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  1. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/AbnormalityGuides.json +2 -2
  2. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/AbnormalityGuides_Mirror.json +1 -1
  3. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleAnnouncerDlg/Announcer_Netzach_24.json +7 -7
  4. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/BattleKeywords-BossRaid.json +2 -2
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  11. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs-a1c10p3.json +6 -6
  12. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs-a1c9p2.json +1 -1
  13. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs-exme.json +1 -1
  14. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Bufs.json +1 -1
  15. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/DanteAbility.json +1 -1
  16. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/EGOgift_MirrorDungeon_7.json +1 -1
  17. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Info/version.json +1 -1
  18. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/MirrorDungeonRentalName.json +4 -0
  19. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passive_Ego.json +1 -1
  20. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Passives-BossRaid.json +1 -1
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  53. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality.json +4 -4
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  55. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality_Refraction.json +1 -1
  56. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality_Refraction1_bokgak.json +2 -2
  57. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality_Refraction2.json +2 -2
  58. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Abnormality_Refraction3.json +1 -1
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  62. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Ego_Personality-11.json +12 -12
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  64. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-a1c6p2.json +1 -1
  65. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-a1c7p2.json +6 -6
  66. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-a1c7p3.json +1 -1
  67. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-tkt-re.json +1 -1
  68. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_Enemy-tkt.json +5 -5
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  73. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-05.json +3 -3
  74. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-06.json +2 -2
  75. package/LimbusCompany_Data/Lang/LLC_zh-CN/Skills_personality-08.json +4 -4
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@@ -509,7 +509,7 @@
509
509
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510
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  "id": 8030,
511
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512
- "name": "欲成原初的克罗默",
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+ "name": "欲成原初之人的克罗默",
513
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  "clue": "线索",
514
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515
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@@ -1173,7 +1173,7 @@
1173
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  "codeName": "??-??-??-??",
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- "name": "欲成原初的克罗默",
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1179
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@@ -23,7 +23,7 @@
23
23
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24
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25
25
  "codeName": "??-??-??-??",
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- "name": "欲成原初的克罗默",
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+ "name": "欲成原初之人的克罗默",
27
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  "clue": "线索",
28
28
  "storyList": [
29
29
  {
@@ -2,7 +2,7 @@
2
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  "dataList": [
3
3
  {
4
4
  "id": "announcer_cheer_24_1",
5
- "dlg": "唔……没什么特别的话要说。“能做到的”,“希望你加油”,什么的。怎么能期待我说出那种话呢?"
5
+ "dlg": "唔……没什么特别的话要说。“能做到的”,“希望你加油”。嘛。怎么能期待我去说那种话呢?"
6
6
  },
7
7
  {
8
8
  "id": "announcer_cheer_24_2",
@@ -30,7 +30,7 @@
30
30
  },
31
31
  {
32
32
  "id": "announcer_ally_dead_24_1",
33
- "dlg": "所有人,放下心中的负罪感。反正是已经帮不上忙的同伴。"
33
+ "dlg": "诸位,把心中的负罪感放下吧。反正那些同伴已经没得救了。"
34
34
  },
35
35
  {
36
36
  "id": "announcer_enemy_adv_24_1",
@@ -38,7 +38,7 @@
38
38
  },
39
39
  {
40
40
  "id": "announcer_ally_advex_24_1",
41
- "dlg": "想要防止更多人死去的话,只要一开始少投入些员工就可以吧。"
41
+ "dlg": "不想让更多人死去的话,一开始就少投入几名员工不是更好吗。"
42
42
  },
43
43
  {
44
44
  "id": "announcer_danger_24_1",
@@ -50,7 +50,7 @@
50
50
  },
51
51
  {
52
52
  "id": "announcer_enemy_specialgimmick_24_1",
53
- "dlg": "敌方个体正在准备着什么。虽然不知道是什么,但就这样一切都消失掉也不错。只要闭上眼睛,就什么都不剩了……"
53
+ "dlg": "敌方个体正在准备。虽然不知道是什么,但就这样一切都消失掉也不错。眼睛一闭一睁,就什么都不剩了……"
54
54
  },
55
55
  {
56
56
  "id": "announcer_advatk_physical_24_1",
@@ -90,7 +90,7 @@
90
90
  },
91
91
  {
92
92
  "id": "announcer_enemy_destroy_24_2",
93
- "dlg": "啊。主管是什么玩意来着。不管怎样听说你好像弄坏了什么,真不错。"
93
+ "dlg": "啊。主管,那什么。听说你好像弄坏了什么东西,真厉害啊。"
94
94
  },
95
95
  {
96
96
  "id": "announcer_round_takebigdmg_24_1",
@@ -106,11 +106,11 @@
106
106
  },
107
107
  {
108
108
  "id": "announcer_round_givebigdmg_24_2",
109
- "dlg": "讲真,其实也没什么了不起的。啊,要是想被夸的话,你不如去找Angela女士或者Malkuth吧,别烦我。"
109
+ "dlg": "其实也没什么了不起的。啊,你要是想被夸的话,不如去找Angela女士或者Malkuth吧,别来找我。"
110
110
  },
111
111
  {
112
112
  "id": "announcer_multikillenemy_24_1",
113
- "dlg": "员工的表现还不错,给他们装个一台啤酒贩卖机怎么样?"
113
+ "dlg": "员工的表现还不错,给他们装台啤酒贩卖机怎么样?"
