@lightsing/llc-zh-cn 1.0.1791116211 → 1.0.1791205774
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|
@@ -2,7 +2,7 @@
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|
|
2
2
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"dataList": [
|
|
3
3
|
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|
|
4
4
|
"id": "announcer_cheer_24_1",
|
|
5
|
-
"dlg": "
|
|
5
|
+
"dlg": "唔……没什么特别的话要说。“能做到的”,“希望你加油”。嘛。怎么能期待我去说那种话呢?"
|
|
6
6
|
},
|
|
7
7
|
{
|
|
8
8
|
"id": "announcer_cheer_24_2",
|
|
@@ -30,7 +30,7 @@
|
|
|
30
30
|
},
|
|
31
31
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{
|
|
32
32
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"id": "announcer_ally_dead_24_1",
|
|
33
|
-
"dlg": "
|
|
33
|
+
"dlg": "诸位,把心中的负罪感放下吧。反正那些同伴已经没得救了。"
|
|
34
34
|
},
|
|
35
35
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{
|
|
36
36
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"id": "announcer_enemy_adv_24_1",
|
|
@@ -38,7 +38,7 @@
|
|
|
38
38
|
},
|
|
39
39
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{
|
|
40
40
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"id": "announcer_ally_advex_24_1",
|
|
41
|
-
"dlg": "
|
|
41
|
+
"dlg": "不想让更多人死去的话,一开始就少投入几名员工不是更好吗。"
|
|
42
42
|
},
|
|
43
43
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{
|
|
44
44
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"id": "announcer_danger_24_1",
|
|
@@ -50,7 +50,7 @@
|
|
|
50
50
|
},
|
|
51
51
|
{
|
|
52
52
|
"id": "announcer_enemy_specialgimmick_24_1",
|
|
53
|
-
"dlg": "
|
|
53
|
+
"dlg": "敌方个体正在准备。虽然不知道是什么,但就这样一切都消失掉也不错。眼睛一闭一睁,就什么都不剩了……"
|
|
54
54
|
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|
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55
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{
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56
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"id": "announcer_advatk_physical_24_1",
|
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@@ -90,7 +90,7 @@
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90
|
},
|
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91
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92
92
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"id": "announcer_enemy_destroy_24_2",
|
|
93
|
-
"dlg": "
|
|
93
|
+
"dlg": "啊。主管,那什么。听说你好像弄坏了什么东西,真厉害啊。"
|
|
94
94
|
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95
95
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96
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"id": "announcer_round_takebigdmg_24_1",
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@@ -106,11 +106,11 @@
|
|
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106
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107
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108
108
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"id": "announcer_round_givebigdmg_24_2",
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|
109
|
-
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|
|
109
|
+
"dlg": "其实也没什么了不起的。啊,你要是想被夸的话,不如去找Angela女士或者Malkuth吧,别来找我。"
|
|
110
110
|
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|
|
111
111
|
{
|
|
112
112
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"id": "announcer_multikillenemy_24_1",
|
|
113
|
-
"dlg": "
|
|
113
|
+
"dlg": "员工的表现还不错,给他们装台啤酒贩卖机怎么样?"
|
|
114
114
|
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|
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115
115
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|
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116
116
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"id": "announcer_equip_24_1",
|
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@@ -147,7 +147,7 @@
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147
147
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{
|
|
148
148
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"id": "FavorBuff5012HardTwo",
|
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149
