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- "desc": "- 最大值:5\n- 每带有1层本效果,速度值-1\n- 每带有1层本效果,受到的流血 伤害+20%(向下取整)\n- 使用基础攻击技能时,对自身施加(本效果层数×2)层流血",
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308
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  "flavor": "投掷出去的附属器官。被自助餐排斥、呕吐、倾泻而出的东西。\n\n虽然从自己的身体中排出,但既然已经到了外界,便不再是属于自己的东西。然而,即便它被刺入他人身体中,也并非就成了对方的东西。"
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371
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  "flavor": "绝对不会满足。因为这并非我的欲望,我却错以为它是我的。\n\n这是自你而生的,从你之中喷薄而出的欲望。"
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  "flavor": "我们确实曾与吱咿同行。\n\n犹豫开始于心中浮现。"
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  "id": "BuffetResolve",
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  "name": "决断",
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- "desc": "- 最大值:1\n- 对赤红之神[成熟]造成的伤害与受到来自赤红之神[成熟]的伤害+30%\n- 回合开始时,使自身恢复5点理智值",
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385
385
  "summary": "",
386
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  "flavor": "“作为经理,看来我必须做出选择了吧。”\n“确实如此。”\n“……”\n“……”\n“……我决定了。”"
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388
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  "id": "MeursaultBuffetEnd",
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  "name": "嵌钉者",
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- "desc": "- 最小与最大速度值+3\n- 使用技能时,获得2个对应属性的E.G.O资源(每回合最多2次)\n- 无法撤退",
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+ "desc": "- 最小与最大速度值+3\n- 最终威力+3\n- 使用技能时,获得2个对应属性的E.G.O资源(每回合最多2次)\n- 无法撤退",
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32
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- "content": "拥有“吱咿的经验”的罪人受到来自赤红之神[成熟]的伤害降低,且每当赤红之神[成熟]对上述罪人使用技能时都会使自身失去理智值。\n请注意,将“吱咿的经验”转变为“决断”的罪人虽然可以造成更多伤害,但同时也会受到更多伤害。"
33
+ "content": "拥有“吱咿的经验”的罪人受到来自赤红之神[成熟]的伤害降低,且每当赤红之神[成熟]对上述罪人使用技能时都会使自身失去理智值。"
34
34
  },
35
35
  {
36
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  "id": "battleTip_11041_3",
37
37
  "content": "随着“卑贱之物(l'abject)”的层数积累,罪人的速度值将会降低,并受到更多流血伤害。\n请注意,一旦有罪人的“卑贱之物(l'abject)”达到5层,赤红之神[成熟]将会使用强力技能对其发动追击。"
38
38
  },
39
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- "id": "battleTip_11036_1",
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- "content": "[1阶段]请注意,如果让速度值为1的罪人与看守的技能拼点,将会导致看守的技能威力与伤害大幅提升,就算罪人取得了拼点胜利,看守的技能依然会造成较高伤害。"
40
+ "id": "battleTip_11036_phase1_1",
41
+ "content": "请注意,如果让速度值为1的罪人与看守的技能拼点,将会导致看守的技能威力与伤害大幅提升,就算罪人取得了拼点胜利,看守的技能依然会造成较高伤害。"
42
42
  },
43
43
  {
44
- "id": "battleTip_11036_2",
45
- "content": "[1阶段]若回合结束时场上留有存活的刑罚之烛台,下回合所有罪人都会被施加束缚,所以请优先处理烛台。"
44
+ "id": "battleTip_11036_phase1_2",
45
+ "content": "若回合结束时场上留有存活的刑罚之烛台,下回合所有罪人都会被施加束缚,所以请优先处理烛台。"
46
46
  },
47
47
  {
48
- "id": "battleTip_11036_3",
49
- "content": "[后续阶段]要想大幅削弱敌方单位的特定技能,就必须让带有搏动或停止效果的罪人去与其拼点。"
48
+ "id": "battleTip_11036_phase2_1",
49
+ "content": "要想大幅削弱看守的特定技能,就必须让带有搏动或停止效果的罪人去与其拼点。"
50
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51
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52
- "id": "battleTip_11036_4",
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- "content": "[后续阶段]敌方单位会对罪人施加多种多样的钉类效果。罪人的钉类效果层数越高,敌方单位的攻击就越是强力。在应对敌方单位的技能时,还请留意这一点。"
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+ "id": "battleTip_11036_phase2_2",
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+ "content": "看守攻击罪人时,会根据罪人带有的各种钉(告解的证据)相应获得强化。请在应对技能时多加留意。"
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+ },
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+ {
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+ "id": "battleTip_11036_phase3_1",
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+ "content": "要想大幅削弱牧师的特定技能,就必须让带有搏动或停止效果的罪人去与其拼点。"
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+ },
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+ {
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+ "id": "battleTip_11036_phase3_2",
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+ "content": "牧师攻击罪人时,会根据罪人带有的各种钉(〜)相应获得强化。请在应对技能时多加留意。"
62
+ },
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+ {
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+ "id": "battleTip_11036_phase3_3",
65
+ "content": "在牧师的战斗中进行特定行动时,会对罪人施加大量钉[Console]并造成少量体力伤害,请时刻注意。"
54
66
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55
67
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56
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  "id": "BoneNail",
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  "name": "卑贱之物(l'abject)",
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- "desc": "- 最大值:5\n- 每带有1层本效果,速度值-1\n- 每带有1层本效果,受到的流血 伤害+20%(向下取整)\n- 使用基础攻击技能时,对自身施加(本效果层数×2)层流血",
307
+ "desc": "- 最大值:5\n- 每带有1层本效果,速度值-1\n- 每带有1层本效果,受到的流血 伤害+20%(向下取整)\n- 使用基础攻击技能时,对自身施加层数相当于本效果层数的流血 ",