114
114
  },
115
115
  {
116
116
  "id": "announcer_equip_24_1",
@@ -147,7 +147,7 @@
147
147
  {
148
148
  "id": "FavorBuff5012HardTwo",
149
149
  "name": "苦难",
150
- "desc": "- 体力上限+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的呼吸法 层数不高于5层,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”重置为5层时,根据自身当前的本国姿态获得或失去2层本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:失去层数",
150
+ "desc": "- 体力上限+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的呼吸法 层数不高于5层,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”重置为5层时,根据自身当前的本国姿态相应获得或失去2层本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:失去层数",
151
151
  "summary": ""
152
152
  },
153
153
  {
@@ -164,7 +164,7 @@
164
164
  {
165
165
  "id": "FavorBuff5012HardTwoForUI",
166
166
  "name": "苦难",
167
- "desc": "- <color=#ff0000>体力上限</color>+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的<color=#ff0000>呼吸法 层数不高于5层</color>,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”<color=#ff0000>重置为5层</color>时,根据自身当前的本国姿态<color=#ff0000>获得或失去2层</color>本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:失去层数",
167
+ "desc": "- <color=#ff0000>体力上限</color>+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的<color=#ff0000>呼吸法 层数不高于5层</color>,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”<color=#ff0000>重置为5层</color>时,根据自身当前的本国姿态相应<color=#ff0000>获得或失去2层</color>本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:失去层数",
168
168
  "summary": ""
169
169
  },
170
170
  {
@@ -295,7 +295,7 @@
295
295
  },
296
296
  {
297
297
  "id": "JeanneBlueprint",
298
- "name": "遗弃(délaissement)",
298
+ "name": "听任(délaissement)",
299
299
  "desc": "- 最大值:5\n- 每带有1层本效果,拼点威力+1\n- 每带有1层本效果,受到来自技能的伤害+10%\n- 回合开始时,若本效果层数不低于4层,则获得以下效果\n· 移除所有混乱阈值\n· 陷入混乱时,解除自身的混乱\n· 行动槽容量+1",
300
300
  "summary": "",
301
301
  "undefined": "-",
@@ -304,7 +304,7 @@
304
304
  {
305
305
  "id": "BoneNail",
306
306
  "name": "卑贱之物(l'abject)",
307
- "desc": "- 最大值:5\n- 每带有1层本效果,速度值-1\n- 每带有1层本效果,受到的流血 伤害+20%(向下取整)\n- 使用基础攻击技能时,对自身施加(本效果层数×2)层流血",
307
+ "desc": "- 最大值:5\n- 每带有1层本效果,速度值-1\n- 每带有1层本效果,受到的流血 伤害+20%(向下取整)\n- 使用基础攻击技能时,对自身施加层数相当于本效果层数的流血 ",
308
308
  "summary": "",
309
309
  "flavor": "投掷出去的附属器官。被自助餐排斥、呕吐、倾泻而出的东西。\n\n虽然从自己的身体中排出,但既然已经到了外界,便不再是属于自己的东西。然而,即便它被刺入他人身体中,也并非就成了对方的东西。"
310
310
  },
@@ -367,28 +367,28 @@
367
367
  {
368
368
  "id": "BuffetRouge",
369
369
  "name": "狂暴[欲望]",
370
- "desc": "- 最大值:3\n- 最小与最大速度值+1\n- 每带有1层本效果,拼点威力+1\n- 受到的流血 伤害-50%\n- 不会因流血 伤害而阵亡\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
370
+ "desc": "- 最大值:3\n- 最小与最大速度值+1\n- 受到的流血 伤害-50%\n- 不会因流血 伤害而阵亡\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
371
371
  "summary": "",
372
372
  "flavor": "绝对不会满足。因为这并非我的欲望,我却错以为它是我的。\n\n这是自你而生的,从你之中喷薄而出的欲望。"
373
373
  },
374
374
  {
375
375
  "id": "BuffetScruple",
376
376
  "name": "吱咿的经验",
377
- "desc": "- 最小与最大速度值+3\n- 受到来自赤红之神[成熟]的最终伤害-50%",
377
+ "desc": "- 最小与最大速度值+3\n- 回合开始时,使自身恢复15点理智值\n- 受到来自赤红之神[成熟]的最终伤害-75%",
378
378
  "summary": "",
379
379
  "flavor": "我们确实曾与吱咿同行。\n\n犹豫开始于心中浮现。"
380
380
  },
381
381
  {
382
382
  "id": "BuffetResolve",
383
383
  "name": "决断",
384
- "desc": "- 最大值:1\n- 对赤红之神[成熟]造成的伤害与受到来自赤红之神[成熟]的伤害+30%\n- 回合开始时,使自身恢复5点理智值",
384
+ "desc": "- 最大值:1\n- 对赤红之神[成熟]造成的伤害+30%\n- 回合开始时,使自身恢复15点理智值",
385
385
  "summary": "",
386
386
  "flavor": "“作为经理,看来我必须做出选择了吧。”\n“确实如此。”\n“……”\n“……”\n“……我决定了。”"
387
387
  },
388
388
  {
389
389
  "id": "MeursaultBuffetEnd",
390
390
  "name": "嵌钉者",
391
- "desc": "- 最小与最大速度值+3\n- 使用技能时,获得2个对应属性的E.G.O资源(每回合最多2次)\n- 无法撤退",