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|
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"desc": "- 体力上限+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的呼吸法 层数不高于5层,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”重置为5
|
|
150
|
+
"desc": "- 体力上限+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的呼吸法 层数不高于5层,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”重置为5层时,根据自身当前的本国姿态相应获得或失去2层本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:失去层数",
|
|
151
151
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"summary": ""
|
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152
152
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153
153
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@@ -164,7 +164,7 @@
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164
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{
|
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165
165
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"id": "FavorBuff5012HardTwoForUI",
|
|
166
166
|
"name": "苦难",
|
|
167
|
-
"desc": "- <color=#ff0000>体力上限</color>+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的<color=#ff0000>呼吸法 层数不高于5层</color>,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”<color=#ff0000>重置为5层</color
|
|
167
|
+
"desc": "- <color=#ff0000>体力上限</color>+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的<color=#ff0000>呼吸法 层数不高于5层</color>,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”<color=#ff0000>重置为5层</color>时,根据自身当前的本国姿态相应<color=#ff0000>获得或失去2层</color>本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:失去层数",
|
|
168
168
|
"summary": ""
|
|
169
169
|
},
|
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170
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@@ -295,7 +295,7 @@
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295
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296
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297
297
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|
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298
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-
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|
298
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|
|
299
299
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"desc": "- 最大值:5\n- 每带有1层本效果,拼点威力+1\n- 每带有1层本效果,受到来自技能的伤害+10%\n- 回合开始时,若本效果层数不低于4层,则获得以下效果\n· 移除所有混乱阈值\n· 陷入混乱时,解除自身的混乱\n· 行动槽容量+1",
|
|
300
300
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"summary": "",
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301
301
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"undefined": "-",
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@@ -332,7 +332,7 @@
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332
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333
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334
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"name": "解放",
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335
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"desc": "- 自身的指令加护 层数不低于一定值时,使自身获得本效果\n- 根据自身的指令加护
|
|
335
|
+
"desc": "- 自身的指令加护 层数不低于一定值时,使自身获得本效果\n- 根据自身的指令加护 层数,相应使本效果阶段增加\n- 本效果最大为3阶段",
|
|
336
336
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"summary": "",
|
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337
337
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"undefined": "-"
|
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338
338
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169
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170
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"id": "PhotoTransitionChoi",
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171
|
"name": "记忆转换",
|
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172
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-
"desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,若本效果层数为0层,则使自身撤退,并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n-
|
|
172
|
+
"desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,若本效果层数为0层,则使自身撤退,并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n- 重返战斗时,根据自身当前的本国姿态,相应使自身获得或失去层数相当于撤退回合数的本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:减少层数",
|
|
173
173
|
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|
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174
174
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|
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175
175
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1620
1620
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|
|
1621
1621
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|
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1622
1622
|
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|
|
1623
|
-
"desc": "- 最大值:3\n- 回合结束时,根据自身的速度值相应使自身增加破裂 强度(最多5),下回合对自身施加1层束缚 \n- 回合结束时,本效果的层数减少1层",
|
|
1623
|
+
"desc": "- 最大值:3\n- 回合结束时,根据自身的速度值相应使自身增加破裂 强度(最多5级),下回合对自身施加1层束缚 \n- 回合结束时,本效果的层数减少1层",
|
|
1624
1624
|
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|
|
1625
1625
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1626
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147
147
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|
|
148
148
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"id": "FavorBuff5012HardTwo",
|
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149
149
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"name": "苦难",
|
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150
|
-
"desc": "- 体力上限+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的呼吸法 层数不高于5层,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”重置为5
|
|
150
|
+
"desc": "- 体力上限+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的呼吸法 层数不高于5层,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”重置为5层时,根据自身当前的本国姿态相应获得或失去2层本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:失去层数",
|
|
151
151
|
"summary": ""
|
|
152
152
|
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|
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153
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|
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@@ -164,7 +164,7 @@
|
|
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164
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|
|
165
165
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"id": "FavorBuff5012HardTwoForUI",
|
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166
166
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|
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-
"desc": "- <color=#ff0000>体力上限</color>+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的<color=#ff0000>呼吸法 层数不高于5层</color>,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”<color=#ff0000>重置为5层</color
|
|
167
|
+
"desc": "- <color=#ff0000>体力上限</color>+25%\n- 自身的理智值不会低于0点\n- [林庆业专属] 使用“本国剑[肉]-重整态势”与“本国剑[肉]-磨剑”时,若自身的<color=#ff0000>呼吸法 层数不高于5层</color>,则获得2层呼吸法 \n- [第2阶段专属] 自身的本国剑术[肉] 层数因被动效果“本国剑术[肉]-姿态变化”<color=#ff0000>重置为5层</color>时,根据自身当前的本国姿态相应<color=#ff0000>获得或失去2层</color>本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:失去层数",
|
|
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168
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169
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170
170
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295
295
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296
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297
297
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298
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-
"name": "
|
|
298
|
+
"name": "听任(délaissement)",
|
|
299
299
|
"desc": "- 最大值:5\n- 每带有1层本效果,拼点威力+1\n- 每带有1层本效果,受到来自技能的伤害+10%\n- 回合开始时,若本效果层数不低于4层,则获得以下效果\n· 移除所有混乱阈值\n· 陷入混乱时,解除自身的混乱\n· 行动槽容量+1",
|
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300
300
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"summary": "",
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301
301
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"undefined": "-",