308
308
  "summary": "",
309
309
  "flavor": "投掷出去的附属器官。被自助餐排斥、呕吐、倾泻而出的东西。\n\n虽然从自己的身体中排出,但既然已经到了外界,便不再是属于自己的东西。然而,即便它被刺入他人身体中,也并非就成了对方的东西。"
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  },
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- "desc": "- 最大值:3\n- 最小与最大速度值+1\n- 每带有1层本效果,拼点威力+1\n- 受到的流血 伤害-50%\n- 不会因流血 伤害而阵亡\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
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+ "desc": "- 最大值:3\n- 最小与最大速度值+1\n- 受到的流血 伤害-50%\n- 不会因流血 伤害而阵亡\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
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371
  "summary": "",
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  "flavor": "绝对不会满足。因为这并非我的欲望,我却错以为它是我的。\n\n这是自你而生的,从你之中喷薄而出的欲望。"
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  },
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374
  {
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  "id": "BuffetScruple",
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  "name": "吱咿的经验",
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- "desc": "- 最小与最大速度值+3\n- 受到来自赤红之神[成熟]的最终伤害-50%",
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+ "desc": "- 最小与最大速度值+3\n- 回合开始时,使自身恢复15点理智值\n- 受到来自赤红之神[成熟]的最终伤害-75%",
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378
  "summary": "",
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  "flavor": "我们确实曾与吱咿同行。\n\n犹豫开始于心中浮现。"
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380
  },
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381
  {
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  "id": "BuffetResolve",
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  "name": "决断",
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- "desc": "- 最大值:1\n- 对赤红之神[成熟]造成的伤害与受到来自赤红之神[成熟]的伤害+30%\n- 回合开始时,使自身恢复5点理智值",
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+ "desc": "- 最大值:1\n- 对赤红之神[成熟]造成的伤害+30%\n- 回合开始时,使自身恢复15点理智值",
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385
  "summary": "",
386
386
  "flavor": "“作为经理,看来我必须做出选择了吧。”\n“确实如此。”\n“……”\n“……”\n“……我决定了。”"
387
387
  },
388
388
  {
389
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  "id": "MeursaultBuffetEnd",
390
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  "name": "嵌钉者",
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- "desc": "- 最小与最大速度值+3\n- 使用技能时,获得2个对应属性的E.G.O资源(每回合最多2次)\n- 无法撤退",
391
+ "desc": "- 最小与最大速度值+3\n- 最终威力+3\n- 使用技能时,获得2个对应属性的E.G.O资源(每回合最多2次)\n- 无法撤退",
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3
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4
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  "id": 90101,
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- "desc": "- 所有单位的目标将被重置。\n- 回合开始时触发的效果将不会被更新。",
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+ "desc": "- 全体单位的目标将被重置。\n- 回合开始时触发的效果不会被更新。",
6
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  "rawDesc": "全体敌方单位的速度值减半。"
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  },
8
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  "notice": ""
4
4
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135
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136
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137
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138
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139
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140
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@@ -628,7 +628,7 @@
628
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629
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  {
630
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  "id": 2021111,
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- "name": "空洞(le trou de vidange)",
631
+ "name": "排离空洞(le trou de vidange)",
632
632
  "desc": "若自身的[BulletHole]数为5发,则自身的“空洞”E.G.O技能(觉醒、侵蚀)使用时不会消耗E.G.O资源\n\n回合开始时,使自身获得1发[BulletHole]与1层[BlackWingHole]\n\n友方单位击杀敌方单位时,使该友方单位恢复5点理智值并在下回合获得1层[Enhancement](每回合最多1次)\n\n最大[Charge]层数+5\n\n自身获得超过自身最大[Charge]层数的[Charge]层数时,随机使自身增加相当于溢出获得量的[Breath]强度或获得层数相当于溢出获得量的[Breath](每回合最多转化6层)",
633
633
  "flavor": "空洞并非因穿刺而产生,而是因缺欠而产生。空洞渴望被填满,却反而从中溢出。"
634
634
  },
@@ -214,7 +214,7 @@
214
214
  {
215
215
  "id": 151701,
216
216
  "name": "大他者中的享乐(la jouissance Autre)",
217
- "desc": "回合结束时,[ChargeRouge]层数不会减少\n本场战斗中,每当[Laceration]效果触发时,使自身获得1层[ChargeRouge]\n回合开始时,自身每带有1层[ChargeRouge],使自身恢复2点理智值",
217
+ "desc": "回合结束时,[ChargeRouge]层数不会减少\n本场战斗中,每当造成[Laceration]伤害时,使自身获得1层[ChargeRouge]\n回合开始时,自身每带有1层[ChargeRouge],使自身恢复2点理智值",
218
218
  "flavor": "虽然全身都能感受到,但无法用语言表达的悸动、本性。所有搏动的总和。",
219
219
  "summary": "获得搏动 层数"
220
220
  },
@@ -228,26 +228,26 @@
228
228
  {
229
229