391
+ "desc": "- 最小与最大速度值+3\n- 最终威力+3\n- 使用技能时,获得2个对应属性的E.G.O资源(每回合最多2次)\n- 无法撤退",
392
392
  "summary": ""
393
393
  },
394
394
  {
@@ -332,7 +332,7 @@
332
332
  {
333
333
  "id": "UnlockBuff_Base",
334
334
  "name": "解放",
335
- "desc": "- 自身的指令加护 层数不低于一定值时,使自身获得本效果\n- 根据自身的指令加护 层数,使本效果阶段增加\n- 本效果最大为3阶段",
335
+ "desc": "- 自身的指令加护 层数不低于一定值时,使自身获得本效果\n- 根据自身的指令加护 层数,相应使本效果阶段增加\n- 本效果最大为3阶段",
336
336
  "summary": "",
337
337
  "undefined": "-"
338
338
  },
@@ -169,7 +169,7 @@
169
169
  {
170
170
  "id": "PhotoTransitionChoi",
171
171
  "name": "记忆转换",
172
- "desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,若本效果层数为0层,则使自身撤退,并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n- 重返战斗时,根据自身当前的本国姿态,使自身获得或失去层数相当于撤退回合数的本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:减少层数",
172
+ "desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,若本效果层数为0层,则使自身撤退,并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n- 重返战斗时,根据自身当前的本国姿态,相应使自身获得或失去层数相当于撤退回合数的本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:减少层数",
173
173
  "summary": "",
174
174
  "undefined": "-"
175
175
  },
@@ -1620,7 +1620,7 @@
1620
1620
  {
1621
1621
  "id": "Snare",
1622
1622
  "name": "套索",
1623
- "desc": "- 最大值:3\n- 回合结束时,根据自身的速度值相应使自身增加破裂 强度(最多5),下回合对自身施加1层束缚 \n- 回合结束时,本效果的层数减少1层",
1623
+ "desc": "- 最大值:3\n- 回合结束时,根据自身的速度值相应使自身增加破裂 强度(最多5级),下回合对自身施加1层束缚 \n- 回合结束时,本效果的层数减少1层",
1624
1624
  "summary": "",
1625
1625
  "undefined": "-"
1626
1626
  },
@@ -30,27 +30,39 @@
30
30
  },
31
31
  {
32
32
  "id": "battleTip_11041_2",
33
- "content": "拥有“吱咿的经验”的罪人受到来自赤红之神[成熟]的伤害降低,且每当赤红之神[成熟]对上述罪人使用技能时都会使自身失去理智值。\n请注意,将“吱咿的经验”转变为“决断”的罪人虽然可以造成更多伤害,但同时也会受到更多伤害。"
33
+ "content": "拥有“吱咿的经验”的罪人受到来自赤红之神[成熟]的伤害降低,且每当赤红之神[成熟]对上述罪人使用技能时都会使自身失去理智值。"
34
34
  },
35
35
  {
36
36
  "id": "battleTip_11041_3",
37
37
  "content": "随着“卑贱之物(l'abject)”的层数积累,罪人的速度值将会降低,并受到更多流血伤害。\n请注意,一旦有罪人的“卑贱之物(l'abject)”达到5层,赤红之神[成熟]将会使用强力技能对其发动追击。"
38
38
  },
39
39
  {
40
- "id": "battleTip_11036_1",
41
- "content": "[1阶段]请注意,如果让速度值为1的罪人与看守的技能拼点,将会导致看守的技能威力与伤害大幅提升,就算罪人取得了拼点胜利,看守的技能依然会造成较高伤害。"
40
+ "id": "battleTip_11036_phase1_1",
41
+ "content": "请注意,如果让速度值为1的罪人与看守的技能拼点,将会导致看守的技能威力与伤害大幅提升,就算罪人取得了拼点胜利,看守的技能依然会造成较高伤害。"
42
42
  },
43
43
  {
44
- "id": "battleTip_11036_2",
45
- "content": "[1阶段]若回合结束时场上留有存活的刑罚之烛台,下回合所有罪人都会被施加束缚,所以请优先处理烛台。"
44
+ "id": "battleTip_11036_phase1_2",
45
+ "content": "若回合结束时场上留有存活的刑罚之烛台,下回合所有罪人都会被施加束缚,所以请优先处理烛台。"
46
46
  },
47
47
  {
48
- "id": "battleTip_11036_3",
49
- "content": "[后续阶段]要想大幅削弱敌方单位的特定技能,就必须让带有搏动或停止效果的罪人去与其拼点。"
48
+ "id": "battleTip_11036_phase2_1",
49
+ "content": "要想大幅削弱看守的特定技能,就必须让带有搏动或停止效果的罪人去与其拼点。"
50
50
  },
51
51
  {
52
- "id": "battleTip_11036_4",
53
- "content": "[后续阶段]敌方单位会对罪人施加多种多样的钉类效果。罪人的钉类效果层数越高,敌方单位的攻击就越是强力。在应对敌方单位的技能时,还请留意这一点。"
52
+ "id": "battleTip_11036_phase2_2",
53
+ "content": "看守攻击罪人时,会根据罪人带有的各种钉(告解的证据)相应获得强化。请在应对技能时多加留意。"
54
+ },
55
+ {
56
+ "id": "battleTip_11036_phase3_1",
57
+ "content": "要想大幅削弱牧师的特定技能,就必须让带有搏动或停止效果的罪人去与其拼点。"
58
+ },
59
+ {
60
+ "id": "battleTip_11036_phase3_2",
61
+ "content": "牧师攻击罪人时,会根据罪人带有的各种钉(〜)相应获得强化。请在应对技能时多加留意。"
62
+ },
63
+ {
64
+ "id": "battleTip_11036_phase3_3",
65
+ "content": "在牧师的战斗中进行特定行动时,会对罪人施加大量钉[Console]并造成少量体力伤害,请时刻注意。"
54
66
  }
55
67
  ]
56
68
  }
@@ -147,7 +147,7 @@
147
147
  {
148
148
  "id": "FavorBuff5012HardTwo",
149
149
  "name": "苦难",
150
- "desc": "- 体力上限+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的呼吸法 层数不高于5层,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”重置为5层时,根据自身当前的本国姿态获得或失去2层本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:失去层数",