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@@ -332,7 +332,7 @@
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332
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334
334
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|
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+
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"summary": "",
|
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337
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338
338
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|
|
@@ -169,7 +169,7 @@
|
|
|
169
169
|
{
|
|
170
170
|
"id": "PhotoTransitionChoi",
|
|
171
171
|
"name": "记忆转换",
|
|
172
|
-
"desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,若本效果层数为0层,则使自身撤退,并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n-
|
|
172
|
+
"desc": "- 基础值:3\n- 回合结束时,本效果层数减少1层\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,若本效果层数为0层,则使自身撤退,并改变战斗场地</color></mark></b></u>\n- 重返战斗时,根据自身当前的本国姿态,相应使自身获得或失去层数相当于撤退回合数的本国剑术[肉] \n· 本国姿态-狩熊:获得层数\n· 本国姿态-狩虎:减少层数",
|
|
173
173
|
"summary": "",
|
|
174
174
|
"undefined": "-"
|
|
175
175
|
},
|
|
@@ -2171,7 +2171,7 @@
|
|
|
2171
2171
|
{
|
|
2172
2172
|
"id": "Snare",
|
|
2173
2173
|
"name": "套索",
|
|
2174
|
-
"desc": "- 最大值:3\n- 回合结束时,根据自身的速度值相应使自身增加破裂 强度(最多5),下回合对自身施加1层束缚 \n- 回合结束时,本效果的层数减少1层",
|
|
2174
|
+
"desc": "- 最大值:3\n- 回合结束时,根据自身的速度值相应使自身增加破裂 强度(最多5级),下回合对自身施加1层束缚 \n- 回合结束时,本效果的层数减少1层",
|
|
2175
2175
|
"summary": "",
|
|
2176
2176
|
"undefined": "-"
|
|
2177
2177
|
},
|
|
@@ -419,7 +419,7 @@
|
|
|
419
419
|
{
|
|
420
420
|
"id": 9242,
|
|
421
421
|
"name": "小凤玩偶",
|
|
422
|
-
"desc": "通过阶层时使拥有的经费变为1.5倍\n\n-
|
|
422
|
+
"desc": "通过阶层时使拥有的经费变为1.5倍\n\n- 每持有1个饰品,使自身造成的伤害+0.5%(当前+{0}%,最多+100%)\n- 每持有20个饰品,回合开始时使自身获得1层[Enhancement](当前获得{1}层,最多10层)",
|
|
423
423
|
"simpleDesc": [
|
|
424
424
|
{
|
|
425
425
|
"abilityID": 9242,
|
|
@@ -103,7 +103,7 @@
|
|
|
103
103
|
{
|
|
104
104
|
"id": 501304,
|
|
105
105
|
"name": "本国剑术[肉]-姿态变化",
|
|
106
|
-
"desc": "<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u
|
|
106
|
+
"desc": "<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,根据自身的本国姿态,相应使自身获得或失去2层[ChoiSwordsmanship](首个回合不会触发)</color></mark></b></u>\n- [ChoiSwordsmanshipOne]:获得\n- [ChoiSwordsmanshipMany]:失去\n\n自身装备了嫉妒技能的回合中,自身不会受到[ChoiSwordsmanship]的数值调整效果影响,<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>下回合使自身的[ChoiSwordsmanship]层数重置为5层</color></mark></b></u>"
|
|
107
107
|
},
|
|
108
108
|
{
|
|
109
109
|
"id": 501305,
|
|
@@ -573,7 +573,7 @@
|
|
|
573
573
|
{
|
|
574
574
|
"id": 1070501,
|
|
575
575
|
"name": "泪雨",
|
|
576
|
-
"desc": "战斗开始时,消耗1层沉沦
|
|
576
|
+
"desc": "战斗开始时,消耗1层沉沦 ,并根据自身的沉沦 强度使自身失去相应的理智值。\n受到攻击前,使自身获得层数相当于自身沉沦 强度的守护 。(每回合最多获得5层)\n受到攻击时,下回合获得1层打击伤害强化 。(每回合最多3层)"
|
|
577
577
|
},
|
|
578
578
|
{
|
|
579
579
|
"id": 1070521,
|
|
@@ -1680,12 +1680,12 @@
|
|
|
1680
1680
|
{
|
|
1681
1681
|
"id": 1081001,
|
|
1682
1682
|
"name": "冲击抵消巨剑",
|
|
1683
|
-
"desc": "
|
|
1683
|
+
"desc": "战斗开始时,使自身获得层数相当于自身[Vibration]层数的[DefenseUp](最多5层)"
|
|
1684
1684
|
},
|
|
1685
1685
|
{
|
|
1686
1686
|
"id": 1081011,
|
|
1687
1687
|
"name": "冲击抵消巨剑",
|
|
1688
|
-
"desc": "
|
|
1688
|
+
"desc": "战斗开始时,使自身获得层数相当于自身[Vibration]层数的[DefenseUp](最多5层)\n- 若自身带有[DefensiveStance],则使以上效果获得的[DefenseUp]层数变为2倍。"
|
|
1689
1689
|
},
|
|
1690
1690
|
{
|
|
1691
1691
|
"id": 1081021,
|
|
@@ -1695,7 +1695,7 @@
|
|
|
1695
1695
|
{
|
|
1696
1696
|
"id": 1101001,
|
|
1697
1697
|
"name": "开始保护任务",
|
|
1698
|
-
"desc": "
|
|
1698
|
+
"desc": "战斗开始时,使自身获得层数相当于自身震颤 层数的[DefenseUp](最多5层)"
|
|
1699
1699
|
},
|
|
1700
1700
|
{
|
|
1701
1701
|
"id": 1101021,
|
|
@@ -2280,7 +2280,7 @@
|
|
|
2280
2280
|
"id": 1091311,
|
|
2281
2281
|
"name": "正义之魔法少女/绝望骑士",
|
|
2282
2282
|
"desc": "处于[BlessingAlly]状态时\n- 受到来自攻击的体力伤害-(自身的理智值/2)%(最多-20%)\n<style=\"highlight\">- 若战斗开始时自身的[ProtectiveSword]层数不低于3层,则使自身获得1层[Protection]\n- 若战斗开始时自身的[ProtectiveSword]为5层,则改为使自身获得2层[Protection]与1层[ParryingResultUp]</style>\n\n处于[DespairAlly]状态时\n- 基础技能造成的伤害+(-自身的理智值/2)%(最多+20%)\n<style=\"highlight\">- 若战斗开始时自身的[PenetratingSword]层数不低于3层,则使自身获得1层[AttackDmgUp]\n- 若战斗开始时自身的[PenetratingSword]层数为5层,则改为使自身获得2层[AttackDmgUp]与1层[ResultEnhancement]</style>",