  "id": 151703,
230
230
  "name": "自我(le moi)",
231
- "desc": "带有[BuffetScruple]的罪人与特定技能拼点胜利时,<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>对赤红之神施加1层[BuffetDream]</u></b></mark></color>\n若赤红之神的[BuffetDream]层数达到5层,则改变自身模式;与该模式下的技能拼点胜利时,战斗胜利\n\n[Combustion]、[Laceration]、[Vibration]、[Burst]与[Sinking]<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>强度最多累计到50级,层数最多累计到15层</u></b></mark></color>\n\n受到来自[Combustion]、[Laceration]、[Vibration]、[Burst]与[Sinking]的体力与理智伤害-50%\n固定恐慌\n回合结束时,若自身陷入恐慌,则使自身的理智值变为0点",
231
+ "desc": "带有[BuffetScruple]的罪人与特定技能拼点胜利时,<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>对赤红之神施加1层[BuffetDream]</u></b></mark></color>\n若赤红之神的[BuffetDream]层数达到5层,则改变自身模式;与该模式下的技能拼点胜利时,战斗胜利\n\n[Combustion]、[Laceration]、[Vibration]、[Burst]与[Sinking]强度最多累计到50级,层数最多累计到15层\n\n受到来自[Combustion]、[Laceration]、[Vibration]、[Burst]与[Sinking]的体力与理智伤害-50%\n固定恐慌\n回合结束时,若自身陷入恐慌,则使自身的理智值变为0点",
232
232
  "flavor": "我。我看到了水中倒映的我的模样。我已拥有完整的身体……"
233
233
  },
234
234
  {
235
235
  "id": 151704,
236
236
  "name": "生之权能(Pouvoirs de la vie)",
237
- "desc": "若友方单位因受到伤害陷入混乱,则对其使用技能“存在的缺失(le manque-à-être)”(每回合最多1次)\n若友方单位阵亡,则下回合开始时召唤1个带有3层[BuffetRevival]的赤红之神被撕下的肉块",
237
+ "desc": "若友方单位因受到伤害陷入混乱,\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>则解除该友方单位的混乱,并对其使用技能“存在的缺失(le manque-à-être)”,令其进行援护攻击</u></b></mark></color>(每回合最多1次)\n\n若友方单位阵亡,则下回合开始时召唤1个带有3层[BuffetRevival]的赤红之神被撕下的肉块",
238
238
  "flavor": "掌管诞生的暴力性。红派的神,具有诞生之权能。\n\n死后意识会去往何处?在诞生之前,意识又是来自何方?\n\n把人送至彼处和把人从彼处拉回,都是完全相同的暴力权能。"
239
239
  },
240
240
  {
241
241
  "id": 151705,
242
242
  "name": "阳具享乐(la jouissance phallique)",
243
- "desc": "回合开始时,若自身未带有[BuffetRouge]且[ChargeRouge]层数不低于15层,则消耗所有[ChargeRouge]层数并使自身获得3层[BuffetRouge];每消耗1层[ChargeRouge],使自身恢复2点理智值\n\n若自身未带有[BuffetRouge]且[ChargeRouge]层数不低于10层,则使用技能时消耗10层[ChargeRouge]并使该技能的硬币威力+2",
243
+ "desc": "回合开始时,若自身未带有[BuffetRouge]且[ChargeRouge]层数不低于15层,则消耗所有[ChargeRouge]层数并使自身获得[BuffetRouge]层数至最大值;每消耗1层[ChargeRouge],使自身恢复2点理智值\n\n若使用技能时自身未带有[BuffetRouge]且[ChargeRouge]层数不低于10层,则消耗10层[ChargeRouge]并使该技能的硬币威力+1",
244
244
  "flavor": "享受生之乐趣是有条件的。只要存在条件,那么这种肉体上的快乐便必然走向失败。因为其拥有极限与终点。",
245
245
  "summary": "消耗搏动 层数,硬币威力增加"
246
246
  },
247
247
  {
248
248
  "id": 151706,
249
249
  "name": "收获(la moisson)",
250
- "desc": "攻击结束后,若主要目标的<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[BoneNail]层数不低于5层</u></b></mark></color>,则对自身攻击的主要目标使用强力技能",
250
+ "desc": "攻击结束后,若主要目标的<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[BoneNail]层数不低于5层</u></b></mark></color>,\n则对主要目标使用<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>“要求(la demande)”</u></b></mark></color>",
251
251
  "flavor": "被排斥出去的附属器官刺入他人之中,在界限外反复呼唤着我。\n\n想要回到自己诞生之处的冲动,是死的冲动还是生的冲动呢。"
252
252
  },
253
253
  {
@@ -260,19 +260,19 @@
260
260
  {
261
261
  "id": 151708,
262
262
  "name": "作出回答之时",
263
- "desc": "满足以下条件之一时,改变自身模式\n- 现存体力低于体力上限的25%\n- 自身带有3层[BuffetDream]",
263
+ "desc": "满足以下条件之一时,改变自身模式\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>自身带有3层[BuffetDream]</u></b></mark></color>\n- 现存体力低于体力上限的25%",
264
264
  "flavor": "告诉我……带我走……"
265
265
  },
266
266
  {
267
267
  "id": 152101,
268
268
  "name": "越空虚,便越满足",
269
- "desc": "本场战斗中,每当自身累计消耗10层[ChargeRouge]时,使自身增加1级[ChargeRouge]强度\n使用技能时,若自身的[ChargeRouge]强度不低于2级/4级,则使自身的硬币威力+1/+2\n\n每失去10%的体力,使自身的攻击等级+1(最多+5),造成的伤害+20%(最多+100%)",
269
+ "desc": "本场战斗中,每当自身累计消耗10层[ChargeRouge]时,使自身增加1级[ChargeRouge]强度\n使用技能时,若自身的[ChargeRouge]强度不低于3级,则使自身的硬币威力+1\n\n每失去20%的体力,使自身的攻击等级+1(最多+3),造成的伤害+20%(最多+60%)",
270
270
  "summary": "硬币威力增加"
271
271
  },
272
272
  {
273
273
  "id": 152102,
274
274
  "name": "瞄准迟缓脖颈之镰刀",
275
- "desc": "优先指定速度值低于自身的目标\n使用技能时,若自身的速度值高于目标,则使自身增加相当于速度值之差的攻击等级\n回合开始时,若自身的[ChargeRouge]强度不低于2级,则使用强力技能",
275
+ "desc": "优先指定速度值低于自身的目标\n使用技能时,若自身的速度值高于目标,则使自身增加相当于速度值之差的攻击等级\n回合开始时,若自身的[ChargeRouge]强度不低于3级,则使用强力技能",
276
276
  "flavor": "搏动着的捕食者瞄准迟缓的脖颈,速度的差距将造成致命的伤害。"
277
277
  },
278
278
  {
@@ -306,7 +306,7 @@
306
306
  {
307
307
  "id": 151709,
308
308
  "name": "无法推开,也无法握住的手",
309
- "desc": "回合开始时,每有1名红派 高级工作人员在场,使自身获得2层[Protection]\n- 红派 高级工作人员阵亡时,使自身失去2层[Protection]\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>若全体红派 高级工作人员均处于阵亡状态</u></b></mark></color>,则触发以下效果:\n- 对自身施加2层[Vulnerable]\n- 使用技能时,若目标带有[BuffetScruple],则使自身硬币威力-1",
309
+ "desc": "回合开始时,每有1名红派 高级工作人员在场,使自身获得2层[Protection]\n- 红派 高级工作人员阵亡时,使自身失去2层[Protection]\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>若全体红派 高级工作人员均处于阵亡状态</u></b></mark></color>,则触发以下效果:\n- 对自身施加2层[Vulnerable]\n- 使用技能时,<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>若目标带有[BuffetScruple],则使自身硬币威力-1</u></b></mark></color>",
310
310
  "flavor": "你……还会握住我的手吗……?",
311
311
  "summary": "硬币威力减少"
312
312
  }
@@ -15,6 +15,14 @@
15
15
  {
16
16
  "key": "DC15_C1",
17
17
  "text": "你刚刚说了什么?"