150
+ "desc": "- 体力上限+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的呼吸法 层数不高于5层,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”重置为5层时,根据自身当前的本国姿态相应获得或失去2层本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:失去层数",
151
151
  "summary": ""
152
152
  },
153
153
  {
@@ -164,7 +164,7 @@
164
164
  {
165
165
  "id": "FavorBuff5012HardTwoForUI",
166
166
  "name": "苦难",
167
- "desc": "- <color=#ff0000>体力上限</color>+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的<color=#ff0000>呼吸法 层数不高于5层</color>,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”<color=#ff0000>重置为5层</color>时,根据自身当前的本国姿态<color=#ff0000>获得或失去2层</color>本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:失去层数",
167
+ "desc": "- <color=#ff0000>体力上限</color>+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的<color=#ff0000>呼吸法 层数不高于5层</color>,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”<color=#ff0000>重置为5层</color>时,根据自身当前的本国姿态相应<color=#ff0000>获得或失去2层</color>本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:失去层数",
168
168
  "summary": ""
169
169
  },
170
170
  {
@@ -295,7 +295,7 @@
295
295
  },
296
296
  {
297
297
  "id": "JeanneBlueprint",
298
- "name": "遗弃(délaissement)",
298
+ "name": "听任(délaissement)",
299
299
  "desc": "- 最大值:5\n- 每带有1层本效果,拼点威力+1\n- 每带有1层本效果,受到来自技能的伤害+10%\n- 回合开始时,若本效果层数不低于4层,则获得以下效果\n· 移除所有混乱阈值\n· 陷入混乱时,解除自身的混乱\n· 行动槽容量+1",
300
300
  "summary": "",
301
301
  "undefined": "-",
@@ -304,7 +304,7 @@
304
304
  {
305
305
  "id": "BoneNail",
306
306
  "name": "卑贱之物(l'abject)",
307
- "desc": "- 最大值:5\n- 每带有1层本效果,速度值-1\n- 每带有1层本效果,受到的流血 伤害+20%(向下取整)\n- 使用基础攻击技能时,对自身施加(本效果层数×2)层流血",
307
+ "desc": "- 最大值:5\n- 每带有1层本效果,速度值-1\n- 每带有1层本效果,受到的流血 伤害+20%(向下取整)\n- 使用基础攻击技能时,对自身施加层数相当于本效果层数的流血 ",
308
308
  "summary": "",
309
309
  "flavor": "投掷出去的附属器官。被自助餐排斥、呕吐、倾泻而出的东西。\n\n虽然从自己的身体中排出,但既然已经到了外界,便不再是属于自己的东西。然而,即便它被刺入他人身体中,也并非就成了对方的东西。"
310
310
  },
@@ -367,28 +367,28 @@
367
367
  {
368
368
  "id": "BuffetRouge",
369
369
  "name": "狂暴[欲望]",
370
- "desc": "- 最大值:3\n- 最小与最大速度值+1\n- 每带有1层本效果,拼点威力+1\n- 受到的流血 伤害-50%\n- 不会因流血 伤害而阵亡\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
370
+ "desc": "- 最大值:3\n- 最小与最大速度值+1\n- 受到的流血 伤害-50%\n- 不会因流血 伤害而阵亡\n- 回合结束时,本效果层数减少1层",
371
371
  "summary": "",
372
372
  "flavor": "绝对不会满足。因为这并非我的欲望,我却错以为它是我的。\n\n这是自你而生的,从你之中喷薄而出的欲望。"
373
373
  },
374
374
  {
375
375
  "id": "BuffetScruple",
376
376
  "name": "吱咿的经验",
377
- "desc": "- 最小与最大速度值+3\n- 受到来自赤红之神[成熟]的最终伤害-50%",
377
+ "desc": "- 最小与最大速度值+3\n- 回合开始时,使自身恢复15点理智值\n- 受到来自赤红之神[成熟]的最终伤害-75%",
378
378
  "summary": "",
379
379
  "flavor": "我们确实曾与吱咿同行。\n\n犹豫开始于心中浮现。"
380
380
  },
381
381
  {
382
382
  "id": "BuffetResolve",
383
383
  "name": "决断",
384
- "desc": "- 最大值:1\n- 对赤红之神[成熟]造成的伤害与受到来自赤红之神[成熟]的伤害+30%\n- 回合开始时,使自身恢复5点理智值",
384
+ "desc": "- 最大值:1\n- 对赤红之神[成熟]造成的伤害+30%\n- 回合开始时,使自身恢复15点理智值",
385
385
  "summary": "",
386
386
  "flavor": "“作为经理,看来我必须做出选择了吧。”\n“确实如此。”\n“……”\n“……”\n“……我决定了。”"
387
387
  },
388
388
  {
389
389
  "id": "MeursaultBuffetEnd",
390
390
  "name": "嵌钉者",
391
- "desc": "- 最小与最大速度值+3\n- 使用技能时,获得2个对应属性的E.G.O资源(每回合最多2次)\n- 无法撤退",
391
+ "desc": "- 最小与最大速度值+3\n- 最终威力+3\n- 使用技能时,获得2个对应属性的E.G.O资源(每回合最多2次)\n- 无法撤退",
392
392
  "summary": ""
393
393
  },
394
394
  {
@@ -332,7 +332,7 @@
332
332
  {
333
333
  "id": "UnlockBuff_Base",
334
334
  "name": "解放",
335
- "desc": "- 自身的指令加护 层数不低于一定值时,使自身获得本效果\n- 根据自身的指令加护 层数,使本效果阶段增加\n- 本效果最大为3阶段",