|
|
2283
|
-
"summary": "处于[BlessingAlly]状态时,受到的伤害减少;根据自身的[ProtectiveSword]
|
|
2283
|
+
"summary": "处于[BlessingAlly]状态时,受到的伤害减少;根据自身的[ProtectiveSword]层数相应使自身获得[Protection]与[ParryingResultUp]\n处于[DespairAlly]状态时,造成的伤害增加;根据自身的[PenetratingSword]层数相应使自身获得[AttackDmgUp]与[ResultEnhancement]"
|
|
2284
2284
|
},
|
|
2285
2285
|
{
|
|
2286
2286
|
"id": 1091321,
|
|
@@ -2607,7 +2607,7 @@
|
|
|
2607
2607
|
{
|
|
2608
2608
|
"id": 1021402,
|
|
2609
2609
|
"name": "由纸条所传达的指令",
|
|
2610
|
-
"desc": "回合开始时\n- 根据自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]
|
|
2610
|
+
"desc": "回合开始时\n- 根据自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数,相应使自身获得[IndexPrescriptFaust_0]/[IndexPrescriptFaust_1]/[IndexPrescriptFaust_2]/[IndexPrescriptFaust_3]\n- 随机对1名敌方单位施加[IndexPrescriptTargetToEnemy](若是集中遭遇战,则改为1个部位)\n- 使仪表盘上自身的基础攻击技能获得[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy](每个行动槽最多1个,最多2个技能)\n· 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数不低于6层,则该效果优先适用于3技能\n- 自身陷入混乱、无法行动、陷入恐慌或E.G.O侵蚀时,以上所有效果与执行[IndexPrescript_Base]的判定不会生效",
|
|
2611
2611
|
"summary": "获得指令\n随机对敌方单位施加指令对象\n随机使自身的基础攻击技能获得指令的印记"
|
|
2612
2612
|
},
|
|
2613
2613
|
{
|
|
@@ -2620,7 +2620,7 @@
|
|
|
2620
2620
|
"id": 1021401,
|
|
2621
2621
|
"name": "苦行之刃",
|
|
2622
2622
|
"desc": "自身每带有1层[BlessingOfIndexPrescriptAlly],使自身被[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]标记的技能造成的伤害+2%(最多+16%)\n- 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数为9层,则改为使自身基础技能造成的伤害+20%\n\n自身基础技能命中带有[IndexPrescriptTargetToEnemy]的敌方单位时,\n使自身增加1级[Breath]强度并使该敌方单位增加1级[Sinking]强度(每回合最多1次)\n- 自身每带有3层[BlessingOfIndexPrescriptAlly],使该效果每回合可触发的次数+1(最多+2)\n\n若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数为9层,则令自身基础技能增加的[Sinking]强度与[Breath]强度额外+1级",
|
|
2623
|
-
"summary": "根据自身的指令加护
|
|
2623
|
+
"summary": "根据自身的指令加护 层数,相应使自身被指令的印记 标记的技能造成的伤害增加\n命中时,使自身增加呼吸法 强度,使目标增加沉沦 强度"
|
|
2624
2624
|
},
|
|
2625
2625
|
{
|
|
2626
2626
|
"id": 1021421,
|
|
@@ -2631,7 +2631,7 @@
|
|
|
2631
2631
|
{
|
|
2632
2632
|
"id": 1031402,
|
|
2633
2633
|
"name": "由终端所传达的指令",
|
|
2634
|
-
"desc": "回合开始时\n- 根据自身的[UnlockBuff_Base]
|
|
2634
|
+
"desc": "回合开始时\n- 根据自身的[UnlockBuff_Base]阶段,相应使自身获得[IndexPrescriptDon_0]/[IndexPrescriptDon_1]/[IndexPrescriptDon_2]/[IndexPrescriptDon_3]\n- 随机对1名敌方单位施加[IndexPrescriptTargetToEnemy](若是集中遭遇战,则改为1个部位)\n- 使仪表盘上自身的基础攻击技能获得[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy](每个行动槽最多1个,最多2个技能)\n· 若自身的[UnlockBuff_Base]阶段不低于2,则该效果优先适用于3技能\n- 自身陷入混乱、无法行动、陷入恐慌或E.G.O侵蚀时,以上所有效果与执行[IndexPrescript_Base_2nd]的判定不会生效\n\n回合开始时,若自身带有[UnlockBuffAlly_3],则使自身获得[Blandishment_Shin]",
|
|
2635
2635
|
"summary": "获得指令\n随机对敌方单位施加指令对象\n随机使自身的基础攻击技能获得指令的印记"
|
|
2636
2636
|
},
|
|
2637
2637
|
{
|
|
@@ -2649,7 +2649,7 @@
|
|
|
2649
2649
|
"id": 1031401,
|
|
2650
2650
|
"name": "魔法哔哔大人果真明白吾之心愿呢!",
|
|
2651
2651
|
"desc": "自身每带有1层[BlessingOfIndexPrescriptAlly],使自身被[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]标记的技能造成的伤害+2%(最多+16%)\n- 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数为9层,则改为使自身基础技能造成的伤害+20%\n\n自身基础技能命中带有[IndexPrescriptTargetToEnemy]的敌方单位时,\n使自身恢复3点理智值(每个技能最多1次,每回合最多2次)\n- 根据自身的[UnlockBuff_Base]阶段,使自身额外恢复相应的理智值",
|
|
2652
|
-
"summary": "根据自身的指令加护
|
|
2652
|
+
"summary": "根据自身的指令加护 层数,相应使自身被指令的印记 标记的技能造成的伤害增加\n命中时,使自身恢复理智值"
|
|
2653
2653
|
},
|
|
2654
2654
|
{
|
|
2655
2655
|
"id": 1031421,
|
|
@@ -2720,7 +2720,7 @@
|
|
|
2720
2720
|
{
|
|
2721
2721
|
"id": 1011502,
|
|
2722
2722
|
"name": "由终端所传达的指令",
|
|
2723
|
-
"desc": "回合开始时\n- 根据自身的[UnlockBuff_Base]
|
|
2723
|
+
"desc": "回合开始时\n- 根据自身的[UnlockBuff_Base]阶段,相应使自身获得[IndexPrescriptYi_0]/[IndexPrescriptYi_1]/[IndexPrescriptYi_2]/[IndexPrescriptYi_3]\n- 随机对1名敌方单位施加[IndexPrescriptTargetToEnemy](若是集中遭遇战,则改为1个部位)\n- 使仪表盘上自身的基础攻击技能获得[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy](每个行动槽最多1个,最多2个技能)\n· 若自身的[UnlockBuff_Base]阶段不低于2,则该效果优先适用于3技能(优先强化技能)\n- 自身陷入混乱、无法行动[TabExplain]、陷入恐慌或E.G.O侵蚀时,以上所有效果与执行[IndexPrescript_Base_2nd]的判定不会生效",
