": "红派 店铺经理",
287
287
  "title": "红派",
288
- "content": "如果您把持有的不敬的录音带交给我们,就能避免无谓的纷争了吧。"
288
+ "content": "如果您把持有的不敬的录音带交出来,就能避免无谓的纷争了吧。"
289
289
  },
290
290
  {
291
291
  "id": 56,
292
292
  "model": "홍루",
293
293
  "title": "黑派 广播室",
294
- "content": "虽然您称之为提案,但可真是个相当强人所难的要求呢。"
294
+ "content": "虽然您这么说,但作为提案,这要求可真是相当强人所难呢。"
295
295
  },
296
296
  {
297
297
  "id": 57,
@@ -182,7 +182,7 @@
182
182
  "id": 33,
183
183
  "teller": "杜布瓦",
184
184
  "title": "褐派",
185
- "content": "“我说过布边处理要具有独创感,以及希望缝制时全部使用绿色纱线吧。既然如此,为什么布边是用红线缝的?”"
185
+ "content": "“我说过布边处理要具有独创性,以及希望缝制时全部使用绿色纱线吧。既然如此,为什么布边是用红线缝的?”"
186
186
  },
187
187
  {
188
188
  "id": 34,
@@ -234,7 +234,7 @@
234
234
  "id": 42,
235
235
  "model": "히스클리프",
236
236
  "title": "???",
237
- "content": "天地良心……居然能碰到……!你居然是真实存在的……!"
237
+ "content": "天哪……居然能碰到……!你居然是真实存在的……!"
238
238
  },
239
239
  {
240
240
  "id": 43,
@@ -352,7 +352,7 @@
352
352
  "id": 63,
353
353
  "model": "히스클리프",
354
354
  "title": "???",
355
- "content": "真的有必要跟那群趾高气昂不懂装懂,只会惹我发火的家伙搭伙吗?"
355
+ "content": "真的有必要跟那群趾高气昂、不懂装懂,只会惹我发火的家伙搭伙吗?"
356
356
  },
357
357
  {
358
358
  "id": 64,
@@ -448,7 +448,7 @@
448
448
  "id": 81,
449
449
  "teller": "杜布瓦",
450
450
  "title": "褐派",
451
- "content": "果然用头层皮还是有些奇怪吧?把那样被抹去岁月痕迹的东西叫做皮革……"
451
+ "content": "果然叫头层皮还是有点那个吧?连经历过的岁月痕迹都抹掉了,这样的东西还能叫做皮吗……"
452
452
  },
453
453
  {
454
454
  "id": 82,
@@ -224,7 +224,7 @@
224
224
  },
225
225
  {
226
226
  "id": 41,
227
- "content": "红派趁着抢占潮流先机之际,将3F的黑派品牌世家改造成了红派精品店。"
227
+ "content": "红派趁着抢占潮流先机之际,将3F的黑派品牌世家翻新成了红派精品店。"
228
228
  },
229
229
  {
230
230
  "id": 42,
@@ -37,7 +37,7 @@
37
37
  "id": 6,
38
38
  "model": "B2층플로어매니저",
39
39
  "title": "西西弗百货",
40
- "content": "黄金之茧……你们带来了相当高贵且古老的材料啊。"
40
+ "content": "黄金之茧……你们带来了高贵的古老存在的材料啊。"
41
41
  },
42
42
  {
43
43
  "id": 7,
@@ -26,7 +26,7 @@
26
26
  },
27
27
  {
28
28
  "id": 6,
29
- "content": "只是进食,裹身,排泄,消费而已。"
29
+ "content": "只是进食、裹身、排泄、消费而已。"
30
30
  },
31
31
  {
32
32
  "id": 7,
@@ -38,7 +38,7 @@
38
38
  },
39
39
  {
40
40
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- "content": "这份惯性已经无法停止了。"
41
+ "content": "这种惯性已经无法停止了。"
42
42
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54
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55
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56
56
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- "content": "曾经感受过的味道、饱腹感。快感。"
57
+ "content": "曾经感受过的味道。饱腹感。快感。"
58
58
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59
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93
- "content": "因为害怕死亡,为了忘记死亡去用其他经验填充,从而放弃自我。"
93
+ "content": "因为害怕死亡,为了忘记死亡便不断用其他经验填充,从而放弃自我。"
94
94
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124
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125
- "content": "而抵达死亡的过程中,人类注定不知满足。只是,生而如此罢了。"
125
+ "content": "而在抵达死亡的过程中,人类注定不知满足。只是,生而如此罢了。"
126
126
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127
127
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257
257
  "content": "在1名友方单位在头目关卡中受到相当于其体力上限80%的伤害后的情况下,其仍然存活并成功击败头目(适用于各层的最终关卡)"
258
258
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259
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  "content": "当战斗中有不低于10名敌方单位在场时,于该回合击杀全体敌方单位(若是集中遭遇战,则改为以本体判定)"
262
262
  },
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  {
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265
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  "content": "使用1个攻击技能同时使不低于2个部位陷入混乱或破坏该部位"
266
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  "content": "对1名目标施加不少于10种负面状态的情况下赢得战斗"
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- "id": "mission_ui_condition_tags_201005017",
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- "content": "在一次镜像迷宫进程中,在触发E.G.O饰品“纠缠的缘分”效果的情况下通过5个关卡"
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+ "id": "mission_ui_condition_tags_201005017_5",
273
+ "content": "在一次镜像迷宫过程中,在触发E.G.O饰品“纠缠的缘分”效果的情况下通过5个关卡"
274
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  },