18
+ },
19
+ {
20
+ "key": "DCRSCW01_C1",
21
+ "text": "走轻松的道路。"
22
+ },
23
+ {
24
+ "key": "DCRSCW02_C1",
25
+ "text": "继续尝试。"
18
26
  }
19
27
  ]
20
28
  }
@@ -2,19 +2,19 @@
2
2
  "dataList": [
3
3
  {
4
4
  "key": "DCRSC01_C2",
5
- "text": "走轻松的道路"
5
+ "text": "走轻松的道路。"
6
6
  },
7
7
  {
8
8
  "key": "DCRSC02_C2",
9
- "text": "继续尝试"
9
+ "text": "继续尝试。"
10
10
  },
11
11
  {
12
12
  "key": "DCRSC03_C2",
13
- "text": "走轻松的道路"
13
+ "text": "走轻松的道路。"
14
14
  },
15
15
  {
16
16
  "key": "DCRSC04_C2",
17
- "text": "继续尝试"
17
+ "text": "继续尝试。"
18
18
  }
19
19
  ]
20
20
  }
@@ -462,7 +462,7 @@
462
462
  },
463
463
  {
464
464
  "index": 5,
465
- "text": "所以……请让我崩塌吧。我就能在醒来时……重新开始了。",
465
+ "text": "所以……请让我崩塌吧。我就能在睁眼时……重新开始了。",
466
466
  "speaker": "四脚人"
467
467
  }
468
468
  ]
@@ -1120,7 +1120,7 @@
1120
1120
  },
1121
1121
  {
1122
1122
  "index": 1,
1123
- "text": "此……此物……究竟该被称为灯,还是该被称为人呢……",
1123
+ "text": "此……此物……究竟应被称之为灯,还是应被称之为人呢……",
1124
1124
  "speaker": "堂吉诃德"
1125
1125
  },
1126
1126
  {
@@ -2119,7 +2119,7 @@
2119
2119
  },
2120
2120
  {
2121
2121
  "index": 13,
2122
- "text": "吾等所追求的乃是正义。若是见到了陷入困境之人……定会不问缘由地去帮助他的。",
2122
+ "text": "吾等所追求的乃是正义。若是见到了陷入困境之人……定会不问缘由地前去帮忙的。",
2123
2123
  "speaker": "堂吉诃德"
2124
2124
  },
2125
2125
  {
@@ -2349,17 +2349,17 @@
2349
2349
  },
2350
2350
  {
2351
2351
  "index": 1,
2352
- "text": "莫非……汝是为了煽动争斗才特意这么说的吗?",
2352
+ "text": "难道……你是为了煽动争斗才特意这么说的吗?",
2353
2353
  "speaker": "鸿璐"
2354
2354
  },
2355
2355
  {
2356
2356
  "index": 2,
2357
- "text": "嗯,我觉得……",
2357
+ "text": "嗯,我会那么说……",
2358
2358
  "speaker": "吱咿"
2359
2359
  },
2360
2360
  {
2361
2361
  "index": 3,
2362
- "text": "我觉得他们一定会争斗起来的。",
2362
+ "text": "是因为我觉得他们一定会争斗起来的。",
2363
2363
  "speaker": "吱咿"
2364
2364
  },
2365
2365
  {
@@ -5161,7 +5161,7 @@
5161
5161
  "texts": [
5162
5162
  {
5163
5163
  "index": 0,
5164
- "text": "明明要创作出……第七十次的……杰作……但剩下来的却只有失败的作品了啊……",
5164
+ "text": "明明要创作出……第七十次的……杰作……可剩下来的却只有失败的作品了啊……",
5165
5165
  "speaker": "黑派箱包馆设计师"
5166
5166
  }
5167
5167
  ]
@@ -773,7 +773,7 @@
773
773
  },
774
774
  {
775
775
  "index": 1,
776
- "text": "此……此物……究竟该被称为灯,还是该被称为人呢……",
776
+ "text": "此……此物……究竟应被称之为灯,还是应被称之为人呢……",
777
777
  "speaker": "堂吉诃德"
778
778
  },
779
779
  {
@@ -35,7 +35,7 @@
35
35
  "texts": [
36
36
  {
37
37
  "index": 0,
38
- "text": "它们似乎正忙着整理布料。"
38
+ "text": "似乎正忙着整理布料。"
39
39
  }
40
40
  ]
41
41
  },
@@ -194,7 +194,7 @@
194
194
  },
195
195
  {
196
196
  "index": 2,
197
- "text": "让这家伙始终留在执行经理身边,却把像我这样有能力的人发配出去,就连给我安排的搭档罪人也是……",
197
+ "text": "让这家伙始终留在执行经理身边,却把像我这样有能力的人流放出去,就连给我安排的搭档罪人也是……",
198
198
  "speaker": "奥提斯"
199
199
  },
200
200
  {
@@ -426,7 +426,7 @@
426
426
  "texts": [
427
427
  {
428
428
  "index": 0,
429
- "text": "账簿已更新!",
429
+ "text": "账簿更新完成!",
430
430
  "speaker": "刮削者"
431
431
  },
432
432
  {
@@ -83,6 +83,59 @@
83
83
  "speaker": "???"
84
84
  }
85
85
  ]
86
+ },
87
+ {
88
+ "key": "DRSCW01_C1",
89
+ "texts": [
90
+ {
91
+ "index": 0,
92
+ "text": "经历过几次死亡之后,有人叫住了准备离去的我们。"
93
+ },
94
+ {
95
+ "index": 1,
96
+ "text": "……有条轻松一些的路。要去……那边吗……?",
97
+ "speaker": "???"
98
+ },
99
+ {
100
+ "index": 2,
101
+ "text": "沉下去……就安全了……",
102
+ "speaker": "???"
103
+ }
104
+ ]
105
+ },
106
+ {
107
+ "key": "DRSCW02_C1",
108
+ "texts": [
109
+ {
110
+ "index": 0,
111
+ "text": "裹上这个……到黑暗之处去……",
112
+ "speaker": "???"