|
|
2724
2724
|
"summary": "执行指令时,使自身恢复理智值并获得指令加护 \n执行失败时,对自身施加业 "
|
|
2725
2725
|
},
|
|
2726
2726
|
{
|
|
@@ -2751,13 +2751,13 @@
|
|
|
2751
2751
|
"id": 1011501,
|
|
2752
2752
|
"name": "仿造的一生",
|
|
2753
2753
|
"desc": "自身每带有1层[BlessingOfIndexPrescriptAlly],使自身带有[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]的技能造成的伤害+2%(最多+16%)\n- 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数为9层,则改为使自身基础技能造成的伤害+20%\n\n自身基础攻击技能的[SuperCoin]命中时,使自身获得1层[StackYisangSpecialSkill]\n- 攻击后,使自身获得(剩余的[SuperCoin]数)层[StackYisangSpecialSkill]",
|
|
2754
|
-
"summary": "根据自身的指令加护 层数,\n
|
|
2754
|
+
"summary": "根据自身的指令加护 层数,\n相应使自身被指令的印记 标记的技能造成的伤害增加\n命中时,使自身恢复理智值\n满足条件时,使自身获得[StackYisangSpecialSkill]"
|
|
2755
2755
|
},
|
|
2756
2756
|
{
|
|
2757
2757
|
"id": 1011511,
|
|
2758
2758
|
"name": "仿造的一生",
|
|
2759
2759
|
"desc": "自身每带有1层[BlessingOfIndexPrescriptAlly],使自身带有[IndexPrescriptTargetMarkToEnemy]的技能造成的伤害+2%(最多+16%)\n- 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptAlly]层数为9层,则改为使自身基础技能造成的伤害+20%\n\n自身基础攻击技能的[SuperCoin]命中时,使自身获得1层[StackYisangSpecialSkill]\n- 攻击后,使自身获得(剩余的[SuperCoin]数)层[StackYisangSpecialSkill]\n<style=\"highlight\">- “Furioso-Replica”攻击后,下回合使自身获得(剩余的[SuperCoin]数/2)层[StackYisangSpecialSkill](向下取整)</style>\n\n<style=\"highlight\">回合结束时,若本回合自身的[StackYisangSpecialSkill]层数达到9层,\n且下回合开始时仪表盘上不存在自身的3技能,则使自身的1个基础技能转化为3技能(优先转化位于仪表盘最左侧行动槽下方一行的技能)</style>",
|
|
2760
|
-
"summary": "根据自身的指令加护 层数,\n
|
|
2760
|
+
"summary": "根据自身的指令加护 层数,\n相应使自身被指令的印记 标记的技能造成的伤害增加\n命中时,使自身恢复理智值\n满足条件时,使自身获得[StackYisangSpecialSkill]"
|
|
2761
2761
|
},
|
|
2762
2762
|
{
|
|
2763
2763
|
"id": 1011521,
|
|
@@ -3335,7 +3335,7 @@
|
|
|
3335
3335
|
"name": "约定之锤",
|
|
3336
3336
|
"desc": "自身在战斗中首次登场时,使自身获得10层[ChargeNoirAlly]并使除自身以外属于黑派的友方人格获得2层[Charge]\n\n通过技能效果施加[NoirNailDonQuixote]时,若自身的[ChargeNoirAlly]层数\n- 不低于12层,则令施加的[NoirNailDonQuixote]层数额外+1层并消耗自身4层[ChargeNoirAlly]\n- 低于12层,则消耗自身2层[ChargeNoirAlly]\n- 不足,则不会施加[NoirNailDonQuixote]\n- 通过该效果施加[NoirNailDonQuixote]的技能视作消耗[Charge]层数的技能\n\n本场战斗中,每当自身累计消耗10层[ChargeNoirAlly]时,使自身增加1级[ChargeNoirAlly]强度",
|
|
3337
3337
|
"summary": "获得[ChargeNoirAlly]层数并使属于黑派的友方单位获得[Charge]层数\n施加[NoirNailDonQuixote]时消耗[ChargeNoirAlly]层数,[ChargeNoirAlly]层数不低于一定值时施加量增加\n累计消耗[ChargeNoirAlly]层数时增加[ChargeNoirAlly]强度",
|
|
3338
|
-
"flavor": "
|
|
3338
|
+
"flavor": "用锤子去钉钉子。锤子只钉钉子。被锤子钉的就是钉子。就是这样的约定。"
|
|
3339
3339
|
},
|
|
3340
3340
|
{
|
|
3341
3341
|
"id": 1031503,
|
|
@@ -122,7 +122,7 @@
|
|
|
122
122
|
{
|
|
123
123
|
"id": 150402,
|
|
124
124
|
"name": "保存",
|
|
125
|
-
"desc": "根据自身本场战斗中累计消耗的[ChargeNoir]
|
|
125
|
+
"desc": "根据自身本场战斗中累计消耗的[ChargeNoir]层数,相应触发以下效果:\n- 每累计消耗3层,使自身获得1层[NoirBindArmor]\n- 每累计消耗10层,使自身增加1级[ChargeNoir]强度\n\n若自身的[ChargeNoir]强度不低于3级,则使自身的最大[ChargeNoir]层数+5",
|
|
126
126
|
"flavor": "将力量凝聚、集中,并加以固定。有时不改变比改变需要更大的力量。"
|
|
127
127
|
},
|
|
128
128
|
{
|
|
@@ -146,7 +146,7 @@
|
|
|
146
146
|
{
|
|
147
147
|
"id": 150502,
|
|
148
148
|
"name": "保存",
|
|
149
|
-
"desc": "根据自身本场战斗中累计消耗的[ChargeNoir]
|
|
149
|
+
"desc": "根据自身本场战斗中累计消耗的[ChargeNoir]层数,相应触发以下效果:\n- 每累计消耗3层,使自身获得1层[NoirBindArmor]\n- 每累计消耗10层,使自身增加1级[ChargeNoir]强度\n\n若自身的[ChargeNoir]强度不低于3级,则使自身的最大[ChargeNoir]层数+5",
|
|
150
150
|
"flavor": "将力量凝聚、集中,并加以固定。有时不改变比改变需要更大的力量。"
|
|
151
151
|
},
|
|
152
152
|
{
|
|
@@ -179,7 +179,7 @@
|
|
|
179
179
|
{
|
|
180
180
|
"id": 152402,
|
|
181
181
|
"name": "视线:西西弗百货",
|
|
182
|
-
"desc": "自身的理智值固定为45点\n\n回合开始时,召唤“西西弗系统设计图-红派”与“西西弗系统设计图-黑派”,直至各有2
|
|
182
|
+
"desc": "自身的理智值固定为45点\n\n回合开始时,召唤“西西弗系统设计图-红派”与“西西弗系统设计图-黑派”,直至各有2个在场\n\n从改变阶段的第2回合起,使1个设计图进入裁缝让娜·萨特状态\n- 优先选取未带有[Vulnerable]的设计图\n- 不包括上一回合进入裁缝让娜·萨特状态的设计图\n- 若陷入混乱,则解除混乱\n\n进入裁缝让娜·萨特状态时,使用技能“至少在这个舞台上,一切都已注定。”\n- 若默尔索的技能与“至少在这个舞台上,一切都已注定。”拼点胜利,则该设计图从下回合起,每回合对自身施加5层[Vulnerable]\n\n裁缝让娜·萨特状态解除时,下回合使1个设计图装备让娜的技能“权限:隔离”\n- 装备让娜技能的设计图数累计增加1个\n\n设计图阵亡时,触发以下效果\n- 让娜失去5%的体力\n- 使其他设计图获得1层[JeanneBlueprint]\n- 下回合改为使1名设计图装备“权限:视线”而非“权限:隔离”",
|
|
183
183
|