335
+ "desc": "- 自身的指令加护 层数不低于一定值时,使自身获得本效果\n- 根据自身的指令加护 层数,相应使本效果阶段增加\n- 本效果最大为3阶段",
336
336
  "summary": "",
337
337
  "undefined": "-"
338
338
  },
@@ -169,7 +169,7 @@
169
169
  {
170
170
  "id": "PhotoTransitionChoi",
171
171
  "name": "记忆转换",
172
- "desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,若本效果层数为0层,则使自身撤退,并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n- 重返战斗时,根据自身当前的本国姿态,使自身获得或失去层数相当于撤退回合数的本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:减少层数",
172
+ "desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,若本效果层数为0层,则使自身撤退,并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n- 重返战斗时,根据自身当前的本国姿态,相应使自身获得或失去层数相当于撤退回合数的本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:减少层数",
173
173
  "summary": "",
174
174
  "undefined": "-"
175
175
  },
@@ -2171,7 +2171,7 @@
2171
2171
  {
2172
2172
  "id": "Snare",
2173
2173
  "name": "套索",
2174
- "desc": "- 最大值:3\n- 回合结束时,根据自身的速度值相应使自身增加破裂 强度(最多5),下回合对自身施加1层束缚 \n- 回合结束时,本效果的层数减少1层",
2174
+ "desc": "- 最大值:3\n- 回合结束时,根据自身的速度值相应使自身增加破裂 强度(最多5级),下回合对自身施加1层束缚 \n- 回合结束时,本效果的层数减少1层",
2175
2175
  "summary": "",
2176
2176
  "undefined": "-"
2177
2177
  },
@@ -2,7 +2,7 @@
2
2
  "dataList": [
3
3
  {
4
4
  "id": 90101,
5
- "desc": "- 所有单位的目标将被重置。\n- 回合开始时触发的效果将不会被更新。",
5
+ "desc": "- 全体单位的目标将被重置。\n- 回合开始时触发的效果不会被更新。",
6
6
  "rawDesc": "全体敌方单位的速度值减半。"
7
7
  },
8
8
  {
@@ -419,7 +419,7 @@
419
419
  {
420
420
  "id": 9242,
421
421
  "name": "小凤玩偶",
422
- "desc": "通过阶层时使拥有的经费变为1.5倍\n\n- 每拥有1个饰品,使自身造成的伤害+0.5%(当前+{0}%,最多+100%)\n- 每拥有20个饰品,回合开始时使自身获得1层[Enhancement](当前获得{1}层,最多10层)",
422
+ "desc": "通过阶层时使拥有的经费变为1.5倍\n\n- 每持有1个饰品,使自身造成的伤害+0.5%(当前+{0}%,最多+100%)\n- 每持有20个饰品,回合开始时使自身获得1层[Enhancement](当前获得{1}层,最多10层)",
423
423
  "simpleDesc": [
424
424
  {
425
425
  "abilityID": 9242,
@@ -1,4 +1,4 @@
1
1
  {
2
- "version": 2026100401,
2
+ "version": 2026100901,
3
3
  "notice": ""
4
4
  }
@@ -135,6 +135,10 @@
135
135
  {
136
136
  "id": 34,
137
137
  "content": "充能"
138
+ },
139
+ {
140
+ "id": 35,
141
+ "content": "震颤,充能"
138
142
  }
139
143
  ]
140
144
  }
@@ -628,7 +628,7 @@
628
628
  },
629
629
  {
630
630
  "id": 2021111,
631
- "name": "空洞(le trou de vidange)",
631
+ "name": "排离空洞(le trou de vidange)",
632
632
  "desc": "若自身的[BulletHole]数为5发,则自身的“空洞”E.G.O技能(觉醒、侵蚀)使用时不会消耗E.G.O资源\n\n回合开始时,使自身获得1发[BulletHole]与1层[BlackWingHole]\n\n友方单位击杀敌方单位时,使该友方单位恢复5点理智值并在下回合获得1层[Enhancement](每回合最多1次)\n\n最大[Charge]层数+5\n\n自身获得超过自身最大[Charge]层数的[Charge]层数时,随机使自身增加相当于溢出获得量的[Breath]强度或获得层数相当于溢出获得量的[Breath](每回合最多转化6层)",
633
633
  "flavor": "空洞并非因穿刺而产生,而是因缺欠而产生。空洞渴望被填满,却反而从中溢出。"
634
634
  },
@@ -103,7 +103,7 @@
103
103
  {
104
104
  "id": 501304,
105
105
  "name": "本国剑术[肉]-姿态变化",
106
- "desc": "<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,根据自身的本国姿态,使自身获得或失去2层[ChoiSwordsmanship](首个回合不会触发)</color></mark></b></u>\n- [ChoiSwordsmanshipOne]:获得\n- [ChoiSwordsmanshipMany]:失去\n\n自身装备了嫉妒技能的回合中,自身不会受到[ChoiSwordsmanship]的数值调整效果影响,<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>下回合使自身的[ChoiSwordsmanship]层数重置为5层</color></mark></b></u>"
106
+ "desc": "<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,根据自身的本国姿态,相应使自身获得或失去2层[ChoiSwordsmanship](首个回合不会触发)</color></mark></b></u>\n- [ChoiSwordsmanshipOne]:获得\n- [ChoiSwordsmanshipMany]:失去\n\n自身装备了嫉妒技能的回合中,自身不会受到[ChoiSwordsmanship]的数值调整效果影响,<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>下回合使自身的[ChoiSwordsmanship]层数重置为5层</color></mark></b></u>"
107
107
  },
108
108
  {
109
109
  "id": 501305,
@@ -573,7 +573,7 @@
573