113
+ },
114
+ {
115
+ "index": 1,
116
+ "text": "蓝色的女人为默尔索裹上了围巾。"
117
+ }
118
+ ]
119
+ },
120
+ {
121
+ "key": "DRSCW03_C1",
122
+ "texts": [
123
+ {
124
+ "index": 0,
125
+ "text": "痛苦……不会改变……只会保持沉默……",
126
+ "speaker": "???"
127
+ }
128
+ ]
129
+ },
130
+ {
131
+ "key": "DRSCW04_C1",
132
+ "texts": [
133
+ {
134
+ "index": 0,
135
+ "text": "现在……应该没关系了……",
136
+ "speaker": "???"
137
+ }
138
+ ]
86
139
  }
87
140
  ]
88
141
  }
@@ -38,7 +38,7 @@
38
38
  "texts": [
39
39
  {
40
40
  "index": 0,
41
- "text": "痛苦……依旧会……沉默……",
41
+ "text": "痛苦……不会改变……只会保持沉默……",
42
42
  "speaker": "???"
43
43
  }
44
44
  ]
@@ -72,7 +72,7 @@
72
72
  "texts": [
73
73
  {
74
74
  "index": 0,
75
- "text": "痛苦……依旧会……沉默……",
75
+ "text": "痛苦……不会改变……只会保持沉默……",
76
76
  "speaker": "???"
77
77
  }
78
78
  ]
@@ -598,7 +598,7 @@
598
598
  },
599
599
  {
600
600
  "index": 1,
601
- "text": "和德米安相遇时比起来更让我搞不懂了。",
601
+ "text": "比起和德米安相遇时更让我搞不懂了。",
602
602
  "speaker": "辛克莱"
603
603
  },
604
604
  {
@@ -380,7 +380,7 @@
380
380
  {
381
381
  "key": "I991011",
382
382
  "displayName": "墙壁裂隙中的黄金皮革",
383
- "description": "虚无派希望的并不只是百货店的瓦解。他们希望光能降临此地,不受任何干扰。"
383
+ "description": "虚无派希望的并不只是百货店的崩塌。他们希望光能降临此地,不受任何干扰。"
384
384
  },
385
385
  {
386
386
  "key": "I990501",
@@ -75,7 +75,7 @@
75
75
  "desc": "[OnSucceedAttack] 使目标[VibrationExplosion],并使其[Vibration]层数减少1层"
76
76
  },
77
77
  {
78
- "desc": "[OnSucceedAttack] 消耗5层[Charge]并使目标[VibrationExplosion]"
78
+ "desc": "[OnSucceedAttack] 消耗5层[ChargeNoir]并使目标[VibrationExplosion]"
79
79
  }
80
80
  ]
81
81
  }
@@ -100,7 +100,7 @@
100
100
  "desc": "[OnSucceedAttack] 使目标[VibrationExplosion],并使其[Vibration]层数减少1层"
101
101
  },
102
102
  {
103
- "desc": "[OnSucceedAttack] 消耗5层[Charge]并使目标[VibrationExplosion]"
103
+ "desc": "[OnSucceedAttack] 消耗5层[ChargeNoir]并使目标[VibrationExplosion]"
104
104
  }
105
105
  ]
106
106
  }
@@ -1445,7 +1445,7 @@
1445
1445
  {
1446
1446
  "level": 1,
1447
1447
  "name": "自我排泄(je m'expulse)",
1448
- "desc": "[WhenUse] 若主要目标的[Laceration]强度不低于6级,则使本技能的硬币威力+1\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[WhenUse] 若主要目标未带有[Laceration],则使本技能的所有硬币转化为[SuperCoin]</u></b></mark></color>\n[DefeatDuel] 使本技能造成的伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱",
1448
+ "desc": "[WhenUse] 若主要目标的[Laceration]强度不低于6级,则使本技能的硬币威力+1\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[WhenUse] 若主要目标未带有[Laceration],</u></b></mark></color>则使本技能的所有硬币转化为[SuperCoin]\n[DefeatDuel] 使本技能造成的伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱",
1449
1449
  "flavor": "排泄。",
1450
1450
  "coinlist": [
1451
1451
  {
@@ -1458,7 +1458,7 @@
1458
1458
  {
1459
1459
  "coindescs": [
1460
1460
  {
1461
- "desc": "[OnSucceedAttack] 使目标增加1级[Laceration]强度"
1461
+ "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 使目标增加1级[Laceration]强度"
1462
1462
  }
1463
1463
  ]
1464
1464
  }
@@ -1472,7 +1472,7 @@
1472
1472
  {
1473
1473
  "level": 1,
1474
1474
  "name": "自我呕吐(je me crache)",
1475
- "desc": "[WhenUse] 若目标的[Laceration]强度不低于6级,则使本技能的基础威力+2\n[WhenUse] 自身每带有2级[ChargeRouge]强度,使本技能的攻击容量+1(最多+2)",
1475
+ "desc": "[WhenUse] 若目标的[Laceration]强度不低于6级,则使本技能的基础威力+2\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>自身每带有2级[ChargeRouge]强度,使本技能的攻击容量+1</u></b></mark></color>(最多+2)",
1476
1476
  "flavor": "呕吐。",
1477
1477
  "coinlist": [
1478
1478
  {
@@ -1495,7 +1495,7 @@
1495
1495
  {
1496
1496
  "level": 1,
1497
1497
  "name": "自我卑贱化(je m'abjecte)",
1498
- "desc": "[WhenUse] 主要目标每带有4级[Laceration]强度,使本技能的硬币威力+1(最多+2)\n[WhenUse] 自身每带有2级[ChargeRouge]强度,使本技能的攻击容量+1(最多+2)",
1498
+ "desc": "[WhenUse] 主要目标每带有4级[Laceration]强度,使本技能的硬币威力+1(最多+2)\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>自身每带有2级[ChargeRouge]强度,使本技能的攻击容量+1</u></b></mark></color>(最多+2)",
1499
1499
  "flavor": "扔出去。",
1500
1500
  "coinlist": [
1501
1501
  {
@@ -1536,10 +1536,10 @@
1536
1536
  "desc": "[EndCoin] 使目标获得10层[ChargeRouge]"
1537
1537
  },
1538
1538
  {
1539
- "desc": "[EndCoin] 使目标现存体力减少50%并使其获得5层[AttackUp]"
1539
+ "desc": "[EndCoin] 使目标现存体力减少50%并使其<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>获得5层[AttackUp]</u></b></mark></color>"
1540
1540
  },
1541
1541
  {
1542
- "desc": "[EndCoin] 使目标获得3层[BuffetRouge]"
1542