"flavor": "对让娜而言,百货店才是她认知起来最轻松的世界。\n\n虽然她被分配的褐派工作本应保持中立,但正如你现下所见……其实,她比任何人都更想如花般华丽地绽放,想在舞台上尽情地与你——默尔——共舞。\n\n但让娜被无数的视线与眼色的枷锁束缚着,无法华丽地绽放,连想要绽放的心情都没有表露出来。\n\n我虽然无法消除让娜的呕吐感……但我能帮助她在这被遗弃的世界中绽放,不必在意任何人的眼色,让她能够成为她自己。让她在全身心投入其中时,能够短暂地忘记那晕眩。\n\n而且,这……不仅对你,对都市中的每个人而言都是必要的。即便会遭到拒绝,我也认为这是必须给予每个人的机会。"
|
|
184
184
|
},
|
|
185
185
|
{
|
|
@@ -253,7 +253,7 @@
|
|
|
253
253
|
{
|
|
254
254
|
"id": 151707,
|
|
255
255
|
"name": "需要(le besoin)",
|
|
256
|
-
"desc": "本场战斗中,每当自身累计消耗10层[ChargeRouge]时,使自身增加1级[ChargeRouge]强度\n\n根据自身的[ChargeRouge]
|
|
256
|
+
"desc": "本场战斗中,每当自身累计消耗10层[ChargeRouge]时,使自身增加1级[ChargeRouge]强度\n\n根据自身的[ChargeRouge]强度,相应使自身获得以下全部效果:\n- 不低于1级:若自身的速度值高于目标,则使自身造成的伤害+(自身的[ChargeRouge]强度×20)%\n- 不低于2级:技能的最终威力+1\n- 不低于3级:技能增加的[Laceration]强度额外+1级\n- 不低于4级:技能的硬币威力+1\n- 不低于5级:自身的[BuffetRouge]层数不会减少",
|
|
257
257
|
"flavor": "因为其尚活着。因为其已诞生。\n如同诅咒般到访的,肉体性的、必然的,因此具有命运性的欲望。",
|
|
258
258
|
"summary": "根据自身的搏动 强度强化技能"
|
|
259
259
|
},
|
|
@@ -188,7 +188,7 @@
|
|
|
188
188
|
{
|
|
189
189
|
"id": 116002,
|
|
190
190
|
"name": "金刚不坏",
|
|
191
|
-
"desc": "回合开始时,使自身获得5层[Protection]\n- 根据自身的[Charge]
|
|
191
|
+
"desc": "回合开始时,使自身获得5层[Protection]\n- 根据自身的[Charge]强度,使自身获得的[Protection]层数相应减少\n- 自身的[Charge]强度不低于5级时,此后本场战斗期间自身不会通过本被动获得[Protection]"
|
|
192
192
|
},
|
|
193
193
|
{
|
|
194
194
|
"id": 116003,
|
|
@@ -74,14 +74,14 @@
|
|
|
74
74
|
{
|
|
75
75
|
"id": 132003,
|
|
76
76
|
"name": "燃烧的火种",
|
|
77
|
-
"desc": "根据自身带有的[MRcAiBa]
|
|
77
|
+
"desc": "根据自身带有的[MRcAiBa]层数,使相应数量的非暴怒技能转化为暴怒技能",
|
|
78
78
|
"summary": "",
|
|
79
79
|
"undefined": "-"
|
|
80
80
|
},
|
|
81
81
|
{
|
|
82
82
|
"id": 132004,
|
|
83
83
|
"name": "啮合的红焰",
|
|
84
|
-
"desc": "根据自身带有的[MRcAiBa]
|
|
84
|
+
"desc": "根据自身带有的[MRcAiBa]层数,使相应数量的非暴怒技能转化为暴怒技能\n\n技能命中时,使目标增加(红焰蛾本回合使用的暴怒技能数)级[Combustion]强度\n\n技能命中时,使自身恢复(红焰蛾本回合使用的暴怒技能数×2)点体力",
|
|
85
85
|
"summary": "",
|
|
86
86
|
"undefined": "-"
|
|
87
87
|
},
|
|
@@ -102,7 +102,7 @@
|
|
|
102
102
|
{
|
|
103
103
|
"id": 132501,
|
|
104
104
|
"name": "由终端所传达的指令",
|
|
105
|
-
"desc": "关卡开始时,使自身获得体力上限20%的护盾(该护盾在本场战斗期间维持)\n\n回合开始时\n- 根据自身的[UnlockBuff_Base]
|
|
105
|
+
"desc": "关卡开始时,使自身获得体力上限20%的护盾(该护盾在本场战斗期间维持)\n\n回合开始时\n- 根据自身的[UnlockBuff_Base]阶段,相应使自身获得[IndexPrescript_Base_2nd]\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>随机对1名敌方单位施加[IndexPrescriptTargetToPersonality]并优先攻击该单位</u></b></mark></color>(不包括特定阶段)\n\n自身每带有1层[BlessingOfIndexPrescriptEnemy],使自身对[IndexPrescriptTargetToPersonality]造成的伤害+2.5%(最多+20%)\n- 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptEnemy]层数为9层,则改为对全体目标造成的伤害+30%",
|
|
106
106
|
"summary": "",
|
|
107
107
|
"undefined": "-"
|
|
108
108
|
},
|
|
@@ -90,7 +90,7 @@
|
|
|
90
90
|
{
|
|
91
91
|
"id": 145104,
|
|
92
92
|
"name": "本国剑术[肉]-姿态变化",
|
|
93
|
-
"desc": "<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u
|
|
93
|
+
"desc": "<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>回合开始时,根据自身的本国姿态,相应使自身获得或失去2层[ChoiSwordsmanship](首个回合不会触发)</color></mark></b></u>\n- [ChoiSwordsmanshipOne]:获得\n- [ChoiSwordsmanshipMany]:失去\n\n自身装备了嫉妒技能的回合中,自身不会受到[ChoiSwordsmanship]的数值调整效果影响,<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>下回合使自身的[ChoiSwordsmanship]层数重置为5层</color></mark></b></u>"
|
|
94
94
|
},
|
|
95
95
|
{
|
|
96
96
|
"id": 145105,
|
|
@@ -13,7 +13,7 @@
|
|
|
13
13
|
{
|
|
14
14
|
"id": 135501,
|
|
15
15
|
"name": "由终端所传达的指令",
|
|
16
|
-
"desc": "关卡开始时,使自身获得体力上限20%的护盾(该护盾在本场战斗期间维持)\n\n回合开始时\n- 根据自身的[UnlockBuff_Base]
|
|
16
|
+
"desc": "关卡开始时,使自身获得体力上限20%的护盾(该护盾在本场战斗期间维持)\n\n回合开始时\n- 根据自身的[UnlockBuff_Base]阶段,相应使自身获得[IndexPrescript_Base_2nd]\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>随机对1名敌方单位施加[IndexPrescriptTargetToPersonality]并优先攻击该单位</u></b></mark></color>\n\n自身每带有1层[BlessingOfIndexPrescriptEnemy],使自身对[IndexPrescriptTargetToPersonality]造成的伤害+2.5%(最多+20%)\n- 若自身的[BlessingOfIndexPrescriptEnemy]层数为9层,则改为对全体目标造成的伤害+30%"
|
|
17
17
|
},
|
|
18
18
|
{
|
|
19
19
|
"id": 135503,
|
|
@@ -17,7 +17,7 @@
|
|
|
17
17
|
{
|
|
18
18
|
"id": 40004103,
|
|
19
19
|
"name": "旅程",
|
|
20
|
-
"desc": "根据自身的[ChargeRouge]
|
|
20
|
+