573
  {
574
574
  "id": 1070501,
575
575
  "name": "泪雨",
576
- "desc": "战斗开始时,消耗1层沉沦 ,并根据沉沦 强度失去相应的理智值。\n受到攻击前,根据自身带有的沉沦 强度,获得相应层数的守护 。(每回合最多获得5层)\n受到攻击时,下回合获得1层打击伤害强化 。(每回合最多获得3层)"
576
+ "desc": "战斗开始时,消耗1层沉沦 ,并根据自身的沉沦 强度使自身失去相应的理智值。\n受到攻击前,使自身获得层数相当于自身沉沦 强度的守护 。(每回合最多获得5层)\n受到攻击时,下回合获得1层打击伤害强化 。(每回合最多3层)"
577
577
  },
578
578
  {
579
579
  "id": 1070521,
@@ -1680,12 +1680,12 @@
1680
1680
  {
1681
1681
  "id": 1081001,
1682
1682
  "name": "冲击抵消巨剑",
1683
- "desc": "战斗开始时,根据自身带有的[Vibration]层数,使自身获得相应层数的[DefenseUp](最多5层)"
1683
+ "desc": "战斗开始时,使自身获得层数相当于自身[Vibration]层数的[DefenseUp](最多5层)"
1684
1684
  },
1685
1685
  {
1686
1686
  "id": 1081011,
1687
1687
  "name": "冲击抵消巨剑",
1688
- "desc": "战斗开始时,根据自身带有的[Vibration]层数,使自身获得相应层数的[DefenseUp](最多5层)\n- 若自身带有[DefensiveStance],则使以上效果获得的[DefenseUp]层数变为2倍。"
1688
+ "desc": "战斗开始时,使自身获得层数相当于自身[Vibration]层数的[DefenseUp](最多5层)\n- 若自身带有[DefensiveStance],则使以上效果获得的[DefenseUp]层数变为2倍。"
1689
1689
  },
1690
1690
  {
1691
1691
  "id": 1081021,
@@ -1695,7 +1695,7 @@
1695
1695
  {
1696
1696
  "id": 1101001,
1697
1697
  "name": "开始保护任务",
1698
- "desc": "战斗开始时,根据自身带有的震颤 层数,获得相应层数的[DefenseUp](最多5层)"
1698
+ "desc": "战斗开始时,使自身获得层数相当于自身震颤 层数的[DefenseUp](最多5层)"
1699
1699
  },
1700
1700
  {
1701
1701
  "id": 1101021,
@@ -2280,7 +2280,7 @@
2280
2280
  "id": 1091311,
2281
2281
  "name": "正义之魔法少女/绝望骑士",
2282
2282
  "desc": "处于[BlessingAlly]状态时\n- 受到来自攻击的体力伤害-(自身的理智值/2)%(最多-20%)\n<style=\"highlight\">- 若战斗开始时自身的[ProtectiveSword]层数不低于3层,则使自身获得1层[Protection]\n- 若战斗开始时自身的[ProtectiveSword]为5层,则改为使自身获得2层[Protection]与1层[ParryingResultUp]</style>\n\n处于[DespairAlly]状态时\n- 基础技能造成的伤害+(-自身的理智值/2)%(最多+20%)\n<style=\"highlight\">- 若战斗开始时自身的[PenetratingSword]层数不低于3层,则使自身获得1层[AttackDmgUp]\n- 若战斗开始时自身的[PenetratingSword]层数为5层,则改为使自身获得2层[AttackDmgUp]与1层[ResultEnhancement]</style>",
2283
- "summary": "处于[BlessingAlly]状态时,受到的伤害减少;根据自身的[ProtectiveSword]层数使自身获得[Protection]与[ParryingResultUp]\n处于[DespairAlly]状态时,造成的伤害增加;根据自身的[PenetratingSword]层数使自身获得[AttackDmgUp]与[ResultEnhancement]"
2283
+ "summary": "处于[BlessingAlly]状态时,受到的伤害减少;根据自身的[ProtectiveSword]层数相应使自身获得[Protection]与[ParryingResultUp]\n处于[DespairAlly]状态时,造成的伤害增加;根据自身的[PenetratingSword]层数相应使自身获得[AttackDmgUp]与[ResultEnhancement]"
2284
2284
  },
2285
2285
  {
2286
2286
  "id": 1091321,
@@ -2607,7 +2607,7 @@
2607
2607
  {
2608
2608
  "id": 1021402,
2609
2609
  "name": "由纸条所传达的指令",
2610
- "desc": "回合开始时\n- 根据自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数,使自身获得[IndexPrescriptFaust_0]/[IndexPrescriptFaust_1]/[IndexPrescriptFaust_2]/[IndexPrescriptFaust_3]\n- 随机对1名敌方单位施加[IndexPrescriptTargetToEnemy](若是集中遭遇战,则改为1个部位)\n- 使仪表盘上自身的基础攻击技能获得[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy](每个行动槽最多1个,最多2个技能)\n· 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数不低于6层,则该效果优先适用于3技能\n- 自身陷入混乱、无法行动、陷入恐慌或E.G.O侵蚀时,以上所有效果与执行[IndexPrescript_Base]的判定不会生效",
2610
+ "desc": "回合开始时\n- 根据自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数,相应使自身获得[IndexPrescriptFaust_0]/[IndexPrescriptFaust_1]/[IndexPrescriptFaust_2]/[IndexPrescriptFaust_3]\n- 随机对1名敌方单位施加[IndexPrescriptTargetToEnemy](若是集中遭遇战,则改为1个部位)\n- 使仪表盘上自身的基础攻击技能获得[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy](每个行动槽最多1个,最多2个技能)\n· 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数不低于6层,则该效果优先适用于3技能\n- 自身陷入混乱、无法行动、陷入恐慌或E.G.O侵蚀时,以上所有效果与执行[IndexPrescript_Base]的判定不会生效",
2611
2611
  "summary": "获得指令\n随机对敌方单位施加指令对象\n随机使自身的基础攻击技能获得指令的印记"
2612
2612
  },
2613
2613
  {
@@ -2620,7 +2620,7 @@
2620
2620
  "id": 1021401,
2621