+ "desc": "[EndCoin] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>使目标获得3层[BuffetRouge]</u></b></mark></color>"
1543
1543
  }
1544
1544
  ]
1545
1545
  }
@@ -1578,7 +1578,7 @@
1578
1578
  {
1579
1579
  "level": 1,
1580
1580
  "name": "享乐(la jouissance)",
1581
- "desc": "直到使用本技能时,自身不会陷入混乱\n\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>场上每有1名红派 高级工作人员,使自身恢复15点理智值并使本技能的拼点威力+2</u></b></mark></color>\n[WhenUse] 若全体红派 高级工作人员均<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>处于阵亡状态</u></b></mark></color>,则使本技能的拼点威力-3\n[DefeatDuel] 使本技能造成的伤害-80%,本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱,<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>并对自身施加1层[BuffetDream]</u></b></mark></color>\n[EndSkill] 使主要目标的[BuffetScruple]转化为[BuffetResolve]",
1581
+ "desc": "可无视速度值与本技能拼点\n\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>场上每有1名红派 高级工作人员,使自身恢复15点理智值并使本技能的拼点威力+2</u></b></mark></color>\n[WhenUse] 若全体红派 高级工作人员均<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>处于阵亡状态</u></b></mark></color>,则使本技能的拼点威力-3\n[DefeatDuel] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>对自身施加1层[BuffetDream]。</u></b></mark></color>使本技能造成的伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱,\n[EndSkill] 使主要目标的[BuffetScruple]转化为[BuffetResolve]",
1582
1582
  "coinlist": [
1583
1583
  {
1584
1584
  "coindescs": [
@@ -1596,7 +1596,7 @@
1596
1596
  "desc": "[SuperCoin]"
1597
1597
  },
1598
1598
  {
1599
- "desc": "[OnSucceedAttack] 使目标增加2级[Laceration]强度"
1599
+ "desc": "[OnSucceedAttack] 使目标增加1级[Laceration]强度"
1600
1600
  },
1601
1601
  {
1602
1602
  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 使目标增加2级[Laceration]强度"
@@ -1609,7 +1609,7 @@
1609
1609
  "desc": "[SuperCoin]"
1610
1610
  },
1611
1611
  {
1612
- "desc": "[OnSucceedAttack] 使目标增加2级[Laceration]强度"
1612
+ "desc": "[OnSucceedAttack] 使目标增加1级[Laceration]强度"
1613
1613
  },
1614
1614
  {
1615
1615
  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 触发目标的[Laceration]3次并使其[Laceration]层数减少3层"
@@ -1680,7 +1680,7 @@
1680
1680
  "desc": "[OnSucceedAttack] 使目标增加2级[Laceration]强度"
1681
1681
  },
1682
1682
  {
1683
- "desc": "[OnSucceedAttack] 对目标施加1层[BoneNail]"
1683
+ "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 对目标施加1层[BoneNail]"
1684
1684
  }
1685
1685
  ]
1686
1686
  },
@@ -1690,7 +1690,7 @@
1690
1690
  "desc": "[OnSucceedAttack] 使目标增加2级[Laceration]强度"
1691
1691
  },
1692
1692
  {
1693
- "desc": "[OnSucceedAttack] 对目标施加1层[BoneNail]"
1693
+ "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 对目标施加1层[BoneNail]"
1694
1694
  }
1695
1695
  ]
1696
1696
  }
@@ -1704,7 +1704,7 @@
1704
1704
  {
1705
1705
  "level": 1,
1706
1706
  "name": "阉割(la castration)",
1707
- "desc": "可无视速度值与本技能拼点\n直到使用本技能时,自身不会陷入混乱\n\n[WhenUse] 若<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>自身的[BuffetDream]层数低于5层,则使本技能的所有硬币转化为[SuperCoin]</u></b></mark></color>\n[WhenUse] 若<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>主要目标带有[BuffetScruple]</u></b></mark></color>,则使本技能的硬币威力-3\n[WhenUse] 主要目标每带有6级[Laceration]强度,使本技能的最终威力+2(最多+6)\n[DefeatDuel] 使本技能造成的伤害-80%,本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱,<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>并对自身施加1层[BuffetDream]</u></b></mark></color>",
1707
+ "desc": "可无视速度值与本技能拼点\n直到使用本技能时,自身不会陷入混乱\n\n[WhenUse] 若<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>自身的[BuffetDream]层数低于5层,则使本技能的所有硬币转化为[SuperCoin]</u></b></mark></color>\n[WhenUse] 若<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>主要目标带有[BuffetScruple]</u></b></mark></color>,则使本技能的硬币威力-3\n[WhenUse] 主要目标每带有4级[Laceration]强度,使本技能的最终威力+1(最多+3)\n[DefeatDuel] 使本技能造成的伤害-95%,本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱,<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>并对自身施加1层[BuffetDream]</u></b></mark></color>",
1708
1708
  "coinlist": [
1709
1709
  {
1710
1710
  "coindescs": [
@@ -1756,7 +1756,7 @@
1756
1756
  {
1757
1757
  "level": 1,
1758
1758
  "name": "一元特征(le trait unaire)",
1759
- "desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 主要目标每带有4级[Laceration]强度,使本技能的硬币威力+1(最多+2)\n[WhenUse] 全体敌方单位每带有总计5层[BoneNail],使本技能的攻击容量+1(最多+4)",
1759