"desc": "根据自身的[ChargeRouge]强度,相应使自身获得以下效果\n- 不低于1级:自身每带有1层[ChargeRouge],使自身造成的伤害+2%(最多+20%),使目标恢复的体力+10%(最多+100%,向下取整)\n- 不低于2级:自身每带有2级[ChargeRouge]强度,使本技能的基础威力+1\n- 不低于3级:回合开始时,若自身未带有[GourmandiseAlly]且自身的[ChargeRouge]层数不低于15层,则消耗所有[ChargeRouge]层数并使自身获得3层[GourmandiseAlly]\n- 不低于4级:行动槽数+1\n- 不低于5级:关卡开始时,使自身获得3层[GourmandiseAlly]并对全体敌方单位施加3层[BloodyMucusAlly]",
|
|
21
21
|
"summary": "根据自身的[ChargeRouge]强度获得强化",
|
|
22
22
|
"flavor": "看着他们的背影,一步一步了解这个世界,了解百货店。也了解自己。因为在自己的肉体中,唯有眼睛最清晰、也最自然。"
|
|
23
23
|
},
|
|
@@ -1427,7 +1427,7 @@
|
|
|
1427
1427
|
},
|
|
1428
1428
|
{
|
|
1429
1429
|
"index": 17,
|
|
1430
|
-
"text": "
|
|
1430
|
+
"text": "如今虽与他们勉强维持着岌岌可危的休战……但我们都心知肚明……这所谓的和平不过是转瞬即逝的幻影……",
|
|
1431
1431
|
"speaker": "居斯塔夫"
|
|
1432
1432
|
},
|
|
1433
1433
|
{
|
|
@@ -1694,7 +1694,7 @@
|
|
|
1694
1694
|
},
|
|
1695
1695
|
{
|
|
1696
1696
|
"index": 6,
|
|
1697
|
-
"text": "
|
|
1697
|
+
"text": "我们品牌所追求的价值,是仿佛被收紧般的解放感。您刚才路过黑派们的店铺了吧?他们那种靠打入铁芯而流于表面的束缚,从本质上就和我们完全不同。",
|
|
1698
1698
|
"speaker": "奎利安"
|
|
1699
1699
|
},
|
|
1700
1700
|
{
|
|
@@ -676,7 +676,7 @@
|
|
|
676
676
|
},
|
|
677
677
|
{
|
|
678
678
|
"index": 14,
|
|
679
|
-
"text": "
|
|
679
|
+
"text": "所以,到底是什么意思?按照那人的要求,要救默尔索先生的话……就是要把那些被叫作人台的家伙杀掉,对吗?",
|
|
680
680
|
"speaker": "以实玛利"
|
|
681
681
|
},
|
|
682
682
|
{
|
|
@@ -1364,7 +1364,7 @@
|
|
|
1364
1364
|
},
|
|
1365
1365
|
{
|
|
1366
1366
|
"index": 6,
|
|
1367
|
-
"text": "
|
|
1367
|
+
"text": "只有被判处西西弗刑的罪犯会被送往这里。没有违反N公司规则的居民无法通过常规手段来到这里。",
|
|
1368
1368
|
"speaker": "默尔索"
|
|
1369
1369
|
},
|
|
1370
1370
|
{
|
|
@@ -2037,7 +2037,7 @@
|
|
|
2037
2037
|
},
|
|
2038
2038
|
{
|
|
2039
2039
|
"index": 2,
|
|
2040
|
-
"text": "
|
|
2040
|
+
"text": "如今虽与他们勉强维持着岌岌可危的休战……但我们都心知肚明……这所谓的和平不过是转瞬即逝的幻影……",
|
|
2041
2041
|
"speaker": "居斯塔夫"
|
|
2042
2042
|
},
|
|
2043
2043
|
{
|
|
@@ -2217,7 +2217,7 @@
|
|
|
2217
2217
|
},
|
|
2218
2218
|
{
|
|
2219
2219
|
"index": 6,
|
|
2220
|
-
"text": "
|
|
2220
|
+
"text": "我们品牌所追求的价值,是仿佛被收紧般的解放感。您刚才路过黑派们的店铺了吧?他们那种靠打入铁芯而流于表面的束缚,从本质上就和我们完全不同。",
|
|
2221
2221
|
"speaker": "奎利安"
|
|
2222
2222
|
},
|
|
2223
2223
|
{
|
|
@@ -1119,7 +1119,7 @@
|
|
|
1119
1119
|
},
|
|
1120
1120
|
{
|
|
1121
1121
|
"index": 21,
|
|
1122
|
-
"text": "<color=#ebcaa2
|
|
1122
|
+
"text": "<color=#ebcaa2>令人头晕目眩,心怀恐惧。没有一刻不是如此。</color>"
|
|
1123
1123
|
},
|
|
1124
1124
|
{
|
|
1125
1125
|
"index": 22,
|
|
@@ -1366,7 +1366,7 @@
|
|
|
1366
1366
|
},
|
|
1367
1367
|
{
|
|
1368
1368
|
"index": 14,
|
|
1369
|
-
"text": "
|
|
1369
|
+
"text": "不用担心。我是这百货店现存的最为优秀的改衣师。不论是绽开的缝线还是脱线的内衬,我都能不留痕迹地缝补好。",
|
|
1370
1370
|
"speaker": "安妮特"
|
|
1371
1371
|
},
|
|
1372
1372
|
{
|
|
@@ -46,7 +46,7 @@
|
|
|
46
46
|
{
|
|
47
47
|
"key": "I991012",
|
|
48
48
|
"displayName": "黄金寿衣",
|
|
49
|
-
"statText": "在象征界中,在吱咿的移动路径上生成<color=#F8C200>呕吐物(Le Vomissement)</color>\n- 在吱咿周围1格的敌方单位与在<color=#F8C200>呕吐物(Le Vomissement)</color>上的敌方单位每2秒受到4点<color=#fe4b48>伤害</color>\n- 对受到该效果<color=#fe4b48>伤害</color>的敌方单位施加<color=#F8C200>黄金启示</color>\n- 带有<color=#F8C200>黄金启示</color>的敌方单位阵亡时,对其周围1格内造成4点<color=#fe4b48>伤害</color>(僵直0.1秒)\n\n在阴影界的战斗中,吱咿的搏动强度+1级\n- 防御等级+10\n- 回合结束时,若陷入混乱,则解除混乱并<color=#00ff9c>恢复</color><color=#00ff9c>体力</color>上限50%的体力(每场战斗最多1次)\n- “赤红之钉”(第2枚硬币),“离我远点!”与“赤红之钉的洗礼”命中时施加1层<color=#F8C200>黄金启示</color>\n-
|
|
49
|
+
"statText": "在象征界中,在吱咿的移动路径上生成<color=#F8C200>呕吐物(Le Vomissement)</color>\n- 在吱咿周围1格的敌方单位与在<color=#F8C200>呕吐物(Le Vomissement)</color>上的敌方单位每2秒受到4点<color=#fe4b48>伤害</color>\n- 对受到该效果<color=#fe4b48>伤害</color>的敌方单位施加<color=#F8C200>黄金启示</color>\n- 带有<color=#F8C200>黄金启示</color>的敌方单位阵亡时,对其周围1格内造成4点<color=#fe4b48>伤害</color>(僵直0.1秒)\n\n在阴影界的战斗中,吱咿的搏动强度+1级\n- 防御等级+10\n- 回合结束时,若陷入混乱,则解除混乱并<color=#00ff9c>恢复</color><color=#00ff9c>体力</color>上限50%的体力(每场战斗最多1次)\n- “赤红之钉”(第2枚硬币),“离我远点!”与“赤红之钉的洗礼”命中时施加1层<color=#F8C200>黄金启示</color>\n- 使用“赤红之钉的洗礼”时,若搏动强度不低于5级,则使该技能的攻击容量+2,硬币威力+(搏动强度-3)\n- 使用“不要觉得疼痛”时,额外<color=#00ff9c>恢复</color>目标<color=#00ff9c>体力</color>上限(搏动强度×2)%的体力与(搏动强度×3)点理智值\n- “握住我的手吧”命中时,下回合使目标获得其<color=#00ff9c>体力</color>上限50%的护盾",
|
|
50
50
|
"description": "由黄金皮革所制成的保存了绒毛的羊皮斗篷。既能防御外界事物的侵扰,又能促进内在的萌发。一旦将其穿上,那孩子的幼年期便告结束。它从此便知晓了自己所期待的事物与应着手复兴的事物,并作出相应的行动。它对世界的发问,已不再受到允许。"
|
|
51
51
|
},
|
|
52
52
|
{
|