2621
  "name": "苦行之刃",
2622
2622
  "desc": "自身每带有1层[BlessingOfIndexPrescriptAlly],使自身被[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]标记的技能造成的伤害+2%(最多+16%)\n- 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数为9层,则改为使自身基础技能造成的伤害+20%\n\n自身基础技能命中带有[IndexPrescriptTargetToEnemy]的敌方单位时,\n使自身增加1级[Breath]强度并使该敌方单位增加1级[Sinking]强度(每回合最多1次)\n- 自身每带有3层[BlessingOfIndexPrescriptAlly],使该效果每回合可触发的次数+1(最多+2)\n\n若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数为9层,则令自身基础技能增加的[Sinking]强度与[Breath]强度额外+1级",
2623
- "summary": "根据自身的指令加护 层数,使自身被指令的印记 标记的技能造成的伤害增加\n命中时,使自身增加呼吸法 强度,使目标增加沉沦 强度"
2623
+ "summary": "根据自身的指令加护 层数,相应使自身被指令的印记 标记的技能造成的伤害增加\n命中时,使自身增加呼吸法 强度,使目标增加沉沦 强度"
2624
2624
  },
2625
2625
  {
2626
2626
  "id": 1021421,
@@ -2631,7 +2631,7 @@
2631
2631
  {
2632
2632
  "id": 1031402,
2633
2633
  "name": "由终端所传达的指令",
2634
- "desc": "回合开始时\n- 根据自身的[UnlockBuff_Base]阶段,使自身获得[IndexPrescriptDon_0]/[IndexPrescriptDon_1]/[IndexPrescriptDon_2]/[IndexPrescriptDon_3]\n- 随机对1名敌方单位施加[IndexPrescriptTargetToEnemy](若是集中遭遇战,则改为1个部位)\n- 使仪表盘上自身的基础攻击技能获得[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy](每个行动槽最多1个,最多2个技能)\n· 若自身的[UnlockBuff_Base]阶段不低于2,则该效果优先适用于3技能\n- 自身陷入混乱、无法行动、陷入恐慌或E.G.O侵蚀时,以上所有效果与执行[IndexPrescript_Base_2nd]的判定不会生效\n\n回合开始时,若自身带有[UnlockBuffAlly_3],则使自身获得[Blandishment_Shin]",
2634
+ "desc": "回合开始时\n- 根据自身的[UnlockBuff_Base]阶段,相应使自身获得[IndexPrescriptDon_0]/[IndexPrescriptDon_1]/[IndexPrescriptDon_2]/[IndexPrescriptDon_3]\n- 随机对1名敌方单位施加[IndexPrescriptTargetToEnemy](若是集中遭遇战,则改为1个部位)\n- 使仪表盘上自身的基础攻击技能获得[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy](每个行动槽最多1个,最多2个技能)\n· 若自身的[UnlockBuff_Base]阶段不低于2,则该效果优先适用于3技能\n- 自身陷入混乱、无法行动、陷入恐慌或E.G.O侵蚀时,以上所有效果与执行[IndexPrescript_Base_2nd]的判定不会生效\n\n回合开始时,若自身带有[UnlockBuffAlly_3],则使自身获得[Blandishment_Shin]",
2635
2635
  "summary": "获得指令\n随机对敌方单位施加指令对象\n随机使自身的基础攻击技能获得指令的印记"
2636
2636
  },
2637
2637
  {
@@ -2649,7 +2649,7 @@
2649
2649
  "id": 1031401,
2650
2650
  "name": "魔法哔哔大人果真明白吾之心愿呢!",
2651
2651
  "desc": "自身每带有1层[BlessingOfIndexPrescriptAlly],使自身被[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]标记的技能造成的伤害+2%(最多+16%)\n- 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数为9层,则改为使自身基础技能造成的伤害+20%\n\n自身基础技能命中带有[IndexPrescriptTargetToEnemy]的敌方单位时,\n使自身恢复3点理智值(每个技能最多1次,每回合最多2次)\n- 根据自身的[UnlockBuff_Base]阶段,使自身额外恢复相应的理智值",
2652
- "summary": "根据自身的指令加护 层数,使自身被指令的印记 标记的技能造成的伤害增加\n命中时,使自身恢复理智值"
2652
+ "summary": "根据自身的指令加护 层数,相应使自身被指令的印记 标记的技能造成的伤害增加\n命中时,使自身恢复理智值"
2653
2653
  },
2654
2654
  {
2655
2655
  "id": 1031421,
@@ -2720,7 +2720,7 @@
2720
2720
  {
2721
2721
  "id": 1011502,
2722
2722
  "name": "由终端所传达的指令",
2723
- "desc": "回合开始时\n- 根据自身的[UnlockBuff_Base]阶段,使自身获得[IndexPrescriptYi_0]/[IndexPrescriptYi_1]/[IndexPrescriptYi_2]/[IndexPrescriptYi_3]\n- 随机对1名敌方单位施加[IndexPrescriptTargetToEnemy](若是集中遭遇战,则改为1个部位)\n- 使仪表盘上自身的基础攻击技能获得[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy](每个行动槽最多1个,最多2个技能)\n· 若自身的[UnlockBuff_Base]阶段不低于2,则该效果优先适用于3技能(优先强化技能)\n- 自身陷入混乱、无法行动[TabExplain]、陷入恐慌或E.G.O侵蚀时,以上所有效果与执行[IndexPrescript_Base_2nd]的判定不会生效",
2723
+ "desc": "回合开始时\n- 根据自身的[UnlockBuff_Base]阶段,相应使自身获得[IndexPrescriptYi_0]/[IndexPrescriptYi_1]/[IndexPrescriptYi_2]/[IndexPrescriptYi_3]\n- 随机对1名敌方单位施加[IndexPrescriptTargetToEnemy](若是集中遭遇战,则改为1个部位)\n- 使仪表盘上自身的基础攻击技能获得[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy](每个行动槽最多1个,最多2个技能)\n· 若自身的[UnlockBuff_Base]阶段不低于2,则该效果优先适用于3技能(优先强化技能)\n- 自身陷入混乱、无法行动[TabExplain]、陷入恐慌或E.G.O侵蚀时,以上所有效果与执行[IndexPrescript_Base_2nd]的判定不会生效",
2724
2724