+ "desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 若目标的[Laceration]强度不低于6级,则使本技能的硬币威力+1\n[WhenUse] 全体敌方单位<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>每带有总计5层[BoneNail],使本技能的攻击容量+1</u></b></mark></color>(最多+3)\n[DefeatDuel] 使本技能造成的伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱",
1760
1760
  "coinlist": [
1761
1761
  {
1762
1762
  "coindescs": [
@@ -1774,7 +1774,7 @@
1774
1774
  "desc": "[SuperCoin]"
1775
1775
  },
1776
1776
  {
1777
- "desc": "[OnSucceedAttack] 使目标增加1级[Laceration]强度"
1777
+ "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 使目标增加1级[Laceration]强度"
1778
1778
  }
1779
1779
  ]
1780
1780
  },
@@ -1787,10 +1787,10 @@
1787
1787
  "desc": "<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>消耗全体敌方单位所有[BoneNail]</u></b></mark></color>"
1788
1788
  },
1789
1789
  {
1790
- "desc": "[OnSucceedAttack] 对目标造成本硬币最终伤害量(消耗的[BoneNail]层数×10)%的色欲伤害"
1790
+ "desc": "[OnSucceedAttack] 对目标造成本硬币最终伤害量(消耗的[BoneNail]层数×5)%的色欲伤害"
1791
1791
  },
1792
1792
  {
1793
- "desc": "[OnSucceedAttack] 每消耗4层[BoneNail],对目标施加1层[Laceration](最多5层)"
1793
+ "desc": "[OnSucceedAttack] 每消耗4层[BoneNail],对目标施加1层[Laceration](最多3层)"
1794
1794
  }
1795
1795
  ]
1796
1796
  }
@@ -1804,7 +1804,7 @@
1804
1804
  {
1805
1805
  "level": 1,
1806
1806
  "name": "脱离(Dégagé)",
1807
- "desc": "[WhenUse] 目标每带有4级[Laceration]强度,使本技能的最终威力+1(最多+2)\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[WhenUse] 若目标未带有[Laceration],则使本技能的所有硬币转化为[SuperCoin]</u></b></mark></color>\n[DefeatDuel] 使本技能造成的伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱",
1807
+ "desc": "[WhenUse] 目标每带有4级[Laceration]强度,使本技能的最终威力+1(最多+2)\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[WhenUse] 若目标未带有[Laceration]</u></b></mark></color>,则使本技能的所有硬币转化为[SuperCoin]\n[DefeatDuel] 使本技能造成的伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱",
1808
1808
  "coinlist": [
1809
1809
  {
1810
1810
  "coindescs": [
@@ -1829,7 +1829,7 @@
1829
1829
  {
1830
1830
  "level": 1,
1831
1831
  "name": "结扣点(le point de capiton)",
1832
- "desc": "[WhenUse] 目标每带有4级[Laceration]强度,使本技能的最终威力+1(最多+3)\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[WhenUse] 若目标未带有[Laceration],则使本技能的所有硬币转化为[SuperCoin]</u></b></mark></color>\n[DefeatDuel] 使本技能造成的伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱",
1832
+ "desc": "[WhenUse] 目标每带有4级[Laceration]强度,使本技能的最终威力+1(最多+3)\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[WhenUse] 若目标未带有[Laceration]</u></b></mark></color>,则使本技能的所有硬币转化为[SuperCoin]\n[DefeatDuel] 使本技能造成的伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱",
1833
1833
  "coinlist": [
1834
1834
  {
1835
1835
  "coindescs": [
@@ -1867,7 +1867,7 @@
1867
1867
  {
1868
1868
  "level": 1,
1869
1869
  "name": "享乐(la jouissance)",
1870
- "desc": "直到使用本技能时,自身不会陷入混乱\n\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>若主要目标带有[BuffetScruple]</u></b></mark></color>,则使自身失去10点理智值并使本技能的硬币威力-2\n[DefeatDuel] 使本技能造成的伤害-80%,本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱,<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>并对自身施加1层[BuffetDream]</u></b></mark></color>\n[EndSkill] 使主要目标的[BuffetScruple]转化为[BuffetResolve]",
1870
+ "desc": "可无视速度值与本技能拼点\n\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>若主要目标带有[BuffetScruple]</u></b></mark></color>,则使自身失去20点理智值并使本技能的硬币威力-3\n[DefeatDuel] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>对自身施加1层[BuffetDream]。</u></b></mark></color>使本技能造成的伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱,\n[EndSkill] 使主要目标的[BuffetScruple]转化为[BuffetResolve]",
1871
1871
  "coinlist": [
1872
1872
  {
1873
1873
  "coindescs": [
@@ -1885,7 +1885,7 @@
1885
1885
  "desc": "[SuperCoin]"
1886
1886
  },
1887
1887
  {
1888
- "desc": "[OnSucceedAttack] 使目标增加2级[Laceration]强度"
1888
+ "desc": "[OnSucceedAttack] 使目标增加1级[Laceration]强度"
1889
1889
  },
1890
1890
  {
1891
1891
  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 使目标增加2级[Laceration]强度"
@@ -1898,7 +1898,7 @@
1898
1898
  "desc": "[SuperCoin]"
1899
1899
  },
1900
1900
  {
1901
- "desc": "[OnSucceedAttack] 使目标增加2级[Laceration]强度"
1901
+ "desc": "[OnSucceedAttack] 使目标增加1级[Laceration]强度"
1902
1902
  },
1903
1903
  {
1904
1904
  "desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 触发目标的[Laceration]3次并使其[Laceration]层数减少3层"
@@ -2025,7 +2025,7 @@
2025
2025
  {
2026
2026
  "level": 1,
2027
2027
  "name": "怀抱胸前,双手奉上!",