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- "id": "mission_ui_condition_tags_201005018",
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- "content": "在拥有不少于5种与酒相关的E.G.O饰品的情况下,击杀“异常地震带”主题卡包的头目(木质酒杯、绿光果实、膏血、摇晃的酒桶、残响、涓滴之杯、暴雨、魔鬼所享、天使所私、废料蟹脑髓泡酒、绍兴酒中任意5种)"
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+ "id": "mission_ui_condition_tags_201005018_5",
277
+ "content": "在拥有不少于5种与酒相关的E.G.O饰品的情况下,击杀“异常地震带”主题卡包的头目\n(木质酒杯、绿光果实、膏血、摇晃的酒桶、残响、涓滴之杯、暴雨、魔鬼所享、天使所私、废料蟹脑髓泡酒、绍兴酒中任意5种)"
278
278
  },
279
279
  {
280
- "id": "mission_ui_condition_tags_201005019",
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- "content": "在编队中编入至少2名属于环指的人格,且其中1名人格通过E.G.O饰品“杰作”获得“卓越的美感”的情况下赢得战斗"
280
+ "id": "mission_ui_condition_tags_201005019_5",
281
+ "content": "在编队中编入至少2名属于环指的人格,且其中1名人格通过E.G.O饰品“杰作“获得“卓越的美感”的情况下赢得战斗"
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+ "content": "在商店中不使用刷新或关键词刷新的情况下清剿第{0}或更高层镜像迷宫"
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+ "content": "在一次镜像迷宫进程中,总计触发{0}次E.G.O饰品返利礼券的效果后清剿镜像迷宫"
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+ "id": "mission_ui_condition_tags_201003041",
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+ "content": "清剿第5或更高层镜像迷宫时在编队中编入至少5名属于西西弗的人格(租借编队不可完成)"
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+ "content": "清剿第5或更高层镜像迷宫时在编队中编入至少2名属于拇指的人格(租借编队不可完成)"
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+ "id": "mission_ui_condition_tags_201003043",
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+ "content": "在编队中编入包括“高级定制::黑派 品牌经理 堂吉诃德”人格在内的至少3名属于黑派的人格的情况下(不包括待命人员),击杀“暴食重临”主题卡包的头目(租借编队不可完成)"
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+ "id": "mission_ui_condition_tags_201003044",
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+ "content": "在编队中编入包括“高级定制::红派 赤红之神 辛克莱”人格在内的至少3名属于红派的人格的情况下(不包括待命人员),击杀“保存的信念”主题卡包的头目(租借编队不可完成)"
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+ },
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+ {
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+ "id": "mission_ui_condition_tags_201003045",
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+ "content": "在编队中编入包括“良・派 厨师长 良秀”与“良・派 帮厨 格里高尔”2名人格的情况下(不包括待命人员),击杀“地狱鸡”主题卡包的头目(租借编队不可完成)"
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+ },
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+ {
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+ "id": "mission_ui_condition_tags_201003046",
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+ "content": "在编队中编入至少4名属于臼齿事务所的人格的情况下(不包括待命人员),击杀“去·海·边”主题卡包的头目(租借编队不可完成)"
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+ {
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+ "id": "mission_ui_condition_tags_201003047",
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+ "content": "清剿第5或更高层镜像迷宫时在编队中编入至少6名属于事务所或工坊的收尾人的人格(租借编队不可完成)"
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+ "content": "在编队中编入包括“裴廓德号 船长 以实玛利”人格在内的至少3名属于裴廓德号的人格的情况下(不包括待命人员),击杀“伏行深渊”、“定义为恶”与“去·海·边·激·蟹”3个主题卡包的头目(租借编队不可完成)"
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+ },
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+ "content": "在编队中编入包括“黑云会 副会长 格里高尔”人格在内的至少6名属于黑云会的人格的情况下(不包括待命人员),击杀“肉斩骨断 复刻”主题卡包的头目(租借编队不可完成)"
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+ "content": "在编队中编入包括“剑契组 头领 默尔索”人格在内的至少6名属于剑契组的人格的情况下(不包括待命人员),击杀“由子弹画下的句点”、“肉斩骨断 复刻”与“经验记忆”3个主题卡包的头目(租借编队不可完成)"
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+ "content": "在编队中编入包括“鸿园的君主 鸿璐”与“家主候选人 以实玛利”人格在内的至少7名属于H公司的人格的情况下(不包括待命人员),击杀“深夜清扫”、“四大家族与欲念”、“不思观望”与“切磋琢春”4个主题卡包的头目(租借编队不可完成)"
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+ "desc": "作为西西弗之镜成就奖励获取\n\n※ 此横幅将会显示通关“第8赛季镜像迷宫 - 西西弗之镜”5层及以上的次数及所到达的最大层数。"
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+ "name": "第8赛季 西西弗之镜 特别成就横幅",
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+ "desc": "作为西西弗之镜全成就奖励获取\n\n领取该奖励后,第8赛季 西西弗之镜 纪念横幅及特别纪念横幅将变换为特别成就横幅的样式。\n\n※ 此横幅将会显示通关“第8赛季镜像迷宫 - 西西弗之镜”5层及以上的次数及所到达的最大层数。"
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