  "summary": "执行指令时,使自身恢复理智值并获得指令加护 \n执行失败时,对自身施加业 "
2725
2725
  },
2726
2726
  {
@@ -2751,13 +2751,13 @@
2751
2751
  "id": 1011501,
2752
2752
  "name": "仿造的一生",
2753
2753
  "desc": "自身每带有1层[BlessingOfIndexPrescriptAlly],使自身带有[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]的技能造成的伤害+2%(最多+16%)\n- 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数为9层,则改为使自身基础技能造成的伤害+20%\n\n自身基础攻击技能的[SuperCoin]命中时,使自身获得1层[StackYisangSpecialSkill]\n- 攻击后,使自身获得(剩余的[SuperCoin]数)层[StackYisangSpecialSkill]",
2754
- "summary": "根据自身的指令加护 层数,\n使自身被指令的印记 标记的技能造成的伤害增加\n命中时,使自身恢复理智值\n满足条件时,使自身获得[StackYisangSpecialSkill]"
2754
+ "summary": "根据自身的指令加护 层数,\n相应使自身被指令的印记 标记的技能造成的伤害增加\n命中时,使自身恢复理智值\n满足条件时,使自身获得[StackYisangSpecialSkill]"
2755
2755
  },
2756
2756
  {
2757
2757
  "id": 1011511,
2758
2758
  "name": "仿造的一生",
2759
2759
  "desc": "自身每带有1层[BlessingOfIndexPrescriptAlly],使自身带有[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]的技能造成的伤害+2%(最多+16%)\n- 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数为9层,则改为使自身基础技能造成的伤害+20%\n\n自身基础攻击技能的[SuperCoin]命中时,使自身获得1层[StackYisangSpecialSkill]\n- 攻击后,使自身获得(剩余的[SuperCoin]数)层[StackYisangSpecialSkill]\n<style=\"highlight\">- “Furioso-Replica”攻击后,下回合使自身获得(剩余的[SuperCoin]数/2)层[StackYisangSpecialSkill](向下取整)</style>\n\n<style=\"highlight\">回合结束时,若本回合自身的[StackYisangSpecialSkill]层数达到9层,\n且下回合开始时仪表盘上不存在自身的3技能,则使自身的1个基础技能转化为3技能(优先转化位于仪表盘最左侧行动槽下方一行的技能)</style>",
2760
- "summary": "根据自身的指令加护 层数,\n使自身被指令的印记 标记的技能造成的伤害增加\n命中时,使自身恢复理智值\n满足条件时,使自身获得[StackYisangSpecialSkill]"
2760
+ "summary": "根据自身的指令加护 层数,\n相应使自身被指令的印记 标记的技能造成的伤害增加\n命中时,使自身恢复理智值\n满足条件时,使自身获得[StackYisangSpecialSkill]"
2761
2761
  },
2762
2762
  {
2763
2763
  "id": 1011521,
@@ -3335,7 +3335,7 @@
3335
3335
  "name": "约定之锤",
3336
3336
  "desc": "自身在战斗中首次登场时,使自身获得10层[ChargeNoirAlly]并使除自身以外属于黑派的友方人格获得2层[Charge]\n\n通过技能效果施加[NoirNailDonQuixote]时,若自身的[ChargeNoirAlly]层数\n- 不低于12层,则令施加的[NoirNailDonQuixote]层数额外+1层并消耗自身4层[ChargeNoirAlly]\n- 低于12层,则消耗自身2层[ChargeNoirAlly]\n- 不足,则不会施加[NoirNailDonQuixote]\n- 通过该效果施加[NoirNailDonQuixote]的技能视作消耗[Charge]层数的技能\n\n本场战斗中,每当自身累计消耗10层[ChargeNoirAlly]时,使自身增加1级[ChargeNoirAlly]强度",
3337
3337
  "summary": "获得[ChargeNoirAlly]层数并使属于黑派的友方单位获得[Charge]层数\n施加[NoirNailDonQuixote]时消耗[ChargeNoirAlly]层数,[ChargeNoirAlly]层数不低于一定值时施加量增加\n累计消耗[ChargeNoirAlly]层数时增加[ChargeNoirAlly]强度",
3338
- "flavor": "锤子钉钉子。这把锤子只钉钉子。被这把锤子钉的就是钉子。就是这样的约定。"
3338
+ "flavor": "用锤子去钉钉子。锤子只钉钉子。被锤子钉的就是钉子。就是这样的约定。"
3339
3339
  },
3340
3340
  {
3341
3341
  "id": 1031503,
@@ -122,7 +122,7 @@
122
122
  {
123
123
  "id": 150402,
124
124
  "name": "保存",
125
- "desc": "根据自身本场战斗中累计消耗的[ChargeNoir]层数,触发以下效果:\n- 每累计消耗3层,使自身获得1层[NoirBindArmor]\n- 每累计消耗10层,使自身增加1级[ChargeNoir]强度\n\n若自身的[ChargeNoir]强度不低于3级,则使自身的最大[ChargeNoir]层数+5",
125
+ "desc": "根据自身本场战斗中累计消耗的[ChargeNoir]层数,相应触发以下效果:\n- 每累计消耗3层,使自身获得1层[NoirBindArmor]\n- 每累计消耗10层,使自身增加1级[ChargeNoir]强度\n\n若自身的[ChargeNoir]强度不低于3级,则使自身的最大[ChargeNoir]层数+5",
126
126
  "flavor": "将力量凝聚、集中,并加以固定。有时不改变比改变需要更大的力量。"
127
127
  },
128
128
  {
@@ -146,7 +146,7 @@
146
146
  {
147
147
  "id": 150502,
148
148
  "name": "保存",
149
- "desc": "根据自身本场战斗中累计消耗的[ChargeNoir]层数,触发以下效果:\n- 每累计消耗3层,使自身获得1层[NoirBindArmor]\n- 每累计消耗10层,使自身增加1级[ChargeNoir]强度\n\n若自身的[ChargeNoir]强度不低于3级,则使自身的最大[ChargeNoir]层数+5",
149
+ "desc": "根据自身本场战斗中累计消耗的[ChargeNoir]层数,相应触发以下效果:\n- 每累计消耗3层,使自身获得1层[NoirBindArmor]\n- 每累计消耗10层,使自身增加1级[ChargeNoir]强度\n\n若自身的[ChargeNoir]强度不低于3级,则使自身的最大[ChargeNoir]层数+5",
150
150
  "flavor": "将力量凝聚、集中,并加以固定。有时不改变比改变需要更大的力量。"
151
151
  },
152
152
  {