2028
- "desc": "[StartBattle] 若现存体力低于体力上限的50%,则使本技能的所有硬币转化为[SuperCoin]\n[WhenUse] 目标每带有6级[Laceration]强度,使本技能的硬币威力+1(最多+2)\n[WhenUse] 若自身的[ChargeRouge]层数不低于10层,则消耗10层[ChargeRouge]并使本技能的硬币威力+1\n[DefeatDuel] 使本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱",
2028
+ "desc": "[StartBattle] 若现存体力低于体力上限的50%,则使本技能的所有硬币转化为[SuperCoin]\n[WhenUse] 若目标的[Laceration]强度不低于6级,则使本技能的硬币威力+1\n[WhenUse] 若自身的[ChargeRouge]层数不低于10层,则消耗10层[ChargeRouge]并使本技能的硬币威力+1\n[DefeatDuel] 使本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱",
2029
2029
  "coinlist": [
2030
2030
  {
2031
2031
  "coindescs": [
@@ -2067,7 +2067,7 @@
2067
2067
  {
2068
2068
  "level": 1,
2069
2069
  "name": "我等将尽数将其吞食!",
2070
- "desc": "[StartBattle] 若现存体力低于体力上限的50%,则使本技能的所有硬币转化为[SuperCoin]\n[WhenUse] 目标每带有6级[Laceration]强度,使本技能的硬币威力+1(最多+2)\n[WhenUse] 若自身的[ChargeRouge]层数不低于10层,则消耗10层[ChargeRouge]并使本技能的硬币威力+1\n[WinDuel] 使自身获得10层[ChargeRouge]\n[DefeatDuel] 使本技能造成的伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱",
2070
+ "desc": "[StartBattle] 若现存体力低于体力上限的50%,则使本技能的所有硬币转化为[SuperCoin]\n[WhenUse] 若目标的[Laceration]强度不低于6级,则使本技能的硬币威力+1\n[WhenUse] 若自身的[ChargeRouge]层数不低于10层,则消耗10层[ChargeRouge]并使本技能的硬币威力+1\n[WinDuel] 使自身获得10层[ChargeRouge]\n[DefeatDuel] 使本技能造成的伤害-80%,且本技能造成的伤害不会使目标陷入混乱",
2071
2071
  "coinlist": [
2072
2072
  {
2073
2073
  "coindescs": [
@@ -1729,7 +1729,7 @@
1729
1729
  "levelList": [
1730
1730
  {
1731
1731
  "level": 1,
1732
- "name": "原生之翼",
1732
+ "name": "原初之人的翅膀",
1733
1733
  "coinlist": [
1734
1734
  {}
1735
1735
  ]
@@ -1741,7 +1741,7 @@
1741
1741
  "levelList": [
1742
1742
  {
1743
1743
  "level": 1,
1744
- "name": "原生之翼",
1744
+ "name": "原初之人的翅膀",
1745
1745
  "coinlist": [
1746
1746
  {},
1747
1747
  {}
@@ -166,7 +166,7 @@
166
166
  "levelList": [
167
167
  {
168
168
  "level": 1,
169
- "name": "原生之翼",
169
+ "name": "原初之人的翅膀",
170
170
  "coinlist": [
171
171
  {}
172
172
  ]
@@ -178,7 +178,7 @@
178
178
  "levelList": [
179
179
  {
180
180
  "level": 1,
181
- "name": "原生之翼",
181
+ "name": "原初之人的翅膀",
182
182
  "coinlist": [
183
183
  {},
184
184
  {}
@@ -3002,7 +3002,7 @@
3002
3002
  "levelList": [
3003
3003
  {
3004
3004
  "level": 1,
3005
- "name": "原生之翼",
3005
+ "name": "原初之人的翅膀",
3006
3006
  "desc": "[WhenUse] 若目标带有的负面状态不少于2种,则使本技能的基础威力+3",
3007
3007
  "coinlist": [
3008
3008
  {
@@ -3021,7 +3021,7 @@
3021
3021
  "levelList": [
3022
3022
  {
3023
3023
  "level": 1,
3024
- "name": "原生之翼",
3024
+ "name": "原初之人的翅膀",
3025
3025
  "desc": "[WhenUse] 若目标带有的负面状态不少于2种,则使本技能的基础威力+3",
3026
3026
  "coinlist": [
3027
3027
  {
@@ -173,7 +173,7 @@
173
173
  {
174
174
  "id": 35,
175
175
  "model": "신부거인",
176
- "content": "<color=#7d7d7d>以汝自己的手,犯下了何种罪行……回想起来吧。</color>"
176
+ "content": "<color=#7d7d7d>汝亲手犯下了何种罪行……回想起来吧。</color>"
177
177
  },
178
178
  {
179
179
  "id": 36,
@@ -407,7 +407,7 @@
407
407
  {
408
408
  "id": 80,
409
409
  "model": "잔느",
410
- "content": "就算在小心地堆叠着罐头……你仍然皱着眉头,摆出无法理解的表情,我记忆犹新呢。"
410
+ "content": "就算在小心地堆叠着罐头……你仍然皱着眉头,摆出无法理解的表情,我至今仍记忆犹新呢。"
411
411
  },
412
412
  {
413
413
  "id": 81,
@@ -225,7 +225,7 @@
225
225
  },
226
226
  {
227
227
  "model": "카르멘",
228
- "content": "随后极端的恐惧袭来。那……和我以往以来感受到的任何绝望都截然不同。"
228
+ "content": "随后极端的恐惧袭来。那……和我以往感受到的任何绝望都截然不同。"
229
229
  },
230
230
  {
231
231
  "model": "카르멘",
@@ -267,7 +267,7 @@
267
267
  {
268
268
  "id": 55,
269
269
  "model": "카르멘진짜",
270
- "content": "随后极端的恐惧袭来。那……和我以往以来感受到的任何绝望都截然不同。"
270
+ "content": "随后极端的恐惧袭来。那……和我以往感受到的任何绝望都截然不同。"
271
271
  },
272
272
  {
273
273
  "id": 56,
@@ -382,6 +382,9 @@
382
382
  {
383
383
  "id": 80,
384
384
  "content": "只是对那一存在抱有期待而已。"
385
+ },
386
+ {
387
+ "id": 81
385
388
  }
386
389
  ]
387
390
  }
@@ -143,7 +143,7 @@
143
143
  {
144
144
  "id": 29,
145
145
  "model": "뫼르소",
146
- "content": "在西西弗系统内,巨人若是承受了化身死亡这样巨大的精神负荷,会长时间无法行动,所以我将她带了出来。"
146
+ "content": "在西西弗系统内,巨人若是承受了化身死亡这样巨大的精神负荷会长时间无法行动,所以我将她带了出来。"
147
147
  },
148
148
  {
149
149
  "id": 30,
@@ -214,7 +214,7 @@
214
214
  {
215
215
  "id": 45,
216
216
  "model": "르루주브랜드디렉터",
217
- "content": "……我们的摇篮消失到哪里去了,为何会来到毫无记忆的外界……"
217
+ "content": "……我们的摇篮消失到哪里去了,为何会毫无记忆就来到外界……"
218
218
  },
219
219
  {
220
220
  "id": 46,
package/package.json CHANGED
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